stringtranslate.com

I-War (видеоигра 1995 года)

I-War — шутер 1995 года, разработанный Imagitec Design и изданный Atari Corporation для Atari Jaguar . Сюжет разворачивается в футуристической обстановке, где мэйнфреймовый суперкомпьютер Override начинает мутировать базы данных и создавать компьютерные вирусы. Игроку поручено пилотировать антивирусный танк, чтобы устранить мутировавшие базы данных и вирусы, засоряющие сеть I-Way, одновременно восстанавливая контейнеры данных и сражаясь с различными врагами.

Imagitec предложила гоночную игру Philips Interactive Media , но отказалась от нее до начала производства, и проект в конечном итоге трансформировался в I-War для Atari. Она была совместно спродюсирована Биллом Ньюшемом и Тедом Такечи, которые работали над такими играми Jaguar, как Cybermorph и Kasumi Ninja . Игра была впервые анонсирована под рабочим названием Redemption , и в ранних версиях для визуальных эффектов использовалось только затенение по методу Гуро ; однако команда знала, что Atari запросит текстурное отображение и реализует его, но сохранила возможность его отключения, если Atari изменит свой курс. Саундтрек был написан Аластером Линдси, который также написал Tempest 2000 .

I-War получила неоднозначные отзывы критиков; рецензенты выразили неоднозначные мнения относительно графики, звука, управления, игрового процесса и частоты кадров, но некоторые похвалили многопользовательский режим. Atari разрешила Particle Systems использовать название для одноимённой космической боевой симуляции 1997 года . Ретроспективные комментарии к игре были в целом благоприятными.

Геймплей

Внутренний вид антивирусного танка, подвергающегося атаке во время стрельбы по врагам в комнате, с контейнером данных на платформе.

I-War — это трехмерный шутер от первого лица , похожий на Cybermorph и Assault Rigs . [1] [2] [3] [4] [5] Сюжет разворачивается в футуристической обстановке, где после десятилетий разработки начал функционировать мэйнфреймовый суперкомпьютер Override. Override был разработан для работы со все более сложной сетью I-Way, и поэтому общество начинает сильно на него полагаться. Система работала без проблем, пока ее базы данных не начали мутировать и создавать компьютерные вирусы, которые препятствовали работе сети I-Way, вызывая задержки в передаче информации, которые доводят Override до точки самоуничтожения. Игроку поручено пилотировать антивирусный танк, чтобы устранить мутировавшие базы данных и вирусы, препятствующие работе сети I-Way. [1] [2] [3] [5]

Основная цель игры — извлечь контейнеры данных, сражаясь с различными врагами, чтобы удалить существующие вирусные программы на каждом из 21 уровня. [1] [2] [6] [7] [8] Игрок может выбрать между тремя различными типами танков, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. [1] [3] [7] Большинство уровней оснащены ловушками и управляемыми переключателями, которые активируют такие устройства, как двери, трамплины и телепорты. [3] [5] [6] [8] Уровни отсортированы по закрытым комнатам, соединенным через телепорты. [3] Игрок также может исследовать каждый уровень, чтобы обнаружить предметы и усиления оружия . [5] [7] [8] После извлечения заранее определенного количества контейнеров данных откроется выход, и игрок переходит на следующий уровень. [3] [5] [6] Между уровнями есть бонусные раунды, в которых игроку поручено собрать определенный процент контейнеров данных, чтобы получить дополнительную жизнь. [6] [7] [8]

Во время игры игрок может включить автоматическое наведение прицела, активировать карту уровня, переключаться между углами камеры или менять перспективу с вида от первого лица на вид от третьего лица . [1] [7] [8] Игра заканчивается , когда все жизни потеряны, хотя игрок может возобновить свой прогресс с помощью функции сохранения. [8] В меню параметров игрок имеет доступ к настройкам, таким как три уровня сложности и настройка управления. [8] В игре также есть режим противостояния двух игроков на разделенном экране . [1]

Разработка

I-War была разработана Imagitec Design , которая ранее разработала несколько игр для Atari Jaguar, таких как Evolution: Dino Dudes , конверсия Raiden (1990), и Bubsy в Fractured Furry Tales . [7] [9] [10] Во время разработки проект имел рабочие названия Redemption , Dreadnaught и Netwar . [4] [9] Он был совместно спродюсирован Биллом Ньюшемом и Тедом Такечи из Atari Corporation , которые работали над такими играми для Jaguar, как Cybermorph и Kasumi Ninja . [6] [8] [11] Игра была разработана Эмерсоном Бестом, который также выступал в качестве со-дизайнера уровней вместе с со-программистами Эндрю Сидом и Карлом Уэстом (ошибочно указан как Карл Вест). [6] [8] [12] [13] Сид и Уэст также работали в качестве со-графических художников вместе с Энди Ноблом. [6] [8] [14] Саундтрек был написан английским композитором Аластером Линдси, который также написал Tempest 2000. [15 ]

Сид вспомнил, что Imagitec предложила проект гоночной игры Philips Interactive Media , но отказалась от него до начала производства, и проект в конечном итоге трансформировался в I-War для Atari. [12] Сид заявил, что экран конфигурации танка изначально был меню магазина, где игрок мог тратить кредиты в обмен на дополнительное оборудование для танка и жонглировать между наступательными или оборонительными улучшениями и скоростью. [12] Atari попросила добавить в игру последовательность бонусных раундов, что оказалось легко и быстро реализовать, поскольку Seed напоминал туннельные уровни в Stardust (1993). [12] Сид рассказал, что в ранних версиях игры для визуальных эффектов использовалось только затенение по Гуро ; однако сотрудники знали, что Atari запросит отображение текстур. [13] Команда реализовала отображение текстур, но сохранила возможность его отключения на случай, если Atari изменит свой курс. [13] Внутренняя документация Atari показала, что производство игры было завершено к 11 декабря 1995 года. [16] Сид посчитал, что разрабатывать игру проще, чем Fractured Furry Tales , поскольку Уэст ранее работал над 3D-играми и занимался геймплейным аспектом, а он заботился обо всем остальном. [12]

Выпускать

Игра впервые была анонсирована под названием Redemption , а ее выпуск планировался на второй квартал 1995 года. [17] [18] Позднее она была продемонстрирована во время мероприятия, организованного Atari Corporation, под названием «Fun 'n' Games Day» под ее окончательным названием I-War . [4] [19] Игра была впервые опубликована Atari в Северной Америке 15 декабря 1995 года и в Европе в том же месяце. [3] [20] [21] [22] После завершения производства Imagitec Design прекратила поддержку Atari Jaguar и разорвала отношения с Atari из-за внутренних конфликтов. [10] [23] В 1997 году торговая марка игры была заброшена. [24] По словам композитора Аластера Линдсея, Atari разрешила Particle Systems использовать название для симулятора космических боев 1997 года с тем же названием . [15] В 2022 году в сеть просочился прототип образа ПЗУ, датированный шестью неделями до релиза. [13]

Прием

I-War получила неоднозначные отзывы критиков. [25] [27] [28] [30] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly назвали ее чем-то средним между Cyber ​​Sled и Cybermorph . Они подчеркнули плавную частоту кадров игры, отзывчивое управление и уровни, но раскритиковали ее темную полигональную графику, озвучку, упрощенных врагов и неинтересный игровой процесс. [25] VideoGames расценили ее как «посредственную попытку создания жанра, вдохновленного такими играми Jaguar , как Cybermorph и Battlemorph ». Они также обнаружили, что визуальные эффекты и игровой процесс игры уступают обеим играм. [29] Next Generation раскритиковала графический отдел игры, отсутствие инноваций, вялое управление и игровой процесс, но похвалила ее саундтрек и режим deathmatch для двух игроков , который они сравнили с Cyber ​​Sled . [26] Немецкое издание ST-Computer дало положительные отзывы о музыке и разнообразии врагов в игре, но раскритиковало ее низкую частоту кадров. [28]

GamePro подчеркнул разнообразие точек обзора в игре и режим для двух игроков, но обвинил в недостатках управление, неизобретательное оружие и плоские фоны. [31] Винни Форстер из MAN!AC раскритиковал трехмерную графику игры за ее абстрактный полигональный вид, а также примитивное управление и поведение врагов, но отметил режим для двух игроков. [6] Марк Абрамсон из французского журнала ST Magazine сравнил игру с Cybermorph , в частности, ее игровую структуру и затененные по Гуро окружения, но обнаружил, что танк медленнее и менее маневренен. [2] Бенджамин из журнала Game Zero Magazine выразил симпатию к ретро-стилю игры, напоминающему I, Robot (1984), но счел периодические замедления и звуковые ландшафты недостатками. [27] Кейта Иида из штаб-квартиры Atari Gaming написал: «Если бы I-War расширила или даже улучшила жанр, созданный Cybermorph , мы могли бы с этим справиться». [1]

Ретроспективное освещение

Ретроспективные комментарии к I-War были в целом благоприятными. [7] [32] [33] [34] [35] Крис Дональдсон и Роб Лонгмайр из Atari Times посчитали игру солидной и приятной. Они похвалили ее полигональную графику, техно-саундтрек и управление, но нашли сюжет недостаточно развитым и раскритиковали замедление, которое происходит, когда на экране слишком много действий. Они также считали повторяющийся игровой процесс ее самым большим недостатком, ссылаясь на отсутствие ценности повторного прохождения. [32] [33] Бретт Дейли из Jaguar Front Page News (часть сети GameSpy ) похвалил общую графическую часть игры, оптимистичную техно-музыку, звуковые эффекты и игровой процесс, но указал на ее непостоянную частоту кадров. [7] Автор Энди Слейвен посчитал ее одной из наименее впечатляющих 3D-шутеров для Jaguar, сославшись на ее безвкусную графику, скучные уровни и цели, а также неудобное управление. [34] Retro Gamer посчитал игру более стильной по сравнению с Cybermorph , подчеркнув ее красочные плоскозатененные полигоны, уровни, саундтрек и бонусные этапы. Они назвали ее «блестящим примером типа 3D shoot-'em-up, который стал очень популярным в середине девяностых». [35]

Примечания

  1. ↑ Обзор Electronic Gaming Monthly был составлен четырьмя критиками с разными оценками: 5,5, 2,5, 3,5 и 4,0. [25]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Иида, Кейта (2001). "AGH Jaguar Review: I-WAR". Штаб-квартира Atari Gaming . Архивировано из оригинала 2001-03-03 . Получено 2018-12-20 .
  2. ^ abcde Абрамсон, Марк (май 1996 г.). «Cahier Loisirs / Jaguar: JAG, encore et toujours!». Журнал ST  [fr] (на французском языке). № 105. Прессимидж. стр. 57–59.
  3. ^ abcdefg «Следующая волна — Jaguar: I-War — отправляйтесь на охоту за вирусами». Ежемесячник электронных игр . № 78. Издательство Сендай. Январь 1996 г. с. 138.
  4. ^ abc "Трейлеры - Jaguar: I-War". Ultimate Future Games . № 15. Future Publishing . Февраль 1996. С. 40–41.
  5. ^ abcde Scholeri III, Joseph (1998). "I-War (Atari Jaguar) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2024-01-09 .
  6. ^ abcdefghi Форстер, Винни (март 1996 г.). «Шпиле-Тесты: Первая война (Ягуар)». MAN!AC  [de] (на немецком языке). № 29. Кибермедиа. п. 78.(Транскрипция заархивирована 26 ноября 2020 г. на Wayback Machine ).
  7. ^ abcdefgh Дейли, Бретт (2001). "Jaguar Reviews: I-War". Новости Jaguar Front Page . GameSpy . Архивировано из оригинала 2002-11-04 . Получено 2024-01-09 .
  8. ^ abcdefghij I-War (Руководство к игре) (Международное издание). Atari Corporation . 1995.
  9. ^ ab Vendel, Curt (26 августа 1995 г.). "График платежей разработчикам игр Jaguar" (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2010-04-14 . Получено 2024-01-09 .
  10. ^ ab Hawken, Kieren (3 января 2013 г.). «Из архивов: Imagitec Design». Retro Gamer . № 111. Imagine Publishing . стр. 30–35. Архивировано из оригинала 05.07.2014 . Получено 27.12.2018 .
  11. ^ Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Тедом Такечи". Atari Compendium . Архивировано из оригинала 2018-06-26 . Получено 2024-01-09 .
  12. ^ abcde Сид, Эндрю (Seedy1812) (16 мая 2022 г.). "Прототипы для Kasumi Ninja и I-War ОБНОВЛЕНИЕ 5/21 ТЕПЕРЬ С РАБОТАЮЩИМ ПРОТОКОЛОМ IWAR". AtariAge . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 2023-05-18 . Получено 2024-01-11 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ abcd Верден, Гийом (19 мая 2022 г.). "Trois prototypes exhumés sur Jaguar". MO5.com  [fr] (на французском). Ассоциация MO5.COM. Архивировано из оригинала 2022-11-27 . Получено 2024-01-09 .
  14. ^ Noble, Andy (2004). "CV - История трудоустройства". Andys Page . Архивировано из оригинала 2006-02-10 . Получено 2024-01-11 .
  15. ^ ab "Интервью с Аластером Линдси: Imagitec Tunesmith принимает во внимание (мини-интервью)". Jaguar Explorer Online . Том 2, № 2. White Space Publishers. 20 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 2000-12-04 . Получено 2024-01-09 .(Транскрипция Jagu-Dome. Архивировано 09.01.2011 на Wayback Machine ).
  16. ^ Силлифант, Росс (Lost Dragon) (5 июля 2017 г.). «The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List!». Atari I/O . стр. 5. Архивировано из оригинала 2018-11-04 . Получено 2024-01-09 .
  17. ^ "Jag CD - Что же тогда так гррррреатно в Jaguar CD?". Ultimate Future Games . № 4. Future Publishing . Март 1995. С. 38–39. Архивировано из оригинала 13.01.2023 . Получено 09.01.2024 .
  18. ^ "Feature: XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN!AC  [de] (на немецком языке). № 20. Cybermedia. Июнь 1995 г. стр. 40.
  19. ^ "Atari's Fun 'n' Games Day". GamePro . № 78. IDG . Январь 1996. стр. 60.
  20. ^ "Atari Corp. Jaguar 64 достигает цены на массовый рынок; к началу праздничных распродаж Jaguar теперь стоит $99". TheFreeLibrary.com . Business Wire . 15 декабря 1995 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г. . Получено 24 сентября 2023 г. .
  21. ^ "Jaguar Online STR InfoFile: Онлайн-пользователи рычат и мурлычут! - CATnips... Интересные факты о Jaguar от Дона Томаса (95.12.06)". Silicon Times Report . № 1149. STR Electronic Publishing Inc. 8 декабря 1995 г.
  22. ^ Абрамсон, Марк (февраль 1996 г.). «Cahier Loisirs / Jaguar: Écrite допроса». Журнал ST  [fr] (на французском языке). № 102. Прессимидж. стр. 57–58.
  23. ^ Хоукен, Кирен (The Laird) (16 июля 2015 г.). "Мартин Хули - Дизайн Imagitec". Game-On . Архивировано из оригинала 2018-02-13 . Получено 2024-01-12 .
  24. ^ Фаган, Максимина К. (18 марта 1997 г.). "I-WAR - Сведения о торговой марке". Justia.com . Архивировано из оригинала 2024-01-10 . Получено 2019-04-01 .
  25. ^ abc Баран, Эндрю; ЛеФевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (январь 1996 г.). "Review Crew: I-War (Jaguar)". Electronic Gaming Monthly . № 78. Sendai Publishing. стр. 46.
  26. ^ ab "Finals - Jaguar: I-War". Next Generation . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 168.
  27. ^ abc Benjamin (1996). "Обзор игры Final Word: I-War -- Imagitec". Game Zero Magazine . Game Zero. Архивировано из оригинала 2002-01-03 . Получено 2019-10-02 .
  28. ^ abc «Программное обеспечение: Jaguar-Spiele - I-War». ST-Computer  [de] (на немецком языке). № 113. Фалькемедиа  [де] . Февраль 1996 г. с. 63.(Транскрипция Computer-Magazin-Archiv. Архивировано 28 июля 2018 г. на Wayback Machine ).
  29. ^ ab "Обзоры: I-War (Jaguar)". VideoGames . № 84. Larry Flynt Publications . Январь 1996. стр. 88.
  30. ^ Карелс, Ральф (август 1999 г.). «Специальное предложение: Atari Jaguar — Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games». Видеоигры  [de] (на немецком языке). № 93. WEKA Consumer Medien. п. 56.
  31. ^ "ProReview - Jaguar: I-War". GamePro . № 80. IDG . Март 1996. С. 68.
  32. ^ ab Donaldson, Chris (декабрь 2001 г.). «Jaguar Reviews: I-War — Another Cybermorph clone falls short». Выпуск за 2001 год . The Atari Times. стр. 8–24. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 09 января 2024 г.
  33. ^ ab Longmire, Rob (апрель 2004 г.). «Jaguar Reviews: I-War — Virtua-Tank!». Сборник 2004 г. The Atari Times. стр. 1–102. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 09 января 2024 г.
  34. ^ аб Славен, Энди; Барнс, Лукус (2002). «JAG — Atari Jaguar». Библия видеоигр, 1985–2002 гг . Том. 1. Траффорд Паблишинг . стр. 47–53. ISBN 9781553697312. Архивировано из оригинала 2023-02-11 . Получено 2024-01-09 .
  35. ^ ab Hawken, Kieren (18 июля 2013 г.). «Minority Report: Jaguar Special — I-War». Retro Gamer . № 118. Imagine Publishing . стр. 47.

Внешние ссылки