stringtranslate.com

Нвидиа

Nvidia Corporation [a] [b] ( / ɛ n ˈ v ɪ d i ə / , en- VID -ee-ə ) — американская многонациональная корпорация и технологическая компания со штаб-квартирой в Санта-Кларе, Калифорния , зарегистрированная в штате Делавэр . [5] Это программная и fabless -компания, которая разрабатывает и поставляет графические процессоры (GPU), интерфейсы прикладного программирования (API) для науки о данных и высокопроизводительных вычислений , а также системы на кристалле (SoC) для рынка мобильных вычислений и автомобилей. Nvidia также является доминирующим поставщиком аппаратного и программного обеспечения искусственного интеллекта (ИИ). [6] [7] [8]

Профессиональная линейка графических процессоров Nvidia используется для вычислений от периферии до облака , а также в суперкомпьютерах и рабочих станциях для приложений в таких областях, как архитектура, проектирование и строительство, медиа и развлечения, автомобилестроение, научные исследования и проектирование производств. [9] Линейка графических процессоров GeForce ориентирована на потребительский рынок и используется в таких приложениях, как редактирование видео , 3D-рендеринг и компьютерные игры . С долей рынка 80,2% во втором квартале 2023 года [10] Nvidia лидирует на рынке дискретных настольных графических процессоров с большим отрывом. Компания расширила свое присутствие в игровой индустрии , представив Shield Portable ( портативную игровую консоль ), Shield Tablet ( игровой планшет ) и Shield TV ( цифровой медиаплеер ), а также свой облачный игровой сервис GeForce Now . [11]

В дополнение к проектированию и аутсорсингу производства графических процессоров, Nvidia предоставляет программную платформу CUDA и API, которые позволяют создавать программы с массовым параллелизмом , использующие графические процессоры. [12] [13] Они развернуты на суперкомпьютерных площадках по всему миру. [14] [15] В конце 2000-х годов Nvidia вышла на рынок мобильных вычислений, где она производит мобильные процессоры Tegra для смартфонов и планшетов, а также навигационные и развлекательные системы для транспортных средств. [16] [17] [18] Ее конкурентами являются AMD , Intel , [19] Qualcomm , [20] и компании- производители ускорителей ИИ, такие как Cerebras и Graphcore . Она также производит программное обеспечение на базе ИИ для обработки аудио и видео (например, Nvidia Maxine ). [21]

Предложение Nvidia о приобретении Arm у SoftBank в сентябре 2020 года не было реализовано после длительного контроля со стороны регулирующих органов, что привело к расторжению сделки в феврале 2022 года, что могло бы стать крупнейшим приобретением в области полупроводников. [22] [23] В 2023 году Nvidia стала седьмой публичной компанией США, оцененной более чем в 1 триллион долларов , [24] и с тех пор оценка компании резко возросла, поскольку компания стала лидером в производстве чипов для центров обработки данных с возможностями ИИ в разгар бума ИИ . [25] [26] В июне 2024 года на один день Nvidia обогнала Microsoft как самую дорогую в мире публично торгуемую компанию с рыночной капитализацией более 3,3 триллиона долларов. [27]

История

Основание

Придорожная закусочная Denny's в Сан-Хосе, Калифорния , ок. 2023 г., где три соучредителя Nvidia договорились основать компанию в 1993 г.
Вид с воздуха на Endeavor, первое из двух новых зданий штаб-квартиры Nvidia, в Санта-Кларе, Калифорния , в 2017 году. Вдалеке виден Apple Park .
Вход в здание штаб-квартиры Endeavor в 2018 году.

Компания Nvidia была основана 5 апреля 1993 года [28] [29] [30] Дженсеном Хуангом (генеральный директор с 2024 года ), тайваньско-американским инженером-электриком , который ранее был директором CoreWare в LSI Logic и проектировщиком микропроцессоров в AMD ; Крисом Малаховски , инженером, работавшим в Sun Microsystems ; и Кертисом Приемом , который ранее был старшим инженером и проектировщиком графических чипов в IBM и Sun Microsystems. [31] [32] Трое мужчин договорились основать компанию на встрече в придорожной закусочной Denny's на Берриесса-роуд в Ист-Сан-Хосе . [33] [34]

В то время Малаховски и Прием были разочарованы руководством Сана и хотели уйти, но Хуан был на «более твердой почве» [35] , поскольку он уже руководил собственным подразделением в LSI. [34] Три соучредителя обсудили видение будущего, которое было настолько убедительным, что Хуан решил покинуть LSI [35] и стать генеральным директором их нового стартапа [34] .

В 1993 году три соучредителя предвидели, что идеальная траектория для предстоящей волны вычислений будет в области ускоренных вычислений, в частности, в графической обработке. Этот путь был выбран из-за его уникальной способности решать проблемы, которые ускользали от универсальных методов вычислений. [35] Как позже объяснил Хуан: «Мы также заметили, что видеоигры одновременно были одной из самых сложных вычислительных задач и имели невероятно высокий объем продаж. Эти два условия встречаются нечасто. Видеоигры были нашим убийственным приложением — маховиком для выхода на большие рынки, финансирующим огромные НИОКР для решения масштабных вычислительных задач». [35] С 40 000 долларов на счету компания родилась. [35] Впоследствии компания получила 20 миллионов долларов венчурного финансирования от Sequoia Capital , Sutter Hill Ventures и других. [36]

В конце 1990-х годов Nvidia была одной из 70 стартапов, которые преследовали идею о том, что графическое ускорение для видеоигр — это путь в будущее. [33] Выжили только две: Nvidia и ATI Technologies , которые объединились в AMD. [33]

Изначально у Nvidia не было названия, и соучредители назвали все свои файлы NV, как в «следующая версия». [35] Необходимость инкорпорировать компанию побудила соучредителей пересмотреть все слова с этими двумя буквами. [35] В какой-то момент Малаховски и Прием хотели назвать компанию NVision, но это название уже было занято производителем туалетной бумаги. [34] Хуан предложил название Nvidia, [34] от « invidia », латинского слова, означающего «зависть». [35] Первоначальный офис компании находился в Саннивейле, Калифорния . [35]

Первый графический ускоритель

Первый графический ускоритель Nvidia, NV1 , был оптимизирован для обработки четырехугольных примитивов ( прямое текстурное отображение ) вместо треугольных примитивов, предпочитаемых конкурентами. [34] Затем Microsoft представила платформу DirectX , отказалась от поддержки любого другого графического программного обеспечения, [37] а также объявила, что ее графическое программное обеспечение ( Direct3D ) будет поддерживать только треугольники. [34]

Nvidia также подписала контракт с Sega на создание графического чипа для игровой консоли Dreamcast и работала над проектом в течение года. [38] Сделав ставку на неправильную технологию, Nvidia столкнулась с мучительной дилеммой: продолжать работать над своим худшим чипом для Dreamcast, даже если он уже слишком отставал от конкурентов, или прекратить работу и сразу же остаться без денег. [38]

В конце концов, тогдашний президент Sega, Сёитиро Иримаджири , лично приехал к Хуангу, чтобы сообщить ему новость о том, что Sega работает с другим поставщиком графических чипов для Dreamcast. [38] Однако Иримаджири все еще верил в Хуанга и «хотел сделать Nvidia успешной». [38] Несмотря на разочаровывающую неспособность Nvidia выполнить свой контракт, Иримаджири каким-то образом сумел убедить руководство Sega инвестировать 5 миллионов долларов в Nvidia. [38] Спустя годы Хуанг объяснил, что это были все деньги, которые Nvidia оставила на тот момент, и что «понимание и щедрость Иримаджири дали нам шесть месяцев жизни». [38]

В 1996 году Хуан уволил более половины сотрудников Nvidia — тогда около 100 — и сосредоточил оставшиеся ресурсы компании на разработке графического ускорителя, оптимизированного для обработки примитивов треугольников: RIVA 128. [34] [37] К моменту выпуска RIVA 128 в августе 1997 года в Nvidia осталось около 40 сотрудников [33] , и денег оставалось только на один месяц заработной платы. [34] Чувство крайнего отчаяния вокруг Nvidia в эту сложную эпоху ее ранней истории породило «неофициальный девиз компании»: «Наша компания находится в тридцати днях от банкротства». [34] Хуан регулярно начинал презентации для сотрудников Nvidia этими словами на протяжении многих лет. [34]

Nvidia продала около миллиона RIVA 128 примерно за четыре месяца [34] и использовала прибыль для разработки следующего поколения продуктов. [37] В 1998 году выпуск RIVA TNT укрепил репутацию Nvidia в разработке эффективных графических адаптеров. [39]

Публичная компания

Nvidia вышла на биржу 22 января 1999 года. [40] [41] [42] Инвестирование в Nvidia после того, как она уже не смогла выполнить свой контракт, оказалось лучшим решением Иримаджири на посту президента Sega. После того, как Иримаджири покинул Sega в 2000 году, Sega продала свои акции Nvidia за 15 миллионов долларов. [38]

В конце 1999 года Nvidia выпустила GeForce 256 (NV10), свой первый продукт, явно рекламируемый как GPU, который был наиболее известен введением встроенного преобразования и освещения (T&L) в потребительское 3D-оборудование. Работая на частоте 120 МГц и имея четырехпиксельные конвейеры, он реализовал передовое видеоускорение, компенсацию движения и аппаратное альфа-смешивание суб-изображения. GeForce превзошел существующие продукты с большим отрывом.

Благодаря успеху своей продукции, Nvidia выиграла контракт на разработку графического оборудования для игровой консоли Xbox от Microsoft , что принесло Nvidia аванс в размере 200 миллионов долларов. Однако проект отнял у многих лучших инженеров других проектов. В краткосрочной перспективе это не имело значения, и GeForce2 GTS был отправлен летом 2000 года. В декабре 2000 года Nvidia достигла соглашения о приобретении интеллектуальных активов своего бывшего конкурента 3dfx , пионера в области потребительских 3D-графических технологий, лидировавшего в этой области с середины 1990-х до 2000 года. [43] [44] Процесс приобретения был завершен в апреле 2002 года. [45]

В 2001 году агентство Standard & Poor's выбрало Nvidia в качестве замены уходящей Enron в фондовом индексе S&P 500 , что означало, что индексным фондам в дальнейшем необходимо будет держать акции Nvidia. [46]

В июле 2002 года Nvidia приобрела Exluna за нераскрытую сумму. Exluna создавала программные инструменты рендеринга, а персонал был объединен в проект Cg. [47] В августе 2003 года Nvidia приобрела MediaQ примерно за 70 миллионов долларов США. [48] 22 апреля 2004 года Nvidia приобрела iReady, также поставщика высокопроизводительных движков TCP-разгрузки и контроллеров iSCSI . [49] В декабре 2004 года было объявлено, что Nvidia поможет Sony с разработкой графического процессора ( RSX ) для игровой консоли PlayStation 3. 14 декабря 2005 года Nvidia приобрела ULI Electronics , которая в то время поставляла сторонние детали южного моста для чипсетов ATI , конкуренту Nvidia. [50] В марте 2006 года Nvidia приобрела Hybrid Graphics . [51] В декабре 2006 года компания Nvidia, вместе со своим главным конкурентом в графической индустрии AMD (которая приобрела ATI), получила повестки от Министерства юстиции США относительно возможных нарушений антимонопольного законодательства в индустрии видеокарт. [52]

2007–2014

Forbes назвал Nvidia Компанией года 2007, отметив достижения, достигнутые за указанный период, а также за предыдущие пять лет. [53] 5 января 2007 года Nvidia объявила о завершении приобретения PortalPlayer, Inc. [54] В феврале 2008 года Nvidia приобрела Ageia , разработчика PhysX , физического движка и физического процессора . Nvidia объявила, что планирует интегрировать технологию PhysX в свои будущие продукты GPU . [55] [56]

В июле 2008 года Nvidia списала около 200 миллионов долларов из своего дохода за первый квартал, после того как сообщила, что некоторые мобильные чипсеты и графические процессоры, произведенные компанией, имели «аномальные показатели отказов» из-за производственных дефектов. Однако Nvidia не раскрыла затронутые продукты. В сентябре 2008 года Nvidia стала объектом коллективного иска из-за дефектов, утверждая, что неисправные графические процессоры были встроены в определенные модели ноутбуков, произведенных Apple Inc. , Dell и HP . В сентябре 2010 года Nvidia достигла соглашения, в котором она возместит владельцам затронутых ноутбуков расходы на ремонт или, в некоторых случаях, замену. [57] [58] 10 января 2011 года Nvidia подписала шестилетнее соглашение о кросс-лицензионном соглашении на сумму 1,5 миллиарда долларов с Intel, положив конец всем судебным разбирательствам между двумя компаниями. [59]

В ноябре 2011 года, после первоначального представления на Mobile World Congress , Nvidia выпустила свою систему на основе ARM для мобильных устройств, Tegra 3. Nvidia заявила, что чип представляет собой первый в истории четырехъядерный мобильный процессор. [60] [61] В мае 2011 года было объявлено, что Nvidia согласилась приобрести Icera , компанию по производству чипов базовой полосы в Великобритании, за 367 миллионов долларов. [62] В январе 2013 года Nvidia представила Tegra 4 , а также Nvidia Shield , портативную игровую консоль на базе Android, работающую на новой системе на чипе. [63] 29 июля 2013 года Nvidia объявила, что они приобрели PGI у STMicroelectronics. [64]

В феврале 2013 года Nvidia объявила о своих планах построить новую штаб-квартиру в виде двух гигантских треугольных зданий на другой стороне скоростной автомагистрали Сан-Томас (к западу от существующего комплекса штаб-квартиры). Компания выбрала треугольники в качестве темы дизайна. Как объяснил Хуан в своем блоге, треугольник является «фундаментальным строительным блоком компьютерной графики». [65]

В 2014 году Nvidia портировала игры Valve Portal и Half Life 2 на свой планшет Nvidia Shield под названием Lightspeed Studio. [66] [67] С 2014 года Nvidia диверсифицировала свой бизнес, сосредоточившись на трех рынках: игры, автомобильная электроника и мобильные устройства. [68]

В том же году Nvidia также одержала победу в судебном разбирательстве, начатом попечителем конкурсной массы 3dfx, чтобы оспорить приобретение ею интеллектуальных активов 3dfx в 2000 году. 6 ноября 2014 года в неопубликованном меморандуме Апелляционный суд США девятого округа подтвердил «решение окружного суда, подтверждающее определение суда по делам о банкротстве о том, что [Nvidia] не заплатила меньше справедливой рыночной стоимости за активы, купленные у 3dfx незадолго до того, как 3dfx подала заявление о банкротстве». [69]

2016–2018

6 мая 2016 года Nvidia представила первые графические процессоры серии GeForce 10 , GTX 1080 и 1070, основанные на новой микроархитектуре Pascal компании . Nvidia заявила, что обе модели превзошли ее модель Titan X на базе Maxwell ; модели включают память GDDR5X и GDDR5 соответственно и используют 16-нм производственный процесс. Архитектура также поддерживает новую аппаратную функцию, известную как одновременная мультипроекция (SMP), которая предназначена для улучшения качества рендеринга нескольких мониторов и виртуальной реальности . [70] [71] [72] Ноутбуки, которые включают эти графические процессоры и являются достаточно тонкими — по состоянию на конец 2017 года менее 0,8 дюйма (20 мм) — были обозначены как соответствующие стандарту дизайна Nvidia «Max-Q». [73]

В июле 2016 года Nvidia согласилась на урегулирование иска о ложной рекламе в отношении своей модели GTX 970 , поскольку модели не смогли использовать все свои рекламируемые 4 ГБ VRAM из-за ограничений, налагаемых конструкцией ее оборудования. [74] В мае 2017 года Nvidia объявила о партнерстве с Toyota , которая будет использовать платформу искусственного интеллекта серии Drive PX от Nvidia для своих автономных автомобилей. [75] В июле 2017 года Nvidia и китайский поисковый гигант Baidu объявили о далеко идущем партнерстве в области ИИ, которое включает облачные вычисления, автономное вождение, потребительские устройства и фреймворк ИИ с открытым исходным кодом Baidu PaddlePaddle. Baidu представила, что Drive PX 2 AI от Nvidia станет основой ее платформы автономных автомобилей. [76]

Nvidia официально выпустила Titan V 7 декабря 2017 года. [77] [78]

Nvidia официально выпустила Nvidia Quadro GV100 27 марта 2018 года. [79] Nvidia официально выпустила графические процессоры RTX 2080 27 сентября 2018 года. В 2018 году Google объявила, что графические карты Tesla P4 от Nvidia будут интегрированы в искусственный интеллект сервиса Google Cloud. [80]

В мае 2018 года на форуме пользователей Nvidia была начата тема [81] с просьбой к компании сообщить пользователям, когда они выпустят веб-драйверы для своих карт, установленных на устаревших компьютерах Mac Pro до середины 2012 года 5,1, работающих под управлением операционной системы macOS Mojave 10.14. Веб-драйверы необходимы для включения графического ускорения и возможностей нескольких мониторов графического процессора. На своем веб-сайте с информацией об обновлениях Mojave компания Apple заявила, что macOS Mojave будет работать на устаревших компьютерах с « совместимыми с Metal » графическими картами [82] и перечислила совместимые с Metal графические процессоры, включая некоторые производства Nvidia. [83] Однако в этот список не вошли совместимые с Metal карты, которые в настоящее время работают в macOS High Sierra с использованием веб-драйверов, разработанных Nvidia. В сентябре Nvidia ответила: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. Но если Apple позволит, наши инженеры готовы и стремятся помочь Apple предоставить отличные драйверы для macOS 10.14 (Mojave)». [84] В октябре Nvidia продолжила это еще одним публичным заявлением: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. К сожалению, в настоящее время Nvidia не может выпустить драйвер, если он не одобрен Apple», [85] что предполагает возможный раскол между двумя компаниями. [86] К январю 2019 года, когда все еще не было никаких признаков включения веб-драйверов, Apple Insider вмешался в спор, заявив, что руководство Apple «не хочет поддержки Nvidia в macOS». [87] В следующем месяце Apple Insider продолжил это еще одним заявлением о том, что поддержка Nvidia была прекращена из-за «проблем с отношениями в прошлом», [88] и что Apple разрабатывает собственную технологию GPU. [89] Без одобренных Apple веб-драйверов Nvidia пользователи Apple столкнулись с необходимостью замены своих карт Nvidia на конкурирующий поддерживаемый бренд, такой как AMD Radeon из списка, рекомендованного Apple. [90]

Приобретение Mellanox Technologies в 2019 году

Офис Nvidia Yokneam (бывший Mellanox Technologies ) в Йокнеам-Иллит , Израиль , март 2023 г.

11 марта 2019 года Nvidia объявила о сделке по покупке Mellanox Technologies за 6,9 млрд долларов [91] , чтобы существенно расширить свое присутствие на рынке высокопроизводительных вычислений. В мае 2019 года Nvidia анонсировала новые ноутбуки RTX Studio. Создатели говорят, что новый ноутбук будет в семь раз быстрее топового MacBook Pro с Core i9 и графикой AMD Radeon Pro Vega 20 в таких приложениях, как Maya и RedCine-X Pro. [92] В августе 2019 года Nvidia анонсировала Minecraft RTX , официальный патч, разработанный Nvidia для игры Minecraft, добавляющий трассировку лучей DXR в реальном времени исключительно в версию игры для Windows 10. Вся игра, по словам Nvidia, «переоборудована» с трассировкой пути , которая кардинально влияет на то, как свет, отражения и тени работают внутри движка. [93]

2020–2023

В мае 2020 года Nvidia объявила о приобретении Cumulus Networks . [94] После приобретения компания вошла в сетевое бизнес-подразделение Nvidia вместе с Mellanox .

В мае 2020 года компания Nvidia разработала аппарат ИВЛ с открытым исходным кодом для решения проблемы нехватки, возникшей в результате глобальной пандемии коронавируса . [95] 14 мая 2020 года компания Nvidia официально анонсировала микроархитектуру графического процессора Ampere и ускоритель графического процессора Nvidia A100. [96] [97] В июле 2020 года сообщалось, что Nvidia ведёт переговоры с SoftBank о покупке Arm , британского разработчика микросхем, за 32 миллиарда долларов. [98]

1 сентября 2020 года компания Nvidia официально анонсировала серию GeForce 30, основанную на новой микроархитектуре Ampere . [99] [100]

13 сентября 2020 года компания Nvidia объявила, что купит Arm у SoftBank Group за 40 миллиардов долларов, при условии обычной проверки, при этом последняя сохранит за собой 10% акций Nvidia. [101] [102] [103] [104]

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, часть серии RTX 20 , которая является первым поколением Nvidia RTX

В октябре 2020 года Nvidia объявила о своем плане построить самый мощный компьютер в Кембридже , Англия. Компьютер, названный Cambridge-1, был запущен в июле 2021 года с инвестициями в размере 100 миллионов долларов и будет использовать ИИ для поддержки исследований в области здравоохранения . [105] [106] По словам Дженсена Хуанга, «суперкомпьютер Cambridge-1 станет центром инноваций для Великобритании и продолжит новаторскую работу, проводимую исследователями страны в области критического здравоохранения и открытия лекарств». [107]

Также в октябре 2020 года, вместе с выпуском Nvidia RTX A6000, Nvidia объявила о прекращении выпуска своего бренда графических процессоров для рабочих станций Quadro, изменении названия продукта на Nvidia RTX для будущих продуктов и о переходе производства на архитектуру Nvidia Ampere . [9]

В августе 2021 года предполагаемое поглощение Arm было остановлено после того, как Управление по конкуренции и рынкам Великобритании выразило «значительные опасения по поводу конкуренции». [108] В октябре 2021 года Европейская комиссия начала расследование в отношении поглощения. Комиссия заявила, что приобретение Nvidia может ограничить доступ конкурентов к продуктам Arm и предоставить Nvidia слишком много внутренней информации о своих конкурентах из-за их сделок с Arm. SoftBank (материнская компания Arm) и Nvidia объявили в начале февраля 2022 года, что они «согласились не продвигать сделку «из-за значительных проблем с регулированием»». [109] Расследование должно закончиться 15 марта 2022 года. [110] [111] В том же месяце, как сообщается, Nvidia была скомпрометирована кибератакой. [112]

В марте 2022 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг упомянул, что они открыты для того, чтобы Intel производила их чипы в будущем. [113] Это был первый раз, когда компания упомянула, что будет работать вместе с будущими литейными службами Intel.

В апреле 2022 года сообщалось, что Nvidia планирует открыть новый исследовательский центр в Ереване, Армения . [114]

В мае 2022 года Nvidia открыла Voyager, второе из двух гигантских зданий в своем новом комплексе штаб-квартиры к западу от старого. В отличие от своего меньшего и старшего брата Endeavor, в Voyager треугольная тематика используется более «экономно». [115] [116]

В сентябре 2022 года компания Nvidia анонсировала свой чип следующего поколения для автомобильной промышленности — Drive Thor . [117] [118]

В сентябре 2022 года компания Nvidia объявила о сотрудничестве с Институтом Броуда Массачусетского технологического института и Гарварда в отношении всего пакета программного обеспечения Nvidia для здравоохранения на базе искусственного интеллекта под названием Clara, который включает Parabricks и MONAI . [119]

После того, как Министерство торговли США ввело эмбарго на экспорт в Китай современных микрочипов, вступившее в силу в октябре 2022 года, чип Nvidia для центров обработки данных был добавлен в список экспортного контроля. В следующем месяце компания представила в Китае новый современный чип под названием A800 GPU, который соответствовал правилам экспортного контроля. [120]

В сентябре 2023 года Getty Images объявила о партнерстве с Nvidia для запуска Generative AI by Getty Images, нового инструмента, который позволяет людям создавать изображения с использованием библиотеки лицензированных фотографий Getty. Getty будет использовать модель Edify от Nvidia, которая доступна в библиотеке моделей генеративного ИИ от Nvidia Picasso. [121]

26 сентября 2023 года генеральный директор Denny's Келли Валаде присоединилась к Хуангу в Восточном Сан-Хосе, чтобы отпраздновать основание Nvidia в Denny's на Берриесса-роуд, где была установлена ​​мемориальная доска, отмечающая соответствующий угловой стенд как место рождения компании стоимостью 1 триллион долларов. [ 34] [122] К тому времени графические процессоры H100 от Nvidia пользовались таким спросом, что даже другие технологические гиганты были обязаны тому, как Nvidia распределяла поставки. Ларри Эллисон из Oracle Corporation сказал в том месяце, что во время ужина с Хуангом в Nobu в Пало-Альто он и Илон Маск из Tesla, Inc. и xAI «умоляли» о H100, «я думаю, это лучший способ описать это. Час суши и умоляния». [123]

В октябре 2023 года сообщалось, что Nvidia тихо начала разрабатывать центральные процессоры (ЦП) на базе ARM для операционной системы Windows от Microsoft с целью начать их продажу в 2025 году. [124]

2024

В январе 2024 года Forbes сообщил, что Nvidia увеличила свое лоббистское присутствие в Вашингтоне, округ Колумбия, поскольку американские законодатели рассматривают предложения по регулированию искусственного интеллекта . Сообщается, что с 2023 по 2024 год компания наняла по меньшей мере четырех правительственных специалистов с профессиональным опытом работы в таких агентствах, как Государственный департамент США и Министерство финансов . Было отмечено, что 350 000 долларов, потраченных компанией на лоббирование в 2023 году, были небольшими по сравнению с рядом крупных технологических компаний в сфере искусственного интеллекта. [125]

По оценкам аналитиков Raymond James Financial , по состоянию на январь 2024 года Nvidia продавала графические процессоры H100 по цене от 25 000 до 30 000 долларов за штуку, в то время как на eBay отдельные модели H100 стоили более 40 000 долларов. [126] Технологические гиганты закупали десятки или сотни тысяч графических процессоров для своих центров обработки данных, чтобы запускать проекты генеративного искусственного интеллекта ; простая арифметика подразумевала, что они вкладывали миллиарды долларов в капитальные затраты . [126]

В феврале 2024 года сообщалось, что Nvidia была «горячим работодателем» в Кремниевой долине, потому что она предлагала интересную работу и хорошую оплату в то время, когда другие технологические работодатели сокращали штаты. Половина сотрудников Nvidia заработала более 228 000 долларов в 2023 году. [127] К тому времени графические процессоры Nvidia стали настолько ценными, что им требовалась особая безопасность при транспортировке в центры обработки данных. Директор по информационным технологиям Cisco Флетчер Превин объяснил на саммите CIO: «Эти графические процессоры прибывают на бронированной машине». [128]

1 марта 2024 года Nvidia стала третьей компанией в истории США, рыночная капитализация которой превысила 2 триллиона долларов. [46] Nvidia потребовалось всего 180 дней, чтобы подняться с 1 триллиона до 2 триллионов долларов, в то время как первым двум компаниям, Apple и Microsoft, потребовалось более 500 дней каждой. [46] 18 марта Nvidia анонсировала свой новый чип искусственного интеллекта и микроархитектуру Blackwell , названные в честь математика Дэвида Блэквелла . [129]

В апреле 2024 года агентство Reuters сообщило, что Китай якобы приобрел запрещенные чипы и серверы Nvidia у Supermicro и Dell через тендеры. [130]

В июне 2024 года Федеральная торговая комиссия (FTC) и Министерство юстиции (DOJ) начали антимонопольные расследования в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI , сосредоточившись на их влиянии на индустрию ИИ. FTC руководила расследованиями в отношении Microsoft и OpenAI, в то время как DOJ занимался Nvidia. Расследования были сосредоточены на поведении компаний, а не на слияниях. Это развитие событий последовало за открытым письмом сотрудников OpenAI, в котором выражалась обеспокоенность быстрым развитием ИИ и отсутствием надзора. [131]

В июне 2024 года рыночная капитализация Nvidia впервые достигла 3 триллионов долларов. [132] Nvidia, тогда третья по стоимости компания в индексе S&P 500, 10 июня 2024 года провела дробление акций 10 к 1. Этот шаг повысил доступность акций для инвесторов и последовал за значительным ростом стоимости компании, обусловленным растущим спросом на ее полупроводники, ориентированные на ИИ. Выручка компании утроилась в последнем финансовом квартале по сравнению с предыдущим годом, достигнув 26 миллиардов долларов, а прогнозы на 2025 год приближаются к 117 миллиардам долларов. Чистая маржа Nvidia в 53,4% свидетельствует о высокой прибыльности в технологическом секторе. [133] Компания стала самой дорогой в мире, обойдя Microsoft и Apple, 18 июня 2024 года после того, как ее рыночная капитализация превысила 3,3 триллиона долларов. [134]

В июне 2024 года Trend Micro объявила о партнерстве с Nvidia с целью разработки инструментов безопасности на основе ИИ, в частности, для защиты центров обработки данных, где обрабатываются рабочие нагрузки ИИ. Это сотрудничество объединяет Nvidia NIM и Nvidia Morpheus с Trend Vision One и ее решениями Sovereign и Private Cloud для улучшения конфиденциальности данных, анализа в реальном времени и быстрого устранения угроз. [135]

В октябре 2024 года компания Nvidia представила семейство мультимодальных больших языковых моделей с открытым исходным кодом под названием NVLM 1.0, в котором представлена ​​флагманская версия с 72 миллиардами параметров . Согласно их техническому документу, модель улучшает производительность только для текста после мультимодального обучения, в отличие от других фирменных моделей. [136] [137]

Производство без собственных производственных мощностей

Nvidia использует внешних поставщиков для всех этапов производства , включая изготовление пластин, сборку, тестирование и упаковку. Таким образом, Nvidia избегает большинства инвестиционных и производственных затрат и рисков, связанных с производством чипов, хотя иногда она напрямую закупает некоторые компоненты и материалы, используемые в производстве своей продукции (например, память и подложки). Nvidia сосредотачивает свои собственные ресурсы на проектировании продукта, обеспечении качества, маркетинге и поддержке клиентов. [138] [139]

Корпоративные дела

Лидерство

По состоянию на март 2024 года в состав руководства Nvidia входят: [141]

Совет директоров

По состоянию на март 2024 года в состав совета директоров компании входили следующие директора: [142]

Финансы

Цена акций Nvidia (1999–2023)

За 2020 финансовый год Nvidia сообщила о прибыли в размере 2,796 млрд долларов США с годовым доходом в 10,918 млрд долларов США, что на 6,8% меньше, чем в предыдущем финансовом цикле. Акции Nvidia торговались по цене более 531 доллара США за акцию, а ее рыночная капитализация в январе 2021 года оценивалась в более чем 328,7 млрд долларов США. По состоянию на конец третьего квартала 2024 года рыночная капитализация Nvidia составляла около 2,98 трлн долларов США. [143] [144]

За второй квартал 2020 года Nvidia сообщила о продажах в размере 3,87 млрд долларов, что на 50% больше, чем за аналогичный период 2019 года. Рост продаж и более высокий спрос людей на компьютерные технологии. По словам финансового директора компании Колетт Кресс, последствия пандемии «вероятно, отразят эту эволюцию тенденций в области рабочей силы предприятий с большим акцентом на технологии, такие как ноутбуки и виртуальные рабочие станции Nvidia, которые обеспечивают удаленную работу и виртуальное сотрудничество». [145] В мае 2023 года рыночная стоимость Nvidia превысила 1 триллион долларов в часы торгов, [146] а к следующему ноябрю выросла до 1,2 триллиона долларов. [147] За свою силу, размер и рыночную капитализацию Nvidia была выбрана в качестве одной из «Великолепной семерки» Bloomberg, семи крупнейших компаний на фондовом рынке в этом отношении.

Право собственности

Десятью крупнейшими акционерами Nvidia в начале 2024 года были: [140]

Конференция по технологиям графических процессоров

Конференция по технологиям GPU (GTC) компании Nvidia — это серия технических конференций, проводимых по всему миру. [148] Она зародилась в 2009 году в Сан-Хосе, Калифорния , и изначально была сосредоточена на потенциале решения вычислительных задач с помощью графических процессоров. [149] В последние годы фокус конференции сместился на различные приложения искусственного интеллекта и глубокого обучения , включая беспилотные автомобили , здравоохранение, высокопроизводительные вычисления и обучение в Институте глубокого обучения Nvidia (DLI). [150] GTC 2018 привлекла более 8400 участников. [148] GTC 2020 была преобразована в цифровое мероприятие и привлекла около 59 000 зарегистрировавшихся. [151] После нескольких лет проведения только удаленных мероприятий GTC в марте 2024 года вернулась к очному формату в Сан-Хосе, Калифорния. [152]

Семейства продуктов

Планшет Shield с прилагаемым пером (слева) и геймпадом

Семейства продуктов Nvidia включают графические процессоры, беспроводные коммуникационные устройства, а также автомобильное оборудование и программное обеспечение, такие как:

Поддержка программного обеспечения с открытым исходным кодом

До 23 сентября 2013 года компания Nvidia не публиковала никакой документации по своему передовому оборудованию [160] , а это означало, что программисты не могли писать бесплатные и открытые драйверы устройств для ее продуктов, не прибегая к ( чистой комнате ) обратной разработке .

Вместо этого Nvidia предоставляет собственные бинарные графические драйверы GeForce для X.Org и библиотеку с открытым исходным кодом, которая взаимодействует с ядрами Linux , FreeBSD или Solaris и фирменным графическим программным обеспечением. Nvidia также предоставила, но прекратила поддержку запутанного драйвера с открытым исходным кодом, который поддерживает только двухмерное аппаратное ускорение и поставляется с дистрибутивом X.Org. [161]

Проприетарная природа драйверов Nvidia вызвала недовольство в сообществах свободного программного обеспечения . В своем выступлении в 2012 году Линус Торвальдс , критикуя подход Nvidia к Linux, поднял палец и заявил: «Nvidia, иди на хер». [162] [163] Некоторые пользователи Linux и BSD настаивают на использовании только драйверов с открытым исходным кодом и считают неадекватным настойчивое желание Nvidia предоставлять только двоичный драйвер, учитывая, что конкурирующие производители, такие как Intel, предлагают поддержку и документацию для разработчиков ПО с открытым исходным кодом , а другие (например, AMD ) выпускают частичную документацию и ведут активную разработку. [164] [165]

Nvidia предоставляет только версии x86/x64 и ARMv7-A своего фирменного драйвера; в результате такие функции, как CUDA, недоступны на других платформах. [166] Некоторые пользователи утверждают, что драйверы Linux от Nvidia накладывают искусственные ограничения, например, ограничивают количество мониторов, которые можно использовать одновременно, но компания не прокомментировала эти обвинения. [167]

В 2014 году, с появлением графических процессоров Maxwell, Nvidia начала требовать от них прошивку, чтобы разблокировать все функции своих видеокарт. [168] [169] [170]

12 мая 2022 года компания Nvidia объявила об открытии исходного кода своих модулей ядра графического процессора. [171] [172] [173] Поддержка прошивки Nvidia была реализована в nouveau в 2023 году, что обеспечивает правильное управление питанием и перетактирование графического процессора для видеокарт Turing и более новых поколений. [174] [175]

Глубокое обучение

Графические процессоры Nvidia используются в глубоком обучении и ускоренной аналитике благодаря программной платформе CUDA и API от Nvidia, которые позволяют программистам использовать большее количество ядер, присутствующих в графических процессорах, для распараллеливания операций BLAS , которые широко используются в алгоритмах машинного обучения . [13] Они были включены во многие транспортные средства Tesla, Inc. до того, как Маск объявил на Tesla Autonomy Day в 2019 году, что компания разработала собственную SoC и полностью беспилотный компьютер и прекратит использовать оборудование Nvidia для своих транспортных средств. [176] [177] Эти графические процессоры используются исследователями, лабораториями, технологическими компаниями и корпоративными предприятиями. [178] В 2009 году Nvidia была вовлечена в то, что было названо «большим взрывом» глубокого обучения, «когда нейронные сети глубокого обучения были объединены с графическими процессорами Nvidia (GPU)». [179] В том же году команда Google Brain использовала графические процессоры Nvidia для создания глубоких нейронных сетей, способных к машинному обучению, где Эндрю Нг определил, что графические процессоры могут увеличить скорость систем глубокого обучения примерно в 100 раз. [180]

DGX

DGX — линейка суперкомпьютеров компании Nvidia.

В апреле 2016 года Nvidia выпустила DGX-1 на основе кластера из 8 GPU, чтобы улучшить возможности пользователей использовать глубокое обучение, объединив GPU с интегрированным программным обеспечением для глубокого обучения. [181] Nvidia подарила свой первый DGX-1 OpenAI в августе 2016 года, чтобы помочь ей обучать более крупные и сложные модели ИИ с возможностью сокращения времени обработки с шести дней до двух часов. [182] [183] ​​Она также разработала виртуальные машины на базе GPU Nvidia Tesla K80 и P100, которые доступны через Google Cloud , который Google установил в ноябре 2016 года. [184] Microsoft добавила серверы GPU в предварительное предложение своей серии N на основе Tesla K80 от Nvidia, каждый из которых содержит 4992 вычислительных ядра. Позже в том же году был создан экземпляр P2 AWS с использованием до 16 GPU Nvidia Tesla K80. В том же месяце Nvidia также сотрудничала с IBM для создания программного обеспечения, которое расширяет возможности искусственного интеллекта Watson , [185] под названием IBM PowerAI. [186] [187] Nvidia также предлагает свой собственный комплект разработки программного обеспечения Nvidia Deep Learning. [188] В 2017 году графические процессоры также были запущены в эксплуатацию в Центре Riken для проекта Advanced Intelligence Project для Fujitsu . [189] Технология глубокого обучения компании привела к росту ее доходов в 2017 году. [190]

В мае 2018 года исследователи из отдела искусственного интеллекта компании Nvidia осознали возможность того, что робот может научиться выполнять работу, просто наблюдая за человеком, выполняющим ту же работу. Они создали систему, которая после короткой доработки и тестирования уже может использоваться для управления универсальными роботами следующего поколения. Помимо производства графических процессоров, Nvidia предоставляет исследователям и ученым возможности параллельной обработки, которые позволяют им эффективно запускать высокопроизводительные приложения. [191]

Робототехника

В 2020 году Nvidia представила « Omniverse » — виртуальную среду, разработанную для инженеров. [192] Nvidia также открыла исходный код Isaac Sim, который использует Omniverse для обучения роботов с помощью симуляций, имитирующих физику роботов и реального мира. [193] [194]

В 2024 году Хуан направил внимание Nvidia на человекоподобных роботов и беспилотные автомобили , которые, как он ожидает, получат широкое распространение. [195] [196]

Начальная программа

Программа Inception от Nvidia была создана для поддержки стартапов, добивающихся исключительных успехов в области искусственного интеллекта и науки о данных. Победители премии объявляются на конференции GTC от Nvidia. В мае 2017 года в программе участвовало 1300 компаний. [197] По состоянию на март 2018 года в программе Inception участвовало 2800 стартапов. [198] По состоянию на август 2021 года число участников программы превысило 8500 человек в 90 странах, а общее финансирование составило 60 миллиардов долларов США. [199]

Споры

Рекламный спор Максвелла

Технические характеристики оборудования GTX 970

Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти за пределами 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привели к тому, что Nvidia опубликовала заявление о том, что первоначально заявленные спецификации карты были изменены без уведомления до того, как карта поступила в продажу, и что производительность карты упала, как только была введена в эксплуатацию память свыше предела 3,5 ГБ. [200] [201] [202]

Технические характеристики внутреннего оборудования карты, изначально заявленные как идентичные GeForce GTX 980, отличались объемом кэша L2 (1,75 МБ против 2 МБ в GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 в 980). Кроме того, было обнаружено, что карта была разработана для доступа к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, плюс один на 0,5 ГБ, причем доступ к последнему был в 7 раз медленнее, чем к первому. [203] Затем компания пообещала определенную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, которые испытывала карта. [204] Однако позже Nvidia пояснила, что обещание было недопониманием, и не будет никакого специального обновления драйвера для GTX 970. [205] Nvidia заявила, что она поможет клиентам, желающим получить возврат средств, получить их. [206] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [207] В феврале 2015 года против Nvidia и Gigabyte Technology в Окружном суде США по Северной Калифорнии был подан коллективный иск с обвинением в ложной рекламе. [208] [209]

Nvidia показала, что она может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 ROP, без отключения всех контроллеров памяти. [210] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым нельзя получить доступ одновременно, если только один сегмент не считывает, а другой записывает, поскольку блок L2/ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, разделяет канал возврата чтения и шину данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и собой. [210] Это используется в GeForce GTX 970, который, следовательно, можно описать как имеющий 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [210]

27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США, [208] предложив возврат в размере 30 долларов США за покупку GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [211]

Партнерская программа GeForce

Партнерская программа Nvidia GeForce была маркетинговой программой, разработанной для предоставления компаниям-партнерам таких преимуществ, как поддержка связей с общественностью, комплектация видеоигр и средства на развитие маркетинга. [212] Программа оказалась спорной, и появились жалобы на то, что она, возможно, является антиконкурентной практикой. [213]

Впервые анонсировано в сообщении в блоге 1 марта 2018 года [214] , но отменено 4 мая 2018 года [215].

Аппаратное обеспечение распаковано

10 декабря 2020 года компания Nvidia сообщила техническому обозревателю YouTube Стивену Уолтону из Hardware Unboxed, что больше не будет поставлять ему образцы видеокарт GeForce Founders Edition для обзора. [216] [217] В сообщении в Twitter компания Hardware Unboxed заявила: «Nvidia официально решила запретить нам получать образцы графических процессоров GeForce Founders Edition для обзора. Их аргументация заключается в том, что мы сосредоточены на растеризации, а не на трассировке лучей. Они заявили, что пересмотрят это, «если ваше редакционное направление изменится». [218]

В электронных письмах, которые Уолтон обнародовал от старшего менеджера по связям с общественностью Nvidia Брайана Дель Риццо, Nvidia заявила:

...ваши обзоры и рекомендации GPU продолжают фокусироваться исключительно на производительности растеризации, и вы в значительной степени обесценили все другие технологии, которые мы предлагаем геймерам. Из ваших комментариев в сообществе совершенно ясно, что вы не видите вещи так же, как мы, геймеры, и остальная часть индустрии. [219]

TechSpot, сайт-партнер Hardware Unboxed, заявил: «Этот и другие подобные инциденты поднимают серьезные вопросы относительно независимости журналистов и того, чего они ожидают от рецензентов, когда им отправляют продукты для получения беспристрастного мнения». [219]

Ряд технологических обозревателей выступили решительно против действий Nvidia. [220] [221] Линус Себастьян из Linus Tech Tips назвал эпизод своего еженедельного шоу WAN Show «NVIDIA ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может быть ЗЛОМ...» [222] и резко раскритиковал попытку компании диктовать конкретные результаты технологических обзоров. [223] Сайт обзоров Gamers Nexus сказал, что это было «последнее решение Nvidia выстрелить в обе ноги: теперь они сделали так, что любые обозреватели, освещающие RT, станут объектом пристального внимания недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность компании. Недальновидное самообладание со стороны NVIDIA». [224]

Два дня спустя Nvidia изменила свою позицию. [225] [226] Hardware Unboxed разослали сообщение в Twitter: «Я только что получил письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они все вернули обратно». [227] [220] 14 декабря Hardware Unboxed опубликовали видео, объясняющее спор с их точки зрения. [228] Через Twitter они также поделились вторым извинением, отправленным Дель Риццо из Nvidia, в котором говорилось: «Удерживать образцы, потому что я не согласен с вашим комментарием, просто непростительно и перешло черту». [229] [230]

Неправомерное раскрытие информации о криптомайнинге

В 2018 году чипы Nvidia стали популярными для криптомайнинга , процесса получения криптовалютных вознаграждений в обмен на проверку транзакций в распределенных реестрах, заявила Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако компания не раскрыла, что это был «значительный элемент» роста ее доходов от продажи чипов, предназначенных для игр, добавила SEC в заявлении и постановлении о взимании платы. Эти упущения ввели в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптомайнинга на бизнес Nvidia, подчеркнула SEC. Nvidia, которая не признала и не опровергла выводы, согласилась выплатить 5,5 миллиона долларов для урегулирования гражданских исков, согласно заявлению, сделанному SEC в мае 2022 года. [231]

Смотрите также

Примечания

  1. Официально пишется как NVIDIA и стилизовано в логотипе как n VIDIA со строчной буквой «n» той же высоты, что и заглавная «VIDIA»; ранее стилизовано как n VIDIA с большой курсивной строчной буквой «n» на продуктах с середины 1990-х до начала-середины 2000-х годов. [3]
  2. ^ Хотя это и неофициально, вторую заглавную букву в названии NVIDIA , т.е. nVidia , можно найти в сообществах энтузиастов и публикациях. [4]

Ссылки

  1. ^ "US SEC: Form 10-K Nvidia Corporation". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 21 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 г. Получено 21 февраля 2024 г.
  2. ^ "US SEC: EXHIBIT 21.1: List of Nvidia dockiaries". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 24 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Получено 3 ноября 2023 г.
  3. ^ "NVIDIA Logo Guidelines at a Glance" (PDF) . nvidia.com . Nvidia. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 21 марта 2018 г. .
  4. ^ Морган, Тимоти Прикетт. «Microsoft, nVidia tag team on HPC». www.theregister.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. . Получено 12 марта 2022 г. .
  5. ^ "NVIDIA Corporation – Ресурсы для инвесторов – Часто задаваемые вопросы". investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 г. . Получено 31 декабря 2017 г. .
  6. ^ Эндерле, Роб (18 января 2022 г.). «Почему NVIDIA стала лидером на рынке искусственного интеллекта». Datamation . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. . Получено 11 апреля 2022 г. .
  7. Голдман, Шарон (23 февраля 2023 г.). «Как Nvidia доминировала в области ИИ — и планирует сохранить это положение по мере бурного развития генеративного ИИ». VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 марта 2023 г. Получено 1 марта 2023 г.
  8. ^ "Nvidia: производитель чипов, ставший сверхдержавой ИИ". 25 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. Получено 2 января 2024 г.
  9. ^ ab Smith, Ryan. «Quadro больше нет? NVIDIA анонсирует видеокарты RTX A6000 и A40 на базе Ampere для профессиональной визуализации». www.anandtech.com . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 10 марта 2021 г. .
  10. ^ Шилов, Антон (6 сентября 2023 г.). «Рынок GPU «здоровый и живой» во втором квартале 2023 г.: отчет». Tom's Hardware . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  11. ^ Мур, Сэмюэл К (7 сентября 2023 г.). «Секрет успеха искусственного интеллекта от Nvidia». IEEE Spectrum . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Получено 3 ноября 2023 г.
  12. ^ «NVIDIA не хочет, чтобы майнеры криптовалют покупали ее игровые графические процессоры». MSN. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Получено 5 апреля 2021 г.
  13. ^ ab Kirk, David; Hwu, Wen-Mei (2017). Программирование массивно-параллельных процессоров (третье изд.). Elsevier. стр. 345. ISBN 978-0-12-811986-0.
  14. ^ Кларк, Дон (4 августа 2011 г.). «JP Morgan демонстрирует выгоды от смены чипов». Блог WSJ Digits. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 14 сентября 2011 г.
  15. ^ "Top500 Supercomputing Sites". Top500. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 года . Получено 14 сентября 2011 года .
  16. Бернс, Крис (3 августа 2011 г.). «2011 год — год доминирования Nvidia на Android-суперфонах и планшетах». SlashGear. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 14 сентября 2011 г.
  17. ^ "Tegra Super Tablets". Nvidia. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. Получено 14 сентября 2011 г.
  18. ^ "Tegra Super Phones". Nvidia. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. Получено 14 сентября 2011 г.
  19. ^ Jennewine, Trevor (15 января 2021 г.). «Почему конкурентное преимущество Intel рушится». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  20. ^ Neiger, Chris (26 января 2021 г.). «Better Buy: NVIDIA против Qualcomm». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  21. ^ "NVIDIA Maxine". Nvidia Corporation. Октябрь 2020 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  22. ^ Лайонс, Ким (13 сентября 2020 г.). «Nvidia приобретает Arm за 40 миллиардов долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  23. ^ Уолтерс, Ричард (7 февраля 2022 г.). «Продажа SoftBank чип-группы Arm компании Nvidia за 66 млрд долларов рухнула» . Financial Times . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  24. ^ "Nvidia достигает рыночной капитализации в 1 триллион долларов, поскольку производитель чипов оседлал волну искусственного интеллекта". Yahoo Finance . 30 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 17 февраля 2024 г.
  25. ^ Харт, Роберт. «Ралли акций чипов продолжается в среду после того, как бум искусственного интеллекта катапультирует Nvidia в ранг самой дорогой компании в мире». Forbes . Получено 26 августа 2024 г.
  26. ^ Даффи, Клэр (21 февраля 2024 г.). «Бум ИИ увеличил прибыль Nvidia на 580% в прошлом году». CNN . Получено 26 августа 2024 г. .
  27. ^ «Nvidia становится самой дорогой компанией в мире, обогнав Microsoft».
  28. ^ "Company Info". Nvidia.com. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Получено 9 ноября 2010 г.
  29. ^ "Дженсен Хуан: профиль и биография руководителя". Bloomberg News . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 21 июня 2018 г.
  30. ^ "Учредительные документы корпорации Nvidia". California Secretary of State . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. Получено 23 октября 2019 г. – через California Secretary of State Business Database.
  31. ^ "История компании NVIDIA: инновации за эти годы". NVIDIA . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 г. . Получено 17 апреля 2021 г. .
  32. ^ "NVIDIA Corporation | История, штаб-квартира и факты". Encyclopedia Britannica . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  33. ^ abcd Тилли, Аарон (30 ноября 2016 г.). «Новый Intel: как Nvidia перешла от питания видеоигр к революции в области искусственного интеллекта». Forbes . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Получено 14 марта 2023 г.Эта статья была написана сотрудником Forbes и опубликована в выпуске журнала Forbes от 19 декабря 2016 года .
  34. ^ abcdefghijklm Витт, Стивен (27 ноября 2023 г.). «Как Nvidia Дженсена Хуанга обеспечивает революцию искусственного интеллекта». The New Yorker . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 г. Получено 5 декабря 2023 г.
  35. ^ abcdefghi Нуска, Эндрю (16 ноября 2017 г.). «Этот человек возглавляет революцию искусственного интеллекта в Кремниевой долине — и он только начинает». Fortune . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. . Получено 28 ноября 2017 г. .
  36. ^ Уильямс, Элиза (15 апреля 2002 г.). «Crying wolf». Forbes . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 11 февраля 2017 г. Хуан, проектировщик микросхем в AMD и LSI Logic, стал соучредителем компании в 1993 г., получив 20 миллионов долларов от Sequoia Capital и других.
  37. ^ abc Peddie, Jon (23 сентября 2019 г.). "Nvidia's RIVA 128". Electronic Design . Архивировано из оригинала 19 января 2024 г. . Получено 5 декабря 2023 г. .
  38. ^ abcdefg Коэн, Бен (18 мая 2024 г.). «84-летний мужчина, который спас Nvidia» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 г.
  39. ^ Фултон, Кейн (20 июля 2015 г.). «19 видеокарт, которые сформировали будущее игр». TechRadar . Получено 3 сентября 2024 г. .
  40. Файнстейн, Кен (22 января 1999 г.). «Nvidia становится публичной». gamecenter.co . Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. . Получено 13 июля 2019 г. .
  41. ^ Такахаши, Дин (25 января 1999 г.). «Акции Nvidia выросли на 64% после первичного публичного размещения» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  42. ^ "NVIDIA Corporation Announces Initial Public Offering of 3,500,000 Shares of Common Stock". nvidia.com . 22 января 1999 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  43. ^ Перес, Дерек; Хара, Майкл (15 декабря 2000 г.). «NVIDIA приобретает 3dfx Core Graphics Assets» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 23 января 2017 г.
  44. ^ Leupp, Alex; Sellers, Scott (15 декабря 2000 г.). «3dfx объявляет о трех крупных инициативах по защите кредиторов и максимизации стоимости акций» (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния. Архивировано из оригинала 5 февраля 2001 г. . Получено 23 января 2017 г. . Совет директоров инициирует меры по сокращению расходов, рекомендует акционерам продажу активов компании NVIDIA Corporation за 112 миллионов долларов и ликвидацию компании
  45. ^ Канеллос, Майкл (11 апреля 2002 г.). «Nvidia покупает бизнес графических чипов 3dfx». CNET . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 23 января 2017 г.
  46. ^ abc Попина, Елена; Ментон, Джесс (6 марта 2024 г.). «Nvidia — последний блестящий объект, который подтолкнет акции к новым высотам» . Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 г. Получено 6 марта 2024 г.
  47. ^ Беккер, Дэвид. "Nvidia покупает Exluna". News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 9 ноября 2010 г.
  48. ^ "NVIDIA завершила покупку MediaQ". Пресс-релиз . NVIDIA Corporation. 21 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 21 августа 2016 г.
  49. ^ "NVIDIA объявляет о приобретении iReady". Пресс-релиз . NVIDIA Corporation. 22 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 21 августа 2016 г.
  50. ^ "NVIDIA приобретает ULi Electronics, ведущего разработчика технологии Core Logic". Пресс-релиз . NVIDIA Corporation. 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 21 августа 2016 г.
  51. ^ Смит, Тони (22 марта 2006 г.). «Nvidia приобретает Hybrid Graphics – Middleware purchase». Hardware . The Register . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. . Получено 21 августа 2016 г. .
  52. Krazit, Tom; McCarthy, Caroline (1 декабря 2006 г.). «Министерство юстиции вызывает AMD, Nvidia». New York Times . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 г.
  53. Брайан Колфилд (7 января 2008 г.). «Стрелять на поражение». Forbes . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 26 декабря 2007 г.
  54. ^ "Nvidia приобретает PortalPlayer". Пресс-релиз . NVIDIA Corporation. 5 января 2007 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 21 августа 2016 г.
  55. ^ "Nvidia приобретает Ageia для чипа PhysX". CNET . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 26 мая 2017 г.
  56. ^ «NVIDIA испортила свою игровую физическую библиотеку CPU, чтобы насолить Intel?». Ars Technica . 9 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 26 мая 2017 г.
  57. ^ "Урегулирование коллективного иска по поводу графических процессоров NVIDIA предлагает ремонт и новые ноутбуки". PC Magazine . Архивировано из оригинала 10 января 2019 г. Получено 26 мая 2017 г.
  58. ^ "Обновление: Nvidia заявляет об отказе старых мобильных графических процессоров и чипсетов". ExtremeTech . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 26 мая 2017 г.
  59. ^ "Intel соглашается выплатить NVIDIA 1,5 млрд долларов в виде лицензионных сборов за патенты, подписывает кросс-лицензирование". Engadget . 10 января 2011 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 г. Получено 26 мая 2017 г.
  60. ^ "Nvidia Tegra 3: что вам нужно знать". Techradar . 9 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 26 мая 2017 г.
  61. ^ "Nvidia Quad Core Mobile Processors Coming in August". PC World . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Получено 15 февраля 2011 года .
  62. ^ "Cambridge coup, поскольку Icera переходит к Nvidia за £225m". Business Weekly. 9 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 12 января 2015 г. Получено 10 мая 2011 г.
  63. ^ "Nvidia анонсирует портативную игровую систему Project Shield с 5-дюймовым мультисенсорным дисплеем, которая поступит в продажу во втором квартале этого года". The Verge . 7 января 2013 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. Получено 26 мая 2017 г.
  64. ^ «NVIDIA продвигается дальше в HPC с приобретением Portland Group – insideHPC». insideHPC . 29 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 25 августа 2017 г.
  65. ^ Макмиллан, Роберт (20 февраля 2013 г.). «Nvidia отвечает на вопрос Apple Spaceship с помощью Triangle Temple». Wired . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. Получено 24 февраля 2024 г.
  66. ^ Machkovech, Sam (12 мая 2014 г.). «Half-Life 2, Portal видят первые в истории порты Android на Nvidia Shield». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 8 июля 2022 г.
  67. ^ "Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассуждает о метавселенной, блокчейне и нехватке чипов". VentureBeat . 12 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 8 июля 2022 г.
  68. Команда, Trefis (31 декабря 2014 г.). «Производительность Nvidia в 2014 году: факторы, способствующие росту». Forbes . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 7 октября 2020 г.
  69. В отношении 3dfx Interactive, Inc., 585 F. App'x 626 (9th Cir. 2014).
  70. ^ "Новые видеокарты Nvidia — это большое дело". The Verge . 7 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 26 мая 2017 г.
  71. Марк Уолтон (7 мая 2016 г.). «Представлены видеокарты Nvidia GTX 1080 и GTX 1070: быстрее, чем Titan X, за полцены». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 14 июня 2017 г.
  72. ^ Джоэл Хруска (10 мая 2016 г.). «Приложения Ansel и VR Funhouse от Nvidia улучшат снимки экрана и продемонстрируют технологию виртуальной реальности компании». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 12 мая 2016 г.
  73. ^ Crider, Michael (5 октября 2017 г.). «Что такое ноутбуки NVIDIA MAX-Q?». How-To Geek. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  74. ^ Смит, Райан. «Обновление: сайт урегулирования претензий NVIDIA GeForce GTX 970 теперь открыт». Anandtech . Purch, Inc. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  75. Alexandria Sage (10 мая 2017 г.). «Nvidia заявляет, что Toyota будет использовать свою технологию искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей». Reuters . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 2 июля 2017 г.
  76. ^ Vena, Danny (7 июля 2017 г.). «NVIDIA и Baidu объединяют усилия в далеко идущем партнерстве в области искусственного интеллекта». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 9 июля 2017 г.
  77. ^ Newsroom, NVIDIA. "NVIDIA TITAN V превращает ПК в суперкомпьютер с искусственным интеллектом". NVIDIA Newsroom Newsroom . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 8 декабря 2017 г. . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  78. ^ "Представляем NVIDIA TITAN V: самую мощную в мире видеокарту для ПК". NVIDIA . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  79. ^ "Архив новостей". NVIDIA Newsroom . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  80. ^ "Google Cloud получает поддержку ускорителей вывода Tesla P4 от Nvidia". Tech Crunch. 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 30 августа 2018 г.
  81. 10 мая 2018 г. «Когда будут выпущены драйверы Nvidia Web Drivers для macOS Mojave 10.14» Архивировано 3 апреля 2021 г. на Wayback Machine . Nvidia
  82. Обновление до macOS Mojave. Архивировано 27 сентября 2016 г. на Wayback Machine Apple Computer
  83. ^ Установка macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.) Архивировано 30 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Computer
  84. 28 сентября 2018 г. CUDA 10 и macOS 10.14 Архивировано 23 января 2021 г. на Wayback Machine . Nvidia
  85. 18 октября 2018 г. Часто задаваемые вопросы о драйверах NVIDIA для MacOS 10.14 (Mojave) Архивировано 4 марта 2020 г. на Wayback Machine
  86. ^ Флориан Майслингер. 22 января 2019 г. «Говорят, что Apple и Nvidia испытывают тихую враждебность». Архивировано 29 сентября 2020 г. на Wayback Machine . PC Builders Club.
  87. Уильям Галлахер и Майк Вюртеле. 18 января 2019 г. «Руководство Apple не хочет поддержки Nvidia в macOS, и это плохой знак для Mac Pro». Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine
  88. ^ Вадим Юрьев. 14 февраля 2019 г. Видео: Поддержка Nvidia прекращена в macOS Mojave, и вот почему Архивировано 14 января 2021 г. на Wayback Machine . Apple Insider
  89. ^ Дэниел Эран Дилгер. 4 апреля 2017 г. «Почему новые усилия Apple в области графических процессоров представляют собой серьезную разрушительную угрозу для Nvidia». Архивировано 27 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Insider
  90. «Установка macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.)». Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine Apple Inc.
  91. ^ "Nvidia приобретает Mellanox Technologies примерно за 7 миллиардов долларов наличными". www.cnbc.com . 11 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2019 г.
  92. ^ Байфорд, Сэм (27 мая 2019 г.). «Nvidia анонсирует ноутбуки RTX Studio, предназначенные для создателей». The Verge . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 27 мая 2019 г. .
  93. ^ "Minecraft с RTX: самая продаваемая видеоигра в мире добавляет трассировку лучей". www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 г. . Получено 25 апреля 2020 г. .
  94. ^ "Nvidia приобретает Cumulus Networks". Techcrunch . 4 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Получено 10 декабря 2020 г.
  95. ^ «Ведущий ученый NVIDIA разрабатывает аппарат ИВЛ с открытым исходным кодом, который можно построить за 400 долларов из легкодоступных деталей». TechCrunch . Май 2020 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 г. Получено 1 мая 2020 г.
  96. ^ "Новый графический процессор NVIDIA Ampere Data Center GPU запущен в серийное производство". NVIDIA Newsroom . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
  97. ^ "Графические процессоры NVIDIA A100 обеспечивают работу современного центра обработки данных". NVIDIA . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 15 мая 2020 г.
  98. ^ Массуди, Араш; Брэдшоу, Тим; Фонтанелла-Хан, Джеймс (31 июля 2020 г.). «Nvidia ведет переговоры о покупке Arm у SoftBank за более чем 32 млрд долларов». Financial Times . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 3 июля 2020 г.
  99. ^ "NVIDIA обеспечивает величайший скачок в истории поколения с графическими процессорами GeForce RTX 30 серии" (пресс-релиз). NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. Получено 5 августа 2021 г.
  100. ^ "GeForce RTX 30 Series Graphics Cards: The Ultimate Play". NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 5 августа 2021 г.
  101. ^ Мурхед, Патрик. «Официально — NVIDIA приобретает Arm за 40 млрд долларов, чтобы создать нечто, что может стать вычислительным гигантом». Forbes . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 14 сентября 2020 г.
  102. ^ Рософф, Мэтт (13 сентября 2020 г.). «Nvidia купит Arm Holdings у SoftBank за 40 миллиардов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 13 сентября 2020 г.
  103. ^ Араш Массуди; Роберт Смит; Джеймс Фонтанелла-Хан (12 сентября 2020 г.). «SoftBank собирается продать британский Arm Holdings компании Nvidia за 40 млрд долларов». Financial Times . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 12 сентября 2020 г.
  104. ^ "NVIDIA приобретает Arm за 40 миллиардов долларов, создавая ведущую в мире вычислительную компанию для эпохи искусственного интеллекта". NVIDIA (пресс-релиз). 13 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 21 ноября 2020 г.
  105. ^ "NVIDIA запускает самый мощный суперкомпьютер в Великобритании для исследований в области искусственного интеллекта и здравоохранения". nvidia.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 г. . Получено 20 декабря 2023 г. .
  106. ^ Гровер, Натали (6 июля 2021 г.). «Британское суперкомпьютера Cambridge-1 будет искать прорывы в медицине». The Guardian . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 г. Получено 20 декабря 2023 г.
  107. ^ Сэм Шид (5 октября 2020 г.). «Nvidia обещает построить крупнейший в Британии суперкомпьютер после предложения Arm на 40 миллиардов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 5 октября 2020 г.
  108. ^ Браун, Райан (20 августа 2021 г.). «Поглощение Arm компанией Nvidia за 40 миллиардов долларов требует углубленного расследования в сфере конкуренции, заявляет британский регулятор». CNBC . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  109. ^ Уолл, Роберт (8 февраля 2022 г.). «Nvidia, SoftBank отменили сделку Blockbuster Arm». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  110. Портер, Джон; Кларк, Митчелл (27 октября 2021 г.). «ЕС начинает официальное расследование приобретения Arm компанией Nvidia». The Verge . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  111. ^ Чи, Фу Юн (27 октября 2021 г.). «Неудача для заявки Nvidia на ARM стоимостью 54 млрд долларов, поскольку регуляторы ЕС открывают расследование». Reuters . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  112. ^ Титкомб, Джеймс (25 февраля 2022 г.). «Американская компания по производству микрочипов Nvidia подверглась кибератаке». The Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 25 февраля 2022 г.
  113. ^ "Nvidia рассматривает Intel как литейный завод для производства своих графических процессоров". 24 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Получено 24 февраля 2022 г.
  114. ^ "Технологический гигант NVIDIA откроет исследовательский центр в Армении". Asbarez . 7 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
  115. ^ Шенкленд, Стивен (5 мая 2022 г.). «Behold Nvidia's Giant New Voyager Building». CNET . Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 г. Получено 24 февраля 2024 г.
  116. Томпсон, Полли (19 ноября 2023 г.). «Загляните внутрь гигантского штаб-квартиры Nvidia «Voyager» — футуристического офиса, где работа встречается с природой». Business Insider . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 24 февраля 2024 г.
  117. ^ Холт, Крис (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет свой чипсет следующего поколения для автономных транспортных средств». Engadget . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. Получено 8 ноября 2022 г.
  118. ^ CORPORATION, NVIDIA (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет DRIVE Thor — централизованный автомобильный компьютер, объединяющий кластер, информационно-развлекательную систему, автоматизированное вождение и парковку в единую экономичную систему». GlobeNewswire News Room (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. . Получено 20 сентября 2022 г. .
  119. ^ "Институт Брода и NVIDIA внедряют NVIDIA Clara на облачную платформу Terra, обслуживающую 25 000 исследователей, продвигающих биомедицинские открытия". NVIDIA Newsroom . Получено 11 июля 2024 г.
  120. ^ Ли, Джейн Ланхи (7 ноября 2022 г.). «Эксклюзив: Nvidia предлагает новый передовой чип для Китая, который соответствует экспортному контролю США». Reuters . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. Получено 8 ноября 2022 г.
  121. ^ Эмилия Дэвид (25 сентября 2023 г.). «Getty создала генератор ИИ, который обучался только на своих лицензированных изображениях». Verge . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. . Получено 26 сентября 2023 г. .
  122. ^ Такахаши, Дин (26 сентября 2023 г.). «Дженсен Хуан возвращается в Denny's, где начиналась компания стоимостью триллион долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. Получено 28 сентября 2023 г.
  123. ^ Fitch, Asa (26 февраля 2024 г.). «Nvidia's Stunning Ascent Has Also Made It a Giant Target» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. . Получено 27 февраля 2024 г. .
  124. ^ Неллис, Стивен; Черни, Макс А. (24 октября 2023 г.). «Эксклюзив: Nvidia собирается создать ПК-чипы на базе Arm, бросив новый вызов Intel». Reuters . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 г. Получено 24 октября 2023 г.
  125. ^ Ниева, Ричард (11 января 2024 г.). «Nvidia тихо наращивает обороты для деликатного танца в Вашингтоне». Forbes . Получено 12 мая 2024 г.
  126. ^ ab Vanian, Jonathan (18 января 2024 г.). «Марк Цукерберг указывает, что Meta тратит миллиарды долларов на чипы Nvidia AI». CNBC . Получено 6 июня 2024 г.
  127. ^ Биндли, Кэтрин; Эллис, Линдси; Бускетт, Изабель (26 февраля 2024 г.). «Растущая акция и заоблачная оплата: Nvidia — горячий работодатель Кремниевой долины» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. . Получено 27 февраля 2024 г.
  128. ^ Бускетт, Изабель; Лин, Бель (14 февраля 2024 г.). «Бронеавтомобили и ценники на триллионы долларов: как некоторые лидеры технологий хотят решить проблему нехватки чипов» . The Wall Street Journal . Получено 30 мая 2024 г.
  129. Вайс, Джефф (19 марта 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia представил следующий чип ИИ, за который будут бороться технологические компании — встречайте «Блэквелл»». Business Insider . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  130. ^ Баптиста, Эдуардо (23 апреля 2024 г.). «Китай приобрел недавно запрещенные чипы Nvidia в Super Micro, серверах Dell, показывают тендеры». Reuters . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  131. ^ "Регуляторы США откроют антимонопольные расследования в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI". 6 июня 2024 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. Получено 9 июня 2024 г.
  132. ^ Савов, Влад; Ли, Джейн Ланхи; Мочизуки, Такаши (6 июня 2024 г.). «Рост Nvidia до 3 триллионов долларов подпитывает «Jensanity» в мире технологий» . Bloomberg . Получено 6 июня 2024 г.
  133. ^ "Дробление акций Nvidia 10 к 1 вступает в силу после того, как цена акций производителя чипов удвоилась в этом году". The Independent . 10 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  134. ^ Патнаик, Субрат; Рейнике, Кармен (18 июня 2024 г.). «Nvidia становится самой ценной компанией в мире, поскольку ралли ИИ набирает обороты». Bloomberg . Получено 18 июня 2024 г.
  135. ^ Макканн, Кристиан (3 июня 2024 г.). «Как чипы искусственного интеллекта от Nvidia обеспечат кибербезопасность Trend Micro». Журнал AI . Получено 19 сентября 2024 г.
  136. ^ Нуньес, Майкл (1 октября 2024 г.). «Nvidia только что сделала сенсацию: ее новая модель ИИ открыта, масштабна и готова конкурировать с GPT-4». VentureBeat .
  137. ^ Басу, Свати (2 октября 2024 г.). «Nvidia представляет свою новую модель ИИ NVLM 1.0, конкурирующую с моделями GPT-4 от OpenAI». ReadWrite .
  138. ^ стр. 8, Годовой отчет Nvidia за 2023 год, https://s201.q4cdn.com/141608511/files/doc_financials/2023/ar/2023-Annual-Report-1.pdf Архивировано 2 марта 2024 г. на Wayback Machine
  139. ^ "Анализ цепочки создания стоимости Nvidia". Research-Methodology . 22 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
  140. ^ abc "NVIDIA Corporation: Акционеры, члены совета директоров, менеджеры и профиль компании | US67066G1040 | MarketScreener". www.marketscreener.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2023 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  141. ^ "NVIDIA Corporation – Governance – Management Team". investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. Получено 7 марта 2024 г.
  142. ^ "NVIDIA Corporation – Управление – Совет директоров". investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  143. ^ «Google Finance — цены на фондовом рынке, котировки в реальном времени и деловые новости».
  144. ^ "NVIDIA Corporation – Финансовая информация – Годовые отчеты и доверенности". investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. . Получено 18 ноября 2018 г. .
  145. ^ Арменталь, Мария (19 августа 2020 г.). «Nvidia публикует рекордные продажи, поскольку пандемия поддерживает спрос на игровые чипы и чипы для центров обработки данных». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. Получено 20 августа 2020 г.
  146. ^ Госвами, Рохан (30 мая 2023 г.). «Nvidia пересекает рыночную капитализацию в 1 триллион долларов, прежде чем потерять прибыль». CNBC. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 30 мая 2023 г.
  147. ^ Леви, Ари (20 ноября 2023 г.). «Акции Nvidia закрылись на рекордно высоком уровне за день до прибыли». CNBC. Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  148. ^ ab "GPU Technology Conference". GPU Technology Conference . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 7 сентября 2021 г.
  149. ^ "История компании | NVIDIA". www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 г. . Получено 7 сентября 2021 г. .
  150. ^ "Deep Learning and GPU-Programming Workshops at GTC 2021". NVIDIA . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 7 сентября 2021 г. .
  151. ^ "Deep Learning and GPU-Programming Workshops at GTC 2018". NVIDIA . 2 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 2 марта 2020 г.
  152. ^ Колфилд, Брайан (18 марта 2024 г.). «Мы создали процессор для эпохи генеративного ИИ», — говорит генеральный директор NVIDIA. Блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 30 марта 2024 г.
  153. ^ "Nvidia automotive solutions". Nvidia. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 29 марта 2016 г.
  154. ^ "Nvidia представляет ОС для беспилотных автомобилей и партнерство с TomTom". 29 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 20 октября 2016 г.
  155. ^ "NVIDIA BlueField Data Processing Units". NVIDIA . Архивировано из оригинала 30 мая 2021 г. . Получено 29 мая 2021 г. .
  156. ^ Дейерлинг, Кевин (21 мая 2020 г.). «Что такое DPU? | Блог NVIDIA». Официальный блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. . Получено 29 мая 2021 г. .
  157. ^ "NVIDIA анонсирует процессор для гигантских задач искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений" (пресс-релиз). NVIDIA. 12 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 5 августа 2021 г.
  158. ^ "NVIDIA Grace CPU". NVIDIA. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 5 августа 2021 г.
  159. ^ Wiggers, Kyle (9 октября 2020 г.). «AI Weekly: Maxine от Nvidia открывает дверь дипфейкам и предвзятости в видеозвонках». VentureBeat . Получено 2 июля 2024 г.
  160. ^ «Nvidia предлагает выпустить публичную документацию по некоторым аспектам своих графических процессоров». 23 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  161. ^ "nv". Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 6 августа 2015 г.
  162. Пол, Райан (19 июня 2012 г.). «Линус Торвальдс говорит NVIDIA «иди на х*й». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 2 марта 2024 г.
  163. ^ "Линус Торвальдс: 'fuck you, Nvidia' за то, что не поддерживает Linux". The Verge . 17 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 9 июля 2013 г.
  164. ^ Корбет, Джонатан (14 августа 2006 г.). «X.org, дистрибьюторы и фирменные модули». LWN.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  165. ^ Обзор производителей графических карт и того, насколько хорошо они работают с Ubuntu Ubuntu Gamer, 10 января 2011 г. (статья Люка Бенстеда)
  166. ^ "Драйверы Unix". Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 6 августа 2015 г.
  167. ^ Кевин Пэрриш (3 октября 2013 г.). «Nvidia Removed Linux Driver Feature Due to Windows». Tom's Hardware . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 6 августа 2015 г.
  168. NVIDIA начинает требовать подписанные образы прошивки графических процессоров. Архивировано 11 ноября 2020 г. на Wayback Machine , slashdot, 27 сентября 2014 г.
  169. ^ Linux-Firmware добавляет подписанные двоичные файлы прошивки NVIDIA для контроллера Turing Type-C. Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 13 февраля 2019 г.
  170. Драйвер NVIDIA «Nouveau» с открытым исходным кодом получает пакет исправлений для Linux 5.3 Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 19 июля 2019 г.
  171. ^ "NVIDIA выпускает модули ядра графического процессора с открытым исходным кодом". 11 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  172. ^ "NVIDIA переходит на официальный драйвер ядра графического процессора Linux с открытым исходным кодом". Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  173. ^ "NVIDIA Linux Open GPU Kernel Module Source". GitHub . 17 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  174. ^ "Поддержка прошивки Nouveau NVIDIA GSP объединена для Linux 6.7". Phoronix . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
  175. ^ Корбет, Джонатан. "Обновление графического драйвера Nouveau". LWN.net . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
  176. ^ «Подход Nvidia к созданию беспилотных автомобилей — от Tesla до DHL и Mercedes». CleanTechnica . 13 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 28 октября 2020 г.
  177. ^ "Google Cloud добавляет поддержку графического процессора NVIDIA Tesla K80 для повышения производительности глубокого обучения – TechRepublic". 22 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  178. ^ "Intel, Nvidia обмениваются мнениями по поводу ИИ и глубокого обучения". 25 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  179. ^ "Генеральный директор Nvidia делает большие ставки на глубокое обучение и виртуальную реальность". 5 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  180. ^ «От неработающего к нейронным сетям». The Economist . 23 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  181. ^ Coldewey, Devin (5 апреля 2016 г.). "NVIDIA анонсирует суперкомпьютер, нацеленный на глубокое обучение и ИИ". Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  182. ^ Карр, Остин; Кинг, Ян (15 июня 2023 г.). «Как Nvidia стала мозгом ChatGPT и присоединилась к клубу $1 Trillion» . Bloomberg News. Архивировано из оригинала 18 июня 2023 г.
  183. ^ Вэниан, Джонатан (15 августа 2016 г.). «Проект искусственного интеллекта Илона Маска только что получил бесплатный суперкомпьютер» . Fortune . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г.
  184. ^ Николс, Шон (21 февраля 2017 г.). «Google сдает в аренду графические процессоры Nvidia Tesla в своем облаке. Если ты вежливо попросишь, это будет стоить 70 центов в час, приятель». The Register . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  185. ^ "IBM и NVIDIA объединяются для создания "самого быстрого в мире решения для глубокого обучения для предприятий" – TechRepublic". 14 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  186. ^ «IBM и Nvidia объединяются для создания оборудования для глубокого обучения». 14 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  187. ^ «IBM и Nvidia упрощают глубокое обучение для создателей служб ИИ с помощью нового пакета». 15 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  188. ^ "Вычислительная платформа ИИ Facebook 'Big Basin' использует NVIDIA Tesla P100 для центров обработки данных следующего поколения". Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  189. ^ "Nvidia to Power Fujitsu's New Deep Learning System at RIKEN – insideHPC". 5 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  190. ^ Тилли, Аарон (9 февраля 2017 г.). «Nvidia превосходит прогнозы по доходам, поскольку ее бизнес в сфере искусственного интеллекта продолжает процветать». Forbes . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 27 января 2021 г.
  191. ^ «Робот видит, робот делает: система Nvidia позволяет роботам учиться, наблюдая за людьми» Архивировано 9 ноября 2020 г. в Wayback Machine New Atlas, 23 мая 2018 г.
  192. ^ Такахаши, Дин (5 октября 2020 г.). «Nvidia объявляет об открытом бета-тестировании Omniverse как «метавселенной» для инженеров». VentureBeat . Получено 19 июня 2024 г.
  193. ^ Такахаши, Дин (3 января 2023 г.). «Nvidia совершенствует моделирование роботов с помощью обновлений для Isaac Sim». VentureBeat . Получено 19 июня 2024 г.
  194. ^ "NVIDIA Isaac Sim". GitHub . Получено 19 июня 2024 г.
  195. ^ Моррис, Меган (3 июня 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что роботы — это следующая волна ИИ, и доминировать будут 2 вида». Business Insider .
  196. ^ Коулман, Джули (20 марта 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг объясняет, почему он так увлечен гуманоидной робототехникой». CNBC . Получено 19 июня 2024 г.
  197. ^ "Шесть стартапов разделили 1,5 миллиона долларов наличными в конкурсе стартапов в сфере ИИ". Официальный блог NVIDIA . 10 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Получено 28 марта 2018 г.
  198. ^ Дин Такахаши (28 марта 2018 г.). «Конкурс Nvidia's Inception AI присуждает 3 лучшим стартапам по 1 миллиону долларов». Venture Beat. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  199. ^ «Разрешение лучше, чем 8K: NVIDIA Inception демонстрирует глобальную экосистему стартапов ИИ». Официальный блог NVIDIA . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  200. ^ "NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970". PCPer. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
  201. ^ «Проблема с памятью GeForce GTX 970 полностью объяснена – ответ Nvidia». WCFTech. 24 января 2015 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  202. ^ "Почему GTX 970 от Nvidia замедляется при использовании более 3,5 ГБ видеопамяти". PCGamer. 26 января 2015 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  203. ^ "GeForce GTX 970: исправление спецификаций и исследование распределения памяти". AnandTech. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  204. ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970 для решения проблем с распределением памяти и повышения производительности». WCFTech. 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  205. ^ "NVIDIA поясняет, что для GTX 970 нет обновлений драйверов". PC World. 29 января 2015 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 16 августа 2021 г.
  206. ^ "NVIDIA планирует обновление драйвера для проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратами". pcper.com . 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  207. ^ "Генеральный директор Nvidia обращается к противоречиям GTX 970". PCGamer. 26 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 16 августа 2021 г.
  208. ^ ab Chalk, Andy (22 февраля 2015 г.). "Nvidia сталкивается с иском о ложной рекламе из-за спецификаций GTX 970". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 г. Получено 27 марта 2015 г.
  209. ^ Niccolai, James (20 февраля 2015 г.). "Nvidia столкнулась с ложным рекламным иском из-за производительности GTX 970". PC World . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 27 марта 2015 г.
  210. ^ abc Райан Смит. «Diving Deeper: The Maxwell 2 Memory Crossbar & ROP Partitions – GeForce GTX 970: Correcting The Specs & Exploring Memory Allocation». anandtech.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 16 августа 2021 г. .
  211. ^ "Nvidia урегулировала коллективный иск". Лучшие коллективные иски . 27 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
  212. ^ "Nvidia становится антиконкурентной с сомнительной партнерской программой GeForce". 12 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  213. ^ Беннетт, Кайл (8 марта 2018 г.). «Партнерская программа GeForce влияет на выбор потребителей». HardOcP . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 г.
  214. ^ "GeForce Partner Program Helps Gamers Know What They're Buying | NVIDIA Blog". Официальный блог NVIDIA . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Получено 10 апреля 2018 г.
  215. ^ Киллиан, Зак (4 мая 2018 г.). «Nvidia положила конец партнерской программе GeForce». Технический отчет. Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. Получено 4 мая 2018 г.
  216. ^ Миллер, Крис (12 декабря 2020 г.). «Nvidia под огнем критики за запрет сайта с обзорами, который не фокусируется на сильных сторонах оборудования Nvidia | Happy Gamer». HappyGamer . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  217. ^ "Hardware Unboxed VS NVIDIA: шедевр плохого маркетинга". Pangoly . 13 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 17 декабря 2020 г.
  218. ^ "Nvidia официально решила запретить нам получать образцы графических процессоров GeForce Founders Edition для обзора". Twitter . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  219. ^ ab Lal, Arjun Krishna; Franco, Julio (12 декабря 2020 г.). «Уродливая сторона Nvidia: американские горки, показывающие, когда крупные технологические компании не понимают». TechSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Получено 13 декабря 2020 г.
  220. ^ ab Alderson, Alex (13 декабря 2020 г.). «NVIDIA меняет свое решение заблокировать Hardware Unboxed от получения обзорных единиц GPU». Notebookcheck . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  221. ^ "Nvidia оказывает давление на аппаратную прессу". HardwareHeaven.com . 14 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  222. ^ Коханюк, Станислав (13 декабря 2020 г.). «Я верю в трассировку лучей, но не верю в графические процессоры серии RTX 3000 от Nvidia». Notebookcheck . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  223. ^ "NVIDIA ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТ БЫТЬ ЗЛОМ... – WAN Show 11 декабря 2020 г.". YouTube . 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
  224. ^ "Я хочу сказать еще кое-что о последнем решении NVIDIA выстрелить себе в обе ноги: теперь они сделали так, что любые обозреватели, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность компании. Недальновидное собственное владение со стороны NVIDIA". Twitter . 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. Получено 13 декабря 2020 г.
  225. ^ Фаррелл, Ник (14 декабря 2020 г.). «Nvidia отступает от PR-катастрофы». fudzilla.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  226. ^ «Nvidia приносит извинения за включение Hardware Unboxed в список своих рецензентов». Appuals.com . 15 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  227. ^ «Я только что получил письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они все вернули обратно». Twitter . 12 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 13 декабря 2020 г.
  228. ^ Hardware Unboxed (14 декабря 2020 г.). «Nvidia Bans Hardware Unboxed, Then Backpedals: Our Thoughts». YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  229. Hardware Unboxed (14 декабря 2020 г.). «Twitter: Брайан Дель Риццо из Nvidia обратился к нам во второй раз, чтобы извиниться и попросить нас поделиться этим с вами». Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 22 декабря 2020 г.
  230. ^ Стэнли, Донни (15 декабря 2020 г.). «NVIDIA извиняется за внесение рецензента в черный список электронной почты, отказывается от первоначальных заявлений». AdoredTV . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. . Получено 22 декабря 2020 г. .
  231. ^ Prentice, Chris; Singh, Kanishka (6 мая 2022 г.). «Nvidia заплатит штраф в размере 5,5 млн долларов за «ненадлежащее раскрытие информации» о криптомайнинге». Reuters . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. . Получено 7 мая 2022 г. .

Внешние ссылки