stringtranslate.com

Сега АМ1

Sega AM Research & Development No. 1 [a] — отдел разработок в составе японской компании по производству игрушек и развлекательных игр Sega Fave , которая ранее также существовала как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] AM1 провела большую часть своего раннего существования под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадных игр для Sega .

В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Wow разрабатывала игры для Dreamcast , а позже и для других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий в Sega Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называлась Sega CS Research & Development No. 2 [d] , а позже AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава ушел в отставку несколько недель спустя после того, как Sammy Corporation приобрела значительную часть акций Sega. Sega Wow была реинтегрирована обратно в компанию в следующем году. С тех пор подразделение AM1 продолжило работу в составе Sega.

История

Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и разработке развлекательных машин, или команды AM. AM1 была сформирована вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, прежде чем позже перейти в AM3 . [4]

Накагава был назначен менеджером AM1 в сентябре 1991 года. [5] По словам Накагавы, он работал с AM2 вместе с Ю Судзуки, прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что его фокус работы должен был измениться после принятия нового названия, с меньшим количеством кодирования и большим производством и управлением графиком. [2] К нему в AM1 присоединились члены Team Shinobi, которые разработали Alien Syndrome и аркадную версию Golden Axe . [3] В AM1 также входил Макото Учида, ведущий разработчик Golden Axe , который также разработал Altered Beast , а также несколько других аркадных названий Sega. [6] [7]

Микропроцессорный чип с надписью «Sega» на печатной плате.
Компания AM1 принимала участие в разработке технических аспектов платы аркадной системы NAOMI ( на фото — чип PowerVR 2 на плате NAOMI).

В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических достижений в разработке игр. Команда впервые использовала 3D-графику в игре Wing War 1994 года , [2] которая также была выпущена для аркадного автомата Sega R360 . [8] AM1 также разработала Indy 500 , которую Накагава назвал своим самым памятным проектом AM1, и он приписывает ей способность AM1 разрабатывать настоящие 3D-игры. После этого AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничала с Sega Technical Institute для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. [9] По словам разработчика Коити Изуми, который работал с AM1 до перехода в AM3, AM1 разработала так много игр, что потерял им счет. [10] Накагава заявил, что он считал хорошим то, что AM1 не имела специализированной области и могла разрабатывать практически любую игру, если она была веселой, и выделил Wakuwaku Anpanman , детский аттракцион , в качестве примера. [2] AM1 также отвечала за технические аспекты игровой платы NAOMI . [11] Среди других игр, разработанных AM1, были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [12]

В апреле 2000 года [13] Sega реструктурировала свои команды по разработке игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [14] [15] Дизайн-студии Sega поощрялись к экспериментам и извлекали выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [16] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что его было легко произнести на японском языке, а также оно работало во всем мире как слово в английском словаре. В то время в Wow Entertainment работало 120 человек, и у них было от 12 до 13 производственных линий, одна из которых находилась в Соединенных Штатах. Хотя AM1 ранее была сосредоточена на аркадных играх, Wow также разделила свое время с играми для консолей. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр. [11]

Офисы Wow располагались в Сибуя , Токио, Япония. [12] [13] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась и для других консолей. Game Boy Advance получила Columns Crown , а игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2. Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [12]

Игровой автомат с рулем и сиденьем
Initial D Arcade Stage 8 Infinity , разработанный AM1

В 2003 году президентом Sega был назначен Хисао Огучи. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных операций». [17] В рамках слияний Wow Entertainment объединилась с Overworks, [18] бывшим отделом Sega AM7 и возглавляемым Нориеси Оба. [11] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [13] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю Sega и объявила о своем желании, чтобы Sega сосредоточилась на разработке аркадных игр, предпочтительно с использованием игровой платы Atomiswave от Sammy , которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Chihiro и Triforce от Sega. Накагава ушел в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальной причины его ухода не было, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не выполнять требования Sammy. [1] Накагава присоединился к Sammy в качестве генерального менеджера в начале 2004 года, [19] а в 2008 году стал президентом компании Paon DP . [20] Кадзунори Цукамото, работавший над The ​​House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [21] Как Sega Wow, они разработали Finny the Fish & the Seven Waters совместно с Sony Computer Entertainment , Blood Will Tell и игру 2005 года Altered Beast . [22] [23] За время существования Sega Wow продюсер Ёсуку Окунари представил ремейки Streets of Rage и Dragon Force , созданные Sega Wow для серии Sega Ages 2500. В конечном итоге, только Dragon Force в конечном итоге стал аутсорсинговым проектом, а Окунари руководил проектом и серией Sega Ages 2500 в целом. [24]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [25] До приобретения Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [26] который был завершен к октябрю 2004 года. [27] 215 сотрудников Sega Wow были разделены между разработкой потребительских и аркадных игр после интеграции обратно в Sega. [28]

Подразделение AM1 продолжило работу в Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [29] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [30] а также Sangokushi Taisen , цифровую коллекционную карточную и торговую карточную игру . [31] Говорят, что AM1 является самым обширным подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры-медали и симуляторы. [32]

Перегрузки

Большая буква «О» с большой буквой «W» перед ней и словом «Overworks» под ней.
Логотип Overworks

Overworks был подразделением разработки Sega, изначально основанным как CS Research and Development #2. Его возглавлял Нориеси Оба, [33] который изначально был нанят в отдел CS2 Sega в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [34] Риэко Кодама был разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, ранее работавших над такими сериями, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [35] CS2 R&D приложил руку к разработке игр Sega Saturn , включая Sakura Wars , [33] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [11] Позже команда будет известна как R&D #7 или AM7. [36] После перехода студий, которые привели к формированию Overworks из AM7, Охба выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast под названием Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, [ 35] и GuruGuru Onsen . [11] Они также выпустили игру для аркад под названием Dragon Treasure . [37] После прекращения выпуска Dreamcast, Overworks продолжила работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и сиквелом Shinobi , прежде чем была объединена в Wow Entertainment. [35] После работы в качестве вице-президента Sega Wow, Охба покинул Sega в 2004 году, чтобы присоединиться к Interchannel . [38] Обозначение CS2 позже будет присвоено Sonic Team к 2010 году. [39]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :セガ第一AM研究開発本部, Хепберн : Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社セガワウ, Хепберн : Кабусики гайша Сега Вау
  3. ^ Японский :株式会社オーバーワークス, Хепберн : Кабусики гайша Обавакусу
  4. ^ Японский :セガ第二CS研究開発部, Хепберн : Sega Daini Shi Esu Kenkyū Kaihatsu Bu

Ссылки

  1. ^ ab Fahey, Rob (18 декабря 2003 г.). «Sega arcade development chief resigns». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. . Получено 7 апреля 2020 г. .
  2. ^ abcde «Sega New President's Story: Rikiya Nakagawa». Dreamcast Magazine . SoftBank Publishing. Август 2000. С. 93–96. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 7 апреля 2020 г. – через Sega-16.
  3. ^ ab Horowitz, Ken (2018). Революция Sega Arcade: История в 62 играх . McFarland & Company . С. 153–157. ISBN 9781476631967.
  4. ^ «NG Alphas: Интервью с Хисао Огучи» . Следующее поколение . № 32. Август 1997. С. 54–55 . Проверено 1 апреля 2020 г.
  5. ^ "Накагава покидает Sega Wow". IGN . 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  6. Бьюкенен, Леви (25 сентября 2008 г.). «Ретроспектива Golden Axe». IGN .
  7. ^ "История исследований и разработок Sega Japan, часть 1: истоки и 80-е". Segabits . Получено 19 августа 2021 г.
  8. ^ Горовиц 2018, стр. 177-184.
  9. ^ Дэй, Эшли (2007). «Профиль компании: Sega Technical Institute». Retro Gamer . № 36. Imagine Publishing . стр. 28–33.
  10. ^ "Hitmaker Lounge". hitmaker.co.jp . Sega AM3 . Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  11. ^ abcde «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78.
  12. ^ abc Torres, Ricardo (17 мая 2006 г.). "Интервью Wow Entertainment". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  13. ^ abc "Sega Wow - Информация о компании". segawow.com (на японском). Sega Wow. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  14. ^ Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  15. Parish, Jeremy (3 сентября 2009 г.). "9.9.99, A Dreamcast Memorial". 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 10 декабря 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. ^ Монфор, Ник; Консальво, Миа. «Dreamcast, консоль авангарда». Загрузка... Журнал Канадской ассоциации игровых исследований . 6 (9): 82–99.
  17. Фэйи, Роб (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят в отставку». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  18. Дори, Адам (25 июля 2013 г.). «Sega Studio Mergers: Full Details». Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 г. Получено 31 марта 2020 г.
  19. ^ "元セガワウの中川力也氏がサミーの開発本部長に就任" . Фамицу (на японском языке). 25 декабря 2003 г.
  20. Сугавара, Тецудзи (19 сентября 2008 г.). «第46回アミューズメントマシンショー タイトーブースレポート». GAME Watch (на японском языке) . Проверено 4 июля 2021 г.
  21. ^ «Накагава покидает Sega Wow». IGN . 17 декабря 2003 г. Получено 11 сентября 2022 г.
  22. ^ Дори, Адам (7 сентября 2004 г.). "Sega Wow: The Kikizo Interview 2004". Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. . Получено 10 апреля 2020 г. .
  23. ^ Хитмицу, Супай (2004-02-04). "SCE и Sega Go Fish". IGN . Получено 29 октября 2024 г.
  24. ^ 実存 (2019-09-09). ""セガが好きすぎるセガ社員"奥成さんってどんな人? セガのやり過ぎ(!?)企画の裏につねにこの人あり!».電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (на японском языке) . Получено 2022-09-02 .
  25. Хирохико Ниидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми представляет новый логотип, изменения в Sega». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  26. Фэйи, Роб (29 июня 2004 г.). «Sega development studios return to the fold» (Студии разработки Sega возвращаются в лоно). GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 11 июля 2018 г.
  27. Фэйи, Роб (4 октября 2004 г.). «Sega и Sammy завершили слияние, запущена новая холдинговая компания». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 31 марта 2020 г. .
  28. ^ "Уведомление о реорганизации дочерних компаний НИОКР" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 30 июня 2013 г. . Получено 28.06.2015 .
  29. ^ 株式会社インプレス (4 июля 2013 г.). «Sega Networks, iOS/Android «Chain Chronicle» — официальный анонс». GAME Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Проверено 27 марта 2020 г.
  30. ^ "R&D1 Title List". buzz.sega.jp (на японском). Sega Interactive Co., Ltd. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  31. ^ "『三国志大戦』見参!(前編)" . Sega.jp (на японском языке). Сега . 21 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  32. ^ "注目の企業 ~ セガ第一研究開発本部" . Carelabotary.jp (на японском языке). 30 октября 2013. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  33. ^ ab "CS2 R&D". Sega Saturn Magazine (на японском). SoftBank Publishing . 14 июня 1996 г. стр. 136.
  34. ^ "名作アルバム -『ザ・スーパー忍』-" . sega.jp.Сега . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  35. ^ abc Fahs, Travis (9 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Dreamcast". IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  36. EGM Staff (октябрь 2000 г.). «Иерархия НИОКР Sega». Electronic Gaming Monthly . № 135. Sendai Publishing. стр. 40. ISSN  1058-918X.
  37. ^ "Creator's Voice". Sega.jp . Sega . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 10 апреля 2020 г.
  38. ^ "Premium Agency назначает Нориёси Охба вице-президентом и главным креативным директором по производству" (PDF) . Premium Agency, Inc. 3 марта 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 14 июня 2015 г. .
  39. Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаши Иидзука говорит: «Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure» Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress». www.4gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 11 июля 2018 г.

Внешние ссылки