stringtranslate.com

Персонажи Chrono Cross

Серж (в центре) с некоторыми игровыми персонажами Chrono Cross .
Первый ряд: Моджо, Маха, Док, Мэл, Гайл, Спригг и Старки.
Второй ряд: Раззли, Гленн, Лина, Кид, Никки и Снефф.
Третий ряд: Ван, Харл, Норрис, Радиус, Ирен и Пьер.
Четвертый ряд: Дрэгги, Греко, Лучсия, Корча, Дженис, Заппа и Пошул.
Внизу слева: Пип. Внизу справа: НеоФио.

Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu )ролевая видеоигра, разработаннаяиизданнаяSquare(нынеSquare Enix) дляигровой консолиPlayStation. Является преемницей Chrono Trigger , выпущенной в 1995 году дляSuperNintendo Entertainment System.

В то время как его предшественник, как и большинство ролевых игр того времени, предлагал лишь несколько игровых персонажей , Chrono Cross была примечательна тем, что сделала 45 различных персонажей доступными для вербовки в ходе игры, каждый из которых имел свою собственную предысторию и речевые модели. Автор игры, Масато Като , начал с основных персонажей из Radical Dreamers , редкого визуального романа, выпущенного только в Японии, который, по его мнению, в конечном итоге остался незавершенным, и значительно расширил актерский состав и сценарий, оставив создание некоторых второстепенных персонажей другим членам команды разработчиков. Разработчики также создали «программу автоматического акцента», чтобы применять акценты и другие особенности к диалогам персонажей, изменяя диалоги в зависимости от того, кто присутствовал в группе игрока.

Прием игры от критиков был очень позитивным, некоторые издания, такие как GameSpot , даже дали игре высший балл. Однако прием состава персонажей был более неоднозначным; некоторые критики были впечатлены количеством, разнообразием и индивидуальностью, предлагаемыми персонажами, тогда как другие жаловались на акцент «количества над качеством».

Создание и влияние

Радикальные Мечтатели

Некоторые из основных персонажей Chrono Cross происходят из более ранней игры под названием Radical Dreamers . [1] Автор серии Chrono Масато Като посчитал, что первая игра в серии, Chrono Trigger , не завершила все свои сюжетные линии, и поэтому написал историю Radical Dreamers , чтобы завершить некоторые ее аспекты. [2] Однако из-за спешного графика разработки, поскольку это был короткий текстовый визуальный роман , и он был выпущен в малоизвестном дополнении для Super Famicom , Satellaview , Като назвал игру «незаконченной», что привело к концепции более полной игры, которой стала Chrono Cross . [2] Серж, Кид, Линкс, Вайпер, Радиус и Риддел — все они происходят из игры. [3] Кроме того, персонаж Radical Dreamers Магил, страдающий амнезией Магус из Chrono Trigger , изначально должен был стать персонажем Гайлом в Chrono Cross , прежде чем Като вычеркнул его из сценария, опасаясь, что он не сможет сделать персонажа достойным в огромном масштабе Chrono Cross . [4] Хотя персонажи Radical Dreamers были использованы в качестве основы для персонажей Chrono Cross , Като также внес изменения. В Radical Dreamers Серж выступал в качестве рассказчика игры , а не молчаливого главного героя , а Линкс — просто обычный человек, а не антропоморфный кот. С выпуском Chrono Cross персонажи и события Radical Dreamers были переделаны так, чтобы они происходили из похожей, но другой альтернативной реальности. [5]

Зачатие

Когда работа над Chrono Cross началась, первоначальное видение, выходящее за рамки набора персонажей, было ещё более обширным. Изначально предполагалось, что игрок сможет нанимать любого встреченного им человека, взаимодействуя с ним или сражаясь с ним. [6] Однако в конечном итоге команда разработчиков посчитала это слишком амбициозным и сократила количество игровых персонажей до 64, а затем снова до 45 для финальной версии игры, которые затем были нарисованы дизайнером персонажей Нобутэру Юки . [7] Предыстория некоторых второстепенных персонажей была оставлена ​​на усмотрение членов команды. [8] Команда разработчиков также рассматривала идею о том, чтобы у каждого персонажа была своя собственная концовка, каждая с тремя вариантами сценариев, основанными на событиях, произошедших в игре, что привело к более чем 120 концовкам, но эта идея была отклонена как невыполнимая. [7]

Параллельные измерения

Разработчики Chrono Cross создали сеттинг, состоящий из двух параллельных измерений : «Домашний мир», где начинается игра, и «Альтернативный мир», который вводится вскоре после этого. [1] Два мира используются для иллюстрации концепции эффекта бабочки ; оба мира имеют одинаковую базовую структуру, но показывают ключевые различия, которые возникли из-за одного незначительного различия; главный герой, Серж, умер много лет назад в «Альтернативном мире». [9] Некоторые эффекты являются прямыми, например, его мать больше не живет в его родной деревне, или что люди, которых он знал в «Домашнем мире», больше не узнают его в «Альтернативном мире». [9] Другие гораздо более косвенные, его отсутствие заставляет других персонажей принимать разные решения в своей жизни, влияя на то, станут ли они в конечном итоге богатыми или бедными, последуют ли за своими мечтами или откажутся от них. [9] Таким образом, иногда существуют две совершенно разные версии персонажей или, наоборот, персонажи, которые присутствуют только в одном мире из-за смерти или выхода из игрового мира из-за событий, происходящих только в одном мире. [9] Команда разработчиков признала, что даже им было трудно отслеживать всех персонажей игры, и возникали сложности с сохранением всех отношений и событий между таким количеством персонажей и двумя параллельными измерениями. [6]

Система акцента

Подавляющее большинство из 45 персонажей в игре обладают собственными уникальными акцентами и речевыми моделями. [10] Когда строки перерабатывались для ряда персонажей, вместо того, чтобы хранить более 40 слегка отличающихся статических вариаций одного и того же текста и сталкиваться с потенциальными проблемами памяти, команда локализации адаптировала и расширила генератор автоакцента японской версии, чтобы позволить преобразовывать текст в дюжину вариаций, которые сохраняют большинство черт различных персонажей. С этой системой только одна общая версия должна была храниться внутри и совместно использоваться всеми персонажами. [7] Например, статический текст «Как дела?» будет сохранен, но если его произнесет австралийский персонаж, он будет изменен на «Как дела?»; если его произнесет инопланетный персонаж, он будет отображаться как «Как аарэ ю?» [7] Переводчик Ричард Ханивуд сказал бы в ретроспективе, что, хотя конвертер помог справиться с ограничениями памяти, создание и работа с ним были описаны как «ошеломляющие». [7] Система не очень хорошо работала с некоторыми более подробными сценами, которые требовали большего контекста; Они рассматривались как независимые строки, сохраняя оригинальную версию диалога для каждого персонажа. [7]

Персонажи

Игровые персонажи

В игре всего 45 игровых персонажей. [6] В то время как некоторые из них присоединяются автоматически по мере развития сюжета, другие становятся игровыми только в зависимости от действий игрока. [1] Например, в начале игры игроку поручено взломать Сержа в тщательно охраняемом особняке . [11] Игрок должен исследовать город за пределами особняка, чтобы найти помощь со взломом. [12] Игрок может попросить Гила , Пьера или Никки о помощи в различных подходах к взлому особняка. [13] Игрок может выбрать только одного, и только этот соответствующий персонаж присоединится к группе. [13] В других случаях персонажи не присоединятся, если присутствуют другие персонажи. В начале игры Лина присоединится только в том случае, если игрок решит, чтобы Серж путешествовал в одиночку; если Кид уже с ним, она больше не чувствует необходимости помогать и не присоединится. Таким образом, невозможно, чтобы все персонажи присоединились в течение одной игры. Однако в игре используется система New Game + , где при запуске второй игры персонажи, набранные в предыдущем прохождении, станут доступны к концу игры. Таким образом, игрок может сохранить персонажей из первой игры, выбирая альтернативные пути для найма персонажей, пропущенных в первый раз. [14]

Персонажи представлены в том порядке, в котором они указаны в основном списке игровых персонажей игры.

Серж

Серж (セルジュ, Seruju )молчаливый главный герой Chrono Cross ; его движения наряду с реакциями других игроков указывают на то, что Серж разговаривает с другими, но ни один из реальных диалогов Сержа не показан за пределами случайных диалоговых деревьев . [15] Вместо этого он должен интерпретироваться как « персона игрока». [16] Большая часть игры заключается в том, что игрок следует за Сержем после того, как его засосало в альтернативное измерение, где никто из тех, кого он знал ранее, не узнаёт его, и многие преследуют его. [17]

События игры показывают, что Серж умер за несколько лет до этого в Альтернативном мире. [17] Будучи ребенком, он вступил в контакт со всемогущим «Замороженным пламенем», остатком всемогущего существа Лавос из Chrono Trigger . Как только Серж вступил в контакт, он запечатал возможность для кого-либо еще получить доступ к его силе. После смерти Сержа в «Альтернативном мире» живой Серж в Родном мире теперь был необходим в Альтернативном мире. [18] Кид протащил его через измерения как часть длительного плана Бальтазара по победе над Пожирателем времени и освобождению Шалы от него. [19] Тем временем, Линкс нуждался в его теле, чтобы получить доступ к силе Замороженного пламени. Хотя Линксу это удаётся, в результате чего на некоторое время они меняются телами [20], оставляя игрока, управляющего Сержем, запертым в теле Линкса на середину игры [20] , если игрок прикажет Сержу найти легендарный предмет «Хроно-Крест» и использовать его для битвы с Пожирателем времени, план Бальтазара также сработает.

Рысь

Lynx (ヤマネコ, Yamaneko , «Дикая кошка») — антропоморфный представитель семейства кошачьих, который является одним из главных антагонистов игры . [16] Изначально он показан как персонаж, который ищет Сержа с Драгунами Акации, и которого ненавидит Кид, по неизвестным причинам. [16] В средней части игры Lynx меняется телами с Serge, где он является основным игровым персонажем на протяжении трети игры. В конечном итоге выясняется, что из-за сложной серии событий Lynx на самом деле является отцом Serge, захваченным суперкомпьютером по имени FATE, которому в конечном итоге потребовалось тело Serge для доступа к всемогущему Frozen Flame. В дополнение к этому, ненависть Kid проистекает из прошлого похищения Lynx Лукки Эштир , материнской фигуры Kid из ее приюта , которая стояла на пути его целей. [21]

У Линкса нет определенной речевой модели, и он молчит, когда Серж вселяется в его тело. Все события игры показывают Линкса из «Альтернативного мира»; Линкс из «Родного мира» не появляется ни разу. Като в руководстве Ultimania утверждает, что в Родном мире Линкс погибает в Мертвом море вместе с Харле и Драгунами Акации.

Ребенок

Кид (キッド, Kiddo ) считается вторым по значимости персонажем игры. [22] Кид ненавидит Линкс по изначально нераскрытым причинам и помогает защитить Сержа от преследований Линкс против него. Хотя они объединяются из-за общей причастности к Линкс, различные выборы игрока и определенные требуемые сюжетные моменты сокращают или удлиняют время их совместной работы. Позже в игре выясняется, что она на самом деле клонированная версия Шалы из Chrono Trigger , которая попала в область за пределами времени и пространства после событий предыдущей игры. [23] Там она была поймана в ловушку и слита с Лавосом, антагонистом Chrono Trigger , но все еще могла наблюдать за остальным миром. [22] Шала наблюдала, как Серж тонет в детстве, создала шторм, который спас ему жизнь, направив его к целительным силам Замороженного Пламени, а затем создала клона себя, чтобы отправить его обратно в реальность, чтобы найти Сержа. [22] Клон-ребенок, Кид, найден Луккой, которая воспитывает ее в своем приюте. [21] [22] Кид ненавидит Линкса, потому что он совершил набег на приют Лукки, похитив Лукку и оставив Кид бездомной, оставив ее заботиться о себе как ребенка самостоятельно , что приводит к тому, что большую часть игры она становится дерзким внешним человеком. [21] Кид также является причиной того, что в игре есть два измерения; она путешествовала во времени, чтобы спасти Сержа от смерти, разделив мир на две части, одну, где живет Серж, и другую, где он умер. [22]

Она говорит с австралийским акцентом, на что указывает использование ею нескольких австралийских сленговых терминов, таких как bugger , bloke и sheila . Ребенок из альтернативного мира — тот, кого мы видим на протяжении всей игры;

Хитрость

Гил (アルフ, Аруфу , Альф) — странствующий маг, который заключает пари с гадалкой, что сможет проникнуть в особняк Вайпера. Игрок, который также должен проникнуть в особняк Вайпера и Сержа, может выбрать работу с Гилом, что приведет его к присоединению к группе, если его выберут. В начале разработки игры Гил должен был стать персонажем Магусом из Chrono Trigger , который после событий первой игры путешествовал во времени, чтобы найти свою потерянную сестру Шалу. [4] Однако по мере развития разработки, после добавления в игру такого большого количества персонажей, команда разработчиков почувствовала, что его история не может быть достаточно сфокусирована, и он был переключен на персонажа Гила. [4] Разработчики все еще оставили некоторые тонкие отсылки к Магусу; включая его японское имя, Альф, напоминающее имя домашнего кота Магуса, Альфадора в Chrono Trigger , его английское имя, Гайл, похожее на «Гил», имя Магуса в Radical Dreamers , и имел довольно большое сходство с Магусом своей внешностью и «плавающей» природой движений. [4]

Речь Гила часто ссылается на такие темы, как «тайна» или «магия». Он показан только в «Альтернативном мире». Хотя он не появляется в «Родном мире», Снефф распознает Гила из «Альтернативного мира» как часть «Магической гильдии», предполагая, что он видел Гила из «Родного мира».

Норрис

Норрис (イシト, Ишито , Ишито) — лидер «Чёрного Ветра», элитного подразделения Военных Порре. [24] В «Родном Мире» они захватили город Термина, где Генерал Вайпер и Драгуны Акации прекратили своё существование, и, как таковые, не смогли защитить город от них. [25] [26] Он автоматически присоединяется к группе, чтобы помочь Сержу, пока тот заперт в теле Линкса, желая сопровождать его к Мёртвому морю, и в итоге остаётся с группой.

Норрис не говорит с каким-либо особым акцентом или привычками, но в целом говорит и действует очень любезно по отношению к людям, что иногда не подобает человеку, являющемуся лидером военной группы. [27] В одной из концовок игры выясняется, что он и есть тот «добрый незнакомец», который доставил противоядие, вылечившее опасный для жизни Кид яд, если игрок решил, что Серж не будет ее спасать. [28] Норрис присутствует как в «Родном мире», так и в «Альтернативном мире», причем он в значительной степени одинаков в обоих мирах.

Никки

Никки (スラッシュ, Surasshu , Slash)гитарист в «Magical Dreamers», музыкальной труппе, членом которой также является танцор Мики. Он сын Фарго и его покойной жены Зельбесс, а также брат Марси. В «Alternate World» он присоединяется к партии, если игрок выбирает, чтобы Серж работал с ним в качестве одного из возможных людей, чтобы проникнуть в Viper Manor. Он также присутствует в «Home World», где он пытается очистить кишащий монстрами остров Марбул.

В речи Никки часто упоминаются гитары или музыка в целом. Несколько намеков на Слэша , включая его оригинальное японское имя и тексты песен, которые он поет, например, « Sweet Sister of Mine ». [29] Он как персонаж в значительной степени постоянен, без каких-либо существенных различий, между «Home» и «Alternate World».

Вайпер

Генерал Вайпер (蛇骨大佐, Jakotsu Taisa , букв. Полковник Змеиная Кость) — лорд Эль-Нидо и лидер Драгунов Акации. Он служил одним из четырёх бывших Драгун Дэва, высшего звания Драгунов Акации, пока не вышел в отставку и не стал главой Эль-Нидо. [30] [31] [32] Он также является отцом Риддела. [33] В ходе игры он стремится заполучить могущественное «Замороженное Пламя», чтобы защитить Эль-Нидо от милитаристской нации Порре и создать мирный мир, похожий на королевство Гуардия. [32] Он автоматически присоединяется к партии Сержа.

У Вайпера формальная и дипломатичная манера речи. [34] Хотя обычно он уверенный в себе тип отца, у него также бывают моменты неуверенности, когда он называет себя «просто дураком, преследующим свои собственные желания». [35] Вайпер присутствует только в «Альтернативном мире»; в «Родном мире» он и его люди были убеждены Линкс посетить Мертвое море за три года до игры, и все они в конечном итоге погибли. [26]

Риддел

Риддел (リデル, Rideru ) — дочь генерала Вайпера и бывшая невеста друга детства Дарио до его смерти в «Альтернативном мире». [36] [37] Риддел автоматически присоединяется к отряду Сержа после того, как тот спас её от солдат Порре. Если игрок выбирает, чтобы Серж отправился в «Родной мир» с Ридделом на изолированный остров, они обнаруживают, что Дарио действительно жив в «Родном мире». Если игрок заставляет Сержа сражаться и побеждать Дарио, Риддел решает помочь ему восстановить разрушенное поместье Вайпера и сделать из него приют. [38]

У Риддел нет определенной манеры речи, но обычно она говорит как добрая и красивая женщина с тяжелым сердцем. [39] Риддел присутствует только в «Альтернативном мире», в «Родном мире» она и остальные Драгуны Акации погибают в Мертвом море. [26]

Карш

Карш (カーシュ, Kāshu ) — один из четырёх Драгунов-Дэвов. Первоначально он показан просто как фигура, которую Линкс использует для выслеживания Сержа, хотя позже он присоединяется к группе во время обмена телами Сержа с Линкс. Будучи ребёнком, Карш испытывает ревность к романтическим чувствам Риддела к своему другу Дарио, а позже сожалеет об убийстве Дарио, хотя позже выясняется, что он убил Дарио из самообороны, когда тот был одержим, а не из ревности.

Он изображен грубым, но благородным. [40] Во время разработки дизайн Карша в полной броне был отклонен, так как не соответствовал атмосфере игры. [41] Карш присутствует только в «Альтернативном мире», в «Родном мире» он и остальные Драгуны Акации погибают в Мёртвом море. [26]

Зоа

Зоа (ゾア, Zoa ) — один из четырёх Драгунов-Дэвов. Он постоянно носит железный шлем, чтобы скрыть лицо из-за военной травмы. [42] Он отвергает богатство и власть и решил посвятить свою жизнь битве, [43] хотя предсказатель в Термине чувствует «глубокую печаль» под его шлемом. [44] Во время разработки Зоа должен был быть «принцем определённой страны», наблюдающим за действиями главных героев и носящим шлем не из-за травмы, а чтобы скрыть свою истинную личность. Однако из-за ограничений по времени событие, намекающее на это, не было реализовано. [42]

Диалог Зоа написан заглавными буквами, чтобы имитировать его голос, грохочущий сквозь шлем. Зоа присутствует только в «Альтернативном мире», в «Родном мире» он и остальные Драгуны Акации погибают в Мёртвом море. [26]

Марси

Марси (マルチェラ, Maruchera ) — одна из четырёх Драгун-Дэв. Её внешность напоминает человека, хотя она дочь Фарго, человека, и Зельбесс, получеловека , с её происхождением она борется внутренне. [45] Она в основном растёт без своей семьи — Зельбесс умирает сразу после её рождения, и Фарго считал, что Марси тоже умерла, — но живёт с помощью Драгун и Лючии, подруги Зельбесс. [46] Её первоначальное имя во время разработки — Рэйчел. [41] Речь Марси похожа на речь сердитой девушки из долины , часто кричащей на других, добавляя «нравится» в своих пламенных заявлениях. Марси присутствует только в «Альтернативном мире», в «Родном мире» она и остальные Драгуны Акации погибают в Мёртвом море. [26]

Корча

Корча (コルチャ, Korucha ) — смутьян в городе Термина, но когда Кид отравляют, он спасает ее, когда она падает с балкона особняка Вайпера. Он влюбляется в Кид и помогает Сержу найти Юмор Гидры, необходимый для ее исцеления.

Лючия

Luccia (ルチアナ, Ruchiana , Lutianna) — учёный, проводящий эксперименты в Viper Mansion. Её эксперименты создают игровых персонажей Pip и NioFio, в то время как её брат создал Grobyc. Если игрок выбирает, чтобы Serge говорил с ней в конце игры, она присоединяется к партии, желая наблюдать за силой Serge, и если игрок заставляет Kid говорить с ней, раскрывается, что она была научными коллегами Lucca из Chrono Trigger . Luccia говорит с немецким акцентом. [47] Она присутствует только в «Альтернативном мире»; Viper Manor, в котором она проживает, разрушен в «Родном мире». [26]

Пошул

Poshul (ポシュル, Poshuru ) — розовая собака, принадлежащая Лине. Она говорит с шепелявостью , заиканием , множеством восклицаний и часто использует «я» и «меня» взаимозаменяемо. [48] Poshul идентична как в «Home World», так и в «Alternate World», и единственный персонаж, который может иметь любую из версий персонажа, присоединившихся к партии, просто требуя от игрока, чтобы Серж дал ей кость. [48]

Раззли

Раззли (ラズリー, Razurī ) — фея с Острова Водяного Дракона. Если игрок решает, чтобы Серж помог найти лекарство от яда Кида, это приводит его к Болотам Гидры, где Раззли заключена и окружена смертоносным монстром. Если игрок заставляет Сержа вмешаться, чтобы спасти ее, она присоединяется к партии; если игрок не спасает ее или решает вообще не помогать Кид, Раззли больше никогда не появляется, остается только ее изуродованная клетка. Когда Раззли говорит, она заменяет слова «довольно» и «очень» словом «фея». [49] Раззли присутствует только в «Родном мире»; в «Альтернативном мире» ее события происходят из-за того, что Остров Водяного Дракона высох и заброшен, а Болота Гидры отравлены.

Заппа

Заппа (ザッパ)кузнец из города Термина, один из четырёх Дэвов Драгунов Акации до событий игры. Он муж Зиппы и отец Карша, который стал его преемником в качестве одного из четырёх Дэвов Драгунов Генерала Вайпера. У Заппы шотландский акцент . Он присутствует как в «Родном мире», так и в «Альтернативном мире», хотя в каждом из них он очень разный. В «Альтернативном мире» он рассматривается как процветающий кузнец, поставляющий оборудование Драгунам Акации. Однако в «Родном мире» его бизнес терпит неудачу и ему приходится его закрыть из-за того, что Драгуны Акации полностью уничтожены, а также из-за того, что военные Порре ограничивают его бизнес. Кроме того, в «Родном мире» он опечален тем, что Карш пропал без вести в течение последних трёх лет. Таким образом, если игрок попросит Сержа поговорить с Заппой в «Родном мире», он присоединится к группе, чтобы отправиться на поиски Карша и улучшить свое мастерство.

Орча

Orcha (オーチャ, Ōcha ) — повар в Viper Manor. Военные Porre заставили его проглотить семена Quaffid, а затем превратили его в Hell's Cook, чтобы тот пытал Риддела, но он был побеждён Serge, когда тот прибыл в теле Lynx. Он вернулся в нормальное состояние и объединил силы с Serge. Подобно Korcha, Macha и Mel, Orcha обычно заменяет «cha» на you, например, говоря «Dontcha?» вместо «Don't you?». Несмотря на похожее имя и манеру речи, ни одно из их взаимодействий не указывает на то, что Orcha вообще знает остальных из них.

Радиус

Радиус (ラディウス, Radiusu ) — опытный, знающий и отставной воин. [50] До выхода на пенсию он служил одним из Драгун-Дэвов, где он и его друг Гарай в конце концов нашли проклятый меч Масамунэ. Это привело к тому, что Радиус убил Гарая в порыве ревности, отчасти вызванном проклятым мечом. Радиус выбросил меч и оставил причину смерти при себе, уйдя с поля боя, чтобы присматривать за сыновьями Гарая, Дарио и Гленном, пока Дарио не стал Драгун-Дэвой. [2] [32]

Речь Радиуса часто ссылается на его старость или на сравнительно молодой возраст других людей и сопровождается смехом старика. [51] В Родном Мире Радиус становится главой деревни родного города Сержа — Арни, в то время как в Альтернативном Мире Радиус полностью оставляет мирские дела, чтобы жить отшельником . [ 50]

Фарго

Фарго (ファルガ, Faruga , Farga) — капитан SS Zelbess и отец Никки и Марси. В Another World он капитан пиратского корабля SS Invincible. Серж натыкается на корабль в тумане к югу от Hermit's Hideaway и, оказавшись на борту, подвергается различным испытаниям на прочность от Фарго. В Home World Фарго — капитан круизного лайнера SS Zelbess и мошенник в собственном казино. Фарго излучает очень «мачо»-персону и иногда разговаривает пиратскими диалогами. Ранее был Драгун-Дева вместе с Радиусом, Гараем и Заппой.

Маха

Macha (ママチャ, Mamacha , Mamacha) — мать Корчи и Мэл, проживающих в Гулдове. Если игрок решает, что Серж не должен помогать Киду, когда его отравят, Корча отказывается присоединиться к отряду, и вместо нее присоединяется Маха. Как и ее дети, она часто заменяет «you» на «cha» в своем предложении, говоря «dontcha» вместо «don't you».

Гленн

Гленн (グレン, Guren ) — член Драгунов Акации. Гленн был создан разработчиками, чтобы представлять уникальную ситуацию в JRPG — тип «ревностного героя», который на самом деле не был главным героем или центром сюжета. [41] Он носит то же имя, что и персонаж по прозвищу Лягушка из Chrono Trigger , но не имеет с ним никакой очевидной связи. [52] Первоначально считавшийся непослушным ребенком, после смерти своего отца Гараи и брата Дарио он взрослеет, становится популярным среди горожан и вступает в армию. [53] У него нет определенной речевой модели, но он часто говорит, показывая, что следует своим собственным моральным принципам и даже готов нарушить военные правила, если сочтет это необходимым, будучи одним из немногих, кто с подозрением относится к Линксу в начале игры. [54] Гленн присутствует только в «Альтернативном мире», в «Родном мире» он и остальные Драгуны Акации погибают в Мёртвом море. [26]

Лиена

Лиена ( яп.レナ, Рена ) — близкая подруга детства Сержа, которая живет в городе Арни. [55] Хотя никаких романтических отношений между ней и Сержем никогда не было явно заявлено, она просит у него драгоценности, [56] ссылается на долгосрочные обещания, данные между ними в прошлом, [57] и спрашивает о перспективе их поцелуев. [58] Хотя обычно она милая девушка по соседству с Сержем, ее брат Уна утверждает, что она склонна к истерикам и не очень «женственна». [59]

Единственное различие между Линой из «Домашнего мира» и «Альтернативного мира» — это ее отношения с Сержем; у Лины из Домашнего мира были близкие отношения с Сержем всю ее жизнь, в то время как другая даже не узнает Сержа, не видев его в течение десяти лет из-за его смерти, произошедшей в том мире. [60] На самом деле, это Лина из Альтернативного мира следует за Сержем большую часть игры; Лина из Домашнего мира только инициирует поиск драгоценностей, которые приводят в движение события всей игры, в противном случае остается позади. [56] Лина из Альтернативного мира присоединяется к Сержу, если игрок решает отклонить первое предложение Кида отправиться с Сержем в начале игры, Лина не гонится за ним, если с ним уже есть другая девушка. [61]

Мики

Мики (ミキ) — известная танцовщица, известная во всём Эль-Нидо. [62] В Альтернативном Мире она находится в турне с Никки, в то время как в Домашнем Мире она является артисткой на борту круизного лайнера SS Zelbess. Она присоединяется к группе, если игрок выбирает, чтобы Серж помогал Мики и Никки в спасении острова Марбуле, захваченного монстрами.

Харле

Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi ) — шут -арлекин . Harle работает с Lynx против Serge и его группы, как овод, который мешает их усилиям и расстраивает Kid из-за ее постоянного флирта с Serge. Она присоединяется к группе во время обмена телами Serge с Lynx и уходит как раз перед тем, как Serge возвращается в свое тело. В конечном итоге выясняется, что она была «Dark Moon Dragon», на самом деле работая против Lynx, чтобы получить мощное Frozen Flame, чтобы нанести ущерб человечеству, нанося ущерб планете. Она терпит неудачу в своей миссии, и ее окончательная судьба остается неясной. Игра упоминает, и Като подтверждает в игровом руководстве Ultimania , что Harle также разделяет своего рода связь со Schala, хотя ни один из источников не исследует подробности этого. [63]

Речь Харла написана с французским акцентом и часто перемежается французскими словами. [64] В игре присутствует только одна версия Харла, Харла из «Альтернативного мира».

Дженис

Дженис (ジャネス, Janesu , Jyaness) — гибрид человека и кролика на борту SS Zelbess. Если игрок выбирает участие Сержа в турнире по битвам с монстрами и побеждает ее три раза, она присоединяется к группе.

Дрэгги

Draggy (龍の子, Ryū no Ko , букв. «Дитя дракона») — детеныш дракона . Если игрок выбирает, чтобы Серж высидел яйцо из Долины ископаемых в инкубаторе на Форте Дракония в Родном мире, Draggy появляется из яйца и присоединяется к группе. Таким образом, его диалог имитирует речевую модель ребенка, например, заменяя «r» на «w», чтобы называть себя «Dwagon».

Старки

Старки (星の子, Hoshi no Ko , букв. «Звёздное дитя») изначально появляется как «Мега-Старки», огромный инопланетянин, с которым Серж должен сразиться по прибытии в Родной мир, на остров Небесного Дракона в Родном мире. После поражения он уменьшается до обычных размеров. Главная цель Старки — собрать «Звёздные фрагменты», которые, как он объясняет, являются сломанными частями его космического корабля, которые разбились при контакте с планетой. Он присоединяется к партии, чтобы собрать все Звёздные фрагменты, но, отправившись в Другой мир, он обнаруживает, что космический корабль полностью нетронут в этом измерении. Из космического корабля он извлекает антигравитационное устройство, позволяющее партии достичь Башни Терра в небе, которая в противном случае была бы недостижима.

Спригг

Sprigg (スプリガン, Supurigan , Spriggan) — жительница Dimensional Vortex, куда Серж отправляется после обмена телами с Lynx. Она помогает ему вернуться в реальность и автоматически присоединяется к группе. Уникальная способность Sprigg — «Doppelgang», которая позволяет ей превращаться в определенных монстров, побежденных ею.

Моджо

Моджо (ラッキーダン, Rakkī Dan , Lucky Dan) — кукла вуду размером с человека, купленная жителем родного города Сержа, деревни Арни. Если игрок решает, чтобы Серж взаимодействовал с ней, она обретает разум и способность двигаться, а также присоединяется к отряду Сержа. [61] Первоначально расстроенный, узнав, что куклы вуду используются для причинения боли другим, он решает использовать свое новообретенное самосознание, чтобы вместо этого помогать распространять счастье другим, взяв новое имя Моджой (ハッピーダン, Happī Dan , Happy Dan) , игра слов «больше радости». Его манера речи обычно добавляет посторонний суффикс «-ом» к словам. [65] Он присутствует только в Альтернативном мире; он никогда не покупается жителем Арни в Родном мире.

Репа

Репа (カブ夫, Kabuo , букв. Мужская репа) впервые обнаруживается растущей в земле за пределами Убежища Отшельника после того, как игрок решает охладить землю в этой области. После освобождения он присоединяется к группе. Его речевая скороговорка добавляет посторонний суффикс «-eth» к различным словам, которые он произносит. [66]

НеоФио

NeoFio (改良種フィオ, Kairyōshu Fio , букв. Улучшенная порода Fio) — гибрид полурастения и получеловека, созданный в результате одного из экспериментов Лючии. [67] Он создается и присоединяется к партии, если игрок выбирает, чтобы Серж выполнил просьбу Лючии и добыл «Искру жизни». [68] NeoFio говорит нормально, за исключением замены «ph» на «f» во всех словах, игра слов с pH, имеющая такое значение в pH почвы и растений, и что «f» и «ph» фонетически звучат одинаково. [69] Он не существует в «Родном мире», где Лючия, его создательница, отсутствует из-за разрушения поместья Вайпер. [26]

Греко

Greco (ジルベルト, Jiruberuto , Gilberto) — бывший борец- лучадор , который проводит похороны на окраине Термины. Смерть его лучшего друга в результате несчастного случая заставила его прекратить борьбу. Если игрок попросит Сержа поговорить с ним после одной из его служб, он присоединится к группе. Элементы испанского языка смешаны в его диалогах. Greco присутствует только в «Альтернативном мире», хотя призрак Ghetz появляется и узнает Greco, что предполагает, что Greco также существует там. Greco был основан на реальном борце lucha libre и католическом священнике, который выступает под сценическим именем Fray Tormenta , маска lucha, которую носит Greco, сильно напоминает оригинальный дизайн Fray Tormenta (но основной цвет другой, чтобы избежать возможных юридических проблем).

Скелли

Скелли (スカール, Sukāru , Skull) — клоун-скелет, кости которого разбросаны по всему архипелагу Эль-Нидо. Его происхождение восходит к мальчику, который сбежал, чтобы присоединиться к цирку, но в конечном итоге умер, работая там. Если игрок решит, что Серж найдет его пять главных костей, и попросит его поговорить с бабушкой, он присоединится к отряду Сержа.

Funguy

Funguy (キノコ, Kinoko , букв. Гриб) — отец подруги Лины Лизы, которая управляет магазином элементов в Термине. Изначально будучи обычным человеком, если игрок решает, чтобы Серж накормил его предметом «странный гриб», он превращается в гуманоидное существо, похожее на гриб. Обвиняя Сержа в своем состоянии, он присоединяется к партии в надежде найти лекарство. Лекарство так и не находится, но Funguy смиряется со своей новой внешностью и решает жить своей жизнью в лесу к концу событий игры. [70] Его двойник в Родном мире загадочно заболевает примерно в то время, когда Funguy трансформировался.

Ирены

Ирен (イレーネス, Irēnesu )русалка из города Марбул. Однако она и остальные полулюди - жители города изгнаны монстрами и вынуждены тяжело работать на круизном судне Фарго . Она жаждет вернуть свой народ на их землю и присоединяется к партии, если игрок выбирает, чтобы Серж помог восстановить город, чтобы они могли вернуться домой. Модель речи Ирен включает в себя ее гласные с умлаутами . [46] Она присутствует только в «Родном мире»; поскольку конфликт в Марбуле не происходит в Альтернативном мире, она никогда не появляется.

Мэл

Мэл (メル, Meru ) — приёмная младшая сестра Корчи, и она известна тем, что рисует мелками и мало общается с окружающими. Когда Кид выздоравливает после отравления Линксом, Мэл ночью крадет её элементы, но оставляет улики, указывающие на то, что она вор. Корча перехитрил Мэл и с помощью Сержа окружает её, и она вынуждена вернуть ей элементы Кида.

Лия

Лия (リーア, Rīa ) — сирота, живущая на изолированном острове, известном как Пуп Геи. Она дочь безымянного воина, который исчез «в небе», когда она была совсем маленькой. [71] Она помогает Сержу найти Зеленого Дракона и присоединяется к партии после победы над ним, желая путешествовать по миру, чтобы помочь ей решить, хочет ли она вернуться в свою деревню или нет, и посмотреть, сможет ли она узнать, что случилось с ее отцом. [72]

Внешность и речь Лии похожи на Айлу из Chrono Trigger , например, тенденция добавлять суффикс -um к некоторым словам в своей речи или использование фразы "Oooga Booga". [73] В конце игры Лия заявляет, что она также назовет свою дочь Айлой. [73] Она изображена только в "Home World". Поездки на существе под названием "Wingapede" из болот Гидры - единственный способ добраться до Пупа Геи.

Ван

Ван (バンクリフ, Bankurifu , Vancliff) — ребёнок, живущий со своим отцом Гогом в городе Термина; их имена отсылают к Винсенту Ван Гогу в реальном мире. [23] Ван никогда не бывает счастлив со своим отцом, хотя причины этого различаются в двух мирах. [23] В «Родном мире» Гог следует своим мечтам и становится художником, из-за чего Ван живёт в нищете и страхе выселения , в то время как в «Альтернативном мире» Гог отказывается от своей страсти в пользу более прибыльного бизнеса — торговли картинами, из-за чего Ван живёт более комфортно, но чувствует себя заброшенным из-за сосредоточенности Гога на карьере. [23] Если игрок направляет Сержа к Вану, тот присоединяется, надеясь, что приключения Сержа приведут его к решению его проблем. У Вана нет особой речевой модели, но он часто ссылается на аспекты живописи или искусства в своих диалогах.

Снефф

Снефф (スネフ, Sunefu ) — фокусник, работающий по контракту с Фарго в Родном мире из-за его долга капитану. Однако это происходит из-за подстроенной установки, которая заставляет Фарго выигрывать каждый раз. После того, как Серж удаляет часть из мошеннического устройства Фарго, делая его неработоспособным, Снефф может вернуть себе свободу и присоединиться к вечеринке. У Снеффа отсутствуют передние зубы, и поэтому он не может произносить некоторые звуки. Он произносит «три» как «свободный», а «зубы» как «тифф».

Стина

Стина (スティーナ, Sutīna )шаманка из Гулдова. Она помогает Сержу найти «Хроно-Крест» и вернуть его прежнее тело после того, как оно было заменено телом Линкса. Известно, что она охраняет Слезу Дракона в Гулдове. Стина в своих диалогах обычно говорит о пророчествах , древних преданиях и духовности . Она присутствует как в «Родном мире», так и в «Альтернативном мире» как в основном один и тот же человек. В «Альтернативном мире» она по-прежнему работает под началом своего старшего шамана Диреи, тогда как в «Родном мире» Дирея умерла, поэтому Стина работает сама.

Док

Док (ドク, Доку ) — врач островной деревни Гулдов. Когда Кид отравлен кинжалом Линкса, он чувствует угрызения совести из-за того, что не смог предоставить лекарство. Если игрок решает не позволять Сержу помогать Киду, Док присоединяется к партии в надежде расширить его мировоззрение и знания. Док говорит на жаргоне сёрферов . [74] Он присутствует как в «Родном мире», так и в «Альтернативном мире», имея в основном одинаковые характеристики.

Гробыц

Grobyc (ギャダラン, Gyadaran , Gyadrun)киборг , прозванный «Машиной для убийств» в Porre Military. [75] Холодный и расчётливый, он отвечает только перед теми, кто сильнее его самого. [76] Таким образом, Grobyc автоматически присоединяется к партии Serge, после того как Serge побеждает и себя, и другого киборга, Гийота, во время спасения Ридделла из Viper Manor. [77] Grobyc, написанное наоборот, будет «cyborg». Он обращается к себе в третьем лице , и его диалоги заменяют все пробелы между словами на тире, имитируя жёсткий и механический речевой шаблон. [78] Kotaku назвал Grobyc одним из «Самых безумных киборгов в японских видеоиграх» в 2013 году. [79]

Пьер

Пьер (ピエール, Piēru ) — тщеславный, самодовольный мечник, живущий в городе Термина, который ценит «красоту» больше, чем трудовую этику. [80] Он называет себя великим героем, [81] но при этом просто живёт в арендованной комнате у Заппы и не может даже вовремя платить аренду. [82] Он переехал в Термину, потому что стремится отправиться в поместье Вайпера, чтобы встретиться с генералом Вайпером по поводу того, чтобы стать частью «драгунов Акации», которые являются рыцарями высшего уровня. Однако он боится, что его не впустят без его «медали героя». Пьер становится частью истории, только если игрок решает, что Серж воспользуется его помощью, чтобы проникнуть в поместье Вайпера, что подразумевает поиск игроком «медали героя». Подход Пьера к проникновению в особняк Вайпера заключается в том, чтобы просто штурмовать главные ворота, что, несмотря на множество последующих сражений, срабатывает. Однако последующие стычки между Кидом и Линксом и последующее закалывание генерала Вайпера не позволяют Пьеру осуществить какие-либо личные цели.

Пьер говорит с французским акцентом, хотя и очень по-дилетантски, и говорит снисходительно. [83] Он изображен только в «Альтернативном мире»; его не видно в «Родном мире», где нет места в «Драгунах Акации», которые были полностью уничтожены. [26]

Орлха

Орла (オルハ, Оруха ) — жительница и бармен островной деревни Гулдов. Впервые она появляется в игре как человек, который убеждает Доктора не сдаваться в спасении Кида от отравления. Позже в игре она также рассматривается как защитница острова, защищающая его от вторжения Порре. Серж, застрявший в теле Линкс, по-видимому, находится с армией Порре и вынужден сражаться с ней. После битвы Серж удаётся убедить солдат Порре уйти, спасая Орлу и Гулдова. Орла, благодарная, но неспособная доверять ему в его форме Линкс/Порре, дарит ему брошь . Если игрок выбирает, чтобы Серж принёс брошь Орле, как только он вернётся в своё первоначальное тело, Орла присоединяется к отряду. [84]

Орлха показана существующей только в «Альтернативном мире». Вместо другой версии себя, у нее есть сестра-близнец, Тиа, которая существует только в «Родном мире». [85] Орлха искала ее всю свою жизнь, но находит ее только если присоединяется к группе Сержа и отправляется в другой мир. Она находит Тию умирающей и не может ее спасти, но дух Тии обитает в синей броши, которую Серж возвращает ей, путешествуя с Орлхой и даже помогая ей атаковать в битве. Орлха не следует определенной речевой модели, но часто изображается как «голос разума» в серьезные времена и как шумный мальчик-пацан в боевых ситуациях.

Пип

Пип (ツマル, Цумару , букв. Упакованный) — милое существо, над которым Лючия экспериментировала в своей лаборатории. [86] Если игрок решит, что Серж откроет его клетку, его позже можно будет завербовать на борт SS Invincible. [87] Пип уникален, будучи единственным персонажем, который претерпевает трансформации в зависимости от того, как игрок использует его в бою. [86] В зависимости от того, какие элементы используются в бою, он может трансформироваться в более светлые или более темные версии себя, с различными атаками и внешним видом. [47]

Речь Пипа включает замену многих звуков «л» и «р» на «w» и использование «де» вместо «the». [88] Он показан существующим только в «Другом Мире»; в «Родном Мире» лаборатория, в которой он экспериментировал, в Поместье Вайпера, была уничтожена. [26]

Хроно-триггерперсонажи

Ряд главных персонажей Chrono Trigger также играют роли в Chrono Cross , хотя большую часть времени они отнесены к предыстории игры, а не активно участвуют в событиях игры. [89] Кроно , Марл и Лукка , три главных игровых персонажа из Chrono Trigger , появляются в Chrono Cross , но они не являются ни игровыми, ни главными персонажами. Вместо этого они представлены как детские видения , которые появляются в ключевые моменты игры, чтобы сообщить Сержу о ключевых аспектах предыстории игры. [23] Хотя их родина Гуардия была агрессивно свергнута соседней военной нацией Порре, их окончательная судьба не раскрывается в Chrono Cross , оставляя неясным, должны ли они быть буквально мертвыми призраками или живыми и транспонирующими свое подобие другими методами. [8] Кроме того, в игре объясняется, что многие действия Лукки между Триггером и Кроссом напрямую влияют на сценарии как для Кида, так и для Линкса. [8] Робо , хотя и не присутствует в игре напрямую, должен быть «Контуром Прометея», на который есть ссылки в игре. [90]

Бельтазар , «Гуру Разума» в древнем Королевстве Зил в Chrono Trigger , возвращается как главный вдохновитель многих событий Chrono Cross . [19] Его сложный план, который привел к большей части событий и предыстории игры, был разработан им самим, чтобы позволить Сержу победить Пожирателя Времени и спасти Шалу. [19]

Неигровые антагонисты

Пожиратель времени

Пожиратель Времени (時を喰らうもの, Toki o Kurau Mono ) — существо, появившееся в результате поглощения Лавосом Шалы . Лавос возвращается в качестве главного злодея, но не появляется до самого конца. Случайно во время Chrono Trigger Шала была изгнана во тьму времени, куда позже прибыли остатки побежденного Лавоса и начали поглощать бывшую принцессу Зила, чтобы создать новое существо. Полученная форма жизни — Пожиратель Времени — могла бы поглотить все пространство-время после созревания. Хотя Серж и не знал об этом большую часть своего квеста, все события, касающиеся измерений и создания Эль Нидо, были приведены в движение, чтобы дать ему возможность победить Пожирателя Времени и освободить Шалу. Используя Chrono Cross, он выполнил эту миссию. В версии Chrono Trigger для DS Пожиратель Времени показан на менее продвинутой стадии своей эволюции, названной Пожирателем Снов. [91]

Бог-Дракон

Бог Драконов (龍神, Рюдзин ) был биологической плазменной машиной, созданной расой Драконов, которая существовала в альтернативной вселенной, где Рептилии выжили и стали доминирующей расой на Земле. Когда город Динополис был затянут в то же измерение, что и Хронополис, началась битва. В конце концов, Драконы проиграли войну, их город затонул в море, а сам Бог Драконов был расколот на шесть существ, которые стали Богами Драконов, которые были запечатаны на островах. Некоторым, таким как Небесный Дракон и Водный Дракон, поклонялись как божествам, в то время как другие скрылись. Они использовали Сержа и его группу, чтобы уничтожить СУДЬБУ, чтобы они могли сломать печать и снова стать единым целым. Они создали Харле, чтобы обеспечить это, хотя она и не хотела. Однако выяснилось, что Бог Драконов был поглощен Пожирателем Времени давным-давно во время его разделения.

СУДЬБА

FATE (フェイト, Feito ) — суперкомпьютер, созданный Бельтазаром в далёком будущем. [92] Он был создан из Mother Brain, суперкомпьютера в апокалиптическом будущем 2300 года нашей эры, описанном в сюжете Chrono Trigger . FATE обладает самосознанием и может действовать в одиночку. Событие под названием «Time Crash» в конечном итоге отправляет его назад во времени, где он действует как механизм, который подсознательно направляет и промывает мозги людям, не позволяя им совершать какие-либо действия, которые могут вызвать парадокс, наносящий ущерб его существованию. FATE действует как невидимый злодей до конца игры, где он раскрывает, что его целью было перевоплотиться в новый, настоящий, живой вид. Однако он побеждён Сержем и его группой.

Братья Шейкеры

Братья Шейкеры , Солт и Пеппор , главным образом, служат в качестве руководства для игрока, часто показывая, чего не следует делать в боевой системе игры. [93] Они следуют за Драгунами Акации и проживают в Поместье Вайпера. Если игрок выбирает, чтобы Серж работал с Пьером, чтобы войти в Манеру Вайпера, также вводится третий персонаж, Кетчоп . [94] Все их имена связаны с приправами : солонками, перечницами и кетчупом . Солт говорит избыточно, используя фразы вроде «мучительно болезненно» и «очевидно очевидно», тогда как Пеппор чрезмерно использует слово «встряхнуть» во фразах вроде «Давайте встряхнем его им!» или «Давайте вытряхнем его отсюда!» [94] Единственные слова Кетчопа — это выкрикиваемые отсылки к соусам, например « Томат! » [94]

Братья Шейкеры в основном присутствуют в «Альтернативном мире», однако они появляются в совершенно иной ситуации в «Родном мире». Хотя эти двое не были убиты, когда Драгуны Акации были устранены, а Особняк Вайпера был разрушен, они оба прибегают к бесцельным блужданиям по миру с амнезией . [95] Снефф принимает их как часть своего путешествующего магического шоу на борту SS Zelbess, хотя и как борющихся комиков . [96]

Прием

Хотя Chrono Cross в целом получил очень положительные отзывы, [97] включая некоторые издания, такие как GameSpot , давшие ему высшую оценку, [98] критики разделились по поводу того, как Squaresoft справилась с актерским составом игры. Дэвид Здырко из IGN высоко оценил систему акцентов персонажей игры, заявив, что он был впечатлен тем, что «Square смогла дать каждому из более чем 40 игровых персонажей игры разные характеристики и, во многих случаях, отдельные акценты и речевые модели. Акценты были обработаны на удивление хорошо, и большинство из них были довольно последовательными на протяжении всей игры». [10] Здырко чувствовал, что система акцентов помогла обосновать выбор сделать актерский состав таким большим, заключив, что акценты «... в сочетании с тем фактом, что каждый из персонажей в игре играет важную роль в сюжете истории, помогают оживить их как личностей. Развитие персонажей не лучшее, что вы найдете в RPG, но оно лучше, чем у большинства». [10] Эндрю Вестрал из GameSpot также похвалил актерский состав, заявив: «Удивительно, но кажущийся бесконечным запас персонажей Chrono Cross работает на его пользу, а не во вред... Каждый из более чем 40 участников — уникальный, сюжетно-ориентированный и ценный участник. В отличие от многих эпических RPG-игр, в которых задействовано тысячи персонажей, каждый персонаж в Chrono Cross — интересное и достойное дополнение к вашей команде. У каждого есть прекрасная модель персонажа, превосходно анимированные атаки и три уникальных специальных навыка типа «предела». Есть даже мини-квест или особое требование для лучшего навыка каждого персонажа... вы никогда не добавите кого-то в свою группу и не спросите: «Зачем этот персонаж в игре?» В Chrono Cross нет одноразовых заглушек ». [98] Вестрал признал, что большая часть фанатской базы Chrono Trigger не одобряла концепцию 40+ персонажей до релиза, но он утверждал, что способ, которым игра управляется, должен развеять любые подобные опасения. [98] Джонни Лю из Game Revolution также признал опасения по поводу большого состава персонажей, но посчитал, что игроки увидят большую ценность в персонажах, как только будут пройдены их соответствующие побочные квесты. [86] Обзор персонала на RPGFan также похвалил состав персонажей не только за его размер и развитие персонажей, но и за уникальный сценарий, позволяющий игроку нанимать некоторых персонажей, а затем заставлять их взаимодействовать с альтернативными версиями самих себя из-за альтернативного сценария игры. [1] Аналогично, в KotakuВ ретроспективе игры Питера Тиериаса он заявил, что изначально «не чувствовал, что персонажи были такими же яркими или интересными, как в Chrono Trigger », но он стал более позитивно относиться к актерскому составу, осознав, что « Cross не пытался воссоздать более близкое, более интимное приключение Trigger . Cross был об огромном составе персонажей и последствиях их существования, о том, как одна смерть или жизнь влияют на вселенную вокруг них». [23]

Некоторые рецензенты были менее восторженны в отношении состава персонажей игры. Джереми Пэриш из USGamer в своей ретроспективе Chrono Cross посчитал, что создатели были излишне суровы в своем обращении и неопределенных судьбах возвращающихся персонажей Chrono Trigger , мнение, также разделяемое Тиериасом. [23] [99] Кроме того, Пэриш раскритиковал размер и качество состава, сравнив его с неудачной попыткой подражать большому составу персонажей Pokémon или Suikoden . [99] Он пришел к выводу, что слишком много персонажей не оказали достаточного влияния на игру, заявив: «Персонажи являются определением слабых — большинство из них не имеют индивидуальности, за исключением фальшивого акцента — но у основного состава есть цель, в то время как все остальные есть на случай, если вы по какой-то причине захотите иметь в своей группе гигантскую куклу вуду, грибного человека или инопланетного ребенка». [99] Саймон Симанн из RPGamer также раскритиковал сложность переключения персонажей и передачи оборудования между ними, что, по его мнению, отпугивает игроков от полного погружения в разнообразный состав персонажей. [14] Отсутствие развития персонажей за пределами основного, обязательного состава персонажей также было названо проблемой. [14] [99]

Ли Александер в отдельной ретроспективе от Kotaku дала совершенно иную интерпретацию актерскому составу, заявив, что, хотя некоторые персонажи не были важны или интересны, в некотором смысле, в этом и заключался смысл, и это все равно помогло общему повествованию. [9] Она заявила: « Chrono Cross особенная. То, что она содержит так много разрозненных и, казалось бы, случайных членов партии, которых можно набрать — хотя некоторые из них являются ключевыми для истории — похоже, считается геймерами слабостью игры, но с точки зрения повествования она эффективна, усиливая сочувствие игрока к изоляции Сержа. У каждого человека есть свои собственные цели; игра не содержит грандиозных посланий о любви, дружбе и единстве. Она также не имеет особой направленности, иногда можно найти награды за простое самостоятельное исследование областей. Легко забыть свою цель, почувствовать себя потерянным. В результате игра ощущается как эссе о самопознании, процессе, который по своей сути одинок и часто печален». [9]

GamesRadar особенно выделил событие обмена телами между Сержем и Линксом как одно из своих «Самых удовлетворяющих смен персонажей в игровой индустрии», а Дэвид Робертс похвалил игру за то, как она справилась с тем, как по-разному персонажи взаимодействуют с игроком в зависимости от того, какое тело контролируется в данный момент. [20] Смена и ее последствия также были выделены Тиериасом как выдающийся момент, похвалив то, как смена перспективы встряхнула игровой процесс, когда Сержу пришлось иметь дело с последствиями предыдущих грубых действий Линкса по отношению к людям, благосклонно сравнив это с фильмом « Без лица» . [23] Другие журналисты сочли Кида более выдающимся персонажем. Трент Стили из RPGamer выбрал ее в качестве своего выбора для выдающегося женского персонажа в RPG, заявив, что «Кид заслуживает того, чтобы ее ценили за ее врожденные качества. Она действительно заботится об окружающих, несмотря на свою грубость и презрение к власти. Она также проявляет большую силу и часто подталкивает людей поступать правильно. Именно по этим причинам Кид заслуживает признания как один из лучших женских персонажей RPG нашего времени». [22] Джереми Пиплз из Hardcore Gamer посчитал ее своим любимым персонажем из 45 человек, восхваляя резкий контраст между ее приятной внешностью и ее тяжелым прошлым бездомного детства и трудной жизни, сравнивая ее с Айрис из Final Fantasy VII как с персонажем, с которым игрок будет связан и который будет разочарован, когда сюжетные события выведут ее из группы игрока. [100]

Ссылки

  1. ^ abcd Sensei Phoenix (01.09.2000). "RPGFan Reviews - Chrono Cross". Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 27.05.2007 . Получено 10.10.2013 .
  2. ^ abc Studio BentStuff, ред. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. Архивировано из оригинала 2009-04-18.
  3. ^ "Интервью Chrono Cross с командой разработчиков раскрывает больше информации". Архивировано из оригинала 2016-06-23 . Получено 2016-05-20 .
  4. ^ abcd "Feature : Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3 [PlayStation]]. GamePro . 2008-12-05. Архивировано из оригинала 2008-12-05 . Получено 2013-10-10 .
  5. ^ Square (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Square. Уровень/область: Chronopolis. Kid : Radical Dreamers ...!? И мое имя тоже здесь! Что, черт возьми, происходит? Kid : ... Похоже, это архив из другого времени, нежели наше собственное. / Kid : Помимо двух миров, о которых мы уже знаем ... могут существовать и другие миры и времена ...
  6. ^ abc Studio BentStuff (27 января 2000 г.). «『クロノ・クロス』人物相関図» [Диаграмма корреляции персонажей Хронокросса]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). ДигиКуб . стр. Команда мероприятия – Интервью в зале №1. ISBN 4-925075-73-X.
  7. ^ abcdef Studio BentStuff (27 января 2000 г.). «『クロノ・クロス』人物相関図» [Диаграмма корреляции персонажей Хронокросса]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). ДигиКуб . п. 76. ИСБН 4-925075-73-X.
  8. ^ abc "Chrono Cross — GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3". GamePro . IDG Entertainment. 2000-11-24. Архивировано из оригинала 2008-12-05 . Получено 2007-04-27 .
  9. ^ abcdef Александр, Ли (29.02.2012). «Прекрасно меланхоличный Chrono Cross был несправедливо обойден вниманием». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Получено 10.10.2013 .
  10. ^ abc Здырко, Дэвид (2000-08-15). "Chrono Cross". IGN. Архивировано из оригинала 2013-08-27 . Получено 2013-10-10 .
  11. ^ Хроно Кросс , Термина, Малыш : Хорошо, решено! Нам нужно пробраться в особняк Вайпера.
  12. ^ Хроно Кросс , Термина, Малыш : По словам дедушки, этот особняк Вайперов — чертовски большое место, а это значит, что в него будет легко проникнуть! Должно быть больше одного пути. Если мы не спланируем это правильно, это будет стоить нам жизни.
  13. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: Viva Termina". Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-05-20 .
  14. ^ abc Seamann, Simon (2005-01-01). "Обзор - Chrono Cross". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-05-07 . Получено 2013-10-10 .
  15. ^ Карге, Энтони (13.09.2004). "Chrono Cross - обзор PSone". Thunderbolt. Архивировано из оригинала 28.03.2016 . Получено 06.05.2016 .
  16. ^ Руководство по игре abc Chrono Cross , стр. 6-7
  17. ^ ab Alexander, Leigh (2012-02-16). "Почему саундтрек Chrono Cross в моем любимом". Kotaku. Архивировано из оригинала 2016-05-02 . Получено 2016-05-06 .
  18. ^ Chrono Cross , Viper Manor, Prophet : ...в этом мире ты — недостающий элемент гигантской головоломки. И может быть, просто может быть...вакуум, созданный твоим несуществованием здесь, перенёс тебя через границу между измерениями, чтобы заполнить пустоту в этой головоломке.
  19. ^ abc Chrono Cross , Местоположение: Пляж Опасса, Лукка : ''Проект Малыш''... проект по контролю времени, который спланировал Бельтазар. Весь проект существовал, чтобы привести [Сержа] к этому, особому моменту времени! Основание Хронополиса, Крушение Времени и битва между СУДЬБОЙ и Богами-Драконами... Все было скоординировано так, чтобы вы заполучили Хроно Крест и прибыли в это место!
  20. ^ abc Робертс, Дэвид (2015-12-16). "Посмотрите на самые приятные переключения персонажей в играх". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 2016-03-29 . Получено 2016-05-13 .
  21. ^ abc Chrono Cross - Water Dragon Isle, Kid : Я был сиротой... Меня бросили, когда я был младенцем... Была кое-кто [Лукка], которая взяла меня к себе и воспитала, как будто я была ее младшей сестрой... Я жив здесь сегодня благодаря ей. У Сис было много других, таких как я... Пока этот ублюдок Линкс... не пришел и не разбил наше счастье вдребезги! Линкс напал на наш дом, сжег его и похитил Сис!
  22. ^ abcdef "RPGamer > Feature > RPGamer's Favourite Ladies". Архивировано из оригинала 2016-05-03 . Получено 2016-05-19 .
  23. ^ abcdefgh Тиерьяс, Питер. "Chrono Cross был плохим сиквелом, но блестящей игрой". Архивировано из оригинала 29-08-2016.
  24. ^ Chrono Cross Внутриигровая база данных персонажей, "Black Wind Leader"
  25. ^ Солдат Порре : Почему, Командир Норрис. Спасибо за беспокойство. В настоящее время мы приостановили всю экономическую деятельность в Термине.
  26. ^ abcdefghijk Норрис : Я сузил местоположение до поместья Вайпера, но... Генерал Вайпер и его люди исчезли, а поместье было разрушено..."
  27. ^ Солдат Порре : Командир Норрис слишком мягок. Хотел бы я, чтобы он просто расправился с этими деревенщинами из Эль-Нидо.
  28. ^ Норрис : Тебе не нравится? Тогда как насчет "Красного скорпиона"? ... Малыш : Хорошо, отлично... Я сделаю это. Ты спас мне жизнь, дав мне Юмор Гидры, я полагаю..."
  29. ^ Никки : «Оооо ооо ооо... Моя милая сестра...»
  30. Студия BentStuff (27 января 2000 г.). «『クロノ・クロス』年表» [Хронология Хронокросса]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). ДигиКуб . п. 463. ИСБН 4-925075-73-X.
  31. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Viper's Manor, Another World. " Карш : Генерал является главой клана Viper и правил этими островами на протяжении поколений. Но это еще не все. Когда ему было приказано занять новый пост на главном континенте, он оказал большое влияние как лидер Acacia Dragoons и был повышен до генерала. С тех пор он ушел из армии и в настоящее время служит лордом Эль-Нидо".
  32. ^ abc Chrono Cross . Уровень/область: Убежище отшельника, Другой мир. " Радиус : Я считаю, что генерал Вайпер намерен свергнуть нацию Порре силой этого легендарного пламени. [...] Возможно, генерал мечтает о светлом и мирном мире, подобном когда-то Гуардии..."
  33. ^ Зоа : ОН БЫЛ ПОМОЛВЛЕН С ДОЧЬЮ ГЕНЕРАЛА, МИСС РИДДЕЛ...
  34. ^ Вайпер : Давай заключим сделку. Отпусти мою дочь, и я позволю тебе уйти. Как насчет этого?
  35. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Термина, Другой Мир. " Viper : ...... Я, должно быть, обманывал себя. Притворялся добрым лордом... Я не достоин чести быть удостоенным такой большой статуи. Я просто дурак, преследующий собственные желания."
  36. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Поместье Вайпера, Другой Мир. " Зоа : НАШ ЛИДЕР, ДАРИО, ПОГИБ В РЕЗУЛЬТАТЕ НЕСЧАСТНОГО СЛУЧАЯ 3 ГОДА НАЗАД... ОН ВЛАДЕЛ СВЯТЫМ МЕЧОМ, ЭЙНЛАНЗЕРОМ, И БЫЛ ДОВЕРЕННЫМ ЧЕЛОВЕКОМ ГЕНЕРАЛА Вайпера. ОН БЫЛ ПОМОЛВЛЕН С ДОЧЕРИ ГЕНЕРАЛА, МИСС РИДДЕЛ, И БЫЛ СЛЕДУЮЩИМ В ОЧЕРЕДИ НА ПРЕМЬЕРУ КЛАНА ВАЙПЕРОВ".
  37. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Viper's Manor, Another World. " Acacia Dragoon : Прошло 3 года со дня смерти сэра Дарио... Мисс Риддел была в печали с тех пор..."
  38. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Viper's Manor, Home World. " Риддел : Мы должны иметь в виду, что здесь будут жить дети. Почему бы официально не сделать это место приютом?"
  39. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Термина, Другой мир. " Женщина : Я видела, как мисс Риддел снова посещала святилища. Она создала прекрасную пару со своим возлюбленным детства, Дарио. Как жаль, что он умер таким молодым... Говорят, красивые женщины редко находят счастье..."
  40. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Viper's Manor, Another World. " Зиппа : Его зовут Карш. Он довольно грубый персонаж, но он хороший мальчик."
  41. ↑ Сотрудники abc DigiCube (24 декабря 1999 г.). «彩色原画» [Оригинальные изображения]. Chrono Cross: Взгляд на мир – недостающая часть (на японском языке). ДигиКуб . стр. 112–113. ISBN 4-925075-72-1.
  42. ^ ab Studio BentStuff (27 января 2000 г.). "Room No.1 – Event Team". Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . стр. 471. ISBN 4-925075-73-X.
  43. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Башня Терра. " Зоа : ХМФ! КАКОЙ СМЫСЛ В ЖИЗНИ, СТРЕМЯСЬ К БОГАТСТВУ И ВЛАСТИ...? ОНО БЕСПОЛЕЗНО ДЛЯ ТЕБЯ, КОГДА ТЫ УМРЕШЬ! Я ВЫБИРАЮ ЖИТЬ В БИТВЕ И ОДНАЖДЫ УМЕРЕТЬ В БИТВЕ."
  44. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Термина, Другой Мир. «Я чувствую глубокую печаль под этой твоей маской...
  45. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Башня Терра. " Марси : ...Я знаю, что половина крови во мне — получеловеческая... И я знаю, что мне будет легче, если я смогу принять этот факт...
  46. ^ ab Chrono Cross . Уровень/область: SS Zelbess, Home World. " Ирен : Лючия пыталась спасти мою сестру Зелбесс... Но ей удалось спасти только ребёнка... Марси... Лючия чувствовала себя ответственной и поддерживала Марси на расстоянии на протяжении всей её жизни."
  47. ^ ab Luccia : «О... Пип? Это эволюционирующий монстр. Он будет менять свою форму во время битвы».
  48. ^ ab Poshul : AHHH! Я-я-я, это... кость Хекран!? Серж!? П-п ...
  49. ^ Chrono Cross : Razzly : Хи-хи! Мы феи, феи сильные!
  50. ^ ab Chrono Cross . Уровень/область: Арни, Родной мир. " Женщина : Я сделала все, как мне сказал вождь Радиус. И теперь боли в моем теле полностью исчезли! Какой замечательный человек наш вождь. Умелый, компетентный, заботливый... Я слышала, что в расцвете сил он был настоящим воином. Ты можешь многому научиться у нашего вождя и вырасти великим человеком, как Радиус".
  51. ^ Chrono Cross , Battle Tutorial, Radius : Во-первых, вот несколько основных советов по атаке, так что слушай, юноша... Хо-хо-хо! Ты даже близко не подходишь! Не слишком полагайся на свой HIT%, парень!
  52. ^ "Информация и экраны Chrono Cross Surface". Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-05-20 .
  53. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Термина, Другой мир. " Женщина : Этот мальчик милый, милый Гленн, член Драгунов Акации. Довольно популярен среди местных жителей. Но меня действительно удивляет, что этот непослушный мальчишка вырос таким взрослым..."
  54. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Термина, Другой Мир. " Женщина : ...Если случится худшее, тебя могут уволить из Драгунов Акации. Гленн : Да. Я буду действовать в соответствии со своей верой, даже если мне придется нарушить воинские уставы. Я должен идти."
  55. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet... Home?". Архивировано из оригинала 27-08-2016 . Получено 24-08-2016 .
  56. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: Dragon Scales 3". Архивировано из оригинала 2016-08-27 . Получено 2016-08-24 .
  57. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Пляж Опасса, Родной мир. " Лина : Так, Серж, ты не забыл об обещании, которое мы дали в тот день!? Хе-хе... Это делает меня... счастливой."
  58. ^ Лиена : Так скажи мне, Серж. Как дела у меня в этом мире? Мы уже целовались?
  59. ^ Chrono Cross . Уровень/область: Арни, Другой мир. " Уна : Да, моей сестре все еще нужно поработать над своим характером... У нее бывают эти вспышки гнева, знаешь ли... Ты получаешь пощечину еще до того, как она открывает рот. Я уверена, если она найдет себе парня, она будет вести себя немного более женственно..."
  60. ^ Лиена : Ты действительно Серж, не так ли...? Ты жив в этом мире, живешь нормальной жизнью со мной. Но в другом мире, ...ты мертв...И я живу другой жизнью без тебя...
  61. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: The Truth Discovered". Архивировано из оригинала 28-08-2016 . Получено 24-08-2016 .
  62. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet Home". Архивировано из оригинала 2016-08-27 . Получено 2016-08-24 .
  63. ^ Студия BentStuff, ред. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском). Square Enix. ISBN 4-925075-73-X.
  64. ^ Chrono Cross , Demo Loop, Harle : Serge, mon ami! Ваш человеческий мир скоро закончится!
  65. ^ Chrono Cross , Финальные ворота с боссом, Моджой : ...Значит, это должны быть последние врата во тьму времени... Прими мою любовь и мужество!
  66. ^ Chrono Cross , Финальные ворота босса, Репа : Это должны быть последние врата во тьму времени! Я буду сражаться...
  67. ^ Лючия : «Этот цветок Homosap называется «NeoFio». По мере созревания он будет вести себя точно так же, как человек... Естественно, это я его улучшила».
  68. ^ Лючия : «Если оно расцветает, его можно тренировать. Но для этого необходима «Искра жизни».
  69. ^ NeoFio : «Наконец-то пришло время. Мы должны позаботиться о следующем поколении!»
  70. ^ Funguy : Ну, думаю, мне пора возвращаться в лес. Знаешь, мне уже все равно, как я выгляжу. Так что не беспокойся об этом.
  71. ^ Лия : Ты знаешь-ам отца? Отец-ам храбрый воин. Лия потеряла-ам отца, когда Лия была совсем маленькой. Бабушка говорит-ам отец отправился-ам на небо.
  72. ^ Лия : Может быть, Лия найдет отца, если Лия приедет. Также, Лие нужно что-то решить. Лия решит, ладно, Лия вернется в деревню.
  73. ^ ab Лия : У Лии уже есть имя для ребёнка Лии. Большое, сильное имя. Айлааааа!!! Новая песня земли! Пока, Серж. Угу-бугу!
  74. ^ Док : Другой мир? Вы хотите сказать, что такое существует? Поистине отвратительно...
  75. ^ Офицер Порре : Совершенно верно. Это машина для убийств Гробик.
  76. ^ Гробик : Гробик-принимает-приказы-только-от-тех-кто-сильнее.
  77. ^ Гробик : Гробик-принимает-приказы-только-от-того-кто-сильнее. Поэтому-Гробик-присоединится-к-вам-в-вашей-битве.
  78. ^ Гробик : Покажи-Гробик-своё-умение.
  79. ^ Вас, Герго (2013-02-20). "Самые безумные киборги в японских видеоиграх". Kotaku. Архивировано из оригинала 2013-10-06 . Получено 2013-10-10 .
  80. ^ Джон : Я усердно работаю, чтобы стать будущим героем!!! Первый шаг к героизму — это хорошее телосложение! Пьер : Вот это мальчик! Но самая важная черта героя — красота.
  81. ^ Пьер : Что должен сделать такой герой, как я?
  82. ^ Заппа : Пьер... Ты все еще должен мне арендную плату за прошлый месяц...
  83. ^ Пьер : Один изящный взмах моего меча наверняка заставит их приветствовать меня как почетного гостя...
  84. ^ Орлха : ...Слушай, Серж. Обещай мне это. Когда ты успешно вернешь себе истинное я, приходи ко мне. Я с радостью помогу тебе тогда...
  85. ^ Док : Тиа, это ты, Тиа? Что за...? Орла : Нет, я не Тиа... Пожалуйста, успокойтесь. Я сестра-близнец Тии, Орла... Док : Сестра-близнец Тии...? П-подождите секунду! Что именно происходит?
  86. ^ abc Лю, Джонни (2000-08-01). "Chrono Cross Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2014-02-21 . Получено 2013-10-10 .
  87. ^ Пип - Эммм... Не могли бы вы открыть диск потише? ... Спасибо! Я сбегу позже.
  88. ^ Пип - Моя мечта - когда-нибудь бороздить бескрайние моря на большом-огромном корабле... Не могли бы вы открыть клетку потише?
  89. ^ Александр, Ли (29.02.2012). «Прекрасно меланхоличный Chrono Cross был несправедливо обойден вниманием». Kotaku. Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Получено 10.10.2013 .
  90. ^ "Feature: Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3 (Page 2) [PlayStation] - Page 2". GamePro . 2000-11-24. Архивировано из оригинала 2008-11-23 . Получено 2013-10-10 .
  91. ^ Студия BentStuff, ред. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Архивировано из оригинала 2010-11-19.
  92. ^ Square (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Square. Уровень/область: Пляж Опасса. Лукка : А теперь о «Проекте Малыш»… проекте по контролю времени, который спланировал Бельтазар. Весь проект существовал, чтобы привести вас к этой особой точке во времени! Основание Хронополиса, Крушение Времени и битва между СУДЬБОЙ и Богами-Драконами… Все было скоординировано так, чтобы вы заполучили Хроно Крест и прибыли в это место!
  93. ^ Солт : Ты же знаешь, что не можешь использовать Элемент, пока не экипировал его должным образом! Так что нам придется подождать, пока эта битва не закончится, прежде чем мы сможем снова экипировать его и использовать!......Упс!
  94. ^ abc Peppor :Это выглядит нехорошо! Нас тут может тряхнуть...! Эй! Кетчоп! Почему бы тебе не сделать что-нибудь? Кетчоп :ТТ-ТТООММААТТО!!!
  95. ^ Пеппор : ...Это было 3 года назад, когда... вы встряхнули нас, обнаружив, что мы бродим с амнезией...
  96. ^ Солт : Мы вам очень благодарны...!!! Нам еще многое предстоит сделать с нашим стендап-комедийным выступлением...
  97. ^ "Chrono Cross". Metacritic . Архивировано из оригинала 2016-06-12.
  98. ^ abc Vestal, Andrew (2000-01-06). "Chrono Cross Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 2013-12-03 . Получено 2016-05-06 .
  99. ^ abcd Пэриш, Джереми (21.02.2014). "Daily Classic: How Chrono Cross Triumphed Over Destiny". US Gamer. Архивировано из оригинала 01.03.2016 . Получено 06.05.2016 .
  100. ^ "Graveyard: Chrono Cross - Hardcore Gamer". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 20.12.2016.