Resident Evil 3: Nemesis [a] —видеоигра в жанре survival horror 1999 года, разработанная и изданная Capcom изначально для PlayStation . Это третья игра в серии Resident Evil , события которой происходят почти одновременно с событиями Resident Evil 2. Игрок должен управлять бывшим элитным агентом Джилл Валентайн , когда она сбегает из Раккун-Сити, захваченного зомби. Игра использует тот же движок , что и ее предшественники, и представляет собой 3D-модели на предварительно отрендеренных фонах с фиксированными углами камеры. Выборы в игре влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут.
Resident Evil 3 разрабатывалась одновременно с Resident Evil – Code: Veronica и была задумана как спин-офф с другим главным героем. Она была разработана так, чтобы иметь более ориентированный на действие игровой процесс, чем ее предшественники, и имеет большее количество врагов, которых игрок должен победить. Она также представляет Немезиса , существо, которое периодически преследует игрока на протяжении всей игры и которое было вдохновлено Терминатором Т-1000 из фильма 1991 года Терминатор 2: Судный день .
Resident Evil 3 получила положительные отзывы и была продана тиражом более трех миллионов копий по всему миру. Критики хвалили детализированную графику и Немезиса как устрашающего злодея, но некоторые критиковали ее короткую продолжительность и сюжет. В последующие годы после выхода на PlayStation Resident Evil 3 была портирована на Windows , Dreamcast и GameCube с разной степенью успеха у критиков. В частности, версия для GameCube подверглась критике за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. Ремейк под названием Resident Evil 3 был выпущен в 2020 году.
Resident Evil 3: Nemesis — игра в жанре survival horror , в которой игрок управляет главным героем, Джилл Валентайн , от третьего лица , взаимодействуя с окружающей средой и врагами. Игрок берет под свой контроль другого персонажа на короткий отрезок игры. [5] Чтобы продвигаться, игрок исследует город, избегая, перехитрив и побеждая врагов. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой несколькими способами, например, открывая двери, толкая предметы или преодолевая препятствия. По всему городу разбросано оружие, боеприпасы и другие предметы, которые можно собирать и помещать в инвентарь игрока. Предметы можно исследовать, использовать или комбинировать с другими. [5] Инвентарь ограничен определенным количеством слотов, и игрок должен часто перемещать предметы из инвентаря в ящик для хранения, расположенный в специальных комнатах, чтобы управлять пространством. [5]
Игрок может использовать разнообразное огнестрельное оружие, чтобы побеждать врагов, от пистолетов до ракетницы . Помимо врагов, можно стрелять по частям окружающей среды, таким как взрывоопасные бочки, заставляя их взрываться и наносить урон ближайшим врагам. Игра также вводит возможность игрокам уклоняться от атак или выполнять быстрый поворот на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов. [6] У игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Здоровье восстанавливается с помощью спреев первой помощи, а также трав, которые можно использовать по отдельности или смешивать для усиления их лечебного эффекта. В игре также присутствует система создания боеприпасов, которая позволяет игрокам создавать новые боеприпасы из различных видов пороха . [5] Помимо участия в боях, игроку часто приходится решать головоломки , которые сосредоточены на логических и концептуальных задачах. [6]
В определенных ситуациях игрок будет поставлен в опасную ситуацию, где ему будет предложено выбрать между двумя возможными действиями или понести определенный штраф, если не мгновенную смерть. Эти выборы влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут. [5] Кроме того, существо по имени Немезида встречается несколько раз на протяжении всей игры как повторяющийся босс . Немезида значительно сильнее игрока и имеет возможность использовать ракетную установку в качестве оружия, уклоняться от входящего огня и преследовать игрока из одной области в другую. Во время одной из таких встреч игрок может выбрать либо сразиться с Немезидой, либо бежать, пока его не уклонят. [6] Возможны различные встречи, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые различаются по характеру и местоположению в зависимости от определенных выборов, сделанных игроком. Даже если уклониться или победить во время одной из этих встреч, Немезида неизбежно продолжит преследовать игрока до конца игры. [5]
После завершения игры игроку становится доступен режим под названием The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. [5] В этом режиме игрок должен управлять наемниками, с которыми Джилл сталкивается во время основной игры, и бегать из одной части города в другую за ограниченное количество времени и ресурсов. Однако начальный лимит времени недостаточен для фактического выполнения этой задачи напрямую, и игрок должен постоянно получать продления времени, выполняя определенные действия, такие как победа над врагами, спасение мирных жителей и исследование скрытых областей. В зависимости от полученного ранга и выбранной сложности, завершение основной игры может разблокировать альтернативные костюмы для Джилл и файлы эпилога, в которых подробно описываются действия разных персонажей после событий игры. [5] Режим Mercenaries и альтернативные костюмы для Джилл не нужно разблокировать в версиях игры для Windows и Dreamcast . [7] [8]
28 сентября 1998 года, за 24 часа до событий Resident Evil 2 , бывший член Специальной тактической и спасательной службы (STARS) Джилл Валентайн пытается сбежать из Раккун-Сити. Большая часть населения была превращена в зомби из-за вспышки Т-вируса , ужасного биологического оружия , тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella Corporation. После борьбы с зомби и мутантами по пути в полицейское управление Раккун-Сити, Джилл сталкивается с коллегой по команде Брэдом Викерсом , которого позже убивает новый враг. Это существо, Тип Немезида-Т, является биоорганическим оружием, запрограммированным на уничтожение оставшихся выживших членов STARS, которые знали об экспериментах Umbrella. После того, как она сбежала от Немезиды, Джилл сталкивается с тремя выжившими членами Службы противодействия биологической опасности (UBCS) Umbrella: Карлосом Оливейрой , Михаилом Виктором и Николаем Зиновьевым . Николай объясняет Джилл, что можно связаться со спасательным вертолетом, если им удастся добраться до городской Часовой башни и позвонить в колокол.
Когда они заканчивают ремонт канатной дороги, Николай пропадает и считается погибшим. Затем Немезида загоняет оставшихся членов группы в машину, когда они направляются к башне. Михаил жертвует собой, взорвав гранату, в результате чего машина врезается в центральный двор башни и ненадолго разделяет Джилл и Карлоса. В Часовой башне Джилл вызывает вертолет, позвонив в колокол Часовой башни, прежде чем столкнуться с Немезидой, которая уничтожает вертолет и заражает Джилл Т-вирусом. Джилл удается временно победить Немезиду, но она теряет сознание из-за заражения Т-вирусом, переданного Немезидой. Карлос находит Джилл и увозит ее в безопасное место в Часовой башне. Три дня спустя он находит вакцину от заражения Т-вирусом Джилл в близлежащей больнице, принадлежащей Umbrella. Затем он возвращается и вводит ее Джилл, спасая ее.
Придя в сознание, Джилл направляется в Раккун-парк, чтобы найти путь к побегу, и входит в хижину смотрителя парка. Там она сталкивается с Николаем, который рассказывает, что он «руководитель», отправленный в Раккун-Сити для сбора боевых данных о биологическом оружии Umbrella. Николай отступает, и Джилл позже сталкивается с Могильщиком, который является огромным червеобразным существом. Джилл побеждает монстра и сбегает на заброшенную фабрику Umbrella на окраине города через туннели червей. Внутри фабрики Джилл встречается с Карлосом, который сообщает ей, что правительство США планирует запустить ядерную ракету в Раккун-Сити, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. После столкновения с Немезисом и захвата ключ-карты, необходимой для побега, Джилл узнает из контрольной вышки фабрики, что ракетная атака на Раккун-Сити началась, и осталось совсем немного времени до уничтожения города.
В зависимости от выбранного игроком пути, финальная встреча Джилл с Николаем будет отличаться. В одной из версий событий Николай попытается начать перестрелку с Джилл, но будет устроена Немезидой и убита ею. В другом случае Николай угонит вертолет, на котором должна была сбежать Джилл, и игрок должен либо договориться с Николаем, либо уничтожить вертолет. Если Джилл договорится с Николаем, он расскажет, что убил других надзирателей, и похвастается тем, что забрал награду, назначенную Umbrella за голову Джилл, прежде чем сбежать. Независимо от судьбы Николая, Джилл пробирается на задний двор и в последний раз сталкивается с Немезисом. После напряженной битвы Джилл побеждает Немезиду с помощью большого прототипа рельсотрона, прежде чем встретиться с Карлосом и сбежать из города на вертолете. Если предыдущий вертолет был украден Николаем, Джилл и Карлос вместо этого встретятся со специалистом по оружию из команды STARS Alpha Team Барри Бертоном , который поможет им сбежать на своем вертолете. Ядерная ракета уничтожает Раккун-Сити, и Джилл клянется отомстить Umbrella. Затем в новостях кратко описывают разрушения и выражают соболезнования по поводу погибших.
Resident Evil 3 была разработана Capcom и спродюсирована Синдзи Миками , который был режиссёром оригинального Resident Evil и продюсером Resident Evil 2. [ 9] После выхода Resident Evil 2 Capcom работала над несколькими проектами Resident Evil , а Хидеки Камия руководил тем, что планировалось как следующая основная часть. [10] Действие этой игры должно было происходить на круизном лайнере, и в ней ХАНК должен был попытаться вернуть образец G-вируса. [10] Однако Capcom отменила проект после того, как Sony анонсировала PlayStation 2 , заявив, что его разработка не будет завершена до запуска PlayStation 2. [10] Поскольку Capcom не хотела, чтобы фанаты годами ждали новую Resident Evil на PlayStation , она продвигала один из своих сторонних проектов в качестве третьей основной игры, в то время как команда Камии перешла к Resident Evil 4. [ 10]
Выбранный проект был спин-оффом, разработанным неопытной командой во главе с режиссером Казухиро Аоямой. [10] Он должен был представить нового персонажа, который сбежит из зараженного Раккун-Сити. Однако после продвижения Capcom сделала протагониста Resident Evil Джилл Валентайн главным героем и решила, что Раккун-Сити будет уничтожен. [10] В отличие от большинства ранних сценариев в серии, история была создана не студией Capcom Flagship , а внутренним писателем Capcom Ясухисой Кавамурой, у которого было мало опыта работы с Resident Evil . [11] [12] Кавамура играл в оригинальную игру, чтобы ознакомиться с ее вымышленной вселенной. [12] История была вычитана и одобрена Flagship, чтобы избежать ошибок преемственности с другими играми, проблема, которой также уделялось внимание на ежемесячных встречах между всеми директорами и продюсерами. [11]
Resident Evil 3 использует тот же игровой движок , что и его предшественники. [13] Окружение состоит из 2D предварительно отрендеренных фонов, в то время как движущиеся объекты, такие как враги и некоторые интерактивные элементы, состоят из 3D полигональной графики. [14] Разработчики выбрали эту технику, потому что наличие полной 3D-графики не позволило бы им создавать графически насыщенное и детализированное окружение. [11] По словам руководителя проекта Ёсики Окамото , «количество полигонов, выделенных для врагов, было бы недостаточным. Мы не хотели иметь блочных, пикселизированных зомби». [11] Взаимодействие с окружением было улучшено, так что игрок мог стрелять объектами, такими как взрывоопасные бочки, чтобы наносить урон врагам. [14] Разработчики также добавили больше разновидностей зомби, которые могут принимать форму полицейских, врачей и обычных граждан, среди прочих. [11]
В отличие от предыдущих игр Resident Evil , которые в основном происходили внутри зданий, Resident Evil 3 происходит в основном на улицах Раккун-Сити. Это позволило разработчикам создать более разнообразную среду. [15] Capcom представила больше механики действий , что привело к добавлению поворота на 180 градусов и функции уклонения, чтобы избегать атак. [13] Кроме того, разработчики разработали игру таким образом, чтобы одновременно могло появляться до девяти врагов, и улучшили их искусственный интеллект , чтобы преследовать игрока вверх и вниз по лестнице. [13] [16] Существо Немезис было вдохновлено жидкометаллическим Т-1000 из фильма 1991 года Терминатор 2: Судный день . [13] По словам Миками, «я хотел ввести в игру новый вид страха, постоянное чувство паранойи. Немезис вызывает это в избытке. Когда он исчезает после первой конфронтации, вы живете в постоянном страхе перед следующей атакой. Идея состоит в том, чтобы заставить вас чувствовать, что вас преследуют». [17]
Игра была разработана одновременно с версией Resident Evil – Code: Veronica для Dreamcast . Первоначально она называлась Biohazard 1.9 или Biohazard 1.5, поскольку её действие происходит между первыми двумя играми Resident Evil . [11] [12] [18] Хотя действие Code: Veronica происходит после Resident Evil 2 , Capcom хотела, чтобы Nemesis стала третьей пронумерованной игрой, чтобы сохранить единообразие игр PlayStation. [11] Разработка началась с команды из 20 человек, но постепенно размер команды увеличился до 40-50 человек. [19] [20] В отличие от Resident Evil 2 , в которой есть два диска с двумя разными главными героями, Resident Evil 3 — это игра на одном CD, в центре которой Джилл Валентайн. [11] Capcom выбрала её в качестве единственного главного героя, потому что она была «единственным подходящим персонажем», отметив, что Клэр Редфилд и Крис Редфилд уже были выбраны для Code: Veronica . [13]
Resident Evil 3 была представлена на Tokyo Game Show в марте 1999 года. [21] Игровая версия была доступна на Electronic Entertainment Expo в 1999 году. На тот момент функция уклонения не была завершена и отсутствовала в демоверсии. [22] Для продвижения игры Capcom включила краткую демоверсию Resident Evil 3 в поставки в США своей более ранней игры Dino Crisis , которая успешно вышла в Японии. [23] Перед выпуском игры Capcom потратила 20 миллионов долларов США на рекламные кампании Resident Evil 3 и Dino Crisis , а также версии Resident Evil 2 для Nintendo 64. [24] [25] Маркетинговая кампания включала специальную телевизионную рекламу, печатную рекламу и поощрения для потребителей . [24] Двойной альбом саундтреков , составленный Масами Уэдой, Саори Маэдой и Сюсаку Учиямой, был выпущен 22 сентября 1999 года. [ 26] Новелла « Немезида» , написанная С. Д. Перри , была опубликована в 2000 году. [27]
Resident Evil 3 была выпущена для игровой консоли PlayStation 22 сентября 1999 года в Японии и 11 ноября 1999 года в Северной Америке. Первые 500 000 единиц игры включали дополнительные демо-диски Dino Crisis . [28] Игра стала коммерческим хитом, к началу октября было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [29] По данным NPD , Resident Evil 3 была самой продаваемой игрой для PlayStation в США в течение первых двух недель ноября 1999 года. [30] В Европе игра была выпущена 21 февраля 2000 года и стала бестселлером в Великобритании, [31] где она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха , [32] что указывает на продажи не менее 200 000 копий. [33] По состоянию на июнь 2012 года было продано в общей сложности 3,5 миллиона копий версии для PlayStation. [34]
После выхода на консоли PlayStation Resident Evil 3 получила «всеобщее признание», согласно Metacritic . [35] Редактор GameSpot Джеймс Милке посчитал её самой сложной и совершенной игрой Resident Evil с точки зрения графики и игрового процесса. [41] Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал Resident Evil 3 «современной классикой», заключив, что игра «создаёт правдоподобную среду, наполняет её множеством злых противников и использует городскую застройку Раккун-Сити для улучшения дьявольских головоломок». [44] Computer and Video Games ( CVG ) отметил, что игра сохраняет лучшие черты своих предшественников и добавляет «некоторые захватывающие новые элементы». [37] Аналогично Edge описал её как «захватывающую», несмотря на её сходство с предшественниками, и посчитал режим Mercenaries ценным дополнением. [38]
Предварительно отрендеренные фоны были отмечены за их богатую детализацию и мрачный художественный стиль. По словам редактора IGN Дуга Перри, «разбитые машины, мусор и обломки, полностью разрушенные городские улицы и разбросанное битое стекло и обломки — все это находится в пригородном районе, который действительно выглядит опустошенным в худшем из возможных способов». [6] GameSpot посчитал, что 3D-моделирование Джилл Валентайн было значительно улучшено по сравнению с «блочными» моделями в оригинальной игре. [41] Музыка и звуковые эффекты получили схожие похвалы, а GamePro отметил, что игра «поддерживает действие горячим, скрывая то, что вы не должны видеть, но рассказывая вам об этом через аудио». [39] Введение существа Немезида было похвалено. Official UK PlayStation Magazine описал первую встречу как шокирующую, в то время как CVG сказал, что существо увеличивает уровень напряженности «до безумной степени», потому что игрок никогда не знает, когда оно появится. [37] [44]
GameSpot похвалил подсказки выбора в определенных моментах игры, поскольку они поощряют ценность повторного прохождения , но посчитал, что игра была слишком короткой по сравнению с Resident Evil 2 , с одним диском и одним главным героем. [41] Перри похвалил функцию выбора в реальном времени, заявив, что она «ускоряет темп, увеличивает напряжение и заставляет принимать решение, которое меняет следующую сцену». [6] Он нашел повороты на 180 градусов и уклонения желанными и необходимыми дополнениями. [6] Напротив, Official US PlayStation Magazine раскритиковал функцию уклонения как непрактичную и слишком полагающуюся на время, что приводит к нанесению большего вреда игроку. [43] GameRevolution и Official US PlayStation Magazine раскритиковали простую предпосылку и озвучку, [40] [43] в то время как Next Generation сказал, что игра может быть немного утомительной для игроков, знакомых с ее предшественниками. [42] Resident Evil 3 была номинирована на премию GameSpot за приключенческую игру года 1999 года . [45]
Resident Evil 3 была портирована на платформы Microsoft Windows и Dreamcast в 2000 году, в ней были улучшены 3D-модели персонажей и графика более высокого разрешения. [46] [47] Версия Dreamcast включает в себя больше альтернативных костюмов, чем в версии PlayStation. [48] Критический прием этих портов был не таким положительным. [49] [50] Версия Microsoft Windows подверглась критике за то, что не была оптимизирована для клавиатуры и мыши , а также за то, что игроки не могли сохранять свой прогресс в любое время. [7] [46] Критики отметили, что некоторые из предварительно отрендеренных фонов в версии игры Dreamcast не были улучшены, в результате чего они выглядели не так хорошо, как версия PlayStation из-за более высокой графической точности Dreamcast. [47] [51] CVG в целом похвалила версию Dreamcast, но признала, что разница в графическом качестве между Resident Evil 3 и Code: Veronica была очень большой. [52]
Версия игры для GameCube была выпущена в 2003 году в рамках соглашения об эксклюзивности между Capcom и Nintendo . [53] Игра получила неоднозначные отзывы критиков и в основном критиковалась за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. [54] [55] [56] AllGame отметил, что тот факт, что игра не была оценена как бюджетная, может ввести покупателей в заблуждение, заставив их подумать, что это улучшенное обновление, похожее на Resident Evil 2002 года на GameCube. [57] GamePro отметил, что, хотя графика игры на GameCube не была похожа на графику Resident Evil 2002 года или Resident Evil Zero , она была лучше, чем в предыдущих версиях игры. [58] По состоянию на ноябрь 2003 года в США было продано 41 395 копий версии GameCube. [59] Resident Evil 3 была выпущена в цифровом виде на PlayStation Network в Японии в 2008 году и в Северной Америке в 2009 году, что позволило пользователям PlayStation 3 и PlayStation Portable играть в версию игры для PlayStation с помощью эмуляции . [60]
В июле 2024 года Resident Evil вышла на GOG.com , а порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis , как ожидается, появятся позже. [61] Игра получит улучшенные 3D-модели персонажей и графику более высокого разрешения при выпуске. [62]
Ремейк под названием Resident Evil 3 был выпущен в 2020 году. [ 63] Игра ведется от третьего лица через плечо и работает на фирменном движке RE Engine компании Capcom . [64] [65] Хотя в ней есть та же предпосылка, что и в оригинальной игре, многие части были перестроены в пользу более сфокусированной истории. Некоторые функции, такие как множественные концовки оригинальной игры, несколько локаций и режим The Mercenaries - Operation: Mad Jackal, были удалены. [65] [66] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. [63]