Metal Gear Solid: Portable Ops , [b] официально сокращенно MPO —видеоигра в жанре стелс-экшен, разработанная и изданная Konami для PlayStation Portable в 2006 году . [1] Игра была срежиссирована Масахиро Ямамото и написана Гакуто Микумо , а создатель серии Хидео Кодзима выступил в качестве продюсера. [2]
Хотя это и не первая игра Metal Gear для PSP, в отличие от ранее выпущенных Metal Gear Acid и его сиквела , а также Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , она сохраняет игровую механику, основанную на экшене, из основной серии. [3] [4] Действие игры происходит в 1970 году, через шесть лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater , и повествует о подвигах Нейкеда Снейка после того, как он оказывается захваченным в Колумбии ныне ренегатским отрядом FOX. [5]
Portable Ops во многом опирается на Metal Gear Solid 3: Snake Eater , используя систему камер из Subsistence -издания игры. [6] Главным дополнением к MPO является система Comrade. [7] Вместо одиночных миссий предыдущих игр MGS , MPO использует подход, основанный на отрядах, при котором Снейку приходится набирать союзников и формировать команду обученных специалистов. [8] [9] Перед каждой миссией игрок должен составить отряд из четырех человек. Затем отряд отправляется в бой. [9] [10] У каждого члена отряда Снейка есть свои сильные и слабые стороны. [9] [11] В то время как некоторые отряды лучше всего использовать на поле боя, другие могут специализироваться на производстве предметов, лечении союзников или предоставлении разведданных для каждой из карт игры. [10] [11]
Во время миссий игрок управляет только одним членом отряда за раз. [11] Неиспользуемые члены отряда будут прятаться внутри картонной коробки и могут быть возвращены в игру, когда персонаж, управляемый игроком, найдет укрытие, где он или она спрячется в картонной коробке.
Для расширения отряда можно использовать различные методы. [12] Если вражеский персонаж ошеломлен или оглушён, его можно перетащить в ожидающую машину и захватить. [5] [12] Через несколько игровых дней захваченный солдат станет членом команды Снейка. [12] Игрок также может перетаскивать вражеских персонажей к любому союзнику, ожидающему в картонной коробке, где с помощью частоты приёмопередатчика или «подталкивая» картонную коробку, союзник будет транспортировать врага для игрока, экономя выносливость. [12] В качестве альтернативы, получая доступ к PSP в определённых точках доступа с помощью функции Wi-Fi системы , можно набирать солдат и даже специальных бонусных персонажей. [8] [12] GPS-приёмник PSP также может быть использован для аналогичного эффекта. [9] [12] Поскольку команда игрока в основном состоит из бывших вражеских солдат и персонала, общие персонажи могут ходить среди себе подобных незамеченными, пока игрок избегает подозрительных действий, таких как наведение оружия или обнаружение врагом другого типа. [12] Персонажи, которых может нанять игрок, включают советских солдат, членов подразделения FOX, высокопоставленных офицеров, ученых, инженеров и правительственных чиновников. В дополнение к стандартным мужским персонажам игрок может набирать и контролировать женщин-ученых и офицеров. Игрок также может набирать солдат подразделений ГРУ , КГБ и Оцелот из MGS3 , но они доступны только с помощью AP Scan.
Персонажи, убитые в бою, навсегда исключаются из отряда игрока. [9] [10] «Уникальные персонажи» (т. е. персонажи, важные для сюжета игры, которые могут быть добавлены в отряд игрока только путем выполнения определенных задач) освобождаются от этого правила. [9] Если уникальный персонаж ранен в бою, он отправляется в лазарет на восстановление, что делает его непригодным для использования в течение нескольких игровых дней. [9] Игрок также может перезапустить или прервать миссию в любой момент. [13]
Еще одной новой функцией является индикатор окружения, добавленный в HUD игры . [11] [14] Подобно радару в предыдущих играх, индикатор окружения позволяет игрокам определять относительную близость вражеских солдат по издаваемым ими звукам. [14] Индикатор окружения состоит из двух кругов: внешний круг отображает шумы, издаваемые врагами, а внутренний круг отображает шумы, издаваемые персонажем игрока. [14] [15]
Игра содержит многопользовательский режим с поддержкой Wi-Fi , который является расширением режима «Metal Gear Online», ранее представленного в Metal Gear Solid 3: Subsistence . [8] [16] Результаты игрока в сетевом режиме могут повлиять на его результаты в одиночной кампании; игрок может набирать и обменивать солдат у побежденных противников, и наоборот. [6] [9] Кроме того, некоторые параметры многопользовательской игры приводят к тому, что рекруты навсегда удаляются из списка игроков для одиночной игры. [10]
В отличие от консольных игр серии, катсцены, которые управляют сюжетом, не визуализируются с использованием обычного движка реального времени. Вместо этого они представлены с использованием анимированного стиля комиксов, состоящего из нарисованных от руки иллюстраций художника Эшли Вуда . [8] Этот стиль ранее использовался в Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . [3] [5] В игре также присутствует озвучка , состоящая из вернувшихся актеров из Snake Eater и новых актеров. [2] [17] Однако брифинги миссий и вызовы CODEC являются только текстовыми. [9]
Portable Ops происходит в 1970 году, через шесть лет после Metal Gear Solid 3: Snake Eater . В нем рассказывается о солдате Нейкеде Снейке ( Дэвид Хейтер / Акио Оцука ), который вынужден сражаться со своим бывшим подразделением FOX после того, как они спровоцировали восстание на южноамериканской базе. В своем бою он встречает Роя Кэмпбелла (Дэвид Агранов / Тошио Фурукава ), выжившего члена команды «Зеленых беретов» , которая была отправлена для расследования дела. [18] Бывшие товарищи по команде Снейка, включая его командира Майора Зеро ( Джим Пиддок / Бандзё Гинга ), Парамедика ( Хизер Хэлли / Хоуко Кувасима ) и Сигинта ( Джеймс С. Матис III / Кейджи Фудзивара ) возвращаются в качестве команды поддержки, поскольку их подозревают в измене вместе со Снейком.
Главный антагонист — Джин ( Стивен Блум / Норио Вакамото ), нынешний командир подразделения FOX, который стремится создать свою собственную военную державу. [19] Он является продуктом проекта «Преемник», целью которого было искусственно создать идеального командира по образцу Босса . [20] Ему помогает лейтенант Каннингем (Ной Нельсон / Дайсуке Гори ), эксперт по методам допроса. [21] (который, как позже выясняется, является двойным агентом Пентагона, посланным, чтобы очернить репутацию ЦРУ ) [22] У Джина также есть протеже по имени Элиза ( Тара Стронг / Саори Гото ), которая одарена необычайными экстрасенсорными способностями, предположительно, в результате воздействия радиоактивных осадков во время Кыштымской катастрофы . У Элизы диссоциативное расстройство идентичности , и у нее развилась вторая личность по имени «Урсула», чьи экстрасенсорные способности сильнее, чем у ее личности «Элизы». Как «Урсула», она работает в качестве члена FOX, в то время как ее личность «Элиза» является медиком, который заботится о Нулле и информатором Снейка. Снейк встречает Элизу, которая изначально говорит Снейку, что она и Урсула — сестры-близнецы, только чтобы позже узнать правду. [2] [23] Двое членов FOX, ранее связанных со Снейком, включают Нулла ( Ларк Спайс / Джун Фукуяма ), подростка-убийцу, обученного быть идеальным солдатом. [24] и Питона ( Дуайт Шульц / Юсаку Яра ), бывшего военного товарища Снейка, который ранее считался погибшим во время войны во Вьетнаме . [25]
Другие персонажи включают Призрака ( Брайан Каммингс / Наоки Тацута ), информатора, который вступает в контакт со Снейком, раскрывая существование ICBMG , нового прототипа Metal Gear, Оцелота ( Джош Китон / Такуми Ямазаки ), бывшего майора спецназа , который помогает Джину из-за кулис, EVA ( Ванесса Маршалл / Миса Ватанабэ ), шпионку НОАК , которая помогала Снейку в Snake Eater , и Райкова ( Чарли Шлаттер / Кеню Хориучи ), майора ГРУ. Телико Фридман ( Кари Уолгрен / Юко Нагашима ) и Венеру ( Кэтрин Фиоре / Рика Комацу ), героини из Metal Gear Acid и Metal Gear Acid 2 соответственно, могут быть добавлены в отряд игрока либо: выполнив определенные побочные миссии, либо начав второе прохождение с сохраненными данными из своих соответствующих игр.
В 1970 году, спустя шесть лет после событий Snake Eater , бывшая команда Naked Snake, подразделение FOX, нарушило свою преданность ЦРУ и стало изгоем. Snake также является целью подразделения FOX, которое послало солдат-ренегатов подразделения FOX, чтобы поймать его. Игра начинается с пыток и допроса Snake одним из членов FOX, лейтенантом Каннингемом. Лейтенант Каннингем пытается найти пропавшую половину Наследия Философа, поскольку правительство Соединенных Штатов уже приобрело другую половину Наследия у Советского Союза в конце Snake Eater . [26] Snake заключен в камеру рядом с Роем Кэмпбеллом, единственным выжившим из американской команды «Зеленых беретов», отправленной для расследования базы. [27] Снейк узнает от Роя, что они находятся на полуострове Сан-Херонимо (русская транслитерация «полуострова Сан-Херонимо») или «Полуострове-де-лос-Муэртос», месте заброшенной советской ракетной шахты в Колумбии.
Двое сбегают, и Снейк направляется на базу связи, где пытается связаться со своим старым командиром , майором Зеро. Вместо этого его встречают его старые товарищи по FOX Парамедик и Сигинт, которые сообщают, что Снейк и Зеро обвиняются в измене и что единственный способ для Снейка оправдаться — найти и задержать лидера мятежа Джина. Чтобы усложнить ситуацию, Джин также убедил большинство советских солдат, размещенных на базе, присоединиться к ним, просто взяв на себя цепочку командования, принадлежащую советскому подразделению, которое было тайно размещено на территории Колумбии. Чтобы выполнить свою миссию, Снейк должен убедить солдат противника присоединиться к его рядам из-за масштаба его миссии.
Снейк и его отряд побеждают лучших членов отряда FOX и в конце концов пробираются в гостевой дом Джина. По пути Снейк узнает много нового. Каннингем работал на Пентагон и хотел, чтобы Снейк подтолкнул Джина к запуску ядерной бомбы по Советскому Союзу, чтобы очернить репутацию ЦРУ и продлить Холодную войну. Джин на самом деле знал об этом плане с самого начала благодаря информации от Оцелота. Джин на самом деле хотел запустить ядерную бомбу по Америке, чтобы уничтожить Философов и сделать свою нацию солдат «армейским раем».
Джин убивает Элизу, которая на последнем издыхании говорит Снейку: « Твой сын приведет мир к краху. Твой сын спасет мир». Снейк уничтожает экспериментальную модель ICBMG (модель Metal Gear) под кодовым названием RAXA и в конечном итоге побеждает Джина, уничтожив готовую модель ICBMG. После того, как Джин побежден, он отдает Снейку средства, оборудование, персонал и всю другую информацию, касающуюся «армейского рая». [28] По возвращении домой Снейк получает награду за свои действия, после чего он основывает FOXHOUND . В другом месте Оцелот убивает DCI (директора Центральной разведки) и забирает документы, содержащие личности Философов, в попытке «покончить с ними». [29]
В эпилоге после титров Оцелот разговаривает по телефону с неизвестным мужчиной , они замышляют использовать Наследие для достижения своих собственных целей. На самом деле Оцелот хотел, чтобы данные о траектории ядерной бомбы указывали на DCI, чтобы шантажом заставить DCI передать Оцелоту документы, содержащие истинные личности Философов. Оцелот соглашается присоединиться к проекту своего нового работодателя при условии, что Снейк/Большой Босс также будет участвовать. [30]
Игра была задумана, когда сотрудники Kojima Productions решили сделать первую главу Metal Gear Solid, а не еще один спин-офф для PlayStation Portable. У Хидео Кодзимы была идея, что игрок сможет набирать товарищей с помощью игры по Wi-Fi. В результате игра была специально разработана для портативной платформы, а не для домашней консоли. Некоторые из сотрудников ранее работали над спин-оффом Metal Gear Acid 2 , делая Portable Ops своим первым опытом работы над основной частью. Их самой большой проблемой была адаптация игровой механики из Metal Gear Solid 3: Subsistence (последней консольной части на тот момент) к Portable Ops , поскольку у PlayStation Portable не было нужного аналога. Поскольку игроки не могут вращать камеру с PlayStation Portable, в игру была добавлена система звуковых индикаторов, которая помогает им видеть, где находятся враги. Впечатленная работой Эшли Вуда в Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, студия попросила его сотрудничать, чтобы проиллюстрировать события, сопровождаемые закадровым голосом из истории, заменив типичное использование графики в реальном времени, ранее использовавшееся для кат-сцен. [31]
MPO — первая игра Metal Gear для портативной платформы, которая была написана как часть основной непрерывности серии. Однако игра не была срежиссирована и написана Хидео Кодзимой (который в то время возглавлял разработку Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 ), а отдельной командой во главе с Масахиро Ямамото и написана японским писателем-романистом Гакуто Микумо . Однако производственная группа по-прежнему в основном состояла из сотрудников, работавших над предыдущими и будущими играми. [32] Маркетинг MPO пытался дистанцировать игру от предыдущих игр Metal Gear на портативных платформах, в частности от 2D-экшена Metal Gear: Ghost Babel для Game Boy Color и пошаговой серии Metal Gear Acid также на PSP (обе были созданы в своей собственной альтернативной непрерывности), с одним рекламным видеороликом на официальном англоязычном сайте (озвученным Райаном Пэйтоном, международным координатором Kojima Productions в то время) ссылаясь на MPO как на «настоящую основанную на экшене главу в саге Metal Gear ». Это перешло в кампанию по продвижению 20-й годовщины серии, в которой MPO была упакована вместе с тремя основными играми MGS в то время как часть набора коробок, выпущенного в Японии, [33] и позже с выпуском MGS4 , в котором Metal Gear Solid 4: Database (загружаемая энциклопедия для PS3, охватывающая историю серии Metal Gear до того момента) включает записи о персонажах, предметах и событиях, изображенных в MPO . Кодзима также утверждал, что MPO была необходимым компонентом истории MGS4 , до такой степени, что он отказался завершать историю для MGS4, пока история для MPO не будет завершена. [34]
Споры среди фанатов начались после того, как Кодзима выпустил Metal Gear Solid: Peace Walker (или MGSPW ), более позднюю игру в жанре экшен, также выпущенную на PSP. В отличие от MPO , MGSPW была срежиссирована и написана Кодзимой, как и пронумерованные консольные игры серии. События MGSPW , происходящие через четыре года после событий MPO , будут написаны как прямое продолжение MGS3 , а события MPO будут кратко упомянуты только одним персонажем. [35] Однако MPO все еще была включена в предысторию Big Boss и официальные временные линии Metal Gear Saga от Konami и Kojima Productions как до, так и после релиза. [36] [37] [38] Кодзима описывает MGSPW как основную часть серии, противопоставляя ее MPO из-за своей большей вовлеченности. [39] Некоторые официальные временные шкалы и ретроспективы, опубликованные Kojima Productions с тех пор, исключили MPO из своих временных шкалов игр, [40] [41] а другие включили их. [42] [43] Однако MPO также по-прежнему был включен в расширенные временные шкалы, описывающие предысторию и историю основных игр и персонажей Metal Gear. [44] [45] Одна временная шкала на странице 25-й годовщины зашла так далеко, что описала MGSPW как «первую основную игру в Metal Gear Saga, выпущенную для платформы PlayStation Portable», [46] с резюме MGSPW на главной странице, описывающим Metal Gear ZEKE как «первый в мире Metal Gear», [40] Однако эта ретроспектива также включила Portable Ops как часть «истории Биг Босса» [47] и включает события MPO в свою сопутствующую временную шкалу. [48] Кодзима позже разъяснил свою позицию по MPO , сказав, что основная история MPO является частью саги. Однако вместо того, чтобы говорить о том, какие игры являются каноническими, а какие нет, он предпочитает рассматривать игры, различая те, которые он написал, и те, которые он не написал, делая акцент на играх Metal Gear , над которыми он работал лично (которые имеют подпись «Игра Хидео Кодзимы»), от игр, над которыми он работал только как продюсер или не принимал прямого участия в их разработке. [49]
С тех пор Konami также заявила, что события в MPO «связаны с каноном серии» и включила их в хронологию канонических событий в своей серии Master Book 2023 года, поставляемой с Metal Gear Solid Master Collection. [50]
Игра впервые была выпущена в Северной Америке 5 декабря 2006 года. [51] В Японии она была выпущена две недели спустя, 21 декабря, в двух ограниченных тиражах, причем оба они разделяли большую часть своего уникального бонусного контента, такого как специальный камуфляж для PlayStation Portable , а также набор из трех оригинальных значков на лацкан. [52]
В Европе игра должна была выйти в апреле, однако была отложена на месяц. [53] В Великобритании игра смогла выйти только 25 мая 2007 года, после того как выяснилось, что требуемый рейтинг BBFC отсутствует, что заставило розничных торговцев вернуть свои запасы. [54] Дополнительные возможности для европейского релиза включали новые карты для однопользовательской кампании и многопользовательского режима, персонажей, миссии, карьеры игроков, а также новый режим «Boss Rush». [55] [56]
1 ноября 2009 года игра была выпущена в цифровом формате в PlayStation Store на PSP во всех трех регионах. В июне 2016 года цифровая версия игры также стала доступна для PlayStation Vita и PlayStation TV . [57]
Музыкальное сопровождение Portable Ops было написано Норихико Хибино , Такахиро Изутани , Ёситакой Судзуки, Казумой Джинноучи, Нобуко Тодой и Акихиро Хондой. Финальная тема («Calling To The Night») была написана Акихиро Хондой и аранжирована Норихико Хибино и Акихиро Хондой, с вокалом Наташи Фэрроу и словами Нобуко Тоды. «Calling to the Night» позже была использована в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots как трек для iPod и в Super Smash Bros. Brawl от Nintendo как одна из песен, исполняемых на сцене Shadow Moses Island. Песня была использована в Metal Gear Solid: Peace Walker как играбельный внутриигровой трек через инструмент Walkman . Саундтрек был впервые выпущен в Японии 20 декабря 2006 года.
Metal Gear Solid: Portable Ops получила положительные отзывы. Игра набрала в среднем 86,95% на основе 43 обзоров на GameRankings и 87/100 на основе 54 обзоров на Metacritic . [63] IGN [9] и GameSpot [6] в частности присудили игре 9 из 10. GameTrailers дал игре 8,3, заявив: «Она просто пытается сделать слишком много с помощью слишком малого, и хотя это не является решающим фактором, это определенно делает игровой процесс намного менее увлекательным, чем он мог бы быть». [65]
За две недели продаж в Японии было продано 230 321 копий игры. [ необходима цитата ]
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (официально сокращенно MPO+ ) — это отдельное расширение оригинальной MPO , ориентированное в первую очередь на сетевую игру. Впервые было анонсировано 17 июля 2007 года [66] и выпущено в Японии 20 сентября 2007 года [66] , в Северной Америке 13 ноября 2007 года [67] , в Европе 28 марта 2008 года [68] и в Австралии 4 апреля 2008 года [69]. Цифровая версия была выпущена в PlayStation Store в 2009 году.
MPO+ включает новые общие и уникальные типы персонажей из других игр MGS , а также новые предметы и оружие, новые многопользовательские карты и новые игровые режимы. [66] [70] Хотя MPO+ не требует оригинального MPO , игроки, у которых есть данные сохранения из оригинальной игры, могут перенести свой отряд в расширение, и любой уникальный персонаж, которого игроки набирают в оригинальном MPO с момента создания их исходного файла сохранения, будет автоматически добавлен в MPO+, если будет обнаружен. В игру были внесены следующие изменения.
Каннингем:
Просто примените правильный тип боли, в правильной степени, в правильном месте. Это всегда было моей политикой убеждения, и я обнаружил, что это довольно эффективно. ЦРУ вернуло только половину Наследия от Советов после операции «Пожиратель змей». И вы знаете, куда делась другая половина. /
Нейкид Снейк:
ЦРУ... получило только половину? /
Каннингем:
Можешь прекратить притворство. Ты победил Босса и вернулся живым, так что ты должен знать, где находится другая половина Наследия. И теперь... ты собираешься рассказать мне, Снейк. /
Нейкид Снейк:
Понятия не имею. /
Каннингем:
Это очень плохо. Потому что я бы не хотел продолжать убеждать тебя таким образом, «товарищ».
Кэмпбелл:
Верно. Но, как вы видите, они уже завершили часть объекта. Нас послали расследовать, что происходит. Прежде чем мы смогли это сделать, они устроили нам засаду. /
Naked Snake:
«Они»? /
Campbell:
FOX Unit. Моя команда была уничтожена в мгновение ока. Боюсь, я единственный выживший. /
Naked Snake:
Что FOX Unit делает на советской базе? /
Campbell:
Понятия не имею. Я ожидал, что вы знаете об этом больше, чем я.
Gene:
Оборудование, персонал и средства, которые я тайно накопил, чтобы построить Army's Heaven. Все данные хранятся на этой пленке. Никто больше об этом не знает. /
Naked Snake:
Зачем ты мне это даешь? /
Gene:
Потому что мы с тобой одинаковы. Когда-нибудь ты будешь рад, что это у тебя есть... Тот, кто сражается и выживает, должен продолжить наследие. Такова наша судьба. Иди, Snake. Я сказал все, что мне нужно. Ты тот, кто унаследует мои гены. Ты истинный преемник. Будь верен себе... Иди вперед. И найди свое собственное призвание.
DCI:
Какого чёрта ты творишь?! Ты ведь не собираешься предать Философов, да? /
Оцелот:
Предать? Нет, я не собираюсь их предавать. Я собираюсь покончить с ними! А потом мы вернём то, что ты у нас украл. Мы продолжим дух истинного патриота. /
DCI:
Истинного патриота? /
Оцелот:
Всё это часть нашего плана по воплощению в реальность мира, который она представляла. И поэтому я пришёл за другой половиной... Наследия!
Ocelot:
Да, смерть DCI должна сойти за самоубийство. Они заявят, что он сделал это, потому что чувствовал себя ответственным за кражу Metal Gear. Мы можем ожидать крупной встряски на седьмом этаже в Лэнгли в ближайшее время. Похоже, все идет именно так, как вы хотели. Когда DCI увидел предоставленные вами данные о траектории и узнал, что он был целью ядерного удара, он принес документы Философов прямо мне. Да, мы должны были знать, что Джин серьезно настроен на запуск этих ядерных бомб... Кажется, наша страховка все-таки пригодилась. Он неплохо справился... А теперь у меня есть Наследие. Это тоже часть вашего сценария? Использовать его и FOX Unit таким образом... Только вы могли это провернуть. Но... Вы больше не будете использовать меня... Боевые данные... ...от Идеального Солдата? Гены... геном... Понятно... Интригует... Я помогу тебе с проектом. Но при одном условии... Я хочу, чтобы он присоединился к нам. Да, Большой Босс... Чтобы мы могли стать Патриотами.
Что касается других связей с MGS4, Кодзима сказал о PSP Metal Gear Solid Portable Ops: «Если вы измените историю Ops, вам придется изменить 4. Если вы измените 4, также станет необходимым изменить Ops. Пока Ops не будет завершен, история 4 не может быть завершена».
Казухира Миллер
: «Наконец-то мы можем оставить весь этот хлам в Сан-Иеронимо позади...»
MGS Peace Walker の原点。 [Происхождение MGS Peace Walker.]
(24:55): Официальная сюжетная линия Metal Gear Solid начинается с Metal Gear 1, Metal Gear 2, [...] затем у нас идут Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4, а затем у нас также есть Peace Walker. И это основные игры, которые составляют официальную каноническую историю. И PO тоже там, но она не считается основной главой. Так было, но основные из них будут, [_] иметь официальный канон [_] этих игр. И затем, конечно, у нас есть Raiden, придумывающий Rising, который также будет считаться каноном. [...] Это официальная позиция.
本作は『メタルギア』サーガ(本史) [Эта работа
—первая портативная игра для PlayStation Portable в Metal Gear Saga (основная серия).]
«MG』シリーズは、ビッグボスの物語だ。劇中の時系列から言えば最初の二作にあたる『メタルギア ソリッド3』と『メタルギア ソリッド "[“Серия "MG" — это история Биг Босса. С точки зрения хронологии он был главным героем в первых двух играх, "Metal Gear Solid 3" и "Metal Gear Solid Portable Ops", и антагонистом в следующих двух играх эпохи MSX2, "MG" и "MG2".]
1971: ビッグボスが「Fox」に対抗するため「Foxhound」部隊を設立.[Большой Босс создает подразделение «Фоксхаунд», чтобы противостоять «Фоксу».]
{{citation}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)