Ghosts 'n Goblins , известнаяв Японии как Makaimura ( яп .魔界村, букв. «Деревня мира демонов») — платформенная видеоигра , разработанная Capcom и выпущенная для аркадных автоматов в 1985 году. Это первая игра во франшизе Ghosts 'n Goblins , и она была портирована на множество домашних платформ.
Она имела большой коммерческий успех на игровых автоматах и домашних системах. Она вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1986 года в Японии и США, была шестой самой продаваемой компьютерной игрой года в Великобритании, а версия для NES была продана тиражом более 1,6 миллиона картриджей по всему миру. Изначально она получила в целом положительные отзывы критиков. Ее часто называют одной из самых сложных игр всех времен, и ретроспективно ее считают одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .
Игрок управляет рыцарем по имени сэр Артур , который должен победить зомби , гигантов (называемых «большими людьми»), демонов , циклопов , драконов и других монстров , чтобы спасти принцессу Прин-Прин, которую похитил Астарот (также называемый Дьяволом или Великим Сатаной, чтобы отличать его от другого босса-демона по имени Сатана ), король Мира Демонов. По пути игрок может подобрать новое оружие, бонусы и дополнительные доспехи, которые могут помочь в этой задаче. [7]
Игрок может быть поражен только дважды, прежде чем потеряет жизнь, что приводит к необходимости перезапуска уровня или начала с контрольной точки, если игрок ее достиг. Кроме того, игрок потеряет жизнь, если уровень не будет завершен в течение установленного срока. После победы над финальным боссом (Дьяволом) игрок должен переиграть всю игру на более высоком уровне сложности, чтобы достичь настоящей финальной концовки. [8]
Ghosts 'n Goblins была портирована на Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , Game Boy Color , IBM PC-совместимые устройства , NEC PC-8801 , Nintendo Entertainment System и ZX Spectrum .
Версия для Famicom была выпущена 13 июня 1986 года и стала первой игрой для Famicom, использовавшей картридж на 128 КБ. [9] Североамериканская версия для NES была выпущена 1 ноября 1986 года, а в Европе — в 1989 году. Версия для Famicom/NES была разработана Micronics и издана Capcom . Скрытый внутриигровой экран с титрами подтверждает, что музыка была написана оригинальным композитором Аяко Мори. После прохождения игры во второй раз игроку выдается следующее сообщение:
Поздравляю! У этой истории счастливый конец. Спасибо. Будучи мудрым и смелым рыцарем, которым вы являетесь, вы чувствуете, как сила наполняет вас. В вашем теле. Вернитесь к исходной точке. Снова вызов! [8]
Порты Famicom/NES послужили основой для версии Game Boy Color, которая использовала пароли для доступа игрока к определенным уровням. Аллистер Бримбл написал музыку для этой версии.
Версия Commodore 64 , выпущенная в 1986 году, содержит музыку Марка Кукси , которая заимствована из Прелюдии соч . 28, № 20 Фредерика Шопена . Из-за ограниченных ресурсов на Commodore 64 она несколько отличалась от аркадной версии, поскольку включала только определенные уровни. В 2015 году Ghosts'n Goblins Arcade, фанатская версия, более точно соответствующая оригинальной аркадной игре, была портирована на C64.
Версия для Commodore 16/116 и Commodore Plus/4 , также выпущенная в 1986 году компанией Elite Systems, была еще более ограниченной, чем версия C64. Она была написана для работы на Commodore 16, у которого было всего 16 КБ ОЗУ. Поэтому в этой версии всего два уровня и нет музыки. Кроме того, оставшиеся два уровня и игровой процесс упрощены. [ необходима цитата ]
Версия для Amiga была выпущена в 1990 году. Хотя аппаратное обеспечение Amiga позволяло почти идеально конвертировать аркадную игру, она не смогла повторить успех версии для Commodore 64. Игрок начинает игру с шестью жизнями, и музыка не воспроизводится, если Amiga не оснащена как минимум 1 мегабайтом оперативной памяти . Стандартная конфигурация Amiga 500 имела 512 килобайт .
Марк Кукси написал музыку для версий C64, Amiga и ST. Дэвид Уиттакер написал музыку для версии Amstrad CPC.
Аркадная игра стала настоящим хитом. [5] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 октября 1985 года назвала Makaimura второй по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели, [10] прежде чем она стала четвертой по величине кассовой настольной аркадной игрой в первой половине 1986 года [11] и десятой по величине кассовой настольной аркадной игрой 1986 года. [11] [12]
В Соединенных Штатах предварительные продажи превысили тысячу аркадных единиц до релиза в регионе, [13] при этом каждая тестовая единица приносила около 400 долларов в неделю. [14] Ghosts 'n Goblins стала девятой по величине кассовой аркадной игрой в Америке в 1986 году. [15] В Соединенном Королевстве у нее был медленный старт, изначально появляясь в основном в пабах и клубах, а не в крупных игровых залах в конце 1985 года, [16] прежде чем игра стала главным аркадным хитом к 1986 году. [5]
Версия для NES стала бестселлером, было продано 1,64 миллиона копий по всему миру. [17] На домашних компьютерах она была самой продаваемой игрой в Великобритании в течение двух месяцев с июля по август 1986 года, [18] [19] и стала шестой самой продаваемой игрой 1986 года в Великобритании. [20] Успех Commando (1985) и Ghosts 'n Goblins был приписан к продуктам, «которые вывели» Capcom на «8-битную кремниевую звезду» в середине 1980-х годов. [21]
Аркадная игра получила положительный отзыв от Клэр Эджли из журнала Computer and Video Games в 1985 году. [3] Computer Gaming World назвал версию Ghosts 'n Goblins для NES «прекрасным примером того, на что способна [NES]… хотя она и не является новаторской, [она] представляет собой тот тип игр, который сделал Nintendo знаменитой». [37]
Ghosts 'n Goblins заняла второе место в категории «Аркадная игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [35] В 1986 году на церемонии вручения премии Famitsu Best Hit Game Awards версия для Famicom получила награду «Лучший порт». [36]
Версия Ghosts 'n Goblins для NES заняла 129-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [38] В 2007 году Марсель ван Дуйн из Nintendo Life дал игре 7 из 10 звезд, заявив, что она «привлекает и доставляет удовольствие» поклонникам серии, но при этом раскритиковал ее платформерность и нашел, что она «менее увлекательна, чем ее современники». [39]
Игру часто приводят в пример как одну из самых сложных игр всех времен из-за ее чрезвычайно сложного дизайна уровней и того факта, что игрок умирает в течение двух ударов, в то время как враги могут неожиданно появляться по всей карте. Более того, игрок должен снова пройти все уровни на более высоком уровне сложности, который разблокируется после регулярного прохождения уровней, чтобы пройти игру, без возможности сохранения. Gamerant назвал ее 5-й самой сложной видеоигрой всех времен. [40] В обзоре 2011 года Лукас Томас из IGN высказал мнение, что игра была настолько сложной, что для большинства игроков она была бы «пустой тратой времени», поскольку они не смогли бы оправдать восьмидолларовую цену, которую имела игра в то время. [41]
За Ghosts 'n Goblins последовала серия сиквелов и спин-оффов, в конечном итоге ставшая 8-й самой продаваемой игровой франшизой Capcom, проданной тиражом более 4,4 миллиона копий. [42] Её сиквелы включают Ghouls 'n Ghosts , Super Ghouls 'n Ghosts и Ultimate Ghosts 'n Goblins в дополнение к производству спин-офф-серий Gargoyle's Quest и Maximo . Хотя изначально франшиза была представлена как аркадная игра, она была представлена на различных ПК и игровых консолях , а более поздняя часть серии, Ghosts 'n Goblins: Gold Knights , была выпущена на iOS . Кроме того, франшиза часто появляется в качестве камео — в частности, персонаж Артура — в других играх Capcom, последней из которых является Marvel vs. Capcom: Infinite (в которой также появляется Firebrand, Красный Арремер, который является главным героем спин-оффа Gargoyle's Quest ).
Версия для NES также была повторно выпущена для загрузки на Virtual Console от Nintendo в Северной Америке 10 декабря 2007 года ( Wii ) и 25 октября 2012 года ( Nintendo 3DS ), а в регионе PAL — 31 октября 2008 года (Wii) и 3 января 2013 года (Nintendo 3DS), в то время как версия для Wii U была выпущена в обоих регионах 30 мая 2013 года. Аркадная версия была выпущена на Virtual Console Arcade от Wii в Японии 16 ноября 2010 года, в регионе PAL — 7 января 2011 года и в Северной Америке — 10 января 2011 года.
Оригинальная аркадная версия игры также была включена в сборник Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur для PlayStation (в Японии и Европе ) и Sega Saturn (только в Японии), который также содержал Ghouls 'n Ghosts и Super Ghouls 'n Ghosts . Три игры (основанные на их версиях Capcom Generation ) позже были собраны как часть Capcom Classics Collection . Игра также была представлена в сборнике Capcom Arcade Cabinet для PlayStation 3 и Xbox 360 .
Версия Game Boy была включена в серию Classic NES для Game Boy Advance , но только в Японии.
Nintendo перевыпустила версию Ghosts 'n Goblins для NES в составе NES Classic Edition .
Версия Ghosts 'n Goblins для NES была переиздана на Nintendo Switch Online сразу после запуска, а версия для SP под названием Ghosts 'n Goblins: The Great Demon Lord Awaits была добавлена в сервис 13 декабря 2018 года.