stringtranslate.com

Королевский квест

King's Quest серия графических приключенческих игр , выпущенная в период с 1980 по 2016 год и созданная американской компанией-разработчиком программного обеспечения Sierra Entertainment . Многие считают ее классической серией золотой эры приключенческих игр. После успеха первых частей сериал в первую очередь способствовал созданию репутации Sierra. Роберта Уильямс , соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезагрузки серии в 2015 году .

Серия King 's Quest рассказывает сагу о королевской семье Королевства Давентри через различные испытания и приключения. История разворачивается на протяжении двух поколений и во многих странах, где герои и героини сражаются со злодеями, такими как злые ведьмы и волшебники.

Игры

Оригинальный сериал

Мир King's Quest включает в себя множество различных королевств и сверхъестественных миров. Главными героями сериала являются король Грэм, первоначально рыцарь Давентри, завоевавший трон королевства посредством поисков, и члены его семьи: его жена королева Валанис и его сын и дочь-близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity , где главным героем является Коннор из Давентри, кожевник (и рыцарь вроде Грэма из первой игры), не имеющий отношения к королевской семье. В более поздних сиквелах более сложные сюжетные линии, более сложные головоломки и более оригинальные и проработанные персонажи.

С технологической точки зрения сериал стал пионером в использовании анимации и псевдо-3D-среды в графических приключенческих играх, чтобы главный герой мог, например, ходить за объектами на экране. [3] Основной способ, с помощью которого персонажи решают головоломки и продвигаются по игре, — это использование предметов, найденных ранее в игре и хранящихся в их инвентаре. Другие головоломки включают в себя картографирование лабиринтов, пустынь и других негостеприимных мест; разгадывание загадок ; и задачи, связанные с использованием логики или навыков нестандартного мышления . Важно использовать все чувства персонажа, чтобы собрать всю доступную информацию: смотреть, слушать, обонять, пробовать на вкус или осязать, когда это возможно.

Квест

«Королевский квест» (от которого сериал получил свое название) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других землях с целью спасти свое королевство. Часто квест дается главному герою через волшебное зеркало королевства (первая игра включает в себя получение волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в более поздних играх).

В King's Quest I: Quest for the Crown молодой рыцарь сэр Грэм отправляется умирающим королем Эдвардом на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В King's Quest II: Romancing the Throne задача короля Грэма найти свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанице, захваченной ведьмой Хагатой на земле Колымы.

В последующих фильмах «King's Quest III: To Heir Is Human» и «King's Quest IV: The Perils of Rosella» Грэм не играет главную роль, но участвуют главные герои, которые в конечном итоге спасают короля и/или королевство от таких угроз, как дракон и несвоевременные угрозы. смерть. Гвидион начинается как крестьянин Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он сбегает, используя против него магию волшебника, и в конечном итоге обнаруживает, что он на самом деле Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушительного действия дракона, Грэм смертельно заболевает; Чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в сказочную страну Тамир (узнав о ней через волшебное зеркало) и победить королеву ведьм Лолотту.

King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! возвращается к королю в своей попытке спасти свое королевство и семью от Мордака, брата Хагаты и Мананнана, а также злого мага, который хочет отомстить Александру за падение Мананнана в земле Серении. Это первая игра, в которой нет волшебного зеркала.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow рассказывает о попытке принца Александра спасти свою настоящую любовь, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых островов. Волшебное зеркало указало ему правильное направление к поиску королевства.

King's Quest VII: The Princeless Bride - единственная игра в серии, в которой не участвуют король Грэм (он полностью отсутствует в истории), замок Давентри или спасение королевства Давентри (кратко показана лишь небольшая часть земли). во введении), ни волшебное зеркало. Скорее, в сюжете участвуют два главных героя: королева Валанис и принцесса Розелла, пытающиеся спасти царство Элдрича от злой чародейки Малисии. Розелла в конечном итоге находит романтический интерес к принцу Эдгару, которого она спасает, подразумевая, что они могут пожениться в будущем.

King's Quest: Mask of Eternity [4] похож на King's Quest I тем, что в нем молодой рыцарь пытается спасти короля Грэма (который стоит вместо Эдварда), королеву Валанис и королевство Давентри от вреда. И снова волшебное зеркало играет важную роль в рассказе о гибели, постигшей королевство.

Разработка

Большая часть King's Quest была вдохновлена ​​сказками , которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать, [5] в частности « Книгами сказок Эндрю Ланга» . [6] В мире King's Quest можно встретить множество существ, персонажей и ситуаций из мировой мифологии, сказок, фольклора и классической литературы . Многие решения головоломок вдохновлены различными историями, так что игрок, заранее знающий эти истории, будет иметь преимущество.

Концепция серии King's Quest была основана на идеях, впервые заложенных в книге «Волшебник и принцесса» ( «Приключения в Серении »), которая была ранним предшественником серии. [7] Версии игры рассказывают о подвигах неназванного героя, известного только как «странник», а в более поздних версиях он считается путешественником во времени из будущего. Связь игры с серией King's Quest привела к тому, что она была включена в один из викторинных вопросов King's Quest . [8] Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые увиденную во время игры. Предыстория игры была дополнительно связана с историей King's Quest через The King's Quest Companion . По данным «Спутника» , в разные периоды истории люди из реального мира уходили в Давентри, что объясняет, как там существуют исторические и мифические элементы. [9] В большинстве серий говорится, что действие игр происходит «давным-давно», несколько столетий назад. [10]

Многие из классических игр серии Sierra содержали шутки, камеи или дань уважения персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest . Седрик из KQV часто становился главным героем нескольких шуток, встречающихся в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI . Розелла появлялась или упоминалась в сериях Leisure Suit Larry , Police Quest II и Quest for Glory . Грэм упоминается или появляется в нескольких играх Space Quest , Police Quest и Laura Bow .

Другие пресс-релизы

Коллекции

Игры этой серии на протяжении многих лет выпускались в нескольких сборниках или пакетах (часто с бонусными материалами).

Бонусный материал к коллекции

В поисках Давентри

Quest for Daventry — это доска для пинбола в стиле King's Quest V в игре Take a Break! Пинбол — одна из первых игр в пинбол для Windows. Другие доски в игре также основаны на таких игровых персонажах Sierra, как Ларри Лаффер , Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Вилко. Игра в пинбол следует повествовательной истории с целями, основанными на приключенческой игре KQV . Доска трансформируется, добавляя новые локации по мере того, как игрок завершает миссии. Короткие сцены отображаются рядом с лентой при достижении определенных целей, а в ленте отображается повествовательная или объективная информация.

Серия Официальная книга игр Хойла

В этой игре в качестве противников присутствуют король Грэм и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками в игре, обсуждая различные темы, связанные с Королевством Давентри. Примечательным аспектом историй персонажей является то, что в них представлен прадедушка Розеллы, который «убил Дракона Херенны». Другая дискуссия между королевской семьей и Роджером Уилко устанавливает, что Роджер однажды врезался космическим кораблем в ров замка Давенти (намек на пасхальное яйцо в Space Quest: The Sarien Encounter ). Грэм и Розелла вместе с двумя злодеями King's Quest Мордаком и Лолоттой впоследствии появятся в Hoyle 3: Board Games , хотя они не так интерактивны, а только комментируют ходы в игре. В «Классических карточных играх Хойла» только Грэм возвращается в качестве противника, представляющего персонажей сериала, комментарии снова были ограничены в интерактивности, но содержат полностью оцифрованную речь.

Книги

Путеводители

К большинству игр серии прилагались руководства, содержащие короткие рассказы или краткое изложение серии. Руководство для KQIII включало книгу заклинаний, необходимую для решения головоломок в игре (заклинания были перепечатаны в The King's Quest Companion ). Часто руководства содержали информацию, используемую для схем защиты от копирования. Руководство для KQVIII содержало разнообразную информацию о землях, врагах, а также зельях и предметах здоровья в игре.

Романы

Издание Boulevard Books опубликовало три оригинальных романа:

Отмененные игры

Ремейки King's Quest II и III

В 1990 году разработчики Sierra переработали King's Quest , добавив новый интерфейс и современные технологии. План состоял в том, чтобы переработать King's Quest II и King's Quest III [18] , но из-за довольно разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года перспектива официального ремейка и переиздания сиквелов была отменена.

Версия Дэвидсона King's Quest VIII

В период с сентября 1996 года по 21 января 1997 года из-за критики содержания King's Quest: Mask of Eternity и Phantasmagoria со стороны Davidson & Associates , над Робертой Уильямс была назначена команда менеджеров. Они начали создавать свою собственную версию KQVIII , игнорируя ее версию. Их версия была очищена от боевых действий, насилия и, возможно , религиозных тем . [19] Пока Уильямс продолжала работать над собственными идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Дэвидсона начала разрабатывать сценарий и головоломки для своей собственной версии KQVIII . Вмешательство Дэвидсона в конечном итоге было остановлено (Дэвидсон покинула компанию в январе 1997 года [20] [21] ), и Уильямс вновь подтвердила свой контроль, но это не обошлось без ущерба для ее версии финального релиза игры (из-за потери времени и финансирования). , который уже пострадал от других технических проблем, вызванных проблемой разработки двигателя Dynamix и других.

Отмененные сиквелы

Было несколько попыток создать девятую часть серии King's Quest , но все они были отменены до запуска в производство. Все три попытки разработки так и не прошли стадии анонса или концепции и не получили официальных названий. В известной опубликованной информации они были описаны как следующая игра франшизы King's Quest. King's Quest 9 или King's Quest IX - это более неофициальное обозначение следующей игры франшизы, используемой средствами массовой информации в отношении опубликованной информации. Идея King's Quest 9 восходит к некоторым обсуждениям с Робертой Уильямс после выхода King's Quest: Mask of Eternity . [22]

The King's Quest: Mask of Eternity В официальном руководстве по стратегии Prima, написанном Риком Барбой , King's Quest IX упоминается как следующая игра в серии, если будет создана новая (или, по крайней мере, как описание девятой игры в серии). [23] Роберта Уильямс предложила несколько идей для King's Quest IX в 1998–1999 годах, ее версия так и не получила развития. С тех пор девятая игра находилась в разработке четыре раза с тремя разными разработчиками: Vivendi Games , Silicon Knights и Telltale Games в период с 2001 по 2013 год, и в конечном итоге The Odd Gentlemen перезапустили серию в 2015 году.

Роберта Уильямс/Сьерра

После выхода King's Quest VIII ( Mask of Eternity) Роберта Уильямс время от времени упоминала идеи о том, будет ли ей разрешено создать продолжение игры, или идеи, которые повлияют на направление любых последующих игр, или идеи, которые были вырезаны во время игры. процесс KQVIII , который она хотела бы представить в следующей игре. Хотя в целом она хранила молчание по этому поводу, когда дело доходило до следующей игры, есть несколько деталей. Однако они ни во что не превратились, и игра не была ни запущена, ни отменена. [22]

Первоначально во время производства KQVIII было решено , что Грэм уже слишком стар, чтобы отправляться в приключения, и что Александр с меньшей вероятностью пойдет на приключения, поскольку теперь у него есть свои собственные заботы как короля Зеленых островов. Это привело к тому, что Роберта представила в серии нового игрового персонажа (начавшегося с Коннора), который, вероятно, оказал бы такое же влияние на будущие игры серии, если бы у нее была возможность их развивать. [24] Розеллу все еще можно было использовать в будущих играх, и Уильямс отказался от идеи, что Коннор может даже встретиться с принцессой. [25] Эта идея разрослась до идеи, что Розелла, возможно, влюбится в Коннора, или Коннор влюбится в Розеллу и создаст своего рода любовный треугольник между ними и другим любовным интересом Розеллы, Эдгаром ( KQIV / KQVII ). [24] Кроме того, еще на ранней стадии разработки KQVIII у нее были идеи добавить многопользовательский режим , но они были вырезаны, и она надеялась внедрить их в будущие игры серии. Некоторые из идей представляли собой приключенческую MMO (массовую многопользовательскую онлайн-игру), в которой игроки могли собирать и обменивать предметы, чтобы помогать друг другу решать головоломки [26] или вместе сражаться с монстрами. [24] [27]

Игры Вивенди

В период с 2001 по 2002 год компания Vivendi Games разрабатывала девятую часть (под брендом Sierra). Она была отменена до запуска в производство. Игра так и не прошла стадию прототипа. Изображения двух рендеров игрового персонажа стали достоянием общественности. [28] На рендерах показано нечто похожее на пожилого бородатого короля Грэма, владеющего гигантским мечом, одетого в полную броню и способного переворачиваться в воздухе, что позволяет предположить, что это могла быть приключенческая игра от третьего лица. похож на игры 3D Legend of Zelda . Это, как и более поздние попытки создания новой игры, было описано как новая King's Quest , а не обязательно KQIX (хотя средства массовой информации называли ее King's Quest 9 ).

Кремниевые рыцари

Silicon Knights работали над прототипом игры King's Quest до того, как Telltale Games приобрела права. Эта информация была обнародована через документы по иску Silicon Knights против Epic Games . [29]

Контрольные игры

О взгляде Telltale Games на девятую часть франшизы King's Quest впервые было объявлено на пресс-конференции 17 февраля 2011 года. [30] Telltale заявила, что они заключили соглашение с Activision, нынешним владельцем прав на классическую игру. Приключенческие франшизы Sierra On-Line для создания новых эпизодических игр на основе этих сериалов. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они намеревались работать, была King's Quest . [31] Поскольку разработка так и не зашла далеко, игра так и не получила названия, кроме ссылки на название франшизы.

Игра должна была следовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island , как продолжение серии со всеми новыми эпизодическими играми и несколькими сериями. [32] [33] Целью игры было сохранить предысторию King's Quest и вписаться в установленный канон. Предполагалось, что он будет включать в себя испытания и возможности смерти, присущие оригинальным играм, но игровой процесс должен был быть адаптирован, чтобы облегчить часть разочарования, присутствовавшего в оригинальных играх. [33]

Компания Telltale обратилась к Роберте Уильямс, создательнице серии и одному из дизайнеров всех оригинальных игр, чтобы узнать, заинтересована ли она в работе над новой. Хотя она отказалась, заявив, что ушла из игр, она все же дала совет команде разработчиков, который, по словам разработчика Дэйва Гроссмана, был «очень ценным». [34] [35] В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман руководил проектом King's Quest , а Telltale работала над тем, как действовать дальше. [36] 3 апреля 2013 года старший вице-президент по издательству Telltale Стив Эллисон подтвердил отмену игры. [37]

Игры, созданные фанатами

Было создано несколько фанатских игр King's Quest, как оригинальных, так и пересказов оригинальных игр, выпущенных различными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмены , создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner , создали игру, известную как Peasant's Quest , в основном основанную на King's Quest I , но с намеками на протяжении всей игры на King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV . и Черный котел .

Прием

В 1996 году компания Next Generation поместила эту серию на 79-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «юмор, повествование и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой стабильной высококачественной линейкой в ​​мире». история компьютерных игр». [38]

К 1994 году было продано 2,5 миллиона копий серии, что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр того времени. [39] К 1997 году было продано 7 миллионов копий сериала. [40]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ [1] Архивировано 13 марта 2012 г., в Wayback Machine.
  2. ^ "Королевский квест 8" . Sierragamers.com . 4 апреля 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  3. ^ Вагнер, Рой (июнь – июль 1987 г.). «Королевский квест III». Мир компьютерных игр . стр. 18–20.
  4. ^ Белый силуэт. «King's Quest 7+8» для скачивания — 9,99 долларов США. GOG.com. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  5. ^ Скорпия (декабрь 1988 г.). «Интервью с Робертой Уильямс». Мир компьютерных игр . п. 21.
  6. ^ «Профили: Волшебник и принцесса» . Atarimagazines.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  7. ^ Журнал Interaction, осень 1994 г.
  8. ^ Вопросы Кинга (2004), «Волшебник и принцесса» были созданы для компьютера Apple. Как он назывался, когда был выпущен для IBM PC? а. Привет, Давентри!, р. Приключение в Серении, ок. Hi-Res Adventure №2, д. Принцесса и Волшебник.
  9. ^ Копье 1991, стр. 506–07.
  10. ^ Журнал Interaction, осень 1992 г., стр. 29.
  11. ^ "Сьерра". 6 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  12. ^ ДокторМакФист. «Королевский квест 1+2+3». GOG.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 10 февраля 2011 г.
  13. ^ «Королевский квест 4+5+6». GOG.com. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 1 июня 2011 г.
  14. ^ "Серия сборников King's Quest - из доступа к компакт-диску" . Cdaccess.com . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  15. ^ Миллс, Крейг (1995). King's Quest 1: Плавающий замок . ISBN 157297009X.
  16. ^ Морр, Кеньон (1996). King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest/Кеньон Морр, Том 2) . ISBN 1572970332.
  17. ^ Морр, Кеньон (1996). King's Quest 3: Не видать долгоносика . ISBN 1572971746.
  18. ^ Официальная книга King's Quest , 3-е издание, с. 9.
  19. Голдберг, Гарольд (5 апреля 2011 г.). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр покорили поп-культуру . Корона. п. 157. ИСБН 978-0307463555. Пока Роберта работала над своим сценарием и идеями головоломок, другая команда работала над своими. Когда дело дошло до этого, ей показалось, что ее не слушают...
  20. ^ «CUC International Inc. объявляет об изменениях в высшем руководстве отдела программного обеспечения» . Деловой провод . 1997. Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 года.
  21. ^ «(Доска объявлений) Дэвидсон и Blizzard: Привет, Кен, вижу тебя» . Сьеррагеймерс.com. 29 июля 2006. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 г. ...Я питал огромное уважение к Бобу Дэвидсону и считал его блестящим бизнесменом. Но я не думал, что он был подходящим парнем для управления объединенной компанией Sierra/Davidson... Мой страх был связан с линейкой продуктов Sierra, а не с чем-то личным. Sierra выпустила широкий спектр продуктов, включая как развлекательные, так и образовательные. Дэвидсон также публиковал как развлекательные, так и образовательные публикации. То, что Дэвидсон мог публиковать книги об образовании детей и Warcraft, было положительным моментом. Однако во время переговоров ходили слухи, что Боб и Ян Дэвидсон были обеспокоены «Leisure-Suit Larry» и «Phantasmagoria» — двумя самыми большими хитами Sierra. Для меня было ясно, что они не поддерживают эти продукты. Поручить Дэвидсону продавать эту продукцию, которая составляла огромный процент нашего дохода, я чувствовал, что было бы ошибкой. Я просто не думал, что это сработает... Как только сделка была заключена, ее возглавил Боб Дэвидсон. Однако даже здесь были проблемы — у CUC и Дэвидсона возник собственный конфликт, в результате которого Боб Дэвидсон покинул компанию. К тому времени, когда все это произошло, меня уволили из бизнеса по разработке программного обеспечения, и ни CUC, ни я не хотели, чтобы я снова в него вошел.
  22. ^ ab «Роберта Уильямс - Интервью - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, интерактивные художественные игры - Обзоры, интервью, функции, превью, чит-коды, галереи, форумы». 10 марта 2013. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  23. ^ King's Quest: Маска Вечности: Официальное руководство по стратегии Примы , стр. VIII.
  24. ^ abc "Сьерра-геймеры". Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 21 апреля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  25. ^ «Интервью с Робертой Уильямс». Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  26. ^ "Многословие - интервью Кена Уильямса" . Verbosity.wiw.org . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  27. ^ "Сьерра-геймеры". Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 21 апреля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  28. ^ «Блог: Просочившиеся фотографии показывают отмененный King's Quest 9» . Приключенческие геймеры. 24 января 2008 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 3 февраля 2011 г.
  29. ^ «Epic выигрывает преимущество в слишком человечном иске» . Журнал Эскапист. 27 декабря 2011. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  30. ^ «King's Quest 9 находится в разработке в Telltale Games как новая перезагрузка» . Блогер по видеоиграм. 22 февраля 2011. Архивировано из оригинала 21 января 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  31. ^ «Telltale объявляет о возрождении King's Quest и новом партнерстве» . AdventureGamers.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  32. ^ "Перезагрузка King's Quest предоставлена ​​Telltale - Joystiq" . I.joystiq.com. 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  33. ^ ab "Telltale Games - Дэйв Гроссман и Дэйв Фелтон". AdventureGamers.com. 14 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  34. ^ «E3 2011: Подробности квеста Первого короля — IGN» . PC.ign.com. 8 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  35. ^ "E3: Роберта Уильямс консультировала Telltale по поводу King's Quest" . 9 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  36. ^ «Как Telltale хочет развивать жанр приключенческих игр» . Сайт Siliconera.com . 16 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  37. ^ «Activision планирует что-то для King's Quest после восстановления прав на игры Telltale» . Цифровые тенденции . 3 апреля 2013. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  38. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 43–44.
  39. ^ "King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) Роберты Уильямс" Обложка коробки DOS . МобиИгры . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 9 марта 2019 г.
  40. ^ "King's Quest: Collection Series (1997) Обложка коробки DOS" . МобиИгры . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 9 марта 2019 г.

Библиография

Внешние ссылки