Forza Horizon 3 — гоночная видеоигра 2016 года , разработанная Playground Games и изданная Microsoft Studios для Xbox One и Windows . Это девятая часть в серии Forza и третья часть в подсерии Forza Horizon . Действие игры происходит в вымышленной Австралии, где игрок является лидером титульного автомобильного фестиваля Horizon и должен расширить фестиваль, выполняя мероприятия, чтобы заработать фанатов. Как и в предыдущих играх Forza Horizon , в ней представлен открытый мир , где игроки могут свободно перемещаться по карте.
Разработка Forza Horizon 3 началась в 2014 году после выхода Forza Horizon 2. Turn 10 Studios помогала в разработке игры, как и в других играх Forza Horizon . В ходе разработки Playground Games тестировала различные технологические концепции для игры, а также пыталась улучшить больше функций по сравнению с предыдущей игрой. Австралийская обстановка была выбрана из-за ее разнообразия регионов, и команда была отправлена в Австралию для проведения исследований для игры.
Forza Horizon 3 была выпущена в сентябре 2016 года . [a] На момент выпуска критики хвалили дизайн карты, графику и количество контента, в то время как большая часть критики была направлена на однообразие гонок. Игра победила и была номинирована на несколько наград и была продана тиражом более 2,5 миллионов копий в 2017 году. Загружаемый контент также периодически выпускался, включая два пакета расширения . За игрой последовала Forza Horizon 4 , выпущенная в 2018 году.
Forza Horizon 3 — гоночная видеоигра, действие которой происходит в открытом мире , основанном на вымышленном представлении Австралии. [1] Игровой мир примерно в два раза больше, чем в Forza Horizon 2 , [2] и игра содержит локации и регионы, основанные на их реальных австралийских аналогах. [3] [4] В то время как предыдущие игры Forza Horizon изображали игрока как одного из гонщиков фестиваля Horizon, теперь игрок является директором фестиваля, и его роль заключается в том, чтобы расширить его по всей Австралии, выполняя гонки, испытания и трюки, чтобы заработать фанатов. [2] [5] Если на определенном пороге будет заработано достаточно фанатов, игрок может создать новые локации фестиваля и разблокировать больше событий. [6]
В игре доступны три типа гоночных режимов : Exhibition, Championship и Rivals. Exhibition — это одна гонка в одном месте, тогда как Championship содержит несколько гонок, разбросанных по всему игровому миру. Rivals — это гонка против игрока и противника под управлением искусственного интеллекта , где игрок должен соревноваться в заезде на время, чтобы побить время, установленное противником. [7] Добавлено в Forza Horizon 2 , игрок также может участвовать в Bucket List Challenges, где ему дается задание для выполнения с определенным транспортным средством. [8] Недавно представленная функция Horizon Blueprint позволяет игроку настраивать гонки и Bucket List Challenges. [2]
Помимо гонок и испытаний Bucket List, игрок может заниматься несколькими другими видами деятельности. Разбиваемые доски, называемые «бонусными досками», можно обнаружить по всему игровому миру, и если по ним проехать, игроку будут предоставлены очки опыта или скидка на быстрое перемещение . [8] [9] По мере продвижения игрока по игре он может получать слухи о находках в амбарах, которые можно обнаружить и восстановить. [10] При выполнении трюков с транспортным средством игрок получает «очки навыков». Если набрано достаточно очков навыков, их можно использовать для покупки перков , которые могут присуждать автомобили, очки опыта, игровую валюту и преимущества вождения, среди прочих преимуществ. [5] [11] Игрок может участвовать в соревнованиях Forzathon, которые предоставляют еженедельные испытания и дают награды после завершения. [12]
Возвращаясь из предыдущих игр Forza , Forza Horizon 3 имеет искусственный интеллект транспортного средства под названием Drivatars, который обучается и имитирует водительские способности игроков Forza . [13] Drivatars встречаются по всему игровому миру, [14] и они появляются в гонках в качестве противников, где их можно настроить в зависимости от сложности игры с помощью игрока. [8] Помимо стандартных гонок, Drivatars можно бросить вызов в гонке лицом к лицу. Если игрок выигрывает гонку, он сможет нанять этого Drivatar в свою гоночную команду, [14] что позволяет игроку зарабатывать дополнительные очки опыта, фанатов и внутриигровую валюту. [5] Игрок также может нанимать Drivatars в автомобильном конвое. Находясь в автомобильном конвое, Drivatars будут следовать за игроком, и их можно улучшать с помощью очков навыков для выполнения определенных задач на протяжении всей игры. [15]
Игрок может модернизировать и настраивать отдельные части своих транспортных средств, также доступны обвесы . [16] [17] Кроме того, в игре есть опция тюнинга транспортных средств под названием «Upgrade Heroes», которая использует как тюнинг, так и обвесы для изменения как характеристик, так и внешнего вида транспортного средства, хотя предустановка тюнинга ограничена определенным количеством транспортных средств. [18] Цвет транспортных средств и их общих частей может быть изменен, а также игрок может разрабатывать раскраски для транспортных средств. [16] Эти раскраски могут быть проданы через внутриигровой магазин, который также включает в себя систему аукциона для ставок на автомобили от других игроков. [2] [19] Всего на момент запуска игры было доступно 350 транспортных средств. [2]
Forza Horizon 3 предлагает многопользовательские режимы открытого мира, включая сетевой кооперативный режим для четырёх игроков и соревновательный режим для двенадцати, где игроки могут соревноваться в гонках и мини-играх на своих транспортных средствах. [5] [15] Как и в предыдущих играх Forza , игрок может вступать в клубы, где у него есть возможность соревноваться с игроками других клубов в гонках и мини-играх. [15]
Из-за проблем с лицензированием в игре отсутствуют автомобили производства Volkswagen . [20]
Forza Horizon 3 была разработана британской компанией Playground Games , создателями предыдущих игр Forza Horizon . Дополнительную работу выполнила Turn 10 Studios , создавшая серию Forza Motorsport . [21] Игра была разработана с использованием игрового движка ForzaTech , который используется в большинстве других игр Forza . [22] Команда разработчиков начала продумывать концепцию создания Forza Horizon 3 в 2014 году, сразу после выхода Forza Horizon 2. [23] Команда хотела дать игрокам больше свободы в Forza Horizon 3 по сравнению с ее предшественницей. [24] Они также стремились к тому, чтобы игра была более качественной, поэтому они стремились оптимизировать больше игрового процесса и графических аспектов по сравнению с предыдущей игрой. [23] [25] Одним из этих изменений было минимизация времени загрузки экрана, так как это могло повредить впечатлению от игры как от постоянно высокого качества. [25] Креативный директор Ральф Фултон считал, что Forza Horizon 3 стала «скачком поколения» по сравнению со своей предшественницей из-за работы, проделанной командой разработчиков для улучшения игры. [23]
Playground Games начали с широкого спектра локаций для Forza Horizon 3 , сузив список локаций с помощью дополнительных исследований. [23] Из-за большого разнообразия окружающей среды Австралии команда разработчиков в конечном итоге приняла решение разместить игру там, так как они также считали страну возможным местом действия для будущих игр Forza Horizon . [23] [26] Майк Браун, игровой дизайнер в Playground Games, считал, что команда приняла правильное решение выбрать Австралию в качестве места действия, описывая разнообразные пейзажи страны как «идеальные». [26]
Чтобы помочь создать убедительный игровой мир, команда была отправлена в Австралию, чтобы сделать референсные фотографии для помощи в разработке игры. Эти фотографии состояли из растений, камней и деталей дорог, среди прочего. [26] [27] Значительный объем работы был вложен в моделирование достопримечательностей страны, таких как Двенадцать Апостолов . [26] Незначительные детали также были внедрены в игру, такие как цвета австралийских телефонных будок и мусорных баков, а также включали местную дикую природу. [26] [28] Playground Games заявили, что они исследовали и представили каждую экологически отличную часть страны в Forza Horizon 3 ; [29] игровой мир состоит из шести отдельных регионов. [26] Однако мир несколько географически неточен, с локациями в реальной жизни, существующими в разных географических областях в игре. [30] По словам Брауна, объяснением этого несоответствия было создание лучшего игрового опыта для игрока. [26]
Ральф Фултон объяснил, что Playground Games хотели помочь прославить австралийскую автомобильную культуру и познакомить с ней людей в других частях света, поэтому в игру были включены несколько австралийских моделей автомобилей. Он добавил: «[Австралийская] культура Ford против Holden , V8 и Utes не сразу знакома всем к северу от экватора, но мы чувствовали, что это действительно интересно и красочно и добавит игре». [23]
Австралийские места включают пустынный город Кубер-Педи в Южной Австралии ; Великую океанскую дорогу в Виктории ; залив Байрон в Новом Южном Уэльсе ; ущелье Ормистон в Северной Территории ; и Серферс-Парадайз в Квинсленде . [31] [32]
Высокий динамический диапазон (HDR) сыграл ключевую роль в визуальных эффектах Forza Horizon 3. Первоначально не было никаких мыслей о включении HDR в игру во время разработки, но из-за того, что команда разработчиков обнаружила выход HDR на Xbox One S , было решено начать программирование этой функции. ForzaTech оказался хорошим выбором для HDR, поскольку рендеринг света игрового движка был адекватно настроен для включения яркостной гаммы HDR. Затем было куплено несколько телевизоров для исследования этой функции. Позже команда разработчиков обнаружила, что телевизоры отображали HDR по-разному, что еще больше усложнило процесс добавления этой функции в игру. [23]
В ходе разработки команда обсуждала и тестировала новые технологические прототипы в течение нескольких месяцев, чтобы улучшить визуальные эффекты для игры. Среди этих прототипов была система неба HDR. [23] В качестве идеи команда задумала направлять камеру высокого разрешения на небо в течение нескольких часов в режиме покадровой съемки. Затем был проведен тест в Лимингтон-Спа , Англия. Художник по свету Джейми Вуд признал, что во время теста было больше разнообразия в съемке камеры на небе, чем в системе дизайна неба, которая использовалась в Forza Horizon 2. Затем три команды по два человека были отправлены в Брейдвуд, Новый Южный Уэльс, чтобы запечатлеть более характерные небо, облака и погодные условия Австралии. В течение нескольких месяцев команды выполняли процесс съемки с использованием камер HDR. Камеры делали тысячи фотографий с интерполяцией кадров в течение 24 часов, при этом линзы и световые датчики требовали регулярной очистки. Также были сняты видео неба, общая продолжительность отснятого материала составила около 30 дней. [33] Процесс съёмки проходил в различных погодных условиях и в разное время суток, чтобы напоминать «динамическую погодную систему» в игре. Это также означало, что экспозицию камеры и фильтры приходилось часто менять, чтобы подстраиваться под каждое время суток. Затем кадры неба импортировались в игру. [27] Из-за кадров неба дни в Forza Horizon 3 были длиннее , чем в предыдущей игре, а облака также коррелировали с погодными системами в игре. [33]
Эффекты освещения в Forza Horizon 3 рассчитываются с помощью вычислений в реальном времени , что помогает имитировать реалистичное солнце в игре. Тени генерируются на основе того, как свет распределяется и заслоняется в зависимости от расположения окружающих объектов и веществ. Вычисления в реальном времени также используются в воксельной глобальной системе освещения игры для расчета отражения света. Небо, другие источники света и данные о преградах используются для определения поверхностей, на которые отражается свет. Это помогает свету точно смешиваться с областями с различной степенью яркости. [33]
Playground Games хотели, чтобы пляж был важной гоночной зоной в игре, поэтому много усилий было приложено к тому, чтобы море реалистично взаимодействовало с пляжем, чтобы локация выглядела реалистично. Чтобы помочь в разработке моря, Playground Games связались с разработчиком игры Rare , который в то время работал над Sea of Thieves . Поскольку оба разработчика работали над созданием моря в своих играх, они решили поделиться компьютерным кодом, который оба разработчика улучшили. [33]
Модели автомобилей в основном проектировались с использованием обмена данными САПР между разработчиками и производителем автомобилей. Однако для автомобилей, которые не поддерживали обмен данными САПР, особенно редких и старых автомобилей, дизайнерам приходилось выслеживать их для моделирования деталей, иногда на то, чтобы найти некоторые из них, уходило более недель. [23] [33] Как и в случае с Lamborghini Centenario , автомобилем с обложки игры, фотограф был отправлен в Италию, чтобы сделать фотографии и измерения автомобиля. Поскольку Centenario был сделан из сотен различных типов материалов, Playground Games хотела смоделировать автомобиль на «субпиксельном уровне». Используя данные из изображений и измерений, сетка автомобиля была смоделирована с помощью 3D Studio Max , в то время как дизайнерам приходилось выяснять, где в сетке нужно было смоделировать материалы. [33]
Команда звукорежиссеров записала настоящие автомобили для игры, захватив звуки впуска, двигателя и выхлопа. Они использовали модель зацикливания из Forza Motorsport 6 в сочетании с моделью гранулярного синтеза для реализации звуков двигателя автомобиля в игре. Модель зацикливания смещает высоту кросс-фейдинговых циклов в диапазоне оборотов и была создана на основе записей автомобиля на динамометре, совершающего заезды на полном газу. Гранулярная модель состоит из аудиодорожек автомобиля при ускорении и замедлении и была создана на основе записей автомобилей, движущихся по трассе от холостого хода до красной черты и обратно. Запись автомобиля была сделана Warner Bros. Post Production. Команда использовала петличные и всенаправленные микрофоны вокруг автомобиля для записи звука, полагаясь на микрофоны с высоким SPL и аттенюаторы предусилителя для некоторых гоночных автомобилей, которые могут достигать 130 дБ SPL. [34]
Ральф Фултон объяснил, что «люди формируют свои первые впечатления невероятно быстро», уточнив, что первые несколько минут игры в видеоигру могут кардинально изменить то, как игрок думает о ней. Playground Games позже провела исследование первых впечатлений перед разработкой Forza Horizon 3. Две группы испытуемых играли в одну и ту же игру Forza в течение одинакового количества времени, за исключением того, что одна группа играла в спортивном автомобиле, а другая — в обычном автомобиле. Когда их спросили об их опыте игры, группа, которая играла в спортивном автомобиле, оценила игру в целом лучше. В результате Playground Games потратила большую часть своего цикла разработки (около восемнадцати месяцев) на разработку и курирование первых нескольких сцен игры. В феврале 2015 года было решено, что первые несколько сцен будут разделены между вступительным заездом и первым из событий игры, а решенный маршрут для вступительного заезда был окончательно утвержден месяц спустя. К июню 2015 года маршрут тестировался, и были нарисованы концепт-арты для пейзажа, который игрок увидит во время вступительного заезда, хотя некоторые концепции пришлось скорректировать или удалить, например, сделать тропический лес менее густым. Проблемы также возникли с автомобилем, в котором игрок будет ехать во время вступительного заезда, Centenario. Centenario оказался слишком быстрым для игрока, чтобы наблюдать за пейзажем, как предполагалось, что потребовало изменений в маршруте и рельефе. Поскольку вступительный заезд также проходил по бездорожью, пришлось установить кат-сцену, чтобы переключить Centenario на багги для прохождения более суровой местности. Кроме того, первое событие после вступительного заезда пришлось отложить для дальнейшего улучшения, что побудило внести изменения в автомобиль противника. [25]
В процессе разработки кооперативной кампании для четырех игроков целью было дать всем игрокам возможность играть с «как можно меньшим трением», а затем команда разработчиков составила список целей для организованной кампании. После оценки макета кампании команда составила список проблем, которые могут негативно повлиять на игровой процесс, и пришла к выводу, что существует четыре основные проблемы, которые могут повлиять на игровой процесс больше всего. Для каждой проблемы команда провела мозговой штурм и составила список возможных решений, выбрав решение, которое вызывало бы наименьший конфликт между игроками. Первая проблема, когда игроки могли находиться в нескольких часах друг от друга в ходе кампании, привела к появлению экрана, который информировал игрока о том, сколько фанатов он заработал, и о фестивалях, которые он может улучшить или открыть, когда он покидает кооперативный сеанс. Если игроки также завершили гонки в кооперативном сеансе, которые еще не были разблокированы в их однопользовательском сеансе, гонка будет отображаться как «завершенная» в пользовательском интерфейсе в однопользовательском режиме. Вторая проблема заключалась в том, что гонки могли иметь особые требования к автомобилям на основе ограничений, созданных лидером сеанса, игроки с меньшим количеством автомобилей могут не достичь этих характеристик. Решение считалось более простым, и оно вводило функцию аренды, которая позволяла игрокам брать машину лидера сессии во время гонки. Для третьей проблемы, когда игроки с меньшими навыками могли заканчивать гонки на более низких позициях, каждая гонка была преобразована в командную гонку между игроками и противниками ИИ. Затем была добавлена система очков за каждого побежденного противника. Это создало структуру, которая позволяла неопытным игрокам вносить свой вклад в кампанию, даже если они побеждали только одного противника. Хотя четвертая проблема не была частью первоначальных целей команды, она часто возникала во время этапов тестирования, а именно, что лидер сессии должен был направлять других игроков через игру, даже если между игроками не было никакой коммуникации. Чтобы решить эту проблему, была реализована функция, которая уведомляла всех остальных игроков о действиях лидера сессии всякий раз, когда лидер что-то делал, например, начинал событие. [6]
Forza Horizon 3 была анонсирована 13 июня 2016 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 , где Ральф Фултон продемонстрировал демо-версию геймплея во время брифинга. Игра была выпущена 27 сентября 2016 года. [35] Игроки могли приобрести три различных издания игры: Standard, Deluxe или Ultimate. Издания Deluxe и Ultimate давали игрокам несколько загружаемых пакетов автомобилей и другой эксклюзивный контент, в то время как игроки, оформившие предварительный заказ на Ultimate Edition, также могли получить ранний доступ к игре 23 сентября. [36] Forza Horizon 3 поддерживает кроссплатформенную игру и является частью программы Xbox Play Anywhere , что позволяет играть в игру как на Xbox, так и на Windows, если она была куплена в цифровом виде. [35] [37]
Первоначально после выхода игры возникли различные проблемы с производительностью в игре, связанные с совместимостью игры с Windows. Также возникла проблема, связанная с функцией Wheelspin в игре, системой наград, которая дает игрокам шанс заработать новую машину или определенное количество игровой валюты, которая иногда может дать игрокам максимальное количество валюты, которое можно получить в игре. Эти проблемы были позже рассмотрены и оперативно исправлены Playground Games. [19] [38] Некоторые игроки также утверждали, что их ложно забанили после того, как Playground Games выдала баны игрокам, использующим хакерские клиенты . Представитель Microsoft позже заявил, что игроки, которые считают, что их ложно наказали, могут отправить им электронное письмо для расследования и снятия банов. [39] В январе 2017 года обновление могло повредить игру для пользователей Windows. Поврежденное обновление было позже удалено Playground Games. [40]
В январе 2018 года Forza Horizon 3 была портирована на Xbox One X , что позволило изменять графику игры на консоли, включая добавление разрешения 4K , более полигональных моделей , повышение качества сэмплов и улучшение других графических функций. [41] Игра использовала Groove Music для воспроизведения пользовательских саундтреков, однако возможность потоковой передачи музыки в игру была прекращена 31 марта 2019 года, после того как Groove Music был прекращен, что ограничило игроков внутриигровым саундтреком, как и в других играх Forza Horizon . [42] 27 сентября 2020 года игра и весь ее загружаемый контент были удалены из Microsoft Store после достижения статуса окончания жизненного цикла . [43]
Периодически выпускалось несколько загружаемых наборов автомобилей (DLC). В то время как большинство наборов включали небольшую коллекцию автомобилей, некоторые наборы имели темы, например, были привязаны к определенному типу или производителю. Примерами служат «Motorsport All-Stars Pack», в который входят несколько гоночных автомобилей, [44] [45] и «Porsche Car Pack», состоящий из автомобилей, произведенных производителем автомобилей Porsche . [46] Кроме того, «Hoonigan Car Pack» включает в себя внутриигровые версии автомобилей, которые использовались Hoonigan Racing Division . [47]
13 декабря 2016 года был выпущен пакет расширения Blizzard Mountain . [48] Пакет добавил в игру новую локацию, характеризующуюся горным ландшафтом и суровыми снежными погодными условиями. [49] Суровые погодные условия добавили сложную особенность вождению, поскольку такие аспекты, как обледенелые дороги и белая мгла, влияли на способность игрока управлять транспортным средством. [50] [51] Вместо того, чтобы накапливать фанатов, как это является синонимом в австралийской локации, у игроков была цель собирать звезды. Подобно получению фанатов, получение определенного количества звезд открывает больше событий по всему региону. [49] [50] Кроме того, в DLC были добавлены три гоночных режима игры , и игроки получили пакет автомобилей для ралли / бездорожья , который можно настраивать с помощью зимних шин при покупке Blizzard Mountain . [52]
9 мая 2017 года Playground Games в сотрудничестве с Mattel Hot Wheels выпустили второй пакет расширения под названием Forza Horizon 3: Hot Wheels . Как и Blizzard Mountain , пакет добавил в игру новую область, изображенную как архипелаг , соединенный реалистичными масштабными каскадерскими треками Hot Wheels вместо обычных дорог. Трасса игры действует аналогично реальному маршруту Hot Wheels, проиллюстрированному различными видами каскадерских секций, такими как вертикальные петли и хаф-пайпы . [53] Гонки можно настраивать с помощью функции Horizon Blueprint, где отдельные части трека можно менять местами с другими частями. [54] Продолжая Blizzard Mountain , звезды нужно зарабатывать в гонках, чтобы разблокировать больше событий, [55] а игрокам был предоставлен пакет автомобилей при покупке расширения, некоторые из транспортных средств которого являются автомобилями Hot Wheels в натуральную величину. [56]
Было два кроссовера между Forza Horizon 3 и другими франшизами видеоигр. Во время выпуска игры игроки могли получить вымышленного Warthog из Halo , если они играли либо в Halo 5 , либо в The Master Chief Collection на Xbox One. Игроки также могли выиграть машину, выполняя задания в игре. [57] 1 августа 2017 года игроки Forza Horizon 3 получили Quartz Regalia из Final Fantasy XV через внутриигровую систему сообщений, в то время как игроки Final Fantasy XV получили сообщение Xbox Live с кодом для получения машины. DLC был бесплатным для тех, кто играл в Forza Horizon 3 на Windows или в любую из игр на Xbox до этой даты. [58] Потребовалось около 1500 часов, чтобы запрограммировать Regalia в игру, поскольку не было никаких реальных данных, на которые дизайнеры игры могли бы ссылаться. [59]
Forza Horizon 3 получила «всеобщее признание» критиков за версию для Xbox One, в то время как версия для Windows получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] [61]
Выбор австралийского сеттинга был хорошо принят критиками. Колин Кэмпбелл из Polygon восхищался реалистичным изображением Австралии и с удовольствием исследовал различные локации, особенно отметив Outback , где, по его мнению, был самый приятный регион. [21] Мигель Консепсьон из GameSpot считал, что Австралия хорошо подходит для серии Forza Horizon , и далее заметил, что внедорожные мероприятия стали более заметными из-за местоположения. [4] Люк Рейлли из IGN похвалил игру за ее внимание к деталям в отношении определенных аспектов, таких как дорожные знаки и дорожная разметка, а также за ее разнообразие ландшафтов, назвав ее улучшением по сравнению с Forza Horizon 2 , где, по его мнению, местность ощущалась в основном такой же. [65] Джефф Герстманн из Giant Bomb согласился и также подумал, что мир стал лучше для вождения, чем его предшественник. [63] Николас Тан из GameRevolution был в восторге от деталей достопримечательностей и визуальных эффектов игрового мира, назвав его «зрелищем». [5]
Гонки получили смешанные отзывы. Консепсьон посчитал, что гонки были захватывающими, и заявил, что они «никогда не лишены мгновений удовлетворения на доли секунды». [4] Джаз Ригналл из USgamer похвалил игру за разнообразие гонок, проходящих по разным типам местности, и пришел к выводу, что они были «шагом вперед» по сравнению с предыдущей игрой. [66] Эндрю Райнер из Game Informer оценил макеты гоночных трасс и подумал, что большинство гонок кажутся интенсивными и «потрясающими выбросами адреналина», но раскритиковал гонки лицом к лицу с Drivatars, заявив, что они редко бывают приятными и иногда имеют проблемы с дисбалансом между транспортными средствами. [62] Тоуэлл также раскритиковал гонки лицом к лицу за то, что в них слишком легко победить. Тоуэлл также заметил, что в целом гонки были утомительными, и в отличие от Райнера, посчитал, что макеты трасс были неинтересными. [64] Герстманн считал, что прохождение гонок кажется повторяющимся, и заметил, что режим игры Championship был «чрезмерно избыточным», [63] Фил Сэвидж из PC Gamer любил противников Drivatar в игре, называя систему ИИ «в целом эффективной». Ему также понравилось, что игроки, которых он знает, иногда появляются в гонках, так как Drivatar обычно являются людьми из списка друзей игрока или игрового клуба. [8] Консепсьон согласился и посчитал их хорошей альтернативой «традиционному догоняющему или резиновому ИИ». [4] Функция Horizon Blueprint, новая функция настройки гонок, была принята лучше. Ригналл оценил эту функцию и ей понравилось, как она позволяла ему гонять на любом типе транспортных средств против похожих типов, позволяя ему выбирать транспортные средства, с которыми он хочет гоняться. Рейли похвалил функцию за количество креативности, которое она предоставляет игрокам, заявив, что гонки можно воссоздавать «десятками и десятками разных способов». [65] Райнеру понравилась возможность проводить игровые события так, как он хочет, и он назвал Horizon Blueprint «умным ходом», который будет добавлен Playground Games. [62]
Критики похвалили игру за разнообразие контента и свободу выбора для игрока. Консепсьон похвалил Forza Horizon 3 за количество контента, доступного в кампании игры, сравнив его с Burnout Paradise . [4] Кэмпбелл оценил разнообразие занятий, в которых он мог принять участие, и почувствовал, что исследование мира и участие в других занятиях были более приятными, чем прохождение гонок. [21] И Тану, и Бретту Македонски из Destructoid понравилось то, что у них был выбор участвовать в различных занятиях или ездить по игровому миру без последствий. [9] [5] Однако Тан раскритиковал игру за то, что в ней было мало стимулов для исследования игрового мира. [5] Ригналл был впечатлен большим набором различных типов транспортных средств, которые мог использовать игрок, и далее заявил, что они предлагают «исключительно широкий спектр впечатлений от вождения». [66] Рейли похвалил игру за большой выбор вариантов настройки автомобилей. [65]
Графика игры была положительно воспринята критиками. Тоуэлл похвалил игру за реалистичные циклы дня и ночи и дождливую погоду. [64] Ригналл был впечатлен графикой автомобилей и ландшафтов, заявив, что Forza Horizon 3 является одной из «самых красивых» игр на Xbox One. [66] Консепсьон оценил, что графика игры могла быть в значительной степени настроена в версии для Windows. [4] Рейли похвалил глобальную систему освещения игры и признал, что освещение системы сделало мир более уникальным и реалистичным. [65]
Ральф Фултон прокомментировал, что успех Forza Horizon 3 превзошёл ожидания Playground Games. [22] Игра стала седьмой по продажам в Австралии и десятой по продажам в Великобритании в 2016 году. [67] [68] В том же году она стала девятой по продажам на Xbox One в США. [69] Более 2,5 миллионов копий Forza Horizon 3 было продано в феврале 2017 года, что фактически принесло серии Forza 1 миллиард долларов продаж. [70] В сентябре 2018 года количество игроков в игру превысило 10 миллионов. [71]