stringtranslate.com

Интерактивный мультиплеер 3DO

3DO Interactive Multiplayer , также называемая просто 3DO , — это домашняя игровая консоль, разработанная компанией 3DO . Задуманная предпринимателем и основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом , 3DO представляла собой не консоль, производимую самой компанией, а набор спецификаций, первоначально разработанных Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом из New Technologies Group, которые могли лицензироваться третьими лицами. Panasonic выпустила первые модели в 1993 году, а последующие версии оборудования были выпущены впоследствии компаниями GoldStar , Sanyo , Creative Labs и Samsung Electronics в 1997 году.

Несмотря на широко разрекламированный запуск (в том числе звание «Продукта года 1993» по версии журнала Time ), консоль получила смешанные и отрицательные отзывы, а перенасыщенный рынок консолей не позволил системе добиться успеха, сравнимого с конкурирующими консолями от Sega и Sony . его прекращение производства к 1996 году. В 1997 году компания 3DO продала свое оборудование Opera компании Samsung . [8]

История

Интерактивный многопользовательский режим 3DO изначально был задуман компанией 3DO Company , основанной 12 сентября 1991 года основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом . Целью компании было создание стандарта видеоигр и развлечений нового поколения на основе компакт-дисков, который будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO будет собирать роялти с каждой проданной консоли и каждой выпущенной игры. Для издателей игр низкая ставка роялти в размере 3 долларов США за игру была более выгодной сделкой, чем более высокие гонорары, выплачиваемые Nintendo и Sega при создании игр для их консолей. Само оборудование 3DO было разработано Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом (дизайнерами Amiga и Atari Lynx ), начиная с наброска на ресторанной салфетке в 1989 году. [9] Трип Хокинс был давним знакомым Нидла и Микала и нашел что их дизайн очень близко соответствует его философии и подходу к архитектуре, поэтому он решил: «Вместо того, чтобы создавать новую команду и начинать с нуля, имело большой смысл… объединить усилия с ними и сформировать то, что они делали то, что я хотел». [9]

У компании 3DO не хватало ресурсов для производства консолей, и вместо этого она передала лицензию на производство оборудования другим компаниям. Трип Хокинс рассказал, что они обращались к каждому производителю электроники, но их главными целями были Sony и Panasonic , две крупнейшие компании по производству бытовой электроники в мире. [9] Однако Sony уже начала разработку собственной консоли PlayStation и в конечном итоге решила продолжить работу над ней, а не подписывать контракт с 3DO. [9] По словам бывшего генерального директора Sega Тома Калински, компания 3DO вела очень серьезные переговоры о сотрудничестве Sega с 3DO. Однако Sega отказалась от него из-за опасений по поводу стоимости. [10] Panasonic выпустила 3DO со своей моделью FZ-1 в 1993 году, хотя Goldstar и Sanyo позже также начали производство 3DO. В число компаний, которые получили лицензию на аппаратное обеспечение, но так и не продали устройства 3DO, входят Samsung , [11] Toshiba , [12] и AT&T , которые зашли так далеко, что создали прототипы устройств AT&T 3DO и представили их на выставке Consumer Electronics Show в январе 1994 года . [13]

Лицензирование независимым производителям сделало систему чрезвычайно дорогой. Производителям приходилось получать прибыль от самого оборудования, тогда как большинство крупных производителей игровых консолей, таких как Sega и Sony, продавали свои системы с убытком , надеясь компенсировать убытки продажами программного обеспечения. Цена 3DO составляла 699 ​​долларов США , что [14] [15] намного превышало конкурирующие игровые системы, и было ориентировано на опытных пользователей и первых пользователей. Хокинс утверждал, что 3DO была запущена по цене 599 долларов , а не «более высокие мифы, о которых часто сообщают». [16] В более позднем интервью Хокинс пояснил, что, хотя рекомендованная розничная цена составляла 699 ​​долларов , не все розничные продавцы продавали систему по этой цене. [9] Более поздние модели Goldstar, Sanyo и Panasonic были дешевле в производстве, чем FZ-1, и продавались по значительно более низким ценам. Например, модель Goldstar стартовала по цене 399 долларов . [4] Кроме того, после шести месяцев на рынке цена FZ-1 упала до 499 долларов , [17] [18] что заставило некоторых утверждать, что стоимость 3DO не была таким большим фактором его провала на рынке, как обычно утверждают. [9]

Хокинс считал, что система 3DO может стать доминирующим стандартом, аналогично тому, как это было достигнуто с форматом видеокассет VHS , при этом несколько компаний смогут эффективно продвигать этот стандарт против отдельных конкурентов с помощью своих собственных технологий, таких как Sony и Betamax. , в контексте VHS. Также считалось, что компании смогут более эффективно конкурировать, если смогут использовать общий стандарт вместо необходимости привлекать разработчиков к отдельным форматам, при этом Хокинс отмечал, что это будет «трудно для Atari и Sony». Действительно, Хокинс полагал, что неспособность NEC создать свою систему TurboGrafx , хотя компания «намного крупнее, чем Sony», иллюстрирует трудности, с которыми сталкиваются новые участники рынка консолей, и полагал, что Sony, следуя бизнес-модели Sega и Nintendo, , «было бы больше шансов, если бы оно сотрудничало с некоторыми другими». Между тем, другие продукты не рассматривались как конкурентная угроза: Atari Jaguar воспринималась как «примитивная» и «немного лучше, чем 16-битная система», а Philips CD-i считалась «действительно устаревшей по сегодняшним меркам». И 3DO, и Philips, стремясь стать пионерами более широкой концепции интерактивных развлечений, намеревались продать около миллиона единиц в течение 1994 и 1995 годов. [19]

Хокинс утверждал, что консоль поддерживает HDTV и что компания может использовать эту технологию для телеприставки . [20] Считалось, что платформа понравится кабельным компаниям, стремящимся предоставлять цифровые интерактивные услуги, при этом трансляции будут сопровождаться цифровой информацией, что в конечном итоге приведет к развитию услуг видео по запросу на так называемой «клиент-серверной системе». интерактивная сеть», а испытание интерактивной сети было объявлено в сотрудничестве с US West в Омахе, штат Небраска, осенью 1994 года. [19] Computer Gaming World сообщил в январе 1994 года, что 3DO «готова к появлению лавины поддержки программного обеспечения». в ближайшие 12 месяцев», в отличие от Atari Jaguar и Pioneer LaserActive . Журнал предсказал, что «если лицензиаты 3DO смогут вывести на рынок достаточное количество машин и программного обеспечения, это вполне может стать машиной начального уровня для интерактивных геймеров» и, возможно, «идеальным готовым к использованию решением для тех из нас, кто устал играть в схемы». настольная рулетка с нашими персональными компьютерами». [21] Electronic Arts рекламировала консоль в двухстраничной рекламе, описывая ее как «технологический скачок» и обещая «двадцать новых игр… в течение следующих двенадцати месяцев». [22]

Запуск платформы в октябре 1993 года привлек большое внимание прессы как часть « мультимедийной волны» в компьютерном мире того времени. Релизы Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer и Jurassic Park Interactive были запланированы к выпуску, но были перенесены на середину 1994 года из-за проблем разработчиков с новейшим на тот момент оборудованием. [9] Более того, компания 3DO постоянно обновляла аппаратное обеспечение консоли почти до момента выпуска системы, в результате чего для ряда сторонних игр дата запуска отсутствовала, в некоторых случаях менее чем на месяц, поскольку разработчики не не осталось достаточно времени, чтобы полностью протестировать их на окончательном оборудовании. [23] Единственным программным обеспечением 3DO, доступным на момент запуска, была сторонняя игра Crash 'n Burn . [9] [24] Panasonic также не смогла произвести достаточную партию консоли ко дню запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы. [1] К середине ноября 3DO было продано 30 000 единиц. [25]

Система была выпущена в Японии в марте 1994 года с первоначальной линейкой из шести игр. Запуск в Японии был умеренно успешным: 70 000 единиц было отправлено в 10 000 магазинов. [12] Однако вскоре продажи упали, и к 1995 году система стала известна в Японии как хост для порнографических релизов. [26]

Претензии 3DO на звание самой продвинутой консоли на рынке были потеряны с запуском в Японии в 1994 году Sony PlayStation и Sega Saturn . В ответ компания 3DO подчеркнула большую существующую библиотеку программного обеспечения своей консоли, более низкую цену (модели Panasonic и Goldstar к тому времени стоили 299 долларов ) и пообещала преемника: M2 . [27] Чтобы заверить потребителей в том, что 3DO по-прежнему будет поддерживаться, M2 изначально был анонсирован как дополнение к 3DO. [28] Позже выяснилось, что M2 будет совершенно отдельной консолью, хотя и с обратной совместимостью 3DO . В конце концов проект М2 был отменен.

В отличие от Panasonic, Goldstar изначально производила только оборудование 3DO, а не программное обеспечение. Это затрудняло управление конкурентоспособным падением цен, и когда в декабре 1995 года цена Goldstar 3DO упала до 199 долларов , компания понесла убыток в размере более 100 долларов от каждой продажи. [29] Goldstar попыталась перейти к обычной отраслевой модели продажи оборудования с убытком и получения прибыли от программного обеспечения, но, хотя несколько игр Goldstar было опубликовано для 3DO, разработка программного обеспечения Goldstar началась слишком поздно, чтобы позволить им получить прибыль от 3ДО. Отсутствие прибыльной бизнес-модели в сочетании с приобретением Panasonic эксклюзивных прав на технологию M2 были названы двумя основными причинами прекращения поддержки Goldstar 3DO в начале 1996 года. [29] Во втором квартале 1996 года несколько компаний 3DO наиболее лояльные сторонники программного обеспечения, включая само подразделение программного обеспечения компании 3DO, объявили, что больше не создают игры для системы, в результате чего Panasonic остается единственной компанией, поддерживающей активную разработку программного обеспечения для 3DO. [30]

В конце 1996 года система 3DO была прекращена с полным прекращением всех внутренних разработок оборудования и отказом от технологии M2. Примерно в это же время компания 3DO провела реструктуризацию, продав свое подразделение аппаратного обеспечения и став мультиплатформенной компанией, специализирующейся на разработке программного обеспечения и онлайн-играх. [31] После продажи оборудования Opera компании Samsung в 1997 году, [8] это оборудование восстанавливалось в Южной Корее еще на 2 года, а затем снова было прекращено в какой-то момент в конце 1998 или начале 1999 года. Количество систем, произведенных после выкупа Samsung, составляет неизвестный.

Первоначальная высокая цена считается одной из многих проблем, которые привели к провалу 3DO, наряду с отсутствием значительного финансирования, которым воспользовались более крупные компании, такие как Sony. [4] В интервью вскоре после того, как компания 3DO прекратила поддержку системы, Трип Хокинс объяснил ее неудачу моделью лицензирования всего производства оборудования и программного обеспечения третьим лицам. Он рассуждал, что для того, чтобы консоль имела успех, нужна одна сильная компания, которая возьмет на себя ведущую роль в маркетинге, аппаратном и программном обеспечении, и отметил, что, по сути, это связано с отсутствием координации между компаниями 3DO, Panasonic и 3DO. разработчиков программного обеспечения, что привело к запуску консоли с готовой только одной игрой. [32]

Лицензионные системы

Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Интерактивный мультиплеер
Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Интерактивный мультиплеер
GoldStar (LG) Интерактивный многопользовательский режим 3DO
Sanyo 3DO ПОПРОБУЙТЕ

Систему 3DO выпускали несколько разных производителей. Версии Panasonic являются наиболее известными и распространенными.

Аппаратное обеспечение

Оригинальная версия консоли, FZ-1, полностью называлась 3DO REAL Interactive Multiplayer . На тот момент консоль имела расширенные аппаратные функции: 32-битный RISC- процессор ARM60 , специальный графический процессор с математическим сопроцессором и специальный 16-битный DSP с 20-битным ALU . Он также имел 2  мегабайта (МБ) DRAM , 1 МБ видеопамяти и двухскоростной привод CD-ROM для основных компакт- дисков CD + G или Photo CDвидео компакт-дисков с дополнительным видеомодулем MPEG ). [4] 3DO включала в себя первый световой синтезатор в игровой консоли, преобразующий музыку с компакт-диска в завораживающий цветовой узор.

3DO — одно из немногих устройств на базе компакт-диска, которое не имеет ни региональной блокировки , ни защиты от копирования , что позволяет легко использовать нелегальные копии или самодельное программное обеспечение. [39] Хотя для систем 3DO не существует региональной блокировки, в некоторые японские игры невозможно играть на неяпонских консолях 3DO из-за специального шрифта кандзи , которого не было в англоязычной прошивке консоли. К играм, имеющим проблемы с совместимостью, относятся Sword and Sorcery (выпущенная на английском языке под названием Lucienne's Quest ), Twinkle Knights и демо-версия Alone in the Dark .

Технические характеристики

RISC-процессор 3DO
Процессор
Отображать
Panasonic FZ-1 "Клио" ЦСП
Графический ускоритель Panasonic FZ-1 «Мадам»
Системная плата

[40]

Звук [41]
СМИ

Возможности подключения

Аудио и видео

Власть

Все консоли 3DO имеют встроенные источники питания. Некоторые модели (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO и Goldstar 3DO) имеют проводные шнуры питания, другие (Panasonic 3DO FZ-10) используют шнур питания IEC 60320 C7 «цифра 8». Все модели для Северной Америки имеют характеристики переменного тока 120 В, 60 Гц, 30 Вт.

Основные аксессуары

Большинство систем 3DO поставляются со стандартным контроллером, а также аудио/видео и силовыми кабелями. Контроллеры 3DO были необычны тем, что базовый блок системы содержал только один порт контроллера, и контроллеры могли быть физически соединены последовательно через порт на задней панели каждого контроллера. Таким образом можно объединить до восьми контроллеров. Все контроллеры каждой консоли 3DO совместимы друг с другом.

Кроме того, стандартные контроллеры 3DO, выпущенные вместе с Panasonic FZ-1, также имели разъем для наушников и регулятор громкости для бесшумной игры. Модель GoldStar (LG) также включала контроллер с этой функцией.

Контроллеры сторонних производителей производились рядом компаний, включая Logitech . World International Trading Corporation также выпустила адаптер, позволяющий использовать контроллеры Super NES с 3DO. [42]

Легкий пистолет

Единственным легким пистолетом, выпущенным для 3DO, был Gamegun , продукт стороннего разработчика American Laser Games . Несмотря на это, для системы было выпущено не менее 10 игр с поддержкой лёгкого оружия. Большинство из них были аркадными портами от American Laser Games (включая Mad Dog McCree ), но Virgin Interactive и Digital Pictures также выпустили игры со световым оружием 3DO.

3DO Gamegun имеет тот же дизайн, что и Gamegun, выпущенный для Sega CD : оранжевый револьвер « Старый Запад » . В некоторых игровых пистолетах имеется порт контроллера, так что другой игровой пистолет можно подключить последовательно для игры с двумя игроками, что поддерживается в большинстве игр 3DO от American Laser Games.

Хотя в Японии для 3DO не было выпущено легкого оружия, японские локализации Demolition Man и Corpse Killer сохраняют поддержку легкого оружия, и в них могут играть японские геймеры, использующие импортные игровые пистолеты.

Мышь

Panasonic и Logitech выпустили мышь 3DO. Мыши Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO идентичны, за исключением маркировки. Менее 20 игр поддерживали его использование, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного контроллера или светового пистолета, а не для мыши. Из 3DO-игр, оптимизированных для использования с помощью мыши, наиболее известны Myst и Lemmings . Мышь Panasonic также входила в комплект поставки Konami Policenauts Limited Edition в Японии, которая поставлялась с ковриком для мыши Policenauts. [43]

Другой

Home Arcade Systems выпустила руль для 3DO, который поддерживается несколькими гоночными играми, включая The Need for Speed .

Panasonic FZ-EM256 — это расширяемый модуль памяти емкостью 256 КБ, который подключается к порту расширения 3DO на задней панели консоли. Он был выпущен в 1994 году и продавался только в Японии. [9]

Караоке-микшер Panasonic 3DO позволяет владельцам 3DO воспроизводить стандартный музыкальный компакт-диск, убавлять вокал, подключать один или два микрофона и петь под музыку. Это устройство было выпущено на ограниченных рынках. [44]

Игры

Crash 'n Burn , первая игра, выпущенная в комплекте

Некоторые из наиболее популярных игр были портами аркадных или компьютерных игр, в которые другие системы того времени не могли играть, например Alone in the Dark , Myst и Star Control II . Другие популярные игры включали Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash и Immercenary . Версия 3DO аркадной игры Samurai Shodown в течение некоторого времени была единственным портом с точной графикой, а 3DO Super Street Fighter II Turbo был первым портом со звуком CD-качества.

Поскольку его выпуск совпал с появлением современного шутера от первого лица , 3DO также имела в качестве эксклюзивов некоторых из первых представителей жанра, таких как Escape from Monster Manor , ранее упомянутое Killing Time и PO'ed , а также как порты Wolfenstein 3D и Doom .

Однако библиотека 3DO также демонстрировала менее успешные черты домашних консолей того времени. 3DO была одной из первых консолей с CD-ROM, и в некоторых ранних играх на 3DO часто пытались использовать интерактивный игровой процесс в стиле кино. В таких играх вся или почти вся графика отображалась в полноформатном видео, что требовало, чтобы любое интерактивное влияние со стороны игрока было ограничено в большей степени, чем в других играх того времени. В некоторых играх за одним развитием событий следили просто благодаря правильно рассчитанным подсказкам, выполняемым игроком. Night Trap , D , Mad Dog McCree и The Daedalus Encounter — одни из наиболее известных примеров игр с полноценным видео.

Прием

Рассматривая 3DO, GamePro поставил ему «большой палец в сторону». Они отметили, что «3DO — первая система CD-ROM, совершившая настоящий прорыв в графике, звуке и игровом дизайне». Однако они задавались вопросом, не устареет ли он вскоре из-за грядущего компакт-диска Jaguar и «Project Reality» (позже выпущенного как Nintendo 64 ) [примечание 2] , и считали, что игр еще недостаточно, чтобы оправдать покупку, и рекомендовали геймерам подождать. несколько месяцев, чтобы посмотреть, получит ли система достойную библиотеку игр. [45] 3DO была удостоена награды «Худший запуск консоли 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [46] В специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 года Famicom Tsūshin поставил консоли 3DO Real 26 баллов из 40. [47] Компания Next Generation провела обзор 3DO в конце 1995 года. Они отметили, что главным образом из-за ее раннего запуска, у нее была большая установленная база и больше высококачественных игр, чем у недавно выпущенных Sega Saturn и Sony PlayStation , что делало ее жизнеспособной альтернативой этим системам. Однако они спорили, сможет ли он оставаться серьезным соперником в долгосрочной перспективе, в свете скорого выпуска преемника M2, а также превосходного оборудования Saturn и PlayStation. Они сочли аппаратное обеспечение 3DO переоцененным, но все же очень хорошим для своего времени, особенно хваля движок DMA . Они дали ей 2 звезды из 5, заключив, что она «зарекомендовала себя как надежная система с несколькими хорошими названиями в библиотеке и другими в разработке. Однако вопрос, на который необходимо ответить, заключается в следующем: есть ли «хорошая система»? достаточно?" [1]

Ссылаясь на отсутствие достойных эксклюзивов и «астрономическую запрашиваемую цену», в 2009 году веб-сайт видеоигр IGN выбрал 3DO в качестве 22-й по величине игровой консоли всех времен, немного выше, чем у Atari Jaguar, но ниже, чем у четырех других ее основных конкурентов: SNES (4-е место), Sega Genesis (5-е место), PlayStation (7-е место) и Sega Saturn (18-е место). [48] ​​На Yahoo! Games the 3DO вошла в пятерку худших запусков консолей из-за линейки запуска одной игры и высокой цены запуска. [24]

Ретроспективы игр также обвиняют 3DO в изобилии интерактивных фильмов низкого качества . [49] Бизнес-модель Трипа Хокинса по продаже 3DO широко высмеивалась представителями отрасли. [50]

Наследие

Компания 3DO разработала консоль нового поколения, которая так и не была выпущена из-за различных деловых и технологических проблем. Проект M2 , который начался как надстройка ускорителя к 3DO, [51] должен был использовать два процессора PowerPC 602 в дополнение к новым технологиям 3D- и видеорендеринга. На позднем этапе разработки компания отказалась от бизнеса по производству консольного оборудования и продала технологию M2 компании Matsushita .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Данные о продажах Gex остаются неясными. В то время как в октябрьском и ноябрьском выпусках GamePro и Electronic Gaming Monthly за 1995 год говорится, что продажи Gex превысили 1 миллион в июле 1995 года (задолго до того, как игра была выпущена для какой-либо платформы, кроме 3DO), статья в Next Generation также датирована обложкой. В ноябре 1995 года сообщается, что по всему миру было продано всего 750 000 единиц 3DO Interactive Multiplayer. [7]
  2. Хотя компакт-диск Jaguar и Nintendo 64 не будут выпущены до 1995 и 1996 годов соответственно, в то время СМИ думали, что они оба выйдут в середине 1994 года.

Рекомендации

  1. ^ abcdefg «Какая игровая система лучшая !?». Следующее поколение (12). Imagine Media : 36–85. Декабрь 1995 года.
  2. ^ «3DO приезжает на Хай-стрит - на огромной мощи!». Уокингем Таймс . 1 сентября 1994 г. с. 12 . Проверено 14 декабря 2023 г. Последний претендент на игровые форматы следующего поколения, японский гигант Panasonic, сегодня (четверг) представит свою интерактивную многопользовательскую игру Real FZ-1 3DO на базе компакт-диска.
  3. ^ "Руководство Panasonic 3DO FZ-1" . Архив.орг . Проверено 25 апреля 2018 г.
  4. ^ abcd «3DO – 1993–96 – Классические игры». Classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 31 июля 2012 г.
  5. ^ «В крайнем сроке». ГеймПро . № 85. ИДГ . Октябрь 1995 г. с. 174.
  6. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 76. Издательство Сендай. Ноябрь 1995 г. с. 19.
  7. ^ «75 сильных игроков: Евангелист». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995 г. с. 56. Мировые продажи составляют около 750 000, из них 300 000 продано в США.
  8. ^ Писатель abc, сотрудники ЦБ РФ (29 апреля 1997 г.). «SAMSUNG ВЫКУПАЕТ БИЗНЕС АППАРАТНЫХ СИСТЕМ 3DO ЗА 20 МЛН ДОЛЛАРОВ» . Технический монитор . Проверено 26 января 2023 г.
  9. ^ abcdefghi Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опередив свое время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . стр. 18–29.
  10. ^ Винчигерра, Роберт. «Том Калински рассказывает о своем времени, когда он руководил Sega в качестве ее генерального директора в 90-х годах; сообщает, что Sega передала технологию Virtual Boy, рассматривая возможность выпуска 3DO» . Преподобный Роб Таймс . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  11. ^ «Новые предложения по оборудованию 3DO» (PDF) . ГеймПро . № 59. ИДГ . Июнь 1994 г. с. 184. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года.
  12. ^ ab "Новости 3DO". ГеймПро . № 60. ИДГ . Июль 1994 г. с. 170.
  13. ^ «Нет бизнеса лучше шоу-бизнеса» . ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 8.
  14. Николс, Питер (3 декабря 1993 г.). "Домашнее видео". Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 апреля 2017 г.
  15. Маркофф, Джон (9 сентября 1993 г.). «Рынок; Инвесторы могут только догадываться, какое игровое устройство победит». Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 апреля 2010 г.
  16. ^ Рамзи, М. (2012). Трип Хокинс . Геймеры на работе: истории игр, в которые люди играют (стр. 1–15). Нью-Йорк: Апресс.
  17. ^ «Цены на 3DO упали» . ГеймПро . № 58. ИДГ . Май 1994 г. с. 168.
  18. ^ «Система 3DO снизилась до 500 долларов!». Ежемесячник электронных игр . № 57. Издательство Сендай. Апрель 1994 г. с. 18.
  19. ^ Аб Коул, Джордж (июль 1994 г.). «Гигантский убийца?». Мир персональных компьютеров . стр. 410–414.
  20. ^ «Представление Atari Jaguar — Stalks 3DO» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1993 г., стр. 10–11 . Проверено 28 марта 2016 г.
  21. ^ Миллер, Чак; Дилле, HE; Уилсон, Джонни Л. (январь 1994 г.). «Битва новых машин». Мир компьютерных игр . стр. 64–76.
  22. ^ «Лицо будущего». Мир компьютерных игр (реклама). Декабрь 1993 г., стр. 32–33 . Проверено 29 марта 2016 г.
  23. ^ «Проблемы в 3DO Land!». Ежемесячник электронных игр . № 53. Издательство Сендай. Декабрь 1993. с. 16.
  24. ^ ab «Лучшие и худшие запуски консолей». Yahoo! Игры. 8 ноября 2013 года . Проверено 30 января 2014 г.
  25. ^ «Продажи 3DO называются приятными» . Нью-Йорк Таймс . 20 ноября 1993 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  26. ^ Огасавара, Ноб (май 1995 г.). «Международные новости» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 70. Издательство Сендай. п. 82. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  27. ^ «Другая» система». ГеймПро . № 77. ИДГ . Декабрь 1995 г., стр. 204–6.
  28. ^ «3DO усиливается» . ГеймПро . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994 г. с. 272.
  29. ^ ab "Goldstar Drops 3DO" (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 80. Зифф Дэвис . Март 1996 г. с. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  30. ^ "Начинается спуск 3DO" . ГеймПро . № 84. ИДГ . Июль 1996. стр. 16–17.
  31. ^ «Лакомые кусочки» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  32. ^ «Мир согласно Трипу». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 6–12, 159, 161, 163, 165.
  33. ^ 1868–1938 : Уильямсон Дж. , Данные о номинальной заработной плате, стоимости жизни, реальной заработной плате и аренде земли для Японии 1831–1938 , 1939–1945 : Историческая статистика Банка Японии. Впоследствии, исторические цифры индекса потребительских цен в Японии, основанные на данных, доступных из Японское статистическое бюро. Исторический индекс потребительских цен Японии (ИПЦ) - с 1970 по 2014 год. Получено 30 июля 2014 года. За период с 1946 по 1970 год из «昭和戦後史» . Проверено 24 января 2015 г.
  34. ^ «Мацусита приносит 3DO на Дальний Восток» . ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 176.
  35. Маркофф, Джон (11 декабря 1994 г.). «Для 3DO это решающий сезон». Газета "Нью-Йорк Таймс . Проверено 31 декабря 2007 г.
  36. ^ "Попытка Саньо" . Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995 г. с. 38.
  37. ^ "Американский технический центр лазерных игр" . Проект «Логово Дракона» . Проверено 14 августа 2019 г.
  38. ^ "ДМБ-800". Архив 3DO . 19 октября 2019 г. . Проверено 15 марта 2024 г.
  39. ^ «3DO Сегодня». 3DO сегодня . Проверено 31 июля 2012 г.
  40. ^ «Какая игровая система лучшая !?». Следующее поколение (12). Imagine Media : 36–85. Декабрь 1995 года.
  41. ^ «Аудиооборудование». Союз искусств . Проверено 11 августа 2018 г.
  42. ^ «Новый адаптер позволяет использовать любой контроллер Super NES на 3DO» . Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. Декабрь 1994 г. с. 68.
  43. ^ "[3DO] Policenauts Limited Коробка для мыши и пилотный диск" . Акиба-Игры . Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  44. ^ "Панасоник 3DO". Библиотека игровых консолей . Проверено 18 ноября 2013 г.
  45. ^ «Системный покупатель» (PDF) . ГеймПро . № 53. ИДГ . Декабрь 1993. стр. 46–49. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  46. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . 1994.
  47. ^ ОБЗОР ИГРОВЫХ МАШИН: 3DO リ ア ル. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.167. 12–19 мая 1995 г.
  48. ^ «3DO — номер 22» . ИГН . Проверено 31 июля 2012 г.
  49. ^ Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опередив свое время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . стр. 24–25.
  50. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п. 486. ИСБН 0-7615-3643-4.
  51. ^ "Пресс-релиз 3DO" . Cs.cmu.edu. 24 августа 1994 года . Проверено 31 июля 2012 г.

Внешние ссылки