Wario Land 4 [a] — видеоигра- платформер 2001 года , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Это пятая часть подсерии Wario Land серии Wario . Она была выпущена в Японии в августе 2001 года и в ноябре 2001 года на международном уровне. В игре Варио должен собрать четыре сокровища, чтобы открыть пирамиду и спасти принцессу Шокору от Золотой Дивы. Игра получила признание критиков, многие считают ее одним из лучших платформеров всех времен.
Геймплей Wario Land 4 (который в целом похож на Wario Land II и Wario Land 3 ) допускает некоторую открытость, а также некоторый порядок сложности. После Входного прохода, который служит в качестве обучения игре, есть четыре основных прохода: Изумрудный, Рубиновый, Топазовый и Сапфировый проходы. Изумрудный проход посвящен природе. Рубиновый проход посвящен механике и технологиям. Топазовый проход посвящен игрушкам, играм и другим «игровым» идеям. Сапфировый проход посвящен ужасу и опасности, в значительной степени связанным с призраками и тому подобным. Каждый проход состоит из четырех уровней и завершается битвой с боссом. После этих четырех основных проходов находится «Финальная» Золотая Пирамида, которая служит резюме этих четырех тем и содержит уровень Золотого прохода и финального босса.
Каждый уровень содержит четыре драгоценных камня, которые находятся в разбросанных по всему уровню ящиках и которые нужно собрать. Нахождение всех драгоценных камней в проходе открывает доступ к боссу. Игрок также должен найти существо под названием Keyzer, которое откроет дверь на следующий уровень. Игрок также может собирать сокровища, которые увеличивают его счет, в виде монет, которые выпадают из врагов и плавающих кристаллов.
Варио начинает каждый уровень, прыгая через Вихрь, который затем закрывается за ним. Его можно открыть снова, только найдя Переключатель, расположенный где-то на уровне. При нажатии Переключателя появляется таймер, заставляющий игрока вернуться к началу как можно быстрее. Если таймер заканчивает отсчет, счет игрока начинает быстро истощаться, в результате чего Варио выгоняют со сцены, и он теряет все коллекционные предметы, если он достигает нуля. Переключатели также могут заставлять определенные блоки появляться или исчезать, часто заставляя игрока выбирать совершенно другой путь к Вихрю.
В отличие от предыдущих частей, у Варио теперь есть шкала здоровья, которая опустошается, когда он получает урон. Если Варио теряет все здоровье, игрок должен начать уровень заново, потеряв все найденные коллекционные предметы.
Каждый проход заканчивается боссом, которого нужно победить за отведенное время. Игроки могут использовать медали, полученные в мини-играх, чтобы купить предмет, который наносит урон боссу до начала боя.
Варио читает газету, когда замечает статью о таинственной пирамиде, найденной глубоко в джунглях. Легенда, связанная с пирамидой, повествует о принцессе Шокоре, правительнице пирамиды, которую прокляла помешанная на деньгах Золотая Дива. Когда он входит в нее, он находит черную кошку и гонится за ней. Сделав это, он падает в пропасть и застревает внутри пирамиды.
Исследуя пирамиду, Варио должен сразиться с несколькими боссами, каждый из которых владеет предметами, которые когда-то носила принцесса Шокора. Пройдя эти проходы, Варио получает доступ к самой внутренней части пирамиды, которая в итоге становится оплотом Золотой Дивы. Варио снова встречает кошку, которая оказывается самой принцессой Шокорой. Варио побеждает Золотую Диву и выходит из пирамиды со всеми сокровищами, которые он приобрел.
После их побега Шокора возвращается к своей истинной форме — это может быть непослушный ребенок, женская версия Варио, принцесса, похожая на Персик , и, в конечном счете, принцесса, похожая на супергероиню (то, в какую форму вернется Шокора, зависит от общего количества сундуков с сокровищами, которые Варио получил от других боссов до этого, а также от того, как быстро будет побеждена Золотая Дива — если он слишком долго побеждал кого-либо из них, некоторые из этих сундуков будут удержаны). Шокора целует Варио в щеку и возносится в загробную жизнь, пока Варио наблюдает. После того, как она уходит, Варио забирает свою добычу и празднует, отправляясь на шведский стол со стейками, где можно есть сколько угодно.
Игра была включена в список игр Game Boy Advance , доступных для загрузки по программе Nintendo 3DS Ambassador Program с 16 декабря 2011 года. [5]
Игра вышла на виртуальной консоли Wii U в 2014 году: в Японии — 30 апреля, в Северной Америке — 8 мая, а в Европе и Австралии — 5 июня.
В Соединенных Штатах Wario Land 4 продалась тиражом 720 000 копий и заработала 20 миллионов долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 33-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [16] В итоге по всему миру было продано 2,2 миллиона копий игры. [17]
Игра получила признание критиков. IGN дал Wario Land 4 оценку 9 из 10 или «Выдающийся», отметив продуманный дизайн уровней и реиграбельность. [12] GamePro заявил: «Хвастаясь фантастической графикой и потрясающими эффектами прозрачности для воды и тумана, Wario Land 4 доводит GBA до его визуальных пределов». GameSpot прокомментировал: «Геймплей плотный и разнообразный, графика детализированная и яркая, а звук не имеет себе равных». [18] GameSpy назвал игру: «Невероятно интересное, разнообразное и юмористическое дополнение к наследию Mario/Wario. Она сложная и креативная, но не такая откровенно разочаровывающая, как Wario Land 3 ». [19] Game Informer отметил: «Это не новость для энтузиастов Wario Land, но тем не менее она приятна». [7] Nintendo Power заявил: «Это отполированное разнообразие в сочетании с мешаниной движений, что делает Wario Land 4 увлекательной насквозь». [14]
Wario Land 4 заняла второе место в ежегодном конкурсе GameSpot «Лучшая игра для Game Boy Advance» и среди консольных игр — в номинации «Лучшая платформенная игра». Они достались соответственно Advance Wars и Conker's Bad Fur Day . [20]
Wario Land 4 послужила источником вдохновения для нескольких инди-игр после своего выпуска. Pizza Tower (2023) и Antonblast (2024) были напрямую вдохновлены Wario Land 4 , что подтвердили их разработчики, причем обе игры включают свои собственные интерпретации трансформаций Варио и побегов в конце уровня (последний известен как «Pizza Time» в Pizza Tower и «Happy Hour» в Antonblast ).