King's Quest — графическая приключенческая игра , выпущенная в период с 1980 по 2016 год и созданная американской компанией-разработчиком программного обеспечения Sierra Entertainment . Она широко считается классической серией из золотой эры приключенческих игр. После успеха своих первых частей серия в первую очередь отвечала за создание репутации Sierra. Роберта Уильямс , соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезагрузки серии в 2015 году .
Серия King's Quest повествует о саге королевской семьи королевства Давентри через их различные испытания и приключения. История разворачивается на протяжении двух поколений и во многих землях, где герои и героини сражаются со злодеями, такими как злые ведьмы и волшебники.
Мир King's Quest охватывает множество различных королевств и сверхъестественных сфер. Главными героями серии являются король Грэм, изначально рыцарь Давентри, который завоевал трон королевства через поиски, и члены его семьи: его жена королева Валанис и его сын и дочь-близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity , где главным героем является Коннор из Давентри, кожевник (и рыцарь, как Грэм из первой игры), который не имеет отношения к королевской семье. Более поздние сиквелы имеют более сложные сюжетные линии, более сложные головоломки и более оригинальные и хорошо проработанные персонажи.
С технологической точки зрения серия стала пионером в использовании анимации и псевдо-3D окружения в графических приключенческих играх, так что главный герой мог, например, ходить за объектами на экране. [3] Основной способ, которым персонажи решают головоломки и продвигаются по игре, — это использование предметов, найденных ранее в игре и сохраненных в их инвентаре. Другие головоломки включают в себя картографирование лабиринтов, пустынь или других негостеприимных мест; решение загадок ; и задачи, включающие использование логических или латеральных навыков мышления. Важно использовать все чувства персонажа, чтобы собрать всю доступную информацию: смотреть, слушать, обонять, пробовать на вкус или осязать, когда это возможно.
«King's Quest» (откуда и название серии) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других землях, чтобы спасти свое королевство. Часто квест дается главному герою через волшебное зеркало королевства (первая игра включает в себя получение волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в более поздних играх).
В King's Quest I: Quest for the Crown молодой рыцарь сэр Грэхем отправляется умирающим королем Эдвардом на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В King's Quest II: Romancing the Throne королю Грэхему предстоит найти свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанис, захваченной ведьмой Агатой в земле Колымы.
В последующих частях King's Quest III: To Heir Is Human и King's Quest IV: The Perils of Rosella Грэм не играет главную роль, но в них участвуют главные герои, которые в конечном итоге спасают короля и/или королевство от таких угроз, как дракон и безвременная смерть. Гвидион начинает как крестьянин из Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он сбегает, используя против себя магию волшебника, и в конечном итоге обнаруживает, что он на самом деле Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушительного действия дракона, Грэм смертельно заболевает; чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в волшебную страну Тамир (узнав о ней через волшебное зеркало) и победить королеву-ведьму Лолотту.
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! возвращается к королю в его попытке спасти и его королевство, и его семью от Мордака, брата Агаты и Мананнана, а также злого мага, который хочет отомстить Александру за падение Мананнана, в стране Серении. Это первая игра, в которой нет магического зеркала.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow следует за попыткой принца Александра спасти свою настоящую любовь, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых Островов. Волшебное зеркало указало ему верное направление к поиску королевства.
King's Quest VII: The Princeless Bride — единственная игра в серии, в которой нет короля Грэхема (он полностью отсутствует в истории), замка Давентри или спасения королевства Давентри (только небольшая часть земли кратко показана во введении), или волшебного зеркала. Вместо этого сюжет включает в себя двух главных героев — королеву Валанис и принцессу Розеллу, пытающихся спасти королевство Элдрич от злой колдуньи Малиции. В конечном итоге Розелла находит романтический интерес в принце Эдгаре, которого она спасает с намеком на то, что они могут пожениться в будущем.
King's Quest: Mask of Eternity [4] похож на King's Quest I , в том, что он включает в себя молодого рыцаря, пытающегося спасти короля Грэхема (который стоит на месте Эдварда), королеву Валанис и королевство Давентри от беды. И снова волшебное зеркало разделяет важную роль в рассказе о гибели, постигшей королевство.
Большая часть King's Quest была вдохновлена сказками , которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать, [5] в частности, Fairy Books Эндрю Лэнга . [6] В мире King's Quest встречаются многие существа, персонажи и ситуации из мировых мифологий, сказок, фольклора и классической литературы . Многие решения головоломок вдохновлены различными сказками, так что игрок, заранее знающий истории, имел бы преимущество.
Концепция серии King's Quest была получена из идей, впервые заложенных в Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia ), которая была ранним предшественником серии. [7] Версии игры следовали подвигам безымянного героя, известного только как «странник», в более поздних версиях, как говорят, путешественник во времени из будущего. Связь игры с серией King's Quest привела к ее включению в качестве одного из вопросов викторины King's Quest . [8] Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые показанную во время игры. Предыстория игры была дополнительно связана с историей King's Quest через The King's Quest Companion . Согласно Companion , в различные периоды истории люди из реального мира удалялись в Давентри, что объясняет, как там существуют исторические и мифические элементы. [9] В большинстве серий говорится, что игры происходят «давным-давно», несколько столетий назад в нашем прошлом. [10]
Во многих классических сериях игр Sierra были шутки, камео или отсылки к персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest . Седрик из KQV часто был главной темой нескольких шуток, найденных в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI . Розелла появлялась или упоминалась в сериях Leisure Suit Larry , Police Quest II и Quest for Glory . Грэм упоминается или появляется в нескольких играх Space Quest , Police Quest и Laura Bow .
В разные годы игры серии выпускались в нескольких сборниках или комплектах (часто с бонусными материалами).
Quest for Daventry — это тематическая пинбольная доска King's Quest V в Take a Break! Pinball , одной из первых игр в пинбол для Windows. Другие доски в игре также основаны на персонажах игр Sierra, таких как Ларри Лаффер , Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Вилко. Игра в пинбол следует повествовательной истории с целями, основанными на приключенческой игре KQV . Доска трансформируется, добавляя новые локации по мере завершения миссий игроком. Короткие сцены отображаются рядом с бегущей строкой, когда достигаются определенные цели, а на бегущей строке отображается повествовательная или целевая информация.
В этой игре в качестве противников присутствуют король Грэм и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками в игре, обсуждая различные темы, связанные с королевством Давентри. Одним из примечательных аспектов историй персонажей является то, что в ней представлен прадедушка Розеллы, который «убил дракона Херенны». Другое обсуждение между королевской семьей и Роджером Вилко устанавливает, что Роджер однажды разбил космический корабль в ров замка Давентри (отсылка к пасхальному яйцу в Space Quest: The Sarien Encounter ). Грэм и Розелла вместе с двумя злодеями King's Quest Мордаком и Лолоттой появятся в Hoyle 3: Board Games , хотя они и близко не так интерактивны, только комментируют ходы в игре. В Hoyle's Classic Card Games только Грэм возвращается в качестве противника, представляющего персонажей серии, снова комментарии были ограничены в интерактивности, но они содержат полностью оцифрованную речь.
Большинство игр серии поставлялись с руководствами, которые включали короткие истории или краткий пересказ серии. Руководство для KQIII включало книгу заклинаний, необходимую для решения головоломок в игре (заклинания были перепечатаны в The King's Quest Companion ). Часто руководства содержали информацию, используемую для схем защиты от копирования. Руководство для KQVIII содержало разнообразную информацию о землях, врагах, а также зельях и предметах здоровья в игре.
Издательством Boulevard Books опубликовано три оригинальных романа:
В 1990 году разработчики Sierra переделали King's Quest с новым интерфейсом и современными технологиями. План состоял в том, чтобы переделать King's Quest II и King's Quest III [18], но из-за довольно разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года перспектива официального ремейка и повторного выпуска сиквелов была отменена.
В период с сентября 1996 года по 21 января 1997 года из-за критики содержания King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria от Davidson & Associates была назначена команда менеджеров для работы над Робертой Уильямс. Они начали создавать свою собственную версию KQVIII , игнорируя ее версию. Их версия была очищена от боевых действий, насилия и, возможно, религиозных тем [ необходима ссылка ] . [19] Пока Уильямс продолжала работать над своими собственными идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Davidson's начала разрабатывать свой сценарий и головоломки для своей собственной версии KQVIII . Вмешательство Дэвидсона в конечном итоге было прекращено (Дэвидсон покинул компанию в январе 1997 года [20] [21] ), и Уильямс восстановила свой контроль, но это не обошлось без ущерба для ее версии финального релиза игры (из-за потери времени и финансирования), которая и так страдала от других технических проблем, вызванных проблемами разработки движка Dynamix и другими.
Было несколько попыток создать девятую часть в серии King's Quest , все из которых были отменены до начала производства. Все три попытки разработки так и не вышли за рамки анонса или стадии концепции и не получили официальных названий. Они были описаны как следующая игра в франшизе "King's Quest" в известной опубликованной информации. King's Quest 9 или Kings's Quest IX являются более неофициальным обозначением для следующей игры в франшизе, используемым СМИ в отношении опубликованной информации. Идея King's Quest 9 восходит к некоторым обсуждениям с Робертой Уильямс после выхода King's Quest: Mask of Eternity . [22]
The King's Quest: Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide Рика Барбы ссылался на King's Quest IX как на следующую игру в серии, если будет сделана новая (или, по крайней мере, как на описание девятой игры в серии). [23] Роберта Уильямс предложила несколько идей для King's Quest IX в 1998–1999 годах, ее версия так и не была разработана. Девятая игра разрабатывалась четыре раза с тех пор тремя разными разработчиками, Vivendi Games , Silicon Knights и Telltale Games между 2001 и 2013 годами, и в конечном итоге The Odd Gentlemen перезагрузили серию в 2015 году.
После выхода King's Quest VIII ( Mask of Eternity) Роберта Уильямс время от времени намекала на идеи, если бы ей разрешили сделать следующую игру, или идеи, которые повлияли бы на направление любых последующих игр, или идеи, которые были вырезаны в процессе KQVIII , которые она хотела бы представить в следующей игре. Хотя она обычно молчала об этом, когда дело доходило до следующей игры, есть несколько деталей. Однако они так ни во что и не развились, и игра не была ни начата, ни отменена. [22]
В первую очередь, во время производства KQVIII было решено , что Грэм теперь слишком стар, чтобы отправляться в приключения, и что Александр вряд ли отправится в приключения, поскольку у него теперь были свои собственные заботы как у короля Зелёных островов. Это привело к тому, что Роберта ввела в серию нового игрового персонажа (который начался с Коннора), который, вероятно, оказал бы аналогичное влияние на будущие игры серии, если бы у неё был шанс их разработать. [24] Розелла всё ещё была возможностью для использования в будущих играх, и Уильямс отбросила идею о том, что Коннор может даже встретиться с принцессой. [25] Эта идея разрослась, включив идею о том, что Розелла, возможно, влюбится в Коннора, или Коннор влюбится в Розеллу и инициирует некий любовный треугольник между ними и другим любовным интересом Розеллы, Эдгаром ( KQIV / KQVII ). [24] Кроме того, у неё были идеи добавить многопользовательский режим ещё на ранней стадии разработки KQVIII , но они были вырезаны, и она надеялась ввести их в будущих играх серии. Некоторые из идей представляли собой приключенческую MMO (массовую многопользовательскую онлайн-игру), в которой игроки могли бы собирать и обмениваться предметами, чтобы помогать друг другу решать головоломки [26] или вместе сражаться с монстрами. [24] [27]
В период с 2001 по 2002 год Vivendi Games (под брендом Sierra) разрабатывала девятую часть. Она была отменена до начала производства. Игра так и не вышла за пределы стадии прототипа. В сеть попали изображения двух рендеров играбельного персонажа. [28] На рендерах изображен пожилой и бородатый король Грэм, вооруженный гигантским мечом, одетый в полную броню и обладающий способностью переворачиваться в воздухе, что позволяет предположить, что это могла быть игра в жанре экшен-приключения от третьего лица, похожая на 3D-игры Legend of Zelda . Это, как и более поздние попытки создания новой игры, было описано как новый King's Quest , а не обязательно KQIX (хотя новостные СМИ называли его King's Quest 9 ).
Silicon Knights работали над прототипом игры King's Quest в какой-то момент до того, как Telltale Games приобрела права. Эта информация была обнародована в документах по иску Silicon Knights против Epic Games . [29]
Telltale Games впервые анонсировала девятую часть франшизы King's Quest на пресс-конференции 17 февраля 2011 года. [30] Telltale заявила, что они заключили соглашение с Activision, тогдашним владельцем прав на классические приключенческие франшизы Sierra On-Line, о создании новых эпизодических игр на основе этих серий. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они намеревались работать, была King's Quest . [31] Поскольку разработка так и не продвинулась далеко, игра так и не получила названия, выходящего за рамки ссылки на название франшизы.
Игра должна была следовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island , как продолжение серии со всеми новыми эпизодическими играми и несколькими сериями. [32] [33] Она должна была сохранить предысторию King's Quest и вписаться в установленный канон. Она должна была включать вызов и возможность смерти оригинальных игр, но игровой процесс должен был быть адаптирован, чтобы облегчить некоторое разочарование, присутствовавшее в оригинальных играх. [33]
Telltale обратилась к Роберте Уильямс, создательнице серии и одному из дизайнеров всех оригинальных игр, чтобы узнать, заинтересована ли она в работе над новой игрой. Хотя она отказалась, сказав, что ушла из игр, она дала команде разработчиков советы, которые были «очень ценными», по словам разработчика Дэйва Гроссмана. [34] [35] В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман отвечает за проект King's Quest , и Telltale работает над тем, как продолжить работу. [36] 3 апреля 2013 года старший вице-президент Telltale по издательству Стив Эллисон подтвердил, что игра будет отменена. [37]
Было несколько игр King's Quest , созданных фанатами , как оригинальных, так и пересказов оригинальных игр, выпущенных различными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмен , создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner , создали игру, известную как Peasant's Quest , в основном основанную на King's Quest I, но с отсылками на протяжении всей игры к King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV и The Black Cauldron .
В 1996 году Next Generation поместил серию на 79-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «юмор, повествование и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой последовательной и высококачественной линейкой в истории компьютерных игр». [38]
К 1994 году было продано 2,5 миллиона копий серии King 's Quest , что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр на тот момент. [39] По данным Sierra, совокупные продажи серии превысили 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года. [40] К 1997 году было продано 7 миллионов копий серии. [41]
Пока Роберта работала над своим сценарием и идеями головоломок, другая команда работала над своими. Когда дошло до дела, она почувствовала, что ее не слушают...
...Я испытывал огромное уважение к Бобу Дэвидсону и считал его блестящим бизнесменом. Но я не думал, что он был подходящим парнем для управления объединенной Sierra/Davidson... Мой страх был связан с линейкой продуктов Sierra, а не с чем-то личным. Sierra выпускала широкий спектр продуктов, включая как развлекательные, так и образовательные продукты. Дэвидсон также выпускал как развлекательные, так и образовательные продукты. То, что Дэвидсон мог выпускать детское образование И Warcraft, было положительным моментом. Однако во время переговоров ходили слухи, что Боб и Джен Дэвидсон были обеспокоены Leisure-Suit Larry и Phantasmagoria — двумя крупнейшими хитами Sierra. Мне было ясно, что они не поддерживают эти продукты. Я чувствовал, что было бы ошибкой назначить Дэвидсона ответственным за продажу этих продуктов, которые составляли огромную долю нашего дохода. Я просто не думал, что это сработает... После того, как сделка была заключена, Боб Дэвидсон был назначен ответственным. Однако даже это имело проблемы — у CUC и Дэвидсона был свой собственный конфликт, в результате которого Боб Дэвидсон покинул компанию. К тому времени, как все это произошло, меня перевели из бизнеса программного обеспечения, и ни CUC, ни я не хотели, чтобы я снова вмешивался.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )