stringtranslate.com

Power Pros

Powerful Pro Baseball [ a], ранее известная как Jikkyō Powerful Pro Baseball [ b] и eBASEBALL Powerful Pro Baseball [c] и продаваемая на международном рынке как Power Pros — это японская серия видеоигр о бейсболе , созданная Konami . Она известна своими супердеформированными персонажами и быстрым, но глубоким игровым процессом. [2] Большинство игр в серии разработаны по лицензии Nippon Professional Baseball (NPB) и Japan Professional Baseball Players Association (JPBPA), что позволяет использовать названия команд, стадионы, цвета, а также имена и образы игроков. Шесть игр в серии также имеют лицензии от Major League Baseball (MLB) и Major League Baseball Players Association (MLBPA), две — от Korea Baseball Organization (KBO) и Korea Professional Baseball Players Association (KPBPA), и одна — от World Baseball Classic .

Серия началась в 1994 году на Super Famicom и с тех пор выходила на многих платформах: Sega Saturn (1995–1997), PlayStation (1994–2003), Nintendo 64 (1997–2001), PlayStation 2 (2000–2009), Dreamcast (2000), GameCube (2002–2006), Wii (2007–2009), PlayStation 3 (2010–2016), PlayStation 4 (с 2016), PlayStation Portable (2007–2013) и Vita (2012–2018).

Игра имеет две спин-офф серии: Professional Baseball Spirits , которая отличается более реалистичной графикой и физикой, и Power Pro Kun Pocket , выпущенная на портативных системах с 1999 по 2011 год, включая Game Boy Color , Game Boy Advance и Nintendo DS . Хотя изначально она была частью основной серии, Konami задним числом объявила Power Pro Kun Pocket отдельной серией.

Версия Power Pro с игроками Major League Baseball была выпущена под названием Jikkyō Powerful Major League в мае 2006 года. Серия Power Pro включала онлайн-игру с момента своего десятого выпуска на PlayStation 2 и первой портативной версии на PlayStation Portable. Версия для PlayStation 3 была показана на Tokyo Game Show в 2005 году, но потребовалось пять лет, чтобы выпустить игру на PS3. За это время серия Professional Baseball Spirits заполнила пробел. Другая игра, MLB Power Pros , была опубликована 2K для PlayStation 2 и Wii в октябре 2007 года и включала режим Success Mode, установленный в Major League Baseball. [3]

Самой отличительной чертой серии Power Pro является изображение персонажей. Игроки в бейсбол Power Pro невысокие, с большими головами в форме капсулы гашапон , без рта, носа и ушей. Их выражения в основном исходят от их бровей. Подобно Рэйману , у них нет ног, а их ступни не соединены с их телами. Их руки сферические и без пальцев.

В Японии серия была принята критиками и имела коммерческий успех, в то время как в Северной Америке она получила смешанные и в целом благоприятные отзывы [4] [5], но продавалась плохо. [6] По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллионов копий серии, а по состоянию на октябрь 2022 года было загружено 48 миллионов мобильных игр . [7]

Игры серии

Это основное развитие системы в основной серии (а также информация о сезонной серии и серии MLB Power Pros). Некоторые незначительные разработки, такие как способности игроков, не включены.

Павапуро '94

Выпущенная 24 февраля 1994 года для Super Famicom, игра лицензирована Nippon Professional Baseball и Японской ассоциацией профессиональных бейсболистов, хотя стадионы Meiji Jingu и Hanshin Koshien указаны под вымышленными названиями. Режим успеха не включен в первые две части. Комментарии предоставлены радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Абэ Нориюки.

Павапуро 2

Выпущенная 24 февраля 1995 года для Super Famicom, это первая игра в серии, в которой есть полноценный режим Pennant и функциональность сохранения игры. [8] Hanshin Koshien Stadium полностью лицензирован, но Meiji Jingu Stadium остаётся под вымышленным названием. Комментарии предоставлены радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Мотохару Ота.

Павапуро 3

Выпущена 29 февраля 1996 года для Super Famicom. В этой игре представлен режим успеха, который позже станет основной особенностью серии Power Pros . [9] Комментарии снова предоставлены Абэ Нориюки, который оставался в этой роли до Power Pros 8 .

Павапуро 4

Выпущена 14 марта 1997 года для Nintendo 64. С обновлением оборудования графика игры (полигональные стадионы) и управление значительно улучшились. В режиме успеха появляются оригинальные персонажи, некоторые из которых продолжают появляться в более поздних частях.

Павапуро 5

Выпущенная 26 марта 1998 года для Nintendo 64, она стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в Японии в течение этого месяца. [10]

Павапуро 6

Также известная как Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 , она была выпущена 25 марта 1999 года для Nintendo 64.

Павапуро 7

Первая игра в серии, выпущенная на PlayStation 2 , и первая с полностью полигональной графикой. IGN счёл игру забавной, но раскритиковал её за «ужасную» графику и недостаточную производительность на новой консоли. [11] Первоначально запланированный к выпуску 4 марта 2000 года, [12] позже он был отложен до 6 июля.

Павапуро 8

В этой части представлен первый озвученный опенинг в серии, «Little Soldier» от Тихиро Ёнекуры . Анимационные опенинги были созданы Kyoto Animation , которая в то время в основном занималась пост-продакшном анимации. Kyoto Animation продолжала создавать опенинги для серии до Pawapuro 11 , после чего они переключились на такие проекты, как аниме-адаптация Air от Visual Arts/Key . Производство игровых опенингов было передано Production IG, начиная с Pawapuro 12 .

Павапуро 9

Выпущенная на PlayStation 2 и GameCube , эта игра стала первой в серии, доступной на нескольких платформах. [13] [14] В этой игре также была представлена ​​графика с цел-шейдингом , что стало существенным визуальным изменением. [15]

Павапуро 10

Эта часть была первой, которая позволила игрокам создавать целые команды, а не только отдельных игроков в Success Mode. Онлайн-мультиплеер был впервые представлен в основной серии, и это был единственный тайтл, который поддерживал кроссплатформенную игру. Кроме того, дебютировал MyLife Mode , позволяющий игрокам управлять реальным игроком Japan League, а не оригинальным персонажем, хотя созданные игроки из Success Mode по-прежнему были играбельны.

Павапуро 11

Созданная в честь 10-й годовщины серии Power Pros , эта игра представила аудиоконцовки в Success Mode, созданные Kyoto Animation. Другие новые функции включали возможность ломать биты и выполнять безопасные банты. [16]

Павапуро 12

В этой части была представлена ​​измененная система паролей игроков, делающая пароли несовместимыми с предыдущими играми на базе Nintendo, но пароли от Pawapuro 12 до 14 по-прежнему можно было использовать в версиях Portable 1 и Portable 2 на платформах Sony. В игре также был представлен редактор подбадривающих песен, который позволял игрокам создавать и переносить подбадривающие песни с помощью паролей между играми на платформе Sony.

Jikkyō Мощная Высшая Лига

Эта игра стала первым случаем, когда в серии была представлена ​​MLB вместо NPB . Она также включала лицензию на World Baseball Classic 2009 года .

Павапуро 13

Поскольку к этому моменту производство GameCube от Nintendo было прекращено, эта часть была выпущена только на PlayStation 2. Она внесла существенные системные изменения, такие как сетевой режим, в котором игроки теперь могли управлять только одним игроком в команде, а не всей командой. Режим сценария, давняя особенность серии, был удален.

Павапуро 14/Wii

Платформа Wii заменила GameCube для этой части. Игра поддерживала управление движением в версии Wii и многопользовательский онлайн-режим, где игроки управляли тремя игроками одновременно. В режиме Success игроки могли возглавить школьную команду, чтобы принять участие в турнире Summer Koshien . В этом режиме также были представлены нынешние японские игроки NPB в качестве членов национальной сборной.

Jikkyō Powerful Major League 2 (MLB Power Pros)

Этот титул ознаменовал официальный дебют серии в Северной Америке, в которой приняли участие несколько японских игроков, перешедших в Высшую лигу бейсбола.

Павапуро 2009/СЛЕДУЮЩИЙ

Выпущенная к 15-летию серии, Pawapuro 2009/NEXT впервые с Pawapuro '94 представила пронумерованные версии . Различные версии игры содержали уникальный контент, основанный на особенностях конкретной консоли и управления.

Power Pros 2010

Выпущенная 15 июля 2010 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable , эта игра стала первой в серии, которая поддерживала видео высокой четкости с разрешением 1080p и настоящий объемный звук 5.1 ( LPCM ). Режим MyLife был исключен из версии для PlayStation 3.

Power Pros 2011

Выпущена 14 июля 2011 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable. В отличие от предыдущей версии, обе платформы имели одинаковый контент.

Power Pros 2012

Выпущенная 19 июля 2012 года для PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita , эта часть представила существенные игровые механики, включая режим PawaSta, доступный только в версиях для PlayStation 3 и Vita.

Power Pros 2013

Выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita. В отличие от Power Pros 2012 , эта игра также была совместима с микроконсолью PlayStation TV .

Power Pros 2014

Выпущенная 23 октября 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ознаменование 20-летия серии, эта игра стала первой в основной серии, в которой действующие японские игроки MLB представлены в качестве «игроков OB» (игроков, вышедших на пенсию).

Power Pros 2016

Выпущенная 28 апреля 2016 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita в честь 20-летия Success Mode, игра представила множество элементов игрового процесса из серии Professional Baseball Spirits . Позже игра была обновлена ​​с составами сезона 2017 года, что позволило игрокам выбирать между составами 2016 и 2017 годов. Также были представлены два новых режима: «PawaFes» и «Challenge».

Power Pros 2018

Выпущенная 28 апреля 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation Vita, Power Pros 2018 стала первой игрой в серии, поддерживающей PlayStation VR и PlayStation 4 Pro , а также видео с высоким динамическим диапазоном (HDR) и разрешением 2160p . В игру был включен новый режим «Live Scenario», адаптированный из Professional Baseball Spirits 2015. Позднее в качестве обновления был добавлен пакет сезона 2019 года.

Power Pros (Nintendo Switch)

Выпущенная 27 июня 2019 года для Nintendo Switch , эта часть серии включала режим успеха, который представлял собой ремейк сценариев из Power Pros 9 .

eBaseball Мощный профессиональный бейсбол 2020

Выпущенная 9 июля 2020 года для PlayStation 4 и Nintendo Switch, эта игра стала первой в серии, в официальном названии которой использован брендинг Konami eBASEBALL . [17]

eBaseball Мощный профессиональный бейсбол 2022

Выпущенный 21 апреля 2022 года для PlayStation 4 и Nintendo Switch, этот выпуск в режиме успеха (называемый «Соперники») включал избранные события из Power Pros 9 , Power Pros 13 и Power Pros 2011. [ 18]

WBSC eBaseball: сильные профессионалы

Выпущенная 8 февраля 2023 года для Nintendo Switch и PlayStation 4, эта игра стала результатом сотрудничества Konami и Всемирной конфедерации бейсбола и софтбола (WBSC). Это была первая игра в серии с английским текстом после MLB Power Pros , а также японская озвучка в английской версии. [19] [20] [21] [22]

Мощный профессиональный бейсбол 2024 - 2025

Powerful Pro Baseball 2024 - 2025 — это видеоигра-симулятор бейсбола из серии Power Pros , разработанная Konami и Power Pros Production для Nintendo Switch и PlayStation 4 , выпущенная 18 июля 2024 года. [23] Выпущенная в честь 30-летия серии и 20-летия серии Professional Baseball Spirits , эта часть представляет Сёхэя Охтани в качестве посла. Впервые название игры написано с двухлетним интервалом, а брендинг «eBASEBALL» был удален, хотя он остается частью общей идентичности бренда.

Режим успеха

Режим успеха — самая примечательная особенность игры, сочетающая элементы ролевой игры и симулятора жизни с бейсболом . Основная цель — обучить обычного Pawapurokun стать профессиональным игроком в бейсбол. Pawapurokun начинает с низкой статистикой, но часто превосходит настоящих профессиональных игроков, включенных в игру. Обычно Pawapurokun начинает как любитель (игрок средней школы, колледжа или компании) и должен стать профессионалом в течение установленного периода (обычно три года). Прохождение режима успеха занимает около двух часов, но создание хорошего игрока требует значительного мастерства и удачи, что придает игре почти бесконечную ценность для повторного прохождения. Различные случайные события влияют на рост игрока. Например, обретение девушки позволяет игрокам легко восстанавливать мотивацию и получать подарки (которые значительно повышают статистику игрока) на свой день рождения. Уровень стресса и количество потерянных Pawapurokuns в Success Mode могут быть значительными, так как игроки могут часами тренировать Pawapurokun, только чтобы получить серьезные травмы в автокатастрофе, положив конец его шансам стать лучшим игроком. Pawapurokuns «All A's» (те, у кого максимальные характеристики) пользуются большим спросом, так как игроки могут переносить Pawapurokuns между картами памяти с помощью пароля, но пароли различаются между Sony и Nintendo, что не позволяет переносить их между платформами, такими как PS2/PSP и GC/Wii/NDS/GBA. Поскольку Success Mode является самой популярной частью серии Pawapuro , в ней нет режима редактирования способностей (за исключением американской версии MLB Power Pros ), что распространено в других спортивных играх. Сюжет и сюжетная линия Success Mode сильно влияют на популярность игры, так как многие игроки предпочитают переигрывать старые игры Pawapuro с сильными Success Modes, а не покупать новые версии с обновленными данными и игровым процессом, но более слабыми Success Modes.

В Pawapuro 14 игроки могут стать тренером вместо Pawapurokun, приведя школьную команду к чемпионату Koshien . Это предлагает альтернативный способ создания множества Pawapurokun одновременно. Режим не требует навыков подачи, ловли или отбивания, но делает упор на планирование и тактику, как и в других играх спортивного менеджмента. Pawapuro 14 Kettei-ban был первым, кто позволил улучшить текущих игроков NPB и разместить их в качестве оригинальных игроков.

Основная предыстория Pawapurokun в различных частях приведена ниже:

Для менеджеров:

Сюжетные линии и события в серии часто связаны как с сиквелами, так и с приквелами, хотя и не всегда в хронологическом порядке. Например, 7 является продолжением событий в 9 , а 10 является продолжением 13 , но 11 и 12 являются параллельными историями, ответвляющимися от 13 и не имеющими никакой связи с 10. Единственный постоянный персонаж — Ябэ Акио, оригинальный аутфилдер, который появлялся в каждой основной части серии, начиная с 4 , и всегда выступает в качестве первого партнера Павапуро-куна. Он появляется в опенингах 7 , 8 и 9 в форме Nippon-Ham Fighters (теперь Hokkaido Nippon-Ham Fighters).

В ранних частях до 10 основные персонажи были помещены в разные реальные команды NPB. После части 10 были созданы четыре оригинальные команды (Powerfuls, Keysers, Cathands и Yanks) в Тихоокеанской лиге и Центральной лиге для размещения оригинальных персонажей, а второстепенные персонажи остались в реальных командах в качестве противников. Две дополнительные команды, Vulcans и Busters, были добавлены в 14 , чтобы сформировать вымышленную «Революционную лигу» с предыдущими четырьмя командами. Согласно сюжетной линии в 14 , лига соревновалась в Japan Series на четвертом году своего существования. Несмотря на вымышленные команды, соблюдаются основные правила NPB, включая систему плей-офф, введенную в 2007 году. Продолжительность Pennant короче, чтобы игровой процесс продолжался менее трех часов, за исключением определенных режимов в 9 , 10 , 99', 11 , 13 и 14. Игрокам, как правило, не требуется играть все иннинги, если только они не участвуют в ключевых моментах, например, будучи капитаном на последних этапах Success Mode.

Из-за потенциальных конфликтов авторских прав с MLB (особенно до выхода серии MLB после Pawapuro 12 ), система Американской лиги в серии NPB называется UBL (возможно, «USA Baseball League»). Она состоит из трех уровней: Single Star, Double Stars и высшая регулярная лига, родственная системам AA, AAA и MLB . Это наименование использовалось в частях 13 и 14 , даже после выхода серии MLB, чтобы сохранить преемственность с сюжетными линиями NPB, поскольку некоторые игроки находятся в UBL. В настоящее время в режимах Success Modes серии MLB игроки MLB не представлены в качестве игровых персонажей, хотя игроки AAA появляются в MLB Power Pros 2008 .

Примечательно, что в серии появилось несколько женщин-игроков, и по крайней мере четыре из них прошли через Косиэн и стали профессионалами (хотя один не был показан после релиза). Начиная с 7-й части, вступительные последовательности часто дают подсказки к сюжетной линии Success Mode, особенно в 9-й и 10-й частях, где профессиональные игроки появляются в кратких эпизодах, а персонажи Success Mode занимают центральное место.

Подсерии часто содержат независимые сценарии или полностью исключают Success Mode. Наиболее известной является 99'-версия, которая представила режим «Mekkou-Tou». Этот режим включает в себя последовательные сражения со всеми оригинальными командами из прошлых Success Modes (в основной серии, серии Power Pro Kun Pocket и даже в будущих выпусках), и он остается легендарным режимом, который не был возрожден в более поздних сериях.

Серия Power Pro Kun Pocket , в отличие от основной серии, включает в себя множество элементов фэнтези. Начиная со второй части, в каждой игре представлены два режима успеха. Стандартный режим часто включает в себя школьный или профессиональный бейсбол (с элементами фэнтези), в то время как второй, называемый режимом «Внутренний успех», помещает Power Pro Kun в различные миры, включая Средневековье , древние времена и будущее. Элементы фэнтези редки в основной серии, хотя Konami представила их в 8 , где (необязательная) финальная битва происходит против игроков-андроидов, наполненных данными легендарных игроков.

Режим моей жизни

После успеха Success Mode, Konami представила новый игровой режим под названием Mylife в Pawapuro 10. В этом режиме игроки могут использовать созданного персонажа, игрока NPB или создать игрока на месте, чтобы соревноваться в NPB. Режим имеет другой набор событий, и персонажи из Success Mode не появляются. Сложность регулируется в зависимости от результатов игрока.

Известные режимы в режиме MyLife:

В версии MLB режим Mylife отсутствовал до версии 2008 года , в которой он известен как режим MLB Life.

Гироболл внутриPower Pros

Серия Power Pros вызвала споры в Японии из-за использования термина « Gyroball », популяризированного японским питчером Дайсуке Мацудзакой после присоединения к Boston Red Sox . В игре Gyroball не изображается как пригодный для использования питчер, а скорее как особая способность, назначенная определенным питчерам. В Pawapuro питчеры со способностью Gyroball испытывают повышенную скорость своих фастболов, что значительно отличается от фактического определения Gyroball (питча, который вращается как слайдер ). Power Pro и другая бейсбольная манга способствовали появлению неправильного представления о том, что Gyroball — это всемогущий страйкаут-питч, которым он не является. Несколько профессиональных питчеров, включая классических игроков, обладают этой способностью в игре, однако Дайсуке Мацудзака не обладает способностью Gyroball ни в одной из ее частей.

Дайсуке не появляется в Pawapuro 14 , так как он был переведен через систему Posting в Boston Red Sox . В этой части был добавлен двухшовный мяч, который больше соответствует его стилю подачи. Ожидалось, что Дайсуке когда-нибудь вернется в качестве Seibu OB (так как официальный пароль Дайсуке был опубликован в MLB Power Pros 2 ), но изменения в его способностях на данный момент остаются неопределенными.

Игры серии

Ниже представлен примерный список игр серии Power Pro , которые можно разделить на следующие категории:

Основная серия : Эта серия идентифицируется числовыми суффиксами (за исключением '94, первой партии). Наиболее значимые обновления системы, включая режим успеха, включены в основную серию. Числовые обозначения не используются после 15 .

Сезонная серия : эксклюзивная серия PlayStation , идентифицируемая суффиксом года, служит альтернативной версией основной серии, которая доступна на Super Famicom и PlayStation 2. Эта серия была объединена с основной серией после прекращения поддержки PlayStation. С 1998 года каждый год выпускалось две части: стандартная версия в начале сезона и одна под названием Kettei-ban (версия после сезона). Последняя включает статистику и иногда трансферы игроков, которые отражают результаты в течение сезона. Эта практика стала традицией Konami даже после слияния, подобно серии Winning Eleven , которая получает более частые обновления. Версия Kettei-ban была отменена в 15 году , но продолжилась в Pro Baseball Spirits , но серия года была возрождена позже.

Серия MLB Power Pro : это единственная серия, официально выпущенная в Америке, в которой представлены команды MLB вместо традиционных японских команд NPB , хотя японская версия также доступна.

Пароли нельзя использовать на консолях разных производителей (Sony и Nintendo имеют свои собственные форматы паролей). Кроме того, пароли из японской версии Power Pros нельзя использовать в американской версии.

Основная серия

Серия для потребителей

Аркадная серия

ПК серия

Играть онлайн серия

Мобильные телефоны

Карточные игры

Другие выступления

Связанные произведения

Прием

Критический прием

Серия в целом получает благоприятные отзывы от японских журналов видеоигр. Двенадцать частей получили «серебряный приз» (30–31/40) от Famitsu , двадцать семь получили «золотой приз» (32–34/40), а двадцать частей заслужили «платиновый приз». Только семь игр в серии получили оценку ниже 30/40.

Коммерческий прием

По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллионов копий серии, в дополнение к 48 миллионам загрузок мобильных игр по состоянию на октябрь 2022 года. [7] Power Pros является самой продаваемой франшизой бейсбольных видеоигр в Японии с 1997 года. [81] Kaimaku-ban '97 , Kaimaku -ban '98 , Kaimaku-ban '99 , 10 , 12 , 2013 , 2016 и 2018 получили золотую награду на PlayStation Awards за отгрузку более 500 000 единиц, включая загрузки, в Азии. [ 82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89]

Мобильная игра Jikkyō Powerful Pro Yakyū получила 43 миллиона загрузок. [90]

Адаптации

Четырехсерийный веб-сериал, основанный на мобильной версии игры, был создан компанией CloverWorks . [91] [92] [93]

Примечания

  1. Также известен в Японии как Powerful Pro Yakyū (パワフルプロ野球).
  2. ^ Также известен как Jikkyō Powerful Pro Yakyū (実況パワフルプロ野球) на японском языке , что переводится как «Живой мощный профессиональный бейсбол», [1] обычно сокращается как Павапуро (パワプロ) .
  3. ^ Также известен в Японии как eBASEBALL Power Pro Yakyū ( eBASEBALL パワフルプロ野球).

Ссылки

  1. ^ Тоёхара, Кодзи. «パワプロへの道、そして・・・(第2回)». www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  2. Bozon (25 июня 2008 г.). "Hands-on MLB Power Pros 2008" . Получено 20 июня 2018 г. .
  3. Kohler, Chris (3 августа 2007 г.). «2K Sports и Konami объединяются для участия в Kawaii Major League Baseball». Wired . Game|Life . Получено 3 августа 2007 г.
  4. ^ "MLB Power Pros 2008". Metacritic . Получено 20 июня 2018 г. .
  5. ^ "MLB Power Pros". Metacritic . Получено 20 июня 2018 г.
  6. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Получено 20 июня 2018 г.
  7. ^ ab КОРПОРАЦИЯ KONAMI HOLDINGS
  8. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Получено 20 июня 2018 г.
  9. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開!コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Получено 20 июня 2018 г.
  10. ^ "Чего хочет Япония". IGN . 22 апреля 1998 г. Получено 1 апреля 2018 г.
  11. Никс, Марк (23 марта 2000 г.). «Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 7: Hands-On». IGN . Получено 1 апреля 2018 г.
  12. ^ "Another PS2 Launch Title Gets Shift Back". IGN . 4 февраля 2000 г. Получено 1 апреля 2018 г.
  13. ^ "実況パワフルプロ野球9 PS2版" . www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  14. ^ "実況パワフルプロ野球9 GC版" . www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  15. ^ "Jikkyou Powerful Pro Baseball 9". IGN . 4 июня 2002 г. Получено 1 апреля 2018 г.
  16. ^ "Игровая жизнь в Японии". 21 июля 2004 г. Получено 20 июня 2018 г.
  17. ^ "パワプロ 2020|eBASEBALLパワフルプロ野球2020公式サイト|KONAMI" .
  18. ^ "パワプロ2022|eBASEBALLパワフルプロ野球2022公式サイト|KONAMI" .
  19. ^ "и Konami Digital Entertainment подписывают новое партнерство в области киберспорта".
  20. ^ "Konami регистрирует торговую марку eBASEBALL: Power Pros в Японии". Gematsu . 31 октября 2022 г. Получено 23 ноября 2022 г.
  21. ^ "WBSC eBaseball: Power Pros анонсирован для Switch, сегодня выходит по всему миру". Nintendo Everything . 8 февраля 2023 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  22. ^ "WBSC eBASEBALL: Power Pros анонсирован для PS4, Switch; теперь доступен". Gematsu . 8 февраля 2023 г. Получено 9 февраля 2023 г.
  23. Сал, Романо (9 апреля 2024 г.). «Powerful Pro Baseball 2024-2025 стартует 18 июля в Японии». Gematsu .
  24. ^ "実況パワフルプロ野球13 決定版" . Конами (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2024 г.
  25. ^ "実況パワフルプロ野球'94" . Фамицу . 18 марта 1994 года.
  26. ^ 実況パワフルプロ野球7 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  27. ^ 実況パワフルプロ野球8 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  28. ^ "Игровая жизнь в Японии". 16 июля 2002 г. Получено 20 июня 2018 г.
  29. ^ 実況パワフルプロ野球10 (ゲームキューブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  30. ^ 実況パワフルプロ野球10 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  31. ^ 実況パワフルプロ野球11 (ゲームキューブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  32. ^ 実況パワフルプロ野球11 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  33. ^ 実況パワフルプロ野球12 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  34. ^ 実況パワフルプロ野球12 (ゲームキューブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  35. ^ 実況パワフルプロ野球13 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  36. ^ 実況パワフルプロ野球14 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  37. ^ 実況パワフルプロ野球Wii (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  38. ^ 実況パワフルプロ野球15 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  39. ^ 実況パワフルプロ野球15 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  40. ^ gamefront. "gamefront.de: Новости видеоигр, обзоры, превью, журнал видеоигр для инсайдеров". www.gamefront.de . Получено 20 июня 2018 г.
  41. ^ 実況パワフルプロ野球2010 (PS3)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  42. ^ 実況パワフルプロ野球2010 (PSP)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  43. ^ "Famitsu: Die aktuellen Wertungen" . 6 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  44. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1232 – Gematsu". 10 июля 2012 г. Получено 20 июня 2018 г.
  45. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1298 – Gematsu". 16 октября 2013 г. Получено 20 июня 2018 г.
  46. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1350 – Gematsu". 14 октября 2014 г. Получено 20 июня 2018 г.
  47. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1429 – Gematsu". 19 апреля 2016 г. Получено 20 июня 2018 г.
  48. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1533 – Gematsu". 17 апреля 2018 г. Получено 20 июня 2018 г.
  49. ^ Gantayat, Anoop (19 декабря 2005 г.). "Now Playing in Japan" . Получено 20 июня 2018 г. .
  50. ^ "Gaming Life in Japan". 8 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 20 июня 2018 г.
  51. ^ 実況パワフルプロ野球Wii 決定版 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  52. ^ 実況パワフルプロ野球14-й день (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  53. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1252 – Gematsu". 4 декабря 2012 г. Получено 20 июня 2018 г.
  54. ^ 実況パワフルプロ野球'95 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  55. ^ "実況パワフルプロ野球'95開幕版" . Фамицу . 4 августа 1995 г. с. 33.
  56. ^ "実況パワフルプロ野球'97開幕版" . Фамицу . 5 сентября 1997 г. с. 32.
  57. ^ "実況パワフルプロ野球S" . Фамицу . 12 декабря 1997 г. с. 33.
  58. ^ パワプロGB (ゲームボーイ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  59. ^ 実況パワフルプロ野球'98 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  60. ^ 実況パワフルプロ野球'99 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  61. ^ 実況パワフルプロ野球'99 決定版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  62. ^ "実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition" . Фамицу . 7 апреля 2000 г. с. 35.
  63. ^ 実況パワフルプロ野球2000 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  64. ^ 実況パワフルプロ野球2001 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  65. ^ 実況パワフルプロ野球2002春 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  66. ^ "Игровая жизнь в Японии". 24 марта 2006 г. Получено 20 июня 2018 г.
  67. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル2 (PSP)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  68. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル3 (PSP)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  69. ^ "Famitsu: Aktuelle Wertungen". 12 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. Получено 20 июня 2018 г.
  70. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル4 (PSP)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  71. ^ "Famitsu review scores – Nintendo Everything". 16 февраля 2010 г. Получено 20 июня 2018 г.
  72. ^ あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 (DS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  73. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1477 – Gematsu". 21 марта 2017 г. Получено 20 июня 2018 г.
  74. ^ 実況パワフルメジャーリーグ (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  75. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  76. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2Wii (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  77. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  78. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  79. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  80. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  81. ^ "KONAMI запускает серию "Jikkyou Pawafuru Puro Yakyu" на североамериканском рынке. "MLB POWER PROS" выйдет этой осенью". 21 января 2013 г. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 20 июня 2018 г.
  82. ^ "1998年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  83. ^ "1999年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  84. ^ "2000年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  85. ^ "2004年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  86. ^ "2006年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  87. ^ "2014年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  88. ^ "2016年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  89. ^ "2018年受賞タイトル" . PlayStation . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  90. ^ "Digital Entertainment Business". Konami Holdings Corporation . Июнь 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  91. ^ Jikkyō Powerful Pro Yakyū Игра для смартфонов получает веб-аниме
  92. ^ Открыть WEB-сайт
  93. ^ 「パワプロ」シリーズ 初のWEBアニメ化!!

Внешние ссылки