stringtranslate.com

IW (игровой движок)

Движок IWигровой движок, созданный и разработанный Infinity Ward для серии Call of Duty . Первоначально движок был основан на id Tech 3. Помимо Infinity Ward, движок также используют другие студии Activision , работающие над серией, включая основных ведущих разработчиков Treyarch и Sledgehammer Games , а также такие студии поддержки, как Beenox , High Moon Studios и Raven Software . [1] [2] [3]

История

ИВ 2.0 - ИВ 3.0

Движок отличался от движка id Tech 3 , на котором он основан, начиная с Call of Duty 2 в 2005 году. Название движка не было опубликовано до тех пор, пока на E3 2009 студия не сообщила IGN , что Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) будет работать на «движке IW 4.0». [4] Развитие движка и игр Call of Duty привело к включению расширенных графических функций при сохранении средней частоты кадров 60 в секунду на консолях и ПК.

Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена с использованием версии 3.0 движка. Эта игра включала такие функции, как проникновение пуль, улучшенный ИИ, улучшения движка освещения, улучшенные взрывы, улучшения системы частиц и многие другие улучшения. Treyarch начала использовать улучшенную версию движка IW 3.0 для Call of Duty: World at War . [5] Были внесены улучшения в физическую модель идобавлено расчленение . Окружающая среда также имела большую разрушаемость и могла быть подожжена с помощью огнемета. Огнемет обладал распространяющимся огнем и мог реалистично сжигать кожу и одежду. Treyarch модифицировала движок для своего названия Джеймса Бонда, 007: Quantum of Solace . [6]

ИВ 4.0 - ИВ 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) была выпущена с использованием движка IW 4.0, единственной игры, которая сделала это. Движок IW 4.0 использовал технологию потоковой передачи текстур для создания гораздо более высокой детализации окружающей среды без ущерба для производительности. Call of Duty: Black Ops не был основан на IW 4.0; скорее, Treyarch дополнительно улучшили версию IW 3.0, которую они использовали в своей предыдущей игре. Эта версия движка также включала технологию потоковой передачи, улучшения освещения и поддержку 3D-изображений. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) использует улучшенную версию движка IW 4.0. Улучшения в движке позволили улучшить технологию потоковой передачи, которая позволила увеличить регионы для игры при работе на скорости не менее 60 кадров в секунду . В этой версии были сделаны дальнейшие улучшения в звуковом и световом движках.

Call of Duty: Black Ops II была разработана с использованием дальнейшей итерации движка IW. [7] Смешивание текстур было улучшено благодаря новой технологии под названием «reveal mapping», которая сравнивает тона между двумя текстурами, а затем смешивает их вместе. Также были внесены обновления в движок освещения, которые включали HDR- освещение, отражающееся освещение, самозатенение , пересекающиеся тени и различные другие улучшения. Call of Duty: Black Ops II использовала преимущества видеокарт DirectX 11 в версии игры для Windows. Режим «зомби» был перемещен в многопользовательскую часть движка, что позволит внести гораздо больше разнообразия в эту часть игры. [8]

ИВ 6.0 - ИВ 7.0

Call of Duty: Ghosts представляет собой улучшенную версию IW 5.0, представленную в Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) . Неизвестно, были ли взяты какие-либо функции движка из Call of Duty: Black Ops II . Поскольку основным разработчиком была Infinity Ward, они вернулись к своей оригинальной системе наименования движка и назвали эту итерацию IW 6.0. [9] IW 6.0 был совместим с такими системами, как Xbox One и PlayStation 4, поэтому количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность увеличились. IW 6.0 также был совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. Движок IW 6.0 использовал технологию от Pixar, SubD, которая повышала уровень детализации моделей по мере приближения к ним. [10] Марк Рубин сказал об освещении HDR: «Раньше мы рисовали его и закрывали трещины, но теперь все это происходит в реальном времени». [11] [12] Ghosts использовали технологию Iris Adjust, которая позволяла игроку с точки зрения человека ощущать, как его глаза будут реалистично реагировать на изменения в условиях освещения. Другие функции включали новые системы анимации, динамику жидкости, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты. [13]

Call of Duty: Black Ops III использовала значительно модернизированную версию движка, используемого в Black Ops II для версии PS4/Xbox One/PC/macOS. [14] [15] IW 7.0 для Call of Duty: Infinite Warfare включала систему невесомости , улучшение игровой физики , улучшенный ИИ и улучшенноеповедение неигровых персонажей . [16] Для Call of Duty: Black Ops 4 Treyarch значительно модифицировала движок, используемый в Black Ops III , чтобы поддерживать до 100 игроков, и представила новую систему «Super Terrain». [17] [18]

ИВ 8.0 - ИВ 9.0

С Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Call of Duty: Warzone Infinity Ward наняла свою польскую студию для полной перестройки движка. [19] [20] Движок, получивший название IW 8.0, был создан в течение пяти лет и отличался существенными обновлениями, такими как спектральный рендеринг, объемное освещение и поддержка аппаратно ускоренной трассировки лучей в версии для ПК. [21] [22] [23] Поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia была добавлена ​​позднее в апреле 2021 года. [24] [25] [26] Activision заявила, что новый движок также был предоставлен всем разработчикам Call of Duty для использования в будущих играх. [27] Call of Duty: Black Ops Cold War является исключением (по сравнению с Black Ops 6), используя сильно модифицированную версию движка Black Ops III и 4 . [28] Call of Duty: Vanguard работал на том же движке, что и Modern Warfare и Warzone, с улучшениями от разработчика Sledgehammer Games. [29] [30]

Call of Duty: Modern Warfare II (2022) был разработан на основе значительно модернизированной версии движка, впервые использованного в Modern Warfare 2019 года . [31] [32] [33] Названный IW 9.0, [34] движок был совместно разработан Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games и планировался для использования в будущих частях серии в единых усилиях, чтобы гарантировать, что все студии работают с одними и теми же инструментами, [35] [36] [37] что позволило им создать единый кросс-игровой лаунчер, известный как Call of Duty HQ , который позже был известен как лаунчер Call of Duty . [38] Call of Duty: Modern Warfare III (2023) также планировалось использовать этот движок и интегрировать в лаунчер Call of Duty HQ , который позже был известен как лаунчер Call of Duty . [39] Call of Duty: Black Ops 6 представляет новую систему передвижения под названием Omnimovement, которая позволяет игрокам бежать, нырять и скользить в любом направлении, а также вращаться на 360 градусов в положении лежа. [40] [41]

Движок Sledgehammer Games

Call of Duty: Advanced Warfare использовала сильно модифицированную внутреннюю ветку движка IW от Sledgehammer Games, в которой осталось всего несколько строк устаревшего кода. [42] Большая часть движка в Advanced Warfare была переписана. [43] [44] Sledgehammer Games внедрила совершенно новые системы анимации, физики, рендеринга, освещения, захвата движения и лицевой анимации. [45] [46] [47] Разработчики переработали звуковой движок, который также был создан с нуля. [48] [49] По словам звукорежиссера Sledgehammer Games Дона Веки, команде удалось интегрировать в игру систему звукового интеллекта. [50] [51] [52]

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered была подтверждена как разработанная на усовершенствованной версии этого движка с модификациями от Beenox . [53] Beenox внесла улучшения в оригинальную игру, включая новые модели и анимации, а также перестроенные текстуры. [54] Call of Duty: WWII использует улучшенную версию движка Sledgehammer Games, который можно найти в Advanced Warfare . [55] В конечном итоге Sledgehammer Games заменили этот движок на IW 8.0 для своей следующей игры, Call of Duty: Vanguard , в 2021 году. [56] [57]

Игры на движке IW

Ссылки

  1. ^ Zwiezen, Zack (30 апреля 2021 г.). «Теперь каждая студия Activision работает над Call Of Duty». Kotaku . Получено 27 августа 2021 г.
  2. Иван, Том (20 августа 2021 г.). «Activision подтверждает, что все ее основные студии теперь работают над Call of Duty». Video Games Chronicle . Получено 27 августа 2021 г. .
  3. Купер, Далтон (4 мая 2021 г.). «Все студии Activision, работающие над Call of Duty, и что они делали раньше». Game Rant . Получено 27 августа 2021 г.
  4. Стид, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN . Получено 24 мая 2010 г.
  5. ^ "E3 2010: Первые подробности интервью, часть 2 HD". GameTrailers . 28 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Получено 28 мая 2010 г.
  6. ^ ab Miller, Ross (9 мая 2008 г.). «Новая игра о Бонде Quantum of Solace работает на движке COD4, запуск с фильмом». Joystiq . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 30 мая 2021 г.
  7. Ламия, Марк (12 мая 2014 г.). «Black Ops 2: Новый движок не нужен — Treyarch». Компьютерные и видеоигры . Получено 14 мая 2012 г.
  8. ^ Амрич, Дэн (1 мая 2012 г.). «Что я знаю о Call of Duty: Black Ops II». Один из мечей . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  9. ^ ab Tach, Dave (12 июня 2013 г.). «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутера от первого лица». Polygon . Получено 12 июня 2013 г.
  10. Maity, Prarthito (3 июня 2013 г.). «Call of Duty: Ghosts — раскрыты новые подробности, обсуждены графика и SubD». Game N Guide .
  11. ^ "Infinity Ward возрождается". MCV/Develop . 3 июня 2013 г.
  12. ^ Синха, Рива (9 июня 2013 г.). «Call of Duty Ghosts: раскрыты детали графики, будет использоваться SubD». GamingBolt .
  13. ^ Волигроски, Дон (4 декабря 2013 г.). «Call Of Duty: Ghosts Graphics Performance: 17 карт, протестировано». Tom's Hardware .
  14. Херли, Леон (1 июля 2015 г.). «Да, Black Ops 3 по-прежнему работает на старом движке COD. Нет, все не так просто». GamesRadar+ . Получено 27 сентября 2021 г.
  15. Генри, Жасмин (2 июля 2015 г.). «Call of Duty: Black Ops 3 работает на старом графическом движке». Game Rant . Получено 27 сентября 2021 г.
  16. Pramath (5 июня 2016 г.). «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но получит улучшения». GamingBolt . Получено 28 декабря 2016 г.
  17. ^ Морган, Томас (22 сентября 2018 г.). «Насколько хорошо технологии Call of Duty справляются с задачей королевской битвы?». Eurogamer . Получено 27 сентября 2021 г.
  18. ^ Линнеман, Джон (10 октября 2018 г.). «COD Black Ops 4: за кулисами Blackout, Battle.net — и новый фокус на ПК». Eurogamer . Получено 27 сентября 2021 г.
  19. ^ abc Shea, Brian (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии Call Of Duty: Modern Warfare». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  20. ^ "Modern Warfare® Initial Intel: Call of Duty®: игровой движок Modern Warfare проходит проверку". Activision.Blog . Activision . 26 июня 2019 г. . Получено 26 июня 2019 г. .
  21. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей». PCGamesN . Получено 20 ноября 2019 г. .
  22. Хьюм, Майк (17 октября 2019 г.). «Создание мира современной войны». The Washington Post . Получено 27 сентября 2021 г.
  23. ^ Лидбеттер, Ричард (30 мая 2019 г.). «Обновление движка Call of Duty: Modern Warfare обещает скачок в точности на целое поколение». Eurogamer . Получено 28 сентября 2021 г.
  24. ^ Macgregor, Jody (22 апреля 2021 г.). «Последний патч Call of Duty: Warzone наконец-то добавляет поддержку DLSS». PC Gamer . Получено 28 октября 2021 г. .
  25. ^ Peppiatt, Dom (22 апреля 2021 г.). «Патч Call of Duty: Warzone наконец-то добавляет поддержку DLSS». VG247 . Получено 28 октября 2021 г. .
  26. ^ Чакос, Брэд (22 апреля 2021 г.). «Call of Duty: Warzone добавляет Nvidia DLSS для значительного повышения скорости». PC World . Получено 28 октября 2021 г.
  27. ^ Мадан, Эшер (1 июня 2019 г.). «Движок Call of Duty: Modern Warfare находится в разработке уже 5 лет, его планируют использовать в будущих играх». Windows Central . Получено 20 ноября 2019 г.
  28. ^ Рохлин, Джейсон (26 августа 2020 г.). «Call of Duty: Black Ops Cold War использует другой движок, чем Modern Warfare». Game Rant . Получено 31 октября 2021 г.
  29. Парк, Морган (19 августа 2021 г.). «Хорошие новости, Call of Duty: Vanguard работает на движке Warzone». PC Gamer . Получено 27 августа 2021 г.
  30. ^ Аммерман, Джонатан (19 августа 2021 г.). «Call of Duty: Vanguard использует движок Modern Warfare для создания «фотореалистичного» мира». Game Rant . Получено 27 августа 2021 г.
  31. Хьюм, Майк (8 июня 2022 г.). «Будущее Call of Duty и «Warzone»». The Washington Post .
  32. ^ Кейн, Эрик (8 июня 2022 г.). «Все, что вам нужно знать о „Call Of Duty: Modern Warfare II“ и „Warzone 2“». Forbes .
  33. ^ Гонсалес, Оскар (8 июня 2022 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 2 — начало новой эры для CoD и Warzone». CNET .
  34. ^ ab Miller, Cameron (7 июня 2023 г.). "10 лучших игровых движков". TheGamer .
  35. Гослин, Остин (8 июня 2022 г.). «Modern Warfare 2 закладывает основу для будущего Call of Duty, включая Warzone». Polygon .
  36. Бейли, Дастин (8 июня 2022 г.). «Modern Warfare 2, Warzone 2 и все будущие игры Call of Duty будут на одном «едином движке»». GamesRadar+ .
  37. ^ Мартин, Коул (8 июня 2022 г.). «Call of Duty открывает новую эру с единым движком». Windows Central .
  38. ^ Кох, Кэмерон (16 августа 2023 г.). «Call Of Duty получает центральный хаб для франшизы в будущем». GameSpot .
  39. ^ Макуч, Эдди (7 августа 2023 г.). «Call Of Duty: Modern Warfare 3 подтверждена к выходу 10 ноября». GameSpot .
  40. Такахаши, Дин (9 июня 2024 г.). «Call of Duty: Black Ops 6 дебютирует 25 октября». VentureBeat .
  41. ^ Doster, SE (30 августа 2024 г.). «Как вынужденное начало Black Ops 6 привело к появлению его крупнейшей новой функции». GameSpot .
  42. ^ Морган, Томас (2 июля 2014 г.). «Advanced Warfare — самый большой технологический скачок COD со времен Call of Duty 2». Eurogamer . Получено 27 сентября 2021 г.
  43. ^ Бхат, Кешав (6 июня 2014 г.). «SHGames утверждает, что большая часть движка Advanced Warfare была создана с нуля». Charlie Intel . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 13 октября 2021 г.
  44. Такахаши, Дин (29 июля 2014 г.). «Создание Sledgehammer Games и Call of Duty: Advanced Warfare (эксклюзив)». VentureBeat . Получено 27 сентября 2021 г.
  45. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2014 г.). «Call of Duty: Advanced Warfare использует версию системы лицевой анимации «Аватара 2»». GameSpot . Получено 28 июня 2014 г.
  46. ^ Синха, Рави (5 июня 2014 г.). «Call of Duty: Advanced Warfare использует систему лицевой анимации Avatar 2». GamingBolt .
  47. Кук, Дэйв (5 июня 2014 г.). «Новое изображение Call of Duty: Advanced Warfare демонстрирует лицевые технологии Avatar 2». VG247 .
  48. ^ "Секреты звука Call Of Duty: Advanced Warfare". Game Informer . 21 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 г.
  49. ^ "Звуки выстрелов в Call of Duty: Advanced Warfare звучат жестоко". VG247 . 22 мая 2014 г.
  50. ^ "Разработчик Call of Duty: Advanced Warfare обещает "огромное улучшение" звука оружия". GameSpot . 8 июля 2014 г.
  51. ^ «Call of Duty: Advanced Warfare связывает игроков с оружием с помощью звукового дизайна». Polygon . 9 июля 2014 г.
  52. ^ "Видео Call of Duty: Advanced Warfare демонстрирует уникальный звуковой дизайн". Game Rant . 9 июля 2014 г.
  53. ^ ab Morgan, Thomas (4 мая 2020 г.). «Modern Warfare 2 Remastered на Xbox — это гладко, скользко и отполировано». Eurogamer . Получено 4 мая 2020 г. .
  54. ^ ab Morgan, Thomas (3 апреля 2020 г.). "Modern Warfare 2 Remastered: классическая кампания прекрасно переносится на PS4". Eurogamer . Получено 3 апреля 2020 г. .
  55. ^ Морган, Томас (31 августа 2017 г.). «Может ли Call of Duty: World War 2 улучшить один из самых быстрых игровых движков?». Eurogamer . Получено 27 сентября 2021 г.
  56. ^ Bonifacic, Igor (19 августа 2021 г.). «Первый взгляд на Call of Duty: Vanguard: возвращение серии во Вторую мировую войну». Engadget . Получено 19 августа 2021 г.
  57. ^ Хорншоу, Фил (19 августа 2021 г.). «Call Of Duty: Vanguard возвращается во Вторую мировую в формате Modern Warfare, релизы в ноябре». GameSpot . Получено 19 августа 2021 г. .
  58. ^ "Call of Duty 2 Hardware Performance Guide". GameSpot . Получено 17 июля 2023 г.
  59. Стид, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN . Получено 12 июля 2023 г.
  60. Shea, Cam (14 июня 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview». IGN . Получено 12 июля 2023 г. .
  61. ^ "Call of Duty: Modern Warfare 2 Graphics Performance". TechSpot . 11 ноября 2009 г. Получено 12 июля 2023 г.
  62. Пекхэм, Мэтт (9 ноября 2010 г.). «Обзор Call of Duty: Black Ops». PC World . Получено 9 ноября 2010 г.
  63. ^ Евангелиста, Бруно (18 января 2011 г.). "Отложенный рендеринг против прямого рендеринга". #AltDevBlog . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 г.
  64. Yam, Marcus (7 сентября 2011 г.). «Движок Call of Duty: Modern Warfare 3, ориентированный на игровой процесс». Tom's Hardware . Получено 6 сентября 2011 г.
  65. Боулинг, Роберт (10 июня 2011 г.). «Я Роберт Боулинг, креативный стратег на Modern Warfare 3 AMA». reddit IAmA . Получено 4 мая 2012 г.
  66. Дэн (14 мая 2012 г.). «Марк Ламия обсуждает движок Black Ops II». Один из Мечей . Архивировано из оригинала 12 марта 2013 г. Получено 14 мая 2012 г.
  67. ^ ab "Treyarch настаивает, что Call of Duty: Black Ops 2 не нуждается в новом движке для улучшения графики". Eurogamer.net . 14 мая 2012 г. Получено 12 июля 2023 г.
  68. ^ "Call of Duty: Black Ops II GPU & CPU Performance". TechSpot . 16 ноября 2012 г. Получено 12 июля 2023 г.
  69. Vandell, Perry (23 мая 2013 г.). «Движок Call of Duty: Ghosts не совсем новый, а модернизированный». PC Gamer . Получено 31 мая 2013 г.
  70. ^ "Объяснение движка Call of Duty: Ghosts - COD: Ghosts". www.codghosts.net . Получено 12 июля 2023 г. .
  71. Такахаши, Дин (21 мая 2013 г.). «С Call of Duty: Ghosts Activision стремится продолжить серию видеоигр, бросающих вызов гравитации». VentureBeat .
  72. Стюарт, Кит (21 мая 2013 г.). «Call of Duty Ghosts preview – следующее поколение CoD». The Guardian .
  73. ^ Лавридж, Сэм (28 мая 2013 г.). «Разработчики объясняют движок Call of Duty: Ghosts». Trusted Reviews .
  74. Такахаши, Дин (8 июня 2013 г.). «Activision представляет демоверсию Call of Duty Ghosts на E3». VentureBeat .
  75. ^ Scammel, David (21 мая 2013 г.). «Call of Duty: Ghosts — 60 кадров в секунду на Xbox One, подробности о движке следующего поколения». VideoGamer.com .
  76. Миллер, Саймон (21 мая 2013 г.). «Call of Duty: Ghosts – кампания, многопользовательский режим и движок следующего поколения». VideoGamer.com .
  77. Биртон, Дэвид (27 ноября 2013 г.). «Next-Gen Face-Off: Call of Duty: Ghosts». Eurogamer .
  78. ^ Бхат, Кешав (8 ноября 2013 г.). «Небольшая финская фирма Umbra помогла IW создать инструменты следующего поколения для Ghosts». Чарли Интел .
  79. ^ "Пересмотр последнего поколения: Call of Duty Advanced Warfare". Eurogamer.net . 15 декабря 2014 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  80. ^ "Call of Duty: Advanced Warfare — это демонстрация следующего поколения — и она также подрывная (обзор)". VentureBeat . 3 ноября 2014 г. Получено 3 ноября 2014 г.
  81. ^ "Call Of Duty: Advanced Warfare Video Previews New-Gen Animations, Motion Capture". Cinemablend . 2 июля 2014 г. Получено 2 июля 2014 г.
  82. ^ "Face-Off: Call of Duty: Advanced Warfare". Eurogamer.net . 7 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  83. ^ ab «Может ли Call of Duty: World War 2 улучшить один из самых быстрых игровых движков?». Eurogamer.net . 31 августа 2017 г. Получено 11 июля 2023 г.
  84. ^ @pcdev (1 мая 2015 г.). "@treboruk92 Значительно изменен по сравнению с BO2, включая совершенно новый рендер" ( Твит ) . Получено 6 мая 2015 г. – через Twitter .
  85. ^ ab Leon Hurley (1 июля 2015 г.). «Да, Black Ops 3 по-прежнему работает на старом движке COD. Нет, все не так просто». gamesradar . Получено 12 июля 2023 г.
  86. ^ "Engineer's Roundtable". Treyarch . 23 мая 2016 г. Получено 22 декабря 2017 г.
  87. ^ "Анализ производительности: Call of Duty: Black Ops 3". Eurogamer.net . 12 ноября 2015 г. Получено 12 июля 2023 г.
  88. ^ "Call of Duty Infinite Warfare: Анализ производительности". TechPowerUp . 3 ноября 2016 г. Получено 3 ноября 2016 г.
  89. ^ "Впечатляющие новые технологии Call Of Duty: Modern Warfare". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 11 июля 2023 г.
  90. ^ «Почему Call of Duty отправляется в космос и что это даёт». GameSpot . 2 мая 2016 г.
  91. ^ "Интервью: Тейлор Куросаки и Джейкоб Минкофф из Infinity Ward говорят о Call of Duty: Infinite Warfare". AusGamers.com . Получено 12 июля 2023 г. .
  92. ^ «Разработчики Call Of Duty: Infinite Warfare рассказывают о кампании, космических боях и многом другом». Forbes . 13 мая 2016 г.
  93. ^ «Как на самом деле работает кампания Call of Duty: Infinite Warfare». Eurogamer . 14 июня 2016 г.
  94. ^ «Эксклюзивный взгляд на захват производительности Call Of Duty: Infinite Warfare». Game Informer . 29 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г.
  95. ^ «Как „Modern Warfare Remastered“ обновил классику, не испортив ее». Digital Trends . 4 октября 2016 г. Получено 4 октября 2016 г.
  96. ^ "Call of Duty: Modern Warfare Remastered – Анализ производительности ПК". DSOGaming . 6 ноября 2016 г. Получено 6 ноября 2016 г.
  97. ^ "COD Black Ops 4: закулисье Blackout, Battle.net и новый фокус на ПК". Eurogamer.net . 10 октября 2018 г. Получено 12 июля 2023 г.
  98. ^ "Call of Duty: Modern Warfare использует новый движок – 4K HDR, World Volumetric Lighting и многое другое включено". GamingBolt . 30 мая 2019 г. . Получено 30 мая 2019 г. .
  99. ^ "Call of Duty: Modern Warfare присоединяется к клубу трассировки лучей". PC Gamer . 31 мая 2019 г. Получено 31 мая 2019 г.
  100. ^ "Call of Duty: Modern Warfare использует новый движок". Charlie Intel . 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  101. ^ "Call of Duty: Modern Warfare выглядит лучше всего с трассировкой лучей в реальном времени Nvidia RTX". VentureBeat . 27 октября 2019 г. Получено 27 октября 2019 г.
  102. ^ "Call of Duty Modern Warfare представляет новый игровой движок". Game Revolution . 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  103. ^ Маккарти, Кэти (30 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 2019 года работает на новом движке и включает трассировку лучей». USGamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  104. ^ "Call of Duty: Warzone рассекречена - глубокое погружение в технологию Digital Foundry". Eurogamer . 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  105. ^ «Обновления DLSS для Call of Duty обещают большой толчок развитию игр в разрешении 4K». Engadget . 22 апреля 2021 г. Получено 27 августа 2021 г.
  106. ^ "Call of Duty: Warzone получает ускорение Nvidia GeForce RTX DLSS к третьему сезону". Tom's Guide . 22 апреля 2021 г. Получено 31 октября 2021 г.
  107. ^ "Call of Duty: Modern Warfare перезапускается с поддержкой кросс-игры и другими важными изменениями". TechSpot . 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  108. ^ Бхат, Кешав (26 августа 2020 г.). «Движок Black Ops Cold War получает переделку, чтобы дать современный взгляд на 1980-е». Charlie Intel . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. Получено 26 августа 2020 г.
  109. ^ Морган, Томас (24 ноября 2020 г.). «Call of Duty: Black Ops Cold War прекрасно работает на PS5 и Series X». Eurogamer .
  110. Такахаши, Дин (26 августа 2020 г.). «Call of Duty: Black Ops — Cold War выйдет 13 ноября с кроссплатформенной игрой для разных поколений». VentureBeat .
  111. ^ Авард, Алекс (10 сентября 2020 г.). «Вот как Call of Duty: Black Ops Cold War улучшается для PS5 и Xbox Series X». GamesRadar+ .
  112. ^ Холт, Крис (2 сентября 2020 г.). «В Call of Duty: Black Ops Cold War будет поддержка трассировки лучей». Engadget .
  113. ^ Мюррей, Шон (8 октября 2020 г.). «Black Ops: Cold War имеет слайдер поля зрения на всех платформах». TheGamer .
  114. Уоррен, Ричард (28 августа 2021 г.). «Плюсы и минусы Call of Duty: Vanguard с использованием движка Modern Warfare». Game Rant . Получено 27 октября 2021 г.
  115. ^ Такахаши, Дин (21 октября 2021 г.). «Военные фотографы заходят в Call of Duty: Vanguard, чтобы сделать снимки». VentureBeat . Получено 27 октября 2021 г.
  116. ^ Маккей, Лиам (21 октября 2021 г.). «Движок Vanguard, используемый настоящими военными фотожурналистами для съемки сражений Второй мировой войны». Charlie Intel . Получено 27 октября 2021 г.
  117. ^ Бхат, Кешав (19 августа 2021 г.). «CoD Vanguard будет работать на движке Modern Warfare & Warzone». Charlie Intel . Получено 27 октября 2021 г.
  118. Хьюм, Майк (19 августа 2021 г.). «Call of Duty: Vanguard возвращается (во Вторую мировую войну). Вот что нового». The Washington Post . Получено 27 октября 2021 г.
  119. ^ Макуч, Эдди (7 сентября 2021 г.). «В Call Of Duty: Vanguard есть разрушения в стиле Rainbow Six». GameSpot .
  120. ^ МакВертор, Майкл (7 сентября 2021 г.). «Call of Duty: Vanguard позволяет вам разрушать (и видеть сквозь) стены в многопользовательском режиме». Polygon .
  121. ^ Морган, Томас (13 ноября 2021 г.). «Call of Duty: Vanguard — техническое чудо, омраченное ошибками и подтормаживаниями». Eurogamer .
  122. ^ "AMD FidelityFX Super Resolution в COD: Vanguard". Videocardz . 17 сентября 2021 г.
  123. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 июня 2022 г.). «Мне нравится, как выглядит новая модная водная технология Call of Duty: Modern Warfare 2». Eurogamer .
  124. ^ Ди Марцо, Лука (9 сентября 2022 г.). «Разработчики Modern Warfare 2 объясняют основные улучшения ИИ в новом выпуске Intel». Чарли Интел .
  125. ^ Бортвик, Бен (12 сентября 2022 г.). «Разработчики Modern Warfare 2 рассказывают об улучшениях ИИ в последнем выпуске Intel». VideoGamer.com .
  126. ^ Паскулис, Джозеф (25 августа 2022 г.). «Новая технология для улучшения звука шагов в Modern Warfare 2». Charlie Intel .
  127. ^ Валлери, Меррия (26 августа 2022 г.). «Последнее видео Call of Duty: Modern Warfare 2 посвящено захватывающему звуку игры». Game Rant .
  128. ^ Синха, Рави (17 августа 2023 г.). «Анонсирована штаб-квартира Call of Duty, предлагается «единая точка доступа» для всего будущего контента Call of Duty». GamingBolt .
  129. ^ «Кампания Modern Warfare 2 предлагает гораздо больше, чем фотореалистичный Амстердам». Eurogamer.net . 4 ноября 2022 г. Получено 24 апреля 2024 г.
  130. ^ "Call of Duty: Black Ops 6". Game Informer . 9 июня 2024 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. Получено 9 июня 2024 г.
  131. ^ ""Это может показаться шокирующим, но Call of Duty — одна из самых доступных игр класса AAA", а Black Ops 6 идет еще дальше". Windows Central . 12 сентября 2024 г. . Получено 12 сентября 2024 г. .
  132. ^ "CoD: Black Ops 6 позволит игрокам настраивать HUD как никогда раньше". GameSpot . 9 июня 2024 г. Получено 9 июня 2024 г.
  133. ^ "Call of Duty: Black Ops 6 Making Changes Based on Fan Feedback". Game Rant . 4 сентября 2024 г. Получено 4 сентября 2024 г.
  134. ^ «Это начинает походить на Call of Duty — в новой разведывательной информации подробно описываются аудиоинновации Black Ops 6». Windows Central . 14 октября 2024 г. Получено 14 октября 2024 г.
  135. ^ «Самая большая разница между Call of Duty: Black Ops 6 и предыдущими играми Black Ops очевидна». Game Rant . 16 июня 2024 г. Получено 16 июня 2024 г.