RealFlow — это инструмент моделирования жидкости и динамики для индустрии 3D и визуальных эффектов, разработанный компанией Next Limit Technologies в Мадриде, Испания. Это автономное приложение можно использовать в сочетании с другими 3D-программами для моделирования жидкостей, водных поверхностей, взаимодействия жидкости и твердого тела, твердых тел, мягких тел и сеток. В 2008 году компания Next Limit Technologies была награждена Премией за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за разработку программного обеспечения RealFlow и его вклад в производство кинофильмов. [1] В 2015 году компания Next Limit Technologies объявила о выпуске RealFlow Core для Cinema 4D. [2]
Технология RealFlow использует моделирование на основе частиц. [3] На эти частицы могут различными способами воздействовать точечные узлы (демоны), которые могут выполнять различные задачи, такие как моделирование гравитации или воссоздание вихревого движения торнадо. RealFlow также может моделировать столкновения и взаимодействия мягких и твердых тел. Включение сценариев Python и подключаемых модулей C++ позволяет пользователям программировать свои собственные инструменты для улучшения возможностей RealFlow, добавляя контроль над большинством аспектов рабочего процесса RealFlow, включая пакетные запуски, события, демоны, волны и жидкости.
RealFlow Renderkit (RFRK) [4] представляет собой набор инструментов, предназначенных для облегчения рендеринга жидкостей. RFRK позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга и рендерить отдельные частицы жидкости. С помощью этого интерфейса жидкости также можно визуализировать в виде пены и брызг. [5]
30 июля 2015 г. RealFlow 2015 был выпущен для широкой публики. Основные функции этого основного выпуска включают в себя:
RFConnect — это плагин для подключения автономных приложений RealFlow и DCC. Плагин является преемником RF Connectivity и RF RenderKit (RFRK). Плагин поддерживает следующие приложения DCC: 3ds Max , Maya , Cinema 4D и Houdini . Плагин также доступен для Lightwave и Softimage , но разработка в настоящее время не ведется.
RFCore — это плагин для реализации функций RealFlow в приложениях DCC. Плагин поддерживает следующие приложения DCC: 3ds Max , Maya и Cinema 4D .
В Next Limit перечислены три сторонних плагина для Wetwork, IoSim и V-Motion. [6]
Кинофильмы [7]
Сериал
Рекламные ролики
Видеоигры
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )