Marvel's Spider-Man [b] — приключенческая игра 2018 года , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Основанная наперсонаже Marvel Comics Человеке-пауке , она рассказывает оригинальную историю, вдохновленную давней мифологией комиксов, а также черпающую вдохновение из различных адаптаций в других медиа . В основной истории сверхчеловеческий криминальный авторитет Мистер Негатив организует заговор с целью захватить контроль над преступным миром Нью-Йорка . Когда Мистер Негатив угрожает выпустить смертельный вирус, Человек-паук должен противостоять ему и защитить город, одновременно разбираясь с личными проблемами своей гражданской персоны, Питера Паркера.
Геймплей представлен от третьего лица с основным акцентом на способности Человека-паука к передвижению и бою. Человек-паук может свободно перемещаться по Нью-Йорку, взаимодействуя с персонажами, выполняя миссии и открывая новые гаджеты и костюмы, продвигаясь по основной истории или выполняя задания. За пределами истории игрок может выполнять побочные миссии, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. Бой сосредоточен на объединении атак вместе и использовании окружающей среды и паутины для выведения из строя многочисленных врагов, избегая при этом повреждений.
Разработка Marvel's Spider-Man , первой лицензированной игры Insomniac за ее 22-летнюю историю, началась в 2014 году и заняла около четырех лет. Insomniac была предоставлена возможность использовать любого персонажа из каталога Marvel для работы; Spider-Man был выбран как за его привлекательность для сотрудников, так и за сходство в игровом процессе прохождения с их предыдущей игрой Sunset Overdrive (2014). Дизайн игры был вдохновлен историей Spider-Man во всех медиа, кроме Marvel Comics. Insomniac хотела рассказать оригинальную историю, которая не была бы связана с существующей собственностью, создав уникальную вселенную (известную как Земля-1048), которая с тех пор появлялась в романах, товарах и комиксах.
Marvel's Spider-Man был выпущен для PlayStation 4 7 сентября 2018 года, получив высокую оценку за свою графику, повествование, характеры, бои, музыкальное сопровождение и механику перемещения с помощью паутины. Он получил ряд наград, в том числе был назван одной из лучших игр о супергероях, когда-либо созданных. Он стал одной из самых быстро продаваемых игр года и самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за все время . Успех игры положил начало новой франшизе для Insomniac и Sony , которая с тех пор сопровождалась другими играми и дополнениями в других медиа. За игрой последовало расширение The City That Never Sleeps в конце 2018 года. В ноябре 2020 года ремастерированная версия Marvel's Spider-Man была выпущена для PlayStation 5 вместе с Marvel's Spider-Man: Miles Morales , спин-оффом и продолжением, сосредоточенным на протеже Человека-паука Майлзе Моралесе . Продолжение, Marvel's Spider-Man 2 , вышло в октябре 2023 года для PlayStation 5.
Marvel's Spider-Man — это игра в жанре экшен-приключения с открытым миром , действие которой происходит в районе Манхэттен в вымышленной версии современного Нью-Йорка. [5] [3] Игра представлена с точки зрения третьего лица, показывая игрового персонажа и позволяя камере свободно вращаться вокруг него. [3] Основным игровым персонажем является супергерой Человек-паук , [6] который может перемещаться по миру, прыгая, используя свои веб-шутеры для запуска паутины, которая позволяет ему качаться между зданиями, бегать по стенам и автоматически перепрыгивать через препятствия. Паутину можно точно нацеливать, чтобы притягивать игрока к определенным точкам. [3] [4] Для качания требуются физические объекты, к которым можно прикрепить паутину, а импульс и скорость качания можно контролировать, отпуская паутину в определенных точках, чтобы набрать высоту или двигаться быстрее. [7] В игре есть дополнительная система быстрого перемещения , которая использует систему метро Нью-Йорка . [8]
Бой осуществляется с помощью трех кнопок: одна для уклонения, одна для физических ударов и одна для атак с использованием паутины. [3] Паутина может использоваться для обездвиживания врагов и приклеивания их к близлежащим объектам, немедленно выводя их из боя. Враги, сбитые с большой высоты, автоматически прилипают к ближайшей поверхности в паутине-коконе, предотвращая смерть. [9] [10] Человек-паук также может использовать окружающую среду для боя, спрыгивая со стен и бросая предметы, такие как крышки люков, гранаты и удерживаемые паутиной враги. [4]
Успешные и последовательные атаки создают «Фокус», который может быть частично использован для лечения Человека-паука, в то время как полный Фокус позволяет проводить специальные завершающие атаки, чтобы мгновенно уничтожить врага. [3] [4] Человек-паук обладает «паучьим чутьем», которое отображается в виде белого значка вокруг головы персонажа, указывающего на приближающуюся атаку, от которой можно уклониться. Точное уклонение, выполненное непосредственно перед тем, как атака достигнет цели, позволяет Человеку-пауку ответить паутиной на врага. [4] Некоторых врагов нужно побеждать, используя разные подходы. Врагов с оружием ближнего боя нужно подбрасывать в воздух, а защищенных врагов нужно атаковать сзади. Враги, вооруженные кнутами, будут вытаскивать Человека-паука из воздуха и потребуют контратаки для эффективного боя. Другие типы врагов включают тяжелобронированных агентов, которые могут выдержать больше урона, громил и врагов с реактивными ранцами, которые остаются в воздухе. [9]
Человек-паук имеет доступ к различным гаджетам, которые могут быть развернуты в бою; к ним относятся электрическая паутина, сотрясающие взрывы и ударная паутина, которая отбрасывает врагов назад и может прикрепить их к ближайшей поверхности. [10] [4] Гаджеты разблокируются по мере прохождения игры и могут быть доступны из радиального меню . [4] У Человека-паука есть несколько разблокируемых костюмов, которые основаны на существующих версиях персонажа в медиа ; есть также оригинальные костюмы, созданные для игры. Многие из них предлагают особые способности, которые могут помочь в бою, такие как увеличение усиления Фокуса, уменьшение гравитации, улучшение скрытности, делающее игрока неуязвимым и высвобождение электромагнитного импульса для отключения оружия противника. После разблокировки костюмы и способности можно свободно комбинировать. [3] [10] Скрытый бой заключается в том, что Человек-паук перемещается по возвышенным местам, используя гаджеты или паутину, чтобы нейтрализовать изолированных врагов. [10] Повышение уровня позволяет игроку разблокировать навыки трех различных специализаций, уделяя особое внимание наземному бою, воздушному бою и перемещению. [8]
Костюмы, модификации костюмов, гаджеты и связанные с ними улучшения приобретаются за ресурсы, называемые жетонами, которые выдаются за выполнение определенных задач. Каждый разблокируемый предмет требует разного количества каждого типа жетонов: жетоны испытаний для выполнения боевых, скрытных и обходных миссий Таскмастера , основанных на времени и навыках; [11] жетоны рюкзаков для поиска старых рюкзаков Человека-паука, содержащих памятные вещи из его прошлого; [12] жетоны исследований для выполнения миссий на исследовательских станциях, научных мини-игр и сбора голубей; [13] жетоны преступлений для прекращения преступлений в окружающей среде; [14] жетоны баз для зачистки вражеских баз; [15] и жетоны достопримечательностей для фотографирования определенных мест по всему городу. [16] Также есть мини-игры, которые вознаграждаются очками опыта и жетонами исследований, включая головоломки с цепями, требующие размещения электрической сети, и головоломки с узорами, требующие воссоздания определенного узора с использованием составных частей. [17] Радиовышки в разных областях могут быть расшифрованы, выделяя коллекционные объекты, миссии и активные преступления. [18]
В некоторых разделах игры вы играете за альтер-эго Человека-паука Питера Паркера, [6] его подругу Мэри Джейн Уотсон и союзника Майлза Моралеса . Разделы Питера часто включают решение головоломок, в то время как сегменты Мэри Джейн и Майлза сосредоточены на использовании скрытности, чтобы избегать врагов. [18] [19] Изначально в игре было три уровня сложности: Friendly (легкий), Amazing (нормальный) и Spectacular (сложный). [20] Обновление после релиза добавило четвертую «Ultimate» сложность, которая увеличивает урон и здоровье врагов, одновременно уменьшая здоровье Человека-паука, и опцию « New Game Plus », которая позволяет игроку начать новую игру, используя все костюмы, способности, гаджеты и модификации костюмов, разблокированные в предыдущем прохождении. [21] Игра включает в себя опции доступности, позволяющие игрокам пропускать мини-игры-головоломки, включать большие субтитры, автоматически завершать быстрые события и заменять нажатие кнопок на удерживание. [22] Фоторежим позволяет игроку делать снимки Человека-паука, используя различные фильтры изображений, рамки и наклейки для настройки. Камеру можно использовать для съемки селфи , и ее можно свободно перемещать вокруг Человека-паука, чтобы запечатлеть его в действии. [23] [24] [25]
Marvel's Spider-Man представляет собой большой ансамбль персонажей, взятых из истории комиксов о Человеке-пауке. Питер Паркер (озвучивает Юрий Ловенталь ) [26] - 23-летний научный сотрудник, [6] [27] который получает сверхчеловеческие способности после укуса генетически модифицированного паука. Приняв тайную личность супергероя Человека-паука, Питер использует эти способности, чтобы защищать жителей Нью-Йорка. [28] За восемь лет своей карьеры супергероя Питер стал опытным борцом с преступностью, но изо всех сил пытается сбалансировать свою супергеройскую и личную жизнь. Питеру помогают репортер Daily Bugle Мэри Джейн Уотсон ( Лора Бейли ), [26] его бывшая девушка, [27] [6] и капитан полиции Нью-Йорка Юрий Ватанабе ( Тара Платт ). [26] В гражданской жизни Питера поддерживает его тетя Мэй ( Нэнси Линари ) [26] , которая работает волонтером в приюте для бездомных FEAST, которым управляет филантроп Мартин Ли ( Стивен Ойонг ). [6] [26] Питер работает у своего друга и наставника, уважаемого ученого доктора Отто Октавиуса ( Уильям Сальерс ). [27] [29]
Приключения Человека-паука приводят его к контакту с другими персонажами, включая Майлза Моралеса ( Наджи Джетер ) [26] [27] и его родителей, офицера полиции Нью-Йорка Джефферсона Дэвиса (Рассел Ричардсон) и Рио Моралеса (Жаклин Пиноль), генерального директора Oscorp и мэра Нью-Йорка Нормана Озборна ( Марк Ролстон ), [26] [30] и Сильвер Саблинову (Николь Элиз), лидера частной военной компании Sable International. [27] Миссия Человека-паука приводит его к конфликту с несколькими суперзлодеями, начиная с его давнего врага и короля преступности в Нью-Йорке Уилсона Фиска ( Трэвис Уиллингем ), [6] [31] и сверхъестественно мощной банды, называемой Внутренними демонами, которые начинают разделять город для Мистера Негатива , который может развращать людей своим прикосновением. [6] [32] Человеку-пауку также предстоит противостоять Электро ( Джош Китон ), Носорогу ( Фред Татаскиоре ), Скорпиону ( Джейсон Списак ), Стервятнику ( Дуайт Шульц ), [30] Шокеру ( Дэйв Б. Митчелл ), Таскмастеру ( Брайан Блум ), Скрюболлу ( Стефани Лемелин ) и Надгробию (Кори Джонс).
Несколько других персонажей, включая друга детства Питера и Мэри Джейн Гарри Озборна ( Скотт Портер ), [31] который, как предполагается, отдыхает в Европе, [33] и ведущего подкаста против Человека-паука Дж. Джона Джеймсона ( Дэрин Де Пол ) — озвучивают роли в основной игре. [26] [27] Соавтор Человека-паука Стэн Ли появляется в эпизодической роли повара быстрого приготовления. [34] Загружаемый контент игры включает появления мастера-вора Чёрной Кошки ( Эрика Линдбек [35] [36] ), гангстера Маггии Молота ( Кит Сильверстайн ) [37] и отца Фелиции Уолтера Харди ( Дэниел Риордан ). [38]
Marvel's Spider-Man изображает вымышленные места и сущности из вселенной Marvel Comics, включая Башню Мстителей , Посольство Ваканды , Посольство Симкарии , Святилище Святых , [28] юридические конторы Нельсона и Мердока , Alias Investigations , Rand Enterprises , компанию по уборке супергероев Damage Control , Roxxon Energy Corporation и Университет Эмпайр-стейт. [39] [40] В нём также показаны реальные места, включая Эмпайр-стейт-билдинг , Всемирный торговый центр 1 , Мэдисон-сквер-гарден и Крайслер-билдинг . [5]
После захвата Уилсона Фиска Человеком-пауком, замаскированная банда, известная как Внутренние демоны, начинает захватывать незаконные активы Фиска. Мэри Джейн и Человек-паук узнают, что Демоны ищут нечто под названием Дыхание Дьявола. С помощью офицера Джефферсона Дэвиса Человек-паук предотвращает атаку Демонов. Дэвиса хвалят за его героизм на мероприятии по переизбранию мэра Нормана Озборна. Демоны нападают на мероприятие, убивая Дэвиса и многих других участников. Питер становится свидетелем того, как Мартин Ли превращается в их лидера, Мистера Негатива, но теряет сознание, прежде чем успевает вмешаться. После нападения Озборн нанимает Сильвер Саблинову и Sable International, чтобы вытеснить полицию. Питер подружился с сыном Дэвиса, Майлзом Моралесом, и убедил его стать волонтером в FEAST
Питер и Отто Октавиус продолжают свои исследования в области протезных конечностей, но Озборн прекращает свое финансирование в попытке заставить Октавиуса работать на его мегакорпорацию Oscorp . Во время поисков Ли Человек-паук обнаруживает, что Дыхание Дьявола — это смертельное, опасное биологическое оружие, непреднамеренно созданное Oscorp при разработке лекарства от генетических заболеваний. Ли находит и крадет единственный образец Дыхания Дьявола и угрожает выпустить его, если Озборн не сдастся ему. Мэри Джейн и Человек-паук срывают планы Ли, который впоследствии оказывается в тюрьме строгого режима неподалеку под названием Плот , в то время как Дыхание Дьявола находится под защитой.
Тем временем Октавиус одержимо созданием усовершенствованных конечностей, которые превосходят возможности человеческого тела, создав четыре механических щупальца, управляемых из его спины и мысленно контролируемых через нейронный интерфейс. Он рассказывает Питеру, что страдает от нервно-мышечного заболевания , которое неизбежно обездвижит его, и что усовершенствованные конечности позволят ему продолжить свою работу, когда его тело откажет. Питер предупреждает Октавиуса, что интерфейс может повлиять на его разум и личность. Октавиус продолжает его использовать в тайне, охваченный гневом на Озборна. Расследуя побег на Плоту, Человек-паук узнает, что некоторые из его величайших врагов — Ли, Электро, Стервятник, Носорог и Скорпион — сбежали. Они усмиряют Человека-паука и представляют его Октавиусу, теперь «Доктору Осьминогу», который предупреждает избитого Человека-паука не вмешиваться, прежде чем снова забрать Дыхание Дьявола и выпустить его на Таймс-сквер, вызывая массовую вспышку, которая заражает множество людей, включая тетю Мэй. Нью-Йорк погружается в хаос, пока команда Октавиуса атакует город. Озборн объявляет военное положение и обвиняет в инциденте Человека-паука, называя его беглецом.
Человек-паук постепенно возвращает себе город, побеждая Электро, Стервятника, Носорога и Скорпиона. Мэри Джейн проникает в пентхаус Озборна и узнаёт, что Озкорп разработал Дыхание Дьявола, чтобы вылечить неизлечимо больного сына Озборна Гарри. [33] В детстве Ли был подопытным для испытания лекарства, получив свои способности во взрыве энергии, который также убил его родителей и вызвал его ненависть к Озборну. Она также узнает, что существует противоядие от Дыхания Дьявола, и что Ли украл его. Человек-паук выслеживает и побеждает Ли, но появляется Октавиус, жестоко избивает Человека-паука и сбегает с противоядием и Озборном. Пока Человек-паук восстанавливается, Майлза кусает генетически модифицированный паук Озкорп, которого Мэри Джейн неосознанно вынесла из пентхауса Озборна. [33]
Раненый Питер создает себе бронированный костюм и сталкивается с Октавиусом на вершине башни Oscorp, спасая Осборна. Октавиус показывает, что знает тайную личность Питера, и начинается битва. Человек-паук извлекает противоядие и побеждает Октавиуса, оставляя его под арестом. Питер вынужден выбирать между использованием ограниченного лекарства, чтобы спасти Мэй от ее неминуемой смерти, или синтезом вакцины для инфицированных масс; он решает спасти всех. Перед смертью Мэй показывает, что знает, что он Человек-паук, и гордится им.
Три месяца спустя Нью-Йорк вернулся в нормальное состояние, и Питер и Мэри Джейн возобновили свои отношения. Майлз рассказывает Питеру, что он обрел паучьи способности, побуждая Питера раскрыть свои собственные. Уйдя с поста мэра с позором, Осборн попадает в секретную лабораторию, где Гарри содержится в стазисе с черной паутинообразной субстанцией. [c] Когда Осборн кладет руку на резервуар, субстанция реагирует и копирует его. [33]
Marvel's Spider-Man появился после того, как вице-президент по разработке продуктов Sony Interactive Entertainment Конни Бут посетила Insomniac Games, чтобы поговорить с генеральным директором Тедом Прайсом . [42] Insomniac недавно выпустила свою эксклюзивную для Xbox One игру Sunset Overdrive ; без официального соглашения обсуждения о потенциальном новом проекте проводились в неофициальном порядке . [43] [44] Бут выдвинул идею о работе Insomniac над игрой, основанной на собственности Marvel Comics . Прайс вспомнил, что у него был «довольно нейтральный» ответ, поскольку Insomniac разрабатывала только оригинальные собственности, но его разработчики были в восторге от проекта. [42]
Проект ознаменовал собой изменение стратегии видеоигр Marvel; Джей Онг, старший вице-президент Marvel Games , сказал, что Marvel ранее выпускала программное обеспечение, основанное или привязанное к выпуску фильмов, основанных на их свойствах, но это означало, что у разработчиков игр не было времени на создание впечатляющих продуктов. Издатель Activision отвечал за игры о Человеке-пауке с 2000 года; Онг сказал, что это больше не будет так, и будущие игры о Человеке-пауке находятся в руках Sony и Insomniac. [45] Marvel не хотела, чтобы игра была основана на существующей истории фильма или комикса, и позволила Insomniac выбрать персонажа, с помощью которого можно было бы рассказать оригинальную историю; команда выбрала Человека-паука, заявив, что они связаны с динамикой между героическим Человеком-пауком и его обычным альтер-эго Питером Паркером. [42]
Креативный директор Брайан Интихар сказал: «Я чувствую, что он самый узнаваемый из героев. Как бы я ни любил Тони Старка , его сложнее идентифицировать с миллиардером. Как бы я ни любил Тора , его трудно идентифицировать с богом. Питер совершает ошибки, у него бывают взлеты и падения в карьере, отношениях, семье. Я думаю, мы все можем это понять». [44] Прайс также прокомментировал, что Человек-паук «настолько человечен, и он настолько узнаваем. Я также думаю, что он самый популярный персонаж Marvel в мире». Прайс также рассмотрел технические преимущества; Sunset Overdrive имеет динамическую систему обхода, которая может быть построена для Человека-паука. [42] Marvel's Spider-Man стал первой лицензированной собственностью, разработанной Insomniac за 22 года ее существования. [43]
Хотя изначально участники команды были воодушевлены, проект оказался пугающим из-за популярности Человека-паука и множества существующих историй и версий персонажа. Художественный руководитель Джасинда Чу увидела возможность в обширной истории персонажа и проконсультировалась с онлайн-ссылками и сотрудниками Marvel, которые хорошо знали персонажа. [44]
Marvel's Spider-Man использует фирменный движок Insomniac , который ранее использовался в Sunset Overdrive и модифицирован для поддержки разрешений 4K и HDR для их игры 2016 года Ratchet & Clank . [43] Игра была анонсирована в июне 2016 года на пресс-конференции Sony Electronic Entertainment Expo . [46] После примерно четырех лет разработки Marvel's Spider-Man была завершена в июле 2018 года, когда она была запущена в производство . [47] [48] Insomniac отказалась подтвердить продолжение Marvel's Spider-Man , но Интихар сказал, что разработчики хотели, чтобы аудитория обсуждала, что они могут сделать. Он сказал, что они хотели поддерживать интерес игроков, начиная с загружаемого контента (DLC) Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps , история которого продолжается после завершения основной игры. [37] [49]
Интихар работал с командой сценаристов под руководством ведущего сценариста Джона Пакетта, чтобы создать оригинальную версию Человека-паука, которая осталась верной оригиналу. [44] Наряду с Пакеттом, историю написали Бен Арфман и Келси Бичум. Христос Гейдж был соавтором сценария, а Дэн Слотт внес дополнительный вклад в историю. [27] [50] Insomniac исследовали итерации персонажа, чтобы понять элементы, которые делают историю Человека-паука убедительной, после чего Пакетт хотел избежать слишком большого влияния из какой-либо одной версии. Команда узнала, что всякий раз, когда Человек-паук побеждает, Питер Паркер проигрывает, и наоборот . Интихар сказал, что с самого начала игра была разработана так, чтобы быть как историей Питера, так и историей Человека-паука. [44] Команда избегала пересказа истории происхождения Человека-паука , полагая, что это общеизвестно. [27]
Юрий Ловенталь озвучивает Человека-паука / Питера Паркера. Работая с директором по озвучиванию Крисом Циммерманом , Ловенталь пытался дифференцировать свои голоса для Питера — где он более мягок — и как Человека-паука, где он более уверен, [51] но считал, что голоса не должны быть совершенно разными, и потратил много времени на репетиции своих выступлений, чтобы достичь баланса. Пакетт убедил студию взять его на роль, потому что он доверял актерским способностям Ловенталя и не стал бы его приглашать в противном случае. Было записано несколько версий одного и того же разговора для диалога Человека-паука в открытом мире для его состояния покоя и напряжения; например, в бою или при размахивании паутиной. Записи могут переключаться в середине разговора, если Человек-паук переключается из состояния покоя в состояние боя. [47] Ловенталь работал с двумя координаторами трюков во время разработки игры. [52]
Отношения Питера с Отто Октавиусом возникли из желания дать ему работу, которая соответствовала бы его интеллекту. Авторы рассматривали способы сделать эту работу интересной; они думали о том, чтобы заставить его работать на Отто и быть частично ответственным за создание одного из его величайших врагов. Пакетт подчеркнул отношения пары, стремясь сделать Отто трагической фигурой, оптимистом и наставником Питера вместо более традиционного мегаломаньяка. Пакетт сказал, что он хотел детализировать их дружбу, чтобы придать превращению Отто в Доктора Осьминога больше смысла. Чу исследовал историческое изображение и дизайн Отто в комиксах, отметив его стрижку под горшок и зеленые очки, но решил модернизировать его внешность, сделав его лысеющим и занудным. Интихар описал Отто и Питера как параллели друг другу во многих отношениях, особенно в их интеллекте и сострадании. [44]
Изображая отношения Питера с Мэри Джейн Уотсон, сценаристы хотели продемонстрировать, что у нее есть свои собственные навыки, которые позволяют ей быть героем по праву, требуя от Питера научиться не слишком ее опекать и полагаться на других людей. [44] Арфаман сказал, что Мэри Джейн была его любимым персонажем для написания; ее новая работа в качестве репортера давала ей больше свободы действий и возможность быть активным партнером Человека-паука. [27] Майлз Моралес был добавлен как молодой персонаж, с которым молодая аудитория могла себя идентифицировать, когда было решено использовать взрослого Питера Паркера. Смерть тети Мэй в конце игры считалась жизненно важной для роста Питера и вызовом, потому что Мэй играет большую роль в исторических историях о Человеке-пауке; Пакетт сказал, что этот момент нужно было заслужить. [44] Marvel изначально наложила вето на ее смерть, но ее мнение изменилось по мере разработки игры. [53]
В начале истории Мэй советует Питеру, что он всего лишь человек; Пакетт сказала, что ее послание заключается в том, чтобы не брать на себя слишком много и научиться полагаться на других людей. К третьему акту игры Питер учится полагаться на Мэри Джейн и Майлза, хотя к этому моменту уже слишком поздно спасать всех, и Питеру дается «невозможный выбор». Пакетт описала это как героическую жертву, которая раскрывает что-то глубокое в персонаже и о том, что его действительно волнует. Смерть Мэй была описана как отголосок смерти дяди Питера Бена , который умирает, потому что Питер принимает эгоистичное решение; Мэй умирает, потому что он принимает совершенно бескорыстное решение. В результате Питер будет чувствовать смешанную вину. Горько-сладкая, но более счастливая сцена между Питером и Мэри Джейн была вставлена, чтобы закончить игру на более позитивной ноте. Его союзник, начальник полиции капитан Юрий Ватанабе, был написан как родственная душа, которая разделяет с Человеком-пауком чувство ответственности за защиту города и его жителей независимо от личной цены. [44]
Пакетт описал Мистера Негатива как героя его собственной истории; его происхождение призвано дать цель как Норману Озборну, который совершает плохие поступки с целью спасти своего сына, так и Отто. [44] Альтер-эго Мистера Негатива Мартину Ли были даны связи как с тетей Мэй, так и с Питером, чтобы добавить больше стресса в жизнь Питера. [27] Многие из подкастов Дж. Джона Джеймсона были написаны Гейджем, который сказал, что он связан с тем, что он ворчливый мужчина средних лет. Гейдж считал, что, несмотря на неоднократное обвинение Человека-паука в событиях, подкасты дают игроку представление о мыслях жителей города о Человеке-пауке и текущих делах. Серебряный Соболь был добавлен, потому что Гейдж чувствовал, что нужна сила, чтобы повысить ставки, поскольку события в городе становятся ужасными. Сообщения в социальных сетях игры были написаны членами персонала Insomniac и отдела контроля качества Sony. [27]
Чтобы представить огромную игровую зону Нью-Йорка, карта была разделена на 800 квадратных секций, каждая из которых представляла приблизительно 128 м 2 (1380 кв. футов). Когда игровой персонаж перемещается по ней, плитки, находящиеся вне поля зрения, выгружаются из памяти и заменяются плитками, находящимися в поле зрения. Главный архитектор и основной директор Майк Фицджеральд сказал, что при движении с максимальной скоростью Человека-паука каждую секунду загружается новая плитка. Для раскачивания команда хотела создать забавный опыт, не делая физику слишком реалистичной. Они объединили движения камеры, анимацию персонажей и поле зрения, чтобы сделать движение более героическим. [54] Чтобы раскачиваться на паутине, каждая нить паутины должна иметь возможность соединяться с физическим объектом. Вся архитектура в игровом мире содержит многочисленные опорные точки; идеальная точка выбирается для поддержания текущего импульса и направления. [55] [44] У каждого персонажа есть высококачественная модель для крупных планов, кат-сцен и заскриптованных последовательностей, обладающая приблизительно 60 000 вершин. Финальный босс игры визуализирован с помощью миллиона полигонов — это наибольшее количество полигонов, которое Insomniac использовала для визуализации персонажа на тот момент. [54]
Insomniac хотели модернизировать костюм Человека-паука, отдав дань уважения оригинальному дизайну Стива Дитко . Новый дизайн включает в себя большой белый символ паука, который тянется по всему туловищу, перчатки, похожие на перчатки, и дизайн в стиле кроссовок, основанный на спортивной одежде, а не на сапогах до колен. Чу сказал, что целью дизайна было создать одежду, которую «23-летний потенциальный супергерой» будет носить в Нью-Йорке 2018 года. Белый цвет был добавлен к традиционной красно-синей цветовой гамме. Чу сравнил наряд с компрессионной одеждой и сказал, что каждый цвет представляет собой отдельный материал; синий является самым гибким и именно в нем Человеку-пауку требуется наибольшая гибкость, например, в его конечностях. Красный материал гибкий, но он толще для защиты от мелких потертостей и царапин, а белый, который похож на углеродное волокно и обеспечивает наибольшую защиту, расположен на груди, руках и ногах. [56] Каждый костюм оснащен индивидуальными веб-шутерами, уникальными для костюма, для которого они были разработаны. [47] В отличие от предыдущих воплощений в качестве модели или владельца ночного клуба, эта версия Мэри Джейн — начинающий репортер, которая носит элегантный, разумный и стильный наряд, отражающий ее историю в модельном бизнесе. Чу сказала, что они стремились использовать много типов телосложения для женских персонажей. Мистер Негатив изначально был задуман как молодой бунтарь, носящий кожаную куртку и солнцезащитные очки; развитие истории повлияло на персонажа, и было принято решение лучше отразить его истинную природу, дав ему черно-белый костюм, показывающий его человеческую и трансформированную негативным фотоэффектом личность. [44]
Третий акт игры после побега с плота изначально был намного больше и включал отдельные битвы со Стервятником и Электро. Интихар сказал, что игра в таком виде не работала, и им пришлось вырезать некоторые вещи, что они посчитали сложным, поскольку это отклонялось от их предполагаемого видения. Неизвестный человек придумал объединить бои Стервятника и Электро, собрав короткую демоверсию, чтобы показать, как это работает как воздушный бой, как это выглядит в готовой игре. [44]
Музыку для игры написал Джон Паесано . Он работал над проектом более двух лет, начиная с фазы написания. Целью саундтрека было сделать его отдельным персонажем и создать кинематографическую атмосферу, а не просто присутствовать на заднем плане. На завершение основной темы ушло около двух месяцев; затем она была разделена на другие сегменты саундтрека для других персонажей. Хотя Паесано находился под влиянием музыки Человека-паука из других медиа, он сосредоточился на немного более взрослом возрасте Человека-паука из игры, добавив больше весомости саундтреку. Он саундтрек был больше с точки зрения Питера Паркера, чем Человека-паука, чтобы подчеркнуть человечность персонажа, а не его роль как супергероя. Паесано стремился сделать саундтрек простым и узнаваемым; он сохранил одну и ту же тему Человека-паука/Питера Паркера на протяжении всего фильма, но изменил ее, используя разные инструменты и аранжировки. Он хотел избежать проблем, которые он видел в фильмах, принадлежащих к киновселенной Marvel , в которых множество различных саундтреков персонажей могли потеряться друг в друге. Центральная тема даже переплетается с партитурами злодеев — прием, который Паесано сравнивает с работой композитора Джона Уильямса над «Звездными войнами» , — чтобы напомнить зрителям, что все является частью истории Питера. [57]
Игра упоминалась или рекламировалась в различных других средствах массовой информации. «Be Greater», 90-секундная реклама, освещающая битву Человека-паука с противниками, включая Рино и Скорпиона, была показана во время стартового матча НФЛ 2018 года , который посмотрели около 19,5 миллионов человек. Руководитель маркетинга PlayStation Эрик Лемпель сказал, что это была одна из самых дорогих реклам, которые когда-либо запускала компания. Кроме того, были выпущены видеоролики, демонстрирующие особенности игры, озвученные персонажами, включая Дж. Джона Джеймсона, а художник Алекс Росс был нанят для рисования индивидуальной обложки для выпуска Game Informer . [58] [59] В Нью-Йорке поезд метро был полностью переоборудован с использованием маркетинговых материалов Человека-паука , включая полную рекламу по всему фасаду, кресла и плакаты Человека-паука , а также рекламу Daily Bugle . [60] Незадолго до выхода игры некоторые фанаты критиковали маркетинговые изображения ранней и более поздней версии игры, обе из которых показывали одну и ту же сцену, но последняя показывала меньшую лужу воды, чем первая. Директор сообщества Insomniac Джеймс Стивенсон лично ответил, подтвердив, что не было никакого визуального ухудшения. Позже Insomniac спародировала критику, предложив наклейки с мультяшными лужами для использования в фоторежиме игры. [23] [61] Вскоре после выхода Джасинда Чу предложила удалить внутриигровое предложение руки и сердца, запрошенное фанатом после того, как выяснилось, что отношения с тех пор закончились. Фанат решил сохранить сообщение, сказав: «Я просто хочу увидеть, как кто-то женится, через эту штуку». [62]
Titan Books опубликовали две книги-связки для игры. Первая, Marvel's Spider-Man: Hostile Takeover , была выпущена 21 августа 2018 года. [63] Hostile Takeover , написанная Дэвидом Лиссом, повествует о конфликте Человека-паука с Кингпином, когда он пытается шантажом мэра Озборна сделать его городским финансистом, и о конце отношений Питера и Мэри Джейн из-за чрезмерной опеки Питера. Книга знакомит с игровой версией Эхо , глухой женщиной-мастером боевых искусств, которая объединяет силы с Человеком-пауком, и Кровавым Пауком , злодеем, которому Oscorp предоставила сверхчеловеческие способности и которого нанял Кингпин. [64] Вторая книга, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , написана Полом Дэвисом и содержит концепт-арт игры, чертежи и проекты. [63]
Игровая версия Человека-паука появляется в комиксе Spider-Geddon 2018 года , написанном Гейджем, продолжении Spider-Verse 2014 года , которое объединяет людей-пауков из разных реальностей Marvel . Выпуск Spider-Geddon #0, выпущенный 26 сентября 2018 года, рассказывает о Superior Spider-Man (альтернативная версия Отто Октавиуса в теле Питера Паркера), когда он отправляется на Землю игры (обозначенную как Земля-1048), чтобы завербовать Человека-паука игры. История Spider-Geddon происходит после событий игры, а также представляет версию Тарантула с Земли-1048 . Художники Insomniac предоставили варианты обложек комиксов для серии. [65] [66] Шестивыпускная мини-серия комиксов под названием Marvel's Spider-Man: City at War была выпущена в марте 2019 года. Она следует за событиями игры и вводит некоторые новые события. Серия издается Marvel, написана Деннисом Хоуплессом и включает в себя иллюстрации Мишель Бандини и варианты обложек Клейтона Крейна , Дэвида Накаямы , Херардо Сандовала и Ади Гранова. [67] Вторая мини-серия, Marvel's Spider-Man: Velocity , была выпущена в августе 2019 года. Также написанная Hopeless, с иллюстрациями Эмилио Лайсо, мини-серия происходит после событий игры, подробно описывая встречу Человека-паука с суперзлодеем Роем и работу Мэри Джейн с репортером Беном Урихом . [68] Третий мини-сериал, Marvel's Spider-Man: The Black Cat Strikes , был выпущен в январе 2020 года. Написанный Hopeless с иллюстрациями Луки Марески, мини-сериал адаптирует события загружаемого контента The City That Never Sleeps, одновременно подробно рассказывая об отношениях Человека-паука и Черной кошки. [69]
В 2019 году Diamond Select Toys и Sideshow Collectibles выпустили соответственно 10-дюймовую статуэтку Человека-паука и статуэтку в масштабе 1/6, основанную на игровом костюме Spider-Punk , включая гитару и паук-дрон. [70] [71] Были выпущены различные виниловые фигурки Funko Pop!, основанные на разных персонажах и дизайнах из игры. [72] [73] [74] Усовершенствованный костюм, созданный для игры, появляется в фильме 2018 года « Человек-паук: Через вселенные» среди костюмов, собранных Питером Паркером из вселенной Майлза Моралеса. Игровое воплощение Человека-паука (указанное как «Бессонничный Человек-паук») позже появляется в эпизодической роли в сиквеле вышеупомянутого фильма 2023 года « Человек-паук: Через вселенные» в качестве члена Общества пауков Мигеля О'Хары , а Юрий Ловенталь ненадолго повторяет его роль. [75]
Для Marvel's Spider-Man был разработан пакет загружаемого контента (DLC) из трех эпизодов, известный как The City That Never Sleeps . [76] Каждый эпизод включает в себя новые сюжетные миссии, испытания (организованные Screwball), врагов и трофеи . [77] [78] Первый эпизод, «The Heist», был выпущен 23 октября 2018 года; [76] действие происходит через несколько месяцев после окончания основной игры, [37] история следует за возвращением бывшей девушки Человека-паука, Черной кошки, в Нью-Йорк для ограбления, что втягивает его в конфликт с преступными семьями Маггиа. [79] [80] Расширение DLC «The Heist» включает в себя три разблокируемых костюма: Spider-UK , Scarlet Spider II и Resilient Suit — оригинальный дизайн художника Габриэле Дель'Отто . [76] [77] [81] Эпизод 2, «Войны за территорию», был выпущен 20 ноября. [82] История повествует о попытках Человека-паука и его союзника Юрия Ватанабе остановить Кувалду, который захватил преступные семьи Маггиа и контроль над преступностью в Нью-Йорке. [37] «Войны за территорию» включают в себя три новых костюма: Человек-паук из мангаверса , Железный паук и Броня паука MK I. [ 83]
Последний эпизод, «Silver Lining», был выпущен 21 декабря. Его сюжет повествует о возвращении Серебряного Соболя в Нью-Йорк, чтобы вернуть свои технологии, украденные Маггией. Она объединяется с Человеком-пауком, чтобы противостоять Кувалде, который использовал ее технологии, чтобы стать практически неуязвимым. «Silver Lining» добавляет три новых костюма: Into the Spider-Verse (основанный на изображении альтернативного Питера Б. Паркера в одновременно выпущенном фильме ), Киборг-Человек-паук (основанный на дизайне из Spider-Man #21) и броня Человека-паука, созданная Аароном Эйкманом — альтернативная версия Человека-паука, представленная в кроссовере « Грань паучьих вселенных ». [84] [85] Костюм Человека-паука, используемый в трилогии фильмов Сэма Рэйми о Человеке-пауке , был выпущен отдельно в декабре того же года, дублированный в игре как «Webbed Suit». [86] [87] Еще два костюма были выпущены в январе 2019 года; один основан на его костюме Future Foundation , а другой, под названием «Bombastic Bag-Man Suit», основан на выпуске № 258 The Amazing Spider-Man (1984), в котором Человек-паук вынужден носить костюм Фантастической четверки и коричневый бумажный пакет, чтобы скрыть свою личность. [88] Еще два костюма были выпущены в июле того же года, основанные на Spider-Man: Far From Home : Upgraded и Stealth suits. [89]
Marvel's Spider-Man был выпущен по всему миру 7 сентября 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4. [ 2] Клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили мгновенный доступ к некоторым разблокируемым внутриигровым функциям, включая альтернативные костюмы (Spider-Punk, Iron Spider и Velocity Suit, последний разработан художником комиксов Ади Грановым ), [68] очков навыков для разблокировки способностей, дрона-паука, темы Spider-Man с иллюстрациями Гранова и аватара пользователя для программного обеспечения PlayStation. Также были доступны специальные версии игры; версия «Digital Deluxe» включает доступ к трем сюжетным главам DLC The City That Never Sleeps и ограниченный тираж значка Spider-Man для предварительных заказов этой версии в США и Канаде. [90] [91] В коллекционное издание входит DLC «Город, который никогда не спит» , специальный стилбук для игры, артбук с концептом и неизданными иллюстрациями, наклейка с белым пауком и статуэтка Человека-паука, созданная Gentle Giant. Sony также выпустила ограниченную версию красной PlayStation 4 Pro с эмблемой Человека-паука и стандартной версией игры. [90] Издание Marvel's Spider-Man: Game of the Year было выпущено 28 августа 2019 года и содержало игру и DLC «Город, который никогда не спит» . [92]
Marvel's Spider-Man Remastered , ремастерированный порт Spider -Man , включает в себя оригинальную игру и ее бесплатный загружаемый контент, The City That Never Sleeps , три дополнительных костюма, дополнительные трофеи и новые дополнения к фоторежиму. Эти три дополнительных костюма включают костюм, который носили в фильме The Amazing Spider-Man (2012), и два оригинальных костюма, разработанных Insomniac, костюм Arachnid Rider и костюм Armored Advanced. Игроки также могут переносить свои файлы сохранения из версии для PlayStation 4, что позволяет им переносить свой прогресс в ремастер. [93] Он также включает в себя множество обновленных текстур, графических и производительных улучшений из Marvel's Spider-Man: Miles Morales , поддержку возможностей 3D-звука консоли, «почти мгновенную загрузку» и поддержку тактильной обратной связи контроллера DualSense . [94] Ремастер также изменяет модель лица Питера Паркера с Джона Бубняка на Бена Джордана, чтобы лучше соответствовать захвату лица Юрия Ловенталя. [95]
Marvel's Spider-Man Remastered был выпущен для PlayStation 5 в некоторых регионах 12 ноября 2020 года, а более широкий релиз состоялся 19 ноября. Первоначально он был доступен только как часть Ultimate Edition Marvel's Spider-Man: Miles Morales , в то время как платное цифровое обновление стандартного издания также было доступно. [93] Два новых костюма для версии, оба основанные на костюмах, которые носили в фильме Spider-Man: No Way Home (2021), были выпущены в декабре 2021 года через обновления. [96] Порт Remastered для Windows , разработанный в сотрудничестве с родственной PlayStation студией Nixxes Software , был выпущен как отдельное название для Steam и Epic Games Store 12 августа 2022 года. [1] [97] Remastered стал доступен как отдельная покупка или как платное обновление для владельцев оригинальной игры 4 мая 2023 года. [98]
Marvel's Spider-Man получила «в целом благоприятные отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [99] [100] Игра получила похвалу за свой игровой процесс, графику, повествование и характеры персонажей, но была раскритикована за знакомые тропы открытого мира и отсутствие инноваций. Критики назвали Marvel's Spider-Man одной из величайших игр о супергероях, когда-либо созданных. [101] [106] [109] [110] VentureBeat назвал ее «лучшей игрой о Человеке-пауке... и одной из лучших игр о супергероях», [109] в то время как Game Informer написал, что «как и Batman: Arkham Asylum до нее, Spider-Man поднимает планку для одного из самых любимых героев в мире». [103]
Рецензенты похвалили игровую механику; в частности, единодушное одобрение получило перемещение с помощью паутины. EGMNOW сказал, что это более оптимизированная версия системы, основанной на физике, использованной в Spider-Man 2 (2004), [102] в то время как GameRevolution похвалил способ, которым она передавала скорость и движение. [104] Game Informer сказал, что перемещение с помощью паутины было настолько увлекательным, что они никогда не использовали систему быстрого перемещения в игре. [103] PC Gamer обнаружил, что управление мышью и клавиатурой в Windows было сопоставимо — а в некоторых случаях и лучше — с контроллером PlayStation. [107]
Бой хвалили за его скорость и плавность, а также за предоставление ряда гаджетов и вариантов окружающей среды для выполнения атак. [103] [104] Game Informer подчеркнул его эффективное использование окружающей среды, в то время как Game Revolution похвалил бой как один из лучших, которые они видели в игре. [103] [104] IGN обнаружил, что после получения доступа к большему количеству способностей бой допускал множество импровизаций. [2] EGMNOW написал, что бой предлагал много различных вариантов, но был мало глубины. Они отметили, что их единственное недовольство заключалось в том, что, по их мнению, использование игрового меню выбора гаджетов нарушало ход игры. [102] EGMNOW и GameSpot сравнили систему передвижения с серией Batman: Arkham ; последний написал, что вдохновленный бой «подходящим образом характеризует акробатическую природу Спайди». [105] USGamer , однако, сказал, что сравнения с Arkham были несправедливыми и что масштаб и возможности предлагаемых гаджетов делали его уникальным среди серии Arkham , а также других игр о Человеке-пауке. Им не понравилась только система автоблокировки, которая затрудняла попадание в намеченную цель в больших группах врагов. [7] IGN написал, что сценарии скрытности Человека-паука прекрасно подчеркивали таланты Человека-паука — особенно его любовь к проектированию гаджетов — заявив, что в преследовании врагов было «методичное волнение». [2] EGMNOW сказал, что, хотя возможности скрытности были «немного поверхностными», они «никогда не были неприятными и редко были обязательными». [102]
IGN похвалил «великолепные» небоскребы и написал, что «покачивание в сумерках, когда спокойные оранжевые лучи заходящего солнца падают на отражающее стекло... вызвало некоторые из самых успокаивающих, дзенских игровых сессий, которые я когда-либо испытывал». Они обнаружили, что, хотя лица главных героев были хорошо анимированы, лица второстепенных персонажей часто были невыразительными. [2] GamesRadar+ назвал ее «прекрасно выглядящей игрой» и сказал: «Редко можно увидеть что-то настолько большое и детализированное, постоянно выглядящее так хорошо, а самые последние моменты истории, в частности, одни из самых впечатляющих вещей, которые я видел за последнее время». [106]
История получила положительные отзывы. USGamer сказал, что это лучший аспект Человека-паука , и в целом похвалил работу актеров. [7] GamesRadar+ описал персонажей как «озвученных и сыгранных с глубиной и харизмой, которых я не ожидал». [106] Game Revolution отметил, что в ней представлено много знакомых тропов, но при этом достаточно новых идей, чтобы поддерживать интерес. [104] IGN написал, что, несмотря на умеренно медленное начало, история «последовательно передает это чувство веса и воздействия». Они похвалили фокусировку на Питере Паркере и выделили актера озвучивания Юрия Ловенталя за то, что в этой версии Человека-паука была «эмоциональная честность», что сделало ее одним из их любимых изображений персонажа. [2] Аналогичным образом EGMNOW похвалил игровую характеристику и понимание Питера, которые, по их мнению, были лучше, чем почти в любой комиксной адаптации, и похвалил второстепенных персонажей за то, что у них были «кристально чистые» мотивы и они действовали «как фон или зеркало для альтруистического подхода [Питера] к героизму». [102] Некоторые критики одобрили решение Insomniac не изображать историю происхождения в игре. [102] [106] [108] [101] EGMNOW был разочарован тем, что побочные миссии были не такого же качества, как основные сюжетные квесты; [102] VideoGamer.com написал, что многие из побочных миссий казались ненужными в общем сюжете. [108]
IGN написал, что бои с боссами были «большими и захватывающими... полными напряженных действий». Однако они раскритиковали несколько за то, что они кажутся упрощенными, и сказали, что из-за их фокусировки в начале и конце истории, были большие части в середине, где бои с боссами заметно отсутствовали. [2] GameSpot похвалил возможность использовать различные способности костюмов независимо от их оригинальной одежды. [105] Game Informer сказал, что стелс-разделы, которые включают возможность играть за Мэри Джейн Уотсон и Майлза Моралеса, «привносят разнообразие забавными способами, включая надежную механику скрытности и умные головоломки». [103] GameSpot сказал, что, хотя они чувствовали, что механика не была особенно требовательной, они думали, что сегменты включали «некоторые запоминающиеся напряженные сценарии». [105] Напротив, VideoGamer.com описал их как «немного проб и ошибок... и временами немного раздражающие». [108]
Игровой мир подвергся критике, которая сосредоточилась на неспособности Spider-Man к инновациям в качестве игры с открытым миром, вместо этого полагаясь на знакомые и повторяющиеся тропы, найденные в других играх со свободным перемещением. [102] [103] [106] [108] Game Revolution не понравилось, как многие побочные действия стали однообразными через короткое время, и раскритиковала отсутствие разнообразия в квестах с предметами коллекционирования. [104] EGMNOW написал, что они были более терпимы, чем большинство, к предметам коллекционирования и побочному контенту, но думали, что его все еще слишком много в Marvel's Spider-Man . [102] Рецензенты были разочарованы включением в игру башен, которые открывают части карты и определяют путевые точки, которые стали стандартными функциями в ряде более ранних игр с открытым миром. [101] [102] [104] [105] [108]
Marvel's Spider-Man продала 3,3 миллиона копий (включая те, что были в комплекте с консолью PS4) за первые три дня релиза, что сделало ее самой быстро продаваемой первой видеоигрой в истории Sony, немного превзойдя 3,1 миллиона у God of War . USA Today подсчитала, что за этот период игра собрала не менее 198 миллионов долларов , превзойдя 117 миллионов долларов, собранных в прокате в Северной Америке за первые выходные в 2017 году фильмом « Человек-паук: Возвращение домой» , хотя количество проданных вместе с консолью копий, вероятно, увеличит эту цифру. [111] К ноябрю 2018 года было продано более 9 миллионов копий игры. [112] К августу 2019 года было продано 13,2 миллиона копий. [113] К маю 2022 года серия Marvel 's Spider-Man была продана более 33 миллионов копий. [1]
В Соединенных Штатах, согласно прогнозам продаж The NPD Group , продажи Marvel's Spider-Man в месяц релиза были на 37% выше, чем совокупные продажи в месяц релиза всех игр о Человеке-пауке, выпущенных с тех пор, как группа начала отслеживать цифры в 1995 году. [114] К ноябрю 2018 года она стала самой быстро продаваемой игрой о супергероях в США; [115] к июлю 2019 года она стала самой продаваемой. [116]
В Соединенном Королевстве Marvel's Spider-Man стала самой продаваемой игрой 2018 года с точки зрения физических копий, обогнав Far Cry 5 , которая была выпущена на трех других платформах и сама по себе была продана в два раза больше копий, чем God of War . Это была также самая продаваемая игра под брендом Marvel, с большим отрывом обойдя Lego Marvel Super Heroes (2013), и самая продаваемая игра в индивидуальном формате со времен Call of Duty: WWII 2017 года . Она продалась меньше, чем самая быстро продаваемая игра о супергероях этого поколения, Batman: Arkham Knight (2015), которая была выпущена на большем количестве платформ. Цифры не включают цифровые продажи в Великобритании. [117] [118] [119] Marvel's Spider-Man оставалась самой продаваемой видеоигрой в течение трех последовательных недель, пока ее не заменила мультиплатформенная игра FIFA 19 . [120] [121] Это была вторая самая продаваемая игра сентября, уступившая FIFA 19 , которая продавалась всего два дня, и превзошедшая продажи эксклюзивов PS4 за первый месяц: Uncharted 4: A Thief's End (рост на 44%), Horizon Zero Dawn (94%) и God of War (138%). [122] Она оставалась в десятке самых продаваемых игр до 3 января 2019 года, продержавшись 13 недель. [123]
В Японии за первую неделю было продано около 125 154 физических копий, что сделало игру самой продаваемой игрой среди всех форматов, а к третьей неделе она сохранила эту позицию, продав в общей сложности 244 051 единицу. [124] [125] Игра также стала одной из самых продаваемых игр для PS4, разработанных на Западе, уступив только Call of Duty: Black Ops 4 и Minecraft , а также самой продаваемой игрой, разработанной на Западе и финансируемой Sony, с Crash Bandicoot: Warped 1998 года для PlayStation . [126]
Marvel's Spider-Man появился в нескольких списках лучших видеоигр 2018 года, включая первое место по версии Wired , [127] второе место по версии Time , [128] третье место по версии Push Square , [129] пятое место по версии EGM , [130] девятое место по версии Polygon , [131] и десятое место по версии The Daily Telegraph . [132] Shacknews и The Verge назвали её «Игрой года» [133] [134], а Eurogamer включил её в список 30 лучших игр года. [135] Опрос 128 японских разработчиков игр, проведенный журналом Famitsu, назвал Spider-Man игрой года. [136] В 2019 году GamesRadar+ включил её в список семьдесят пятой лучшей игры десятилетия. [137]
Дополнительная игра, посвященная Майлзу Моралесу, под названием Marvel's Spider-Man: Miles Morales [138] была выпущена для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5 по всему миру 12 ноября 2020 года [94] , а также для Windows 18 ноября 2022 года [1]. История разворачивается примерно через год после завершения первой игры, где игроки управляют Майлзом, единственным Человеком-пауком в Нью-Йорке, в то время как Питер отправился в Симкарию в качестве фотографа, чтобы освещать продолжающуюся гражданскую войну. [139]
Marvel's Spider-Man 2 был выпущен 20 октября 2023 года для PlayStation 5. [140] Интихар и Смит возвращаются в качестве креативного директора и директора игры соответственно. Ловенталь и Джетер повторяют свои роли Питера Паркера и Майлза Моралеса, а Тони Тодд озвучивает персонажа Венома . [141] Крэйвена-Охотника играет Джим Пирри . [142]
Sony Interactive Entertainment опубликовала Marvel's Iron Man VR в июле 2020 года, разработанную Camouflaj для гарнитуры PlayStation VR и основанную на персонаже Marvel Comics . [143] Директор игры Райан Пэйтон предположил, что, хотя целью было рассказать самостоятельную историю, были «возможности связать миры», и он выразил надежду, что будущие игры о Человеке-пауке от Insomniac смогут связать эти два названия. [144]
Наряду с Marvel's Spider-Man 2 , Insomniac Games также анонсировала отдельную игру под названием Marvel's Wolverine , основанную на одноимённом персонаже Marvel Comics, которая также находится в разработке для PlayStation 5. Она должна разделить преемственность с играми Spider-Man , а игру совместно срежиссируют Брайан Хортон и Кэмерон Кристиан, креативный директор и игровой директор Marvel's Spider-Man: Miles Morales соответственно. [145]