Reality Labs , первоначально Oculus VR , — это бизнес-исследовательское подразделение Meta Platforms (ранее Facebook Inc.), которое производит аппаратное и программное обеспечение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуры виртуальной реальности , такие как Quest , и онлайн-платформы. такие как Horizon Worlds . В июне 2022 года несколько инициатив в области искусственного интеллекта (ИИ), которые ранее были частью Meta AI, были переданы Reality Labs. Сюда также входит фундаментальная лаборатория исследований искусственного интеллекта FAIR компании Meta, которая теперь является частью подразделения Reality Labs - Research (RLR) . [2]
Подразделение Reality Labs является результатом слияния нескольких инициатив Meta Platforms и объединения нескольких приобретенных компаний. Сюда входят CTRL-Labs, основанная Томасом Рирдоном , которая разрабатывает технологию неинвазивного нейронного интерфейса, а также Oculus , компания, основанная в 2012 году Палмером Лаки , Бренданом Ирибе , Майклом Антоновым и Нейтом Митчеллом для разработки VR-гарнитуры для видеоигр. [3] [4]
Будучи дизайнером шлемных дисплеев (HMD) в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заработал репутацию обладателя самой большой личной коллекции HMD в мире и долгое время был модератором программы Meant to be Seen (MTBS). дискуссионные форумы. [5]
Палмер создал серию новых технологий, в результате которых была создана гарнитура виртуальной реальности, которая имела более высокую производительность, чем те, что сейчас представлены на рынке, и была недорогой для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки основал Oculus VR вместе с соучредителями Scaleform Бренданом Ирибе и Майклом Антоновым, [6] Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссом. [7]
По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил исследование HMD и случайно наткнулся на разработки Палмера. После пробы раннего устройства Кармак отдал предпочтение прототипу Лаки, и незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 года id Software объявила, что версия Doom 3 BFG Edition будет совместима с головными дисплеями. [8]
Во время конференции Кармак представил закрепленный на голове дисплей, прикрепленный изолентой, на основе прототипа Палмера Oculus Rift, на котором работало программное обеспечение Кармака. Устройство оснащено высокоскоростным IMU и 5,6-дюймовым (14 см) ЖК-дисплеем , видимым через двойные линзы, расположенные над глазами, чтобы обеспечить стереоскопическую трехмерную перспективу под углом 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали. [9] [10] Позже Кармак покинул id Software, поскольку его наняли на должность технического директора Oculus VR . [11]
Прототип Oculus Rift был продемонстрирован на выставке E3 в июне 2012 года. 1 августа 2012 года компания объявила о кампании Kickstarter по дальнейшему развитию продукта. Oculus объявила, что версия Oculus Rift из «комплекта разработчика» будет вручена в качестве вознаграждения спонсорам, которые пообещали 300 долларов или больше на Kickstarter, с ожидаемой датой поставки, назначенной на декабрь 2012 года (хотя на самом деле они не были доставлены до марта 2013 года). [12]
Также была выпущена ограниченная партия из 100 комплектов прототипов Rift в разобранном виде по цене более 275 долларов, которые будут отправлены месяцем ранее. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы компенсировать это, они включили на выбор купоны на скидку для Steam или магазина Oculus. [ нужна цитация ] В течение четырех часов после объявления Oculus обеспечила запланированную сумму в 250 000 долларов США , [13] [14] , а менее чем за 36 часов финансирование кампании превысило 1 миллион долларов, [15] в конечном итоге закончилось суммой в 2 437 429 долларов США. [16]
12 декабря 2013 года Марк Андриссен вошел в совет директоров компании, когда его фирма Andreessen Horowitz возглавила венчурное финансирование серии B на сумму 75 миллионов долларов . [17] В общей сложности Oculus VR собрала 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона долларов были собраны через краудфандинг . [ нужна цитата ]
Хотя Oculus выпустила только экспериментальный прототип своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США в ожидании одобрения регулирующих органов. Сделка включала 400 миллионов долларов наличными и 23,1 миллиона обыкновенных акций Facebook на сумму 1,6 миллиарда долларов, а также дополнительные 300 миллионов долларов при условии, что Facebook достигнет определенных этапов. [18] [19] [20] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые считали, что приобретение противоречит независимой идеологии краудфандинга. [21]
Многие сторонники Kickstarter и деятели игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [22] [23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [24] По состоянию на январь 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвина, Калифорния, в Менло-Парк , где также расположена штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот шаг направлен на то, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [25]
В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, компанию, занимающуюся 3D-реконструкцией сцен и дополненной реальностью . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, аналогичную будущему HMD Microsoft HoloLens . [26] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [27]
28 марта 2016 года была выпущена первая потребительская версия Oculus Rift — Oculus Rift «CV1» . [28] В октябре 2017 года Oculus представила автономную мобильную гарнитуру Oculus Go в партнерстве с китайским производителем электроники Xiaomi . [29] 28 декабря 2016 года Facebook приобрела датский стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe . [30] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением нового структурного подразделения Facebook, известного как Facebook Technologies, LLC. [31] В августе 2018 года Facebook объявил, что вступил в переговоры об аренде всего кампуса Берлингейм-Пойнт в Берлингейме, штат Калифорния , который тогда находился в стадии строительства. [32] Договор аренды был заключен в конце 2018 года, и ожидается, что объект, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году . [33] Ожидалось, что Oculus переедет в Берлингейм-Пойнт, когда разработка будет завершена. [34]
В феврале 2019 года Facebook выпустила Oculus Quest , автономную гарнитуру высокого класса. [35] В марте 2019 года Facebook представил Oculus Rift S , обновленную версию оригинальной гарнитуры Rift для ПК в сотрудничестве с китайским производителем электроники Lenovo , в которой было обновлено аппаратное обеспечение и функции, перенесенные из Go и Quest. [36] [37]
13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель Oculus и вице-президент по продуктам, объявил о своем уходе из компании. [38] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в своем посте в Facebook, что уходит с поста технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что продолжит работать в компании в качестве «технического директора-консультанта». [39]
В сентябре 2020 года Facebook представил Oculus Quest 2 — обновление оригинального Quest с измененным дизайном и обновленным оборудованием. [40]
После приобретения Oculus компанией Facebook, Inc. Лаки «гарантировал», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [41] [42] Под своей собственностью Oculus рекламировался как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все чаще интегрировал платформы Facebook в продукты Oculus. [43] [44] [45] В марте 2016 года в Gear VR была добавлена поддержка дополнительной интеграции с Facebook, при этом особое внимание уделялось интеграции с социальной сетью, а также интеграции с такими функциями, как видео Facebook и социальные игры. [46] К 2016 году это подразделение стало широко продаваться как Oculus от Facebook . [47]
В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена поддержка дополнительной интеграции с Facebook, которая автоматически заполняет список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг другу под настоящими именами, но по-прежнему отображая псевдонимы для всех остальных). ). [45] Пользователям все чаще предлагается использовать учетные записи Facebook для входа в его сервисы (хотя отдельные учетные записи, не связанные напрямую с сервисом, по-прежнему поддерживались). [48]
В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC с целью создания «единого юридического лица, способного поддерживать несколько технологий и аппаратных продуктов Facebook» (таких как Facebook Portal ). [44]
18 августа 2020 года Facebook объявил, что в будущем все «решения, касающиеся использования, обработки, хранения и обмена [пользовательскими] данными» на ее платформах, будут переданы социальной сети Facebook. На пользователей распространяется единая политика конфиденциальности Facebook , кодекс поведения и правила сообщества, и всем пользователям потребуется иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и сервисам Oculus. [49] Регистрация отдельной учетной записи стала недоступна в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Quest 2) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [43] а поддержка существующих автономных учетных записей Oculus в уже выпущенных продуктах завершится 1 января 2023 года. [50] Facebook заявил, что это необходимо для того, чтобы облегчить «большее количество многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и «облегчить обмен ими на наших платформах» . Facebook заявил, что пользователи по-прежнему смогут контролировать обмен информацией с Oculus, вести отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [51]
Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг. В Ars Technica отметили, что не существует четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, скорее всего, будут использоваться для таргетированной рекламы . [49] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [43] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи всех продуктов Oculus [52] в Германии; Немецкий наблюдательный орган выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR), который запрещает использование службы при условии согласия на сбор личной информации, а также требование, чтобы существующие пользователи также ссылались на учетную запись Facebook. использовать оборудование и сервисы Oculus. [53] [54]
25 августа 2020 года Facebook объявил о создании Facebook Reality Labs , нового подразделения, которое будет охватывать все аппаратное и программное обеспечение Facebook для виртуальной и дополненной реальности (AR), включая Oculus, Portal и Facebook Spark AR. Конференция Oculus Connect также была переименована в Facebook Connect. [55] [56]
В июне 2021 года Facebook объявила, что проведет тестовый запуск таргетированной рекламы в приложениях для Oculus Quest. Компания утверждает, что при нацеливании не будут использоваться данные о движении, записи голоса и необработанные изображения с гарнитуры. Вместо этого реклама будет основываться на информации из профиля пользователя в Facebook и всей активности пользователя, связанной с Oculus, включая используемые или установленные приложения. Компания не сообщила, будет ли реклама появляться только в приложениях или в Oculus Home. [57]
В июле 2021 года Facebook объявил, что прекращает поддержку собственного API Oculus и добавляет полную поддержку OpenXR . [58] [59]
25 октября 2021 года во время Connect компания Facebook объявила, что в следующем году инвестирует 10 миллиардов долларов в Reality Labs и начнет отчитываться о своих доходах отдельно от «семейства приложений» Facebook, в которое входят Facebook, Messenger , Инстаграм и Вотсап . [60] [61] Три дня спустя, 28 октября, Facebook объявил, что изменит свое корпоративное название на Meta (юридически Meta Platforms, Inc.), в рамках долгосрочного фокуса компании на метавселенных и связанных с ними технологиях. [62] Компания также анонсировала «высококлассную» гарнитуру смешанной реальности под кодовым названием «Project Cambria». [63]
В результате технический директор Эндрю Босворт объявил, что бренд Oculus будет прекращен в 2022 году; все аппаратные продукты Facebook будут продаваться под названием Meta, а магазин Oculus будет переименован в Quest Store. Аналогичным образом, иммерсивные социальные платформы, связанные с Oculus, будут переведены под бренд Horizon (например, Horizon Worlds ). Он также заявил, что «поскольку мы услышали отзывы от более широкого сообщества виртуальной реальности, мы работаем над новыми способами входа в Quest, для которых не потребуется учетная запись Facebook, и они появятся где-то в следующем году. Это один из наших главных приоритетов». направления внутренней работы». [64] [65]
В январе 2022 года учетные записи Oculus в социальных сетях были переименованы в Meta Quest в связи с текущей линейкой продуктов VR. Одновременно с этим Meta начала задним числом называть Quest 2 «Meta Quest 2» [66] [67] — изменение, которое с тех пор отразилось на упаковке и оборудовании последующих устройств. [68] [69]
В июле 2022 года Meta начала переносить учетные записи Oculus в новую систему «Мета-учетные записи», которую при желании можно связать с учетными записями Facebook, Instagram и WhatsApp. [70] [71] В октябре 2022 года «Проект Камбрия» был официально представлен как Meta Quest Pro . [72]
Первые гарнитуры Oculus, выпускаемые под брендом Oculus Rift, представляют собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требуется ПК. [37] [28] В феврале 2019 года Facebook впервые выпустила Oculus Quest — автономную гарнитуру, которая содержит интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требует для работы ПК, но при желании может использоваться с Oculus Rift-совместимым программным обеспечением виртуальной реальности, подключив ее к ПК через USB-C . [73] [74]
В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальные Oculus Rift «CV1», Oculus Go (недорогая автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году) [29] и Quest представляют собой первое поколение продуктов компании, и ожидал, что преемники три гарнитуры составят второе поколение. [75] В 2019 году компания Oculus начала поэтапный отказ от оригинальной модели Oculus Rift «CV1» в пользу Oculus Rift S — продолжения оригинальной модели, производимой Lenovo , которая включает в себя элементы Go и Quest. [36] [37] [76] В сентябре 2020 года Oculus Quest 2 был представлен как обновленная версия Quest первого поколения, [40] одновременно с этим был снят с производства Rift S, что сделало Quest единственной активной линейкой продуктов подразделения. [74]
26 сентября 2018 года Facebook представил Oculus Quest . Это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК; Quest содержит встроенное мобильное оборудование под управлением операционной системы на основе исходного кода Android , включая встроенную систему Snapdragon 835 , а также 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Он содержит два OLED- дисплея с разрешением 1600x1440 на каждый глаз и частотой 72 Гц. Он поддерживает входящие в комплект контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «изнутри наружу», известную как «Oculus Insight», которая состоит из ряда камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [35]
Он поддерживает игры и приложения, загруженные через Oculus Store, с портированными запускаемыми играми, такими как Beat Sabre и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный многопользовательский режим и перекрестные покупки между ПК и Quest. [36] [37] Facebook заявил, что они будут вводить более строгие стандарты содержания и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем для других своих платформ, в том числе требовать от разработчиков прохождения предварительной проверки своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный успех на рынке». [77] В июне 2019 года Facebook объявил, что за первые две недели продажи контента для Oculus Quest было продано на 5 миллионов долларов. [78]
В ноябре 2019 года Facebook выпустил бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет осуществлять потоковую передачу совместимого с Oculus Rift программного обеспечения с ПК на гарнитуру Quest через USB. [73] В мае 2020 года Facebook добавил дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , например, кабеля для зарядки, поставляемого в комплекте с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без контроллера . [79] [80]
В сентябре 2020 года Facebook представил обновлённую версию Quest — Oculus Quest 2 . Он похож на оригинальный Quest, но с встроенной системой Snapdragon XR2 и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми ремнями для головы, обновленными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920 с частотой 90°. Гц, [81] и до 120 Гц в качестве экспериментального варианта. [82] Как и в Rift S, здесь используется один дисплей, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за такой конструкции он имеет более ограниченные параметры межзрачкового расстояния, чем оригинальный Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки на 3 общих измерения. Обе модели Quest 2 на момент запуска стоили на 100 долларов США дешевле, чем их эквиваленты первого поколения, [74] но в июле 2022 года их цены были повышены по экономическим причинам. [83] [84]
В октябре 2022 года Meta представила Quest Pro — гарнитуру смешанной реальности , ориентированную в первую очередь на профессиональный рынок и дополненную реальность (AR). В гарнитуре используются дисплеи с квантовыми точками , более тонкая оптика с блинчатыми линзами для создания форм-фактора, более напоминающего козырек, а также модернизированные цветные сквозные камеры, предназначенные для облегчения работы приложений смешанной реальности. Его аппаратное обеспечение обновлено по сравнению с Quest 2: встроенная система Snapdragon XR2+, увеличенный объем оперативной памяти и обновленные контроллеры со встроенным отслеживанием. Эти контроллеры также были доступны для существующего Quest 2 в качестве дополнительного аксессуара. [72] [85]
1 июня 2023 года Meta анонсировала Quest 3 , [86] [87] , который был выпущен 10 октября 2023 года. Он имеет дизайн и аппаратные особенности Quest Pro, включая блинные линзы для более тонкой конструкции, модернизированное оборудование (включая встроенная система Snapdragon XR2 Gen 2) и дисплеи с более высоким разрешением, цветные сквозные камеры для смешанной реальности, а также датчик глубины и обновленные контроллеры, вдохновленные дизайном Quest Pro (хотя все еще используют отслеживание изнутри наружу через инфракрасные датчики, как и его предшественники). [88] [89] [90]
Oculus Rift CV1, также известный как просто Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [28] 6955 спонсоров, получивших прототип Development Kit 1 в рамках оригинальной кампании Oculus Rift на Kickstarter, имели право на бесплатное получение модели CV1. [91] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллеров движений для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [92]
В 2014 году Samsung в партнерстве с Oculus разработала Gear VR , аксессуар для VR-гарнитуры для смартфонов Samsung Galaxy . Он основан на дисплее телефона, который просматривается через линзы внутри гарнитуры. [93] На Oculus Connect в сентябре 2015 года было объявлено, что Gear VR будет выпущен для потребителей в ноябре; первоначальная модель поддерживала линейки продуктов Galaxy S6 и Galaxy S7 , а также Galaxy Note 5 . [94] [95]
11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go — мобильную VR-гарнитуру производства Xiaomi (на китайском рынке устройство было выпущено как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go — это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК. В отличие от систем VR, таких как Cardboard , Daydream и совместно разработанной Oculus Samsung Gear VR (где программное обеспечение VR запускается на смартфоне , вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), он содержит собственный выделенный дисплей и мобильное устройство. вычислительное оборудование. Гарнитура включает в себя 5,5-дюймовый ЖК-дисплей с быстрым переключением и разрешением 1440 пикселей , встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, встроенную систему Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает под управлением операционной системы Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя портативный контроллер, напоминающий контроллер, разработанный для Gear VR, который использует относительное отслеживание движения. Oculus Go не использует отслеживание положения. [29] [96] [97]
Хотя официальные данные о продажах не опубликованы, по данным IDC , Oculus Go и Xiaomi Mi VR в третьем квартале 2018 года вместе продали почти четверть миллиона единиц [98] , а в январе 2019 года компания по анализу рынка SuperData подсчитала, что более миллиона Oculus Устройства Go были проданы с момента запуска устройства. [99] В своем программном докладе на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания у Go был таким же высоким, как у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [100] Кармак также отметил, что Go особенно хорошо зарекомендовала себя в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и отсутствие специального обслуживания японского рынка. [101]
Срок службы Oculus Go был объявлен прекращением в июне 2020 года, поставки программного обеспечения завершатся в декабре 2020 года, а поддержка прошивки закончится в 2022 году. [102]
20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировала Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [103] Он был разработан и произведен совместно с компанией Lenovo и выпущен по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок «ореол». В Rift S используется тот же быстропереключаемый ЖК-дисплей и линзы 1440p, что и в Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с оригинальной моделью, но меньшее по сравнению с Oculus Quest), работающий на частоте 80 Гц и обратно совместимый со всеми существующими моделями. Игры и программное обеспечение Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, здесь нет аппаратного контроля межзрачкового расстояния . [36] [37]
В сентябре 2020 года Facebook объявил о прекращении выпуска Oculus Rift S, а в апреле 2021 года поставки гарнитуры прекратились. [104] [105]
В сентябре 2021 года Reality Labs и Ray-Ban анонсировали Ray-Ban Stories — совместную разработку умных очков с камерой , которые могут загружать видео в Facebook. [106]
Oculus Studios — это подразделение Meta, которое служит головной организацией для своих собственных студий разработки игр, таких как Beat Games, Armature Studio и Sanzaru Games .
Первоначально подразделение было более широко сосредоточено на финансировании, публикации и предоставлении технических консультаций сторонним и сторонним студиям по созданию игр и впечатлений для Oculus Rift . Meta пообещала инвестировать более 500 миллионов долларов США в Oculus Studios для создания игр и контента. [107] [108] [109] В этот период они построили отношения по нескольким играм с известными партнерами-студиями в качестве сторонней компании, такими студиями, как Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios и Gunfire Games .
Когда фокус сместился с Rift на очень успешную Meta Quest 2 , приоритет сместился в сторону привлечения разработчиков в качестве сторонних студий, чтобы вместо этого они могли создавать эксклюзивные игры самостоятельно.
Начиная с 2020 года Meta приобрела как Beat Games [110] ( Beat Sabre ), так и Sanzaru Games [111] ( Asgard's Wrath ) и интегрировала их в Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших участников Naughty Dog и Blizzard Entertainment (а также разработавшая эксклюзивную игру Lone Echo для Oculus Rift ) , была приобретена в июне 2020 года .
В 2021 году Meta начала целенаправленную попытку скупки студий, добившихся высоких продаж на своей платформе Quest 2. В апреле 2021 года была приобретена компания Downpour Interactive, разработчик многопользовательской игры FPS в виртуальной реальности Onward . Команда перейдет в Oculus Studios, хотя игра продолжит получать обновления на всех поддерживаемых платформах VR. [113] В мае 2021 года Meta купила BigBox VR, разработчиков популярной королевской битвы Population One . [114] В июне 2021 года Meta приобрела Unit2 Games, создателя Crayta , бесплатной платформы, которая позволяет игрокам создавать свои игры и делиться ими через Facebook Gaming . [115] Наконец, в ноябре 2021 года Meta приобрела студию Twisted Pixel Games , ранее принадлежавшую Microsoft . Разработчик был успешной сторонней студией Meta с 2017 года и выпустил VR-игры Wilson's Heart , B-Team , Defector и Path of the Warrior , все исключительно для платформ Oculus.
Кроме того, в октябре 2021 года Meta объявила о покупке Within , студии, создавшей успешное VR-фитнес-приложение Supernatural . Было заявлено, что они продолжат работать независимо как часть Reality Labs. [116] Позже в том же году Федеральная торговая комиссия провела расследование сделки на 400 миллионов долларов. [117] В июле 2022 года Федеральная торговая комиссия попыталась подать в суд на Meta, поскольку после покупки студий, стоящих за Beat Sabre и Supernatural , считалось, что они несправедливо монополизируют рынок VR-фитнеса. Этот судебный иск заблокировал покупку на неопределенный срок. [118] В феврале 2023 года иск Федеральной торговой комиссии был отклонен, и Meta продолжила покупку Within . [119]
На мероприятии Meta Connect 2022 в октябре Meta объявила, что они приобрели Armature Studio и Camouflaj в качестве новых членов Oculus Studios. [120] Компания Armature создала очень популярную версию Resident Evil 4 для Quest 2 VR . Camouflaj были наиболее известны благодаря созданию Republique и эксклюзивной PSVR Iron Man VR для Sony — по этой сделке они портировали последнюю игру на платформу Quest 2. [121]
В 2023 году Meta объявила о создании нового подразделения под названием Oculus Publishing , целью которого является стороннее финансирование контента, поддержка разработки и маркетинг. По данным Meta, Oculus Publishing участвовала в публикации 300 игр, включая Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners и Blade & Sorcery: Nomad . [122]
Oculus Story Studio — оригинальная анимационная киностудия виртуальной реальности, существовавшая с 2014 [123] по май 2017 года и запустившая три фильма. [124] Студия стремилась стать пионером в создании анимационных фильмов в виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество кинематографистов, заинтересованных в виртуальной реальности. [125] Oculus Story Studio впервые была публично представлена на кинофестивале «Сандэнс» в 2015 году, [126] где были представлены три VR-фильма — « Дорогая Анжелика» , «Генри » и «Остаться в живых ». Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не публиковала других работ и была закрыта в мае 2017 года. [124]
После приобретения Facebook Oculus VR ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, подала в суд на Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности , связанной с Oculus Rift, из-за перехода Кармака с id Software на Oculus. . Дело ZeniMax против Oculus рассматривалось судом присяжных в Окружном суде США Северного округа Техаса , а вердикт был вынесен в феврале 2017 года: было установлено, что Кармак взял код у ZeniMax и использовал его при разработке Программное обеспечение Oculus Rift, нарушившее его соглашение о неразглашении с ZeniMax, и использование кода Oculus было расценено как нарушение авторских прав . По приговору ZeniMax получила 500 миллионов долларов, и ZeniMax и Oculus требуют дальнейших судебных исков. [127] [128]
В мае 2022 года Immersion Corporation подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [129]
Вероятно, я был самым оптимистичным в Oculus относительно того, насколько хорошо Go будет работать, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания.
Примечательно то, что Go сохраняет так же хорошо, как и Rift.
И это довольно шокирует.
Никто этого не предвидел.
Единственным шоком было то, насколько хорошо мы выступили в Японии.
… мы не обслуживаем японский рынок.
У нас нет большой интернационализации японского языка и других областей, но что-то в Go действительно затронуло японское рыночное сознание.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )