stringtranslate.com

Стар Фокс (видеоигра 1993 года)

Star Fox , известнаяв регионах PAL как Starwing , — видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная Nintendo и Argonaut Software и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . В первой игре серии Star Fox рассказывается о Фоксе МакКлауде и остальной части команды Star Fox , защищающих свой родной мир Корнерию от вторгшихся сил Андросса .

Star Fox была второй 3D-игрой Nintendo после X для Game Boy в 1992 году и первой игрой Nintendo, в которой использовалась полигональная графика, достигнутая с помощью графического чипа Super FX , включенного в картридж. Сложное отображение трехмерных моделей с полигонами было редкостью в консольных играх.

Star Fox получила признание критиков и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен . Было продано более 4 миллионов копий, и серия Star Fox стала флагманской франшизой Nintendo. Было разработано продолжение Star Fox 2 , но его выпуск не выпускался до 2017 года в качестве названия для Super NES Classic Edition . Следующая выпущенная игра в серии, Star Fox 64 , была перезагрузкой 1997 года для Nintendo 64 .

Nintendo впервые переиздала Star Fox по всему миру в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition. [4] В сентябре 2019 года Star Fox стала доступна на Nintendo Switch для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online . [5]

Геймплей

Игра представлена ​​в 3D как от третьего, так и от первого лица . Геймплей сосредоточен на воздушных боях. Слева направо по часовой стрелке на проекционном дисплее игры отображается количество жизней игрока , боеприпасы, индикатор ускорения и сила щита. В этом сценарии игрок сражается с боссом.

Star Foxрельсовый шутер с видом от третьего и первого лица в 3D . Игрок должен перемещаться на космическом корабле Фокса Arwing через окружающую среду, в то время как различные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. По пути на сцену размещаются различные бонусы , которые помогут игроку. В конце каждого уровня игрок получает очки в зависимости от того, сколько врагов было уничтожено и насколько хорошо игрок защитил своих товарищей по команде. В конце каждого уровня есть босс , которого игрок должен победить, прежде чем перейти на следующий уровень.

Управление Arwing включает в себя двигатели и ретро-ракеты на Arwing, позволяющие игроку временно ускоряться или замедляться. Их можно использовать для маневрирования в обход атак противника и других препятствий. Урон наносится постепенно за счет потери энергии щита перед уничтожением корабля. В игре также есть небольшая степень обнаружения локальных повреждений: если крылья корабля слишком сильно зацепятся за препятствия или землю, они оторвутся, что отрицательно скажется на управляемости корабля и лишит возможности улучшать вооружение.

Сложность в Star Fox также установлена ​​уникальным образом. Большинство шутеров с прокруткой, если в них есть выбираемые уровни сложности , позволяют игроку устанавливать сложность, выбирая вариант (например, «Легкий», «Нормальный» и «Сложный») в начале игры. Эта опция обычно влияет на такие переменные, как количество жизней у игрока, количество встреченных в игре врагов, скорость врагов и так далее. Напротив, в начале Star Fox игроку предоставляется выбор одного из трех маршрутов через систему Лилат. Каждому из этих маршрутов соответствует определенный уровень сложности, но каждый маршрут имеет свою серию уникальных уровней. Это дает Star Fox несколько большую ценность повторного прохождения , чем в других шутерах с прокруткой, которые имеют фиксированную серию уровней при каждом запуске игры. Все три игровых пути содержат планеты Корнерия (первый уровень) и Веном (последний уровень), но каждый из них имеет разные версии в зависимости от выбранного пути.

На каждом уровне игрока сопровождают три управляемых компьютером ведомых: Пеппи Хэйр , Слиппи Тоуд и Фалько Ломбарди . В определенных заранее заданных точках в поле зрения игрока появляется один из них, часто либо преследующий врага, либо преследуемый с просьбой о помощи. Игнорирование мольб ведомого приведет к тому, что он получит урон или даже будет сбит. Их нельзя повредить собственными лазерами игрока (хотя при попадании они будут жаловаться). Независимо от их выживания, ведомые не присутствуют во время битв с боссами, но присоединяются к игроку перед следующим этапом. Игрок может помочь своим ведомым, когда они просят о помощи, поскольку это позволит ему вступить в бой с некоторыми врагами, не уничтоженными игроком, что поможет игроку добиться успеха и, кроме того, облегчит достижение максимального количества очков на данном уровне. . Дополнительные очки также даются в конце каждого уровня в зависимости от здоровья каждого ведомого. Если ведомого сбьют, он не вернется до конца игры.

Сюжет

Действие этой игры происходит в вымышленной планетарной системе под названием система Лилат, населенной антропоморфными видами животных, такими как лисы, лягушки, птицы, кролики и обезьяны. Он содержит планеты Корнерия и Веном, олицетворяющие добро и зло соответственно. Андросс , злой учёный, сбежал на планету Веном после изгнания из Корнерии и объявил последней войну, высвободив огромную армию, чтобы сеять хаос в системе Лилат. Генерал Пеппер , командующий силами обороны Корнерии, отправляет прототип высокопроизводительного истребителя под названием «Арвинг». Однако, не имея времени на подготовку пилотов для нового самолета, он вызывает элитную команду наемников Star Fox, чтобы победить Андросса. Фокса МакКлауда , лидера команды, сопровождают его товарищи по команде Фалько Ломбарди , Пеппи Хэйр и Слиппи Тоуд . [6]

Разработка и выпуск

Nintendo тесно сотрудничала с Argonaut Software в первые годы существования NES и Super NES. [7] Они разработали прототип для NES под кодовым названием «NESGlider», вдохновленный их более ранней 8-битной игрой Starglider , и портировали этот прототип на Super NES (использованный полигональный стиль в конечном итоге стал сильно напоминать Starglider) . 2 ). Программист Джез Сан сказал Nintendo, что это было бы настолько хорошо, насколько это возможно, если бы им не разрешили разрабатывать собственное оборудование, чтобы Super NES лучше обрабатывала 3D. Nintendo согласилась с этим, и Сан нанял разработчиков микросхем для создания чипа Super FX , первого ускорителя 3D-графики в потребительском продукте. [8] Super FX был настолько мощнее стандартного процессора Super NES, что команда разработчиков пошутила, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9] Argonaut выполнил большую часть базового программирования для игрового движка, а дизайн персонажей и оформление в основном были выполнены силами Nintendo. [10] Основной дизайн игры разработали Сигэру Миямото и Кацуя Эгучи . Персонажей разработал Такая Имамура , а музыку написал Хадзиме Хирасава. [3] Nintendo предложила в игре элемент «аркадной стрельбы», а Argonaut предложил идею использования космических кораблей. [11]

Миямото отметил, что X-Wings из «Звездных войн» послужили источником вдохновения для Arwings. Он часто посещал храм Фусими Инари-тайся , расположенный примерно в пятнадцати минутах ходьбы от штаб-квартиры корпорации Nintendo , и расположенные там ворота Сенбон Тории вдохновили на идею ворот, через которые игроку нужно будет провести корабль. [12] Миямото заявил, что он хотел, чтобы в сериале Star Fox снимались персонажи-животные, поскольку он не был заинтересован в создании сериала с обычными научно-фантастическими историями с людьми, роботами, монстрами и супергероями. В качестве главного героя он решил использовать лису, поскольку она напоминала ему Фусими Инари-тайся. Миямото объяснил, что он всегда планировал использовать английское слово «лиса» вместо японского слова «кицунэ» (キツネ) . [13] Имамура использовал японский фольклор как вдохновение, чтобы добавить птицу и зайца в качестве двух других главных героев. Еще он добавил жабу; вдохновение пришло от сотрудника Nintendo EAD , который использовал жабу в качестве своего личного талисмана. Имамура заселил корнерианскую армию собаками, а вражескую армию — обезьянами, а генерала Пеппера сделал собакой, а Андросса — обезьяной, поскольку есть японское выражение о том, что сражаются как собаки и обезьяны. Миямото создал несколько кукол и сфотографировал их, чтобы использовать в качестве обложки игры Star Fox ; Миямото был поклонником британских кукольных драм, таких как «Тандербердс» , поэтому он хотел, чтобы на обложке игры были изображены куклы. [13] В Европе игра была выпущена под названием Starwing из-за сходства названия Star Fox с названием немецкой компании StarVox. [14]

В документальном фильме High Score Дилан Катберт и Джайлз Годдард рассказали, как, когда они переехали в Киото, чтобы работать в офисе Nintendo, их поместили в комнату, удаленную от остальной части Nintendo, потому что они оба не работали полный рабочий день. Сотрудники Nintendo, Nintendo не хотела, чтобы они имели доступ к конфиденциальным и секретным проектам, над которыми они в то время работали. Они также обсудили, как Миямото часто приходил к ним в гости, давая советы и отзывы между затяжками сигареты, поскольку в то время Миямото был известным заядлым курильщиком. [15]

Игра дебютировала на выставке Consumer Electronics Show (CES), проходившей в Лас-Вегасе в январе 1993 года .

В выходные с 30 апреля по 2 мая 1993 года «Конкурс выходного дня Super Star Fox» проходил примерно в 2000 торговых точках на территории Соединенных Штатов. Участники получили значок Star Fox ограниченного выпуска , а те, кто набрал особенно высокий балл, получили в качестве призов футболки Star Fox . Участники, набравшие наибольшее количество баллов в своих местах, были включены в рандомизированный розыгрыш главного приза на выбор между полностью оплаченной поездкой на четверых в Лондон , Париж , Сидней или Токио на выбор или единовременной выплатой в размере 15 000 долларов. [17] Главный приз выиграл Тревор Петерсма из Гарленда, штат Техас , который выбрал денежный приз. [18] В Великобритании соревнование было известно как Starwing Challenge и проводилось в игровых магазинах по всей стране 29 мая. В начале 1993 года Nintendo Нидерланды проводила соревнование Starwing в различных магазинах по продаже игр; Победитель каждого дня выигрывал большой плакат Starwing . Ежегодные соревнования Starwing проводились во время голландского чемпионата Nintendo, проходившего в октябре с 1993 по 1996 год. После первоначального соревнования ограниченное количество игровых картриджей, созданных и использованных для соревнований, было продано через журнал Nintendo Power , указанный в весеннем выпуске. Каталог «Super Power Supplies» 1994 года, разосланный подписчикам, с первоначальной прейскурантной ценой 45 долларов. Картриджи включают ограниченный по времени одиночный режим на модифицированных этапах, а также эксклюзивный бонусный уровень. На измененном начальном экране отображается «Официальный картридж соревнований». [19]

По словам Питера Мейна, тогдашнего вице-президента Nintendo по маркетингу, маркетинговый бюджет Star Fox составлял 15 миллионов долларов. [20]

Прием

Star Fox имела успех у критиков и коммерческий успех после выпуска. С февраля по март 1993 года она возглавляла японский чарт продаж Famitsu , [35] к декабрю 1993 года было продано 325 000 единиц в Японии. [36] К концу марта 1993 года Nintendo продала более 1,7 миллиона единиц в Японии и США, став на тот момент это была самая продаваемая видеоигра в Северной Америке. [37] Он также возглавил чарт продаж в Великобритании в июне 1993 года. [38] К 1998 году было продано более четырех миллионов копий по всему миру. [39]

Star Fox получила в целом положительные отзывы. Его совокупный рейтинг в GameRankings составляет 88% на основе в среднем семи обзоров. [21] Геймплей в целом получил высокую оценку: многие рецензенты положительно оценили его с Space Harrier (1985) и After Burner (1987). Он также получил 34 балла из 40 от журнала Famitsu [25] и 4,125 из 5 от журнала Nintendo Power Magazine. Революционное использование в игре полигональной 3D-графики получило всеобщее одобрение. Журнал Next Gen Magazine отметил, что Star Fox стала пионером в использовании 3D-графики в видеоиграх. [40] Эта игра была использована в качестве примера того, как, даже несмотря на полностью полигональный дизайн, игра все еще была очень похожа на старые игры в том смысле, что существовал заданный путь для прохождения каждого уровня. [41]

Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал, что «это первая игра, в которой используется компьютерный чип Nintendo Super FX. Этот псевдо-3D-космический шутер движется настолько быстро, что практически квалифицируется как виртуальная реальность. Однако в отличие от большинства игр этого жанра, Star Fox ( Nintendo of America, Super NES ) проявляет искреннюю заботу о своем оборудовании — редко когда такие мощные космические корабли пилотировались столь очаровательными лягушками, птицами и кроликами». [42]

Похвалы

Star Fox был удостоен награды «Лучший стрелок 1993 года» по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [43] Игра заняла 115-е место в рейтинге «200 величайших видеоигр своего времени» по версии EGM и 82-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [44] [45] В 1995 году Total! поставил Star Fox на 10-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES и написал, что благодаря чипу Super FX графика и игровой процесс игры не похожи ни на один другой шутер для SNES. [46] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 28-е место в списке величайших игр Nintendo. [47] В 2018 году компания Complex поставила Star Fox на 24-е место в рейтинге «Лучшие игры всех времён для Super Nintendo». [48]

Наследие

Star Fox стала признанной франшизой Nintendo, с еще шестью частями и многочисленными появлениями ее персонажей в других средствах массовой информации, таких как серия Super Smash Bros. и Starlink: Battle for Atlas . Прямое продолжение под названием Star Fox 2 было разработано для Super NES, но так и не выпущено, хотя программист Дилан Катберт говорит, что игра фактически была полностью закончена. [49] Хотя Star Fox 2 была отменена, некоторые идеи и игровой процесс были сохранены для Star Fox 64 1997 года (выпущенной в Европе под названием Lylat Wars ) для Nintendo 64 . В конце концов, в Интернет просочилось несколько бета-прошивок Star Fox 2 на разных стадиях разработки, а сделанный фанатами перевод Star Fox 2 с японского на английский был выпущен в виде патча , который можно было применить к один из утекших ПЗУ. Завершенная версия игры, полученная из полного ПЗУ, находящегося в архивах Nintendo, была выпущена для Super NES Classic Edition в сентябре 2017 года.

В 2002 году для GameCube была выпущена Rare 's Star Fox Adventures . Это была первая игра Star Fox с элементами приключенческого боевика . Игрок выступает в роли Фокса МакКлауда в мире Саурия, также известном как Планета динозавров. В 2005 году для GameCube была выпущена игра Star Fox: Assault , на этот раз разработанная Namco и той же основной командой, которая работала над серией Ace Combat . Он включает в игру элементы шутера от третьего лица с приземленным боем. Star Fox Command , разработанная компанией Q-Games и выпущенная для Nintendo DS в 2006 году, является первой игрой серии для портативной системы и первой игрой с многопользовательской онлайн-игрой. Он использует многие функции из неизданной Star Fox 2 , в основном карту в реальном времени и макет миссий. [50] Star Fox Zero , совместная разработка Nintendo и PlatinumGames , была выпущена в 2016 году и возвращается к сюжетной линии оригинальной игры и Star Fox 64 , в то же время включая новые элементы, такие как отмененная трансформация Уокера из Star Fox 2 и новый Гировирующий автомобиль.

Во время выпуска игры Nintendo объединилась с Kellogg's и Nelsonic , чтобы разработать и выпустить рекламные игровые часы Star Fox с ЖК-дисплеем для тех, кто купил коробку кукурузных хлопьев и отправил форму заказа в Kellogg's, чтобы получить игровые часы Star Fox бесплатно. В игровых часах четыре уровня, цель которых - подлететь к атакующему авианосцу и уничтожить его, уклоняясь от плазменных шаров и падающих конструкций. В комплект игровых часов также входят пара наушников и разъем для наушников, поскольку в игровых часах отсутствует регулятор громкости. [51] Позже Nelsonic выпустила их в магазины в другом внешнем виде. [52]

Рекомендации

Цитаты
  1. ^ «От Марио с любовью». Солнце округа Сан-Бернардино . 19 марта 1993 г. с. 22. Марио, талисман Nintendo of America, демонстрирует роботы-доставщики, загруженные новейшей видеоигрой компании Star Fox . Один миллион игр будет отправлен в понедельник со склада Nintendo в Норт-Бенде, штат Вашингтон, что является крупнейшей поставкой за один день, и поступит в магазины во вторник.
  2. ^ «Перехитри своих друзей и выиграй Starwing» . Daily Mirror . 5 июня 1993 г. с. 24. На игру Starwing от Nintendo , вышедшую в субботу, поступили предварительные заказы на сумму 7,5 миллионов фунтов стерлингов.
  3. ^ ab «Интервью с Сигэру Миямото». Нинтендо Пауэр . Январь 1997 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  4. ^ «Классическое издание Super NES». Nintendo of America, Inc., 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. . Проверено 29 сентября 2017 г.
  5. ^ «Развлекательная система Super Nintendo — Nintendo Switch Online» . Нинтендо Великобритания. 6 сентября 2019 г.
  6. ^ Нинтендо 1993, с. 2.
  7. ^ Алан Вайс, Бретт. «Обзор Star Fox». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  8. ^ «Информационный бюллетень SIGGRAPH по компьютерной графике — оборудование для 3D-графики» . Проверено 10 декабря 2015 г.
  9. ^ "Интервью с Джез Саном". arwinglanding.net. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  10. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993 г.). «Интервью Superplay: Джез Сан, аргонавт». Супер Игра . Великобритания: Future Publishing .
  11. ^ "Интервью с Диланом Катбертом". emulatorium.com. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  12. ^ «Повышение уровня». Рекорд . Серия 1. Эпизод 6. 19 августа 2020. Netflix .
  13. ^ ab "Фусими Инари Тайша и Фокс". Нинтендо. Проверено 17 августа 2011 г.
  14. ^ «Хотите знать настоящую причину, по которой Star Fox была переименована в Европе?» Нинтендо Лайф . 5 сентября 2012 года . Проверено 28 июня 2017 г.
  15. Дулан, Лиам (12 августа 2020 г.). «Сигэру Миямото курил в офисе Star Fox». Нинтендо Лайф . Проверено 19 сентября 2020 г.
  16. ^ З. Райт, Энди Крейн (14 января 1993 г.). «Отчет: выставка CES в Лас-Вегасе». Плохое влияние! . Серия 1. Эпизод 10. Событие происходит в 6:54. ИТВ . ЦИТВ . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 14 октября 2021 г.
  17. ^ "Реклама конкурса Super Star Fox Weekend" . Нинтендо Пауэр . Том. 47. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America . Апрель 1993 г. с. 4.
  18. ^ "Пульс игрока". Нинтендо Пауэр . Том. 53. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America . Октябрь 1993 г. с. 7.
  19. ^ «IGN: Star Fox: Super Weekend (официальный картридж соревнований)» . ИГН . Проверено 8 августа 2006 г.
  20. ^ «Nintendo, Sega Do Battle». Пост-отправка Сент-Луиса . 1 июня 1993 г. с. 29 . Проверено 25 февраля 2022 г. - через Newspapers.com .
  21. ^ ab «Star Fox для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Проверено 20 ноября 2017 г.
  22. ^ Рэнд, Кин и Самптер 1993, стр. 17.
  23. ^ Лукас, Виктор (14 сентября 1995 г.). «Total Eclipse Turbo, опубликованная Crystal Dynamics для PlayStation, и Starfox, выпущенная Nintendo для SNES». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 7 августа 1997 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
  24. ^ Харрис 1993, с. 24.
  25. ^ ab «スターフォックス まとめ [スーパーファミコン] (краткое содержание Star Fox [Super Famicom])» (на японском языке). Фамицу . Проверено 5 ноября 2018 г.
  26. ^ Янг 1993, с. 60.
  27. ^ "Тест игры StarWing на SNES" . Jeuxvideo.com (на французском языке). 20 октября 2010 г. Проверено 15 мая 2023 г.
  28. ^ О'Нил, Джейми (20 сентября 2009 г.). «Обзор Star Fox (Ретро)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
  29. ^ Пелланд 1993, с. 102.
  30. ^ Бун 1993, с. 25.
  31. ^ Брукс 1993, с. 39.
  32. ^ Эдди 1993, с. 39.
  33. Мейсон, Майк (3 сентября 2006 г.). «Обзор Starwing (Super Nintendo)». Кубед3 . Кубед3 Лимитед . Проверено 20 ноября 2017 г.
  34. ^ Функ 1993, с. 66.
  35. ^ «30 лучших за неделю (3 8 〜 3 14 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 225. 9 апреля 1993 г., стр. 14–15.
  36. ^ «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  37. ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру Марио» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
  38. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 141 (август 1993 г.). 15 июля 1993 г. стр. 8–9.
  39. ^ Уэллс, Джереми (ноябрь 1998 г.). «Выходи наружу, Квейк, вот и Канаан». Зона ПК (69): 62, 63.
  40. Эрик-Джон Россель Во (27 июня 2006 г.). «Десять величайших лет в играх». Журнал следующего поколения. Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 года . Проверено 4 сентября 2006 г.
  41. ^ Андре Сегерс (9 мая 2006 г.). «От 2D до 3D: Повесть о двух измерениях». ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 4 сентября 2006 г.
  42. Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). «Звездный Лис». EW.com .
  43. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1994. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  44. ^ «200 величайших видеоигр своего времени из журнала Electronic Gaming Monthly». ВОСА. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 8 августа 2006 г.
  45. ^ Сотрудники Nintendo Power 2006, с. 57.
  46. ^ «100 лучших игр для SNES». Общий! (43): 40. Июль 1995 г.
  47. Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  48. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo». Сложный . Проверено 11 февраля 2022 г.
  49. ^ «Рожденный скользко: создание Star Fox». Еврогеймер . 22 июня 2014 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  50. Крейг Харрис (6 сентября 2006 г.). «Игра месяца для Nintendo DS: август 2006 г.». IGN.com . Проверено 17 сентября 2006 г.
  51. ^ "Страница Star Fox от FJ McCloud - игровые ЖК-часы Star Fox" . Страница Star Fox Ф. Дж. МакКлауда . Проверено 27 февраля 2009 г.
  52. ^ "Портативный музей - Nelsonic Star Fox" . Портативный музей . Проверено 27 февраля 2009 г.
Библиография

Внешние ссылки