stringtranslate.com

Красный сигнал тревоги

Red Alarm [a] видеоигра -стрелялка 1995 года , разработанная T&E Soft и изданная Nintendo . Выпущенная как игра для запуска Virtual Boy , она требует от игрока пилотировать космический истребитель и победить армию злобного искусственного интеллекта под названием KAOS. Игра вдохновлена ​​игрой Star Fox 1993 года и является одной из немногих сторонних игр для Virtual Boy. В отличие от большинства консольных игр, Red Alarm имеет трехмерную (3D) полигональную графику. Однако аппаратные ограничения ограничили визуальные эффекты голыми каркасными моделями , похожими на модели аркадной игры Battlezone 1980 года . Рецензенты охарактеризовали графику Red Alarm как запутанную, но некоторые издания оценили ее как одну из самых приятных игр Virtual Boy.

Геймплей и сюжет

Игрок вступает в бой с врагами. В нижних углах экрана появляются индикаторы щита и скорости. Red Alarm использует красно-черную цветовую схему, стандартную для Virtual Boy.

Red Alarm — это стрелялка , действие которой происходит в трехмерной (3D) графической среде. [1] Как игра Virtual Boy , она имеет красно-черную цветовую палитру и стереоскопические 3D- изображения, [1] [2] глубину которых может регулировать игрок. [3] Действие игры разворачивается в 21 веке, после 70-летней мировой войны , которая привела к созданию утопического общества без оружия. Система искусственного интеллекта под названием KAOS, которая использовалась для прекращения войны, становится разумной и создает армию, чтобы уничтожить человечество. [4]

Взяв под свой контроль космический истребитель Tech-Wing , игрок стремится уничтожить силы KAOS и, наконец, его мэйнфрейм . [4] Игра разбита на шесть уровней , [5] каждый из которых завершается битвой с боссом . [4] [6] Игрок использует лазерные пушки Tech-Wing для атаки и управляемые ракеты для уничтожения бронированных врагов. Щиты корабля обеспечивают ограниченную защиту от огня противника; уклонение имеет решающее значение. [4] Технокрылом можно маневрировать в любом направлении, [1] а на некоторых уровнях есть разветвляющиеся коридоры и тупики, которые вынуждают игроков возвращаться по своим путям. Доступны четыре ракурса камеры — три точки обзора от третьего лица и «вид из кабины» от первого лица . [6] Когда уровень пройден, игрок может просмотреть повтор своего выступления с разных точек зрения. [4]

Разработка и выпуск

Red Alarm использует каркасные модели (на фото слева), а не сплошную 3D-графику (справа) из-за технических ограничений Virtual Boy.

Red Alarm была опубликована Nintendo и разработана T&E Soft , [7] одной из немногих сторонних компаний, обратившихся к разработке для Virtual Boy. По словам создателя консоли Гумпей Ёкои , Nintendo старалась «сохранять как можно больший контроль» над разработкой игр Virtual Boy, чтобы можно было избежать выпуска некачественных игр сторонними компаниями. [8] Хотя T&E Soft была известна своими видеоиграми в гольф, [5] дизайн Red Alarm был вдохновлен дизайном Star Fox , [7] рельсового шутера для Super Nintendo Entertainment System . Патрик Колан из IGN счел это решение «отходом для команды». [5] В отличие от многих игр Virtual Boy, Red Alarm оснащен движком , отображающим 3D-графику: [2] [9] игровой мир визуализируется в виде каркасных полигональных изображений, похожих на аркадную игру Battlezone 1980 года . [5] Из-за ограниченности технологий консоли надежная 3D-графика была нежизнеспособна. [9]

Red Alarm дебютировала в Северной Америке на Зимней выставке потребительской электроники 1995 года [10] и была подтверждена в качестве стартовой игры для Virtual Boy на выставке Electronic Entertainment Expo в том же году . [11] Позже в том же году вместе с консолью были выпущены Red Alarm и несколько других игр, [12] которые дебютировали 21 июля в Японии и 14 августа в США. [9] [13]

Прием

В статье для Weekly Famicom Tsūshin Изабелла Нагано назвала стереоскопическую графику Red Alarm « потрясающей», а Савада Нода рекомендовал игру всем владельцам Virtual Boy. В более негативном обзоре издание Mizu Pin охарактеризовало каркасную графику как сбивающую с толку и разочаровывающую [16] , и эту критику поддержали четыре рецензента Electronic Gaming Monthly . [15] Автор GamePro под псевдонимом «Сло Мо» также нашел визуальные эффекты сбивающими с толку, но считал, что игроки могут к ним приспособиться. [18] Дэнион Карпентер и Эл Мануэль из Slo Mo и Electronic Gaming Monthly высоко оценили схему управления названием, а Эндрю Баран из последнего журнала охарактеризовал Red Alarm как «отличную игру для показухи». [15]

Рецензент Next Generation увидел в Red Alarm значительные перспективы и считал, что ее элементы должны составить «фантастическую игру»; но писатель раскритиковал конечный продукт как упущенную возможность. [19] Точно так же Дэнни Уоллес из Total! написал: «С одной стороны, это довольно впечатляющий космический 3D-шутер с реальным контролем виртуального мира и всеми этими причудливыми приемами, а с другой, это часто визуально сбивающая с толку, вызывающая головную боль попытка быть то, что совершенно очевидно не так». [20] Однако Дэйв Халверсон из DieHard GameFan назвал Red Alarm «отличным шутером» с превосходной графикой. Со-рецензент Николас Баррес назвал его «шедевром» и посчитал «единственной причиной купить Virtual Boy». [17]

В ретроспективе австралийского ток-шоу о видеоиграх Good Game Red Alarm была названа одной из самых визуально впечатляющих игр Virtual Boy благодаря ее полигональной графике. Издание назвало ее одной из самых увлекательных игр на консоли. [2] В 2008 году Колан назвал ее «действительно компетентным шутером» с яркой графикой и геймплеем. [5] В следующем году Дэмиен Макферран из Retro Gamer охарактеризовал Red Alarm как «довольно интересную игру», хотя и уступающую Star Fox . [9] Крис Колер из Wired позже высказал мнение, что игра «отстойная». [13]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :レッドアラーム, Хепберн : Реддо Араму

Рекомендации

  1. ^ abc Мотт, Тони (октябрь 1995 г.). «Игры; Красная тревога». Суперплей (36): 11.
  2. ^ abc «Обратная совместимость: виртуальный мальчик». Хорошая игра . 01.06.2009. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  3. Колан, Патрик (14 декабря 2008 г.). «IGN Retro: Возвращение к виртуальному мальчику». ИГН . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года.
  4. ^ abcde Буклет с инструкциями по красной сигнализации (PDF) . Нинтендо . 14 августа 1995 г. стр. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
  5. ^ abcde Колан, Патрик (14 января 2008 г.). «Лучшие игры виртуальных мальчиков». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года.
  6. ^ ab «Красная тревога». Нинтендо Пауэр . № 76. Сентябрь 1995. С. 35–39.
  7. ^ ab «Виртуальный мальчик: Nintendo называет день». Следующее поколение (8): 18 августа 1995 г.
  8. ^ «Какая игровая система лучшая?; Virtual Boy» . Следующее поколение (12): 69–71. Декабрь 1995 года.
  9. ^ abcd Макферран, Дэмиен (май 2009 г.). «Ретроосмотр: Виртуальный мальчик». Ретро-геймер (64): 57–61.
  10. ^ «Несколько игр для виртуальных мальчиков подтверждены к выпуску в США» . Ежемесячник электронных игр . № 68. Март 1995. С. 94, 95.
  11. ^ «Виртуальные новости; Виртуальный август» . Общий! (43): 16, 17 июля 1995 г.
  12. ^ Райан, Джефф (сентябрь 2012 г.). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Книги о пингвинах . ISBN 978-1-59184-563-8.
  13. ^ Аб Колер, Крис (13 августа 2010 г.). «Виртуальный мальчик, большой трехмерный провал Nintendo, исполняется 15 лет». Проводной . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года.
  14. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Красная тревога - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  15. ^ abc Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Баран, Эндрю; Суши-X (октябрь 1995 г.). «Красная тревога» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 75. с. 38.
  16. ^ аб Нода, Савада; Пин, Мизу; Нагано, Изабелла; Масуда, ниндзя (август 1995 г.). «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: レッドアラーム». Еженедельный Famicom Цушин (347): 30.
  17. ^ аб Халверсон, Дэйв; Баррес, Николас (ноябрь 1995 г.). «Точки зрения виртуального мальчика». ГеймФан . 3 (11): 99.
  18. ^ аб Сло Мо (ноябрь 1995 г.). «ProReview: Красная тревога». ГеймПро . № 86. с. 130.
  19. ^ ab «Красная тревога». Следующее поколение (9): 93. Сентябрь 1995 г.
  20. ^ Аб Уоллес, Дэнни (октябрь 1995 г.). «Виртуально здесь!». Общий! (46): 36, 37.

Внешние ссылки