King's Quest — серия графических приключенческих игр , выпущенная в период с 1980 по 2016 год и созданная американской компанией-разработчиком программного обеспечения Sierra Entertainment . Многие считают ее классической серией золотой эры приключенческих игр. После успеха первых частей сериал в первую очередь способствовал созданию репутации Sierra. Роберта Уильямс , соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезагрузки серии в 2015 году .
Серия King 's Quest рассказывает сагу о королевской семье Королевства Давентри через различные испытания и приключения. История разворачивается на протяжении двух поколений и во многих странах, где герои и героини сражаются со злодеями, такими как злые ведьмы и волшебники.
Мир King's Quest включает в себя множество различных королевств и сверхъестественных миров. Главными героями сериала являются король Грэм, первоначально рыцарь Давентри, завоевавший трон королевства посредством поисков, и члены его семьи: его жена королева Валанис и его сын и дочь-близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity , где главным героем является Коннор из Давентри, кожевник (и рыцарь вроде Грэма из первой игры), не имеющий отношения к королевской семье. В более поздних сиквелах более сложные сюжетные линии, более сложные головоломки и более оригинальные и проработанные персонажи.
С технологической точки зрения сериал стал пионером в использовании анимации и псевдо-3D-среды в графических приключенческих играх, чтобы главный герой мог, например, ходить за объектами на экране. [3] Основной способ, с помощью которого персонажи решают головоломки и продвигаются по игре, — это использование предметов, найденных ранее в игре и хранящихся в их инвентаре. Другие головоломки включают в себя картографирование лабиринтов, пустынь и других негостеприимных мест; разгадывание загадок ; и задачи, связанные с использованием логики или навыков нестандартного мышления . Важно использовать все чувства персонажа, чтобы собрать всю доступную информацию: смотреть, слушать, обонять, пробовать на вкус или осязать, когда это возможно.
«Королевский квест» (от которого сериал получил свое название) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других землях с целью спасти свое королевство. Часто квест дается главному герою через волшебное зеркало королевства (первая игра включает в себя получение волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в более поздних играх).
В King's Quest I: Quest for the Crown молодой рыцарь сэр Грэм отправляется умирающим королем Эдвардом на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В King's Quest II: Romancing the Throne задача короля Грэма найти свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанице, захваченной ведьмой Хагатой на земле Колымы.
В последующих фильмах «King's Quest III: To Heir Is Human» и «King's Quest IV: The Perils of Rosella» Грэм не играет главную роль, но участвуют главные герои, которые в конечном итоге спасают короля и/или королевство от таких угроз, как дракон и несвоевременные угрозы. смерть. Гвидион начинается как крестьянин Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он сбегает, используя против него магию волшебника, и в конечном итоге обнаруживает, что он на самом деле Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушительного действия дракона, Грэм смертельно заболевает; Чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в сказочную страну Тамир (узнав о ней через волшебное зеркало) и победить королеву ведьм Лолотту.
King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! возвращается к королю в своей попытке спасти свое королевство и семью от Мордака, брата Хагаты и Мананнана, а также злого мага, который хочет отомстить Александру за падение Мананнана в земле Серении. Это первая игра, в которой нет волшебного зеркала.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow рассказывает о попытке принца Александра спасти свою настоящую любовь, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых островов. Волшебное зеркало указало ему правильное направление к поиску королевства.
King's Quest VII: The Princeless Bride - единственная игра в серии, в которой не участвуют король Грэм (он полностью отсутствует в истории), замок Давентри или спасение королевства Давентри (кратко показана лишь небольшая часть земли). во введении), ни волшебное зеркало. Скорее, в сюжете участвуют два главных героя: королева Валанис и принцесса Розелла, пытающиеся спасти царство Элдрича от злой чародейки Малисии. Розелла в конечном итоге находит романтический интерес к принцу Эдгару, которого она спасает, подразумевая, что они могут пожениться в будущем.
King's Quest: Mask of Eternity [4] похож на King's Quest I тем, что в нем молодой рыцарь пытается спасти короля Грэма (который стоит вместо Эдварда), королеву Валанис и королевство Давентри от вреда. И снова волшебное зеркало играет важную роль в рассказе о гибели, постигшей королевство.
Большая часть King's Quest была вдохновлена сказками , которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать, [5] в частности « Книгами сказок Эндрю Ланга» . [6] В мире King's Quest можно встретить множество существ, персонажей и ситуаций из мировой мифологии, сказок, фольклора и классической литературы . Многие решения головоломок вдохновлены различными историями, так что игрок, заранее знающий эти истории, будет иметь преимущество.
Концепция серии King's Quest была основана на идеях, впервые заложенных в книге «Волшебник и принцесса» ( «Приключения в Серении »), которая была ранним предшественником серии. [7] Версии игры рассказывают о подвигах неназванного героя, известного только как «странник», а в более поздних версиях он считается путешественником во времени из будущего. Связь игры с серией King's Quest привела к тому, что она была включена в один из викторинных вопросов King's Quest . [8] Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые увиденную во время игры. Предыстория игры была дополнительно связана с историей King's Quest через The King's Quest Companion . По данным «Спутника» , в разные периоды истории люди из реального мира уходили в Давентри, что объясняет, как там существуют исторические и мифические элементы. [9] В большинстве серий говорится, что действие игр происходит «давным-давно», несколько столетий назад. [10]
Многие из классических игр серии Sierra содержали шутки, камеи или дань уважения персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest . Седрик из KQV часто становился главным героем нескольких шуток, встречающихся в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI . Розелла появлялась или упоминалась в сериях Leisure Suit Larry , Police Quest II и Quest for Glory . Грэм упоминается или появляется в нескольких играх Space Quest , Police Quest и Laura Bow .
Игры этой серии на протяжении многих лет выпускались в нескольких сборниках или пакетах (часто с бонусными материалами).
Quest for Daventry — это доска для пинбола в стиле King's Quest V в игре Take a Break! Пинбол — одна из первых игр в пинбол для Windows. Другие доски в игре также основаны на таких игровых персонажах Sierra, как Ларри Лаффер , Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Вилко. Игра в пинбол следует повествовательной истории с целями, основанными на приключенческой игре KQV . Доска трансформируется, добавляя новые локации по мере того, как игрок завершает миссии. Короткие сцены отображаются рядом с лентой при достижении определенных целей, а в ленте отображается повествовательная или объективная информация.
В этой игре в качестве противников присутствуют король Грэм и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками в игре, обсуждая различные темы, связанные с Королевством Давентри. Примечательным аспектом историй персонажей является то, что в них представлен прадедушка Розеллы, который «убил Дракона Херенны». Другая дискуссия между королевской семьей и Роджером Уилко устанавливает, что Роджер однажды врезался космическим кораблем в ров замка Давенти (намек на пасхальное яйцо в Space Quest: The Sarien Encounter ). Грэм и Розелла вместе с двумя злодеями King's Quest Мордаком и Лолоттой впоследствии появятся в Hoyle 3: Board Games , хотя они не так интерактивны, а только комментируют ходы в игре. В «Классических карточных играх Хойла» только Грэм возвращается в качестве противника, представляющего персонажей сериала, комментарии снова были ограничены в интерактивности, но содержат полностью оцифрованную речь.
К большинству игр серии прилагались руководства, содержащие короткие рассказы или краткое изложение серии. Руководство для KQIII включало книгу заклинаний, необходимую для решения головоломок в игре (заклинания были перепечатаны в The King's Quest Companion ). Часто руководства содержали информацию, используемую для схем защиты от копирования. Руководство для KQVIII содержало разнообразную информацию о землях, врагах, а также зельях и предметах здоровья в игре.
Издание Boulevard Books опубликовало три оригинальных романа:
В 1990 году разработчики Sierra переработали King's Quest , добавив новый интерфейс и современные технологии. План состоял в том, чтобы переработать King's Quest II и King's Quest III [18] , но из-за довольно разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года перспектива официального ремейка и переиздания сиквелов была отменена.
В период с сентября 1996 года по 21 января 1997 года из-за критики содержания King's Quest: Mask of Eternity и Phantasmagoria со стороны Davidson & Associates , над Робертой Уильямс была назначена команда менеджеров. Они начали создавать свою собственную версию KQVIII , игнорируя ее версию. Их версия была очищена от боевых действий, насилия и, возможно , религиозных тем . [19] Пока Уильямс продолжала работать над собственными идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Дэвидсона начала разрабатывать сценарий и головоломки для своей собственной версии KQVIII . Вмешательство Дэвидсона в конечном итоге было остановлено (Дэвидсон покинула компанию в январе 1997 года [20] [21] ), и Уильямс вновь подтвердила свой контроль, но это не обошлось без ущерба для ее версии финального релиза игры (из-за потери времени и финансирования). , который уже пострадал от других технических проблем, вызванных проблемой разработки двигателя Dynamix и других.
Было несколько попыток создать девятую часть серии King's Quest , но все они были отменены до запуска в производство. Все три попытки разработки так и не прошли стадии анонса или концепции и не получили официальных названий. В известной опубликованной информации они были описаны как следующая игра франшизы King's Quest. King's Quest 9 или King's Quest IX - это более неофициальное обозначение следующей игры франшизы, используемой средствами массовой информации в отношении опубликованной информации. Идея King's Quest 9 восходит к некоторым обсуждениям с Робертой Уильямс после выхода King's Quest: Mask of Eternity . [22]
The King's Quest: Mask of Eternity В официальном руководстве по стратегии Prima, написанном Риком Барбой , King's Quest IX упоминается как следующая игра в серии, если будет создана новая (или, по крайней мере, как описание девятой игры в серии). [23] Роберта Уильямс предложила несколько идей для King's Quest IX в 1998–1999 годах, ее версия так и не получила развития. С тех пор девятая игра находилась в разработке четыре раза с тремя разными разработчиками: Vivendi Games , Silicon Knights и Telltale Games в период с 2001 по 2013 год, и в конечном итоге The Odd Gentlemen перезапустили серию в 2015 году.
После выхода King's Quest VIII ( Mask of Eternity) Роберта Уильямс время от времени упоминала идеи о том, будет ли ей разрешено создать продолжение игры, или идеи, которые повлияют на направление любых последующих игр, или идеи, которые были вырезаны во время игры. процесс KQVIII , который она хотела бы представить в следующей игре. Хотя в целом она хранила молчание по этому поводу, когда дело доходило до следующей игры, есть несколько деталей. Однако они ни во что не превратились, и игра не была ни запущена, ни отменена. [22]
Первоначально во время производства KQVIII было решено , что Грэм уже слишком стар, чтобы отправляться в приключения, и что Александр с меньшей вероятностью пойдет на приключения, поскольку теперь у него есть свои собственные заботы как короля Зеленых островов. Это привело к тому, что Роберта представила в серии нового игрового персонажа (начавшегося с Коннора), который, вероятно, оказал бы такое же влияние на будущие игры серии, если бы у нее была возможность их развивать. [24] Розеллу все еще можно было использовать в будущих играх, и Уильямс отказался от идеи, что Коннор может даже встретиться с принцессой. [25] Эта идея разрослась до идеи, что Розелла, возможно, влюбится в Коннора, или Коннор влюбится в Розеллу и создаст своего рода любовный треугольник между ними и другим любовным интересом Розеллы, Эдгаром ( KQIV / KQVII ). [24] Кроме того, еще на ранней стадии разработки KQVIII у нее были идеи добавить многопользовательский режим , но они были вырезаны, и она надеялась внедрить их в будущие игры серии. Некоторые из идей представляли собой приключенческую MMO (массовую многопользовательскую онлайн-игру), в которой игроки могли собирать и обменивать предметы, чтобы помогать друг другу решать головоломки [26] или вместе сражаться с монстрами. [24] [27]
В период с 2001 по 2002 год компания Vivendi Games разрабатывала девятую часть (под брендом Sierra). Она была отменена до запуска в производство. Игра так и не прошла стадию прототипа. Изображения двух рендеров игрового персонажа стали достоянием общественности. [28] На рендерах показано нечто похожее на пожилого бородатого короля Грэма, владеющего гигантским мечом, одетого в полную броню и способного переворачиваться в воздухе, что позволяет предположить, что это могла быть приключенческая игра от третьего лица. похож на игры 3D Legend of Zelda . Это, как и более поздние попытки создания новой игры, было описано как новая King's Quest , а не обязательно KQIX (хотя средства массовой информации называли ее King's Quest 9 ).
Silicon Knights работали над прототипом игры King's Quest до того, как Telltale Games приобрела права. Эта информация была обнародована через документы по иску Silicon Knights против Epic Games . [29]
О взгляде Telltale Games на девятую часть франшизы King's Quest впервые было объявлено на пресс-конференции 17 февраля 2011 года. [30] Telltale заявила, что они заключили соглашение с Activision, нынешним владельцем прав на классическую игру. Приключенческие франшизы Sierra On-Line для создания новых эпизодических игр на основе этих сериалов. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они намеревались работать, была King's Quest . [31] Поскольку разработка так и не зашла далеко, игра так и не получила названия, кроме ссылки на название франшизы.
Игра должна была следовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island , как продолжение серии со всеми новыми эпизодическими играми и несколькими сериями. [32] [33] Целью игры было сохранить предысторию King's Quest и вписаться в установленный канон. Предполагалось, что он будет включать в себя испытания и возможности смерти, присущие оригинальным играм, но игровой процесс должен был быть адаптирован, чтобы облегчить часть разочарования, присутствовавшего в оригинальных играх. [33]
Компания Telltale обратилась к Роберте Уильямс, создательнице серии и одному из дизайнеров всех оригинальных игр, чтобы узнать, заинтересована ли она в работе над новой. Хотя она отказалась, заявив, что ушла из игр, она все же дала совет команде разработчиков, который, по словам разработчика Дэйва Гроссмана, был «очень ценным». [34] [35] В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман руководил проектом King's Quest , а Telltale работала над тем, как действовать дальше. [36] 3 апреля 2013 года старший вице-президент по издательству Telltale Стив Эллисон подтвердил отмену игры. [37]
Было создано несколько фанатских игр King's Quest, как оригинальных, так и пересказов оригинальных игр, выпущенных различными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмены , создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner , создали игру, известную как Peasant's Quest , в основном основанную на King's Quest I , но с намеками на протяжении всей игры на King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV . и Черный котел .
В 1996 году компания Next Generation поместила эту серию на 79-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «юмор, повествование и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой стабильной высококачественной линейкой в мире». история компьютерных игр». [38]
К 1994 году было продано 2,5 миллиона копий серии, что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр того времени. [39] К 1997 году было продано 7 миллионов копий сериала. [40]
Пока Роберта работала над своим сценарием и идеями головоломок, другая команда работала над своими. Когда дело дошло до этого, ей показалось, что ее не слушают...
...Я питал огромное уважение к Бобу Дэвидсону и считал его блестящим бизнесменом.
Но я не думал, что он был подходящим парнем для управления объединенной компанией Sierra/Davidson... Мой страх был связан с линейкой продуктов Sierra, а не с чем-то личным.
Sierra выпустила широкий спектр продуктов, включая как развлекательные, так и образовательные.
Дэвидсон также публиковал как развлекательные, так и образовательные публикации.
То, что Дэвидсон мог публиковать книги об образовании детей и Warcraft, было положительным моментом.
Однако во время переговоров ходили слухи, что Боб и Ян Дэвидсон были обеспокоены «Leisure-Suit Larry» и «Phantasmagoria» — двумя самыми большими хитами Sierra.
Для меня было ясно, что они не поддерживают эти продукты.
Поручить Дэвидсону продавать эту продукцию, которая составляла огромный процент нашего дохода, я чувствовал, что было бы ошибкой.
Я просто не думал, что это сработает... Как только сделка была заключена, ее возглавил Боб Дэвидсон.
Однако даже здесь были проблемы — у CUC и Дэвидсона возник собственный конфликт, в результате которого Боб Дэвидсон покинул компанию.
К тому времени, когда все это произошло, меня уволили из бизнеса по разработке программного обеспечения, и ни CUC, ни я не хотели, чтобы я снова в него вошел.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )