stringtranslate.com

Лаборатории реальности

Reality Labs , первоначально Oculus VR , — это бизнес-исследовательское подразделение Meta Platforms (ранее Facebook Inc.), которое производит аппаратное и программное обеспечение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуры виртуальной реальности , такие как Quest , и онлайн-платформы. такие как Horizon Worlds . В июне 2022 года несколько инициатив в области искусственного интеллекта (ИИ), которые ранее были частью Meta AI, были переданы Reality Labs. Сюда также входит фундаментальная лаборатория исследований искусственного интеллекта FAIR компании Meta, которая теперь является частью подразделения Reality Labs - Research (RLR) . [2]

Подразделение Reality Labs является результатом слияния нескольких инициатив Meta Platforms и объединения нескольких приобретенных компаний. Сюда входят CTRL-Labs, основанная Томасом Рирдоном , которая разрабатывает технологию неинвазивного нейронного интерфейса, а также Oculus , компания, основанная в 2012 году Палмером Лаки , Бренданом Ирибе , Майклом Антоновым и Нейтом Митчеллом для разработки VR-гарнитуры для видеоигр. [3] [4]

История

Основание

Oculus Rift DK2 на исследовательской выставке ( датчик Leap Motion прикреплен спереди)

Будучи дизайнером шлемных дисплеев (HMD) в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заработал репутацию обладателя самой большой личной коллекции HMD в мире и долгое время был модератором программы Meant to be Seen (MTBS). дискуссионные форумы. [5]

Палмер создал серию новых технологий, в результате которых была создана гарнитура виртуальной реальности, которая имела более высокую производительность, чем те, что сейчас представлены на рынке, и была недорогой для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки основал Oculus VR вместе с соучредителями Scaleform Бренданом Ирибе и Майклом Антоновым, [6] Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссом. [7]

По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил исследование HMD и случайно наткнулся на разработки Палмера. После пробы раннего устройства Кармак отдал предпочтение прототипу Лаки, и незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 года id Software объявила, что версия Doom 3 BFG Edition будет совместима с головными дисплеями. [8]

Во время конференции Кармак представил закрепленный на голове дисплей, прикрепленный изолентой, на основе прототипа Палмера Oculus Rift, на котором работало программное обеспечение Кармака. Устройство оснащено высокоскоростным IMU и 5,6-дюймовым (14 см) ЖК-дисплеем , видимым через двойные линзы, расположенные над глазами, чтобы обеспечить стереоскопическую трехмерную перспективу под углом 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали. [9] [10] Позже Кармак покинул id Software, поскольку его наняли на должность технического директора Oculus VR . [11]

Финансирование Oculus Rift и компании

Линзы внутри гарнитуры Oculus

Прототип Oculus Rift был продемонстрирован на выставке E3 в июне 2012 года. 1 августа 2012 года компания объявила о кампании Kickstarter по дальнейшему развитию продукта. Oculus объявила, что версия Oculus Rift из «комплекта разработчика» будет вручена в качестве вознаграждения спонсорам, которые пообещали 300 долларов или больше на Kickstarter, с ожидаемой датой поставки, назначенной на декабрь 2012 года (хотя на самом деле они не были доставлены до марта 2013 года). [12]

Также была выпущена ограниченная партия из 100 комплектов прототипов Rift в разобранном виде по цене более 275 долларов, которые будут отправлены месяцем ранее. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы компенсировать это, они включили на выбор купоны на скидку для Steam или магазина Oculus. [ нужна цитация ] В течение четырех часов после объявления Oculus обеспечила запланированную сумму в 250 000 долларов США , [13] [14] , а менее чем за 36 часов финансирование кампании превысило 1 миллион долларов, [15] в конечном итоге закончилось суммой в 2 437 429 долларов США. [16]

12 декабря 2013 года Марк Андриссен вошел в совет директоров компании, когда его фирма Andreessen Horowitz возглавила венчурное финансирование серии B на сумму 75 миллионов долларов . [17] В общей сложности Oculus VR собрала 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона долларов были собраны через краудфандинг . [ нужна цитата ]

Приобретение через Facebook

Хотя Oculus выпустила только экспериментальный прототип своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США в ожидании одобрения регулирующих органов. Сделка включала 400 миллионов долларов наличными и 23,1 миллиона обыкновенных акций Facebook на сумму 1,6 миллиарда долларов, а также дополнительные 300 миллионов долларов при условии, что Facebook достигнет определенных этапов. [18] [19] [20] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые считали, что приобретение противоречит независимой идеологии краудфандинга. [21]

Многие сторонники Kickstarter и деятели игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [22] [23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [24] По состоянию на январь 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвина, Калифорния, в Менло-Парк , где также расположена штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот шаг направлен на то, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [25]

В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, компанию, занимающуюся 3D-реконструкцией сцен и дополненной реальностью . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, аналогичную будущему HMD Microsoft HoloLens . [26] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [27]

28 марта 2016 года была выпущена первая потребительская версия Oculus Rift — Oculus Rift «CV1» . [28] В октябре 2017 года Oculus представила автономную мобильную гарнитуру Oculus Go в партнерстве с китайским производителем электроники Xiaomi . [29] 28 декабря 2016 года Facebook приобрела датский стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe . [30] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением нового структурного подразделения Facebook, известного как Facebook Technologies, LLC. [31] В августе 2018 года Facebook объявил, что вступил в переговоры об аренде всего кампуса Берлингейм-Пойнт в Берлингейме, штат Калифорния , который тогда находился в стадии строительства. [32] Договор аренды был заключен в конце 2018 года, и ожидается, что объект, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году . [33] Ожидалось, что Oculus переедет в Берлингейм-Пойнт, когда разработка будет завершена. [34]

В феврале 2019 года Facebook выпустила Oculus Quest , автономную гарнитуру высокого класса. [35] В марте 2019 года Facebook представил Oculus Rift S , обновленную версию оригинальной гарнитуры Rift для ПК в сотрудничестве с китайским производителем электроники Lenovo , в которой было обновлено аппаратное обеспечение и функции, перенесенные из Go и Quest. [36] [37]

13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель Oculus и вице-президент по продуктам, объявил о своем уходе из компании. [38] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в своем посте в Facebook, что уходит с поста технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что продолжит работать в компании в качестве «технического директора-консультанта». [39]

В сентябре 2020 года Facebook представил Oculus Quest 2 — обновление оригинального Quest с измененным дизайном и обновленным оборудованием. [40]

Интеграция с Facebook

После приобретения Oculus компанией Facebook, Inc. Лаки «гарантировал», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [41] [42] Под своей собственностью Oculus рекламировался как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все чаще интегрировал платформы Facebook в продукты Oculus. [43] [44] [45] В марте 2016 года в Gear VR была добавлена ​​поддержка дополнительной интеграции с Facebook, при этом особое внимание уделялось интеграции с социальной сетью, а также интеграции с такими функциями, как видео Facebook и социальные игры. [46] К 2016 году это подразделение стало широко продаваться как Oculus от Facebook . [47]

В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена ​​поддержка дополнительной интеграции с Facebook, которая автоматически заполняет список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг другу под настоящими именами, но по-прежнему отображая псевдонимы для всех остальных). ). [45] Пользователям все чаще предлагается использовать учетные записи Facebook для входа в его сервисы (хотя отдельные учетные записи, не связанные напрямую с сервисом, по-прежнему поддерживались). [48]

В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC с целью создания «единого юридического лица, способного поддерживать несколько технологий и аппаратных продуктов Facebook» (таких как Facebook Portal ). [44]

18 августа 2020 года Facebook объявил, что в будущем все «решения, касающиеся использования, обработки, хранения и обмена [пользовательскими] данными» на ее платформах, будут переданы социальной сети Facebook. На пользователей распространяется единая политика конфиденциальности Facebook , кодекс поведения и правила сообщества, и всем пользователям потребуется иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и сервисам Oculus. [49] Регистрация отдельной учетной записи стала недоступна в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Quest 2) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [43] а поддержка существующих автономных учетных записей Oculus в уже выпущенных продуктах завершится 1 января 2023 года. [50] Facebook заявил, что это необходимо для того, чтобы облегчить «большее количество многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и «облегчить обмен ими на наших платформах» . Facebook заявил, что пользователи по-прежнему смогут контролировать обмен информацией с Oculus, вести отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [51]

Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг. В Ars Technica отметили, что не существует четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, скорее всего, будут использоваться для таргетированной рекламы . [49] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [43] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи всех продуктов Oculus [52] в Германии; Немецкий наблюдательный орган выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR), который запрещает использование службы при условии согласия на сбор личной информации, а также требование, чтобы существующие пользователи также ссылались на учетную запись Facebook. использовать оборудование и сервисы Oculus. [53] [54]

25 августа 2020 года Facebook объявил о создании Facebook Reality Labs , нового подразделения, которое будет охватывать все аппаратное и программное обеспечение Facebook для виртуальной и дополненной реальности (AR), включая Oculus, Portal и Facebook Spark AR. Конференция Oculus Connect также была переименована в Facebook Connect. [55] [56]

В июне 2021 года Facebook объявила, что проведет тестовый запуск таргетированной рекламы в приложениях для Oculus Quest. Компания утверждает, что при нацеливании не будут использоваться данные о движении, записи голоса и необработанные изображения с гарнитуры. Вместо этого реклама будет основываться на информации из профиля пользователя в Facebook и всей активности пользователя, связанной с Oculus, включая используемые или установленные приложения. Компания не сообщила, будет ли реклама появляться только в приложениях или в Oculus Home. [57]

В июле 2021 года Facebook объявил, что прекращает поддержку собственного API Oculus и добавляет полную поддержку OpenXR . [58] [59]

Ребрендинг Oculus в Meta

25 октября 2021 года во время Connect компания Facebook объявила, что в следующем году инвестирует 10 миллиардов долларов в Reality Labs и начнет отчитываться о своих доходах отдельно от «семейства приложений» Facebook, в которое входят Facebook, Messenger , Инстаграм и Вотсап . [60] [61] Три дня спустя, 28 октября, Facebook объявил, что изменит свое корпоративное название на Meta (юридически Meta Platforms, Inc.), в рамках долгосрочного фокуса компании на метавселенных и связанных с ними технологиях. [62] Компания также анонсировала «высококлассную» гарнитуру смешанной реальности под кодовым названием «Project Cambria». [63]

В результате технический директор Эндрю Босворт объявил, что бренд Oculus будет прекращен в 2022 году; все аппаратные продукты Facebook будут продаваться под названием Meta, а магазин Oculus будет переименован в Quest Store. Аналогичным образом, иммерсивные социальные платформы, связанные с Oculus, будут переведены под бренд Horizon (например, Horizon Worlds ). Он также заявил, что «поскольку мы услышали отзывы от более широкого сообщества виртуальной реальности, мы работаем над новыми способами входа в Quest, для которых не потребуется учетная запись Facebook, и они появятся где-то в следующем году. Это один из наших главных приоритетов». направления внутренней работы». [64] [65]

В январе 2022 года учетные записи Oculus в социальных сетях были переименованы в Meta Quest в связи с текущей линейкой продуктов VR. Одновременно с этим Meta начала задним числом называть Quest 2 «Meta Quest 2» [66] [67] — изменение, которое с тех пор отразилось на упаковке и оборудовании последующих устройств. [68] [69]

В июле 2022 года Meta начала переносить учетные записи Oculus в новую систему «Мета-учетные записи», которую при желании можно связать с учетными записями Facebook, Instagram и WhatsApp. [70] [71] В октябре 2022 года «Проект Камбрия» был официально представлен как Meta Quest Pro . [72]

Продукты

Гарнитуры виртуальной реальности

Первые гарнитуры Oculus, выпускаемые под брендом Oculus Rift, представляют собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требуется ПК. [37] [28] В феврале 2019 года Facebook впервые выпустила Oculus Quest — автономную гарнитуру, которая содержит интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требует для работы ПК, но при желании может использоваться с Oculus Rift-совместимым программным обеспечением виртуальной реальности, подключив ее к ПК через USB-C . [73] [74]

В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальные Oculus Rift «CV1», Oculus Go (недорогая автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году) [29] и Quest представляют собой первое поколение продуктов компании, и ожидал, что преемники три гарнитуры составят второе поколение. [75] В 2019 году компания Oculus начала поэтапный отказ от оригинальной модели Oculus Rift «CV1» в пользу Oculus Rift S — продолжения оригинальной модели, производимой Lenovo , которая включает в себя элементы Go и Quest. [36] [37] [76] В сентябре 2020 года Oculus Quest 2 был представлен как обновленная версия Quest первого поколения, [40] одновременно с этим был снят с производства Rift S, что сделало Quest единственной активной линейкой продуктов подразделения. [74]

Квест

Oculus Quest первого поколения

26 сентября 2018 года Facebook представил Oculus Quest . Это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК; Quest содержит встроенное мобильное оборудование под управлением операционной системы на основе исходного кода Android , включая встроенную систему Snapdragon 835 , а также 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Он содержит два OLED- дисплея с разрешением 1600x1440 на каждый глаз и частотой 72 Гц. Он поддерживает входящие в комплект контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «изнутри наружу», известную как «Oculus Insight», которая состоит из ряда камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [35]

Он поддерживает игры и приложения, загруженные через Oculus Store, с портированными запускаемыми играми, такими как Beat Sabre и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный многопользовательский режим и перекрестные покупки между ПК и Quest. [36] [37] Facebook заявил, что они будут вводить более строгие стандарты содержания и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем для других своих платформ, в том числе требовать от разработчиков прохождения предварительной проверки своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный успех на рынке». [77] В июне 2019 года Facebook объявил, что за первые две недели продажи контента для Oculus Quest было продано на 5 миллионов долларов. [78]

В ноябре 2019 года Facebook выпустил бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет осуществлять потоковую передачу совместимого с Oculus Rift программного обеспечения с ПК на гарнитуру Quest через USB. [73] В мае 2020 года Facebook добавил дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , например, кабеля для зарядки, поставляемого в комплекте с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без контроллера . [79] [80]

В сентябре 2020 года Facebook представил обновлённую версию Quest — Oculus Quest 2 . Он похож на оригинальный Quest, но с встроенной системой Snapdragon XR2 и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми ремнями для головы, обновленными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920 с частотой 90°. Гц, [81] и до 120 Гц в качестве экспериментального варианта. [82] Как и в Rift S, здесь используется один дисплей, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за такой конструкции он имеет более ограниченные параметры межзрачкового расстояния, чем оригинальный Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки на 3 общих измерения. Обе модели Quest 2 на момент запуска стоили на 100 долларов США дешевле, чем их эквиваленты первого поколения, [74] но в июле 2022 года их цены были повышены по экономическим причинам. [83] [84]

В октябре 2022 года Meta представила Quest Pro — гарнитуру смешанной реальности , ориентированную в первую очередь на профессиональный рынок и дополненную реальность (AR). В гарнитуре используются дисплеи с квантовыми точками , более тонкая оптика с блинчатыми линзами для создания форм-фактора, более напоминающего козырек, а также модернизированные цветные сквозные камеры, предназначенные для облегчения работы приложений смешанной реальности. Его аппаратное обеспечение обновлено по сравнению с Quest 2: встроенная система Snapdragon XR2+, увеличенный объем оперативной памяти и обновленные контроллеры со встроенным отслеживанием. Эти контроллеры также были доступны для существующего Quest 2 в качестве дополнительного аксессуара. [72] [85]

Meta Quest 3 и контроллеры

1 июня 2023 года Meta анонсировала Quest 3 , [86] [87] , который был выпущен 10 октября 2023 года. Он имеет дизайн и аппаратные особенности Quest Pro, включая блинные линзы для более тонкой конструкции, модернизированное оборудование (включая встроенная система Snapdragon XR2 Gen 2) и дисплеи с более высоким разрешением, цветные сквозные камеры для смешанной реальности, а также датчик глубины и обновленные контроллеры, вдохновленные дизайном Quest Pro (хотя все еще используют отслеживание изнутри наружу через инфракрасные датчики, как и его предшественники). [88] [89] [90]

Модели, снятые с производства

Oculus Rift
Оригинальный Окулус Рифт

Oculus Rift CV1, также известный как просто Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [28] 6955 спонсоров, получивших прототип Development Kit 1 в рамках оригинальной кампании Oculus Rift на Kickstarter, имели право на бесплатное получение модели CV1. [91] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллеров движений для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [92]

Samsung Gear VR

В 2014 году Samsung в партнерстве с Oculus разработала Gear VR , аксессуар для VR-гарнитуры для смартфонов Samsung Galaxy . Он основан на дисплее телефона, который просматривается через линзы внутри гарнитуры. [93] На Oculus Connect в сентябре 2015 года было объявлено, что Gear VR будет выпущен для потребителей в ноябре; первоначальная модель поддерживала линейки продуктов Galaxy S6 и Galaxy S7 , а также Galaxy Note 5 . [94] [95]

Окулус Го
Окулус Го гарнитура

11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go — мобильную VR-гарнитуру производства Xiaomi (на китайском рынке устройство было выпущено как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go — это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК. В отличие от систем VR, таких как Cardboard , Daydream и совместно разработанной Oculus Samsung Gear VR (где программное обеспечение VR запускается на смартфоне , вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), он содержит собственный выделенный дисплей и мобильное устройство. вычислительное оборудование. Гарнитура включает в себя 5,5-дюймовый ЖК-дисплей с быстрым переключением и разрешением 1440 пикселей , встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, встроенную систему Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает под управлением операционной системы Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя портативный контроллер, напоминающий контроллер, разработанный для Gear VR, который использует относительное отслеживание движения. Oculus Go не использует отслеживание положения. [29] [96] [97]

Хотя официальные данные о продажах не опубликованы, по данным IDC , Oculus Go и Xiaomi Mi VR в третьем квартале 2018 года вместе продали почти четверть миллиона единиц [98] , а в январе 2019 года компания по анализу рынка SuperData подсчитала, что более миллиона Oculus Устройства Go были проданы с момента запуска устройства. [99] В своем программном докладе на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания у Go был таким же высоким, как у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [100] Кармак также отметил, что Go особенно хорошо зарекомендовала себя в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и отсутствие специального обслуживания японского рынка. [101]

Срок службы Oculus Go был объявлен прекращением в июне 2020 года, поставки программного обеспечения завершатся в декабре 2020 года, а поддержка прошивки закончится в 2022 году. [102]

Окулус Рифт S

20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировала Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [103] Он был разработан и произведен совместно с компанией Lenovo и выпущен по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок «ореол». В Rift S используется тот же быстропереключаемый ЖК-дисплей и линзы 1440p, что и в Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с оригинальной моделью, но меньшее по сравнению с Oculus Quest), работающий на частоте 80 Гц и обратно совместимый со всеми существующими моделями. Игры и программное обеспечение Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, здесь нет аппаратного контроля межзрачкового расстояния . [36] [37]

В сентябре 2020 года Facebook объявил о прекращении выпуска Oculus Rift S, а в апреле 2021 года поставки гарнитуры прекратились. [104] [105]

Сравнение

Умные очки

В сентябре 2021 года Reality Labs и Ray-Ban анонсировали Ray-Ban Stories — совместную разработку умных очков с камерой , которые могут загружать видео в Facebook. [106]

РакНет

Мета-квестовая платформа

Подразделения

Окулус Студии

Oculus Studios — это подразделение Meta, которое служит головной организацией для своих собственных студий разработки игр, таких как Beat Games, Armature Studio и Sanzaru Games .

Основание

Первоначально подразделение было более широко сосредоточено на финансировании, публикации и предоставлении технических консультаций сторонним и сторонним студиям по созданию игр и впечатлений для Oculus Rift . Meta пообещала инвестировать более 500 миллионов долларов США в Oculus Studios для создания игр и контента. [107] [108] [109] В этот период они построили отношения по нескольким играм с известными партнерами-студиями в качестве сторонней компании, такими студиями, как Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios и Gunfire Games .

Когда фокус сместился с Rift на очень успешную Meta Quest 2 , приоритет сместился в сторону привлечения разработчиков в качестве сторонних студий, чтобы вместо этого они могли создавать эксклюзивные игры самостоятельно.

Приобретения

Начиная с 2020 года Meta приобрела как Beat Games [110] ( Beat Sabre ), так и Sanzaru Games [111] ( Asgard's Wrath ) и интегрировала их в Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших участников Naughty Dog и Blizzard Entertainment (а также разработавшая эксклюзивную игру Lone Echo для Oculus Rift ) , была приобретена в июне 2020 года .

В 2021 году Meta начала целенаправленную попытку скупки студий, добившихся высоких продаж на своей платформе Quest 2. В апреле 2021 года была приобретена компания Downpour Interactive, разработчик многопользовательской игры FPS в виртуальной реальности Onward . Команда перейдет в Oculus Studios, хотя игра продолжит получать обновления на всех поддерживаемых платформах VR. [113] В мае 2021 года Meta купила BigBox VR, разработчиков популярной королевской битвы Population One . [114] В июне 2021 года Meta приобрела Unit2 Games, создателя Crayta , бесплатной платформы, которая позволяет игрокам создавать свои игры и делиться ими через Facebook Gaming . [115] Наконец, в ноябре 2021 года Meta приобрела студию Twisted Pixel Games , ранее принадлежавшую Microsoft . Разработчик был успешной сторонней студией Meta с 2017 года и выпустил VR-игры Wilson's Heart , B-Team , Defector и Path of the Warrior , все исключительно для платформ Oculus.

Кроме того, в октябре 2021 года Meta объявила о покупке Within , студии, создавшей успешное VR-фитнес-приложение Supernatural . Было заявлено, что они продолжат работать независимо как часть Reality Labs. [116] Позже в том же году Федеральная торговая комиссия провела расследование сделки на 400 миллионов долларов. [117] В июле 2022 года Федеральная торговая комиссия попыталась подать в суд на Meta, поскольку после покупки студий, стоящих за Beat Sabre и Supernatural , считалось, что они несправедливо монополизируют рынок VR-фитнеса. Этот судебный иск заблокировал покупку на неопределенный срок. [118] В феврале 2023 года иск Федеральной торговой комиссии был отклонен, и Meta продолжила покупку Within . [119]

На мероприятии Meta Connect 2022 в октябре Meta объявила, что они приобрели Armature Studio и Camouflaj в качестве новых членов Oculus Studios. [120] Компания Armature создала очень популярную версию Resident Evil 4 для Quest 2 VR . Camouflaj были наиболее известны благодаря созданию Republique и эксклюзивной PSVR Iron Man VR для Sony — по этой сделке они портировали последнюю игру на платформу Quest 2. [121]

Издательство Окулус

В 2023 году Meta объявила о создании нового подразделения под названием Oculus Publishing , целью которого является стороннее финансирование контента, поддержка разработки и маркетинг. По данным Meta, Oculus Publishing участвовала в публикации 300 игр, включая Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners и Blade & Sorcery: Nomad . [122]

Студия истории Oculus

Oculus Story Studio — оригинальная анимационная киностудия виртуальной реальности, существовавшая с 2014 [123] по май 2017 года и запустившая три фильма. [124] Студия стремилась стать пионером в создании анимационных фильмов в виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество кинематографистов, заинтересованных в виртуальной реальности. [125] Oculus Story Studio впервые была публично представлена ​​на кинофестивале «Сандэнс» в 2015 году, [126] где были представлены три VR-фильма — « Дорогая Анжелика» , «Генри » и «Остаться в живых ». Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не публиковала других работ и была закрыта в мае 2017 года. [124]

Судебные разбирательства

ЗениМакс Медиа

После приобретения Facebook Oculus VR ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, подала в суд на Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности , связанной с Oculus Rift, из-за перехода Кармака с id Software на Oculus. . Дело ZeniMax против Oculus рассматривалось судом присяжных в Окружном суде США Северного округа Техаса , а вердикт был вынесен в феврале 2017 года: было установлено, что Кармак взял код у ZeniMax и использовал его при разработке Программное обеспечение Oculus Rift, нарушившее его соглашение о неразглашении с ZeniMax, и использование кода Oculus было расценено как нарушение авторских прав . По приговору ZeniMax получила 500 миллионов долларов, и ZeniMax и Oculus требуют дальнейших судебных исков. [127] [128]

Корпорация погружения

В мае 2022 года Immersion Corporation подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [129]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет Meta Platforms, Inc. за 2023 год (форма 10-K)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 2 февраля 2024 г. с. 60.
  2. Фрид, Ина (2 июня 2022 г.). «Мета-реорганизация направлена ​​на децентрализацию усилий Facebook в области искусственного интеллекта». Аксиос . Проверено 23 января 2023 г.
  3. ^ Статт, Ник (24 сентября 2019 г.). «Facebook приобретает стартап нейроинтерфейсов CTRL-Labs для своего браслета для чтения мыслей» . Грань . Проверено 23 января 2023 г.
  4. ^ О'Рейли, Лара (26 марта 2014 г.). «Facebook приобретает производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift за 2 миллиарда долларов» . Неделя маркетинга . Проверено 23 января 2023 г.
  5. ^ «Oculus VR: компания виртуальной реальности с оборотом 2 миллиарда долларов, которая производит революцию в играх» . Телеграф.co.uk. Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  6. ^ Холлистер, Шон. «Под новым руководством Oculus намерена коммерциализировать гарнитуру виртуальной реальности». theverge.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 16 августа 2012 г.
  7. ^ «Полицейская погоня в Санта-Ане: идентифицирован пешеход» . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
  8. ^ «IGN Reacts - Джон Кармак делает виртуальную реальность действительно крутой - E3 2012 - IGN» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 6 августа 2021 г. - через www.ign.com.
  9. ^ «Джон Кармак и мечта о виртуальной реальности». Еврогеймер . 7 июня 2012. Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 года . Проверено 1 августа 2012 г.
  10. Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практическое знакомство с Oculus Rift, очками виртуальной реальности Джона Кармака». G4TV . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  11. ^ Гилберт, Бен. «Oculus Rift нанимает одного из создателей Doom Джона Кармака на должность технического директора». engadget.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 7 августа 2013 г.
  12. ^ «Обновленная информация о технологии комплекта разработчика, сведения о доставке» . Окулус VR. 28 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  13. ^ «Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift получила деньги на Kickstarter» . Би-би-си. 1 августа 2012. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  14. ^ Матулеф, Джеффри (1 августа 2012 г.). «Шикарная VR-гарнитура Джона Кармака попала на Kickstarter вместе с Oculus Rift» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  15. ^ «Смотрите основной доклад QuakeCon VR сегодня вечером в прямом эфире в 19:00 по восточному стандартному времени. На Kickstarter Oculus Rift прошло 1 миллион долларов менее чем за 36 часов «Дорога к виртуальной реальности. Дорога к виртуальной реальности» . Roadtovr.com. 6 августа 2012. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  16. ^ «Наборы разработчиков гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift теперь доступны для предварительного заказа» . Гиковские гаджеты. 27 сентября 2012. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  17. ^ Такахаши, Дин. «Oculus VR привлекает 75 миллионов долларов во главе с венчурной фирмой изобретателя веб-браузера Марка Андриссена для запуска очков виртуальной реальности». www.venturebeat.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
  18. ^ «Facebook приобретет Oculus» . Отдел новостей Facebook . Фейсбук . 25 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
  19. Планкетт, Люк (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus Rift за 2 миллиарда долларов» . Котаку.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  20. Уэлч, Крис (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus VR за 2 миллиарда долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  21. ^ Глезур Р. и Феллер Дж. (2016). Раскол в земле: теоретизирование эволюции якорных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере примера Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17 (10), 708-36.
  22. Виктор Люкерсон (26 марта 2014 г.). «Когда краудфандинг становится корпоративным: спонсоры Kickstarter высказываются по поводу покупки Oculus Facebook». Время . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
  23. Филиппа Варр (26 марта 2014 г.). «Minecraft для Oculus Rift исключен, Facebook слишком «жуткий»» . Проводной . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  24. ^ «Представляем Майкла Абраша, главного научного сотрудника Oculus» . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 г.
  25. ^ Люнг, Лили. «Oculus уходит: производитель очков виртуальной реальности Irvine переносит штаб-квартиру в Менло-Парк, поближе к материнской компании Facebook». Реестр округа Ориндж . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  26. Гаудиози, Джон (1 июня 2015 г.). «Что означает приобретение Surreal Vision для Oculus». Удача. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  27. Этерингтон, Даррелл (26 мая 2015 г.). «Oculus приобретает Surreal Vision, чтобы перенести реальный мир в VR». TechCrunch. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  28. ↑ abc Day, Мэтт (6 января 2016 г.). «CES 2016: перемотка со второго дня выставки бытовой электроники». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
  29. ^ abc Робертсон, Ади (11 октября 2017 г.). «Oculus объявляет о выпуске новой автономной VR-гарнитуры Oculus Go стоимостью 199 долларов, которая поступит в продажу в 2018 году». Грань . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  30. Констин, Джош (28 декабря 2016 г.). «Oculus приобретает стартап The Eye Tribe, занимающийся отслеживанием движений глаз» . 2016-12-29. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  31. ^ «Oculus теперь является подразделением Facebook Technologies» . ЗагрузитеVR . 16 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 29 июля 2019 г.
  32. Айдын, Ребекка (16 августа 2018 г.). «Постоянно расширяющаяся Facebook планирует аренду Берлингейма» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  33. Браун, Лиза (16 января 2019 г.). «Facebook подписывает мега-аренду в Берлингейм-Пойнт» . ГлобусСв . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  34. ^ «Cushman & Wakefield организует финансирование офисного кампуса в районе Нью-Бэй в размере 515 миллионов долларов» (пресс-релиз). Кушман и Уэйкфилд, Сан-Франциско. 23 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  35. ↑ Аб Робертсон, Ади (30 апреля 2019 г.). «Обзор Oculus Quest: отличное видение с разочаровывающим компромиссом». Грань . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  36. ^ abcd «Кому нужен Rift S, когда Oculus Quest может все?». Engadget . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  37. ↑ abcde Statt, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S, VR-гарнитуру с более высоким разрешением и встроенным трекером». Грань . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  38. Рубин, Питер (13 августа 2019 г.). «Нейт Митчелл покидает Facebook, унося с собой эпоху Oculus» . Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 года . Проверено 13 августа 2019 г.
  39. ^ Дамиани, Джесси. «Джон Кармак уходит в отставку, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте, но остается «консультирующим техническим директором» в Oculus». Форбс . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  40. ↑ Аб Кучера, Бен (16 сентября 2020 г.). «Обзор Oculus Quest 2: меньше, дешевле, лучше». Полигон . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  41. Робертсон, Ади (19 августа 2020 г.). «Facebook делает худшую особенность Oculus неизбежной». Грань . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  42. ^ «Палмер Лаки о сделке Oculus с Facebook: «Вам не понадобится учетная запись Facebook для использования или разработки для Rift»» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  43. ↑ abc Мачкович, Сэм (20 августа 2020 г.). «Почему внедрение Oculus VR в Facebook вредно для пользователей, разработчиков и конкурентов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  44. ^ ab «Oculus становится подразделением Facebook Technologies» . MCV/РАЗРАБОТКА . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. . Проверено 22 августа 2020 г.
  45. ↑ Аб Мачкович, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Вход в Facebook добавляет политику использования настоящих имен и автоматически обновляемый список друзей в Oculus [Обновлено]». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  46. ^ Хили, Ник. «Теперь вы можете подключить Facebook к Gear VR и играть в игры с друзьями». CNET . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  47. ^ Холлистер, Шон. «Как Марк Цукерберг стал новым лицом виртуальной реальности». CNET . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 г.
  48. Джаньо, Дэвид (12 апреля 2017 г.). «Новый процесс регистрации в Gear VR ставит Facebook выше Oculus» . ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  49. ^ аб Сэм Мачкович. «Начиная с октября продвижение Oculus VR в Facebook станет более заметным». Арс Техника. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  50. Робертсон, Ади (18 августа 2020 г.). «Для использования будущих гарнитур Oculus вам понадобится учетная запись Facebook». Грань . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  51. ^ «Единый способ войти в Oculus и разблокировать социальные функции» . www.oculus.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  52. Хайден, Скотт (2 сентября 2020 г.). «Facebook останавливает продажу Rift & Quest в Германии из-за проблем со стороны регулирующих органов» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  53. Орланд, Кайл (3 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает продажи Oculus Quest в Германии из-за проблем с конфиденциальностью». Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  54. ^ «Разрыв в системе входа в Facebook и Oculus растет по мере прекращения продаж в Германии» . Новости BBC . 3 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. Проверено 3 сентября 2020 г.
  55. ^ «Представляем новые лаборатории реальности Facebook» . Facebook, Inc., 25 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Проверено 15 февраля 2022 г.
  56. Робертсон, Ади (25 августа 2020 г.). «Oculus Connect теперь называется Facebook Connect, и это произойдет 16 сентября». Грань . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
  57. Робертсон, Ади (16 июня 2021 г.). «Facebook начнет размещать рекламу в приложениях Oculus Quest». Грань . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 года . Проверено 18 июня 2021 г.
  58. ^ «Facebook прекращает поддержку собственных API-интерфейсов Oculus для OpenXR Focus» . 23 июля 2021 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г.
  59. ^ VR, Окулус. «Oculus All In on OpenXR: устаревшие API» . Проверено 25 августа 2021 г.
  60. Кастренакес, Джейкоб (25 октября 2021 г.). «В этом году Facebook потратит не менее 10 миллиардов долларов на свое подразделение метавселенной». Грань . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  61. ^ Вонг, Куини. «Facebook планирует развивать свой бизнес в сфере VR и AR». CNET . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  62. Хит, Алекс (28 октября 2021 г.). «Марк Цукерберг о том, почему Facebook проводит ребрендинг на Meta». Грань . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  63. Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Facebook анонсирует высококлассную VR/AR-гарнитуру Project Cambria» . Грань . Проверено 2 июня 2022 г.
  64. Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Oculus Quest от Facebook скоро будет называться Meta Quest». Грань . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  65. ^ «Компания, ранее известная как Facebook, бесцеремонно уничтожает бренд Oculus» . ТехКранч . Проверено 28 октября 2021 г.
  66. Пайпер, Дэниел (3 февраля 2022 г.). «Ребрендинг Oculus Quest от Meta начался с катастрофы». Креативный блок . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  67. Хан, Имад (27 января 2022 г.). «Oculus Quest 2 только что официально переименован в Meta Quest — и дела идут не очень хорошо». Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  68. Хайден, Скотт (6 апреля 2022 г.). «Коробки Meta Quest 2 появляются на полках магазинов, замена бренда все еще не завершена» . Дорога в VR . Проверено 26 апреля 2022 г.
  69. ^ «Oculus Quest 2 больше нет, да здравствует Meta Quest 2» . PCGamesN . Проверено 26 апреля 2022 г.
  70. Луна, Элизабет де (23 августа 2022 г.). «У вас есть гарнитура Quest? Пришло время создать мета-аккаунт». Машаемый . Проверено 1 января 2023 г.
  71. Мачкович, Сэм (9 июля 2022 г.). «Meta удаляет мандат на учетную запись Facebook из Quest VR — но достаточно ли этого?». Арс Техника . Проверено 4 августа 2022 г.
  72. ^ Аб Стейн, Скотт. «Практическое занятие по Meta Quest Pro: прыжок за 1500 долларов в будущее смешанной реальности». CNET . Проверено 11 октября 2022 г.
  73. ↑ Аб Маршалл, Касс (18 ноября 2019 г.). «Теперь ваш Quest может играть в игры Oculus Rift при наличии подходящего кабеля и игрового ПК». Полигон . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  74. ^ abc Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». Грань . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  75. ^ «Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг:« Oculus Quest завершает линейку компании первого поколения »» . RoadtoVR.com . 15 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 г.
  76. ^ «Oculus постепенно прекращает выпуск Rift, выпустив этой весной Rift S за 399 долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  77. Робертсон, Ади (28 февраля 2019 г.). «Oculus не одобрит квест-игры, если не будет уверен, что люди будут их покупать». Грань . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  78. ^ «Oculus продала контента Quest на 5 миллионов долларов за первые две недели распродажи» . ТехКранч . Проверено 11 июня 2019 г.
  79. Ланг, Бен (14 мая 2020 г.). «Теперь Oculus Quest можно подключить к ПК с помощью прилагаемого кабеля USB 2.0» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  80. Робертсон, Ади (18 мая 2020 г.). «В этом месяце в играх Oculus Quest появится возможность отслеживания рук без контроллера». Грань . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  81. Викенс, Кэти (16 ноября 2020 г.). «Oculus Quest 2 получил дерзкое обновление с частотой обновления 90 Гц, наконец-то конкурируя с конкурентами». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  82. Робертсон, Ади (23 апреля 2021 г.). «Oculus включил беспроводную потоковую передачу с ПК для Quest 2». Грань . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  83. Кларк, Митчелл (26 июля 2022 г.). «В следующем месяце Meta повышает цены на гарнитуру Quest 2 на 100 долларов». Грань . Проверено 27 июля 2022 г.
  84. Гамильтон, Ян (26 июля 2022 г.). «Цена Quest 2 подскочила до 399 долларов по мере роста мета-затрат» . Проверено 27 июля 2022 г.
  85. Орланд, Кайл (11 октября 2022 г.). «Meta анонсирует Quest Pro, устройство смешанной реальности стоимостью 1499 долларов, которое появится 25 октября». Арс Техника . Проверено 12 октября 2022 г.
  86. Дэвис, Уэс (1 июня 2023 г.). «Meta анонсирует свою гарнитуру Quest 3 VR, которая будет стоить 499,99 долларов». Грань . Проверено 1 июня 2023 г.
  87. Дэвис, Уэс (28 мая 2023 г.). «Практический опыт Quest 3 подтверждает, что Meta создала «намного тоньше и легче» гарнитуру». Грань . Проверено 1 июня 2023 г.
  88. ^ «Уже доступен предварительный заказ на гарнитуру и аксессуары Meta Quest 3 VR» . ГеймСпот . Проверено 13 ноября 2023 г.
  89. Сонг, Эрик (9 октября 2023 г.). «Обзор Meta Quest 3». ИГН . Проверено 13 ноября 2023 г.
  90. ^ «Обзор Meta Quest 3: огромная проблема с оборудованием, но для кого это?» ПРОВОДНОЙ . 9 октября 2023 г. . Проверено 13 ноября 2023 г.
  91. Старк, Челси (5 января 2016 г.). «Oculus вознаградит своих первоначальных спонсоров на Kickstarter новым Rift». Машаемый . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
  92. ^ «Теперь вы можете сделать предзаказ на контроллеры Oculus Touch за 199 долларов» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 10 марта 2017 г.
  93. ^ «IFA 2014: практический обзор Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S» . GSMArena.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  94. Робертсон, Ади (24 сентября 2015 г.). «Новый Gear VR будет работать с любым новым телефоном Samsung и будет стоить 99 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  95. ^ Ральф, Нейт. «Обзор Samsung Gear VR (2015): лучший на данный момент опыт мобильной виртуальной реальности, но только для телефонов Samsung». CNET . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  96. Робертсон, Ади (1 мая 2018 г.). «Oculus Go улучшает мобильную виртуальную реальность, но впереди еще долгий путь». Грань . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  97. Мачкович, Сэм (1 мая 2018 г.). «Обзор Oculus Go: будущее беспроводной виртуальной реальности начинается сегодня всего за 199 долларов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  98. ^ «Рынок VR-гарнитур восстанавливается, поскольку отдельные продукты набирают обороты, в то время как на рынке AR-гарнитур также наблюдается положительная динамика, по данным IDC» . IDC.com . Международная корпорация данных. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 20 мая 2019 г.
  99. Фогель, Стефани (24 января 2019 г.). «По данным SuperData, Oculus планирует продать 1,3 миллиона единиц Quest в 2019 году» . Разнообразие . Варьете Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 6 июля 2019 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  100. Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Keynote, день 02». YouTube . Окулус ВР, ООО. 3 минуты 46 секунд. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 20 мая 2019 г. Вероятно, я был самым оптимистичным в Oculus относительно того, насколько хорошо Go будет работать, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно то, что Go сохраняет так же хорошо, как и Rift. И это довольно шокирует. Никто этого не предвидел.
  101. Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Keynote, день 02». YouTube . Окулус ВР, ООО. 6 минут 23 секунды. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 20 мая 2019 г. Единственным шоком было то, насколько хорошо мы выступили в Японии. … мы не обслуживаем японский рынок. У нас нет большой интернационализации японского языка и других областей, но что-то в Go действительно затронуло японское рыночное сознание.
  102. Робертсон, Ади (23 июня 2020 г.). «Oculus прекращает выпуск бюджетной гарнитуры Go, чтобы сосредоточиться на Oculus Quest». Грань . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  103. ^ Статт, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S, VR-гарнитуру с более высоким разрешением и встроенным трекером». Грань . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  104. Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». Грань . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 25 августа 2021 г.
  105. Робертсон, Ади (6 апреля 2021 г.). «Facebook сообщает, что больше не пополняет запасы Oculus Rift S». Грань . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г.
  106. Леже, Генри Ст (9 сентября 2021 г.). «Обзор умных очков Ray-Ban Stories» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  107. ^ Опыт Oculus Rift. Архивировано 10 марта 2020 г. на Wayback Machine , по состоянию на 22 января 2019 г.
  108. ^ Опыт Oculus Go. Архивировано 23 января 2019 г. на Wayback Machine , по состоянию на 22 января 2019 г.
  109. ^ https://www.oculus.com/experiences/gear-vr. Архивировано 23 января 2019 г., на Wayback Machine , Oculus Gear VR Experiences, по состоянию на 22 января 2019 г.
  110. ^ Facebook покупает студию VR, стоящую за Beat Sabre. Архивировано 19 июня 2020 г. на Wayback Machine , по состоянию на 21 июня 2020 г.
  111. ^ Facebook приобретает студию VR-игр, стоящую за одной из лучших игр Rift. Архивировано 22 июня 2020 г. на Wayback Machine , доступ осуществлен 21 июня 2020 г.
  112. Гач, Итан (22 июня 2020 г.). «Facebook покупает создателей Ордена: 1886» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г.
  113. Питерс, Джей (30 апреля 2021 г.). «Facebook приобретает разработчиков VR-симулятора Onward». Грань . Проверено 12 октября 2022 г.
  114. Мэтни, Лукас (11 июня 2021 г.). «Facebook покупает игровую студию BigBox VR». ТехКранч . Проверено 12 октября 2022 г.
  115. ^ «Facebook приобретает Unit 2 Games» . GamesIndustry.biz . 4 июня 2021 г. . Проверено 12 октября 2022 г.
  116. ^ Play, Джейсон Рубин, вице-президент. «Внутри, чтобы присоединиться к Мете». www.oculus.com . Проверено 12 октября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  117. ^ «Приобретение Meta Supernatural: расследование FTC на предмет сделки на 400 миллионов долларов» . 17 декабря 2021 г. . Проверено 12 октября 2022 г.
  118. ^ «США подали в суд на Мету, чтобы остановить« цель владения всей Метавселенной »» . 27 июля 2022 г. . Проверено 12 октября 2022 г.
  119. Хайден, Скотт (2 февраля 2023 г.). «Отчет: Meta выигрывает заявку на приобретение VR-фитнес-студии, стоящей за «Сверхъестественным», ожидает апелляции FTC» . Дорога в VR . Проверено 10 февраля 2023 г.
  120. ^ «Meta приобретает разработчиков Iron Man VR и Resident Evil 4» . 11 октября 2022 г. . Проверено 12 октября 2022 г.
  121. ^ «Бывший эксклюзивный PSVR Iron Man VR летит на Quest 2» . 11 октября 2022 г. . Проверено 12 октября 2022 г.
  122. ^ «Издатель VR-игр Meta теперь называется Oculus Publishing» . Engadget . Проверено 16 апреля 2023 г.
  123. Зейчик, Стивен (26 января 2015 г.). «Сандэнс 2015: компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 14 ноября 2016 г.
  124. ^ ab «Oculus объявляет о закрытии студии Oculus Story». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  125. Констин, Джош (26 января 2015 г.). «Студия Oculus Pixar под руководством руководителя выпустит примеры VR-кино» . TechCrunch. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 14 ноября 2016 г.
  126. ^ Sundance 2015: Компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл. Архивировано 25 января 2019 г. в Wayback Machine , Los Angeles Times, Стивен Зейчик, 26 января 2015 г.
  127. Ларсон, Селена (1 февраля 2017 г.). «Facebook проиграл иск Oculus на 500 миллионов долларов». CNN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  128. Вавро, Алекс (21 июня 2017 г.). «После выигрыша 500 миллионов долларов в иске против Oculus ZeniMax настаивает на большем». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  129. Розенблатт, Джоэл (27 мая 2022 г.). «Ключ к мета-копированной технологии виртуальной реальности для игр Metaverse, заявления о погружении - BNN Bloomberg» . БНН . Проверено 27 мая 2022 г.

Внешние ссылки