Orange Box — сборник видеоигр,содержащий пять игр, разработанных и изданных Valve . Две из включённых игр, Half-Life 2 и её первое отдельное расширение Episode One ;ранее были выпущены как отдельные продукты. В сборник также были включены три новые игры: второе отдельное расширение Half-Life 2: Episode Two ; игра-головоломка Portal ; и Team Fortress 2 , многопользовательская игра- сиквел Team Fortress Classic . Valve также выпустила саундтрек , содержащий музыку из игр в сборнике. Планировался отдельный продукт под названием The Black Box , который включал бы только новые игры, но позже был отменён.
Orange Box был выпущен для Windows и Xbox 360 в октябре 2007 года, а версия для PlayStation 3 , разработанная EA UK , [1] была выпущена в декабре 2007 года. Цифровой пакет Orange Box , содержащий пять игр, был выпущен в мае 2010 года для Mac OS X после выпуска Steam для этой платформы, [2] а аналогичная версия для Linux последовала за выпуском клиентов Steam для Linux в начале 2013 года.
The Orange Box получила широкое признание критиков, а Portal была признана неожиданным фаворитом пакета. Версия The Orange Box для PlayStation 3 , однако, подверглась критике за то, что содержала несколько технических недостатков, которых не было в других версиях, и лишь некоторые из них были исправлены одним патчем . [3]
Orange Box содержит пять полных игр, собранных в одну розничную единицу: Half-Life 2 и два его продолжения, Episode One и Episode Two ; Portal ; и Team Fortress 2. Все эти игры используют движок Source компании Valve . [4]
Через платформу Steam для версии Windows игры могут собирать и сообщать подробные данные, такие как место смерти персонажа игрока, время завершения и общее количество побед в многопользовательских режимах. Эти данные собираются для генерации игровой статистики для Episode One , Episode Two и Team Fortress 2. [ 5]
Хотя Half-Life 2 имеет наибольшую долю достижений , во всех пяти играх их 99, что превышает лимит в 50 достижений, который Microsoft поддерживает для большинства достижений любого продукта Xbox 360. [6] Эти достижения включают в себя убийство определенного количества монстров, поиск скрытых тайников с оружием или другие задачи, характерные для каждой игры. [7]
Все игры, за исключением Half-Life 2, содержат внутриигровые комментарии, которые можно включить, что позволяет игроку слушать, как разработчики обсуждают создание и назначение отдельных разделов и компонентов каждой игры. [8] Это было особенностью каждой игры Valve, начиная с Half-Life 2: Lost Coast, из-за популярности комментариев в этой игре, по словам Эрика Уолпоу , ведущего писателя Portal . [9]
Half-Life 2 — научно-фантастический шутер от первого лица и сиквел Half-Life . Оставаясь схожим по стилю с оригиналом, Half-Life 2 вводит новые концепции в серию, такие как основанные на физике головоломки и секции транспортных средств. Действие игры происходит в вымышленном Сити 17 и его окрестностях, где игрок берет на себя роль ученого Гордона Фримена . Фримен оказывается втянутым в антиутопическую среду, в которой последствия событий Half-Life полностью сказываются на человеческом обществе, и он вынужден бороться со все более неблагоприятными обстоятельствами, чтобы выжить. В его борьбе к нему присоединяются различные знакомые, в том числе бывшие коллеги из Черной Мезы , угнетенные граждане Сити 17 и Вортигонты , все из которых впоследствии оказываются ценными союзниками. Half-Life 2 получила признание критиков, включая 35 наград «Игра года» , когда она была первоначально выпущена для Windows в 2004 году. [10] По состоянию на 3 декабря 2008 года [обновлять]в розницу было продано более 6,5 миллионов копий Half-Life 2. [11] Хотя цифры продаж в Steam неизвестны, их темпы превзошли розничные в середине 2008 года [12] и они значительно более прибыльны в расчете на единицу продукции. [11]
Half-Life 2: Episode One продолжает события Half-Life 2. Основываясь на оригинале, Episode One добавил кооперативную игру с дружелюбными неигровыми персонажами, такими как Аликс Вэнс , чьи новые способности дополняют способности Фримена и позволяют ей понимать и реагировать на действия игрока, оказывая помощь. [13] Действие происходит сразу после окончания Half-Life 2 в охваченном войной Сити 17 и близлежащих районах. Episode One следует за ученым Гордоном Фрименом и его спутницей Аликс Вэнс, которые продолжают справляться с событиями, описанными в Half-Life 2 , и продолжающейся борьбой человечества против Альянса . Игра была первоначально выпущена в 2006 году для Windows как отдельная игра и в целом была хорошо принята. [14]
Half-Life 2: Episode Two впервые был доступен как часть The Orange Box и фокусируется на обширных средах, путешествиях и менее линейной игре. В игре Гордон Фримен и другие главные персонажи серии переезжают из Сити 17 в окружающую дикую местность после заключительных событий Episode One . [15] Игра получила высокую оценку за свои новые среды и особенности и была хорошо принята критиками. [16]
Portal — это однопользовательская игра в жанре экшн / головоломка от первого лица , которая впервые появилась в составе The Orange Box . Игра в основном состоит из серии головоломок, решаемых путем создания порталов, через которые игрок и простые объекты могут пройти, чтобы достичь точки выхода, под наблюдением запрограммированного на ИИ робота по имени GLaDOS . Система порталов и необычная физика, которую она создает, являются акцентом игры. Portal неожиданно стал фаворитом The Orange Box , получив широкую похвалу [17] [18] и несколько наград «Игра года». [19] [20]
Team Fortress 2 — многопользовательский командный шутер от первого лица , впервые появившийся в составе The Orange Box . Игра является продолжением оригинальной модификации Quake , Team Fortress , и модификации Half-Life от Valve , Team Fortress Classic . В центре внимания — две соревнующиеся команды, которые атакуют друг друга, чтобы достичь различных целей, включая захват контрольных точек или их защиту от атак, или захват флага . Игроки могут выбрать игру за один из девяти классов в этих командах, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. [21] [22] В отличие от большинства других игр на базе Source , Team Fortress 2 отличается мультяшным стилем и нереалистичной графикой. [23] Team Fortress 2 была очень хорошо принята критиками; [24] она была особенно отмечена за свое уникальное художественное направление и графику. [25] [23] В июне 2011 года Steam-версия Team Fortress 2 стала бесплатной . [26]
Valve планировала выпустить дополнительную компиляцию для Windows под названием The Black Box , которая содержала бы только новый материал — Episode Two , Portal и Team Fortress 2. Black Box позже был отменён для розничной продажи и стал доступен только через Steam исключительно для владельцев определённых видеокарт ATI , которые получили ваучер на бесплатную копию The Black Box . [27]
Во время разработки одновременный выпуск двух игровых компиляций с различными комбинациями контента был расхвален Valve как новое направление для игровой индустрии. Гейб Ньюэлл , соучредитель Valve, сказал: « The Black Box и The Orange Box представляют собой новый подход к публикации нескольких продуктов на нескольких платформах». [28] Однако после первого прекращения поддержки The Black Box Valve выпустила все новые материалы для индивидуальной загрузки через Steam. [29] [30] [31]
Black Box должен был быть на 10 долларов США дешевле, чем The Orange Box . [32] Чтобы компенсировать отмену The Black Box , Valve предложила подарочные подписки пользователям Steam, которые ранее приобрели Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode One , а затем приобрели The Orange Box , чтобы они могли подарить свои вторые копии этих двух игр людям, добавленным в их список друзей Steam. [33] Тем не менее, отмена The Black Box вызвала жалобы как со стороны игровых критиков, так и со стороны потребителей, недовольных тем, что им пришлось платить за игры, которыми они уже владели. [34] [35] Это также вызвало беспокойство среди тех, кто купил графическую карту ATI Radeon HD 2900 XT , которая поставлялась с ваучером на The Black Box , но Valve пояснила, что была отменена только розничная версия The Black Box . [36] Хотя Valve никогда не озвучивала причины такого решения, отраслевые обозреватели предположили, что это могло быть сделано для увеличения прибыли от розничных копий или для того, чтобы избежать путаницы у клиентов между похожими игровыми пакетами и их доступностью на разных платформах. [34] [37]
В то время как версии The Orange Box для Windows и Xbox 360 были разработаны и опубликованы Valve, разработка порта PlayStation 3 была передана на аутсорсинг студии Electronic Arts EA UK . В интервью журналу Edge перед выпуском игры соучредитель Valve Гейб Ньюэлл прокомментировал: «Я думаю, что люди, у которых есть The Orange Box на PS3, будут довольны своим игровым опытом. Мы сделали версии для ПК и 360, и у EA есть команда, работающая над версией для PS3 — и они сделают версию для PS3 хорошим продуктом; EA выполнила работу по привлечению к проекту множества людей с опытом работы с PS3. Но я думаю, что сложнее привести ее к тому же стандарту, что и версии для 360 и ПК». Несмотря на это, он отметил, что Valve, вероятно, займется версиями своих продуктов для PlayStation 3 в будущем. [38] [39]
В предварительном просмотре The Orange Box в ноябре 2007 года сайт 1UP.com раскрыл многочисленные проблемы с поздней бета-версией версии The Orange Box для PlayStation 3 от EA , ссылаясь на распространенные проблемы с частотой кадров , которые, по их словам, «в лучшем случае просто мешают игровому процессу, а в худшем — делают его совершенно неиграбельным». [40] Хилари Голдштейн из IGN не согласилась, написав, что, хотя EA «является одним из худших нарушителей, когда дело касается переноса игр на PS3», проблемы с частотой кадров не были настолько серьезными, «чтобы заставить меня в отвращении выбросить свой контроллер». [41]
3 января 2008 года IGN сообщил, что сотрудники Valve создали ветку на форумах сайта Valve , чтобы игроки могли перечислить проблемы, с которыми они столкнулись, и предложить исправления, [42] что вызвало предположения, что планируется выпуск патча для решения проблем в версии для PlayStation 3, таких как проблемы с частотой кадров, проблемы с подключением в Team Fortress 2 и медленное время загрузки в Portal . Патч для версии для PlayStation 3 был позже выпущен в Северной Америке 19 марта 2008 года и в Европе вскоре после этого; однако в нем не упоминалось об исправлении проблем с частотой кадров или медленного времени загрузки. [43]
Valve деактивировала аккаунты с CD-ключами , которые были приобретены за пределами территории потребителя, чтобы сохранить целостность регионального лицензирования . Это вызвало жалобы от североамериканских клиентов, которые обошли свое лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем , купив The Orange Box у более дешевых азиатских розничных продавцов. [44] [45] Некоторые клиенты, которые затем купили игру во второй раз у местного продавца, столкнулись с трудностями при добавлении нового CD-ключа в свои аккаунты для активации своих недавно купленных игр, а также с трудностями при общении со службой поддержки клиентов Steam по поводу этой проблемы. [46] Дуг Ломбарди из Valve заявил: «Некоторые из этих пользователей впоследствии приобрели легальную копию после того, как осознали проблему, и испытывали трудности с удалением незаконных ключей из своих аккаунтов Steam. Любой, у кого возникла эта проблема, должен обратиться в службу поддержки Steam, чтобы удалить тайский ключ из своего аккаунта Steam». [47]
Немецкая версия The Orange Box установлена в режим низкого насилия, чтобы соответствовать немецким законам, регулирующим продажу жестоких видеоигр. Кровь заменена искрами, а пулевые ранения — вмятинами, как если бы персонажи были металлическими роботами. Кроме того, в Team Fortress 2 вместо частей тела, разлетающихся после того, как персонаж игрока был разорван на части, появляются различные предметы, такие как гамбургеры, катушки, резиновые утки и Chattery Teeth (известные сообществу как «sillygibs»). Персонажи разных классов оставляют разные предметы и разное соотношение этих предметов, когда их убивают взрывчаткой. [48] [49] В играх Half-Life тела исчезают после смерти неигровых персонажей , а кровь была изменена на серый цвет. [50]
Саундтрек к The Orange Box состоит из музыки, которую сотрудники Valve сочинили для Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal и Team Fortress 2. Он также включает в себя оригинальную версию и эксклюзивный ремикс « Still Alive », оба от Джонатана Коултона . Он был выпущен 21 декабря 2007 года и продаётся в официальном магазине Valve, Amazon.com и цифровых музыкальных сервисах, таких как iTunes , Napster и eMusic . [51] Более полная версия этого саундтрека, которая также включает в себя музыкальные файлы из Half-Life и Half-Life 2, была выпущена в Steam как часть пакета Audiosurf . [52] «Still Alive» впоследствии была выпущена как бесплатная загружаемая песня для ритм-игры Rock Band 31 марта 2008 года. [53]
Предварительная покупка версии для Windows в Steam началась 11 сентября 2007 года. Те, кто оформил предварительную покупку этим методом, получили десятипроцентную скидку и смогли играть в бета-версию Team Fortress 2, начиная с 17 сентября 2007 года. [54] Оригинальная версия The Orange Box для ПК поставлялась с Peggle Extreme , десятиуровневой играбельной демоверсией Peggle Deluxe , которая содержала уровни с графическими темами игр, содержащихся в The Orange Box . [55] Однако Peggle Extreme позже стал бесплатным для загрузки для всех, у кого есть аккаунт Steam , и не включен в текущую версию Orange Box для ПК в Steam. [56] [57] Half-Life 2: Lost Coast также технически включен в версию The Orange Box для ПК , поскольку он предлагался в качестве бесплатной загрузки всем владельцам Half-Life 2. [58]
The Orange Box получила всеобщее признание от рецензентов. Сайт GameRankings, который составляет средние оценки , называет как версию для Xbox 360, так и версию для ПК играми с наивысшим рейтингом для своих платформ. Редактор AllGame Марк Хугланд назвал The Orange Box «золотым стандартом для комплектных (видео)игр». [62] IGN описал The Orange Box как «лучшее предложение в истории видеоигр» и наградил версии для Windows и Xbox 360 наградой Editors' Choice Award. [8] Все три версии получили награду Editors' Choice Award от GameSpot . К концу ноября 2008 года было продано около 3 миллионов копий The Orange Box. [83]
Portal был выделен для похвалы рецензентами. Official Xbox Magazine восхищался его уникальной игровой механикой головоломок, заявляя, что это был первый крупный прогресс в играх-головоломках «с тех пор, как русские начали сбрасывать блоки», имея в виду Tetris . [78] Бен «Yahtzee» Крошоу из The Escapist заявил в своем обзоре Zero Punctuation , что он не может придумать никакой критики для Portal , сказав, что в нем «один из самых смешных черных юморов, [который он] когда-либо слышал в игре», и пришел к выводу, что игра «абсолютно возвышенна от начала до конца». [84]
Критические оценки версии для PlayStation 3 пострадали из-за технических проблем, впервые обнаруженных 1UP.com. Обсуждая розничную версию в подкасте , сотрудники 1UP.com согласились, что значительное количество проблем с частотой кадров было решено, но не все. Они пришли к выводу, что версия для PlayStation 3 была не такой гладкой, как версия для Xbox 360, и рекомендовали, что «если у вас есть обе [консоли], вам следует попробовать версию 360». [85] Майкл МакВертор из Kotaku повторил эту рекомендацию, хотя заявил, что тем, у кого есть только PlayStation 3, все равно стоит рассмотреть The Orange Box . [86]
Хотя проблемы с частотой кадров были основной жалобой, версия для PlayStation 3 также подверглась критике за ненадёжный голосовой чат и чрезмерную сетевую задержку или отставание в Team Fortress 2 , [66] [75] [77], а также за долгое время загрузки в целом. [72] [77] Однако её похвалили за наличие сглаживания и функции быстрого сохранения, ни того, ни другого не было в версии для Xbox 360 (но они присутствовали в версии для ПК). [66] После выпуска игра получила дальнейшую критику от фанатов за отсутствие поддержки объёмного звука при использовании оптического кабеля. Открытое письмо в Valve с просьбой оказать давление на EA, чтобы выпустить исправление, было опубликовано на форуме Steam. [87] Ответ был опубликован сотрудником Valve под ником «BurtonJ», [88] направившим разочарованных клиентов в специальную ветку по этой теме. [89]
The Orange Box завоевала ряд наград за свой общий высокий стандарт и использование технологий. Сборник выиграл «Компьютерную игру года» на 11- й ежегодной премии Академии интерактивных искусств и наук ; он также получил номинации в категориях « Общая игра года », « Экшен-игра года » и «Выдающиеся инновации в играх». [90] The Orange Box выиграла «Премию за прорывные технологии» и «Лучшую компьютерную игру» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2007 , а также была номинирована в категориях «Игра года», «Лучший шутер», «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая многопользовательская игра». [91] [92] Она также была названа второй лучшей видеоигрой 2007 года журналом Time Magazine , [93] в то время как версия для PlayStation 3 была номинирована в категории «Экшен и приключения» на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards . [94] Valve также получила награды разработчиков за свою работу над The Orange Box . [95] [96] The Orange Box получила 17 наград «Игра года» и более 100 наград в общей сложности. [97] The Orange Box была помещена на 22-е место среди самых влиятельных видеоигр в истории по версии Книги рекордов Гиннесса Gamer's Edition в 2009 году . [98]
Portal выиграла « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса » и « Выдающееся исполнение персонажей » за вокальное исполнение Эллен Маклейн роли GLaDOS на 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [90] Игра получила 76 наград, включая 37 наград «Игра года», [97] и была отмечена за инновационный дизайн и игровую механику. [99] [100] [101] Тёмный юмор Portal и финальный музыкальный трек «Still Alive» также были отмечены наградами. [102] [103]
Team Fortress 2 была номинирована в категориях « Выдающиеся достижения в художественном руководстве » и « Выдающиеся достижения в анимации » на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [90] Несмотря на неудачу на IAA, игра получила 10 наград, включая пять наград «Игра года» [97] и другие награды за художественное руководство и многопользовательский игровой процесс. [104] [105] [106]
Half-Life 2: Episode Two завоевала четыре награды, включая одну награду «Игра года», и была отмечена за превосходный искусственный интеллект NPC , дизайн уровней и сюжет. [97]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )