Многопользовательская онлайновая боевая арена ( MOBA ) [a] — это поджанр стратегических видеоигр , в которых две команды игроков соревнуются друг с другом на заранее определенном поле битвы. Каждый игрок управляет одним персонажем с набором отличительных способностей, которые улучшаются по ходу игры и вносят вклад в общую стратегию команды. [1] Типичная цель каждой команды — уничтожить основную постройку противника, расположенную в противоположном углу поля боя. В некоторых играх MOBA целью может быть победа над каждым игроком вражеской команды. Игрокам помогают управляемые компьютером юниты, которые периодически появляются группами и маршируют вперед по заданным путям к базе противника, которая тщательно охраняется защитными сооружениями. Этот тип многопользовательских онлайн-видеоигр возник как поджанр стратегии в реальном времени , хотя игроки в MOBA обычно не строят здания или юниты. Более того, есть примеры MOBA-игр, которые не считаются стратегиями в реальном времени, например Smite (2014) и Paragon . [b] Жанр рассматривается как смесь стратегии в реальном времени , ролевых игр и экшенов .
Первой широко распространенной игрой в этом жанре была Aeon of Strife ( AoS ), созданная фанатами пользовательская карта, выпущенная в 2002 году для StarCraft , в которой каждый из четырех игроков управляет одним мощным отрядом и с помощью слабых отрядов, управляемых компьютером, соревнуется с более мощный компьютер. [2] [3] Defense of the Ancients ( DotA ) была создана в 2003 году сообществом моддеров Warcraft III для Warcraft III: Reign of Chaos и его расширения The Frozen Throne с картой , основанной на AoS. DotA была одной из первых крупных игр в своем жанре и первой MOBA, по которой проводились спонсируемые турниры. [4] За ней последовали два духовных преемника , League of Legends (2009) и Heroes of Newerth (2010), а также самостоятельное продолжение Dota 2 (2013) и множество других игр в этом жанре, таких как Heroes of Newerth (2010). Буря (2015). [5] [6]
К началу 2010-х этот жанр стал важной частью киберспортивной категории. В 2018 году призовые фонды достигли более 60 миллионов долларов США , что составляет 40% от общего призового фонда киберспорта за год. Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн. Сильная база фанатов открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что этот жанр стал глобальным культурным феноменом.
Каждый матч начинается с двух противоборствующих команд, обычно состоящих из пяти игроков. Игроки работают вместе как команда, чтобы достичь окончательного условия победы: уничтожить базу врага, защищая при этом свою собственную. [7] Обычно обе команды имеют основные постройки, расположенные в противоположных углах поля боя. Команда, первой уничтожившая основную структуру противника, выигрывает матч, [7] хотя в некоторых играх возможны другие условия победы. [8] Разрушение других построек на базе команды противника может дать и другие преимущества. Чтобы предотвратить это, создаются оборонительные сооружения, обычно представляющие собой автоматические «вышки». Каждой команде помогают относительно слабые управляемые компьютером отряды, называемые «миньонами», которые периодически появляются группами на обеих базах, маршируя по заранее определенным путям (называемым «переулками») к своей вражеской базе. Хотя их атаки уравновешиваются миньонами противоположной команды, игроки могут им помочь, что превращает миньонов в полезную армию для нанесения ударов по обороне противника. [9] [10] Обычно на поле боя есть три «линии», по которым можно добраться с одной базы на другую. Дорожки известны как верхняя, средняя и нижняя полоса, или, в сокращении геймеров, «верхняя», «средняя» и «бот». Между переулками находится неизведанная местность под названием «джунгли». [11] «Джунгли» — это место обитания нейтральных монстров, которые враждебны обеим командам и появляются в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря». [12] Победа над нейтральными монстрами приносит игрокам и их команде различные преимущества, такие как рост силы, положительные эффекты или помощь в продвижении линии. [13] [14]
В игры обычно играют на поле боя, показанном в изометрической перспективе , но в некоторые MOBA играют от третьего лица или с видом сбоку . [3] Поле боя представлено в интерфейсе мини-картой . [15]
Игрок управляет одним мощным внутриигровым юнитом, называемым «героем» или «чемпионом», каждый из которых использует уникальный набор способностей и стиля игры. [1] Когда герой стоит рядом с убитым вражеским отрядом или убивает вражеский отряд, он получает очки опыта и золото, которые позволяют герою повышать уровень и покупать предметы в магазине. Когда герой повышается, его сила увеличивается и он может усилить одну из своих способностей, которых у него обычно четыре. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он выводится из активной игры до тех пор, пока таймер возрождения не достигнет нуля, после чего герой возрождается на своей базе. Количество времени, необходимое для возрождения, обычно увеличивается по мере прохождения игры и/или повышения уровня игроков. [16]
Герои обычно попадают в одну из нескольких ролей, таких как танк, наносящий урон или поддержка, каждая из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. [1] MOBA обычно предлагают игроку на выбор большое количество жизнеспособных игровых героев — например, League of Legends начиналась с 40 персонажей и продолжала добавлять персонажей на протяжении всей жизни игры, достигнув 100 в 2012 году и 150 в 2020 году. [ 17] [18] [19] Это усложняет игру, поскольку игроки должны знать о постоянно растущем списке доступных персонажей. Выбор правильного персонажа для игры сам по себе является навыком в жанре MOBA, поскольку игроки должны взвесить доступные варианты, чтобы решить, какой персонаж лучше всего соответствует их набору навыков, товарищам по команде и противникам. [20] Игроки обычно находят хотя бы одного героя, в игре которого они преуспевают, часто называемого «основным», и знакомятся с остальным составом. [21] Кроме того, каждый герой намеренно ограничен в ролях, которые он может выполнять. Ни один герой не должен быть достаточно сильным, чтобы выиграть игру без поддержки своей команды. Это создает сильный упор на командную работу и сотрудничество. [22] Этот жанр вознаграждает игроков, которые способны сотрудничать со своими товарищами по команде для реализации эффективной стратегии, раскрывающей полный потенциал своих индивидуальных способностей и механических навыков. [23]
Каждый игрок обычно получает небольшое количество золота в секунду в ходе игры. Умеренное количество золота начисляется за убийство враждебных юнитов, управляемых компьютером, а большее количество — за убийство вражеских героев. Золото используется героями для покупки множества различных предметов, которые различаются по цене и воздействию. По большей части это предполагает улучшение боевой состоятельности героя, хотя могут быть и другие предметы, по-разному поддерживающие героя или команду в целом. [24] По мере того, как герои каждой команды становятся сильнее, они могут использовать несколько стратегий, чтобы получить преимущество. Эти стратегии могут включать в себя обеспечение целей, убийство вражеских героев и повышение уровней за счет убийства юнитов, управляемых компьютером. Чем сильнее становится команда, тем больше у нее возможностей уничтожить вражескую команду и свою базу, а также защитить свою собственную. [20]
В большинстве MOBA игровым персонажам присвоены такие классы, как «танк» , «синяк», «стрелок», «маг», «боец», «убийца», «поддержка» и «целитель» , причем каждая классификация обозначает различные навыки. наборы и навыки. [25] [26] Во время матча персонажи могут играть такие роли, как «перенос», «поддержка» и «ганкер» ; однако количество и тип ролей могут различаться в зависимости от игры. [27] [28] Ожидается, что роль керри будет масштабироваться и детализироваться, чтобы нанести наибольший урон вражеским персонажам и целям, но также может потребовать защиты и помощи со стороны членов своей команды. [27] Поддержка помогает своей команде с помощью способностей, которые помогают союзникам и выводят из строя врагов, а не наносят прямой урон. Некоторые саппорты обладают целебными способностями, которые могут быть жизненно важным фактором успеха состава команды, давая здоровье и средства к существованию своим союзникам, одновременно ограничивая возможности противника с точки зрения игровых моделей. [29] Роли ганкеров гибки, поскольку они обладают навыками как переноски, так и поддержки, которые используются для разрушения и уничтожения врагов, что дает их товарищам по команде преимущество над противниками. [27] Ганкеры могут «выступать в роли стратега, лица, принимающего решения, или сторонника в зависимости от потребностей команды». [27] Роли игроков можно классифицировать по конкретной линии, на которой они сосредоточены, например «игрок верхней линии», «участник средней линии» и «игрок нижней линии», [25] или по их роли в командном бою, например «лидер первой линии». «, «наносящий урон», «хилер», «гибкий» и «оффлейнер». [29]
MOBA, представляющие собой сочетание стратегии в реальном времени (RTS), ролевых игр и экшенов , содержат множество элементов уже существующих жанров, но при этом предлагают уникальный игровой процесс. В целом философия дизайна жанра MOBA отошла от строительства структур, строительства армии и управления дополнительными юнитами в пользу геройоцентричного игрового процесса. [23] Тем не менее, в некоторых играх MOBA есть определенные герои, которые контролируют несколько специализированных юнитов, [30] но не в таких огромных масштабах, как обычно в играх RTS. [23] Как и в стратегических играх в реальном времени, структуры и защита базы важны, и разрушение основной структуры в центре вражеской базы обычно служит окончательным условием победы в данном матче. Игроки могут в любой момент найти на карте различные дружественные и вражеские юниты, помогая каждой команде, однако эти юниты управляются компьютером, и игроки обычно не имеют прямого контроля над их движением и созданием ; вместо этого они продвигаются вперед по полосам карты.
Многие определяющие элементы жанра боевиков [31] [32] представлены в играх MOBA. Игроки с лучшими механическими навыками и быстрой реакцией обычно превосходят своих сверстников. В MOBA часто большое внимание уделяется микроменеджменту , включающему механические способности, такие как позиционирование, уклонение, использование комбо- атак, кайтинг , прогнозирование и выбор цели. [23] Способности, нацеленные на направление, или «умственные выстрелы», требуют точного прицеливания и правильного выбора времени, чтобы поразить врага. [33]
Жанр MOBA по игровому процессу напоминает ролевые игры (RPG), хотя жанр MOBA фокусируется на многопользовательских сражениях в среде, напоминающей арену, тогда как ролевые игры обычно вращаются вокруг однопользовательской истории и исследования различных локаций. [34] [32] Некоторые ключевые особенности MOBA, такие как контроль над одним конкретным персонажем в группе, рост силы с течением времени, изучение новых тематических способностей, прокачка и накопление очков опыта, [35] использование ресурса маны , [36] управление оборудованием и инвентарем, [37] выполнение квестов, [38] и сражения с могущественными монстрами -боссами , [13] [14] также типичны для ролевых игр.
Игра Herzog Zwei для Mega Drive/Genesis 1989 года называлась либо предшественником, [39] [40] , либо ранним примером жанра MOBA. [41] [42] В нем используется аналогичная формула, в которой каждый игрок управляет одним командным подразделением на одной из двух противоборствующих сторон на поле боя. [40] [42] [39] Влияние Герцога Цвея очевидно в нескольких более поздних играх MOBA, таких как Guilty Gear 2: Overture (2007) [43] и AirMech (2012). [41] Герцога Цвея также называли источником вдохновения для разработчиков Warcraft и Starcraft . [44] [45]
В игре Future Cop: LAPD 1998 года есть стратегический режим «Нападение на участок», похожий на Herzog Zwei , в котором игроки могут активно сражаться вместе с созданными неигровыми подразделениями. [46] [47] Это можно рассматривать как первый пример игрового процесса MOBA, в зависимости от определения жанра. [48] Версия Future Cop: LAPD для Windows позволяет соревноваться в онлайн-играх. [49] [50]
В том же году Blizzard Entertainment выпустила свою самую продаваемую стратегию в реальном времени StarCraft (1998) с набором инструментов для редактирования игры под названием StarEdit . Эти инструменты позволяли игрокам проектировать и создавать собственные карты с нестандартными правилами и игровым процессом. Моддер, известный как Aeon64, создал собственную карту под названием Aeon of Strife ( AoS ), которая стала популярной. Некоторые ключевые функции, представленные в AoS, легли в основу новорожденного жанра. [3] [51] На карте Aeon of Strife игроки управляли одним мощным отрядом героев, сражавшимся на трех линиях, защищенных защитными башнями. Местность за пределами этих переулков была почти пуста. В ранних версиях игры отряды героев не обладали какими-либо особыми способностями. Вместо этого игроки тратили золото на улучшения оружия и брони. [51] [52] Ходили слухи, что моддер пытался создать игровой процесс, похожий на игровой процесс в режиме Future Cop: LAPD 's Precinct Assault. [53]
В 2002 году Blizzard выпустила Warcraft III: Reign of Chaos (WC3) вместе с сопровождающим Warcraft III World Editor . И многопользовательская онлайн-боевая арена, и поджанры Tower Defense приобрели существенную форму в сообществе моддеров WC3 . Моддер по имени Eul начал конвертировать Aeon of Strife в движок Warcraft III , назвав карту Defense of the Ancients ( DotA ). Юл существенно улучшил сложность игры по сравнению с оригинальным модом Aeon of Strife . Вскоре после создания собственной карты для DotA Юл покинул моддинг. Не имея явного преемника, моддеры Warcraft III создали множество карт на основе DotA с участием разных героев. В 2003 году, после выхода WarCraft III: The Frozen Throne , создатель карты по имени Мейан [2] создал вариант DotA , тесно смоделированный на карте Eul, но объединивший героев из многих других версий DotA, существовавших в то время. Названная DotA: Allstars , через несколько месяцев она была унаследована моддером по имени Стив «Guinsoo» Фиак, и под его руководством она стала доминирующей картой жанра. После более чем года поддержки карты DotA: Allstars и предстоящего выпуска обновления, которое существенно изменило макет карты, Гинсу в 2005 году поручил разработку своему адъютанту Нейчусу. [2] После нескольких недель разработки и некоторого времени версии, последний передал ответственность моддеру по имени IceFrog , который инициировал большие изменения в механике, которые увеличили ее сложность и возможности для инновационного игрового процесса. Изменения, внесенные IceFrog, были хорошо приняты, и считается, что количество пользователей на форуме Dota: Allstars превысило один миллион. [52] DotA во многом считается источником вдохновения для жанра многопользовательских онлайн-боевых арен (MOBA) в ближайшие годы. [3]
К 2008 году популярность DotA привлекла коммерческое внимание. [54] Поскольку формат был привязан к собственности Warcraft , разработчики начали работать над собственными видеоиграми в стиле DOTA . [55] [56] [57] Веб - флеш -игра под названием Minions была создана The Casual Collective в 2008 году. [58] Gas Powered Games выпустила первую отдельную коммерческую игру в этом жанре — Demigod (2009). [59] В конце 2009 года была выпущена дебютная игра League of Legends от Riot Games . Первоначально он был разработан Стивом Фиком, одним из первых создателей DotA: Allstars, который впоследствии применил многие механики и уроки, которые он извлек из мода. [60] [61] Riot стали называть жанр игры многопользовательской онлайн-ареной сражений (MOBA). [62] Также в 2009 году компания IceFrog, которая продолжала разрабатывать DotA: Allstars , была нанята Valve для разработки продолжения оригинальной карты. [52]
В 2010 году S2 Games выпустила Heroes of Newerth , большая часть игрового процесса и эстетики которой основана на DotA: Allstars . [63] [64] В том же году Valve анонсировала Dota 2 и впоследствии обеспечила права интеллектуальной собственности франшизы [65] [66] после того, как Riot Games оспорила торговую марку DotA . [67] В 2012 году Activision Blizzard урегулировала спор о товарном знаке с Valve по поводу использования названия DOTA и анонсировала собственную отдельную игру, которая в конечном итоге получила название Heroes of the Storm . [68] [69] [70] [71] [72] Dota 2 была выпущена в 2013 году и была названа Valve игрой «стратегия в реальном времени». [62] В 2014 году Hi-Rez Studios выпустила Smite , MOBA с видом от третьего лица. [73] Heroes of the Storm была выпущена в 2015 году и включает героев из Warcraft III и других франшиз Blizzard. [74] [75] Blizzard приняла свой личный подход к жанру своей игры, выбрав «герой-драка», сославшись на то, что она ориентирована на действие. [76]
С расширением рынка смартфонов для портативных устройств было выпущено множество игр MOBA , [77] таких как Vainglory (2014 г.) и Honor of Kings (2015 г.). Международная адаптация Honor of Kings , разработанная TiMi Studios и изданная Tencent Games для рынков за пределами материкового Китая, переименованная в Arena of Valor (2016), была выпущена на западном рынке в 2017 году. [78] В 2021 году вышла серия Pokémon . свою первую игру MOBA в Pokémon Unite . [79]
Во второй половине 2010-х годов разработчики и издатели видеоигр , следуя за успехом League of Legends и Dota 2 , попытались стать частью волны MOBA следующего поколения, внеся в жанр свой собственный поворот . ] [82] [83] [84] выпускают такие игры, как Battlerite (2017 г.) и AirMech (2018 г.). После многих лет разработки многие игры, поддерживаемые крупными издателями, так и не были выпущены полностью или их серверы были закрыты вскоре после выпуска. Наиболее яркими примерами являются Dawngate (2015) [c] от Electronic Arts , [85] Infinite Crisis на основе DC Comics (2015) от Warner Bros. , [86] Arena of Fate (2016) от Crytek , [87] Gigantic ( 2017) от Perfect World Entertainment , [88] Master X Master (2018) от NCSoft , [89] и Paragon (2018) от Epic Games . [90]
В оригинальной Defense of the Ancients ( DotA ) каждый игрок управляет одним мощным отрядом, а не большой армией. Несмотря на то, что DotA по-прежнему сохранила масштаб, основную механику и цели стратегических игр в реальном времени , она попыталась избежать «кликабельного» игрового процесса, в котором высокие показатели действий в минуту являются обязательными для эффективной игры, переключив внимание на реальную командную работу, координацию. и тактика. Это сделало мод очень популярным, поскольку его динамичные и непредсказуемые бои, сложная карта и геройо-ориентированный игровой процесс создают более конкурентную среду и возможности для переигрывания вражеской команды. [20] К началу 2010-х годов многопользовательские онлайн-боевые арены стали заметным жанром киберспортивных турниров. С 2015 года популярность этого жанра продолжает расти: среди пяти лучших киберспортивных игр с крупнейшими призовыми фондами три года подряд являются играми MOBA. [ нужна цитата ] В 2017 году распределенные призовые фонды в турнирах MOBA достигли более 54 миллионов долларов США . [91] Год спустя призовые фонды продолжали расти, достигнув более 60 миллионов долларов США, что составляет 40% от общего призового фонда киберспорта за год. [92] [93] Чемпионат мира по League of Legends 2018 года имел самый большой призовой фонд среди всех финалов киберспортивных чемпионатов League of Legends: почти 6,5 миллионов долларов. [94] [95]
MOBA — одни из самых популярных игр в мире. [96] Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн для миллионов других людей. [97] [98] [99] Сильная база фанатов открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что этот жанр стал глобальным культурным феноменом . [55] [100]
Бизнес -модель free-to-play , которую используют крупнейшие игры MOBA, способствовала общей популярности этого жанра. Игроки могут бесплатно загружать и играть в игры ААА -качества. Эти игры приносят доход за счет продажи косметических элементов, включая скины, голосовые реплики, настроенных средств передвижения и дикторов, но ни один из них не дает покупателю функциональных преимуществ игрового процесса. По состоянию на 2012 год среди самых популярных игр для ПК были бесплатные MOBA, такие как League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm и Smite . [101] [102] Успех в этом жанре помог убедить многих издателей видеоигр скопировать модель бесплатной игры MOBA. [103] [104] SuperData Research сообщила, что в 2017 году этот жанр принес доход более 2,5 миллиардов долларов. [105] [106]
Подобно файтингам , MOBA предлагают игроку на выбор большое количество жизнеспособных игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами. Благодаря такому широкому разнообразию у игроков есть множество вариантов выбора персонажа, наиболее соответствующего их навыкам и предпочтениям. [20] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных образов и часто содержат многочисленные отсылки к популярной культуре и мифологии . [107] [108] [109] Одной из таких фигур, обычно представленных в MOBA, является Сунь Укун , легендарная мифическая фигура из Китая 16-го века. Примеры представления Сунь Укуна в MOBA в виде игровых персонажей включают «Вуконга» в League of Legends , скин Самуро «Король обезьян» (индивидуальный наряд/костюм) в Heroes of the Storm и «Король обезьян» в DotA 2. [110] [111] [112]
Из-за большого количества матчей, проводимых ежедневно по всему миру, и относительно сложной природы жанра, [d] MOBA стали популярной мишенью для применения инструментов больших данных для прогнозирования результатов матчей на основе внутриигровых факторов. такие как соотношение убийств/смертей/помощи героев, заработанное золото, время матча, синергия с другими игроками, состав команды и другие, более продвинутые параметры. [115] [116]
Использование искусственного интеллекта в MOBA является постоянной темой исследований. [117] Подобно стратегиям в реальном времени, MOBA предоставляют очень сложную среду для ИИ из-за большого количества возможных переменных, состояний и решений. Один из первых известных AI-агентов MOBA, основанный на исследованиях, был опубликован примерно в 2015 году для League of Legends. [118] Агент использовал карты влияния для навигации по карте и расчета риска позиционирования. В том же году был опубликован аналогичный агент для помощи игрокам. [119]
Два года спустя исследовательская лаборатория искусственного интеллекта OpenAI разработала проект искусственного интеллекта OpenAI Five , который впервые был продемонстрирован на чемпионате мира по Dota 2 The International 2017 во время демонстрации 1 на 1 . [120] В этой демонстрации OpenAI Five противостоял Dendi , одному из самых плодовитых и популярных игроков в DotA всех времен. В этом бою 1 на 1 OpenAI Five дважды убедительно победила Dendi: первая победа была одержана до пяти минут, а Dendi уступила до того, как прошли девяносто секунд во втором матче. [121] Open AI вернулся на The International 2018 , на этот раз выставив целую команду из пяти игроков с искусственным интеллектом в двух играх против профессиональных игроков, но в конечном итоге проиграв обе игры. [122] Несмотря на эту потерю, OpenAI продолжала работать над улучшением OpenAI Five, и продвижение проекта вскоре стало очевидным: год спустя, на The International 2019 , OpenAI Five победила OG , победившую на The International 2018 , став первой системой искусственного интеллекта, которая обыграть команду действующего чемпиона мира в видеоигре. [123]
Экшн-игра — игра, характеризующаяся простым геймплеем действий и ответов. ... определяющей характеристикой является то, что враги и препятствия преодолеваются «физическими» средствами, а не интеллектуальным решением проблем.
Многопользовательский режим возможен только при использовании разделенного экрана, при котором конкурирующие игроки могут наблюдать за действиями друг друга, что затрудняет выполнение незаметных маневров или внезапных атак.
Теперь у него есть знания, которые по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от лавкрафтовских ужасов и заканчивая фэнтези о рыцарях и знаменах и борьбой за власть пиратов.
Бесплатная командная онлайн-игра, объединяющая самых разных знаковых персонажей из обширных царств научной фантастики и фэнтези Blizzard.
Очевидно, что мы — игра о мифологии, поэтому одна из вещей, которую мы ищем, — это мифологический персонаж, которого было бы неплохо добавить в игру.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )