Red Alarm [a] — видеоигра -стрелялка 1995 года , разработанная T&E Soft и изданная Nintendo . Выпущенная как игра для запуска Virtual Boy , она требует от игрока пилотировать космический истребитель и победить армию злобного искусственного интеллекта под названием KAOS. Игра вдохновлена игрой Star Fox 1993 года и является одной из немногих сторонних игр для Virtual Boy. В отличие от большинства консольных игр, Red Alarm имеет трехмерную (3D) полигональную графику. Однако аппаратные ограничения ограничили визуальные эффекты голыми каркасными моделями , похожими на модели аркадной игры Battlezone 1980 года . Рецензенты охарактеризовали графику Red Alarm как запутанную, но некоторые издания оценили ее как одну из самых приятных игр Virtual Boy.
Red Alarm — это стрелялка , действие которой происходит в трехмерной (3D) графической среде. [1] Как игра Virtual Boy , она имеет красно-черную цветовую палитру и стереоскопические 3D- изображения, [1] [2] глубину которых может регулировать игрок. [3] Действие игры разворачивается в 21 веке, после 70-летней мировой войны , которая привела к созданию утопического общества без оружия. Система искусственного интеллекта под названием KAOS, которая использовалась для прекращения войны, становится разумной и создает армию, чтобы уничтожить человечество. [4]
Взяв под свой контроль космический истребитель Tech-Wing , игрок стремится уничтожить силы KAOS и, наконец, его мэйнфрейм . [4] Игра разбита на шесть уровней , [5] каждый из которых завершается битвой с боссом . [4] [6] Игрок использует лазерные пушки Tech-Wing для атаки и управляемые ракеты для уничтожения бронированных врагов. Щиты корабля обеспечивают ограниченную защиту от огня противника; уклонение имеет решающее значение. [4] Технокрылом можно маневрировать в любом направлении, [1] а на некоторых уровнях есть разветвляющиеся коридоры и тупики, которые вынуждают игроков возвращаться по своим путям. Доступны четыре ракурса камеры — три точки обзора от третьего лица и «вид из кабины» от первого лица . [6] Когда уровень пройден, игрок может просмотреть повтор своего выступления с разных точек зрения. [4]
Red Alarm была опубликована Nintendo и разработана T&E Soft , [7] одной из немногих сторонних компаний, обратившихся к разработке для Virtual Boy. По словам создателя консоли Гумпей Ёкои , Nintendo старалась «сохранять как можно больший контроль» над разработкой игр Virtual Boy, чтобы можно было избежать выпуска некачественных игр сторонними компаниями. [8] Хотя T&E Soft была известна своими видеоиграми в гольф, [5] дизайн Red Alarm был вдохновлен дизайном Star Fox , [7] рельсового шутера для Super Nintendo Entertainment System . Патрик Колан из IGN счел это решение «отходом для команды». [5] В отличие от многих игр Virtual Boy, Red Alarm оснащен движком , отображающим 3D-графику: [2] [9] игровой мир визуализируется в виде каркасных полигональных изображений, похожих на аркадную игру Battlezone 1980 года . [5] Из-за ограниченности технологий консоли надежная 3D-графика была нежизнеспособна. [9]
Red Alarm дебютировала в Северной Америке на Зимней выставке потребительской электроники 1995 года [10] и была подтверждена в качестве стартовой игры для Virtual Boy на выставке Electronic Entertainment Expo в том же году . [11] Позже в том же году вместе с консолью были выпущены Red Alarm и несколько других игр, [12] которые дебютировали 21 июля в Японии и 14 августа в США. [9] [13]
В статье для Weekly Famicom Tsūshin Изабелла Нагано назвала стереоскопическую графику Red Alarm « потрясающей», а Савада Нода рекомендовал игру всем владельцам Virtual Boy. В более негативном обзоре издание Mizu Pin охарактеризовало каркасную графику как сбивающую с толку и разочаровывающую [16] , и эту критику поддержали четыре рецензента Electronic Gaming Monthly . [15] Автор GamePro под псевдонимом «Сло Мо» также нашел визуальные эффекты сбивающими с толку, но считал, что игроки могут к ним приспособиться. [18] Дэнион Карпентер и Эл Мануэль из Slo Mo и Electronic Gaming Monthly высоко оценили схему управления названием, а Эндрю Баран из последнего журнала охарактеризовал Red Alarm как «отличную игру для показухи». [15]
Рецензент Next Generation увидел в Red Alarm значительные перспективы и считал, что ее элементы должны составить «фантастическую игру»; но писатель раскритиковал конечный продукт как упущенную возможность. [19] Точно так же Дэнни Уоллес из Total! написал: «С одной стороны, это довольно впечатляющий космический 3D-шутер с реальным контролем виртуального мира и всеми этими причудливыми приемами, а с другой, это часто визуально сбивающая с толку, вызывающая головную боль попытка быть то, что совершенно очевидно не так». [20] Однако Дэйв Халверсон из DieHard GameFan назвал Red Alarm «отличным шутером» с превосходной графикой. Со-рецензент Николас Баррес назвал его «шедевром» и посчитал «единственной причиной купить Virtual Boy». [17]
В ретроспективе австралийского ток-шоу о видеоиграх Good Game Red Alarm была названа одной из самых визуально впечатляющих игр Virtual Boy благодаря ее полигональной графике. Издание назвало ее одной из самых увлекательных игр на консоли. [2] В 2008 году Колан назвал ее «действительно компетентным шутером» с яркой графикой и геймплеем. [5] В следующем году Дэмиен Макферран из Retro Gamer охарактеризовал Red Alarm как «довольно интересную игру», хотя и уступающую Star Fox . [9] Крис Колер из Wired позже высказал мнение, что игра «отстойная». [13]