stringtranslate.com

Kingdom Hearts 3D: Расстояние падения мечты

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [a] видеоигра в жанре экшен-RPG, разработанная и изданная Square Enix для Nintendo 3DS , показанная на E3 2010. Игра является седьмой частью в серии Kingdom Hearts и была выпущена в Японии 29 марта 2012 года. Она была выпущена в Европе 20 июля 2012 года, в Австралазии 26 июля 2012 года и в Северной Америке 31 июля 2012 года.

Игра происходит после событий Kingdom Hearts Re:coded и фокусируется на экзамене на Знак Мастерства Соры и Рику , в котором им предстоит защитить параллельные миры в рамках подготовки к возвращению Мастера Ксеханорта . Помимо управления двумя игровыми персонажами в рамках одного сценария, игрок может нанимать существ, известных как Пожиратели Снов, чтобы они помогали ему в боях.

Сотрудники Square Enix решили разработать Dream Drop Distance , будучи впечатленными качеством Nintendo 3DS. Воспользовавшись функциями консоли, они увеличили элементы действия из серии на основе системы, ранее замеченной в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Кроме того, как игровой процесс, так и сюжет призваны дать представление о том, как будет выглядеть следующая игра в серии, Kingdom Hearts III . Игра была хорошо принята в Японии и США, продав более 250 000 и 180 000 единиц на своих дебютах соответственно. Критики в целом хвалили игровой процесс и графику, но критиковали аспекты сюжета.

Ремастер игры в высоком разрешении под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD был выпущен как часть сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue для PlayStation 4 , Xbox One , Windows и Nintendo Switch .

Геймплей

Игра, которая в значительной степени следует ролевым экшенам и геймплею hack and slash предыдущих игр серии, позволяет игрокам попеременно играть за Сору и Рику, что делается с помощью системы «Drop». Во время игры шкала Drop постепенно истощается с течением времени, хотя ее можно пополнить предметами. Когда шкала полностью опустеет, управление перейдет к другому персонажу, хотя игроки также могут выбрать ручное падение в любое время. Очки Drop, которые зарабатываются за победу над врагами и выполнение дополнительных задач, можно потратить на бонусы, которые можно использовать до следующего падения персонажа, такие как более медленная шкала Drop или усиленная атака или защита. [1] Игра повторно использует систему Command Deck из Birth by Sleep , в которой игроки могут настраивать колоду, заполненную различными действиями, заклинаниями и предметами, которые можно быстро выбрать. Также в игровой процесс добавлено несколько новых элементов. Flowmotion позволяет игрокам быстро перемещаться, выполняя такие действия, как отскакивание от стен, скольжение по рельсам и вращение вокруг столбов. [2] Reality Shift — это система, которую игрок может использовать на определенных объектах или ослабленных противниках. Она включает в себя мини-игру, активируемую сенсорным экраном, уникальную для каждого мира, которая включает в себя перетаскивание экрана, чтобы бросить цель, как катапульту, касание скрытых слов, чтобы взять под контроль врагов, и игру в мини-игру на основе ритма, чтобы вызвать появление фейерверков. [3] [4]

Битва в игре, в которой команды Command Deck отображаются на левой стороне экрана, а также два выбранных Spirits и Drop meter на правой стороне. Сора — это используемый персонаж, его шкала здоровья и портрет персонажа находятся в правом нижнем углу.

Одним из ключевых элементов Dream Drop Distance является включение Пожирателей снов. Хотя они обычно служат главными врагами игры, до трех хороших Пожирателей снов, известных как Духи, могут быть наняты на персонажа, чтобы помогать ему в битве. Духи могут быть созданы путем объединения Фрагментов снов с предметом или заклинанием, либо путем экспериментов с комбинациями, либо с использованием рецептов, найденных на протяжении всей игры. Персонажи также могут связываться с Духами для выполнения уникальных атак. По пути игрок может заботиться о Духах, гладя их, кормя их предметами или играя с ними в мини-игры, которые могут открыть новые способности. [5]

Игра происходит в нескольких мирах, основанных на Pinocchio , The Hunchback of Notre Dame , Tron: Legacy , Fantasia и Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers , причем в каждом из них есть два разных сюжета, рассказанных с точки зрения Соры и Рику. Эти миры должны быть завершены как Сорой, так и Рику, чтобы разблокировать новые миры и продвинуться по игре. При первом посещении каждого мира каждый персонаж должен пройти раздел Dive, в котором персонажи свободно падают вниз по трубе и должны выполнить определенную задачу, например, набрать определенное количество очков, победить определенное количество врагов за ограниченное время или победить босса. В этом режиме Сора и Рику могут атаковать противников, замедлять их падение или уклоняться от атак. Они также могут подбирать магические заклинания, которые дают им ограниченный запас магических атак для использования против врагов. [6]

Помимо основной игры, игроки могут играть в дополнительный режим под названием Flick Rush, в который можно играть в одиночку или с другим игроком через беспроводной многопользовательский режим. В этом режиме игроки сражаются с командой из трех Духов и сталкивают их друг с другом. Игроки сражаются со своим противником, подбрасывая карты с сенсорного экрана. Каждая карта имеет числовое значение, определяющее ее силу атаки, а несколько карт объединяются для увеличения общего значения. Игрок, чье значение атаки больше, чем у противника, получает возможность атаковать своим Духом. Медленно пополняющийся счетчик определяет, сколько карт игрок может отправить за раз, и у каждого Духа есть ограниченное количество карт, которые можно пополнить, заменив их другим Духом. Первый игрок, который уничтожит всех Духов противника, побеждает в игре.

Сюжет

Параметр

Dream Drop Distance следует за событиями Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts Coded , хотя большая часть его сюжета разворачивается одновременно с оригинальной игрой посредством путешествий во времени . Всего есть семь игровых миров, большинство из которых основаны на различных свойствах Disney, хотя и в «мире, погруженном в сон» из-за того, что был уничтожен Бессердечными . [ 7] Большинство представленных миров Disney являются совершенно новыми, в том числе: La Cité des Cloches ( Горбун из Нотр-Дама ); Решетка ( Трон: Наследие ); Рай проказников ( Пиноккио ), который также включает в себя внутреннюю часть живота Монстро из предыдущих игр; Страна мушкетеров ( Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера ); и Симфония колдовства ( Фантазия ). Два других мира, Город Траверс и Мир, которого никогда не было, являются оригинальными для серии и были представлены в предыдущих играх. Кроме того, вступительное обучение игры происходит на Островах Судьбы, еще одном оригинальном мире.

Персонажи

В игре представлены Сора и Рику в качестве двух главных героев, принимающих участие в тесте, чтобы улучшить свои навыки владения своим оружием, Клинком-Ключом. Большую часть игры эти двое изображены так, как они выглядят в оригинальной игре , а также им выдают новую одежду. Их старые версии из Kingdom Hearts II появляются во время кат-сцен, в то время как Сора кратко доступен для игры в этом воплощении во время финальных титров. Младшее воплощение Ксеханорта , впервые представленное как необязательный босс «Таинственная фигура» из североамериканских и европейских релизов Kingdom Hearts Birth by Sleep , служит главным антагонистом игры со своими двумя возрожденными альтер-эго : его Бессердечным , Ансемом, и его Никто , Ксемнасом . Несколько бывших членов Организации Ксемнаса XIII , включая учеников Леи и Ансема Мудрого, возвращаются после восстановления своих человеческих форм.

Как и в предыдущих играх, в Dream Drop Distance представлены различные персонажи Disney, включая Микки Мауса , который появляется в игре в трех различных воплощениях: его первоначальная характеристика в серии Kingdom Hearts как король замка Disney; мушкетер , показанный в Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers ; и молодой ученик Йен Сида, показанный в Fantasia . Дональд Дак и Гуфи также появляются в похожих образах. Персонажи, происходящие из своих миров, играют небольшую роль в основной истории, в то время как Малефисента и Пит повторяют свои роли как антагонисты, а Йен Сид как второстепенный персонаж. В отличие от других основных частей, в которых представлен обширный состав персонажей Final Fantasy , здесь появляется только Мугл . В Dream Drop Distance появляются Нэку Сакураба и другие персонажи из The World Ends with You , еще одной игры, принадлежащей Square Enix, персонажи которой разработаны Тетсуей Номурой. Это первый случай, когда в серии появляются персонажи, не являющиеся персонажами Disney и Final Fantasy . [8]

В игре представлен новый тип существ, называемых Пожирателями снов, которые бывают двух видов: «Кошмары», которые питаются хорошими снами и создают кошмары, и выступают в качестве врагов, подобных Бессердечным, Ничтожным и Несведущим из предыдущих игр; и «Духи», которые питаются кошмарами и создают хорошие сны, а также выступают в качестве членов партии Соры и Рику. [9]

История

Ожидая возвращения Мастера Ксеханорта, Йен Сид проводит Сору и Рику через экзамен Знак Мастерства, чтобы наделить их силой, необходимой для спасения пропавших союзников и противостояния Ксеханорту. Для экзамена их отправляют в миры, которые остаются в «спящем» состоянии после того, как были уничтожены Бессердечными. Там они должны открыть семь замочных скважин, чтобы полностью восстановить их, и им советуют создать доброжелательных Пожирателей снов «Духов», которые будут направлять их и сражаться со злобными Пожирателями снов «Кошмаров», которые наводнили спящие миры. Йен Сид отправляет Сору и Рику назад во времени к разрушению их родного мира, позволяя им войти в спящие миры. В начале теста они разделяются, каждый из них прибывает в альтернативных версиях миров. На протяжении всего экзамена Сора и Рику сталкиваются с седовласым юношей, которого сопровождают Ксемнас и Ансем, соответственно, несмотря на то, что они были ранее уничтожены.

После завершения экзамена Сора и Рику прибывают в Мир, Которого Никогда Не Было, вместо царства света. Юноша рассказывает, что он и его соратники заманили Сору в ловушку и погружают его в глубокий сон, где его сердце поглощается тьмой, но заключено в доспехи Вентуса для защиты. Тем временем Рику узнает, что провел экзамен, путешествуя по снам Соры как Пожиратель Снов. Он сбегает из сна и сталкивается с юношей, который оказывается прошлым «я» Ксеханорта, которому его настоящее «я» поручило собрать тринадцать воплощений Ксеханорта из разных времен — включая сосуды его фрагментированного сердца — чтобы сформировать новую Организацию XIII . Молодой Ксеханорт сражается с Рику, чтобы задержать время до возрождения своего будущего «я». Несмотря на поражение молодого Ксеанорта, появляется возрожденный Мастер Ксеанорт и пытается превратить Сору в свой последний сосуд, намереваясь столкнуть своих тринадцать «искателей тьмы» с семью «хранителями света», чтобы достичь своей конечной цели — воссоздания χ -клинка . Его планы сорваны, когда Сору спасают его союзники, включая Лию, возрожденную человеческую форму Акселя. Ксеанорт и его воплощения возвращаются в свои изначальные временные периоды, но гарантируют, что обе фракции неизбежно столкнутся.

Вернувшись в башню Йен Сида, Рику снова входит в сны Соры и освобождает его сердце из одержимой Кошмаром брони Вентуса, спасая его. Затем Рику прибывает в симуляцию Островов Судьбы и встречает виртуальную копию Ансема Мудрого, который дает ему исследовательские данные, которые он оставил в сердце Соры, чтобы помочь Соре спасти тех, кто связан с ним. После того, как Рику возвращается в царство света и воссоединяется с Сорой, Йен Сид хвалит его за то, что он во второй раз отважился на царство сна, чтобы пробудить Сору, и объявляет его Мастером Ключевого Клинка; Ли также показывает, что стал владельцем Ключевого Клинка и тоже намерен стать Мастером. Сора не смущается своей неудачей и возвращается в спящие миры, где благодарит своих спутников Пожирателей Снов.

В секретной концовке игры Йен Сид и Микки обсуждают план Ксеханорта. Йен Сид раскрывает свое намерение собрать семь владельцев Ключевых клинков, чтобы помешать Ксеханорту использовать Принцесс Сердца для создания χ-клинка, и с этой целью он заставляет Рику вызвать Кайри, чтобы тот обучился владеть Ключевым клинком.

Разработка

Игра была создана той же командой разработчиков, которая работала над Kingdom Hearts Birth by Sleep [ 10], тогда частью 1-го производственного отдела Square Enix. [11] Поскольку в нее входили участники, работавшие над The ​​World Ends with You , группа решила использовать персонажей из этой игры вместо персонажей Final Fantasy . Решение сделать игру Kingdom Hearts для Nintendo 3DS было принято из-за положительного впечатления, которое сложилось у сотрудников Square Enix при просмотре качества консоли. [12] Консоль вдохновила Номуру на создание функции Dive Mode, в которой персонаж перемещается в разные миры без использования транспортного средства, в то время как Flowmotion был задуман до того, как было решено, какую консоль использовать. [13] Название игры использовалось для отсылки к ее различным темам: «Dream» отсылало к сюжетной линии, «Drop» — к стилю игрового процесса, а «Distance» — к взаимодействию главных героев, и, хотя и непреднамеренно, к автостереоскопическому 3D-эффекту системы . Хотя Тетсуя Номура признал, что используемый английский язык был грамматически неверным, команда всё равно решила использовать его, основываясь на том, как он звучал. [1] Разработка была заметно короче, чем у предыдущих игр Kingdom Hearts . [14] Однако содиректор Тай Ясуэ подчеркнул, что готовый продукт напоминает Kingdom Hearts II и Birth by Sleep , но лучше. [15]

Команда хотела, чтобы в игре было больше действий, чем в предыдущих играх. Номура отметил сходство с Final Fantasy Versus XIII из-за их схожих стилей. Новые маневры, используемые в Dream Drop Distance, также призваны дать представление о том, как будет выглядеть следующая игра в серии, Kingdom Hearts III . Новые миры были включены в игру в результате многочисленных запросов фанатов. [1] Переключения между персонажами игроков Сора и Рику по всей игре призваны контрастировать со стилем из Kingdom Hearts Birth By Sleep , который позволял игроку использовать трех персонажей в своих собственных кампаниях, а также объяснять слово «Distance» в названии, поскольку два персонажа никогда не взаимодействуют в своих историях. [16] Система Free Flow была создана с использованием данных из Birth by Sleep , которым потребовалось почти две недели, чтобы получить форму, похожую на ту, что в игре. [17] Изначально игра предполагала использование возвращающихся Heartless и Nobodies в качестве общих врагов. Однако сеттинг дал сотрудникам идею ввести новых существ, Пожирателей снов, которые также присоединялись бы к игроку в боях. [12] Они также были частично вдохновлены Nintendogs + Cats — Номура хотел, чтобы его виртуальная собака могла сражаться с другими питомцами, встреченными через Streetpass, и создал Пожирателей снов на основе этой концепции. [18] Они используются в мини-игре Flick Rush, которая изначально предполагала, что игроки смогут использовать изображение. Номура не одобрил эту идею. [17]

В Kingdom Hearts Re:coded сотрудники показали, что Dream Drop Distance будет вращаться вокруг экзамена «Mark of Mastery» Соры и Рику, но беспокоились о том, как его поставить. Идея прохождения Соры через сон была вдохновлена ​​подзаголовком Kingdom Hearts: Birth by Sleep и послужила основой для игры. [19] Сора и Рику были выбраны в качестве игровых персонажей в ожидании окончания франшизы «арки Ксеханорта», а также для представления темы «светлых и темных сторон сердец», которую представляют эти два персонажа. [12] Включение первого также было сделано из-за популярности персонажа в Японии. [13] Номура заявил, что темами игры являются доверие и дружба, и что, как и в Birth by Sleep , история находится на одном уровне с историей номерного тайтла. В результате сюжета игры и Сора, и Рику появляются в своих молодых формах из первой игры Kingdom Hearts . Однако, чтобы избежать ошибочных представлений о том, что Dream Drop Distance является ремейком оригинальной игры, Номура решил изменить наряды Соры и Рику на протяжении большей части игры. [20] Несмотря на использование двух главных героев, игра в первую очередь фокусируется на развитии Рику на протяжении всей серии. При запуске производства команда решила сделать историю максимально сложной, что привело к включению нескольких катсцен, которые игрок может просмотреть в любое время. Чтобы сделать ее более доступной, сценарист Масару Ока отвечал за функцию «Хроники», которая объясняет события из предыдущих игр. [13] Сюжет игры также должен быть напрямую связан с Kingdom Hearts III , [21] хотя ее оригинальная концовка не была одобрена командой и была отменена. Как и в предыдущих играх, в Dream Drop Distance есть секретная концовка, которая связана с Kingdom Hearts III, хотя команда посчитала ее нетрадиционной по сравнению с предыдущими. [22]

Продвижение и выпуск

Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2010 как «Kingdom Hearts 3D Demo» для Nintendo 3DS. [23] Однако официально она была представлена ​​на мероприятии Square Enix 1st Production Department Premier в кинотеатре Toho Cinemas в Токио, Япония, 18 января 2011 года, с первым трейлером и официальным названием. [24] Во время разработки игры Номура объяснил, что тема игры — доверие, в частности, как доверять другим. [25] В июле 2011 года статья Famitsu включала интервью с Номурой, в котором он рассказал, что в игре будет разблокируемый секретный фильм. Игровая демоверсия, выпущенная в том же месяце, также впервые показала Пожирателей снов в качестве партнеров персонажей игроков и общего врага игры. [26] В выпуске Dengeki было опубликовано еще одно интервью с Номурой, в котором он подтвердил, что будет рассматривать то, что он назвал «Техническим тестом HD», чтобы отметить десятую годовщину серии и привлечь новых игроков в серию. [27] Это произошло 3 марта 2012 года в форме премьерного мероприятия, на котором были продемонстрированы кадры из игры, включая полную вступительную сцену CGI, в честь выхода игры. [28]

Игра была впервые выпущена в Японии 29 марта 2012 года, а в Северной Америке и Европе 31 июля 2012 года и 20 июля 2012 года соответственно. [29] [30] В Австралазии она была выпущена 26 июля 2012 года. [31] Ограниченное издание под названием «Mark of Mastery» также было выпущено в Северной Америке с двенадцатью художественными картами, картами дополненной реальности, способными разблокировать новых Пожирателей снов, и защитным чехлом для консоли 3DS. [32] Хотя было отмечено, что это самые короткие промежутки между японским и английским релизами Kingdom Hearts , последняя версия не включает в себя новые функции, которых не было в первой. Однако ограниченное издание Mark of Mastery было сделано для того, чтобы английские игроки могли получить бонусный материал, который можно получить только в Японии. [7] Игра также была включена в пакет «Kingdom Hearts 10th Anniversary Box», выпущенный в ознаменование 10-летия франшизы. В коробке также были игры Nintendo DS Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Re:coded . [33] В отличие от Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II и Birth by Sleep , по словам Тетсуи Номуры, обновлённой версии игры не будет. [34]

Путеводитель Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア) , была опубликована в Японии 1 мая 2012 года. [35] Square Enix также опубликовала легкий роман Томоко Канемаки, основанный на игре, 28 июня 2012 года под названием «Side Sora». [36] Второй том под названием «Side Riku» был выпущен в Японии 27 сентября 2012 года. [37]

HD-ремастер игры для PlayStation 4 под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD был анонсирован в сентябре 2015 года на Tokyo Game Show как часть коллекции Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , которая была выпущена в январе 2017 года. Во время мероприятия X019 в Лондоне Square Enix объявила, что все коллекции Kingdom Hearts HD выйдут на Xbox One в 2020 году.

Музыка

Как и в Kingdom Hearts Birth by Sleep , музыка для Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была совместной работой Ёко Шимомуры , Такехару Ишимото и Цуёси Сэкито , содержащей музыкальные композиции всех трёх. Среди включённых песен есть треки из The World Ends with You , изначально написанные Ишимото, который сделал на них ремикс для Dream Drop Distance . [38] Оркестровые аранжировки были предоставлены Каору Вадой. Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts Dream Drop Distance был выпущен в Японии 18 апреля 2012 года. [39]

Прием

Tokyo Game Show показала играбельную демоверсию, которая принесла игре главные награды как «Лучшая 3DS RPG» на Tokyo Game Show Awards от RPG Land, [52] после практического отчета, в котором хвалили битвы с боссами. [53] RPG Site также похвалил игру после ее первого впечатления, назвав демоверсию «освежающей». [54] Прием выпущенных трейлеров, демоверсий и общей информации об игре был в целом положительным, и игра вошла в список 25 «самых разыскиваемых» по версии Famitsu в октябре 2011 года. [55] Official Nintendo Magazine поместил ее на восьмое место в своей статье «Игры 2012 года». [56] В опросе IGN она была признана самой ожидаемой игрой для Nintendo 3DS на лето 2012 года. [57] Она также получила награду «Самая ценная игра» от журнала Nintendo Power . [58]

В своем первом обзоре Famitsu дала Dream Drop Distance оценку 10/9/10/9, или в общей сложности 38/40, в своем выпуске от 22 марта 2012 года, что сделало Dream Drop Distance второй самой высоко оцененной игрой в серии для них, после Kingdom Hearts II . [42] Игра дебютировала на вершине чартов продаж Media Create , продав 213 579 копий за первую неделю. Также было отмечено, что релиз помог повысить продажи консоли Nintendo 3DS. [59] Хотя количество предварительных заказов превзошло количество предварительных заказов Kingdom Hearts 358/2 Days для Nintendo DS , продажи за первую неделю были ниже. Тем не менее, Media Create отметила, что это было связано со сравнением количества проданных единиц между Nintendo DS и Nintendo 3DS за время выпуска игр, причем первая продала больше копий, чем вторая. [60] Игра продолжала появляться в опросах Media Create в течение следующих нескольких недель, продав в общей сложности 311 688 копий по состоянию на май 2012 года. [61] [62] В Северной Америке было продано 200 000 копий игры в августе 2012 года, из них 180 000 обычных изданий и 20 000 изданий Mark of Mastery. [63]

Английские издания дали Kingdom Hearts 3D умеренно положительные отзывы, с более низкими оценками, чем японские рецензенты, в целом хваля игровой процесс, но критикуя сюжет. Он получил совокупный балл 75/100 на Metacritic . [40] Автор Game Informer Брайан Вор похвалил новые элементы игрового процесса и, в отличие от других рецензентов, то, как хорошо история справляется с сюжетом франшизы, особенно с учетом того, что она была установлена ​​после Kingdom Hearts II , в отличие от многих других новых игр серии. [44] Одри Дрейк из IGN повторила похожие комментарии об игровом процессе, но посчитала, что история иногда была не очень интересной. [48] Марк Уолтон из GameSpot похвалил боевую систему и дизайн окружения, хотя он хотел, чтобы игра не заставляла игрока проходить уровни линейно, и отклонил сюжет как «лабиринтный» с плохими диалогами и запутанными мотивами. [46] Боб Макки из 1UP.com был более суров к игре, чем другие рецензенты; хотя он тоже нашел сюжет непонятным, он также чувствовал, что многочисленные игровые механики объединились, чтобы сформировать запутанную и разочаровывающую систему. [41] Рецензент GameTrailers имел другое мнение, посчитав, что комбинация механик сформировала «лучшую боевую систему в серии на сегодняшний день», и не был столь пренебрежителен к сюжету, хотя и отметил, что для его прохождения требуется много знаний предыдущих игр серии. [47] Лия Джексон из G4 получила один из самых высоких отзывов об игре среди основных англоязычных рецензий; хотя у нее были такие же похвалы и критика, как и у других рецензентов, она чувствовала, что игровой процесс и графика более чем компенсируют иногда запутанный сюжет. [43]

HD 2.8 Финальная глава Пролог

В титрах Kingdom Hearts HD 2.5 Remix были показаны отрывки из Dream Drop Distance , а также включение секретной концовки, связанной с игрой, что намекает на возможную дополнительную коллекцию. [64] В сентябре 2015 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Коллекция включает в себя HD-ремастер Dream Drop Distance , а также Kingdom Hearts χ Back Cover , кинематографический пересказ Kingdom Hearts χ , который раскрывает новые части истории серии, и Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , новую игру, происходящую после событий оригинальной Birth by Sleep , рассказанную с точки зрения Аквы. [65] Она была выпущена 12 января 2017 года в Японии и 24 января 2017 года для других стран. [66]

Примечания

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

Ссылки

  1. ↑ abc Gantayat, Ануп (26 января 2011 г.). «Тэцуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 3DS». Андриасанг. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 27 января 2011 г.
  2. ^ Yip, Spencer (19 сентября 2011 г.). «Самое большое изменение правил игры в Kingdom Hearts 3D — это кнопка Y». Siliconera. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. Получено 3 ноября 2011 г.
  3. ^ Sahdev, Ishaan (31 июля 2011 г.). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance To Have Controllable Event Scenes, Too". Siliconera. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. Получено 3 ноября 2011 г.
  4. Ashcraft, Brian (13 сентября 2011 г.). «Metal Gear Solid, Resident Evil и Kingdom Hearts для 3DS также используют новое расширение Slide Pad от Nintendo». Kotaku. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Получено 29 марта 2012 г.
  5. Ashcraft, Brian (20 сентября 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Sure Looks Dreamy». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 29 марта 2012 г.
  6. ^ Sahdev, Ishaan (4 апреля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D стартует в городе Траверс». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 г. Получено 20 мая 2012 г.
  7. ^ ab "Behind the Game Interview". Игровые трейлеры. 22 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 24 мая 2012 г.
  8. ^ "Kingdom Hearts 3D Features Characters From The World Ends With You". Siliconera . 14 сентября 2011 г. Получено 28 августа 2023 г.
  9. Пэриш, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Kingdom Hearts 3D приносит The World Ends With You Into the Family». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  10. Alice Liang (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Kingdom Hearts 3 пока не в разработке». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 16 июня 2010 г.
  11. ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Премьера отдела」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
  12. ^ abc "Kingdom Builder". Nintendo Power . № 276. Nintendo of America. Март 2012. С. 40–41. ISSN  1041-9551.
  13. ^ abc Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania . Square Enix. Май 2012. С. 426–430. ISBN 978-4757536159.
  14. ^ "Ивата спрашивает". Nintendo. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 12 мая 2020 г.
  15. Drake, Audrey (3 июля 2012 г.). «Создание Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance». IGN. Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. Получено 6 июля 2012 г.
  16. ^ Gantayat, Anoop (19 января 2011 г.). «Kingdom Hearts 3DS названа, трейлер и обсуждение». Andriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  17. ^ ab Gantayat, Anoop (14 мая 2011 г.). "Who Came Up With Kingdom Hearts 3D's Drop System?". Andriasang. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 14 мая 2012 г.
  18. ^ "Ивата спрашивает". iwataasks.nintendo.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 27 августа 2017 г.
  19. ^ "Nomura Explains Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance's Title". Siliconera. 23 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  20. ^ Gantayat, Anoop (30 января 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Sora and Riku to See Clothing Changes». Andriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  21. Anoop Gantayat (17 ноября 2010 г.). "Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts 3DS". IGN. Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Получено 20 ноября 2010 г.
  22. ^ Gantayat, Anoop (18 января 2012 г.). "Тетсуя Номура о Versus XIII, Final Fantasy X HD и секретной концовке Kingdom Hearts 3D". Andriasang. Архивировано из оригинала 19 января 2012 г. Получено 19 апреля 2012 г.
  23. Newton, James (15 июня 2010 г.). "E3 2010: Kingdom Hearts 3DS". Nintendo Life. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  24. ^ Anoop Gantayat (18 января 2011 г.). «Square Enix открывает тизерные сайты для новых игр». Andriasang. Архивировано из оригинала 21 января 2011 г. Получено 17 января 2011 г.
  25. ^ Siliconera Staff (3 августа 2010 г.). «Тема Kingdom Hearts 3DS — доверие». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  26. Gantayat, Anoop (13 июля 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia и многое другое в Famitsu». Andriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  27. МакЭлрой, Гриффин (9 августа 2011 г.). «Nomura рассматривает возможность проведения «технического теста HD» в честь годовщины Kingdom Hearts».
  28. ^ "Премьерное световое шоу игры Kingdom Hearts 3D транслировалось". Anime News Network . 23 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  29. Лонг, Нил (21 апреля 2012 г.). «Kingdom Hearts: Dream Drop Distance release date set». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г. Получено 21 апреля 2012 г.
  30. ^ "Kingdom Hearts 3D, Theatrhythm запланирован на июль в Северной Америке". Anime News Network . 5 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  31. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 29 мая 2012 г.
  32. ^ "Kingdom Hearts 3D Limited Edition Gives Fans A "Mark Of Mastery"". Siliconera. 16 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. Получено 17 мая 2012 г.
  33. ^ Gantayat, Anoop (18 июня 2010 г.). "Kingdom Hearts Anniversary Box includes Three Kingdom Hearts Games". Andriasang. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 27 января 2012 г.
  34. ^ Gantayat, Anoop (30 апреля 2012 г.). «Tetsuya Nomura Expects New Kingdom Hearts Announcement Soon». Andriasang. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 1 мая 2012 г.
  35. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 15 апреля 2012 г.
  36. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Сиде Сора» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  37. ^ «キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Riku» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 11 августа 2012 г.
  38. ^ Айзенбейс, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 августа 2012 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  39. ^ "KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック" (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  40. ^ ab "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 27 июля 2012 г.
  41. ^ ab Mackey, Bob (1 августа 2012 г.). "Обзор Kingdom Hearts 3D для Nintendo 3DS с сайта 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. . Получено 7 августа 2012 г. .
  42. ^ ab "Kingdom Hearts, бейсбол с головами нормального размера, получает 10 очков в Famitsu". Adriasang. 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  43. ^ ab Jackson, Leah (23 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review for 3DS". G4 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 23 июля 2012 г.
  44. ^ ab Bryan Vore (18 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts III is Coming: The Game". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. . Получено 18 июля 2012 г. .
  45. ^ "Обзор Kingdom Hearts 3D". GamesRadar+ . 31 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 31 июля 2012 г.
  46. ^ ab Mark Walton (27 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 27 июля 2012 г.
  47. ^ ab "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review". GameTrailers . 25 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 26 июля 2012 г.
  48. ^ ab Drake, Audrey (17 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review". IGN . Архивировано из оригинала 22 июля 2013 г. . Получено 19 июля 2012 г. .
  49. ^ "Обзоры". Nintendo Power . Т. 281. Август 2012. С. 78.
  50. ^ "Обзор Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Получено 30 июля 2012 года .
  51. ^ "Обзор Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS". Nintendo Life. 18 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 18 июля 2012 г.
  52. ^ "Лучшие РПГ Tokyo Game Show". RPG Land. 3 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  53. ^ "Kingdom Hearts Dream Drop Distance hand-on (TGS)". RPG Land. 16 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  54. ^ Ван Дуйне, Эррен (18 сентября 2011 г.). «Kingdom Hearts 3D: Tokyo Game Show Hands-On». Сайт RPG. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  55. ^ "Famitsu's Most Wanted (16 октября)". RPG Land. 16 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  56. Scullion, Chris (31 декабря 2011 г.). «Игры 2012 года: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2012 г.
  57. Drake, Audrey (13 апреля 2012 г.). «IGN Readers Vote: The Hottest 3DS Game of Summer». IGN. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 г. Получено 14 апреля 2012 г.
  58. ^ "СОСТАВ SQUARE ENIX E3 ОТМЕЧЕН НАГРАДОЙ TOP GAME INDUSTRY MEDIA AWARDS" (пресс-релиз). Square Enix. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. . Получено 3 июля 2012 г. .
  59. ^ "Kingdom Hearts 3D Tops the Charts". Adriasang. 4 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  60. ^ "Kingdom Hearts 3D продает 64% акций". Adriasang. 6 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  61. ^ "PSP Super Robot Wars возглавляет чарты; Vita опускается до четырехзначных цифр". Adriasang. 12 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 12 апреля 2012 г.
  62. ^ "Mario Party Leads Slow Post Golden Week Sales Period". Andrisang. 16 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 16 мая 2012 г.
  63. ^ "На самом деле, Kingdom Hearts 3D продано более 200 000 копий в США" Siliconera. 7 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2013 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  64. ^ Дансмор, Кевин (14 января 2015 г.). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  65. ^ Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). "[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue Revealed For PS4". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  66. ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts 2.8 пропустит декабрь, теперь выйдет 24 января». VG247 . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .

Внешние ссылки