RuneScape — это фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией Jagex и выпущенная в январе 2001 года. Изначально RuneScape была браузерной игрой, созданной с использованием языка программирования Java ; в 2016 году он был в значительной степени заменен автономным клиентом C ++ . В игре было создано более 300 миллионов учетных записей, и она была признана Книгой рекордов Гиннеса самой крупной и наиболее обновляемой бесплатной MMORPG. [2]
Действие RuneScape происходит в мире Гилинора, средневековом фэнтезийном королевстве, разделенном на различные королевства, регионы и города. [3] [4] Игроки могут путешествовать по Гилинору разными способами, в том числе пешком, с помощью магических заклинаний или на чартерных кораблях. [5] Каждый регион предлагает разные типы монстров, ресурсы и квесты, которые бросают вызов игрокам. Вымышленная вселенная игры была исследована с помощью видеоигры на другом веб-сайте ее создателя, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] и романах «Предательство в Фаладоре» , [7] «Возвращение в Канифис» , [8] и «Наследие Кровь . [9]
Игроки представлены в игре с настраиваемыми аватарами . RuneScape не следует линейной сюжетной линии; скорее, игроки ставят свои собственные цели и задачи. Игроки могут сражаться с монстрами , не являющимися игровыми персонажами (NPC), выполнять квесты или повышать свой опыт в доступных навыках. Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, тогда как другие требуют совместной или совместной игры.
Первая общедоступная версия RuneScape была выпущена в январе 2001 года в бета- версии, а позже в том же году ее правообладателем стал Jagex. По мере роста популярности игры игровой движок был переписан и выпущен как RuneScape 2 , [10] а исходная версия игры была переименована в RuneScape Classic . Третья версия игры, известная как RuneScape 3 , была выпущена в июле 2013 года. [11] Old School RuneScape , отдельная, более старая версия игры, выпущенная в августе 2007 года, была выпущена в феврале 2013 года и поддерживается вместе с исходным клиентом. . Было объявлено, что мобильные порты обеих версий RuneScape будут выпущены для устройств Android и iOS в 2018 году . [12] [13] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]
Игроки начинают в уединенной зоне под названием Учебный остров, где они проходят обучение — заданный путь, по которому они изучают самые базовые навыки в RuneScape . [15] [16] После обучения игроки получают доступ к наставникам и советникам, расположенным в городах, которые они исследуют, которые могут предоставить игрокам соответствующую информацию об их соответствующих навыках. [17]
Во время игры игроки ставят свои собственные цели и задачи. Они могут тренировать свои игровые навыки, вовлекать в бой монстров неигровых персонажей (NPC) и других игроков и выполнять квесты по своему усмотрению. [18] Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, чата или участия в мини-играх .
В RuneScape есть 29 навыков , 17 навыков доступны для бесплатных игроков и еще 12 для участников, которые позволяют игрокам выполнять различные действия, позволяющие взаимодействовать с NPC, окружающей средой и другими игроками. Игроки получают очки опыта в навыке, когда используют его. Например, добыча руды тренирует навык добычи полезных ископаемых, и когда игрок набирает достаточно очков опыта в этом навыке, его персонаж «повышает уровень». [19] По мере повышения уровня навыков увеличивается способность добывать лучшее сырье и производить более качественную продукцию, а также увеличивается опыт, который можно получить, если игрок использует новые способности. Общий уровень навыков игрока частично символизирует статус игрока в игре, и подписчики с высоким общим уровнем могут оказаться на высоких баллах . [20] Достигнув максимально доступного уровня навыка, участники могут купить специальную накидку, символизирующую свое достижение. [21]
Некоторые навыки, такие как рубка леса и рыбная ловля, позволяют игроку собирать сырье, которое можно переработать в предметы, пригодные для использования в других навыках, таких как оперение и приготовление пищи соответственно. Созданные предметы могут быть использованы игроком или проданы в магазины и другим игрокам. Другие навыки позволяют игрокам убивать определенных NPC, строить свои собственные дома, с большей легкостью перемещаться по карте, воровать у различных NPC, рыночных прилавков и сундуков, расположенных в игре, разжигать костры, готовить себе еду, создавать свои собственные зелья, создавать крафтовые предметы . рунные камни и оружие, сажайте собственные растения, охотьтесь на NPC-животных, совершайте набеги на подземелья и вызывайте фамильяров для помощи в боевых действиях и обучении навыкам. [22]
RuneScape имеет боевую систему полуреального времени . Бой — важный аспект игры, позволяющий игрокам побеждать монстров, чтобы получать выпавшие предметы или выполнять квесты. Боевой уровень — это показатель того, насколько силен игрок или NPC в бою. Для игроков это определяется путем применения математической формулы к их боевым навыкам. [23] Игроки вступают в бой, нажимая на врага, которого их персонаж хочет атаковать, и автоматически продолжают сражаться, пока не убьют своего противника, не умрут или не отступят от боя. Большая часть оружия в игре имеет средневековый или фантастический характер и имеет разные сильные и слабые стороны. Игроки могут вызвать фамильяра для помощи в бою, [24] использовать специальные атаки, называемые «способностями», для нанесения дополнительного урона, [25] и использовать зелья и навык «Молитва», чтобы повысить свое боевое мастерство.
Бой подразделяется на четыре основные категории: ближний бой , магия , дальний бой и некромантия . Атаки ближнего боя проводятся с близкого расстояния, [26] магические атаки сосредоточены на использовании рунических камней для произнесения заклинаний, [27] в дальних атаках используется метательное оружие, такое как стрелы, дротики или метательные ножи, [28] а некромантия сочетает прямые атаки с вызовом бойцов- нежити для сражайтесь вместе с игроком. Первые три типа боя составляют «Боевой треугольник», который определяет эффективность стилей по принципу «камень-ножницы-бумага» ; ближний бой побеждает дальний бой, дальний бой побеждает магию, магия побеждает ближний бой, и каждый стиль нейтрален сам по себе. [29] Некромантия — это отдельный метод боя, нейтральный по отношению к другим стилям. [ нужна цитация ] Преимущества и недостатки боевого треугольника применимы как к NPC, так и к противникам игроков. Игрокам не требуется выбирать класс персонажа и они не привязаны к определенной категории боя. Они могут свободно переключаться между стилями боя или комбинировать их, меняя оружие и доспехи. [ нужна цитата ]
Бой регулируется системой очков жизни . Каждый боец имеет максимальное количество очков жизни и умирает, когда его здоровье падает до 0. Потерянные очки жизни можно восстановить, потребляя определенную еду или напитки или применяя способности. Умирающие игроки снова появляются в выбранной ими точке возрождения с восстановленными очками жизни и навыков; однако из них выпадают все выбранные предметы, кроме трех, а также некоторые обычные предметы. [23] [30] При смерти появляется надгробие, в котором будут храниться все предметы игрока и которое будет существовать в течение отведенного времени; однако бывают ситуации, когда все предметы будут потеряны после смерти. Если игрок не вернется вовремя, могила рухнет, а его предметы исчезнут. [23] [30]
В июне 2012 года игрокам было предложено протестировать новую боевую систему под названием «Эволюция боя», [31] которая включала фундаментальные изменения, такие как изменение баланса боевого треугольника, чтобы избежать предпочтения атак ближнего боя, [32] и замену атак специальным оружием. со способностями, которые при активации производят ряд эффектов. Система была выпущена в живой игре 20 ноября 2012 года. [25] Также были добавлены различные опросы, по которым игроки могли голосовать в игре, которые определяли результат будущей разработки контента, [33] некоторые из которых будут определять развитие улучшенная боевая система. [34] [35] Бета-версия отдельной боевой системы, получившей название «Режим наследия», была открыта для игроков 16 июня 2014 года, [36] а затем была представлена в живой игре 14 июля. Режим Legacy позволяет игрокам переключаться на боевую систему и интерфейс, существовавшие до июня 2012 года, вместо системы Evolution of Combat. [37]
Бои между игроками (PvP) могут проводиться в определенных управляемых мини-играх и в области, известной как Дикая местность. Дуэльная арена позволяет игрокам делать ставки деньгами и предметами, [38] в то время как другие PvP-игры предлагают свои собственные награды. В пустыне игроки могут участвовать в бою при условии, что их боевые уровни находятся в определенном диапазоне друг от друга, и если игрок убьет своего противника, он сможет получить предметы своего противника в качестве награды. [39]
До декабря 2007 года игроки отправлялись в пустыню, чтобы сражаться с другими игроками в определенном диапазоне боевых уровней, надеясь убить их и получить их предметы. [40] В декабре 2007 года Wilderness была изменена, чтобы запретить игрокам передавать внутриигровые предметы за реальную валюту . [41] PvP-бои были удалены из Дикой местности и временно ограничены новыми мини-играми под названием Bounty Hunter и Clan Wars . [42] 6 мая 2009 года «Охотник за головами» был заменен специальными « Мирами за головами» , в которых игроки были ограничены дикой природой и им можно было назначать определенные цели для убийства. [43] «PvP-миры» были представлены 15 октября 2008 года, где игроки могли сражаться практически в любом месте Гилинора, [44] но они, а также «Bounty Worlds» были удалены, когда 1 февраля 2011 года были восстановлены PvP-бои в пустыне. [45]
Неигровые персонажи (NPC) населяют царство Гиелинор. Некоторые NPC, например торговцы и некоторые персонажи в квестах, недоступны для боя. Однако большинство NPC могут быть атакованы, и их обычно называют монстрами. Монстры варьируются от обычных существ низкого уровня, таких как куры и гоблины , до уникальных и часто гораздо более могущественных монстров, таких как Королева Черного Дракона, Телос и Вораго. [46]
У большинства монстров есть свои сильные и слабые стороны, за исключением некоторых боссов , у которых нет особых слабостей. Например, у демонов слабая защита от атак дальнего боя, а у металлических драконов чрезвычайно высокая защита от дальних атак. Слабость отдельного монстра отображается в интерфейсе над его моделью вместе с его боевым уровнем и очками жизни. [ нужна цитата ]
Монстры могут быть агрессивными или неагрессивными. Неагрессивные монстры игнорируют игроков, если на них не нападают, в то время как агрессивные монстры могут атаковать всех игроков или могут атаковать только игроков с боевым уровнем ниже определенного уровня, в зависимости от обстоятельств или местоположения. Это может сделать определенные районы Гилинора опасными или неудобными для игроков с более низкими боевыми уровнями. [46]
Игроки могут взаимодействовать друг с другом посредством торговли, общения или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, тогда как другие требуют совместной или совместной игры. Игроки могут обмениваться предметами и золотыми монетами друг с другом либо посредством личной торговли [47] , либо с помощью большого автоматизированного рынка, известного как Grand Exchange. [48]
Система чата позволяет игрокам общаться друг с другом. Публичный чат транслирует текст игрокам, находящимся поблизости на одном сервере, как текст, появляющийся над головой говорящего, так и в окне сообщения. Чат друзей транслирует текст в окне сообщений только определенным игрокам, настроенным на определенный канал, которые могут быть доступны в любом мире RuneScape . У каждого канала чата друзей есть владелец, который может присваивать разные ранги отдельным игрокам; ранги игроков определяют их способность выполнять административные задачи внутри канала. Клановый чат позволяет членам клана общаться друг с другом через отдельный канал. [49] Быстрый чат позволяет игрокам выбирать из списка заранее заданных сообщений для отправки в виде публичного чата, кланового чата или чата друзей. [50]
RuneScape предлагает независимые мини-игры , хотя большинство из них доступны только платным участникам. Мини-игры происходят в определенных областях и обычно требуют определенных внутриигровых навыков и обычно требуют от игроков сотрудничества или соревнования друг с другом. Примеры таких мини-игр включают Castle Wars , которая похожа на реальную игру Capture the Flag , Pest Control , мини-игру, ориентированную на боевые действия, и Fist of Guthix , где один игрок (охотник) пытается остановить другой игрок (преследуемый) собирает заряды в магический камень. [51]
Квесты — это серии заданий с сюжетной линией, которые игроки могут выполнить по своему выбору. К ним часто предъявляются требования, включая минимальные уровни определенных навыков, боевые уровни, очки квестов и / или выполнение других квестов. За выполнение квестов игроки получают различные награды, включая деньги, уникальные предметы, доступ к новым локациям, очки квестов и/или повышение опыта навыков. Некоторые квесты требуют от игроков совместной работы, а многие требуют от игроков участия в сложных боях. Квесты сгруппированы по категориям в зависимости от требований и сложности. [52] Как только игрок выполнит все квесты в игре, он сможет получить предмет достижения, известный как «Накидка квестовой точки». [21] Периодически выпускаются новые квесты.
Эндрю Гауэр разработал RuneScape при помощи своего брата Пола Гауэра. [53] Первоначально он был задуман как текстовый MUD , но графика была включена на ранних этапах разработки, добавив его в ряды того, что тогда было известно как « графические MUD ». [54] [55] В первой общедоступной версии игры использовалась смесь трёхмерных и двухмерных спрайтов . Он был выпущен как бета-версия 4 января 2001 года и первоначально действовал в доме их родителей в Ноттингеме . [53] В декабре 2001 года братья Гауэр вместе с Константом Теддером сформировали компанию Jagex , чтобы взять на себя бизнес-аспекты управления RuneScape . [56] Среди своих ранних инноваций Jagex разработала интерпретируемый предметно-ориентированный язык сценариев под названием RuneScript, который используется сервером RuneScape для обработки событий . [57] В феврале 2002 года была введена ежемесячная членская услуга, позволяющая получить доступ к дополнительным функциям, включая новые области, квесты и предметы, недоступные бесплатным пользователям. [58]
По мере того, как игра привлекала больше пользователей, Jagex начал планировать серьезные изменения. [59] Разработчики переписали игровой движок, выпустив новую версию игры с полностью трёхмерной графикой под названием RuneScape 2 . Бета -версия RuneScape 2 была выпущена для платных участников на период тестирования , начинающийся 1 декабря 2003 года и заканчивающийся в марте 2004 года . хранится в сети под названием RuneScape Classic . 12 января 2006 года Jagex заблокировал более 5000 учетных записей Classic за мошенничество. Чтобы предотвратить дальнейшее мошенничество, Classic была закрыта для новых учетных записей, а доступ был ограничен для учетных записей, которые играли в нее хотя бы один раз в период с 3 августа 2005 г. по 12 января 2006 г. [60] Дополнительные повторные открытия имели место в ноябре 2009 г., июне 2010 г. и сентябре 2011 г. [61] [62] [63]
Для поддержки бесплатного контента RuneScape реклама появляется на баннере над игровым экраном на бесплатных серверах. Поскольку пользователи компьютеров могут использовать блокировщики рекламы , что может отпугивать рекламодателей, Jagex ввел правило, запрещающее игрокам блокировать эту рекламу. [64] 13 июля 2006 года Jagex подписала эксклюзивный контракт на маркетинг и распространение с WildTangent Games, [65] который предоставил WildTangent право управлять рекламой внутри и вокруг RuneScape в США, а также распространять RuneScape через сеть WildTangent Games, [65] охватило более 20 миллионов потребительских ПК. [66]
16 мая 2006 года компания Jagex обновила игровой движок RuneScape , улучшив время загрузки игры и уменьшив требования к памяти . [67] 1 июля 2008 года Jagex выпустила бета-версию своего режима «Высокая детализация» для участников, который через две недели был распространен на бесплатных игроков. [68] Перед запуском Jagex заявила, что она будет представлена на выставке E3 2008 года . [69]
14 февраля 2007 г. был представлен немецкий перевод RuneScape , [70] за ним последовал французский перевод 11 декабря 2008 г., [71] бразильский португальский 24 июля 2009 г., [72] и латиноамериканский испанский 25 апреля 2013 г. [73] ] В интервью в мае 2008 года бывший генеральный директор Jagex Джефф Иддисон заявил: «Мы планируем выйти на Восток с [ RuneScape ] на азиатский рынок, а также на рынок Восточной Европы» [...] « RuneScape не для Японии, но она может хорошо сработать, например, в Малайзии. И где во всем этом Индия? Я думаю, что RuneScape — это игра, которая будет принята в англоязычном индийском мире и в местном индийском мире. Мы рассматриваем все эти рынки. индивидуально». [74] Позднее RuneScape был запущен в Индии через игровой портал Zapak 8 октября 2009 года, [75] и во Франции и Германии через Bigpoint Games 27 мая 2010 года. [76]
28 февраля 2012 года была введена внутриигровая функция под названием « Визг фортуны », которая позволяла игрокам ежедневно выигрывать предметы, вращая колесо. [77] 2 апреля 2012 года игроки получили возможность тратить реальную валюту в обмен на дополнительные вращения, введя в игру форму микротранзакций . [78] Генеральный директор Jagex Марк Герхард ранее называл микротранзакции «скрытым налогом», а обновление вызвало жалобы со стороны игроков, которые считали, что это изменение их «предало». [79] В июле 2012 года Jagex выпустила магазин Solomon's General Store, позволяющий тратить реальную валюту в обмен на «RuneCoins», которые можно было потратить на косметические награды в игре. [80] 29 августа 2012 года Герхард опубликовал ответ на это противоречие, назвав эти микротранзакции «[играющими] значительную роль в обеспечении того, чтобы мы могли продолжать поддерживать, развивать и развивать игру в течение многих последующих лет». Он заявляет, что, хотя эти решения «не обязательно популярны», они принимаются с учетом будущего RuneScape . [81] 4 февраля 2014 года «Визг удачи» был заменен на «Охотник за сокровищами». Вместо того, чтобы крутить колесо для получения призов, игрокам дают ключи, которые используются для открытия сундука по их выбору. [82] 26 марта 2014 года Герхард подтвердил свою позицию в отношении микротранзакций и их важности для обновления RuneScape и объявил о партнерстве с Supersonic Ads, позволяющем игрокам зарабатывать RuneCoins, просматривая рекламу или пробуя продукты. [83]
30 августа 2012 года Герхард объявил, что находится в разработке HTML5- версия RuneScape , которая позволит играть в игру на «ваших любимых планшетах , платформах и даже смарт-телевизорах ». [84] В видео, выпущенном 22 марта 2013 года, говорилось, что новая версия будет называться RuneScape 3 , будет использовать WebGL , а также будет включать полностью настраиваемый пользовательский интерфейс и улучшенный звук. [85] [86] Закрытая бета-версия HTML5-версии вышла в свет 17 апреля 2013 года, а 24 апреля последовала отдельная альфа- версия нового интерфейса. [87] RuneScape 3 был выпущен 22 июля 2013 года. [11]
На RuneFest 2014 компания Jagex объявила, что разрабатывает новый клиент для замены версии HTML5, которая так и не вышла из бета-версии из-за проблем с производительностью. Новый клиент под названием NXT будет включать в себя улучшение времени загрузки, новые графические эффекты и повышение производительности. [88] Закрытые бета-тестирования прошли 19–22 февраля [89] и 18–21 марта 2016 г., [90] после чего последовал публичный релиз 18 апреля 2016 г. [91]
23 мая 2018 года было объявлено, что из-за постоянного накопления ошибок и несовместимости игрового движка с современными инструментами поддержки компании серверы RuneScape Classic будут окончательно закрыты 6 августа 2018 года. [92] [93] RuneScape был окончательно закрыт. выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]
RuneScape можно запускать с разным уровнем графической детализации. Графика с высокой детализацией улучшает текстуру и дизайн, а графика с низкой детализацией обеспечивает более чистый вид и может уменьшить задержку на менее мощных компьютерах. RuneScape использует графический движок под названием «RuneTek 5», который обеспечивает поддержку нескольких графических платформ, таких как DirectX , OpenGL и игровые консоли , а также графические эффекты, такие как скайбоксы , цветное освещение [94] [95] и Z-буферизация. . [96] Версия с высокой детализацией включает аппаратное ускорение и может отображаться с использованием Java OpenGL или DirectX. [97] [98]
RuneScape имеет систему настройки персонажей. Персонажи игроков — люди; однако игроки могут выбирать пол, прическу, волосы на лице, цвет кожи и варианты одежды. [15] Внешний вид дополнительно дополняется ношением или владением предметами. Игроки могут выражать эмоции с помощью специализированных анимаций, называемых эмоциями, некоторые из которых являются стандартными, а другие зарабатываются в ходе игрового процесса или появляются во время праздничных мероприятий. [99]
RuneScape имеет оригинальную музыку и окружающие звуковые ландшафты. Музыка была разработана, чтобы определить основные культуры различных доступных мест, а окружающие звуки, такие как крик чаек, летящих над океаном, встречаются в логичных местах. [100] В игре также присутствует озвучка в определенных областях и ситуациях. [58] Обновление RuneScape 3 включало оркестровую музыку, записанную в Братиславе, Словакия , и озвученную Джеймсом Ханниганом . [86]
По состоянию на ноябрь 2011 года по всему миру [обновлять]насчитывалось 139 английских серверов RuneScape , которые пронумерованы и называются «мирами» игроками и Jagex. [101] Они расположены в Великобритании, США, Канаде, Нидерландах, Австралии, Швеции, Финляндии, Бельгии, Ирландии, Норвегии, Дании, Новой Зеландии, Мексике, Франции, Литве и Индии. [102] [103] Серверы перемещаются или добавляются по мере необходимости. [104]
Каждый сервер RuneScape позволяет одновременно войти в систему до 2000 игроков, [105] что обеспечивает максимальную вместимость более 278 000 игроков. Серверы разделены на бесплатные серверы, доступные для всех игроков, и серверы, зарезервированные для платных участников. Некоторым серверам присвоены метки активности, позволяющие игрокам выполнять задачи, требующие или желающие группового участия, группироваться вместе. [106]
В феврале 2013 года был открыт опрос, позволяющий игрокам решить, следует ли Jagex открывать отдельную версию RuneScape с августа 2007 года . [107] Old School RuneScape была открыта для платных подписчиков 22 февраля 2013 года после того, как опрос получил 50 000 голосов, [108] а бесплатная версия была выпущена позже, 19 февраля 2015 года. [109] Первоначально она была создана как точная копия RuneScape от августа 2007 года и регулярно дополняется контентом. Old School RuneScape полностью поддерживается сообществом; для того, чтобы любое предложенное обновление или идея вошли в игру, необходимо, чтобы не менее 75% сообщества проголосовали за него «за», и если оно не пройдет, оно будет либо исключено, либо реконструировано и повторно опрошено, чтобы игроки может найти обновление более приемлемым. [110] 17 июля 2017 года Jagex анонсировала мобильную версию Old School RuneScape , выпущенную в 2018 году. [111]
16 сентября 2015 года Jagex выпустил DarkScape , отдельную версию RuneScape , в которой представлены сражения между игроками в открытом мире. Первоначально DarkScape был выпущен с большей частью контента RuneScape , но получал отдельные обновления контента. Игра в DarkScape была полностью бесплатной, с некоторыми дополнительными преимуществами, доступными для платных подписчиков. [112] DarkScape закрылся 28 марта 2016 г. из-за отсутствия интереса. [113]
Jagex предоставляет набор форумов на веб-сайте RuneScape . На форумах игроки могут участвовать в обсуждениях игры, договариваться о покупке или продаже предметов, публиковать предложения по улучшению игры, голосовать в опросах и иным образом взаимодействовать с сообществом. Пользователь может установить аватар, иметь отдельное отображаемое имя [114] [115] и установить автоматическую подпись . В профилях пользователей отображаются последние сообщения, оставленные пользователем, а также возможность отключить смайлы . Право размещать сообщения на форумах доступно только платным участникам, а также бесплатным игрокам с общим уровнем выше 350. [116]
В период с 24 сентября 2002 г. по 9 декабря 2004 г. игроки могли задавать вопросы богам RuneScape по электронной почте , которые публиковались в виде писем. [117] 26 сентября 2005 года была представлена новая функция, известная как Postbag from the Hedge , с помощью которой игроки могут отправлять вопросы по электронной почте неигровому персонажу в игре. [118] Игроки также могут отправлять оригинальные произведения искусства, связанные с RuneScape (например, скульптуры, комиксы, рисунки и картины), некоторые из которых выставлены в галерее на веб-сайте RuneScape . [119]
Во время различных праздников, включая Пасху , Хэллоуин и Рождество , Jagex проводит праздничное мероприятие в определенном месте в Гилиноре. Игроки, успешно выполнившие необходимые задания во время мероприятия, получают награду, например, предмет или эмоцию, позволяющую персонажу игрока выполнить жест, передающий эмоцию. [120] Праздничные предметы, выпущенные до 2002 года, доступны для обмена между игроками и из-за своей редкости стоят значительных сумм денег на рынке игроков. [121] Праздничные предметы после Рождества 2002 года не подлежат обмену, ограничено одним на игрока и могут быть восстановлены в случае утери. [120]
Игроками были созданы различные фан-сайты RuneScape , которые являются источником информации об игре. [122] Из соображений безопасности учетной записи Jagex не рекомендует обсуждать фан-сайты в игре или на форумах, а правило прямо запрещает делиться веб-адресами . [123] Крупный фан-сайт раскритиковал Jagex за непризнание вклада фан-сайтов в развитие игры. [124] Однако в результате объявлений, сделанных в 2009 году, Jagex пообещал расширить общение с фан-сайтами. [125]
28 июля 2014 года в игру была интегрирована функция Twitch , позволяющая игрокам транслировать свой игровой процесс или просматривать другие потоки прямо из игры. [126]
Jagex применяет правила поведения игроков, такие как правила, запрещающие ненормативную лексику, мошенничество и злоупотребление ошибками . [127] Для обеспечения соблюдения правил существует внутриигровая функция, которая позволяет игроку отправить отчет в Jagex, если он заметит, что другой игрок нарушает правило. [128] RuneScape также использует четыре типа модераторов : Модераторы Jagex, которые являются сотрудниками Jagex; Местные модераторы, являющиеся сотрудниками партнеров Jagex на определенных территориях; Модераторы игроков, которые являются доверенными игроками, обеспечивающими соблюдение правил игры; и модераторы форума, которые являются доверенными игроками, которые следят за игровыми форумами. [129] Игроки, неоднократно нарушающие правила, могут быть временно или навсегда отстранены от участия в игре. [128]
Существуют также правила, запрещающие использование стороннего программного обеспечения для игры, известные как «макросинг» или «боттинг», а также продажу игровых предметов за реальные деньги посредством реальной торговли . Пытаясь остановить мошенничество, Jagex затруднил прямое взаимодействие с клиентом , установил правила, запрещающие эту практику, [130] и ввел случайные события, для завершения которых требовалось участие игрока. [131] В ответ на продолжающийся фарминг золота компания Jagex выступила с заявлением, осуждающим реальную торговлю, заявив, что они конфискуют миллиарды золота и блокируют тысячи аккаунтов каждую неделю за мошенничество, и пообещав активизировать свои усилия по предотвращению реальной торговли. в игре. [132]
С октября 2007 г. по декабрь 2007 г. Jagex начала выпускать серию обновлений для ограничения несбалансированных сделок. Обновления ограничили ценность предметов, поставленных на дуэли , удалили бой между игроками из Пустоши, сделали ценные предметы, выпадающие из игроков, невидимыми для других игроков, ввели надгробия для предметов мертвых игроков, ввели системы для помощи игрокам с навыками и обмена добычей. среди групп игроков и основали Grand Exchange, систему торговли товарами RuneScape , похожую на рынок акций . В совокупности эти изменения были разработаны для того, чтобы реальным торговцам было чрезвычайно сложно раздавать игрокам золото и предметы. [41] Эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года после референдума среди игроков в декабре 2010 года о том, следует ли это делать. [45] [133]
25 октября 2011 года компания Jagex выпустила систему защиты от ботов [134] под кодовым названием «ClusterFlutterer» как часть обновления игры, призванного навсегда предотвратить работу «отражающих» ботов. Его выпуск получил прозвище «Bot Nuke» и, по оценкам, заблокировал 98% учетных записей, использующих ботов, что в конечном итоге привело к блокировке 7,7 миллионов учетных записей. [58] С 26 сентября 2012 года до его удаления 20 августа 2018 года [135] аккаунты, заблокированные за использование ботов, были отправлены в изолированную зону под названием «Ботани-Бэй», где им было вынесено окончательное наказание по решению игроков. [136]
25 сентября 2013 года Jagex ввел в игру облигации, внутриигровые предметы, которые можно приобрести за реальную валюту, а затем обменять у других игроков или обменять на членство, RuneCoins или дополнительные вращения в игре Squeal of Fortune. Облигации были введены, чтобы позволить игрокам законно обменивать реальную валюту на внутриигровые преимущества. Генеральный директор Марк Герхард назвал этот шаг «важным для будущего RuneScape » . [137] Неделю спустя Jagex сообщил, что количество внутриигровых монет, приносимых фермерами, выращивающими золото, сократилось на 81%; реальная торговля упала на 61%, а прибыль от этих сделок снизилась на 63%. [138]
Фаладорская резня — историческая ошибка, произошедшая 6 июня 2006 года. [139] Из-за этой ошибки у некоторых игроков сохранялась способность атаковать других игроков после выхода из назначенной локации PvP . [140] Обычно игрокам разрешается атаковать других игроков только в принадлежащих игрокам домах, мини-играх или в дикой местности. По заявлению сотрудника Jagex, ошибка была вызвана недостаточным тестированием обновления, в котором был выпущен новый игровой навык «Строительство», позволяющий игрокам создавать свои собственные дома, в которых можно было проводить PvP-бои.
Хотя на момент появления ошибка считалась весьма негативной, Jagex с тех пор признал ее историческим событием во франшизе и создал внутриигровые реконструкции как в RuneScape [141] , так и в Old School RuneScape . [142] [143] 6 июня 2016 года компания Jagex создала два уникальных и изолированных игровых сервера (миры 111 для RS3 и 666 для OSRS, в честь 6/6/06) [144] [145] на которых было включено PvP и игроки могли атаковать. NPC , названный в честь Durial321, одного из наиболее известных игроков, пострадавших от этой ошибки. [146] World 666 также исполнил внутриигровой кавер на песню « Planet Hell » группы Nightwish , которая использовалась в оригинальном видео с мероприятия. Трек был удален из игры после завершения мероприятия. [147] Восприятие ошибки стало частью интернет-культуры . [148] PC Gamer назвал эту ошибку «одной из лучших ошибок в MMO за всю историю». [149]
PC Gamer UK заявил в декабре 2003 года, что, хотя «традиционные ценности [ролевой игры] — выполнение заданий, убийство монстров и развитие вашего персонажа в знакомой средневековой обстановке» — не «заставят больших мальчиков дрожать в своих +2 сапогах подписчика». Gathering», это компенсируется доступностью игры через веб-браузер, «усугубляемой версией игры, которая дает бесплатному игроку-приключенцу возможность перейти на учетную запись участника», описывая игру как «неудивительный успех». [150]
Yahoo! В журнале Buzz Log 2006 года говорится, что «хотя RuneScape, возможно, не так приятен для глаз, как некоторые другие популярные [MMORPG], такие как World of Warcraft , City of Heroes или EverQuest , RuneScape все же намного лучший способ убить время, чем суетиться». ячейки в электронной таблице ». [151] В обзоре JustRPG 2007 года RuneScape резюмировался как «забавная, захватывающая игра, и хотя графика, возможно, не идеальна, для игры, написанной на Java, она неплоха. Навыки разнообразны, сообщество в порядке, и если вы не будете осторожны, это съест ваше время», что дает ему оценку 83%. [152]
В своем профиле интеллектуальной собственности игры за 2008 год Developmag.com заявил, что, хотя изменения Jagex, направленные на ограничение реальной торговли, привели к «волне пользовательской критики… с тех пор рост, как предполагается, возобновился». В его анализе говорится, что « привлекательность RuneScape для массового рынка заключается в ее простоте и доступности (как финансовой, так и технической) . дорогие, ресурсоемкие игры. Их основные концепции игрового процесса очень похожи на аналоги RPG и MMORPG, распространяемые в розницу». [153] В августе 2008 года RuneScape была признана Книгой рекордов Гиннеса самой популярной в мире бесплатной MMORPG. Jagex был вручен сертификат в ознаменование достижения на Лейпцигской игровой конвенции 2008 года . [154] В статье Eurogamer 2009 года внутриигровое сообщество RuneScape подверглось критике за недружелюбие к новичкам, хотя они заявили, что сообщество фан-форумов более доступно. [155]
В обзоре MMORPG.com, опубликованном в апреле 2011 года, RuneScape хвалили , заявляя, что «для тех, кто ищет опыт «старой школы», но при этом с множеством прогресса, утонченности и уникальных идей, RuneScape легко рекомендуется», но критиковал игру. боевая система и акцент на шлифовку . «...жанр кажется слегка устаревшим, щелкая врага и наблюдая, как два меча безжалостно лязгают о противоположные тела... RuneScape имеет множество гриндов, и хотя это не так уж и плохо, это отпугивает некоторых игроков от поиска небольшого более простой и непринужденный опыт». [156] Игра получила награду «Ролевая игра» на церемонии вручения наград Ассоциации независимых разработчиков игр 2018 года. [157]
10 декабря 2007 года в обновлениях Jagex были удалены бесплатные бои между игроками и несбалансированная торговля, чтобы избавить игру от действий, связанных с обменом реальной валюты на виртуальные товары. [42] [158] Обновления также затронули законных игроков, в результате чего многие из них активно жаловались на форумах. [159] Jagex опубликовал статью в новостях поддержки клиентов, в которой признал, что обновления, возможно, не были идеальной заменой того, что было удалено, призвал к терпению и пообещал исправить потенциальные проблемы с обновлениями в будущем. [160] В ходе изменений количество подписок сократилось на 60 000. [161] Никаких данных о том, сколько из этих подписок принадлежало законным игрокам, а сколько — фермерам, не приводилось. В интервью в феврале 2008 года руководитель отдела контента Jagex заявил: «Мы действительно боялись потерять наших участников из-за этого изменения, потому что в других играх такое происходило в прошлом. Но мы очень, очень рады сообщить, что у нас есть не потерял практически никого из наших членов». [162]
В декабре 2010 года был открыт референдум , чтобы решить, следует ли восстанавливать несбалансированные сделки и бои между игроками в Дикой местности, [133] который завершился с 1,2 миллионами голосов и 91% избирателей в пользу этого предложения, [163] и эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года. [45] В феврале 2013 года был объявлен второй референдум, чтобы решить, запускать ли отдельную версию игры, выпущенную в 2007 году, [107] завершившуюся 1 марта 2013 года с почти 450 000 голосов. [164] Серверы версии 2007 года были открыты 22 февраля 2013 года после того, как было собрано 50 000 голосов. [108]
В 2018 году сообщалось, что RuneScape с момента своего первого запуска заработал более 1 миллиарда долларов США. [165] RuneScape ежегодно генерирует более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода и более 50 миллионов фунтов стерлингов прибыли. [166]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Мы переписали клиент игры, используя HTML5 и WebGL... мы сделали интерфейс полностью настраиваемым.
Сегодня мы приехали в Братиславу... и приехали записать оркестр для RuneScape.
На этой неделе мы прощаемся с печально известным заливом Ботани.
Теперь только люди могут обмениваться предметами одинаковой стоимости... и очистка обошлась RuneScape в 60 000 подписчиков.