Mojang Studios [a] — шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Студия наиболее известна разработкой игры - песочницы и выживания Minecraft , самой продаваемой видеоигры всех времен .
Mojang Studios была основана независимым дизайнером видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как спецификация Mojang для разработки Minecraft . Студия унаследовала свое название от другого предприятия по производству видеоигр, которое Перссон покинул два года назад. После первого выпуска игры Перссон вместе с Якобом Порсером в конце 2010 года зарегистрировали бизнес как Mojang AB и наняли Карла Маннеха в качестве главного исполнительного директора компании . Среди других первых сотрудников были Дэниел Каплан и Йенс Бергенстен . Minecraft стал очень успешным, что обеспечило Mojang устойчивый рост. Желая выйти из игры, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и в ноябре 2014 года компания была приобретена Microsoft. Впоследствии Перссон, Порсер и Манне покинули Mojang. В мае 2020 года Mojang была переименована в Mojang Studios.
По состоянию на 2021 год в компании работает около 600 человек. [4] Оса Бредин — руководитель студии . Помимо Minecraft , Mojang Studios разработала Caller's Bane , Crown and Council , а также другие игры франшизы Minecraft : Minecraft Dungeons , Minecraft Legends и отмененную Minecraft Earth . Она также выпустила небольшие игры в рамках игровых джемов , организованных Humble Bundle , и опубликовала разработанные сторонней компанией Cobalt и Cobalt WASD .
Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым дизайнером и программистом видеоигр , в 2009 году. [5] [6] Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на Commodore своего отца. 128 домашний компьютер и научился программировать в восемь лет с помощью своей сестры. Поскольку в школе он был «одиночкой», большую часть свободного времени он проводил дома за играми и программированием. [6] После окончания учебы и нескольких лет работы веб -разработчиком Перссон вместе с коллегой Рольфом Янссоном в 2003 году создал Wurm Online , массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру . Во время разработки они использовали название «Спецификации Mojang» и Когда игра начала приносить прибыль, в 2007 году была зарегистрирована компания Mojang Specifications AB ( aktiebolag ). Позже в том же году Перссон покинул проект и пожелал повторно использовать название, поэтому Янссон переименовала компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. [6] [7] [8] Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известной как King.com, где разработал 25–30 игр. Он покинул компанию, когда ему запретили создавать игры в свободное время. [6]
В мае 2009 года Перссон начал работу над клоном Infiniminer , игры, разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в том же году . Перссон повторно использовал ресурсы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, которая теперь называется Minecraft , 17 мая 2009 года, за которой последовала первая коммерческая версия 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang». Технические характеристики» для этого выпуска. [5] [9] Менее чем за месяц Minecraft принесла достаточный доход, чтобы Перссон смог взять отпуск на своей основной работе, которую он смог полностью бросить к маю 2010 года. [5] Поскольку все продажи осуществлялись через веб-сайт игры. , ему не пришлось делить доходы с третьими лицами. [10] Поставщик платежных услуг PayPal временно заблокировал его аккаунт, когда заподозрил мошенничество. [6]
В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании по производству видеоигр Valve , где принял участие в упражнениях по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. [11] Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой из King.com, и попросил помощи в создании бизнеса на основе спецификаций Mojang. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они основали Mojang AB. [5] [6] [12] Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls , цифровую коллекционную карточную игру . [13] [14] Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Манне, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве главного исполнительного директора. Среди других важных первых сотрудников были Дэниел Каплан в качестве бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен в качестве арт-директора и Йенс Бергенстен в качестве ведущего программиста. [5]
В январе 2011 года количество зарегистрированных учетных записей Minecraft достигло одного миллиона, а через шесть месяцев — десяти миллионов. Продолжающийся успех побудил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java -фреймворка игры с мобильными устройствами эта версия была запрограммирована на C++ . Другая версия, первоначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг шотландскому разработчику 4J Studios , который также использовал C++. [5] Scrolls была анонсирована Mojang в марте 2011 года. [14] Попытка студии зарегистрировать торговую марку названия игры привела к спору с ZeniMax Media , которая ссылалась на сходство между названием игры и названием серии The Elder Scrolls , принадлежащей ZeniMax . [15] В мае 2011 года Каплан заявил, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планировала публиковать или совместно публиковать игры других инди-игровых студий. [16] О первой игре Cobalt от Oxeye Game Studio было объявлено в августе. [17] Ранняя версия игры была доступна в декабре 2011 года, а полная версия игры была выпущена в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Windows . [18] [19] Спин-офф Cobalt WASD , ориентированный на многопользовательскую игру, также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Windows в ноябре 2017 года после некоторого времени в раннем доступе . [20] [21]
Для полного выпуска Minecraft 18–19 ноября 2011 года Mojang провела в Лас-Вегасе специальное конференц-мероприятие Minecon , при этом Minecraft был официально выпущен во время презентации в первый день. [5] [22] После этого Minecon стал ежегодным мероприятием. [23] После полного выпуска Minecraft Перссон в декабре 2011 года перенес свою роль ведущего дизайнера игры в Бергенстен. [13]
Примерно в это же время Манне провел переговоры со множеством фирм венчурного капитала , включая Sequoia Capital и Accel Partners , но отказался от них всех, поскольку компании не требовалось никаких средств. [24] Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, Inc. , предложил частные инвестиции в Mojang в 2011 году, но ему также было отказано. [6] [25] В то время студия исключала возможность продажи или превращения в публичную компанию, чтобы сохранить свою независимость, что, как говорили, во многом способствовало успеху Minecraft . [2] [12] К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что составило доход в 80 миллионов долларов США . [25] В ноябре в Mojang работало 25 сотрудников, а общий доход в 2012 году составил 237,7 миллиона долларов. [12] [26] В 2013 году компания выпустила образовательную версию Minecraft для устройств Raspberry Pi , и — после того, как был написан пункт об эксклюзивности. с Microsoft по поводу того, что срок доступности консольной версии игры на платформах Microsoft истек — анонсированные выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [5] В октябре 2013 года Йонас Мортенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был нанят на должность вице-президента Mojang. [27] В том году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов , из которых 129 миллионов долларов были прибылью. [10]
Перссон, измученный давлением владельца Minecraft , в июне 2014 года опубликовал твит , в котором спрашивал, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Заинтересованность в этом предложении выразили несколько сторон, в том числе Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft. [5] Фил Спенсер , глава подразделения Microsoft Xbox , призвал недавно назначенного генерального директора Microsoft Сатью Наделлу купить Mojang, чтобы изложить «довольно смелое видение» игрового бизнеса Microsoft. [28] Кроме того, у компании было 2,5 миллиарда долларов на оффшорных банковских счетах , которые она не могла вернуть в Соединенные Штаты без уплаты налогов на репатриацию . [24] Наделла отдельно заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens , устройством смешанной реальности Microsoft , стало основным фактором в приобретении. [29] Компания впервые обратилась к Mojang по поводу потенциального приобретения в июне 2014 года, вскоре после этого сделав первое предложение. Впоследствии Mojang наняла консультантов из JPMorgan Chase . [30] [31]
О соглашении Microsoft о покупке Mojang за 2,5 миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. [32] Перссон, Порсер и Манне были единственными акционерами на тот момент, из которых Перссону принадлежало 71% акций. [24] [33] Приобретение было завершено 6 ноября, и Mojang стала частью филиала Microsoft Studios . [33] [34] В рамках сделки Перссон получил $1,8 млрд , а Порсер и Манне — $300 млн и $100 млн соответственно. [24] [30] Все трое впоследствии покинули Mojang, а Мортенссон сменил Манне. [5] [35] Каждый сотрудник, который оставался в компании в течение шести месяцев после этого, был награжден бонусом в размере примерно 300 000 долларов (после уплаты налогов), вычтенным из доли Перссона. [24] [36] Под надзором Мэтта Бути из Microsoft интеграция Mojang была минимальной, в результате чего ее операции оставались независимыми, но подкреплялись финансовыми и техническими возможностями Microsoft. Этот подход определил, как Microsoft будет приобретать другие игровые компании. [37]
Scrolls была выпущена вне бета-версии в декабре 2014 года, а разработка дальнейшего контента прекратилась в 2015 году. [38] [39] Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode . Эпизодическая , сюжетно-ориентированная игра , действие которой происходит во вселенной Minecraft . [40] В апреле 2016 года Mojang выпустила Crown and Council , игру, полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (который был нанят в августе 2011 года), бесплатно для Windows. [41] [42] В обновлении, выпущенном в январе 2017 года, были представлены версии для Linux и macOS . [43] Mojang прекратила предоставление онлайн-сервисов для Scrolls в феврале 2018 года и в июне перевыпустила игру по модели free-to-play под названием Caller's Bane . [39] [44] Стремясь расширить франшизу Minecraft за счет дополнительных игр, Mojang разработала два дополнительных продукта : Minecraft Dungeons , бродилку по подземельям , и Minecraft Earth , игру дополненной реальности в духе Pokémon Go . О них было объявлено в сентябре 2018 и мае 2019 года соответственно. [45] [46]
Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была переиздана бесплатно к своему десятилетнему юбилею в мае 2019 года. [47] К этому времени было продано 147 миллионов копий Minecraft , что сделало ее самой продаваемой видеоигрой. за все время . [48] Перссон был явно исключен из празднования годовщины из-за нескольких спорных его заявлений, касающихся трансфобии и других вопросов; Обновление для Minecraft , выпущенное в марте, также удалило несколько упоминаний о Перссоне. [49] 17 мая 2020 года, в одиннадцатую годовщину Minecraft , Mojang объявила о ребрендинге на Mojang Studios, стремясь отразить свою мультистудийную структуру, и представила новый логотип. [50] [51] Дизайн создан в агентстве Bold под творческим руководством Оливера Хелфриха. [52] Minecraft Dungeons была выпущена позднее в том же месяце для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. [53] В июне 2022 года студия анонсировала экшн-стратегию Minecraft Legends . [54] Хелен Чан, шестилетний руководитель студии Mojang Studios, присоединилась к Xbox Game Studios в декабре 2023 года, и ее заменила Оса Бредин на той же должности. [55]
Mojang в партнерстве с Humble Bundle в 2012 году запустил Mojam, гейм-джем -мероприятие с целью сбора денег на благотворительность, в рамках которого Mojang разработала мини-игру- стрелялку Catacomb Snatch . Было продано 81 575 комплектов, включая игру, на общую сумму 458 248,99 долларов США . [57] В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. [58] Студия также участвовала в игровом джеме Humble Bundle’s Games Against Ebola в 2014 году, выпустив еще три мини-игры. [59]
В 2011 году Перссон и Каплан придумали гибрид Minecraft и кубиков Lego и договорились с Lego Group о разработке игры под названием Brickcraft под кодовым названием Rex Kwon Do (отсылка к фильму «Наполеон Динамит »). [64] Эту игру также называют шутером от первого лица . [65] [66] Mojang наняла двух новых программистов для работы над игрой, а Перссон создал прототип. Однако через шесть месяцев Mojang закрыла проект. [64] Объявив об отмене в июле 2012 года, Перссон заявил, что этот шаг был сделан для того, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которыми она полностью владела. [66] Дэниел Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил в отмене ряд юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты имиджа продукта, ориентированного на семью. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя скорее консультантами проекта, а не его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang на этом этапе, но позже решила не делать этого, поскольку они не предвидели, что Minecraft станет настолько популярным, каким он мог стать в какой-то момент. [64]
В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать симулятор космической торговли и боя в песочнице , подобный Elite . [67] Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . [68] [69] К августу 2013 года проект был отложен, поскольку Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий застой . [13] [70] Minecraft Earth стала доступна в качестве игры с ранним доступом в ноябре 2019 года для Android и iOS . [71] В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры. [72]
В августе 2011 года, после того как Mojang попыталась зарегистрировать торговую марку слова «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media, материнская компания Bethesda Softworks , издателя The Elder Scrolls , опубликовала письмо о прекращении противоправных действий , утверждая, что Scrolls нарушают авторские права ZeniMax «The Elder Scrolls». ", что Mojang не может использовать это название и что ZeniMax подаст в суд на студию из-за использования этого слова. [15] [73] Перссон предложил отказаться от товарного знака и дать «Свиткам» подзаголовок. Однако, поскольку Mojang проигнорировала письмо о прекращении противоправных действий, ZeniMax подала иск в сентябре. [15] [74] [75] Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за иск, а скорее проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые это понимают». [76] [77] В октябре Mojang выиграла временный судебный запрет , согласно которому Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко различить, хотя ZeniMax все еще может обжаловать это решение. [78] [79] В марте 2012 года Mojang и ZeniMax договорились о передаче всех товарных знаков «Scrolls» и заявок на товарные знаки ZeniMax, которая, в свою очередь, предоставила Mojang лицензию на использование этого имени со Scrolls и дополнительным контентом, но не для сиквелов или любых других игр с похожими названиями. [80] [81]
20 июля 2012 года Uniloc , компания, специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензии в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. [82] [83] Дело было Uniloc USA, Inc. и др. против Mojang AB и было подано в Окружной суд США Восточного округа Техаса . [84] В ответ на письмо с ненавистью основатель Uniloc Рик Ричардсон отрицал свою причастность, утверждая, что он всего лишь подал заявку на патент. [85] Патент был признан недействительным в марте 2016 года. [86]
В июле 2013 года сеть мини-гольфов Putt-Putt опубликовала письмо о прекращении противоправных действий против Mojang и Дона Мэттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили ее принцип «Putt-Putt». " товарный знак. К письму, которым Перссон поделился в Твиттере, был приложен скриншот Google Поиска , показывающий видео с картами, созданными пользователями с использованием этого имени. Алекс Чепмен, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно существует недоразумение относительно того, что такое Minecraft на самом деле. Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям создавать вещи. Mojang не контролирует то, что создают пользователи, а Mojang этого не делает. Я не могу контролировать содержание видеороликов, которые создают пользователи. Судиться с Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, — это все равно, что судиться с Microsoft за то, что люди делают с помощью Word ». [87] [88]