stringtranslate.com

Оранжевый ящик

Orange Box — сборник видеоигр,содержащий пять игр, разработанных и изданных Valve . Две из включённых игр, Half-Life 2 и её первое отдельное расширение Episode One ;ранее были выпущены как отдельные продукты. В сборник также были включены три новые игры: второе отдельное расширение Half-Life 2: Episode Two ; игра-головоломка Portal ; и Team Fortress 2 , многопользовательская игра- сиквел Team Fortress Classic . Valve также выпустила саундтрек , содержащий музыку из игр в сборнике. Планировался отдельный продукт под названием The Black Box , который включал бы только новые игры, но позже был отменён.

Orange Box был выпущен для Windows и Xbox 360 в октябре 2007 года, а версия для PlayStation 3 , разработанная EA UK , [1] была выпущена в декабре 2007 года. Цифровой пакет Orange Box , содержащий пять игр, был выпущен в мае 2010 года для Mac OS X после выпуска Steam для этой платформы, [2] а аналогичная версия для Linux последовала за выпуском клиентов Steam для Linux в начале 2013 года.

The Orange Box получила широкое признание критиков, а Portal была признана неожиданным фаворитом пакета. Версия The Orange Box для PlayStation 3 , однако, подверглась критике за то, что содержала несколько технических недостатков, которых не было в других версиях, и лишь некоторые из них были исправлены одним патчем . [3]

Обзор

Во втором эпизоде ​​в серию Half-Life были добавлены новые сельские пейзажи .

Orange Box содержит пять полных игр, собранных в одну розничную единицу: Half-Life 2 и два его продолжения, Episode One и Episode Two ; Portal ; и Team Fortress 2. Все эти игры используют движок Source компании Valve . [4]

Через платформу Steam для версии Windows игры могут собирать и сообщать подробные данные, такие как место смерти персонажа игрока, время завершения и общее количество побед в многопользовательских режимах. Эти данные собираются для генерации игровой статистики для Episode One , Episode Two и Team Fortress 2. [ 5]

Хотя Half-Life 2 имеет наибольшую долю достижений , во всех пяти играх их 99, что превышает лимит в 50 достижений, который Microsoft поддерживает для большинства достижений любого продукта Xbox 360. [6] Эти достижения включают в себя убийство определенного количества монстров, поиск скрытых тайников с оружием или другие задачи, характерные для каждой игры. [7]

Все игры, за исключением Half-Life 2, содержат внутриигровые комментарии, которые можно включить, что позволяет игроку слушать, как разработчики обсуждают создание и назначение отдельных разделов и компонентов каждой игры. [8] Это было особенностью каждой игры Valve, начиная с Half-Life 2: Lost Coast, из-за популярности комментариев в этой игре, по словам Эрика Уолпоу , ведущего писателя Portal . [9]

Half-Life 2

Half-Life 2научно-фантастический шутер от первого лица и сиквел Half-Life . Оставаясь схожим по стилю с оригиналом, Half-Life 2 вводит новые концепции в серию, такие как основанные на физике головоломки и секции транспортных средств. Действие игры происходит в вымышленном Сити 17 и его окрестностях, где игрок берет на себя роль ученого Гордона Фримена . Фримен оказывается втянутым в антиутопическую среду, в которой последствия событий Half-Life полностью сказываются на человеческом обществе, и он вынужден бороться со все более неблагоприятными обстоятельствами, чтобы выжить. В его борьбе к нему присоединяются различные знакомые, в том числе бывшие коллеги из Черной Мезы , угнетенные граждане Сити 17 и Вортигонты , все из которых впоследствии оказываются ценными союзниками. Half-Life 2 получила признание критиков, включая 35 наград «Игра года» , когда она была первоначально выпущена для Windows в 2004 году. [10] По состоянию на 3 декабря 2008 года в розницу было продано более 6,5 миллионов копий Half-Life 2. [11] Хотя цифры продаж в Steam неизвестны, их темпы превзошли розничные в середине 2008 года [12] и они значительно более прибыльны в расчете на единицу продукции. [11]

Half-Life 2: Эпизод первый

Half-Life 2: Episode One продолжает события Half-Life 2. Основываясь на оригинале, Episode One добавил кооперативную игру с дружелюбными неигровыми персонажами, такими как Аликс Вэнс , чьи новые способности дополняют способности Фримена и позволяют ей понимать и реагировать на действия игрока, оказывая помощь. [13] Действие происходит сразу после окончания Half-Life 2 в охваченном войной Сити 17 и близлежащих районах. Episode One следует за ученым Гордоном Фрименом и его спутницей Аликс Вэнс, которые продолжают справляться с событиями, описанными в Half-Life 2 , и продолжающейся борьбой человечества против Альянса . Игра была первоначально выпущена в 2006 году для Windows как отдельная игра и в целом была хорошо принята. [14]

Half-Life 2: Эпизод два

Half-Life 2: Episode Two впервые был доступен как часть The Orange Box и фокусируется на обширных средах, путешествиях и менее линейной игре. В игре Гордон Фримен и другие главные персонажи серии переезжают из Сити 17 в окружающую дикую местность после заключительных событий Episode One . [15] Игра получила высокую оценку за свои новые среды и особенности и была хорошо принята критиками. [16]

Портал

Portal — это однопользовательская игра в жанре экшн / головоломка от первого лица , которая впервые появилась в составе The Orange Box . Игра в основном состоит из серии головоломок, решаемых путем создания порталов, через которые игрок и простые объекты могут пройти, чтобы достичь точки выхода, под наблюдением запрограммированного на ИИ робота по имени GLaDOS . Система порталов и необычная физика, которую она создает, являются акцентом игры. Portal неожиданно стал фаворитом The Orange Box , получив широкую похвалу [17] [18] и несколько наград «Игра года». [19] [20]

Командная крепость 2

Графический стиль Team Fortress 2 был хорошо принят критиками.

Team Fortress 2многопользовательский командный шутер от первого лица , впервые появившийся в составе The Orange Box . Игра является продолжением оригинальной модификации Quake , Team Fortress , и модификации Half-Life от Valve , Team Fortress Classic . В центре внимания — две соревнующиеся команды, которые атакуют друг друга, чтобы достичь различных целей, включая захват контрольных точек или их защиту от атак, или захват флага . Игроки могут выбрать игру за один из девяти классов в этих командах, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. [21] [22] В отличие от большинства других игр на базе Source , Team Fortress 2 отличается мультяшным стилем и нереалистичной графикой. [23] Team Fortress 2 была очень хорошо принята критиками; [24] она была особенно отмечена за свое уникальное художественное направление и графику. [25] [23] В июне 2011 года Steam-версия Team Fortress 2 стала бесплатной . [26]

Разработка

Черный ящик

Valve планировала выпустить дополнительную компиляцию для Windows под названием The Black Box , которая содержала бы только новый материал — Episode Two , Portal и Team Fortress 2. Black Box позже был отменён для розничной продажи и стал доступен только через Steam исключительно для владельцев определённых видеокарт ATI , которые получили ваучер на бесплатную копию The Black Box . [27]

Во время разработки одновременный выпуск двух игровых компиляций с различными комбинациями контента был расхвален Valve как новое направление для игровой индустрии. Гейб Ньюэлл , соучредитель Valve, сказал: « The Black Box и The Orange Box представляют собой новый подход к публикации нескольких продуктов на нескольких платформах». [28] Однако после первого прекращения поддержки The Black Box Valve выпустила все новые материалы для индивидуальной загрузки через Steam. [29] [30] [31]

Black Box должен был быть на 10 долларов США дешевле, чем The Orange Box . [32] Чтобы компенсировать отмену The Black Box , Valve предложила подарочные подписки пользователям Steam, которые ранее приобрели Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode One , а затем приобрели The Orange Box , чтобы они могли подарить свои вторые копии этих двух игр людям, добавленным в их список друзей Steam. [33] Тем не менее, отмена The Black Box вызвала жалобы как со стороны игровых критиков, так и со стороны потребителей, недовольных тем, что им пришлось платить за игры, которыми они уже владели. [34] [35] Это также вызвало беспокойство среди тех, кто купил графическую карту ATI Radeon HD 2900 XT , которая поставлялась с ваучером на The Black Box , но Valve пояснила, что была отменена только розничная версия The Black Box . [36] Хотя Valve никогда не озвучивала причины такого решения, отраслевые обозреватели предположили, что это могло быть сделано для увеличения прибыли от розничных копий или для того, чтобы избежать путаницы у клиентов между похожими игровыми пакетами и их доступностью на разных платформах. [34] [37]

Версия для PlayStation 3

В то время как версии The Orange Box для Windows и Xbox 360 были разработаны и опубликованы Valve, разработка порта PlayStation 3 была передана на аутсорсинг студии Electronic Arts EA UK . В интервью журналу Edge перед выпуском игры соучредитель Valve Гейб Ньюэлл прокомментировал: «Я думаю, что люди, у которых есть The Orange Box на PS3, будут довольны своим игровым опытом. Мы сделали версии для ПК и 360, и у EA есть команда, работающая над версией для PS3 — и они сделают версию для PS3 хорошим продуктом; EA выполнила работу по привлечению к проекту множества людей с опытом работы с PS3. Но я думаю, что сложнее привести ее к тому же стандарту, что и версии для 360 и ПК». Несмотря на это, он отметил, что Valve, вероятно, займется версиями своих продуктов для PlayStation 3 в будущем. [38] [39]

В предварительном просмотре The Orange Box в ноябре 2007 года сайт 1UP.com раскрыл многочисленные проблемы с поздней бета-версией версии The Orange Box для PlayStation 3 от EA , ссылаясь на распространенные проблемы с частотой кадров , которые, по их словам, «в лучшем случае просто мешают игровому процессу, а в худшем — делают его совершенно неиграбельным». [40] Хилари Голдштейн из IGN не согласилась, написав, что, хотя EA «является одним из худших нарушителей, когда дело касается переноса игр на PS3», проблемы с частотой кадров не были настолько серьезными, «чтобы заставить меня в отвращении выбросить свой контроллер». [41]

3 января 2008 года IGN сообщил, что сотрудники Valve создали ветку на форумах сайта Valve , чтобы игроки могли перечислить проблемы, с которыми они столкнулись, и предложить исправления, [42] что вызвало предположения, что планируется выпуск патча для решения проблем в версии для PlayStation 3, таких как проблемы с частотой кадров, проблемы с подключением в Team Fortress 2 и медленное время загрузки в Portal . Патч для версии для PlayStation 3 был позже выпущен в Северной Америке 19 марта 2008 года и в Европе вскоре после этого; однако в нем не упоминалось об исправлении проблем с частотой кадров или медленного времени загрузки. [43]

Версии для конкретных регионов

Valve деактивировала аккаунты с CD-ключами , которые были приобретены за пределами территории потребителя, чтобы сохранить целостность регионального лицензирования . Это вызвало жалобы от североамериканских клиентов, которые обошли свое лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем , купив The Orange Box у более дешевых азиатских розничных продавцов. [44] [45] Некоторые клиенты, которые затем купили игру во второй раз у местного продавца, столкнулись с трудностями при добавлении нового CD-ключа в свои аккаунты для активации своих недавно купленных игр, а также с трудностями при общении со службой поддержки клиентов Steam по поводу этой проблемы. [46] Дуг Ломбарди из Valve заявил: «Некоторые из этих пользователей впоследствии приобрели легальную копию после того, как осознали проблему, и испытывали трудности с удалением незаконных ключей из своих аккаунтов Steam. Любой, у кого возникла эта проблема, должен обратиться в службу поддержки Steam, чтобы удалить тайский ключ из своего аккаунта Steam». [47]

Немецкая версия The Orange Box установлена ​​в режим низкого насилия, чтобы соответствовать немецким законам, регулирующим продажу жестоких видеоигр. Кровь заменена искрами, а пулевые ранения — вмятинами, как если бы персонажи были металлическими роботами. Кроме того, в Team Fortress 2 вместо частей тела, разлетающихся после того, как персонаж игрока был разорван на части, появляются различные предметы, такие как гамбургеры, катушки, резиновые утки и Chattery Teeth (известные сообществу как «sillygibs»). Персонажи разных классов оставляют разные предметы и разное соотношение этих предметов, когда их убивают взрывчаткой. [48] [49] В играх Half-Life тела исчезают после смерти неигровых персонажей , а кровь была изменена на серый цвет. [50]

Саундтрек

Саундтрек к The Orange Box состоит из музыки, которую сотрудники Valve сочинили для Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal и Team Fortress 2. Он также включает в себя оригинальную версию и эксклюзивный ремикс « Still Alive », оба от Джонатана Коултона . Он был выпущен 21 декабря 2007 года и продаётся в официальном магазине Valve, Amazon.com и цифровых музыкальных сервисах, таких как iTunes , Napster и eMusic . [51] Более полная версия этого саундтрека, которая также включает в себя музыкальные файлы из Half-Life и Half-Life 2, была выпущена в Steam как часть пакета Audiosurf . [52] «Still Alive» впоследствии была выпущена как бесплатная загружаемая песня для ритм-игры Rock Band 31 марта 2008 года. [53]

Акции

Предварительная покупка версии для Windows в Steam началась 11 сентября 2007 года. Те, кто оформил предварительную покупку этим методом, получили десятипроцентную скидку и смогли играть в бета-версию Team Fortress 2, начиная с 17 сентября 2007 года. [54] Оригинальная версия The Orange Box для ПК поставлялась с Peggle Extreme , десятиуровневой играбельной демоверсией Peggle Deluxe , которая содержала уровни с графическими темами игр, содержащихся в The Orange Box . [55] Однако Peggle Extreme позже стал бесплатным для загрузки для всех, у кого есть аккаунт Steam , и не включен в текущую версию Orange Box для ПК в Steam. [56] [57] Half-Life 2: Lost Coast также технически включен в версию The Orange Box для ПК , поскольку он предлагался в качестве бесплатной загрузки всем владельцам Half-Life 2. [58]

Прием

Скриншот из игры Portal , которая неожиданно стала фаворитом среди игроков и впоследствии породила целую франшизу

The Orange Box получила всеобщее признание от рецензентов. Сайт GameRankings, который составляет средние оценки , называет как версию для Xbox 360, так и версию для ПК играми с наивысшим рейтингом для своих платформ. Редактор AllGame Марк Хугланд назвал The Orange Box «золотым стандартом для комплектных (видео)игр». [62] IGN описал The Orange Box как «лучшее предложение в истории видеоигр» и наградил версии для Windows и Xbox 360 наградой Editors' Choice Award. [8] Все три версии получили награду Editors' Choice Award от GameSpot . К концу ноября 2008 года было продано около 3 миллионов копий The Orange Box. [83]

Portal был выделен для похвалы рецензентами. Official Xbox Magazine восхищался его уникальной игровой механикой головоломок, заявляя, что это был первый крупный прогресс в играх-головоломках «с тех пор, как русские начали сбрасывать блоки», имея в виду Tetris . [78] Бен «Yahtzee» Крошоу из The Escapist заявил в своем обзоре Zero Punctuation , что он не может придумать никакой критики для Portal , сказав, что в нем «один из самых смешных черных юморов, [который он] когда-либо слышал в игре», и пришел к выводу, что игра «абсолютно возвышенна от начала до конца». [84]

Критические оценки версии для PlayStation 3 пострадали из-за технических проблем, впервые обнаруженных 1UP.com. Обсуждая розничную версию в подкасте , сотрудники 1UP.com согласились, что значительное количество проблем с частотой кадров было решено, но не все. Они пришли к выводу, что версия для PlayStation 3 была не такой гладкой, как версия для Xbox 360, и рекомендовали, что «если у вас есть обе [консоли], вам следует попробовать версию 360». [85] Майкл МакВертор из Kotaku повторил эту рекомендацию, хотя заявил, что тем, у кого есть только PlayStation 3, все равно стоит рассмотреть The Orange Box . [86]

Хотя проблемы с частотой кадров были основной жалобой, версия для PlayStation 3 также подверглась критике за ненадёжный голосовой чат и чрезмерную сетевую задержку или отставание в Team Fortress 2 , [66] [75] [77], а также за долгое время загрузки в целом. [72] [77] Однако её похвалили за наличие сглаживания и функции быстрого сохранения, ни того, ни другого не было в версии для Xbox 360 (но они присутствовали в версии для ПК). [66] После выпуска игра получила дальнейшую критику от фанатов за отсутствие поддержки объёмного звука при использовании оптического кабеля. Открытое письмо в Valve с просьбой оказать давление на EA, чтобы выпустить исправление, было опубликовано на форуме Steam. [87] Ответ был опубликован сотрудником Valve под ником «BurtonJ», [88] направившим разочарованных клиентов в специальную ветку по этой теме. [89]

Награды

The Orange Box завоевала ряд наград за свой общий высокий стандарт и использование технологий. Сборник выиграл «Компьютерную игру года» на 11- й ежегодной премии Академии интерактивных искусств и наук ; он также получил номинации в категориях « Общая игра года », « Экшен-игра года » и «Выдающиеся инновации в играх». [90] The Orange Box выиграла «Премию за прорывные технологии» и «Лучшую компьютерную игру» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2007 , а также была номинирована в категориях «Игра года», «Лучший шутер», «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая многопользовательская игра». [91] [92] Она также была названа второй лучшей видеоигрой 2007 года журналом Time Magazine , [93] в то время как версия для PlayStation 3 была номинирована в категории «Экшен и приключения» на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards . [94] Valve также получила награды разработчиков за свою работу над The ​​Orange Box . [95] [96] The Orange Box получила 17 наград «Игра года» и более 100 наград в общей сложности. [97] The Orange Box была помещена на 22-е место среди самых влиятельных видеоигр в истории по версии Книги рекордов Гиннесса Gamer's Edition в 2009 году . [98]

Portal выиграла « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса » и « Выдающееся исполнение персонажей » за вокальное исполнение Эллен Маклейн роли GLaDOS на 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [90] Игра получила 76 наград, включая 37 наград «Игра года», [97] и была отмечена за инновационный дизайн и игровую механику. [99] [100] [101] Тёмный юмор Portal и финальный музыкальный трек «Still Alive» также были отмечены наградами. [102] [103]

Team Fortress 2 была номинирована в категориях « Выдающиеся достижения в художественном руководстве » и « Выдающиеся достижения в анимации » на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [90] Несмотря на неудачу на IAA, игра получила 10 наград, включая пять наград «Игра года» [97] и другие награды за художественное руководство и многопользовательский игровой процесс. [104] [105] [106]

Half-Life 2: Episode Two завоевала четыре награды, включая одну награду «Игра года», и была отмечена за превосходный искусственный интеллект NPC , дизайн уровней и сюжет. [97]

Ссылки

  1. ^ Bramwell, Tom (7 сентября 2007 г.). "Valve объясняет задержку PS3 Orange Box". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 1 октября 2018 г.
  2. ^ "Half-Life 2 выходит на Mac, получает новую графику и новые достижения". Kotaku Australia . 27 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2010 г.
  3. Faylor, Chris (20 марта 2008 г.). «The Orange Box PS3 Patch Released». Shacknews . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. Получено 3 июня 2008 г.
  4. ^ ab Adams, Dan (9 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г. Получено 10 октября 2007 г.
  5. ^ "Статистика игры и игрока". Valve . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Получено 1 мая 2008 г.
  6. ^ Pigna, Kris (11 сентября 2007 г.). "99 достижений в The Orange Box". 1Up.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
  7. ^ "The Orange Box Achievement List". GameRevolution . 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  8. ^ abc Goldstein, Hilary (9 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  9. Шеффилд, Брэндон (25 марта 2008 г.). «Still Alive: Kim Swift And Erik Wolpaw Talk Portal». Gamasutra . Архивировано из оригинала 31 марта 2008 г. Получено 29 марта 2008 г.
  10. ^ "Valve Awards". Valve . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Получено 13 января 2008 г.
  11. ^ ab Remo, Chris (3 декабря 2008 г.). "Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life и Counter-Strike". Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. . Получено 3 декабря 2008 г. .
  12. Ремо, Крис (30 мая 2008 г.). «Valve: у ПК «проблема с восприятием», пиратство отражает «необслуженных клиентов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 31 мая 2008 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  13. Ли, Гарнетт (29 августа 2005 г.). "Half-Life 2: Episode One Preview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 января 2006 г. . Получено 20 апреля 2008 г. .
  14. ^ "Half-Life 2: Episode One Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
  15. Bramwell, Tom (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 июля 2013 г. Получено 1 января 2008 г.
  16. ^ "Half-Life 2: Episode Two (pc: 2007): Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 февраля 2010 года . Получено 11 января 2008 года .
  17. ^ "Portal Reviews (PC)". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 22 октября 2007 г.
  18. ^ "Portal (pc: 2007): Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 22 октября 2007 г.
  19. ^ "Игра года — Портал". Australian Broadcasting Corporation . 12 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 21 января 2008 г.
  20. ^ "Game of the Year Awards 2007". Shacknews . 4 января 2008 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 21 января 2008 г.
  21. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two – Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 19 августа 2007 г.
  22. Бергхаммер, Билли (28 марта 2007 г.). «Team Fortress 2 Hands-On Preview». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  23. ^ abc Burt, Andy (10 октября 2007 г.). "Обзор: Half-Life 2: The Orange Box". GamePro . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 9 января 2008 г.
  24. ^ "Metacritic: Team Fortress 2 (pc: 2007): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Получено 22 ноября 2007 года .
  25. Фрэнсис, Том (10 октября 2007 г.). "Обзор ПК: Team Fortress 2". PC Gamer UK . CVG . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г.
  26. ^ Лахти, Эван (23 июня 2011 г.). «СРОЧНО: Team Fortress 2 теперь бесплатна для игры «навсегда». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
  27. ^ "ATI Steam Offer". Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2008 года . Получено 10 января 2008 года .
  28. ^ "EA и Valve представляют Black Box и Orange Box" (пресс-релиз). Valve . 7 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 21 января 2008 г.
  29. ^ "Team Fortress 2". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Получено 18 марта 2008 г.
  30. ^ "Portal". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 25 января 2008 г.
  31. ^ "Half-Life 2: Episode Two". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 14 января 2008 года . Получено 25 января 2008 года .
  32. ^ "Черный ящик в сосновом ящике". IGN . 18 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2007 г. Получено 20 января 2008 г.
  33. ^ "Orange Box Gift Subscriptions". Valve . 9 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 11 октября 2007 г.
  34. ^ ab Caron, Frank (21 мая 2007 г.). «Valve отменяет The Black Box, заставляет потребителей повторно покупать контент». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 20 января 2008 г.
  35. Sliwinski, Alexander (19 мая 2007 г.). «Half-Life 2 Black Box исчез, остался только Orange Box». Joystiq. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 21 января 2008 г.
  36. ^ Valich, Theo (22 мая 2007 г.). «Владельцы купонов ATI R600 Valve в безопасности». The Inquirer . Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 21 января 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  37. McWhertor, Michael (18 мая 2007 г.). «Valve не заботится о черных ящиках: Half-Life 2 Black Box Cancelled». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 г. Получено 21 января 2008 г.
  38. ^ "Еще от Гейба Ньюэлла: часть вторая". Edge . Next Generation . 4 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  39. Арендт, Сьюзен (11 октября 2007 г.). «Гейб Ньюэлл из Valve: PS3 — это «пустая трата времени каждого». Wired .
  40. ^ Эллис, Дэвид (21 ноября 2007 г.). «Эта версия The Box имеет проблемы. (Мини-превью)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. . Получено 10 декабря 2007 г. .
  41. Goldstein, Hilary (26 ноября 2007 г.). «The Orange Box PS3 Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  42. Робинсон, Мартин (3 января 2008 г.). «Orange Box PS3 Patch Imminent?». IGN . Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 9 января 2008 г.
  43. Purchese, Robert (20 марта 2008 г.). «Chunky Orange Box PS3 patch released». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 11 мая 2019 г.
  44. ^ "Ошибка Steam: игра недоступна на вашей территории". Valve . 23 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 24 марта 2008 г.
  45. ^ Кэрон, Фрэнк (25 октября 2007 г.). «Valve блокирует учетные записи пользователей для «неправильной территории»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 25 октября 2007 г.
  46. ^ Марко, Меганн (24 октября 2007 г.). «Valve «деактивирует» клиентов, купивших «Orange Box» на международном уровне». The Consumerist . Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Получено 25 октября 2007 г.
  47. Breckon, Nick (26 октября 2007 г.). «Valve Responds to Steam Territory Deactivations». Shacknews. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  48. ^ "Team Fortress 2" (на немецком языке). Schnittberichte.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Получено 13 мая 2008 года .
  49. ^ "Team Fortress 2 [Microsoft Xbox 360 / Deutschland]" (на немецком языке). Online Games-DatenBank. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Получено 13 мая 2008 года .
  50. ^ "Half-Life 2: Episode Two" (на немецком языке). Schnittberichte.com. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 года . Получено 13 мая 2008 года .
  51. ^ "Пятница, 21 декабря 2007 г.". Steam Storefront . Valve . 21 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. Получено 30 декабря 2007 г.
  52. ^ Twelker, Eric (11 февраля 2008 г.). "Surf your Music! Audiosurf теперь доступен для предварительной покупки". Новости Steam . Valve . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Получено 14 февраля 2008 г.
  53. Breckon, Nick (21 февраля 2008 г.). «Подтверждено, что 'Still Alive' выйдет в рок-группе». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 24 марта 2008 г.
  54. ^ Sliwinski, Alexander (11 сентября 2007 г.). «Предварительная покупка Orange Box в Steam, играйте в TF2 beta на следующей неделе». Joystiq. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 16 мая 2008 г.
  55. ^ "Об игре". Valve . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  56. ^ "Peggle Extreme в Steam | Ghostarchive". Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Получено 21 января 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  57. ^ "The Orange Box on Steam". Магазин Steam . Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  58. Пинкард, Джейн (27 октября 2005 г.). «Lost Coast Out Now». 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2007 г. Получено 21 января 2023 г.
  59. Скотт, Райан (16 октября 2007 г.). "Half-Life 2: Orange Box (Windows)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 8 января 2008 г. .
  60. Эллис, Дэвид (16 января 2008 г.). «Half Life 2: Orange Box (PS3)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г. Получено 18 августа 2008 г.
  61. Boyer, Crispin (10 октября 2007 г.). "Half-Life 2: Orange Box (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. . Получено 8 января 2008 г. .
  62. ^ ab Hoogland, Mark. "The Orange Box (PC) Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 19 мая 2017 г.
  63. ^ abc "The Orange Box PC Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 18 сентября 2023 г.
  64. ^ ab "The Orange Box Xbox 360 Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 г. Получено 18 сентября 2023 г.
  65. Рид, Кристан (10 октября 2007 г.). «The Orange Box». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  66. ^ abc Лидбеттер, Ричард (14 декабря 2007 г.). "The Orange Box". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  67. Рид, Кристан (10 октября 2007 г.). «The Orange Box». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  68. Ривз, Бен. «The Orange Box». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  69. ^ Миллер, Мэтт. "The Orange Box". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  70. Ривз, Бен. «The Orange Box». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  71. ^ Gerstmann, Jeff (10 октября 2007 г.). "The Orange Box Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 г. Получено 10 октября 2007 г.
  72. ^ ab Ocampo, Jason (12 декабря 2007 г.). "PlayStation 3 The Orange Box Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 12 декабря 2007 г.
  73. ^ Gerstmann, Jeff (10 октября 2007 г.). "Xbox 360 The Orange Box Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  74. Accardo, Sal "Sluggo" (10 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  75. ^ ab McGarvey, Sterling (12 декабря 2007 г.). "The Orange Box Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. . Получено 12 декабря 2007 г. .
  76. ^ МакГарви, Стерлинг (10 октября 2007 г.). "Обзор Orange Box". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 10 октября 2007 г.
  77. ^ abc Clements, Ryan (11 декабря 2007 г.). "The Orange Box Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. . Получено 11 декабря 2007 г. .
  78. ↑ Аб Амрич, Дэн (19 октября 2007 г.). «Оранжевая коробочка». ОКСМ . Проверено 10 декабря 2007 г.
  79. ^ "The Orange Box — PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  80. ^ "The Orange Box — PS3". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  81. ^ "The Orange Box — Xbox 360". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  82. ^ "The Orange Box PlayStation 3 Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Получено 18 сентября 2023 г.
  83. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  84. Croshaw, Ben (17 ноября 2007 г.). «The Orange Box». The Escapist . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  85. ^ "1UP Yours — Подкаст". 1UP Yours . 30 ноября 2007 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  86. McWhertor, Michael (3 декабря 2007 г.). «The Orange Box (PS3) Impressions: Volume Three». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 декабря 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  87. ^ "Письмо Valve относительно Orange Box PS3 Edition (страница 1)". Форум Steam. 31 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2010 г. Получено 4 августа 2008 г.
  88. ^ "Письмо Valve относительно Orange Box PS3 Edition (страница 2)". Форум Steam. 31 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 4 августа 2008 г.
  89. ^ "[PS3] Orange Box Suggestions / Tweaks". Форум Steam. 2 января 2008 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 4 августа 2008 г.
  90. ^ abc "11th Annual Interactive Achievement Awards". AIAS . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 г. Получено 24 апреля 2008 г.
  91. ^ "Spike TV объявляет победителей премии Video Game Awards 2007". PR Newswire . 8 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 1 мая 2008 г.
  92. Де Марко, Флинн (9 декабря 2007 г.). «Spike TV Video Game Awards: Winners, Losers and Boozers». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  93. Уилсон, Марк (10 декабря 2007 г.). «TIME объявляет десятку лучших видеоигр 2007 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  94. ^ "Video Games Award Winners 2007". BAFTA . 1 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  95. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best Developer". IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 г. Получено 6 апреля 2008 г.
  96. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Developer". IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года . Получено 6 апреля 2008 года .
  97. ^ abcd "The Orange Box – 5 Games. One Box". Valve . Архивировано из оригинала 10 марта 2008 г. Получено 13 мая 2008 г.
  98. Crecente, Brian (27 февраля 2009 г.). «Super Mario Kart: Самая влиятельная видеоигра в истории». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 января 2010 г. Получено 11 сентября 2009 г.
  99. ^ "IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design". IGN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Получено 18 февраля 2008 года .
  100. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement". GameSpot . Получено 6 апреля 2008 г.[ мертвая ссылка ]
  101. ^ "OXM's 2007 Game of the Year Awards". Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 г. Получено 21 марта 2008 г.
  102. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best End Credit Song". IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 6 апреля 2008 г.
  103. ^ "GameSpot's Best of 2007: Самое смешное игровое особое достижение". GameSpot . Получено 6 апреля 2008 г.
  104. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design". IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Получено 6 апреля 2008 года .
  105. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2008 г.
  106. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Multiplayer". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 января 2008 года . Получено 6 апреля 2008 года .

Примечания

  1. ^ Версия для PlayStation 3 была разработана EA UK .

Внешние ссылки