I-War — шутер 1995 года, разработанный Imagitec Design и изданный Atari Corporation для Atari Jaguar . Сюжет разворачивается в футуристической обстановке, где мэйнфреймовый суперкомпьютер Override начинает мутировать базы данных и создавать компьютерные вирусы. Игроку поручено пилотировать антивирусный танк, чтобы устранить мутировавшие базы данных и вирусы, засоряющие сеть I-Way, одновременно восстанавливая контейнеры данных и сражаясь с различными врагами.
Imagitec предложила гоночную игру Philips Interactive Media , но отказалась от нее до начала производства, и проект в конечном итоге трансформировался в I-War для Atari. Она была совместно спродюсирована Биллом Ньюшемом и Тедом Такечи, которые работали над такими играми Jaguar, как Cybermorph и Kasumi Ninja . Игра была впервые анонсирована под рабочим названием Redemption , и в ранних версиях для визуальных эффектов использовалось только затенение по методу Гуро ; однако команда знала, что Atari запросит текстурное отображение и реализует его, но сохранила возможность его отключения, если Atari изменит свой курс. Саундтрек был написан Аластером Линдси, который также написал Tempest 2000 .
I-War получила неоднозначные отзывы критиков; рецензенты выразили неоднозначные мнения относительно графики, звука, управления, игрового процесса и частоты кадров, но некоторые похвалили многопользовательский режим. Atari разрешила Particle Systems использовать название для одноимённой космической боевой симуляции 1997 года . Ретроспективные комментарии к игре были в целом благоприятными.
I-War — это трехмерный шутер от первого лица , похожий на Cybermorph и Assault Rigs . [1] [2] [3] [4] [5] Сюжет разворачивается в футуристической обстановке, где после десятилетий разработки начал функционировать мэйнфреймовый суперкомпьютер Override. Override был разработан для работы со все более сложной сетью I-Way, и поэтому общество начинает сильно на него полагаться. Система работала без проблем, пока ее базы данных не начали мутировать и создавать компьютерные вирусы, которые препятствовали работе сети I-Way, вызывая задержки в передаче информации, которые доводят Override до точки самоуничтожения. Игроку поручено пилотировать антивирусный танк, чтобы устранить мутировавшие базы данных и вирусы, препятствующие работе сети I-Way. [1] [2] [3] [5]
Основная цель игры — извлечь контейнеры данных, сражаясь с различными врагами, чтобы удалить существующие вирусные программы на каждом из 21 уровня. [1] [2] [6] [7] [8] Игрок может выбрать между тремя различными типами танков, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. [1] [3] [7] Большинство уровней оснащены ловушками и управляемыми переключателями, которые активируют такие устройства, как двери, трамплины и телепорты. [3] [5] [6] [8] Уровни отсортированы по закрытым комнатам, соединенным через телепорты. [3] Игрок также может исследовать каждый уровень, чтобы обнаружить предметы и усиления оружия . [5] [7] [8] После извлечения заранее определенного количества контейнеров данных откроется выход, и игрок переходит на следующий уровень. [3] [5] [6] Между уровнями есть бонусные раунды, в которых игроку поручено собрать определенный процент контейнеров данных, чтобы получить дополнительную жизнь. [6] [7] [8]
Во время игры игрок может включить автоматическое наведение прицела, активировать карту уровня, переключаться между углами камеры или менять перспективу с вида от первого лица на вид от третьего лица . [1] [7] [8] Игра заканчивается , когда все жизни потеряны, хотя игрок может возобновить свой прогресс с помощью функции сохранения. [8] В меню параметров игрок имеет доступ к настройкам, таким как три уровня сложности и настройка управления. [8] В игре также есть режим противостояния двух игроков на разделенном экране . [1]
I-War была разработана Imagitec Design , которая ранее разработала несколько игр для Atari Jaguar, таких как Evolution: Dino Dudes , конверсия Raiden (1990), и Bubsy в Fractured Furry Tales . [7] [9] [10] Во время разработки проект имел рабочие названия Redemption , Dreadnaught и Netwar . [4] [9] Он был совместно спродюсирован Биллом Ньюшемом и Тедом Такечи из Atari Corporation , которые работали над такими играми для Jaguar, как Cybermorph и Kasumi Ninja . [6] [8] [11] Игра была разработана Эмерсоном Бестом, который также выступал в качестве со-дизайнера уровней вместе с со-программистами Эндрю Сидом и Карлом Уэстом (ошибочно указан как Карл Вест). [6] [8] [12] [13] Сид и Уэст также работали в качестве со-графических художников вместе с Энди Ноблом. [6] [8] [14] Саундтрек был написан английским композитором Аластером Линдси, который также написал Tempest 2000. [15 ]
Сид вспомнил, что Imagitec предложила проект гоночной игры Philips Interactive Media , но отказалась от него до начала производства, и проект в конечном итоге трансформировался в I-War для Atari. [12] Сид заявил, что экран конфигурации танка изначально был меню магазина, где игрок мог тратить кредиты в обмен на дополнительное оборудование для танка и жонглировать между наступательными или оборонительными улучшениями и скоростью. [12] Atari попросила добавить в игру последовательность бонусных раундов, что оказалось легко и быстро реализовать, поскольку Seed напоминал туннельные уровни в Stardust (1993). [12] Сид рассказал, что в ранних версиях игры для визуальных эффектов использовалось только затенение по Гуро ; однако сотрудники знали, что Atari запросит отображение текстур. [13] Команда реализовала отображение текстур, но сохранила возможность его отключения на случай, если Atari изменит свой курс. [13] Внутренняя документация Atari показала, что производство игры было завершено к 11 декабря 1995 года. [16] Сид посчитал, что разрабатывать игру проще, чем Fractured Furry Tales , поскольку Уэст ранее работал над 3D-играми и занимался геймплейным аспектом, а он заботился обо всем остальном. [12]
Игра впервые была анонсирована под названием Redemption , а ее выпуск планировался на второй квартал 1995 года. [17] [18] Позднее она была продемонстрирована во время мероприятия, организованного Atari Corporation, под названием «Fun 'n' Games Day» под ее окончательным названием I-War . [4] [19] Игра была впервые опубликована Atari в Северной Америке 15 декабря 1995 года и в Европе в том же месяце. [3] [20] [21] [22] После завершения производства Imagitec Design прекратила поддержку Atari Jaguar и разорвала отношения с Atari из-за внутренних конфликтов. [10] [23] В 1997 году торговая марка игры была заброшена. [24] По словам композитора Аластера Линдсея, Atari разрешила Particle Systems использовать название для симулятора космических боев 1997 года с тем же названием . [15] В 2022 году в сеть просочился прототип образа ПЗУ, датированный шестью неделями до релиза. [13]
I-War получила неоднозначные отзывы критиков. [25] [27] [28] [30] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly назвали ее чем-то средним между Cyber Sled и Cybermorph . Они подчеркнули плавную частоту кадров игры, отзывчивое управление и уровни, но раскритиковали ее темную полигональную графику, озвучку, упрощенных врагов и неинтересный игровой процесс. [25] VideoGames расценили ее как «посредственную попытку создания жанра, вдохновленного такими играми Jaguar , как Cybermorph и Battlemorph ». Они также обнаружили, что визуальные эффекты и игровой процесс игры уступают обеим играм. [29] Next Generation раскритиковала графический отдел игры, отсутствие инноваций, вялое управление и игровой процесс, но похвалила ее саундтрек и режим deathmatch для двух игроков , который они сравнили с Cyber Sled . [26] Немецкое издание ST-Computer дало положительные отзывы о музыке и разнообразии врагов в игре, но раскритиковало ее низкую частоту кадров. [28]
GamePro подчеркнул разнообразие точек обзора в игре и режим для двух игроков, но обвинил в недостатках управление, неизобретательное оружие и плоские фоны. [31] Винни Форстер из MAN!AC раскритиковал трехмерную графику игры за ее абстрактный полигональный вид, а также примитивное управление и поведение врагов, но отметил режим для двух игроков. [6] Марк Абрамсон из французского журнала ST Magazine сравнил игру с Cybermorph , в частности, ее игровую структуру и затененные по Гуро окружения, но обнаружил, что танк медленнее и менее маневренен. [2] Бенджамин из журнала Game Zero Magazine выразил симпатию к ретро-стилю игры, напоминающему I, Robot (1984), но счел периодические замедления и звуковые ландшафты недостатками. [27] Кейта Иида из штаб-квартиры Atari Gaming написал: «Если бы I-War расширила или даже улучшила жанр, созданный Cybermorph , мы могли бы с этим справиться». [1]
Ретроспективные комментарии к I-War были в целом благоприятными. [7] [32] [33] [34] [35] Крис Дональдсон и Роб Лонгмайр из Atari Times посчитали игру солидной и приятной. Они похвалили ее полигональную графику, техно-саундтрек и управление, но нашли сюжет недостаточно развитым и раскритиковали замедление, которое происходит, когда на экране слишком много действий. Они также считали повторяющийся игровой процесс ее самым большим недостатком, ссылаясь на отсутствие ценности повторного прохождения. [32] [33] Бретт Дейли из Jaguar Front Page News (часть сети GameSpy ) похвалил общую графическую часть игры, оптимистичную техно-музыку, звуковые эффекты и игровой процесс, но указал на ее непостоянную частоту кадров. [7] Автор Энди Слейвен посчитал ее одной из наименее впечатляющих 3D-шутеров для Jaguar, сославшись на ее безвкусную графику, скучные уровни и цели, а также неудобное управление. [34] Retro Gamer посчитал игру более стильной по сравнению с Cybermorph , подчеркнув ее красочные плоскозатененные полигоны, уровни, саундтрек и бонусные этапы. Они назвали ее «блестящим примером типа 3D shoot-'em-up, который стал очень популярным в середине девяностых». [35]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )