Monkey Island — серия приключенческих игр . Первые четыре игры были созданы и изданы LucasArts , ранее известной как Lucasfilm Games. Пятая была разработана Telltale Games совместно с LucasArts, а шестая — Terrible Toybox совместно с Lucasfilm Games и Devolver Digital .
Игры следуют за приключениями незадачливого Гайбраша Трипвуда , который изо всех сил пытается стать самым известным пиратом в Карибском море , разрушить планы злого пирата-нежити ЛеЧака и завоевать сердце губернатора Элейн Марли . Сюжеты часто включают таинственный Остров Обезьян и его секреты.
Monkey Island была создана Роном Гилбертом , Тимом Шефером и Дэйвом Гроссманом . Гилберт работал над первыми двумя играми, прежде чем покинуть LucasArts. Гроссман и Шефер добились успеха в других играх, прежде чем оба покинули LucasArts. Права на Monkey Island остались за LucasArts, а третья и четвертая игры были созданы без прямого участия оригинального состава сценаристов. Гроссман был руководителем проекта пятой игры в серии, а Гилберт участвовал в первом дизайне игры. Студия Гилберта разработала шестую игру, Return to Monkey Island (2022), при содействии Гроссмана.
Два главных источника вдохновения для истории Рона Гилберта — аттракцион «Пираты Карибского моря» в Диснейленде и книга Тима Пауэрса «На странных берегах» . [1] Книга вдохновила на сюжет и персонажей, а аттракцион — на атмосферу. Гилберт сказал в интервью, что «[аттракцион POTC] заставляет вас двигаться вперед по приключениям, но я всегда хотел сойти и побродить вокруг, узнать больше о персонажах и найти способ попасть на эти пиратские корабли. Поэтому с The Secret of Monkey Island я хотел создать игру, которая имела бы тот же колорит, но в которой вы могли бы сойти с лодки и войти в целый мир этой книги сказок». [2]
Серия дебютировала в 1990 году с The Secret of Monkey Island на платформах Amiga , MS-DOS , Atari ST и Macintosh ; позже игра была портирована на FM Towns и Mega-CD (1993). Ремейк-версия с обновлённой графикой и новой озвучкой была выпущена для PlayStation Network , PC Windows , Xbox Live Arcade [3] и OS X. Версия для iPhone также была выпущена 23 июля 2009 года.
Игра начинается с того, что главный герой Гайбраш Трипвуд заявляет: «Я хочу быть пиратом!» Чтобы сделать это, он должен доказать свою состоятельность трем старым пиратским капитанам. Во время опасных пиратских испытаний он встречает прекрасную губернаторшу Элейн Марли, в которую влюбляется, не подозревая, что на нее положил глаз пират-призрак ЛеЧак. Когда Элейн похищают, Гайбраш набирает команду и корабль, чтобы выследить ЛеЧака, победить его и спасти его любовь.
Вторая игра, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года, была доступна для меньшего количества платформ; она была выпущена только для ПК MS-DOS , Amiga , Macintosh и позже для FM Towns . Версия Special Edition, в похожем стиле, как The Secret of Monkey Island: Special Edition , была выпущена в июле 2010 года для iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 и Xbox 360.
Как Гайбраш, с сундуком с сокровищами в руке, и Элейн, висящей на веревках в пустоте, он рассказывает ей историю игры. Он решил найти величайшее из всех сокровищ , сокровище Big Whoop. Невольно он помогает возродить ЛеЧака, который теперь находится в форме зомби. Гайбраш в конечном итоге попадает в плен к своему врагу, но сбегает с помощью Уолли и находит сокровище, только чтобы обнаружить себя болтающимся на веревке, как показано в начале игры. Когда Гайбраш завершает свою историю, его веревка рвется, и он оказывается лицом к лицу с ЛеЧаком, которого он в конце концов побеждает с помощью вуду. Сюрреалистическая концовка открыта для ряда интерпретаций. В руководстве к The Curse of Monkey Island говорится, что Гайбраш становится жертвой проклятия, наложенного ЛеЧаком.
The Curse of Monkey Island , третья игра в серии, была выпущена эксклюзивно для Microsoft Windows на ПК в 1997 году после 6-летнего перерыва. The Curse of Monkey Island была выпущена на пике некоторых из крупнейших технологических достижений в игровой индустрии — цифрового звука, технологии CD-ROM и улучшенной графики.
Monkey Island I и II изначально были выпущены на дискетах только с текстовыми диалогами. Целые разговоры между персонажами отображались в виде письменного текста или в виде титров над их головами. Визуальные эффекты третьей части также были улучшены по сравнению с оригинальной игрой, используя более современный стиль анимации cel . The Curse of Monkey Island — единственная игра в серии, в которой использовался этот стиль анимации; последующие игры использовали трехмерную полигональную анимацию.
Трипвуд, сам того не желая, превращает Элейн в золотую статую с проклятым кольцом, и ее впоследствии похищают пираты. Он выслеживает ее, прежде чем начать искать другое кольцо, которое может снять проклятие. ЛеЧак появляется в форме огненного демона и следует по пятам Трипвуда до тех пор, пока не происходит противостояние на аттракционе ЛеЧака в парке развлечений Monkey Mountain.
Четвертая часть, Escape from Monkey Island , была выпущена в 2000 году для ПК с Windows , а в 2001 году — для Macintosh и PlayStation 2 .
Когда Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли возвращаются из медового месяца, они обнаруживают, что Элейн официально объявлена мертвой, ее особняк находится под приказом о сносе, а ее должность губернатора выставлена на выборы. Гайбраш расследует и раскрывает заговор ЛеЧака и злого застройщика Оззи Мандрилла с целью использования талисмана вуду «The Ultimate Insult» для того, чтобы сделать всех пиратов послушными и превратить Карибское море в центр туризма.
Tales of Monkey Island — пятая часть серии, совместно разработанная Telltale Games и LucasArts, с одновременным релизом на WiiWare и PC . В отличие от других частей, Tales — это эпизодическое приключение, состоящее из пяти различных эпизодов. Первый эпизод был выпущен 7 июля, а последний — 8 декабря 2009 года. [4]
Во время жаркой битвы со своим врагом, злым пиратом ЛеЧаком, Гайбраш невольно выпускает коварную оспу, которая быстро распространяется по Карибскому морю, превращая пиратов в зомбиподобных монстров. Леди Вуду отправляет Гайбраша на поиски легендарной морской губки, чтобы остановить эпидемию, но этот, казалось бы, простой квест таит сюрпризы на каждом углу. [5] Tales of Monkey Island также был выпущен в PlayStation Network в виде набора за 20 долларов США.
С покупкой LucasArts компанией Walt Disney Company в 2012 году права на франшизу теперь принадлежат Disney. [6] Во второй половине 2010-х годов Disney Interactive прекратила производство игр и перешла на лицензионную модель. Гилберт написал в Twitter, что он заинтересован в покупке объектов Monkey Island и Maniac Mansion . [7] Поклонники сериала запустили онлайн-петицию с просьбой к Disney продать франшизу Гилберту; к декабрю 2021 года петиция собрала около 29 000 подписей. [8]
Return to Monkey Island , шестая часть Monkey Island , была выпущена 19 сентября 2022 года на Nintendo Switch и Windows, а позже выйдет и в других форматах. [9] Это совместная работа студии Terrible Toybox Гилберта и Lucasfilm Games , изданная Devolver Digital . [9] Рамочная история в игре служит для объяснения и продолжения концовки LeChuck's Revenge , в то время как основное повествование происходит после других игр серии. [9] Рон Гилберт выразил желание рассказать в игре простую и целенаправленную пиратскую историю, а также переопределить пользовательский интерфейс приключенческой игры и углубить большую историю. В дополнение к Гилберту, Гроссман возвращается в качестве соавтора, с музыкой от ветеранов-композиторов сериала Майкла Лэнда , Питера Макконнелла и Клинта Баджакяна , а также Доминика Армато , Александры Бойд и Денни Делка , которые повторяют свои роли Гайбраша, Элейн и Мюррея. [10] [9] Джесс Харнелл заменяет ушедшего на пенсию Эрла Боэна в качестве голоса ЛеЧака. [11] [12]
Stan's Used Coffins упоминается в одном из уровней игры Outlaws от LucasArts . В Indiana Jones and the Infernal Machine Гайбраш может быть доступен как играбельный персонаж с помощью чит-кода ; кроме того, на финальном уровне игры можно найти секретную комнату в стиле Monkey Island . [13] Гайбраш также появляется в Star Wars: The Force Unleashed II как играбельный скин для Старкиллера под названием «Guybrush Threepkiller». [14]
Гайбрашу воздают должное в видеоигре Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End , где пират, имеющий большое сходство с Гайбрашем, представлен как один из двенадцати капитанов пиратов, основавших Либерталию. Хотя он остается безымянным на протяжении всей игры, сходство сверхъестественное, и его символ представлен обезьяной. Его портрет можно увидеть в сокровищнице Либерталии вместе с другими основателями, и хотя его имя частично зачеркнуто, буквы все еще видны, складываясь в сокращенное имя «Гай Вуд». [15]
Несколько элементов из серии Monkey Island появляются в Sea of Thieves как часть обновления «A Pirate's Life» от июня 2021 года. Разработанный в сотрудничестве с Disney и в первую очередь тематически связанный с «Пиратами Карибского моря » , многочисленные ссылки на персонажей и локации из франшизы Monkey Island можно найти в дневниках Кейт Капсайз, разбросанных вокруг обломков «Безголовой обезьяны» во время первой Tall Tale обновления, в сопровождении оригинальной аранжировки темы Monkey Island. Согласно дневникам, Гайбраш и Элейн Трипвуд празднуют свой медовый месяц где-то в Sea of Thieves, в то время как Кейт погибла, пытаясь отомстить Гайбрашу за то, что он подставил ее. [16]
Полное дополнение к игре на тему Monkey Island , «The Legend of Monkey Island», было выпущено 20 июля 2023 года и разделено на три ежемесячных эпизода. В истории, происходящей между Curse и Escape , медовый месяц Гайбраша и Элейн на Sea of Thieves прерывается ЛеЧаком, который заманивает их в ловушку во сне на острове Меле, где все поклоняются Гайбрашу как легендарному пирату. Чтобы помешать ЛеЧаку восстановить легендарный Burning Blade и завоевать Sea of Thieves, Пиратский Лорд вербует теперь возрожденную Кейт Капсайз и пиратов-игроков, чтобы они вошли в мир снов и спасли Гайбраша и Элейн. [17] [18]
В обновлении Hitman 3 была добавлена новая карта на пиратскую тематику, на которой было пасхальное яйцо, ссылающееся на Monkey Island, в виде надгробия на местности с надписью «G Threepwood, Mighty Pirate», что является явной отсылкой к Гайбрашу. [19]
В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота » во время выполнения задания «Кулаки ярости» в дополнении « Кровь и вино » главный герой Геральт встречает человека по имени Мэнкомб. Это каламбур, отсылающий к Гайбрашу, главному герою Monkey Island. Мэнкомб также похож на Гайбраша и совершает похожие подвиги, а также вступает в словесную перепалку с Геральтом. Имя Мэнкомб — это юмористический парафраз имени Гайбраша Трипвуда . [20]
Вскоре после того, как Pixar , ответвление Lucasfilm, добилось успеха с первым фильмом «История игрушек» в 1995 году, в Голливуде начался толчок к созданию большего количества цифровых анимационных фильмов. Industrial Light & Magic (ILM) Lucasfilm, в разгар перехода от практических к цифровым эффектам, предложила свои услуги по производству этих фильмов другим студиям. Одним из первых проектов, над которым они попытались работать, был проект с Universal Pictures по возрождению линейки Universal Classic Monsters с фильмом под названием «Франкенштейн и Человек-волк» . В то время как для этого фильма было создано несколько сценариев и предварительных артов, потрясения в Universal из-за финансового провала фильма «Бэйб: Поросенок в городе» привели к смене руководства фильма и в конечном итоге к его отмене. [21]
Дэвид Карсон, который должен был стать режиссером «Франкенштейна и Человека-волка» , но ушел после реорганизации Universal, вернулся в ILM с идеей анимационного фильма по мотивам первой игры Monkey Island примерно в 2000 году. При первоначальной поддержке ILM Карсон работал над первоначальным сценарием с Кори Розеном и Скоттом Леберехтом, чтобы передать идею Amblin Entertainment , производственной компании, принадлежащей Стивену Спилбергу . Спилберг сказал Карсону, что ранее он сказал Джорджу Лукасу , что тот должен был снять фильм Monkey Island несколько лет назад, и другие встречи с Amblin прошли хорошо, чтобы продолжить работу над сценарием. Остальная часть отдела истории ILM была привлечена для помощи в написании сценария, включая Стива Перселла , но эта команда работала отдельно от сценаристов, которые разрабатывали реальные игры, создавая разрыв между историей, по которой развивался фильм, и повествованием, уже заложенным в серии видеоигр. По мере того, как они продолжали работать над сценарием, направление фильма продолжало отклоняться от серии видеоигр, включая момент, когда Спилберг предложил, чтобы игра была об обезьянах на острове Обезьян, а не о пиратах. По словам Карсона, отсутствие творческого направления на этом этапе привело к тому, что фильм был отложен на полку в ILM. [21]
Подробности о фильме впервые были раскрыты публично в 2011 году в составе коллекции специального издания Monkey Island , в которую вошли некоторые концепт-арты, раскадровки и сценарии фильма. [21] [22]
Ходили слухи, что Тед Эллиотт и Терри Россио были вовлечены в написание сценария Monkey Island , который они впоследствии использовали в качестве основы для первого фильма «Пираты Карибского моря» . И Эллиотт, и Россио были в ILM и им показали части сценария Monkey Island , примерно в то же время, когда они работали над своим сценарием для Pirates . Когда вышел Pirates , многие поклонники серии Monkey Island сравнивали части фильма с играми, и когда в 2011 году впервые появились новости об отменённом фильме, началась потенциальная связь Эллиотта и Россио со сценарием Monkey Island . И Карсон, и Россио заявили, что многие из тропов в Monkey Island и Pirates основаны на классических пиратских фильмах и что не было прямого повторного использования отменённого фильма Monkey Island в Pirates . [21]
Ни одна из первых пяти игр не раскрывает явно «Секрет острова обезьян». Команда Escape from Monkey Island попыталась решить эту проблему, показав, что Гигантская Голова Обезьяны на самом деле была комнатой управления Гигантского Робота Обезьяны. Сцена, в которой было сделано это раскрытие, называется «Настоящая тайна острова обезьян». [23]
Гилберт заявил, что он никогда никому не рассказывал, в чем заключается истинный секрет Monkey Island. [24] [25] В интервью 2004 года Гилберт заявил, что когда игра была изначально задумана, она считалась «слишком большой», поэтому они разделили ее на три части. Он добавил, что «знает, какой будет третья [часть]» и «как должна закончиться история», что указывает на то, что у него было определенное представление о «секрете» и окончательной третьей игре. [26]
Истинная природа секрета является основным фокусом Return to Monkey Island , где несколько персонажей соревнуются между собой в гонке за раскрытие «Секрета». Заключение игры раскрывает секрет как новенькую футболку, полученную в качестве приза в парке развлечений на пиратскую тематику, который служил местом действия для всех предыдущих приключений Гайбраша Трипвуда. Трипвуд, как рассказчик игры, намеренно двусмыслен относительно того, является ли это настоящим секретом, даже предполагая, что секрет означает разные вещи для разных людей, и выдвигая идею о том, что история путешествия (и радость от размышлений о секрете с другими) более ценны, чем сама награда.
После выхода Return to Monkey Island Гилберт заявил в интервью, что настоящий секрет (как было задумано во время разработки первой части серии) заключается в том, что Гайбраш на самом деле всё время находился внутри парка развлечений в пиратской тематике. [27]