Nier [b] — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , разработанная Cavia и изданная в 2010 году Square Enix для PlayStation 3 и Xbox 360. В Японии игра была выпущена как Nier Replicant [c] для PlayStation 3 с более молодым главным героем, в то время как альтернативная версия под названием Nier Gestalt [d] со старшим главным героем была выпущена для Xbox 360; Gestalt была выпущена за пределами Японии как Nier для обеих платформ. Ремастер японской версии, Nier Replicant ver.1.22474487139... [e], был выпущен для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в 2021 году.
Игра является спин-оффом серии Drakengard , следующим за пятым финалом первой игры , события которой оставили Землю в руинах. Действие происходит более тысячи лет спустя, история следует за неназванным главным героем , пытающимся найти лекарство от смертельной болезни, поражающей девочку Йону — его сестру или дочь. Геймплей заимствует элементы из различных жанров видеоигр , время от времени переключаясь между ними и основным ролевым игровым процессом.
Производство игры началось в 2007 году, а режиссером игры был создатель Drakengard Ёко Таро , которому было предоставлено много творческой свободы в проекте. Сюжетная линия игры черпала вдохновение из атак 11 сентября и войны с террором , а игровой процесс был частично вдохновлен серией God of War . Благодаря западным отзывам было создано несколько версий главного героя. Музыка была написана Monaca, музыкальной студией под руководством Кэйити Окабэ , и было выпущено несколько альбомов.
Nier был выпущен со смешанным приемом; рецензенты хвалили историю, персонажей и саундтрек и были неоднозначны во мнениях о том, насколько хорошо были связаны разрозненные элементы игрового процесса. Реализация некоторых элементов игрового процесса подверглась критике, в частности, побочных квестов, а графика была расценена как некачественная. Несмотря на это, игра со временем приобрела признание среди игроков, став культовой классикой . Оригинальная Nier была продана тиражом 500 000 копий, в то время как обновленная версия была отправлена тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру. Продолжение, разработанное PlatinumGames , под названием Nier: Automata было выпущено в 2017 году.
Nier — это ролевая игра в жанре экшен , в которой игроки берут на себя роль неназванного главного героя ; главный герой — мужчина средних лет в Nier Gestalt и подросток в Nier Replicant , названный игроком. [2] Игрок напрямую управляет главным героем через вид от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. [3] Игрок может поворачивать камеру вокруг персонажей, что позволяет осматривать окрестности на 360°. Трехмерный мир разделен на области, разделенные загрузочными экранами, и игрок может свободно перемещаться по этим областям, ходя, бегая, прыгая и поднимаясь по лестницам. [4] В некоторых комнатах и зданиях камера отклоняется в сторону, и главный герой ограничен в движении, как в двухмерной платформерной среде, в то время как во время определенных сражений камера поднимается, чтобы имитировать стрелялку сверху вниз или другие жанры видеоигр. [3]
Во время путешествия игрок часто подвергается нападению монстров, среди которых есть теневые фигуры, называемые Тенями, крупные животные и роботы. [3] Победа над этими врагами дает игроку очки опыта, которые могут увеличить силу главного героя, и деньги, которые можно использовать для покупки предметов. [2] Оружие игрока можно настроить так, чтобы оно наносило больший урон и обладало большими способностями, используя материалы, которые можно купить, выбросить из монстров или собрать по всему миру. Можно получить несколько разновидностей каждого типа оружия. Игрок также может использовать магические заклинания, для применения которых требуется достаточно энергии из постоянно восстанавливающегося количества. Эти заклинания включают в себя снаряды и большие теневые кулаки, среди прочего; новые заклинания приобретаются в первой половине игры, завершая определенные сражения. [5] В дополнение к основной сюжетной линии, Nier включает в себя многочисленные побочные квесты , которые дают игроку очки опыта и деньги, а также сегменты рыбалки и фермерства. [6]
В середине 21-го века, посреди летней снежной бури посреди разрушенного города, главный герой отбивается от бесплотных черных монстров, чтобы защитить больную молодую девушку Йону — либо свою младшую сестру, либо дочь, в зависимости от версии. Главный герой использует магическую книгу, чтобы отбиться от существ, но Йона касается ее и покрывается черными отметинами, что ухудшает ее состояние. История переносится на тысячу лет позже, когда нынешняя феодальная цивилизация приходит в упадок, а черные существа, называемые Тенями, становятся все более враждебными. Главный герой и Йона живут в деревне, построенной среди постиндустриальных руин, а главный герой устраивается на случайные работы к деревенским лидерам Деволе и Пополе, чтобы заработать денег и поддержать больную Йону. Спасая Йону из храма, после того как она бродит там в поисках редкого цветка, главный герой встречает говорящую книгу Гримуар Вайс, которая предлагает им объединиться, чтобы использовать магию Вайс и найти лекарство от болезни Йоны, идентифицированной как терминальная Черная Каракуля. В своих поисках они сталкиваются с Кайнэ , вспыльчивой и сквернословящей женщиной-мечницей; и Эмилем, мальчиком с завязанными глазами, чьи глаза окаменевают любого, кого они видят. После некоторого путешествия на деревню главного героя нападает гигантская Тень. Битва заканчивается тем, что Эмиля заставляют окаменеть Кайнэ, чтобы запечатать тень, а Йону похищает мастер Тень, прозванный Повелителем Теней.
Игра переносится на пять лет вперед, и ситуация ухудшается. Главный герой и Эмиль успешно находят силу, необходимую для освобождения Кайнэ и убийства гигантской Тени, но получение силы превращает Эмиля в скелетообразное существо, которого боятся жители деревни. Под руководством Деволы и Пополы группа ищет части каменного ключа, который откроет путь к Теневому Лорду. Победив пять Теней и собрав ключ, команда отправляется победить Теневого Лорда. Затем Девола и Попола противостоят группе, показывая, что они союзники Теневого Лорда во имя более великого плана. 1300 лет назад человечество столкнулось с вымиранием из-за неизлечимой болезни. В попытке выжить они отделили свои души от своих тел; нынешние люди — искусственные репликанты, которые развили свои собственные личности, в то время как Тени — это человеческие души, называемые гештальтами, которые медленно теряют свой разум из-за невозможности воссоединиться со своими телами. Black Scrawl — побочный эффект безумия Гештальтов, деградирующего их репликантов. Shadowlord — это основной гештальт, используемый для их стабилизации, а Devola и Popola — андроиды, которые контролируют систему. Партия побеждает их, а Эмиль жертвует собой в процессе. Затем оставшаяся группа побеждает Shadowlord, который оказывается гештальтом главного героя пролога, его действия движимы желанием спасти своего Йону, воссоединив ее гештальт и репликанта. Гештальт Йона рассеивается, чтобы спасти жизнь своей репликантской версии, и главный герой убивает Shadowlord после того, как Grimoire Weiss жертвует собой, чтобы ослабить его силу.
Если игрок войдет в дальнейшие прохождения , события начнутся сразу после освобождения Кайнэ. Прошлое Кайнэ сосредоточено на показе дискриминации, которую она перенесла из-за смерти своих родителей, рождения интерсексуалом и позже частичной одержимости жуликом Гештальт Тиранном. Через Тиранна игрок может понять ранее искаженную речь Гештальтов. Новые сюжетные последовательности показывают мотивы и предысторию антагонистов Гештальта, показывая, что они разумны и борются за свои собственные убеждения и цели. Вторая концовка показывает, как дух главного героя Гештальта и Йоны воссоединяется в загробной жизни, и показывает, что Эмиль выжил; дополнительная информация подтверждает, что смерть Теневого Лорда приведет к вымиранию человечества, поскольку Репликанты и Гештальты больше не могут воссоединяться. В третьем или последующих прохождениях Кайнэ оказывается подавленной Тиранном, впадает в ярость и заставляет главного героя сражаться с ней. Главный герой может либо убить ее, чтобы положить конец ее страданиям (третья концовка), либо пожертвовать своей жизнью ради нее (четвертая концовка). Последний выбор стирает память о нем у Кайнэ и Йоны, а также удаляет все данные сохранения игрока.
Обновленная версия Replicant добавляет пятую концовку после начала новой игры после четвертой концовки, начинающейся после поражения Теневого врага Кайнэ Хука. Спустя три года после поражения Теневого Лорда, Кайнэ продолжает видеть кошмары о потере чего-то ценного и сражается со все более враждебными Тенями. Исследуя поселение, она обнаруживает, что его люди убиты роботами, появляющимися из его центрального дерева, блок управления записывает воспоминания Репликанта. Кайнэ, с которой общается ИИ блока управления через двух похожих на детей аватаров. Кайнэ помогает в борьбе с прошлыми машинными дубликатами ее Эмиль, в конечном итоге войдя в главный компьютер дерева и сражаясь с врагами, взятыми из ее воспоминаний, что достигает кульминации в битве с более сильным Крюком, которому помогают остатки данных Гримуара Вайса. Кайнэ уничтожает Крюка и ИИ, восстанавливая главного героя в его молодой форме; все сохраненные данные игрока до четвертой концовки, следовательно, восстанавливаются.
Концепция, которая должна была стать Nier, была впервые предложена после выхода Drakengard 2 и презентации консолей седьмого поколения . Первоначальная концепция была для третьей части серии Drakengard . По мере развития проекта оригинальные идеи были переработаны, и в конечном итоге игра стала ответвлением от основной серии. Несмотря на это, директор игры Ёко Таро продолжает думать о ней как о третьей игре Drakengard . [7] В разных отчетах описывались ее запланированные платформы. [7] [8] В более раннем отчете говорилось, что она была задумана как эксклюзив для Xbox 360, а затем расширена до PlayStation 3 (PS3). [8] Позже Ёко заявила, что версия для PS3 была изначально запланирована из-за уменьшения важности PlayStation 2 , для которой была создана Drakengard 2. [7] Включая планирование концепции, общее время разработки длилось три года, из которых два года ушло на фактическую разработку игры. Изначально это был небольшой проект, но в ходе планирования он превратился в полноценную ролевую игру. [9]
Разработкой занимался Cavia с помощью Square Enix , которая ранее оказывала поддержку в разработке игр Drakengard . [9] Square Enix оказала минимальное влияние на видение Йоко атмосферы и сюжета игры, что предоставило ему высокий творческий контроль. [ 8] Предполагается, что действие Nier будет происходить через 1000 лет после пятой концовки оригинальной Drakengard . В этом сценарии главные герои игры Каим и Ангелус путешествуют через границу измерений, чтобы сразиться с чудовищным зверем. После победы в битве и убийства монстра их сбивает истребитель и убивает; их введение магии в мир приводит к магическим исследованиям, результатом которых становятся Черные каракули. [10] По словам Йоко, после темной истории Drakengard , Йоко сосредоточилась на более позитивных темах дружбы и совместных усилий. [8] Большая часть игры была вдохновлена терактами 11 сентября и Войной с террором . Йоко взяла из него идею ужасного события, где обе стороны считали, что поступают правильно, и хотела показать игроку несколько точек зрения на одни и те же события. [11] Термин «Репликант» был заимствован Йоко из научно-фантастического фильма 1982 года « Бегущий по лезвию » , хотя Йоко не ссылалась на конкретный источник имени Нир , выдавая его за кодовое имя, которое сохранялось в ходе разработки. [8] [12]
Персонажи были разработаны художником под псевдонимом DK [13] Для Nier было создано два дизайна персонажей для главного героя . Разработчики считали, что японская аудитория сильнее отреагирует на молодого главного героя, в то время как неяпонская аудитория предпочтет взрослого главного героя. [8] [14] Помимо изменения внешности главного героя и модификации нескольких строк диалога, чтобы он соответствовал тому, что он отец, а не брат Йоны, разработчики не вносили никаких изменений между двумя версиями; [6] [14] изначально считалось, что старший главный герой был оригинальным дизайном персонажа. [6] Многие персонажи претерпели изменения во время разработки, и некоторых нужно было вырезать. Изначально было тринадцать Гримуаров, и все, кроме трех — Вайс, Нуар и Рубрум — были вырезаны. Персонаж Эмиля был получен из женского персонажа по имени Халуа, в то время как Кайнэ изначально была гораздо более женственным типом, скрывающим свою жестокую натуру. [15] Оригинальное японское имя Йонаха произошло от библейского имени Иона ; его нельзя было дословно перенести в локализованную форму из-за того, что имя ассоциировалось с мужчиной, поэтому имя было изменено на «Йона». [8] [12] Йоко изначально была шокирована дизайном Кайне, но затем прониклась к нему симпатией и оставила его. [13] Персонаж Кайне был сделан интерсексуальным , так как команда посчитала, что это соответствует многим другим аспектам ее мрачной предыстории. Статус Кайне как интерсексуального человека вызвал некоторое «переполох» на западных территориях, чего команда не планировала. [16] Йоко приписала первоначальное предложение женщинам-сотрудникам, работавшим над игрой. [9] Внутриигровые кат-сцены были созданы и срежиссированы Studio Anima. [17]
Элементы боя и действия в Nier были вдохновлены серией игр God of War , которая нравилась и Таро, и Сайто. Хотя игры не были так популярны в Японии, как в Северной Америке, они оба посчитали, что идея сражений с боссами с другими стилями боя, отличными от обычных сражений, была идеей, которая понравится игрокам в обоих регионах. Смена стилей, а также случайные изменения угла обзора и движения камеры должны были «подчеркнуть разрыв между реальными, современными пейзажами и фэнтезийным миром» в качестве привязки к сюжету игры. [18] Игра была разработана с учетом игрового процесса, который понравится не японским игрокам, а продюсер Сайто заявил, что они хотели отойти от боя на основе меню. [19] Игра была предназначена для игроков старшего возраста; она была задумана как игра в жанре экшн-ролевой игры (RPG) для более старого рынка, чем серия экшн-RPG Kingdom Hearts от Square Enix . Это повлияло на решение сделать главного героя в международной версии 30-летним, а также добавить больше крови и ругательств, чем обычно в RPG Square Enix. [18] Слияние различных стилей геймплея было включено как дань уважения более ранним стилям и жанрам геймплея. [8]
Саундтрек к Nier был написан в сотрудничестве со студией MoNACA под руководством Кэйити Окабэ, включая Какэру Ишихаму и Кэйго Хоаши, а также Такафуми Нисимуру из Cavia . Окабэ был ведущим композитором и директором всего проекта. Окабэ был привлечен к проекту, когда концепция игры только разрабатывалась, и периодически работал над саундтреком в течение следующих трех лет до ее выпуска. Музыка для игры, как правило, сочинялась полностью отдельно от разработки игры. Музыка была разработана для различных мотивов, которые должны были появляться в различных аранжировках на протяжении всего саундтрека, а также для передачи чувства грусти даже во время «захватывающих» треков. Окабэ была предоставлена большая свобода в отношении того, как должна звучать музыка; главным пожеланием директора игры Ёко Таро было то, чтобы он использовал много вокальных работ. [20]
Саундтрек к Nier в основном состоит из меланхоличных акустических произведений, в которых много вокала вокалистки Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс), певицы из Англии, живущей в Токио. Она является певицей группы freesscape и ранее работала над видеоиграми, такими как Etrian Odyssey . В дополнение к пению, Эванс попросили написать собственные тексты песен на футуристических языках. Композиторы дали ей предварительную версию песен и стиль, в котором они хотели бы видеть язык, например, гэльский или французский, и она придумала слова. Эванс написала песни на гэльском , португальском, испанском, итальянском, французском, английском и японском языках, где она пыталась представить, как они будут звучать после 1000 лет дрейфа. [21]
Square Enix выпустила альбом саундтреков из игры под названием Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack 21 апреля 2010 года. [22] Альбом саундтреков достиг 24-го места в японских музыкальных чартах Oricon и оставался в чартах в течение 11 недель. [23] В качестве бонусов за предварительный заказ Nier Gestalt и Nier Replicant были включены два мини-альбома, Nier Gestalt Mini Album и Nier Replicant Mini Album . [24] [25] Альбом аранжированной музыки NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks был выпущен Square Enix 8 декабря 2010 года. [26] Аранжированный альбом достиг 59-го места в музыкальных чартах Oricon, и удерживал эту позицию в течение недели. [27] Другой альбом, NieR Tribute Album -echo- , был выпущен 14 сентября 2011 года, [28] а альбом фортепианных аранжировок, Piano Collections Nier Gestalt & Replicant , был опубликован 21 марта 2012 года. [29]
Nier была официально представлена в июне 2009 года на Electronic Entertainment Expo 2009 для PlayStation 3 и Xbox 360 , вместе с ее разработчиком и издателем. [30] [31] Локализации для игры — на английском, французском и немецком языках — были сделаны во время разработки, чтобы все версии могли быть выпущены одновременно, и чтобы Cavia и Square Enix могли получить отзывы из Северной Америки и Европы об игре, чтобы она понравилась игрокам за пределами Японии. [8] [32] Из-за высокого уровня насилия игре был присвоен рейтинг CERO D в Японии. [12] В Японии были выпущены две версии игры: Nier Gestalt для 360, которая использовала взрослого главного героя, и Nier Replicant для PS3, которая использовала молодого главного героя. На Западе версия Gestalt была выпущена на обеих платформах под названием Nier . [8] Версия для PS3 имела японскую озвучку, в то время как версия для 360 использовала английский дубляж. [33] Nier был выпущен Square Enix по всему миру в апреле 2010 года: 22 апреля в Японии и Австралии, 23 апреля в Европе и 27 апреля в Северной Америке. [34] [35]
Дополнительный путеводитель Grimoire Nier: The Complete Guide + Cels был выпущен 28 мая 2010 года компанией ASCII Media Works . Путеводитель включал документацию по игровым элементам, интервью с разработчиками и новеллы, подробно описывающие как дополнительные истории персонажей, так и сценарий окончания игры. [36] [37] 11 мая Square Enix выпустила часть загружаемого контента для игры под названием «The World of Recycled Vessel». Небольшое дополнение включает в себя серию из пятнадцати сражений с воплощением Nier, отличным от того, что было в конкретной версии игры. Nier вступает в сражения в мире снов, доступ к которому осуществляется через дневник в его доме. Расширение предлагает новые костюмы и оружие для игры. [38] CD-драма NieR Replicant Drama CD The Lost Words and the Red Sky была выпущена 27 апреля 2011 года. CD-диск охватывает дополнительные истории, связанные с предысторией игры и персонажами. [39] [40]
Обновленная версия Replicant под названием Nier Replicant ver.1.22474487139... была анонсирована в марте 2020 года в рамках празднования 10-й годовщины серии и была запланирована к выпуску по всему миру для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . [41] Она была выпущена на консолях в Азии 22 апреля 2021 года в Японии и Азии и 23 апреля на Западе. Версия для Windows вышла во всем мире 23 апреля. [42] Игра вышла как в стандартном, так и в ограниченном издании «White Snow» эксклюзивно для интернет-магазина Square Enix. Предварительные заказы включали цифровой саундтрек и бонусы, связанные с искусством для конкретной платформы. [43] Обновленная версия Grimoire Nier была выпущена в Японии в 2021 году и впервые на английском языке в 2023 году. [44] [45]
Ёсукэ Сайто вернулся в качестве продюсера, Ёко Таро остался креативным директором, а роль игрового директора перешла к Саки Ито. Разработкой занималась Toylogic. [41] Переделкой боевой системы руководил Такахиса Таура из PlatinumGames , который работал над продолжением игры Nier: Automata . Toylogic была привлечена к работе, поскольку Ёко знала ее основателя, Ёити Таке, по совместной работе в Cavia. Казума Кода, работавший над более поздними проектами Nier , внес свой вклад в создание рекламных иллюстраций. [1] Ито описал свою работу по переработке боевой системы и графического дизайна как сохранение как можно большего, при этом соответствуя собственным идеализированным воспоминаниям об игре, и создание чего-то, что порадует поклонников Nier: Automata . [46] Персонажи были перерисованы Акихико Ёсидой , Тошиюки Итаханой и Кимихико Фудзисакой; Все трое внесли свой вклад в серии Drakengard и Nier и были привлечены по просьбе Ёко. [47] Ёсида работал над редизайном молодых главных героев, Кайнэ, Йоны и Эмиля; Итахана переработал дизайн Деволы и Пополы; а Фудзисака переработал дизайн короля Фасада, его королевы Фиры, отца главного героя и разработал дизайн нового персонажа Луизы. [48]
Игра включала новый сюжетный контент, контент, создающий повествовательную связь с его продолжением, и сюжетный контент, изначально вырезанный из игры. [49] Для ремастера Йоко решил использовать исключительно версию брата главного героя, как он изначально и хотел. Поскольку персонаж-отец, по-видимому, получил неоднозначную реакцию на Западе, Йоко решил включить брата в ремастер. [50] Главный герой-отец был представлен как персонаж игрока в контенте «15 Nightmares», первоначально выпущенном как DLC под названием «World of Recycled Vessel». [48] [46] История Русалки с новым персонажем Луизой была запланирована для оригинальной игры, но вырезана из-за бюджета и переработана в более позднюю новеллу. Йоко решил включить ее, получив возможность, но не включил другой материал новеллы, поскольку это были оригинальные истории, а не вырезанный контент. [51] Истории оружия, особенность из серии Drakengard и Nier: Automata , также были включены. [46] Пятая концовка, изначально являвшаяся запасным планом на случай удаления исходных сохраненных данных, а затем написанная в виде новеллы, была включена как из-за просьбы Сайто о фан-сервисе, так и из-за наличия бюджета для ее включения. [51] [50] Связанные с более поздними разработками в серии, элементы пятой концовки включали передовые технологии. [50]
ver.1.22474487139... включает новую японскую озвучку, чтобы сделать игру полностью озвученной, а также как новую, так и переработанную музыку. [41] Аранжировку партитуры выполнили Окабэ, Хоаши, Рюити Такада, Куниюки Такахаши, Сётаро Сео и Оливер Гуд. Окабэ и Хоаши сочинили новые треки. Эванс вернулся, чтобы исполнить вокал с Саки Накаэ. Хоровую работу выполнили Эванс, Накаэ, Окабэ, Сётаро Сео, Юкино Орита и KOCHO. [52] Большая часть оригинального английского состава вернулась, включая Лору Бейли (Кейн), Лиама О'Брайена (Гримуар Вайс), Джули Энн Тейлор (Эмиль) и Иден Ригель (Девола и Попола). У главного героя было два актера озвучки: Зак Агилар озвучивал младшую версию, в то время как Рэй Чейз озвучивал старшую версию после таймскипа. [53]
Nier Gestalt продался тиражом более 12 500 копий в Японии за неделю после релиза [59] , в то время как Replicant был продан тиражом более 60 000 копий и стал самой продаваемой видеоигрой в Японии на той неделе. [60] Replicant был продан тиражом более 121 000 копий в Японии к концу мая 2010 года и закончил год с более чем 134 000 проданных копий. [61] [62] В 2019 году Йоко подсчитала, что Nier был продан тиражом около 500 000 копий по всему миру. По словам Йоко, «мы не были в убытке, но и успехом это тоже не назовешь». [63]
Nier получила смешанные отзывы. Рецензенты раскритиковали графику, Райан Клементс из IGN сказал, что «один из самых больших недостатков Nier — это его визуальные эффекты», в то время как Кевин ВанОрд из GameSpot посетовал на «безвкусные визуальные эффекты» и «безжизненное окружение». [4] [57] Дастин Куиллен из 1UP.com сказал, что игра «выглядит совершенно примитивно», в то время как Адриан ден Ауден из RPGamer , который дал игре более высокий балл, чем большинство, сказал, что «окружение пресное и плохо прорисованное». [3] [5] Однако музыка и озвучка были высоко оценены; Клементс сказал, что «оба довольно превосходны», ден Ауден назвал саундтрек «абсолютно фантастическим», Крис Шиллинг из Eurogamer сказал, что музыка полна «запоминающихся тем», а один из четырех рецензентов японского Weekly Famitsu назвал ее «на голову выше». [2] [5] [56] [57]
Рецензенты разделились во мнении относительно эффективности представленных множественных стилей геймплея. Сет Шизель из The New York Times сказал, что, хотя «есть много игр, которые превосходят его в каждой области», Nier собрал все стили в «связное, убедительное целое» вместо того, чтобы ощущаться «разрозненным»; он особенно похвалил раздел игры, который представлен полностью через текст. [64] Патрик Колан из IGN Australia, однако, сказал, что, хотя различные стили были «интересными» и одной из самых сильных сторон игры, они страдали от плохого исполнения и сплоченности и оставили игру «с раздвоением личности». [58] Клементс сказал, что «идеи разработчиков иногда затмевают фактическую реализацию», при этом выделив элементы геймплея как часть того, что делало игру увлекательной. [57] Адриан ден Ауден назвал разнообразие лучшей частью игры, сравнив его со шведским столом, признав при этом, что ни один из разделов сам по себе не является «удивительным» и его можно легко отнести к недостаткам. [5]
Обычный бой был оценен как солидный, если не исключительный, а побочные квесты были расценены как повторяющиеся, при этом Квиллен сказал, что «побочные квесты в Nier примерно столь же многочисленны, сколь и совершенно бессмысленны», ВанОрд назвал их «серией монотонных событий, часто связанных только длинными отрезками ничего», а обозреватель Famitsu сказал, что они «не видят в них особого смысла». [3] [4] [56] Клементс сказал, что бой принес «изрядное количество удовлетворения», хотя игрокам «не следует ожидать чего-то слишком экстраординарного», а Колан назвал бой «умеренно глубоким». [57] [58] Критики дали в целом положительный отзыв о сюжете и персонажах; ВанОрду понравилось большинство персонажей, но он посчитал Nier пресным, а историю «сухой», в то время как Шизель назвал историю «провокационной» и «глубокой», заявив, что ей «удаётся способствовать эмоциональному вложению в своих персонажей и в свой мир». [4] [64] Куиллен сказал, что сюжет «принимает несколько захватывающих и по-настоящему оригинальных поворотов» и что у Nier есть «второй состав действительно интересных людей», а Шиллинг сказал, что сюжет сделал игру «трудно не любить». [2] [3] Рецензент Famitsu , который отнесся к игре наиболее благосклонно, сказал, что он был «поражён» множественными концовками, и что «ничего подобного не было сделано в играх». [56]
В 2015 году Джеффри Матулеф из Eurogamer охарактеризовал Nier как «редкую игру, которая становится лучше с возрастом». Несмотря на «плохие продажи и прохладные отзывы», написал он, игра приобрела культ, который он приписал ее «чувству чуда» из-за ее загадочного повествования, смешанного ассортимента игровых механик и меланхоличного настроения. [65]
К июню 2021 года Replicant ver 1.22474487139... был продан тиражом более миллиона копий по всему миру как на физических носителях, так и в цифровом формате, [75] что вдвое превышает прогнозы по оригинальной версии. [76] По состоянию на ноябрь 2022 года Replicant ver 1.22474487139... был продан тиражом в 1,5 миллиона копий по всему миру. [77]
Famitsu похвалил улучшения игрового процесса и визуальные обновления, хотя один рецензент отметил отсутствие быстрого перемещения, а другой сказал, что некоторые игроки могут быть сбиты с толку «причудами» в дизайне. [78] Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly наслаждалась ремастером, ей больше понравилась молодая версия главного героя, чем более ранняя взрослая версия, и она похвалила переработанный игровой процесс и дополнения. [69] Джейсон Гисао из Game Informer посчитал, что визуальное обновление было непоследовательным, и ему не понравилась структура побочных квестов, но он похвалил общее повествование и улучшения в игровой механике. [71] Майкл Хайэм из GameSpot в целом положительно отозвался об игре, похвалив ее повествование, новые элементы и музыку, в то же время найдя ее игровой процесс и мир сдержанными из-за архаичного дизайна. [72]
Митчелл Зальцманн из IGN негативно отозвался о повторении в более поздних областях и дизайне побочных квестов, но похвалил графические и игровые обновления вместе с новым сюжетным содержанием. [73] Джули Манси из PC Gamer позитивно отметила улучшения в бою и общем движении, а также похвалила тон и дополнения истории, но подчеркнула, что проблемы с темпом оригинала также были сохранены. [74] Крису Планте из Polygon понравился медленный темп повествования и боя, но ему не понравился архаичный дизайн, и он был некомфортен с некоторыми сюжетными линиями Kainé. [79] Малинди Хетфельд из Eurogamer не понравилась игра в целом, но ей понравилось ее более позднее повествование, и она отметила, что графические и игровые улучшения сделали ее играбельной для современной аудитории и поклонников серии. [80]
Replicant ver 1.22474487139... победил в категории «Лучший саундтрек/музыка» на The Game Awards 2021. [ 81] Он также был номинирован на премию NAVGTR 2021 в категориях «Выдающаяся анимация, техническая», «Выдающаяся игра, ролевая игра франшизы», «Выдающийся оригинальный драматический саундтрек, франшиза» и «Выдающаяся песня, оригинальная или адаптированная». [82]
Nier была последней игрой, которую сделала Cavia; компания была поглощена своей материнской компанией AQ Interactive в июле 2010 года. [83] Исполнительный продюсер Square Enix Ёсукэ Сайто позже прокомментировал, что «ряд вещей», связанных с Nier, находятся в процессе разработки, и что объявление может быть сделано в 2011 году. [84] Единственным объявлением в конечном итоге стала не новая видеоигра Nier , а вместо этого живой вечерний концерт музыки Nier под названием «Nier Night ~ Evening of Madness», который состоялся 28 октября 2011 года. [85] В марте 2011 года были планы между Ёко и Такуей Ивасаки, одним из оригинальных продюсеров Drakengard , разработать порт Nier для PlayStation Vita в компании Ивасаки Orca. Порт должен был включить материал из обеих версий игры. Когда Orca была выбрана для помощи в разработке Dragon Quest X , проект был отложен. [86] Несколько ключевых сотрудников, работавших над Nier , включая директора Ёко и Окабэ, позже воссоединились для работы над новой частью ( Drakengard 3 ) в серии Drakengard , из которой Nier был выделен. [87]
Продолжение под названием Nier: Automata , разработанное Square Enix и PlatinumGames для PlayStation 4 , было выпущено в Японии 23 февраля, в Северной Америке 7 марта и во всем мире 10 марта 2017 года. Версия Nier: Automata для ПК была выпущена 17 марта 2017 года. Версия для Xbox One была выпущена 26 июня 2018 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 6 октября 2022 года. Йоко, Сайто и Окабэ вернулись к своим предыдущим ролям. Другие члены команды включают Ёсиду в качестве ведущего художника и продюсера Ацуши Инабу . [88] [89] Мобильная игра Nier Reincarnation , созданная Applibot, в которой Ёсида вернулся для разработки персонажей, была выпущена 18 февраля 2021 года. [41] Благодаря успеху Automata , Nier была переиздана для PlayStation 3 на территориях PAL в апреле 2017 года. [90]
Номер версии, квадратный корень из 1,5, означает, что это не ремейк и не просто ремастер, это что-то среднее.