Powerful Pro Baseball [ a], ранее известная как Jikkyō Powerful Pro Baseball [ b] и eBASEBALL Powerful Pro Baseball [c] и продаваемая на международном рынке как Power Pros — это японская серия видеоигр о бейсболе , созданная Konami . Она известна своими супердеформированными персонажами и быстрым, но глубоким игровым процессом. [2] Большинство игр в серии разработаны по лицензии Nippon Professional Baseball (NPB) и Japan Professional Baseball Players Association (JPBPA), что позволяет использовать названия команд, стадионы, цвета, а также имена и образы игроков. Шесть игр в серии также имеют лицензии от Major League Baseball (MLB) и Major League Baseball Players Association (MLBPA), две — от Korea Baseball Organization (KBO) и Korea Professional Baseball Players Association (KPBPA), и одна — от World Baseball Classic .
Серия началась в 1994 году на Super Famicom и с тех пор выходила на многих платформах: Sega Saturn (1995–1997), PlayStation (1994–2003), Nintendo 64 (1997–2001), PlayStation 2 (2000–2009), Dreamcast (2000), GameCube (2002–2006), Wii (2007–2009), PlayStation 3 (2010–2016), PlayStation 4 (с 2016), PlayStation Portable (2007–2013) и Vita (2012–2018).
Игра имеет две спин-офф серии: Professional Baseball Spirits , которая отличается более реалистичной графикой и физикой, и Power Pro Kun Pocket , выпущенная на портативных системах с 1999 по 2011 год, включая Game Boy Color , Game Boy Advance и Nintendo DS . Хотя изначально она была частью основной серии, Konami задним числом объявила Power Pro Kun Pocket отдельной серией.
Версия Power Pro с игроками Major League Baseball была выпущена под названием Jikkyō Powerful Major League в мае 2006 года. Серия Power Pro включала онлайн-игру с момента своего десятого выпуска на PlayStation 2 и первой портативной версии на PlayStation Portable. Версия для PlayStation 3 была показана на Tokyo Game Show в 2005 году, но потребовалось пять лет, чтобы выпустить игру на PS3. За это время серия Professional Baseball Spirits заполнила пробел. Другая игра, MLB Power Pros , была опубликована 2K для PlayStation 2 и Wii в октябре 2007 года и включала режим Success Mode, установленный в Major League Baseball. [3]
Самой отличительной чертой серии Power Pro является изображение персонажей. Игроки в бейсбол Power Pro невысокие, с большими головами в форме капсулы гашапон , без рта, носа и ушей. Их выражения в основном исходят от их бровей. Подобно Рэйману , у них нет ног, а их ступни не соединены с их телами. Их руки сферические и без пальцев.
В Японии серия была принята критиками и имела коммерческий успех, в то время как в Северной Америке она получила смешанные и в целом благоприятные отзывы [4] [5], но продавалась плохо. [6] По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллионов копий серии, а по состоянию на октябрь 2022 года было загружено 48 миллионов мобильных игр . [7]
Это основное развитие системы в основной серии (а также информация о сезонной серии и серии MLB Power Pros). Некоторые незначительные разработки, такие как способности игроков, не включены.
Выпущенная 24 февраля 1994 года для Super Famicom, игра лицензирована Nippon Professional Baseball и Японской ассоциацией профессиональных бейсболистов, хотя стадионы Meiji Jingu и Hanshin Koshien указаны под вымышленными названиями. Режим успеха не включен в первые две части. Комментарии предоставлены радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Абэ Нориюки.
Выпущенная 24 февраля 1995 года для Super Famicom, это первая игра в серии, в которой есть полноценный режим Pennant и функциональность сохранения игры. [8] Hanshin Koshien Stadium полностью лицензирован, но Meiji Jingu Stadium остаётся под вымышленным названием. Комментарии предоставлены радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Мотохару Ота.
Выпущена 29 февраля 1996 года для Super Famicom. В этой игре представлен режим успеха, который позже станет основной особенностью серии Power Pros . [9] Комментарии снова предоставлены Абэ Нориюки, который оставался в этой роли до Power Pros 8 .
Выпущена 14 марта 1997 года для Nintendo 64. С обновлением оборудования графика игры (полигональные стадионы) и управление значительно улучшились. В режиме успеха появляются оригинальные персонажи, некоторые из которых продолжают появляться в более поздних частях.
Выпущенная 26 марта 1998 года для Nintendo 64, она стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в Японии в течение этого месяца. [10]
Также известная как Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 , она была выпущена 25 марта 1999 года для Nintendo 64.
Первая игра в серии, выпущенная на PlayStation 2 , и первая с полностью полигональной графикой. IGN счёл игру забавной, но раскритиковал её за «ужасную» графику и недостаточную производительность на новой консоли. [11] Первоначально запланированный к выпуску 4 марта 2000 года, [12] позже он был отложен до 6 июля.
В этой части представлен первый озвученный опенинг в серии, «Little Soldier» от Тихиро Ёнекуры . Анимационные опенинги были созданы Kyoto Animation , которая в то время в основном занималась пост-продакшном анимации. Kyoto Animation продолжала создавать опенинги для серии до Pawapuro 11 , после чего они переключились на такие проекты, как аниме-адаптация Air от Visual Arts/Key . Производство игровых опенингов было передано Production IG, начиная с Pawapuro 12 .
Выпущенная на PlayStation 2 и GameCube , эта игра стала первой в серии, доступной на нескольких платформах. [13] [14] В этой игре также была представлена графика с цел-шейдингом , что стало существенным визуальным изменением. [15]
Эта часть была первой, которая позволила игрокам создавать целые команды, а не только отдельных игроков в Success Mode. Онлайн-мультиплеер был впервые представлен в основной серии, и это был единственный тайтл, который поддерживал кроссплатформенную игру. Кроме того, дебютировал MyLife Mode , позволяющий игрокам управлять реальным игроком Japan League, а не оригинальным персонажем, хотя созданные игроки из Success Mode по-прежнему были играбельны.
Созданная в честь 10-й годовщины серии Power Pros , эта игра представила аудиоконцовки в Success Mode, созданные Kyoto Animation. Другие новые функции включали возможность ломать биты и выполнять безопасные банты. [16]
В этой части была представлена измененная система паролей игроков, делающая пароли несовместимыми с предыдущими играми на базе Nintendo, но пароли от Pawapuro 12 до 14 по-прежнему можно было использовать в версиях Portable 1 и Portable 2 на платформах Sony. В игре также был представлен редактор подбадривающих песен, который позволял игрокам создавать и переносить подбадривающие песни с помощью паролей между играми на платформе Sony.
Эта игра стала первым случаем, когда в серии была представлена MLB вместо NPB . Она также включала лицензию на World Baseball Classic 2009 года .
Поскольку к этому моменту производство GameCube от Nintendo было прекращено, эта часть была выпущена только на PlayStation 2. Она внесла существенные системные изменения, такие как сетевой режим, в котором игроки теперь могли управлять только одним игроком в команде, а не всей командой. Режим сценария, давняя особенность серии, был удален.
Платформа Wii заменила GameCube для этой части. Игра поддерживала управление движением в версии Wii и многопользовательский онлайн-режим, где игроки управляли тремя игроками одновременно. В режиме Success игроки могли возглавить школьную команду, чтобы принять участие в турнире Summer Koshien . В этом режиме также были представлены нынешние японские игроки NPB в качестве членов национальной сборной.
Этот титул ознаменовал официальный дебют серии в Северной Америке, в которой приняли участие несколько японских игроков, перешедших в Высшую лигу бейсбола.
Выпущенная к 15-летию серии, Pawapuro 2009/NEXT впервые с Pawapuro '94 представила пронумерованные версии . Различные версии игры содержали уникальный контент, основанный на особенностях конкретной консоли и управления.
Выпущенная 15 июля 2010 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable , эта игра стала первой в серии, которая поддерживала видео высокой четкости с разрешением 1080p и настоящий объемный звук 5.1 ( LPCM ). Режим MyLife был исключен из версии для PlayStation 3.
Выпущена 14 июля 2011 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable. В отличие от предыдущей версии, обе платформы имели одинаковый контент.
Выпущенная 19 июля 2012 года для PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita , эта часть представила существенные игровые механики, включая режим PawaSta, доступный только в версиях для PlayStation 3 и Vita.
Выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita. В отличие от Power Pros 2012 , эта игра также была совместима с микроконсолью PlayStation TV .
Выпущенная 23 октября 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ознаменование 20-летия серии, эта игра стала первой в основной серии, в которой действующие японские игроки MLB представлены в качестве «игроков OB» (игроков, вышедших на пенсию).
Выпущенная 28 апреля 2016 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita в честь 20-летия Success Mode, игра представила множество элементов игрового процесса из серии Professional Baseball Spirits . Позже игра была обновлена с составами сезона 2017 года, что позволило игрокам выбирать между составами 2016 и 2017 годов. Также были представлены два новых режима: «PawaFes» и «Challenge».
Выпущенная 28 апреля 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation Vita, Power Pros 2018 стала первой игрой в серии, поддерживающей PlayStation VR и PlayStation 4 Pro , а также видео с высоким динамическим диапазоном (HDR) и разрешением 2160p . В игру был включен новый режим «Live Scenario», адаптированный из Professional Baseball Spirits 2015. Позднее в качестве обновления был добавлен пакет сезона 2019 года.
Выпущенная 27 июня 2019 года для Nintendo Switch , эта часть серии включала режим успеха, который представлял собой ремейк сценариев из Power Pros 9 .
Выпущенная 9 июля 2020 года для PlayStation 4 и Nintendo Switch, эта игра стала первой в серии, в официальном названии которой использован брендинг Konami eBASEBALL . [17]
Выпущенный 21 апреля 2022 года для PlayStation 4 и Nintendo Switch, этот выпуск в режиме успеха (называемый «Соперники») включал избранные события из Power Pros 9 , Power Pros 13 и Power Pros 2011. [ 18]
Выпущенная 8 февраля 2023 года для Nintendo Switch и PlayStation 4, эта игра стала результатом сотрудничества Konami и Всемирной конфедерации бейсбола и софтбола (WBSC). Это была первая игра в серии с английским текстом после MLB Power Pros , а также японская озвучка в английской версии. [19] [20] [21] [22]
Powerful Pro Baseball 2024 - 2025 — это видеоигра-симулятор бейсбола из серии Power Pros , разработанная Konami и Power Pros Production для Nintendo Switch и PlayStation 4 , выпущенная 18 июля 2024 года. [23] Выпущенная в честь 30-летия серии и 20-летия серии Professional Baseball Spirits , эта часть представляет Сёхэя Охтани в качестве посла. Впервые название игры написано с двухлетним интервалом, а брендинг «eBASEBALL» был удален, хотя он остается частью общей идентичности бренда.
Режим успеха — самая примечательная особенность игры, сочетающая элементы ролевой игры и симулятора жизни с бейсболом . Основная цель — обучить обычного Pawapurokun стать профессиональным игроком в бейсбол. Pawapurokun начинает с низкой статистикой, но часто превосходит настоящих профессиональных игроков, включенных в игру. Обычно Pawapurokun начинает как любитель (игрок средней школы, колледжа или компании) и должен стать профессионалом в течение установленного периода (обычно три года). Прохождение режима успеха занимает около двух часов, но создание хорошего игрока требует значительного мастерства и удачи, что придает игре почти бесконечную ценность для повторного прохождения. Различные случайные события влияют на рост игрока. Например, обретение девушки позволяет игрокам легко восстанавливать мотивацию и получать подарки (которые значительно повышают статистику игрока) на свой день рождения. Уровень стресса и количество потерянных Pawapurokuns в Success Mode могут быть значительными, так как игроки могут часами тренировать Pawapurokun, только чтобы получить серьезные травмы в автокатастрофе, положив конец его шансам стать лучшим игроком. Pawapurokuns «All A's» (те, у кого максимальные характеристики) пользуются большим спросом, так как игроки могут переносить Pawapurokuns между картами памяти с помощью пароля, но пароли различаются между Sony и Nintendo, что не позволяет переносить их между платформами, такими как PS2/PSP и GC/Wii/NDS/GBA. Поскольку Success Mode является самой популярной частью серии Pawapuro , в ней нет режима редактирования способностей (за исключением американской версии MLB Power Pros ), что распространено в других спортивных играх. Сюжет и сюжетная линия Success Mode сильно влияют на популярность игры, так как многие игроки предпочитают переигрывать старые игры Pawapuro с сильными Success Modes, а не покупать новые версии с обновленными данными и игровым процессом, но более слабыми Success Modes.
В Pawapuro 14 игроки могут стать тренером вместо Pawapurokun, приведя школьную команду к чемпионату Koshien . Это предлагает альтернативный способ создания множества Pawapurokun одновременно. Режим не требует навыков подачи, ловли или отбивания, но делает упор на планирование и тактику, как и в других играх спортивного менеджмента. Pawapuro 14 Kettei-ban был первым, кто позволил улучшить текущих игроков NPB и разместить их в качестве оригинальных игроков.
Основная предыстория Pawapurokun в различных частях приведена ниже:
Для менеджеров:
Сюжетные линии и события в серии часто связаны как с сиквелами, так и с приквелами, хотя и не всегда в хронологическом порядке. Например, 7 является продолжением событий в 9 , а 10 является продолжением 13 , но 11 и 12 являются параллельными историями, ответвляющимися от 13 и не имеющими никакой связи с 10. Единственный постоянный персонаж — Ябэ Акио, оригинальный аутфилдер, который появлялся в каждой основной части серии, начиная с 4 , и всегда выступает в качестве первого партнера Павапуро-куна. Он появляется в опенингах 7 , 8 и 9 в форме Nippon-Ham Fighters (теперь Hokkaido Nippon-Ham Fighters).
В ранних частях до 10 основные персонажи были помещены в разные реальные команды NPB. После части 10 были созданы четыре оригинальные команды (Powerfuls, Keysers, Cathands и Yanks) в Тихоокеанской лиге и Центральной лиге для размещения оригинальных персонажей, а второстепенные персонажи остались в реальных командах в качестве противников. Две дополнительные команды, Vulcans и Busters, были добавлены в 14 , чтобы сформировать вымышленную «Революционную лигу» с предыдущими четырьмя командами. Согласно сюжетной линии в 14 , лига соревновалась в Japan Series на четвертом году своего существования. Несмотря на вымышленные команды, соблюдаются основные правила NPB, включая систему плей-офф, введенную в 2007 году. Продолжительность Pennant короче, чтобы игровой процесс продолжался менее трех часов, за исключением определенных режимов в 9 , 10 , 99', 11 , 13 и 14. Игрокам, как правило, не требуется играть все иннинги, если только они не участвуют в ключевых моментах, например, будучи капитаном на последних этапах Success Mode.
Из-за потенциальных конфликтов авторских прав с MLB (особенно до выхода серии MLB после Pawapuro 12 ), система Американской лиги в серии NPB называется UBL (возможно, «USA Baseball League»). Она состоит из трех уровней: Single Star, Double Stars и высшая регулярная лига, родственная системам AA, AAA и MLB . Это наименование использовалось в частях 13 и 14 , даже после выхода серии MLB, чтобы сохранить преемственность с сюжетными линиями NPB, поскольку некоторые игроки находятся в UBL. В настоящее время в режимах Success Modes серии MLB игроки MLB не представлены в качестве игровых персонажей, хотя игроки AAA появляются в MLB Power Pros 2008 .
Примечательно, что в серии появилось несколько женщин-игроков, и по крайней мере четыре из них прошли через Косиэн и стали профессионалами (хотя один не был показан после релиза). Начиная с 7-й части, вступительные последовательности часто дают подсказки к сюжетной линии Success Mode, особенно в 9-й и 10-й частях, где профессиональные игроки появляются в кратких эпизодах, а персонажи Success Mode занимают центральное место.
Подсерии часто содержат независимые сценарии или полностью исключают Success Mode. Наиболее известной является 99'-версия, которая представила режим «Mekkou-Tou». Этот режим включает в себя последовательные сражения со всеми оригинальными командами из прошлых Success Modes (в основной серии, серии Power Pro Kun Pocket и даже в будущих выпусках), и он остается легендарным режимом, который не был возрожден в более поздних сериях.
Серия Power Pro Kun Pocket , в отличие от основной серии, включает в себя множество элементов фэнтези. Начиная со второй части, в каждой игре представлены два режима успеха. Стандартный режим часто включает в себя школьный или профессиональный бейсбол (с элементами фэнтези), в то время как второй, называемый режимом «Внутренний успех», помещает Power Pro Kun в различные миры, включая Средневековье , древние времена и будущее. Элементы фэнтези редки в основной серии, хотя Konami представила их в 8 , где (необязательная) финальная битва происходит против игроков-андроидов, наполненных данными легендарных игроков.
После успеха Success Mode, Konami представила новый игровой режим под названием Mylife в Pawapuro 10. В этом режиме игроки могут использовать созданного персонажа, игрока NPB или создать игрока на месте, чтобы соревноваться в NPB. Режим имеет другой набор событий, и персонажи из Success Mode не появляются. Сложность регулируется в зависимости от результатов игрока.
Известные режимы в режиме MyLife:
В версии MLB режим Mylife отсутствовал до версии 2008 года , в которой он известен как режим MLB Life.
Серия Power Pros вызвала споры в Японии из-за использования термина « Gyroball », популяризированного японским питчером Дайсуке Мацудзакой после присоединения к Boston Red Sox . В игре Gyroball не изображается как пригодный для использования питчер, а скорее как особая способность, назначенная определенным питчерам. В Pawapuro питчеры со способностью Gyroball испытывают повышенную скорость своих фастболов, что значительно отличается от фактического определения Gyroball (питча, который вращается как слайдер ). Power Pro и другая бейсбольная манга способствовали появлению неправильного представления о том, что Gyroball — это всемогущий страйкаут-питч, которым он не является. Несколько профессиональных питчеров, включая классических игроков, обладают этой способностью в игре, однако Дайсуке Мацудзака не обладает способностью Gyroball ни в одной из ее частей.
Дайсуке не появляется в Pawapuro 14 , так как он был переведен через систему Posting в Boston Red Sox . В этой части был добавлен двухшовный мяч, который больше соответствует его стилю подачи. Ожидалось, что Дайсуке когда-нибудь вернется в качестве Seibu OB (так как официальный пароль Дайсуке был опубликован в MLB Power Pros 2 ), но изменения в его способностях на данный момент остаются неопределенными.
Ниже представлен примерный список игр серии Power Pro , которые можно разделить на следующие категории:
Основная серия : Эта серия идентифицируется числовыми суффиксами (за исключением '94, первой партии). Наиболее значимые обновления системы, включая режим успеха, включены в основную серию. Числовые обозначения не используются после 15 .
Сезонная серия : эксклюзивная серия PlayStation , идентифицируемая суффиксом года, служит альтернативной версией основной серии, которая доступна на Super Famicom и PlayStation 2. Эта серия была объединена с основной серией после прекращения поддержки PlayStation. С 1998 года каждый год выпускалось две части: стандартная версия в начале сезона и одна под названием Kettei-ban (версия после сезона). Последняя включает статистику и иногда трансферы игроков, которые отражают результаты в течение сезона. Эта практика стала традицией Konami даже после слияния, подобно серии Winning Eleven , которая получает более частые обновления. Версия Kettei-ban была отменена в 15 году , но продолжилась в Pro Baseball Spirits , но серия года была возрождена позже.
Серия MLB Power Pro : это единственная серия, официально выпущенная в Америке, в которой представлены команды MLB вместо традиционных японских команд NPB , хотя японская версия также доступна.
Пароли нельзя использовать на консолях разных производителей (Sony и Nintendo имеют свои собственные форматы паролей). Кроме того, пароли из японской версии Power Pros нельзя использовать в американской версии.
Серия в целом получает благоприятные отзывы от японских журналов видеоигр. Двенадцать частей получили «серебряный приз» (30–31/40) от Famitsu , двадцать семь получили «золотой приз» (32–34/40), а двадцать частей заслужили «платиновый приз». Только семь игр в серии получили оценку ниже 30/40.
По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллионов копий серии, в дополнение к 48 миллионам загрузок мобильных игр по состоянию на октябрь 2022 года. [7] Power Pros является самой продаваемой франшизой бейсбольных видеоигр в Японии с 1997 года. [81] Kaimaku-ban '97 , Kaimaku -ban '98 , Kaimaku-ban '99 , 10 , 12 , 2013 , 2016 и 2018 получили золотую награду на PlayStation Awards за отгрузку более 500 000 единиц, включая загрузки, в Азии. [ 82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89]
Мобильная игра Jikkyō Powerful Pro Yakyū получила 43 миллиона загрузок. [90]
Четырехсерийный веб-сериал, основанный на мобильной версии игры, был создан компанией CloverWorks . [91] [92] [93]