Tron: Legacy (стилизовано как TRON: Legacy ) — американский научно-фантастический боевик 2010 года, снятый Джозефом Косински по сценарию Адама Хоровица и Эдварда Китсиса , основанный на рассказе Хоровица, Китсиса, Брайана Клугмана и Ли Стернталя. Он является продолжением фильма «Трон» (1982), режиссёром которого вернулся Стивен Лисбергер, чтобы выступить в качестве сопродюсера. В актёрский состав входят Джефф Бриджес и Брюс Бокслейтнер, повторяющие свои роли Кевина Флинна и Алана Брэдли соответственно, а также Гарретт Хедлунд , Оливия Уайлд , Джеймс Фрейн , Бо Гарретт и Майкл Шин . История повествует о взрослом сыне Флинна, Сэме, который отвечает на сообщение своего давно потерянного отца и переносится в виртуальную реальность под названием «Сетка», где Сэм, его отец и алгоритм Кворра должны остановить злобную программу Клу от вторжения в реальный мир.
Интерес к созданию сиквела к фильму «Трон» возник после того, как фильм стал культовым . После долгих спекуляций в 2005 году Walt Disney Pictures начала согласованные усилия по разработке сиквела, наняв Клугмана и Стернталя в качестве сценаристов. Косински был нанят в качестве режиссера два года спустя. Поскольку он не был оптимистичен в отношении подхода Disney к фильму в стиле «Матрицы », Косински снял концептуальный трейлер , который он использовал для концептуализации вселенной «Трон: Наследие» и убедил студию дать зеленый свет фильму. Основные съемки проходили в Ванкувере в течение 67 дней, в центральном деловом районе города и вокруг него. Большинство сцен были сняты в 3D , и десять компаний были вовлечены в обширную работу над визуальными эффектами. Хромакей и другие методы использовались для обеспечения большей свободы в создании эффектов. Daft Punk сочинили музыкальное сопровождение, включив оркестровые звуки в свою фирменную электронную музыку . [7]
Премьера фильма «Трон: Наследие» состоялась в Токио 30 ноября 2010 года, а в США он был выпущен 17 декабря компанией Walt Disney Studios Motion Pictures . Disney активно продвигала фильм на нескольких медиаплатформах, включая мерчандайзинг, потребительские товары, тематические парки и рекламу. После выхода фильм получил неоднозначные отзывы критиков, которые раскритиковали сюжет и развитие персонажей, но похвалили игру Бриджеса и Шина, визуальные эффекты, дизайн производства и саундтрек . Он имел коммерческий успех, собрав 400 миллионов долларов во время мирового проката в кинотеатрах при производственном бюджете в 170 миллионов долларов. Фильм был номинирован на премию «Оскар» за лучший звуковой монтаж на 83-й церемонии вручения премии «Оскар» , но проиграл фильму «Начало» . Как и его предшественник, «Трон: Наследие» был описан как культовый фильм . Выход отдельного сиквела «Трон: Арес » запланирован на 10 октября 2025 года. [8] [9]
В 1989 году Кевин Флинн, который был повышен до генерального директора ENCOM International семью годами ранее, [N 1] исчезает. Двадцать лет спустя его сын Сэм, теперь основной акционер ENCOM , разыгрывает корпорацию, выложив в сеть фирменную операционную систему компании бесплатно. Руководитель ENCOM Алан Брэдли, старый друг Флинна, одобряет это, полагая, что это соответствует идеалам Флинна о свободном программном обеспечении . Тем не менее, Сэма арестовывают за незаконное проникновение.
Алан вносит залог за Сэма и рассказывает ему о сообщении на пейджер, пришедшем из закрытого игрового зала Флинна . Там Сэм обнаруживает скрытый подвал с большим компьютером и лазером, который внезапно оцифровывает и загружает его в Сетку, виртуальную реальность, созданную Флинном. Его захватывают и отправляют в «Игры», где он должен сразиться с замаскированной компьютерной программой по имени Ринзлер. Когда Сэм ранен и истекает кровью, Ринзлер понимает, что Сэм — человек или «Пользователь». Он отводит Сэма к Клу, коррумпированной управляющей программе Сетке, которая похожа на молодого Кевина.
Клу почти убивает Сэма в матче на Light Cycle , но Сэма спасает Куорра, «ученица» Флинна, которая показывает ему убежище Флинна за пределами территории Клу. Флинн объясняет, что он работал над созданием «идеальной» компьютерной системы и назначил Клу и программу безопасности Tron ее соавторами. Трио обнаружило вид естественных « изоморфных алгоритмов » (ISO), обладающих потенциалом для решения различных природных тайн. Клу, посчитав их отклонением, предал Флинна, убил Трона и уничтожил ISO. «Портал», позволяющий путешествовать между двумя мирами, закрылся, оставив Флинна в ловушке системы. Клу отправил сообщение Алану, надеясь заманить его в Сетку (хотя Сэм так же хорошо выполняет свою задачу) и снова открыть Портал на ограниченное время. Поскольку «идентификационный диск» Флинна является главным ключом к Сети и единственным способом пройти через Портал, Клу ожидает, что Сэм приведет Флинна к Порталу, чтобы он мог взять диск Флинна, пройти через Портал и навязать миру людей свою идею совершенства.
Вопреки желанию отца Сэм возвращается на территорию Клу, чтобы найти Цузе, программу, которая может обеспечить безопасный проход к Порталу. В клубе End of Line владелец раскрывает себя как Цузе, а затем выдает Сэма охранникам Клу. В завязавшейся драке Флинн спасает своего сына, но Кворра ранена, и Цузе завладевает диском Флинна. Цузе пытается заключить сделку с Клу из-за диска, но Клу предает его и уничтожает клуб вместе с Цузе. Флинн и Сэм скрываются на борту транспортной программы «Солнечный парусник», где Флинн восстанавливает Кворру и раскрывает, что она последняя выжившая ИСО.
Транспорт перехвачен военным кораблем Клу. В качестве отвлекающего маневра Кворра позволяет Ринзлеру захватить себя, в котором Флинн узнает Трона, не убитого Клу, а скорее перепрограммированного. Сэм забирает диск Флинна и спасает Кворру, в то время как Флинн берет под контроль легкий истребитель. Клу, Ринзлер и несколько охранников преследуют троицу на легких самолетах. Ринзлер вспоминает свое прошлое как Трона и намеренно сталкивается со легким самолетом Клу, а затем падает в море симуляции внизу. Клу сталкивается с остальными в портале, но Флинн воссоединяется со своим цифровым дубликатом, уничтожая Клу вместе с собой. Кворра, поменявшись дисками с Флинном, отдает диск Флинна Сэму, и они вместе сбегают в реальный мир, когда последующий взрыв от жертвы Флинна выравнивает море симуляции. В аркаде Флинна Сэм делает задний ход и деактивирует систему. Затем он говорит ожидающему Алану, что планирует вернуть себе контроль над ENCOM, назначив Алана председателем совета директоров. Сэм уезжает на своем мотоцикле с Кворрой, которая затем становится свидетелем своего первого настоящего восхода солнца.
Бо Гарретт появляется в роли Джема, одной из четырёх программ, известных как Сирены. Сирены управляют игровым арсеналом Grid, снабжая бойцов доспехами, необходимыми для участия в играх, а также подчиняются Кастору. [26] [27] Серинда Свон , Яя ДаКоста и Элизабет Матис изображают остальных трёх Сирен. [28] Джеффри Нордлинг играет Ричарда Макки, председателя исполнительного совета ENCOM, а Киллиан Мёрфи появляется в нетитрах в роли Эдварда Диллинджера-младшего, главы команды разработчиков программного обеспечения ENCOM и сына бывшего старшего руководителя ENCOM Эда Диллинджера, которого в оригинальном фильме изображал Дэвид Уорнер . [29] Daft Punk , которые написали музыку к фильму, появляются в эпизодической роли диск-жокеев в клубе End of Line в Касторе, а создатель «Трона» Стивен Лисбергер появляется в роли Шэддикса, бармена в клубе End of Line. [19] [30]
Стивен Лисбергер переехал в Бостон, штат Массачусетс , из Филадельфии, штат Пенсильвания , в 1970-х годах, чтобы заняться карьерой в области компьютерной анимации . [31] Поскольку область компьютерной анимации была в основном сосредоточена в Лос-Анджелесе , у Лисбергера было очень мало конкурентов, работающих на Восточном побережье : «Тогда никто не делал голливудские вещи, поэтому не было конкуренции, и никто не говорил нам, что мы не можем этого сделать». [31] Позже он продюсировал и снял американский научно-фантастический фильм «Трон» (1982) для Walt Disney Productions , первый полнометражный фильм, основанный на компьютерной анимации. [31] Хотя фильм получил некоторую похвалу критиков, [32] [33] он собрал лишь скромные кассовые сборы — совокупный доход в Северной Америке составил всего 33 миллиона долларов. Продюсер Шон Бейли , который посмотрел фильм вместе со своим отцом и Лисбергером, был очарован готовым продуктом. [31] Хотя «Трон» оказался ниже ожиданий студии Disney, [31] позже он стал культовым , что породило предположения о предполагаемой заинтересованности Pixar в создании сиквела в 1999 году. [34] Слухи о сиквеле «Трона» еще больше усилились после выхода в 2003 году шутера от первого лица Tron 2.0 . Лисбергер намекнул, что третья часть может находиться в разработке, в зависимости от коммерческого успеха игры. [35]
«Для нас это было так, если мы собираемся вернуться к этому фильму и попытаться продвинуть его вперед, мы дети «Трона» . Мы выросли на нем. Он дал нам информацию. Он действительно помог нам сформироваться и воодушевить нас возможностями технологий, кино и всего такого. Это одна из причин, по которой мы делаем то, что делаем, — так что в этом смысле это похоже на то, как мы можем подойти к этому фильму таким образом, чтобы у нас, как у сценаристов, была эмоциональная точка входа».
—Адам Горовиц [36]
Вскоре после найма Косински Бейли обратился к дуэту сценаристов Адаму Хоровицу и Эдварду Китсису , которые согласились, поскольку сами себя называли «одержимыми Троном ». Хоровиц позже утверждал, что задача состояла в том, чтобы «отдать дань уважения первому фильму, продолжить историю, расширить ее и перенести в другое место и открыть пространство для новых поклонников», а Китсис утверждал, что фильм положит начало совершенно новой мифологии, «которой мы только царапаем поверхность». [37] Хоровиц и Китсис сначала создали план истории и разработали и доработали сюжет с Бейли и Косински в течение двух дней в Ла-Кинте . Сценаристы также консультировались с Лисбергером, чтобы увидеть вклад создателя Трона в историю. [38] Лисбергер дал свое благословение, особенно потому, что у него есть сын того же возраста, что и Сэм, что, по словам Китсиса, «было похоже на то, что мы затронули что-то, что он чувствовал, даже не осознавая этого». [39] Команда Pixar внесла свой вклад, переписав сценарий для дополнительных съемок после того, как в марте 2010 года ей показали черновой вариант [40] , что помогло, в частности, развитию сюжетной линии Сэма. [41]
Сценаристы ссылались на «Волшебника страны Оз» как на источник тематического влияния для «Трона: Наследие» при написании сценария, а Китсис заявил, что «У них обоих очень похожая ДНК, то есть Трон действительно продолжает жить, во многом пытаясь вернуться домой. Вы попадаете в этот мир и хотите вернуться домой, а что такое дом? Это во многом вдохновило нас». Китсис также добавил, что им пришлось включить «эмоциональный стержень, чтобы ввести нас в историю, иначе она просто станет кучей ходов или шуток и всего такого», в конечном итоге решив добавить Флинну загадочную судьбу и придать ему легендарную ауру – «Кевин Флинн для нас был Стивом Джобсом и Биллом Гейтсом в одном лице, и Джоном Ленноном ». [36] Сценаристы решили создать персонажа Клу как злое воплощение того, «как вы оглядываетесь на себя в молодости, (...) того парня, [который] думал, что знает все, но на самом деле не знал ничего». Бриджесу понравилась идея двойной перспективы, и он внес свой вклад в характеристику Флинна как оптимистичного мастера дзен , предложив им черпать вдохновение из различных буддийских текстов. [39] Часть концепций возникла в результате воссоединения продюсеров с учеными из Калифорнийского технологического института и Лаборатории реактивного движения для обсуждения таких концепций, как изоморфные алгоритмы и оцифровка органической материи. [37]
Хоровиц рассказал, что в фильме будет много сражений на светоциклах , и заявил, что сценарий сцен был «невероятно подробным» и включал сложный совместный процесс. [38] Для дисковой игры Хоровиц и Китсис написали черновик сцены и отправили сценарий Косински; он изложил им свою точку зрения на визуальные эффекты последовательности. [38] «Он описал их как эти базовые платформы», — сказал Хоровиц, — «которые затем объединялись, и затем, как вы переходите от раунда к раунду в игре, вы побеждаете кого-то, они как бы объединяются, как вы видите в фильме». [38] После того, как Косински дал свое заключение, он отправил различные наброски сцены писателям и часто пересматривал сценарий. Китсис считал, что проиллюстрировать истории персонажей было самой сложной задачей при написании «Трон: Наследие» . [38] Сценаристы сотрудничали с творческим процессом на протяжении всего производства, что было полезно, особенно учитывая трудности описания в осязаемой форме цифрового мира, который «по самой своей природе бросает вызов основным условностям написания сценариев». [39]
Планы по созданию «Трон: Наследие» начали воплощаться в жизнь в 2005 году, когда Walt Disney Studios наняла сценаристов Брайана Клугмана и Ли Стернтала в качестве сценаристов для фильма. Недавно они закончили писать сценарий для «Воина» . [42] По словам обозревателя Variety Майкла Флеминга, Клугман и Стернтал чувствовали, что «мир догнал оригинальную концепцию Лисбергера». [42] Клугман сказал о предыдущем фильме: «Он запомнился не только сюжетом, но и визуальным стилем, который никто никогда не использовал раньше. Мы современизируем его, беря идеи, которые были впереди, и применяя их к настоящему, и мы считаем, что у фильма есть шанс найти отклик у более молодой аудитории». [42]
В 2007 году Disney начал переговоры с Джозефом Косински о постановке фильма «Трон: Наследие» . Косински признался, что в то время он не был в восторге от этой идеи, но со временем она стала ему нравиться. [43] Косински был вовлечён во встречу с Бейли, президентом Walt Disney Pictures . «Disney владеет собственностью, Трон », — заявил Бейли. «Вы знаете это? Вам интересно? Что бы вы подумали? В пост- Матричном мире, как вы вернётесь в мир Трона ?» [43] Косински хотел принять общую атмосферу фильма и не хотел использовать Интернет в качестве модели или использовать формулу, имитирующую серию фильмов «Матрица» . Поскольку ни один из них не был в равной степени согласен с выбором точки зрения для замысла фильма, Косински попросил Бейли одолжить ему денег, чтобы создать концептуальный прототип вселенной «Трон: Наследие» , который в конечном итоге был представлен на Comic-Con в Сан-Диего в 2009 году . «Итак, мы отправились в Disney», — вспоминает он, — «и я сказал им: «Мы можем говорить об этом весь день, но для того, чтобы действительно найти общий язык, мне нужно показать вам, как выглядит и ощущается этот мир. Дайте мне немного денег и позвольте мне провести небольшой тест, который даст вам подсказку на пару минут, и посмотрим, что вы думаете»» [43].
Выпускник архитектурной школы Колумбийского университета , Косински обладал знаниями в области архитектуры, которые сыграли решающую роль в концептуализации вселенной «Трон: Наследие ». [43] Его подход к созданию прототипа отличался от подхода других режиссеров, поскольку, по словам Косински, он подходил «с точки зрения дизайна»; [43] «Некоторые из моих любимых режиссеров пришли извне кинобизнеса, поэтому мой подход отличался от подхода других режиссеров, но опыт в дизайне имеет смысл для такого фильма, как этот, поскольку весь мир должен быть создан с нуля». [43] Позже Лисбергер заявит, что оставил сиквел другой производственной команде, поскольку «спустя тридцать лет я не хочу соревноваться с самим собой», а также для того, чтобы продемонстрировать, как следующее поколение справилось с темами, содержащимися в «Троне» – «Если бы я привнес свою сеть, это было бы немного похоже на один из тех фильмов Клинта Иствуда, где все старики отправляются в космос ». Лисбергер добавил, что «мне больше нравится роль Оби-Вана или Йоды в этом фильме, чем роль парня в окопах», заявив, что в отличие от Косински его возраст был мешающим фактором: «Я не могу работать по шестнадцать часов в день, уставившись в двадцать пять мониторов большую часть этого времени». [44]
Tron: Legacy пронизан несколькими отсылками к религиозным темам, особенно тем, которые связаны с христианством и буддизмом . Персонаж Оливии Уайлд, Куорра, был вдохновлен/сформирован исторической католической фигурой Жанной д'Арк . [45] Уайлд искала вдохновения у нее за шесть месяцев до начала производства фильма. Она, вместе с Косински, сотрудничала со сценаристами при редактировании персонажей, чтобы она содержала черты Жанны д'Арк. [45] Уайлд оценила характеристики фигуры: «Она эта необычная воительница, очень сильная, но сострадательная и полностью ведомая бескорыстием. Кроме того, она думает, что находится в контакте с какой-то высшей силой и стоит одной ногой в другом мире. Все это были элементы Куорры». [45] Поскольку она олицетворяет концепцию андрогинности , продюсеры задумали Куорру с андрогинной точки зрения, в частности, сделав ей короткую стрижку. [45]
Бриджес высказал мнение, что «Трон: Наследие» вызывает ассоциации с современным мифом, добавив, что идеи, намекающие на технологический прогресс, преобладают на протяжении всего фильма. Для Сириака Ламара из io9 подход фильма к технологиям напоминал коан . [45] «Одной из вещей, которая привела меня к этому фильму», — подтвердил Бриджес, — «была идея помочь создать современный миф, чтобы помочь нам ориентироваться в этих технологических водах [...]. Я ценю немедленное удовлетворение так же, как и любой другой, но оно происходит так быстро, что если вы принимаете такое решение, вы можете пойти далеко по неверному пути. Подумайте об этих пластиковых одноразовых бутылках для воды. Откуда они взялись? Кто это решил? Вы можете сделать пару глотков воды [...], и эти бутылки не распадаются полностью. Микроскопические животные едят пластик, а рыбы едят их, и мы все связаны. Здесь это конечная ситуация». [45]
По словам сценариста Адама Горовица, Косински заявил, что универсальной темой фильма было «поиск человеческой связи в цифровом мире». Они последовали этому, «подойдя к миру с точки зрения персонажа, используя Кевина Флинна в качестве организующего принципа, и сосредоточившись на эмоциональных отношениях отца и сына и их примирении, которое вносит глубокие изменения в их индивидуальные жизни». [39]
На Comic-Con в Сан-Диего в 2008 году гостям конвента был показан предварительный тизер-трейлер (под названием TR2N , снятый Джозефом Косински) в качестве сюрприза. В нем была изображена желтая Программа, сражающаяся на светоцикле с синей Программой, а также был заметен Джефф Бриджес, исполняющий роль постаревшего Кевина Флинна (из первого фильма). В конце трейлера желтая Программа показала свое лицо, которое выглядело идентично более ранней программе Флинна Клу (напоминающей молодого Флинна в «Троне» ).
Хотя трейлер не подтвердил, что сиквел «Трона» находится в производстве , он показал, что Disney серьезно настроены на сиквел. В интервью Sci-Fi Wire Бриджес рассказал, что тестовые кадры вряд ли появятся в готовом фильме. [46] 23 июля 2009 года Disney раскрыли название фильма на своей панели на Comic-Con. Бриджес объяснил, что название отсылает к теме истории: «Это в основном история о том, как сын ищет своего отца». Они также показали трейлер, похожий на тот, что был показан на Comic-Con 2009, с обновленными визуальными эффектами. В то время фильм только что закончил производство, и у них был год пост-продакшна впереди. Поскольку ни один из кадров изнутри компьютерного мира не был закончен, они представили концептуальные изображения из производства. Искусство включало Распознаватель, который был обновлен по сравнению с оригинальным фильмом. Также были показаны концептуальные фотографии Disc Wars, которые также были переработаны из оригинального фильма в турнир из 16 игр. Арена устроена так, что игровая площадка органично меняется, и все 16 игр происходят одновременно. Доски также объединяются в реальном времени, пока не будут соединены последние два воина Диска. [47]
Светоциклы возвращаются, [48] [49] с новыми разработками Дэниела Саймона . [50] Согласно пресс-конференции на Comic-Con 2008, появляется новое транспортное средство под названием «Light Runner», двухместная версия светового велосипеда, и собственный велосипед Кевина Флинна, «светоцикл второго поколения», разработанный Флинном в 1989 году и «до сих пор являющийся самым быстрым в The Grid». Он включает в себя некоторые элементы внешнего вида обоих фильмов. [51]
Модель светового цикла в натуральную величину была выставлена на стенде на выставке Fan Expo 2009 в Торонто , Онтарио, с 28 по 30 августа 2009 года, вместе со специальной презентацией материала из производства. Концептуальное искусство, показанное на Comic-Con, было показано на сеансе вместе с некоторыми тестовыми фильмами мастеров боевых искусств, которые играют в более атлетичный стиль Disc Wars. Фрагмент из фильма показал, как сын Флинна входит в теперь уже обветшалый игровой зал, играет в стендап-игру Tron , замечает проход в стене за игрой Tron и входит в него, проход закрывается за ним. Сын Флинна посещает игровой зал после того, как Алан Брэдли получает сообщение с отключенного телефонного номера игрового зала. Кадры были позже использованы как часть трейлера, выпущенного 5 марта 2010 года.
Персонаж Йори и ее пользователь, доктор Лора Бейнс, не появляются в сиквеле, хотя в фильме упоминается, что Алан Брэдли женат на Лоре. Поклонники лоббировали, чтобы актриса Синди Морган была в фильме, с помощью активных кампаний в Интернете, таких как «Йори жива» на Facebook, которая независима от самой Морган. «Все, что я знаю, это то, что я вижу в Интернете», - сказала Морган. «Я так взволнована, тронута и взволнована реакцией фанатов и тем, что люди говорят о первом и о том, как это связано со вторым. Я не могу вам передать, какие теплые чувства я испытываю от этого. Это просто так много значит». Никто из «Трон: Наследие» не связывался с Морган, и она не говорила напрямую ни с кем из актеров и съемочной группы сиквела. [52] В роли доктора Лоры Бейнс Синди Морган появилась вместе с Брюсом Бокслейтнером (в роли Алана Брэдли) на пресс-конференции Encom в Сан-Франциско 2 апреля 2010 года.
Основные съемки проходили в Ванкувере, Британская Колумбия , в апреле 2009 года [53] и длились около 67 дней. [54] Многие места съемок были установлены в центре Ванкувера и его окрестностях. Съемки сцены для фильма проходили на студии Canadian Motion Picture Park в Бернаби , соседнем городе, который является частью Метро Ванкувера. [54] Косински придумал и построил от двенадцати до пятнадцати декораций фильма, включая безопасный дом Кевина Флинна, творение, которое он проиллюстрировал на салфетке для теста визуальных эффектов. «Я хотел построить как можно больше. Для меня было важно, чтобы этот мир казался реальным, и всякий раз, когда я мог что-то построить, я это делал. Поэтому я нанял ребят, с которыми учился в архитектурной школе, чтобы они работали над декорациями для этого фильма, и, надеюсь, люди, которые посмотрят фильм, почувствуют, что в этом мире есть определенная физичность, которую они, надеюсь, оценят, зная, что настоящие архитекторы на самом деле собрали все это вместе». [54] Фильм был снят на две камеры 3D с использованием установок Pace Fusion, как в фильме Джеймса Кэмерона « Аватар » , но в отличие от камер Sony F950, которые использовались в этом фильме, в «Троне» использовались камеры F35. «Преимущество [камер F35]», по словам режиссера Косински, «в том, что у них есть полноценный 35-миллиметровый сенсор, который дает вам прекрасную кинематографическую глубину резкости». [55] Начальные части фильма были сняты в 2D, [56] в то время как сорок минут фильма были вертикально улучшены для IMAX. [57] Компания Digital Domain была нанята для работы над визуальными эффектами, [58] в то время как такие компании, как Prime Focus Group, DD Vancouver и Mr. X, были привлечены для сотрудничества с продюсером на этапах постпроизводства фильма «Трон: Наследие» . [54] Постпроизводство было завершено 25 ноября 2009 года. [59]
Сцены на Grid были полностью сняты в 3D , с использованием специально разработанных для этого камер, и использовали 3D-технику, которая объединяла другие методы спецэффектов. [60] Сцены в реальном мире были сняты в 2D, [61] и в конечном итоге изменены с использованием трехмерного элемента. Бейли заявил, что было сложно снимать Tron: Legacy в 3D, потому что камеры были больше и тяжелее, и нужно было учитывать изменения. [60] Несмотря на эти опасения, он высказал мнение, что это была «веская причина пойти в кино, потому что это опыт, который вы просто не сможете воссоздать на iPhone или ноутбуке». [60] В некоторых сценах изображение показывает мелкий сетчатый рисунок и некоторую размытость. Это не помеха или производственный брак, а указывает на то, что эта последовательность является флэшбэком и имитирует старую форму технологии представления видео. Работа каскадеров в фильме была разработана и координирована 87Eleven, который также разрабатывал и тренировал боевые сцены для 300 спартанцев и Хранителей . [15] Оливия Уайлд описала как честь тренироваться с ними. [17]
Определяя свой метод создания Tron: Legacy , Косински заявил, что его главная цель — «сделать его реальным», добавив, что он хотел, чтобы зрители чувствовали, что съемки действительно происходят в вымышленной вселенной. [60] Для этого было построено много физических декораций, так как Косински «хотел, чтобы материалы были настоящими: стекло, бетон, сталь, чтобы они имели такое внутреннее качество». [62] Косински сотрудничал с людьми, которые специализировались в областях за пределами киноиндустрии, таких как архитектура и автомобильный дизайн . [60] Внешний вид Сети был направлен на более продвинутую версию киберпространства, которое посетил Флинн в Tron , которое Лисбергер описал как «виртуальные Галапагосы , которые развивались сами по себе». Как сказал Бейли, Сеть не будет иметь никакого влияния со стороны Интернета, поскольку она отключилась от реального мира в 1980-х годах и «выросла на своем собственном сервере во что-то мощное и уникальное». Косински добавил, что по мере того, как симуляция становилась все более реалистичной, она попыталась бы приблизиться к реальному миру с помощью эффектов окружающей среды, таких как дождь и ветер, а художник-постановщик Даррен Гилфорд заявил, что будет сопоставление между разнообразием текстур и цветов реального мира в противовес «чистым поверхностям и линиям» Сетки. Поскольку команда дизайнеров считала, что свет является важной частью облика Трона , особенно для того, чтобы быть установленным в темном мире — описанном арт-директором по эффектам Беном Проктером как «темные силуэты объектов, погруженных в атмосферу с облаками между ними, в своего рода японской пейзажной живописи », где «самосвечение объектов является основным источником света», — освещение было распределено по каждому реквизиту на съемочной площадке, включая пол в убежище Флинна. [62] Лисбергер также заявил, что в то время как оригинальный «Трон » «отражал то, как было киберпространство», сиквел «будет похож на современность, на современный плюс, с точки зрения разрешения, текстурирования, ощущений, стиля», добавив, что «в нем больше нет той атмосферы Pong Land». [44]
Обтягивающие костюмы, которые носили актеры, напоминали наряды, которые носили актеры в оригинальном фильме. [63] Косински считал, что костюмы можно сделать практичными из-за компьютеризированной природы фильма, так как физическое освещение каждого костюма было бы дорогостоящим для бюджета. Кристин Бизелин Кларк работала с Майклом Уилкинсоном над проектированием освещенных костюмов, в которых использовались электролюминесцентные лампы, полученные из гибкой полимерной пленки, и имели шестиугольные узоры. [60] [64] Свет проходил через костюм через Light Tape, вещество, состоящее из ламината Honeywell и люминофоров Sylvania. Чтобы создать цвет, на люминофор перед ламинированием наносилась прозрачная виниловая пленка 3M . [64] В то время как большинство костюмов были сделаны из вспененного латекса, другие были сделаны из спандекса, на который распылялась резина для баллонов, что в конечном итоге создавало иллюзию худощавой формы. Актеров приходилось сжимать, чтобы компенсировать большую часть электроники. [60] Кроме того, Кларк и Уилкинсон разработали более 140 фоновых костюмов. При создании костюмов они искали вдохновение у различных дизайнеров моды и обуви. [60] На спине костюма был светящийся диск, состоящий из 134 светодиодных лампочек. Он крепился к костюму с помощью магнита и управлялся по радио. [60] Все костюмы должны были быть сшиты таким образом, чтобы стежки не были видны, поскольку команда дизайнеров считала, что в виртуальной среде одежда просто материализуется, без необходимости в пуговицах, молниях или вложениях. [62] По словам Невилла Пейджа , ведущего дизайнера шлемов, «художественные отделы очень хорошо общались друг с другом, чтобы реализовать видение Джо [...]. Мы заглядывали друг другу через плечо, чтобы найти вдохновение друг у друга. Разработка костюмов происходила из попыток развить язык форм, который пришел из фильма». [64]
Большинство костюмов были разработаны с использованием ZBrush . [64] Было сделано сканирование тела актера, которое затем было заключено в оболочку для расшифровки ткани, расположения пены и других проблем. С помощью компьютерной числовой резки (ЧПУ) плотной пены будет создан мелкомасштабный вывод для совершенствования мелких деталей перед началом создания костюма. После загрузки сканирования тела участника иллюстрации накладывались друг на друга, чтобы обеспечить элемент производства вывода. [64] Описывая процесс ЧПУ, Крис Лавери из Clothes on Film отметил, что он имел тенденцию вызывать пузыри и полосы. [64] Кларк заявил: «[…] костюм полностью сделан из шестиугольной сетки, которую мы также напечатали и сделали ткань из 3D-файлов. Это должно было пойти на жесткую форму; это должно было войти в форму, которая была силиконовой матрицей. Мы должны были собрать их вместе, а затем впрыснуть пену в негативное пространство. Жгут проводов встраивается в форму, и вы получаете торс. Затем мы красим его, и это ваш готовый костюм». [64]
Эффекты толпы для игровой арены были записаны на San Diego Comic-Con 2010 года . Во время одной из панелей Tron: Legacy толпе давали инструкции через большой видеоэкран, в то время как техники из Skywalker Sound записывали выступление. Зрители исполняли скандирования и топающие эффекты, похожие на те, что можно услышать на современных спортивных аренах. [66]
Потребовалось два года и 10 компаний, чтобы создать 1565 кадров визуальных эффектов для фильма «Трон: Наследие» . Большинство эффектов было сделано компанией Digital Domain , которая создала 882 кадра под руководством Эрика Барбы. [67] [68] Производственная группа смешала несколько техник спецэффектов, таких как хромакей , чтобы обеспечить большую свободу в создании эффектов. Подобно «Трону» , этот подход рассматривался как расширение границ современных технологий. [60] «Я больше полагался на инстинкт, а не на опыт», — заметил Косински. [60] Хотя ранее он использовал эту технологию при создании рекламы, это был первый раз, когда Косински использовал ее в больших масштабах одновременно. [60] Даррен Гилфорд был приглашен в качестве художника-постановщика, а Дэвид Леви был нанят в качестве концепт-художника. Леви перевел идеи Косински в рисунки и другие визуальные проекты. «Видение Джо развило визуальные эффекты первого фильма», — заявил он. «Он хотел, чтобы Сетка ощущалась как реальность, но с изюминкой». [60] По оценкам, от двадцати до двадцати пяти художников из художественного отдела разрабатывали концепции вселенной Tron: Legacy , которые варьировались от реальных локаций до полностью цифровых декораций. Гилфорд предположил, что в фильме было от шестидесяти до семидесяти сцен, разделенных на пятнадцать полностью сконструированных декораций с различными уровнями созданных на компьютере ландшафтов. [60]
Вместо того, чтобы использовать приемы макияжа, такие как те, что использовались в фильме «Игры разума» , чтобы придать Джеффу Бриджесу более молодой вид, персонаж Клу был полностью создан на компьютере. Чтобы показать, что эта версия Клу была создана через некоторое время после событий оригинального фильма, художники по визуальным эффектам основывались на том, как выглядел Бриджес в фильме « Против всех шансов» , выпущенном через два года после «Трона» . [69] Команда по эффектам наняла визажиста Рика Бейкера , чтобы тот построил слепок головы молодого Бриджеса, который послужил бы основой для их работы с компьютерной графикой. Но вскоре они отказались от слепка, потому что хотели, чтобы он был более молодым. Времени на изготовление другого слепка не было, поэтому команда реконструировала его в цифровом виде. [70] На съемочной площадке сначала выступал Бриджес, а затем за ним следовал актер-двойник Джон Рирдон , который имитировал его действия. Голова Рирдона была заменена на пост-продакшне цифровой версией молодого Бриджеса. [71] Барба, который был вовлечен в аналогичный опыт для «Загадочной истории Бенджамина Баттона» , заявил, что они использовали четыре микрокамеры с инфракрасными датчиками, чтобы захватить все 134 точки на лице Бриджеса, которые должны были стать основой движений лица, аналогичный процесс использовался в «Аватаре» . [65] Потребовалось более двух лет, чтобы не только создать образ Клу, но и движения персонажа (например, движение мышц). Бриджес назвал этот опыт сюрреалистичным и сказал, что это было «точно как в первом «Троне» , но по-настоящему!» [72]
Французский электронный дуэт Daft Punk написал музыку к фильму «Трон: Наследие » [73] , в которую вошло более 30 треков. [ 7] Аранжировку и оркестровку музыки выполнил Джозеф Трапанезе [74] . Джейсон Бентли был музыкальным руководителем фильма [75]. Режиссер Джозеф Косински охарактеризовал музыку как смесь оркестровых и электронных элементов [76] . Будучи поклонником электронной музыки, Косински заявил, что для копирования инновационной электронной музыки к фильму «Трон» Венди Карлос «вместо того, чтобы обратиться к традиционному композитору из фильмов, я хотел попробовать что-то свежее и необычное», добавив, что «было много интереса со стороны разных электронных групп, за которыми я слежу, чтобы работать над фильмом», но в конечном итоге он выбрал Daft Punk. [77] Косински добавил, что он знал, что группа «больше, чем просто парни из танцевальной музыки» для сторонних проектов, таких как их фильм Electroma [78] . [59] Дуэт впервые связался с продюсерами в 2007 году, когда «Трон: Наследие» был ещё на ранних стадиях производства. [78] Поскольку в то время они гастролировали, продюсерам не удалось связаться с группой. К ним снова обратился Косински, в конечном итоге согласившись принять участие в фильме год спустя. [78] Косински добавил, что Daft Punk были большими поклонниками «Трона» , и что его встреча с ними «была почти такой же, как если бы они брали у меня интервью, чтобы убедиться, что я буду придерживаться наследия «Трона» ». [77]
Дуэт начал сочинять саундтрек до начала производства, [77] и это заметное отклонение от предыдущих работ дуэта, поскольку Daft Punk уделяли больше внимания оркестровым элементам, а не полагались исключительно на синтезаторы. [79] «Синты — это очень низкий уровень искусственного интеллекта», — объяснил участник Гай-Мануэль де Омем-Кристо , «тогда как у вас есть Страдивари , который проживет тысячу лет. Мы с самого начала знали, что не сможем сделать этот саундтрек к фильму с двумя синтезаторами и драм-машиной». [79] « Derezzed » был взят из альбома и выпущен как его единственный сингл. [80] Альбом был выпущен Walt Disney Records 3 декабря 2010 года и был продан тиражом 71 000 копий за первую неделю в Соединенных Штатах. [81] Достигнув шестого места в Billboard 200 , [81] он в конечном итоге получил платиновый сертификат Ассоциации звукозаписывающей индустрии Америки , что означает отгрузку в 1 000 000 копий. [82] Альбом ремиксов на саундтрек под названием Tron: Legacy Reconfigured стал доступен 5 апреля 2011 года [83] , что совпало с выходом фильма на домашних носителях. [84]
21 июля 2009 года несколько веб-сайтов, связанных с фильмами, сообщили, что получили по почте пару токенов «Flynn's Arcade» вместе с флешкой . Содержимое представляло собой анимированный GIF-файл, демонстрирующий строки кода CSS . Четыре из них были собраны вместе, и часть кода была взломана, что открыло URL-адрес Flynnlives.com, [85] вымышленного сайта, поддерживаемого активистами, которые считают, что Кевин Флинн жив, хотя он пропал без вести с 1989 года. Нажатие на крошечного паука в нижней части главной страницы привело к обратному отсчету, который достиг нуля 23 июля 2009 года в 9:30 вечера по тихоокеанскому времени . В разделе «Условия использования» был найден адрес. Он находится в Сан-Диего, Калифорния, США, недалеко от конференц-центра города, где проходил Comic-Con 2009 и были опубликованы некоторые кадры и информация о сиквеле. Flynn's Arcade был вновь открыт в том же месте, с несколькими игровыми автоматами Space Paranoids и различными видеоиграми 80-х годов. На выставке был представлен полноразмерный световой велосипед из нового фильма. [86]
Был найден девятый вирусный сайт, homeoftron.com. Он отображает часть истории Flynn's Arcade, а также раздел мемуаров фанатов . [87] 19 декабря 2009 года был представлен новый постер вместе со вторым кадром из фильма. [88] Баннеры, рекламирующие фильм, проложили путь к конференц-центру Comic-Con 2010, сделав это рекордным третьим появлением фильма на ежегодном мероприятии. [89]
Disney также сотрудничал с Coke Zero и Norelco в фильме «Трон: Наследие» . [90] [91] Дочерняя компания Disney Marvel Comics выпустила специальные обложки своих супергероев в костюмах из «Трона» , [92] а Nokia предзагрузила трейлеры к фильму на телефоны Nokia N8 во время проведения рекламной акции перед премьерой фильма в Лондоне. [93] Хотя Сэм берет банку Coors в фильме, это не было продакт-плейсментом , а пиво появилось потому, что Косински «просто понравился цвет, и он подумал, что будет хорошо смотреться на экране». [94]
В Walt Disney World Resort во Флориде один монорельсовый поезд был украшен специальным произведением искусства, изображающим световые циклы с замыкающими лучами света, а также логотипом фильма. Этот монорельс в стиле «Трон », ранее называвшийся «Коралловый», был переименован в «Тронорэйл» и представлен в марте 2010 года. [95] В Disneyland Resort в Калифорнии ночная танцевальная вечеринка под названием « ElecTRONica » впервые состоялась 8 октября 2010 года и должна была закрыться в мае 2011 года, но была продлена до апреля 2012 года из-за положительных отзывов гостей в Hollywood Land в Disney California Adventure Park . [96] [97] Победители конкурса «Лучшая танцевальная команда Америки» , Poreotics , выступили на ElecTRONica. [98] В рамках ElecTRONica в кинотеатре Muppet*Vision 3D демонстрируется краткий обзор сцен из фильма в формате 3D с дополнительными эффектами .
29 октября 2010 года ночное шоу World of Color в Disney California Adventure Park начало мягкие открытия после своего второго показа биса на тему « Трон: Наследие » с использованием музыкального произведения Daft Punk под названием «The Game Has Changed» из саундтрека к фильму, с использованием новых эффектов и проекций на аттракционах Paradise Pier . Официальная премьера биса состоялась 1 ноября 2010 года. [99] 12 декабря 2010 года шоу Extreme Makeover: Home Edition в рамках реконструкции дома построило спальню на тему «Трон: Наследие» для маленького мальчика одного из жильцов. В черной комнате были не только полноразмерные графические изображения города Трон , но и светящиеся синие линии на стенах, полу и мебели, стол со светящимися красными распознавателями для ног и стул, вдохновленный костюмом Трона , легкий стул в форме цикла с синими световыми акцентами, проекционная настенная система, которая проецировала изображения Трона на стеклянную перегородку, ноутбук, телевизор с плоским экраном, несколько фигурок персонажей из фильма «Трон: Наследие» , кушетка черного цвета и мерцающие темно-синие и синие панели с верхней подсветкой. [100]
Disney был связан с Ice Hotel в Юккасъярви, Швеция, через сотрудничество с дизайнерами Яном Дугласом-Джонсом из INDJ и Беном Руссо для создания "The Legacy of the River", высокотехнологичного люкса, вдохновленного Tron: Legacy . Люкс использует электролюминесцентную проволоку, чтобы передать художественный стиль фильма. Он состоит из более чем 60 квадратных метров льда толщиной 100 мм, что эквивалентно примерно шести тоннам. 160 погонных метров электролюминесцентной проволоки были проложены, сложены и затем склеены с порошкообразным снегом и водой для создания сложных геометрических форм. Ожидается, что Ice Hotel примет 60 000 посетителей за сезон, который продлится с декабря 2010 года по апрель 2011 года. [101] 19 ноября 2010 года в Royal-T Cafe and Art Space в Калвер-Сити, Калифорния, открылся Pop Up Shop Tron: Legacy . В магазине было представлено множество совместных продуктов, созданных в качестве привязок к фильму от таких брендов, как Oakley, Hurley и Adidas. Пространство было оформлено в тематическом стиле, а в соседнем кафе было меню с блюдами, вдохновленными фильмом «Трон» . Магазин оставался открытым до 23 декабря 2010 года. [102]
После выхода фильма в 2016 и 2023 годах в шанхайском Диснейленде и Magic Kingdom открылся аттракцион TRON Lightcycle Power Run , созданный по мотивам фильма .
В конце 2010 года были выпущены линейки электроники и игрушек, вдохновлённые фильмом. [103] Также была выпущена линейка украшений, обуви и одежды, вдохновлённых «Троном» , [104] а Disney создала временный магазин для их продажи в Калвер-Сити . [105] [106] Были выпущены фирменные игровые контроллеры Tron для Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii . [107]
Видеоигра под названием Tron: Evolution была выпущена 25 ноября 2010 года. [108] История происходит между оригинальным фильмом и Tron: Legacy . Тизер-трейлеры были выпущены в ноябре 2009 года, а более длинный трейлер был показан во время церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 12 декабря 2009 года. Также были выпущены две игры для устройств iOS ( iPhone , iPod и iPad ) в качестве привязок к фильмам. [109] Disney поручила N-Space разработать серию многопользовательских игр на основе Tron: Legacy для консоли Wii . [110] IGN рассмотрел версию игры для PlayStation 3 , но дал ей оценку «удовлетворительно» — 6 из 10. [111] 16 ноября 2010 года Disney Press выпустила 128-страничный графический роман «Трон: Предательство ». [112] Он включает в себя 11-страничный пересказ оригинальной истории «Трона» , а также историю, происходящую между оригинальным фильмом и «Трон: Наследие » . IGN рассмотрел комикс и дал ему оценку «удовлетворительно» — 6,5 из 10. [113]
28 октября 2010 года 23-минутный предварительный просмотр фильма был показан во многих кинотеатрах IMAX по всему миру (представлен ASUS ). Билеты на это мероприятие были распроданы в течение часа 8 октября. Резервные билеты на мероприятие также были проданы незадолго до начала презентации. Оригинальные товары из фильма также были доступны для продажи. [114] Анонсированная на официальной странице Tron в Facebook , премьера фильма на красной дорожке транслировалась в прямом эфире в Интернете. [115] Tron: Legacy был выпущен в кинотеатрах 17 декабря 2010 года в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве. Первоначально фильм должен был выйти в Великобритании 26 декабря 2010 года, но был перенесен из-за высокого спроса. Фильм был представлен в IMAX 3D и Disney Digital 3D . Фильм также был выпущен с кодом движения D-BOX в некоторых кинотеатрах и показан в 50 кинотеатрах, оснащенных усовершенствованной системой Iosono, создающей «3D-звук». [116]
10 декабря 2010 года в Торонто, Онтарио , Канада, состоялась специальная премьера, организованная Джорджем Струмбулопулосом через Twitter , открытая для первых 100 человек, которые пришли на CN Tower . После окончания фильма башня была подсвечена синим цветом, чтобы отразить The Grid. [117] 13 декабря 2010 года в некоторых городах по всем Соединенным Штатам бесплатный показ всего фильма в 3D был доступен для отдельных лиц по принципу «первым пришел, первым обслужен». Посетителям были розданы бесплатные значки «Флинн жив». Объявление о бесплатных показах было сделано на официальной странице Flynn Lives в Facebook . [118] 21 января 2011 года немецкий дизайнер Михаэль Михальски провел немецкую премьеру фильма на своем культурном мероприятии StyleNite во время Берлинской недели моды. [119]
Tron: Legacy был выпущен Walt Disney Studios Home Entertainment на Blu-ray Disc , DVD и в виде цифровой загрузки в Северной Америке 5 апреля 2011 года. [84] [120] Tron: Legacy был доступен отдельно в виде однодискового DVD, двухдискового DVD и Blu-ray combo pack, а также в виде четырёхдискового бокс-сета, включающего Blu-ray 3D и цифровую копию . Также был выпущен пятидисковый бокс-сет с обоими фильмами Tron под названием The Ultimate Tron Experience , имеющий коллекционную упаковку, напоминающую идентификационный диск. [121] Цифровая загрузка Tron: Legacy была доступна как в высоком разрешении, так и в стандартном разрешении, включая версии с цифровыми дополнениями или без них. [120]
Короткометражный фильм -продолжение фильма, Трон: Следующий день , а также превью 19-серийного анимационного сериала Трон: Восстание включены во все версии домашнего релиза. Трон: Наследие был вторым релизом Walt Disney Studios Home Entertainment, который включал Disney Second Screen , функцию, доступную через загрузку приложения для компьютера или iPad , которая предоставляет дополнительный контент по мере просмотра фильма пользователем. [122] Сорок минут фильма были сняты в формате 2,39:1, а затем вертикально улучшены для IMAX. [57] Эти сцены представлены в формате 1,78:1 аналогично выпуску Blu-ray Темного рыцаря . [123]
В преддверии релиза различные коммерческие аналитики предсказывали, что «Трон: Наследие» соберет 40–50 миллионов долларов за первые выходные [124] , цифра, которую комментатор Los Angeles Times Бен Фриц написал, что она будет «солидной, но не впечатляющей». [125] Хотя студия надеялась привлечь широкую аудиторию, фильм в первую очередь понравился мужчинам: «Женщины, похоже, более нерешительны в отношении научно-фантастического сиквела», — писал Фриц. [125] Джей Фернандес из The Hollywood Reporter считал, что непропорциональная аудитория будет проблематичной для долгосрочных кассовых перспектив фильма. [124] В своей статье для Box Office Mojo Брэндон Грей объяснил предрелизную шумиху «необоснованными ожиданиями блокбастера от фанатов», учитывая, что оригинальный «Трон» считался кассовым успехом, когда он был выпущен, а культовый фандом фильма «составил нишу». [126]
В Северной Америке фильм заработал 43,6 миллиона долларов за первые выходные. [127] В первый день проката он собрал 17,6 миллиона долларов, включая 3,6 миллиона долларов во время полуночных показов в 2000 кинотеатрах, 29% из которых были показами IMAX, [128] и занял первое место по итогам уик-энда, опередив «Медведя Йоги» и «Как ты узнаешь» , заработав 44 миллиона долларов. [127] «Трон: Наследие» собрал около 68 миллионов долларов за первую неделю проката, [129] а на 12-й день проката превысил 100 миллионов долларов. [130]
За пределами Северной Америки «Трон: Наследие» собрал 23 миллиона долларов в первый уикенд, в среднем 6000 долларов на кинотеатр. [131] По данным Disney, 65% зарубежных сборов поступило из пяти ключевых рынков: Японии, Австралии, Бразилии, Великобритании и Испании. [131] Лучше всего фильм прошёл в Японии, где он собрал 4,7 миллиона долларов в 350 кинотеатрах. [131] В Австралии (3,4 миллиона долларов), Великобритании (3,2 миллиона долларов), Бразилии (1,9 миллиона долларов) и Испании (1,9 миллиона долларов). [131] К следующей неделе «Трон: Наследие» собрал 65,5 миллиона долларов на зарубежных рынках, [132] доведя общие сборы до 153,8 миллиона долларов. [132] К концу проката в кинотеатрах «Трон: Наследие» собрал 400,1 миллиона долларов; 172,1 миллиона долларов в Северной Америке и 228 миллионов долларов в других странах. [6]
Tron: Legacy , сиквел, снятый через 28 лет после оригинала, но с тем же актером, верен первому фильму: его тоже невозможно понять, но он выглядит великолепно. Оба фильма, снятые с разницей в столько лет, могут по праву претендовать на звание современных произведений искусства.
— Роджер Эберт [133]
Сайт-агрегатор обзоров Rotten Tomatoes сообщил, что 51% комментаторов дали фильму положительную оценку на основе 248 обзоров. Достигнув среднего балла 5,86/10, консенсус сайта заявил: « Трон: Наследие может похвастаться ослепительными визуальными эффектами, но его человеческие персонажи и история теряются среди его современного производственного дизайна». [134] На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 на основе обзоров основных критиков, Трон: Наследие получил средний рейтинг 49 на основе 40 обзоров, что указывает на «смешанные или средние обзоры». [135] Зрители, опрошенные CinemaScore, дали фильму среднюю оценку «B+» по шкале от A+ до F. [136]
Визуальные эффекты были названы центральным моментом фильма. В своем трехзвездочном обзоре Роджер Эберт из Chicago Sun-Times посчитал, что окружающая среда была эстетически приятной, и добавил, что ее музыка отображала «электронную силу», которая дополняла визуальные эффекты. [133] Обозреватель Rolling Stone Питер Трэверс поддержал эти чувства, заключив, что эффекты были «калибра награды». [137] Дж. Хоберман из The Village Voice отметил, что, хотя фильм был значительно улучшен, «Трон: Наследие» сохранил обтекаемые визуальные эффекты, которые были видны в его предшественнике, [138] в то время как Питер Дебарж из Variety подтвердил, что визуальные эффекты и сопровождающая их «передовая» музыка создали «потрясающую виртуальную поездку». [2] Нику де Семлиену из Empire : «Это фильм с поразительным лоском высокого класса, слитый с мощным саундтреком Daft Punk, населенный гладкими сиренами и точеными кусками, хвастающийся электролюминесцентными пейзажами, которые заставят Blu-ray- плееры плакать». [139] Некоторые критики не были так впечатлены спецэффектами фильма. Манола Даргис из The New York Times подтвердила, что, несмотря на его эпизодическую известность, «вибрирующие калейдоскопические цвета фильма, которые придавали первому фильму его визуальный удар, были заменены монотонной палитрой стеклянно-черного и синего и солнечных лучей оранжевого и желтого». [140] Хотя Эми Бьянколли из San Francisco Chronicle и заявила, что « Трон: Наследие » был «сногсшибательным», она признала, что спецэффекты были «захватывающими» — хотя и безвкусными. [141] Колумнист The Wall Street Journal Джо Моргенштерн осудил акцент продюсеров на технологических достижениях, которые, по его мнению, можно было бы использовать и в других целях, например, в драме. [142]
Выступления различных членов актерского состава часто упоминались в критике. Изображение Майкла Шина Кастора было особенно высоко оценено комментаторами, которые — из-за его яркости — проводили параллели с поп-рок иконой Дэвидом Боуи , [2] [143] [144] [145] а также с вымышленными персонажами, такими как главный герой «Заводного апельсина» Алекс . [146] Даргис, Дебрюге, Пуиг и Кэрри Рики из The Philadelphia Inquirer были среди журналистов, которые похвалили его игру: [2] [143] [144] Даргис приписал исключительную игру Шина сравнительно «неинтересному» актерскому составу. [140] По мнению кинокритика Philadelphia Daily News Гэри Томпсона, фильм стал юмористическим со сценами с участием Кастора. [147] Критик Star Tribune Колин Коверт считал, что манерные выходки Шина были «слишком краткими» моментами «Трона: Наследие» . [146] Комментарии других актеров, в частности Гаррета Хедлунда, Оливии Уайлд и Джеффа Бриджеса, отражали различные взгляды. По словам Рики, фильм получил «небольшую поддержку» от Уайлда. [144] Уэсли Моррис из Boston Globe назвал Хедлунда «никчемным жеребцом»; [145] «Ничто из того, что он видит, не впечатляет», — пояснил он. «Это чувство взаимно. При предполагаемой стоимости в 200 миллионов долларов это просто зевок. Если он не может быть в восторге, почему мы должны?» [145] По мнению комментатора Salon Эндрю О'Хехира, даже Бриджес — человек, которого он считал «одним из самых любимых и самобытных» актеров Америки — был «странным и сложным», а не «сентиментальным и привлекательным» персонажем в оригинальном «Троне» . [148]
Критики разделились во мнениях относительно развития персонажей и сюжетных линий в «Троне: Наследие» . Брюс Джонс, писавший для The New Yorker , прокомментировал, что зрители не прониклись персонажами, поскольку им не хватало эмоций и содержания. «Возможно, Disney ищет золотую жилу для мерчандайзинга с этим долго вынашиваемым продолжением новаторского фильма 1982 года», — заметил Джонс, — «но кто-то в корпоративных офисах забыл добавить хоть какой-то человеческий интерес к его насыщенному действием сценарию». [149] Аналогичным образом, журналистка USA Today Клаудия Пуиг обнаружила, что «Трон: Наследие » резонирует с «бессмысленными» и «невообразимыми, даже запутывающими» диалогами, и что «большая часть истории просто не сканируется». [143] Как резюмировал Дэна Стивенс из Slate , « Трон: Наследие — это своего рода блокбастер с сенсорной атакой, который, как правило, усыпляет меня, подобно тому, как дремлют младенцы, чтобы заблокировать подавляющие стимулы. Признаюсь, я, возможно, дремал во время одной или двух кульминационных битв, а затем был разбужен приближающимся неоновым фрисби». [150] Хотя он и заявил, что сюжет «Трона: Наследия» и его предшественника был неоднородным, Ян Бакуотер из NPR был снисходителен к последнему фильму из-за его молодежной природы. [151] В отличие от отрицательных отзывов, Мишель Александер из Eclipse обожала сюжет « Трона: Наследие » [152] реакция, которая была параллельна реакции Росситера Дрейка из 7x7 , который написал, что фильм «поднимает настроение» своей «иногда запутанной, но трудноудержимой» историей. [153] Ларушка Иван-Заде из Metro пожаловалась на неразвитый сюжет, заявив: «В 2010 году вопросы, связанные с захватывающей природой игр и всепоглощающей мощью современных технологий, стали более актуальными, чем когда-либо, поэтому расстраивает, что сценарий ничего с ними не делает». Однако она признала, что «это лучший 3D-фильм со времен «Аватара» , а супер-заводной саундтрек от Daft Punk, тем не менее, делает просмотр потрясающим». [4]
«Трон: Наследие» получил награду за «Лучший оригинальный саундтрек» от Ассоциации кинокритиков Остина . [154] Фильм также был номинирован на «Выдающиеся достижения в области дизайна для фэнтезийного фильма» Гильдией художников-постановщиков , [155] и на «Монтаж звука» Академией кинематографических искусств и наук . [156] Фильм вошел в финальный шорт-лист премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты , [157] хотя и не получил номинации. [158]
Манга-версия «Трон: Наследие» была выпущена компанией Earth Star Entertainment в Японии 30 июня 2011 года. [165]
Tron: Legacy был адаптирован как локация под названием «The Grid» в игре Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS 2012 года и в более поздней версии с HD-ремастерингом в Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . [166] В 2011 году Stern Pinball выпустила Tron: Legacy — пинбольный автомат. [167]
Трон: Восстание , анимационный телесериал, премьера которого состоялась 7 июня 2012 года на канале Disney XD в Соединенных Штатах. [168] [169] [170] Сценаристы Трон: Наследие Адам Хоровиц и Эдди Китсис рассказали, что сериал рассказывает историю о том, что произошло в Сетке между фильмами. Брюс Бокслейтнер и Оливия Уайлд повторяют свои роли Трона и Кворры из Трон: Наследие , в то время как Элайджа Вуд , Лэнс Хенриксен , Мэнди Мур , Эммануэль Шрики , Пол Рубенс и Нейт Кордри озвучивают новых персонажей. [169] [171]
Стивен Лисбергер заявил 28 октября 2010 года, до выхода фильма, что планируется продолжение и что Адам Хоровиц и Эдвард Китсис, сценаристы фильма «Трон: Наследие », находятся на ранних стадиях создания сценария для нового фильма. [172] [173] В марте 2015 года стало известно, что Disney дала зеленый свет третьему фильму, в котором Хедлунд снова сыграет роль Сэма, а Косински вернется, чтобы снять продолжение. В апреле было объявлено, что Уайлд вернется в роли Кворры. Ожидалось, что съемки начнутся в Ванкувере в октябре 2015 года. [174] [175] [176] Однако в мае 2015 года The Hollywood Reporter сообщил, что Walt Disney Studios решила не продолжать работу над третьей частью, [177] что было подтверждено Уайлдом в следующем месяце. [178] Хедлунд позже заявил, что кассовый провал «Земли будущего» прямо перед началом съёмок третьего «Трона» заставил Disney отменить проект. [179]
Однако во время сессии вопросов и ответов в 2017 году с Джозефом Косински он сообщил, что «Трон 3» не был отменен, а вместо этого сказал, что он находится в «криогенной заморозке». [180] Несколько дней спустя стало известно, что Джаред Лето будет играть нового персонажа по имени Арес в сиквеле. Однако Disney официально не подтвердил, что проект находится в разработке. [181]
В июне 2020 года президент Walt Disney Studios по музыке и саундтрекам Митчелл Лейб подтвердил в интервью, что Disney активно работает над третьим фильмом «Трон» . Он сказал, что у Disney есть написанный сценарий, и они ищут режиссера, хотя надеются, что Косински вернется, а также сказал, что для них было первоочередной задачей, чтобы Daft Punk вернулись, чтобы написать музыку, хотя распад группы в 2021 году делает их возвращение неопределенным. [182] [183] В августе 2020 года Deadline сообщил, что Гарт Дэвис был официально выбран режиссером фильма по сценарию Джесси Вигутоу. [184]
В марте 2022 года, продвигая «Морбиус» , Лето подтвердил, что работа над фильмом все еще продолжается. [185] К январю 2023 года Дэвис ушел с поста режиссера, и Йоахим Рённинг начал переговоры о том, чтобы занять режиссерское место. Лето все еще был связан, и производство планировалось начать в Ванкувере 3 июля, [186] но из-за забастовок релиз запланирован на 10 октября 2025 года.
В других интервью вы говорили о том, что Жанна д'Арк стала источником вдохновения для Quorra.
Была Жанна д'Арк, потому что мы хотели, чтобы она имела андрогинный вид. Но также была Карен О из [поп-группы] Yeah Yeah Yeahs, у которой в то время был этот действительно фанковый, асимметричный боб.
есть Зигги [Звездная пыль], немного Джоэла Грея из Cabaret и немного Фрэнка-н-Фертера из Rocky Horror Show. Мне нравится идея быть музыкальным автоматом популярной культуры со всеми этими вещами.
В этом клубе в камео приняли участие Daft Punk (в качестве диджеев, естественно) и оригинальный режиссёр Стивен Лисбергер.
Помимо показа в формате IMAX, фильм был выпущен в 50 кинотеатрах, оборудованных Iosono. Разработанная Институтом Фраунгофера IIS, который изобрел MP3, это звуковая система волнового синтеза, которая эффективно создает аудиоголограмму. «Вы можете разместить определенный звук в любом месте кинотеатра», — ликует [Джозеф] Косински, когда мы въезжаем на
парковку
Digital Domain . «Это
3D-звук
.
«В фильме снимались Брюс Бокслейтнер, Элайджа Вуд, Линда Мур, Пол Рубенс, Лэнс Хенриксен. Я имею в виду, что у нас действительно классная группа актеров и актрис», — восторгался Горовиц.