Инди -ролевая игра — это ролевая игра, издаваемая отдельными лицами или небольшими издательствами, в отличие от игр, издаваемых крупными корпорациями . [1] [2] [3] Разработчики инди -настольных ролевых игр участвуют в различных сетях распространения игр, сообществах разработчиков и игровых конвенциях как лично, так и онлайн. Комитеты инди-разработчиков игр присуждают ежегодные награды за выдающиеся достижения.
В начале 2000-х годов форумы для обсуждения инди-ролевых игр, такие как The Forge, разработали инновационные шаблоны и теории дизайна . В 2010 году игра Apocalypse World создала популярный фреймворк дизайна Powered by the Apocalypse , вдохновив сотни похожих игр. Начиная с начала 2010-х годов, издание инди-игр предоставило новые возможности для ЛГБТК -писателей делиться недооцененными историями.
Распространенными примерами инди-ролевых игр являются Apocalypse World и фреймворк Powered by the Apocalypse , The Quiet Year , Fiasco , Fall of Magic , Blades in the Dark и Dialect.
Хотя нет единого мнения о точном определении «инди-ролевой игры», пользователи этого термина обычно подчеркивают творческую свободу и справедливую финансовую компенсацию для игровых дизайнеров. Например, организатор Queer Games Bundle 2022 на Itch.io сказал Чейзу Картеру для Dicebreaker :
«Наша цель — будущее, в котором больше не будет голодающих инди-разработчиков. Где корпорации не управляют нашими мозгами, выдавая бесконечные сиквелы, а вместо этого у нас есть активное игровое сообщество, которое производит бесчисленные работы... Чтобы достичь этого, нам нужны разработчики, которые наберутся опыта и сделают много игр, а это может произойти только со временем и при достойном доходе». [1]
Некоторые определения «инди-ролевой игры» требуют, чтобы все коммерческие, дизайнерские или концептуальные элементы игры оставались под контролем создателя(ей), в то время как другие только указывают, что игра должна быть создана вне корпоративной среды. Все определения сходятся во мнении, что инди-ролевая игра может быть самостоятельно издана . [4] Некоторые определения дополнительно включают игры в малом издательстве, поскольку публикация в малом издательстве часто подразумевает владение создателем и/или более высокую степень творческого контроля для авторов. [5] [6]
Несколько ежегодных наград присуждаются инди-играм за выдающиеся достижения в различных категориях дизайна. Indie Game Developer Network присуждает премию Indie Groundbreaker Award в категориях Most Innovative, Best Rules, Best Setting, Best Art и Game of the Year. [7] [8] IndieCade предлагает награды за инди-ролевые игры в дополнение к видеоиграм. [9] Премии ENNIE Awards [10] [11] и Diana Jones Award [12] часто присуждаются инди-ролевым играм, хотя обе награды также присуждаются играм, издаваемым корпорациями. Golden Cobra Challenge присуждает премию Golden Cobra Award за ролевые игры в жанре свободного действия , включая настольные инди-ролевые игры с элементами дизайна в стиле свободного действия. [13]
Несколько предыдущих комитетов по награждению инди-ролевых игр больше не работают. Премия Indie RPG Awards вручалась инди-играм с 2002 по 2018 год, с основной категорией Indie RPG года и подкатегориями Лучшее дополнение к ролевой игре, Лучшая бесплатная игра, Лучшее производство, Самая инновационная игра и Лучшая поддержка. [14] Dicebreaker запустила премию Tabletop Awards в 2022 году [15] и вручала ее ежегодно, пока сайт не был закрыт в 2024 году после продажи Gamer Network компании IGN . [16] [17] Премия 200 Word RPG Challenge вручалась с 2015 по 2019 год. [18]
Поскольку независимые издатели ролевых игр не имеют финансовой поддержки крупных компаний, они часто используют иные формы публикации, нежели традиционная трехуровневая модель издателя, дистрибьютора и розничного продавца. [19]
Краудфандинг — это распространенная модель продвижения, финансирования и распространения инди-ролевых игр. Как отдельные лица, так и издатели небольших изданий часто используют Kickstarter и BackerKit [20] [21] для этой цели.
Некоторые издатели не заинтересованы в финансовом успехе; другие определяют его иначе, чем большинство основных компаний, подчеркивая художественное удовлетворение как основную цель. [22] Некоторые независимые издатели предлагают бесплатную загрузку игр в цифровом формате, в то время как другие взимают плату за цифровую загрузку.
Распространение инди-продуктов часто осуществляется непосредственно создателем игры через электронную коммерцию на Itch.io , DriveThruRPG , Kickstarter , BackerKit или посредством личных продаж на игровых конвенциях. Однако некоторые фулфилмент-хаусы и мелкие дистрибьюторы обрабатывают инди-продукты, используя традиционную трехуровневую систему издателя, дистрибьютора и розничного продавца.
Начиная с 2018 года, itch.io стал крупным цифровым дистрибьютором инди-ролевых игр, в основном в формате PDF. [23] [24]
Несколько организаций специализируются на продаже инди-игр, используя двухуровневую систему издателя и розничного магазина. Indie Press Revolution распространяет игры, которые она маркирует как независимые. [22]
Независимые издатели могут предлагать игры только в цифровом формате, только в печатном виде или же они могут предлагать одну и ту же игру в различных форматах. Распространенные цифровые форматы включают PDF и EPUB . Технологии настольных издательских систем позволили независимым дизайнерам публиковать свои игры в виде переплетенных книг. Появление печати по требованию (POD) снизило производственные затраты.
Инди-дизайнеры игр используют itch.io для проведения игровых джемов в качестве вдохновения для разработки новых игр с использованием определенных тем или игровых механик. Инди-дизайнеры также продают игры от нескольких авторов вместе как «комплекты». [25] Большие комплекты инди-ролевых игр иногда поддерживают политические или благотворительные цели, такие как Black Lives Matter , [26] пропаганду прав трансгендеров , [27] фонды доступа к абортам, [28] или материальную поддержку жертвам войны. [29]
Местные игровые конвенции предоставляют выделенное пространство для игры, тестирования и/или продажи инди-ролевых игр. К ним относятся PAX Unplugged в Филадельфии [30] , Breakout Con в Торонто [31] , Big Bad Con в Сан-Франциско [32], конвенции Double Exposure в Морристауне, Нью-Джерси [33] и БостонFIG. [34]
Сообщество Open Hearth Gaming уделяет особое внимание инди-ролевым играм и регулярно планирует сеансы онлайн-игр с помощью видеоконференций . В 2023 году Open Hearth был основан для продолжения календаря онлайн-инди-игр сообщества Gauntlet после того, как The Gauntlet (производитель настольных игр) сузил свое внимание до публикации инди-игр и подкастов. [35] [36] В период с 2018 по 2023 год Gauntlet также поддерживал оживленный форум для обсуждения инди- и OSR -ролевых игр. [37]
Начиная с 2010-х годов, инди-ролевые игры стали убежищем для ЛГБТК- историй из-за возможности создателей выпускать нетрадиционный контент без получения одобрения от основных издательских компаний. [1] [38] Игра Monsterhearts Эвери Олдер была одной из первых опубликованных игр Powered by the Apocalypse и ранним примером настольной ролевой игры на квир -тематику, [39] [40] за ней в 2014 году последовало ее первое издание Dream Askew , которое было сосредоточено на построении квир-сообщества и стало прототипом системы Belonging Outside Belonging. [41] Это заложило основу для игры Belonging Outside Belonging Джея Драгона 2019 года Sleepaway , которая включала в себя индивидуальную систему создания пола. [42] [43] В 2020 году игра Люциана Кана Visigoths vs. Mall Goths подчеркнула бисексуальное сообщество. [44] В следующем году игра Thirsty Sword Lesbians от April Kit Walsh , потомок Powered by the Apocalypse , стала первой настольной игрой (инди или корпоративной), получившей премию Nebula Award . [45] [46] В 2022 году игра Women are Werewolves от Yeonsoo Julian Kim и CAS Taylor предоставила основу для повествования небинарных историй. [47]
По состоянию на сентябрь 2024 года Itch.io насчитывает 573 физические игры (в отличие от видеоигр) с тегом «ЛГБТ». [48]
Forge, интернет-форум , курируемый Роном Эдвардсом , стал центром самоидентифицированного сообщества инди-RPG в начале 2000-х годов. Это сообщество обычно определяло инди-игры как создателей, сохраняющих контроль над своей работой и избегающих традиционного издательства. [49] Узко сфокусированный дизайн был отличительной чертой этого сообщества. The Forge находился под сильным влиянием эссе Рона Эдвардса «System Does Matter» и теории GNS , которая классифицировала всех участников настольных ролевых игр по одному из трех типов личности : геймист, нарративист или симуляционист. [50] Инди-RPG, вдохновленные Forge, часто намеренно соответствовали нарративистскому подходу к игровому дизайну , фокусируясь на сильных персонажах, сталкивающихся со сложным моральным выбором. [51]
The Forge был основан в 1999 году Эдом Хили [52] как информационный сайт, [53] с Роном Эдвардсом, выступающим в качестве главного редактора. В 2001 году Рон и Клинтон Р. Никсон переделали сайт, сосредоточившись на форуме сообщества, который существовал до 2012 года.
Наиболее примечательные игры сообщества Forge включают в себя (примерно в хронологическом порядке):
Уильям Дж. Уайт, профессор Penn State Altoona , подчеркнул, что Forge пережил несколько эпох. В весеннюю эпоху (2001–2004) Forge пережил огромный рост:
к концу 2004 года существовало восемь общих форумов, включающих 7977 тем, охватывающих 94733 индивидуальных сообщения — расширение почти на 400% в объеме тем с апреля 2001 года. Самым активным был форум RPG Theory с 28322 сообщениями в 1639 темах, плотностью тем 17,3 сообщения на тему. Следующим по активности был форум Indie Game Design с 23318 общими сообщениями и плотностью тем 11,0. [54] : 89
Однако снижение качества постов и других действий модераторов привело к тому, что многие люди покинули Forge и перешли в другие онлайн-сообщества, и эта коллективная группа стала известна как «Forge diaspora». [54] : 90 В 2005 году Эдвардс закрыл «два теоретических форума для обсуждения [...], исходя из того, что Большая модель была в принципе завершена». [54] : 91
Уайт утверждает, что на осеннюю эпоху (2007-2010) повлияли разногласия между Эдвардсом и другими, кто управлял сообществом, такими как Никсон, который в то время был техническим экспертом Forge. В мае 2010 года произошел «крупный сбой сервера», и восстановление разделило сайт на архив только для чтения (с 2001 по середину 2010 года) и активные форумы («начиная с января 2008 года»). [54] : 93
Зимняя эпоха (2011–2012) характеризовалась «урезанной структурой форума», а пять оставшихся форумов имели «относительно низкую плотность тем для всех, кроме форума Actual Play». [54] : 93 В 2012 году Эдвардс объявил о предстоящем закрытии сообщества. [54] Уайт прокомментировал, что Forge:
«служило для продвижения принадлежащих создателям «инди-RPG» и инноваций в игровом дизайне. После первоначального всплеска концептуальных обсуждений и экспериментов с дизайном на самом форуме с 2000 по 2004 год [...] это вдохновило множество блогов и форумов, где состоялись дальнейшие обсуждения». [55] : 39
Начиная с середины нулевых годов начали появляться игры-рассказы, основанные на исторических событиях. Примерами могут служить Grey Ranks (2007) Джейсона Морнингстара , действие которой происходит во время Варшавского восстания 1944 года , [56] и Montsegur 1244 (2008) Фредерика Йенсена, в которой игроки рассказывают совместную историю о катарах . [57] [58]
Powered by the Apocalypse (PbtA) — это ориентированная на повествование структура игрового дизайна, разработанная Мегуэй Бейкер и Винсентом Бейкером для игры Apocalypse World 2010 года . [59] [60] : 182 Бейкеры предложили PbtA сообществу инди-дизайнеров RPG в качестве отправной точки для новых игр с различными настройками и измененной игровой механикой. [61] Ранние игры PbtA включали Dungeon World , Monsterhearts и Monster of the Week . По состоянию на октябрь 2024 года на Itch.io было размещено 1172 продукта с маркировкой «PbtA». [62]
Story Games — онлайн-форум для обсуждений, посвящённый инди-ролевым играм, которые фокусируются на совместном создании историй. Форум работал с 2012 по 2019 год. Создатели использовали его для обсуждения вопросов дизайна, отчётов о ходе работы и продвижения своих игр. Форум прекратил работу 15 августа 2019 года. [63] Для поддержки сообщества Story Games появились два сайта: The Gauntlet Forums [37] и Fictioneers. [64]
Twitter был главным центром обсуждения дизайна инди-RPG, художественного сотрудничества и охвата аудитории с середины 2010-х до 2023 года. После закрытия форумов Forge в 2012 году многие члены этого сообщества продолжали обсуждать теорию ролевых игр на Google+, пока этот сайт также не закрылся в 2019 году, после чего они также перенесли свои обсуждения в Twitter. После покупки Илоном Маском и ребрендинга Twitter в X в 2023 году многие инди-писатели и художники игр покинули социальную сеть или с трудом продолжали использовать ее для охвата с сокращенной пользовательской базой. [65]
Несколько различных торговых площадок цифровых издательств, которые позже были объединены в Wolves of Freeport, продавали инди-ролевые игры между 2000-ми и началом 2020-х годов. RPGNow и DriveThruRPG были двумя компаниями, которые продавали инди-ролевые игры (а также основные продукты) в виде загружаемых PDF-файлов. RPGNow создала отдельную витрину для малопродаваемых или новых записей на этом рынке. Первоначальные планы предполагали, что эта витрина будет использовать прозвище «инди», но в конечном итоге было решено вместо этого назвать витрину RPGNow Edge. RPGNow Edge прекратил свою деятельность в 2007 году. RPGNow и DriveThruRPG были объединены в одну компанию OneBookShelf , которая изначально поддерживала оба сайта. [66] В августе 2007 года два сайта были переименованы, и RPGNow получил подзаголовок: «Ведущий источник инди-ролевых игр». В феврале 2019 года все элементы RPGNow (включая библиотеку покупок) были перенаправлены на аналогичные страницы на DriveThruRPG. [67] В 2023 году OneBookShelf объединилась с Roll20 , чтобы стать Wolves of Freeport. [68] [69]
Некоторые дизайнеры инди-ролевых игр также участвуют в родственных движениях дизайна настольных ролевых игр , таких как Old School Renaissance , разработка инди-видеоигр или дизайн ролевых игр живого действия , таких как Nordic LARP . Примерами дизайнеров инди-ролевых игр, также работающих в родственных движениях, являются Anna Anthropy , Sharang Biswas , Emily Care Boss , Banana Chan , Lucian Kahn , Jonaya Kemper , Jason Morningstar и Jeeyon Shim .
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )