stringtranslate.com

ССХ Хитрый

SSX Tricky , также известная как SSX 2 или SSX 2: Tricky видеоигра о сноуборде , вторая игра в серии SSX , изданная Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG и разработанная EA Canada . Прямое продолжение SSX , игра была первоначально выпущена в 2001 году для PlayStation 2 , GameCube и Xbox . Позже в октябре 2002 годаона была портирована на Game Boy Advance. В 2003 году последовала SSX 3. [8]

В SSX Tricky игроки могут выбирать среди двенадцати персонажей, участвовать в гонках или соревнованиях по трюкам и зарабатывать награды. [8] Он назван в честь песни Run-DMC " It's Tricky ", которая звучит на протяжении всей игры. [9] Кроме того, в игре есть закулисное видео, которое в главном меню обозначено как «DVD-контент». [10] Одной из основных новых функций является добавление Uber Tricks, абсурдно нереалистичных и преувеличенных трюков, часто связанных с отрывом доски от ног сноубордиста. Игрок может получить доступ к Uber Tricks во время игры после заполнения шкалы адреналина; выполнение шести Uber-трюков дает игроку неограниченное ускорение до конца гонки. [11] Еще одной дополнительной особенностью является система соперничества, в которой сбивание противника с ног делает его более враждебным. [12]

SSX Tricky была первой игрой серии, выпущенной на нескольких консолях, поскольку оригинальная SSX была одной из игр, выпущенных на PS2 . [8] Ее версия для PS2 получила 92% баллов на Metacritic , [13] было продано более 800 000 единиц по всему миру и, как и другие игры серии, получила платиновый статус. Хотя рецензенты считали, что игра была скорее улучшенной версией SSX , чем настоящим продолжением, [14] [15] она получила признание критиков за добавленные функции, озвучку и общие улучшения, [16] [17] что привело к звонкам для ремейка в 2020-е. [18]

Геймплей

Геймплей продолжает тот же базовый метод, что и в оригинальном SSX . Основные треки представляют собой ремиксы из предыдущей игры, такой как Merqury City, действие которой происходит в центре Нью-Йорка, и Tokyo Megaplex, поля, напоминающего гигантский автомат для игры в пинбол, [19] [20] плюс два новых трека, Garibaldi. и Аляска. [21] В нем представлены двенадцать персонажей: вернувшаяся Элиза Риггс, Маккензи «Мак» Фрейзер ( версия NTSC ), Каори Нишидаке, Зои Пейн, Моби Джонс и Жан-Поль «ДжейПи» Арсено, а также новые персонажи, такие как Псаймон Старк, Эдвард». Эдди Вачовски, Сия Оуэнс, Лютер-Дуэйн Грейди, Марисоль Дьес Дельгадо, Бродерик «Броди» Форд, Мартин «Марти» Стибер ( версия PAL ), который заменяет Мака, и Ким Юри (корейская версия NTSC), который заменяет Каори. Хиро Карамацу и Юрген Ангерманн не вернулись, что было оправдано травмами в межсезонье. [22] Выигрыш медалей в различных соревнованиях открывает новые уровни, персонажей и доски, а также улучшает способности участников. Новые наряды можно получить, заполнив книгу трюков персонажа и выполнив ряд определенных трюков во время игры. Игрокам доступны три типа досок: доски для фристайла, ориентированные на трюки, доски для универсального использования BX и доски для гонок Alpine, на которых нельзя кататься задом наперед. [23]

Важная новая функция, добавленная в серию, — это движения Uber. Если игроки смогут заполнить свою полосу ускорения до максимума, они смогут выполнять движения Uber, в которых персонажи отрывают ноги от доски и выполняют чрезмерные движения. Если игрок успешно выполняет прием Uber, ему дается небольшой промежуток времени для бесконечного ускорения, которое можно завершить, выполнив больше приемов Uber. Каждый игрок может выполнить пять ходов Убера, включая личный ход, если персонаж использует доску, соответствующую его стилю. Если игрок успешно выполнит шесть приемов Uber и на панели ускорения будет написано TRIKY , он получит бесконечное ускорение до конца гонки. [11] Также в игре представлена ​​система соперничества в режиме World Circuit. Если игрок дружит с другим персонажем искусственного интеллекта (ИИ), он будет относиться к игроку благосклонно; однако, если игрок в конечном итоге раздражает других персонажей ИИ, обычно атакуя их во время гонки, чтобы заполнить шкалу адреналина, он станет враждебным по отношению к игрокам в будущих событиях. [12]

Режимы

Есть четыре режима игры: [24]

Бесплатная поездка
Режим фрирайда не позволяет игрокам разблокировать персонажей или доски. Это позволяет игрокам играть с одним или двумя игроками, а также позволяет игроку ознакомиться с полем. Это позволяет игроку разблокировать наряды, выполнив главу с трюками. [25]
Упражняться
Режим практики — это место, где новички могут получить возможность привыкнуть к катанию на сноуборде. Как и во фрирайде, игроки могут делать все, что хотят, и практиковать трюки. [25]
Мировая трасса
В режиме World Circuit игроки могут разблокировать персонажей, доски и экипировку, участвуя в гонках и участвуя в соревнованиях. Есть две основные категории событий: Гонка и Показательное выступление. В гонке игрок должен участвовать в четвертьфинальном и полуфинальном раундах, а затем в финальном раунде и попасть в тройку лучших, чтобы выиграть этот трек; Медали бывают бронзовые , серебряные и золотые . [26]
Вам предстоит пройти восемь треков. Во время гонок игроки должны стараться оставаться впереди своих пяти противников. В Showoff игрокам необходимо выполнить как можно больше причудливых трюков и получить как можно больше очков. [27]
Если этот режим пройден в режиме «Гонка», дополнительная трасса «Untracked» разблокируется, но доступна только для фрирайда. [28] Подобно Untracked, существует Pipedream, доступный для фрирайда и одиночных соревнований (только Showoff), который разблокируется после выигрыша медали на всех трассах Showoff. [29]
Одно событие
Одиночное событие включает в себя одно из соревнований в рамках одного заезда из режима World Circuit, включая Race, Showoff и Time Challenge. Медали вручаются в конце трассы для первых двух режимов, и для всех трех можно добавить второго игрока-человека. [26]

Разработка

SSX Tricky был разработан EA Canada и создан Стивеном Рехтшаффнером, который работал продюсером FIFA Soccer 96 от EA и бейсбольной серии Triple Play , а продюсерами выступили Ларри ЛаПьер и Адам Маккей-Смит, последний из которых был в то время работал над гоночной серией EA Need for Speed . [30]

Первоначально игра называлась SSX: DVD и была задумана как переработанная, улучшенная версия оригинальной SSX , основанная на успехе оригинальной игры. [31] EA Canada намеревалась добавить новые области, ярлыки и слегка изменить ландшафт среды оригинальной игры. Они также намеревались обеспечить больше взаимодействия во время гонок, переработанные модели персонажей, озвучку знаменитостей, ролики для конкретных персонажей и больше внутриигровой музыки. [32]

На каком-то этапе разработки было решено превратить игру в полноценное продолжение, переименовав игру в SSX: Tricky. [33] Задуманные функции SSX: DVD, такие как озвучка знаменитостей и редизайн уровней, вошли в финальную версию игры, а в главном меню в разделе «Контент DVD» можно найти множество закулисных видеороликов. [34]

Версия для Game Boy Advance была разработана Visual Impact. [7]

Прием

Версия для PlayStation 2 (PS2) получила всеобщее признание, [70] а версии для GameCube (GC) и Xbox получили положительные отзывы, [69] [71] , а версия для Game Boy Advance (GBA) получила средние отзывы по данным Metacritic , агрегатор обзоров видеоигр . [68] Она заняла второе место в ежегодных категориях наград GameSpot за лучшую игру для Xbox и лучшую альтернативную спортивную консольную игру , уступив Halo: Combat Evolved и Pro Skater 3 от Tony Hawk соответственно. [72]

Большинство рецензентов колебались, прежде чем назвать игру настоящим продолжением, [15] поскольку она поделилась большим количеством контента с оригинальной SSX , опубликованной в 2000 году, и все курсы, кроме двух, присутствуют в оригинале. Питер Суклу рассмотрел версию игры для PS2 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы еще не играли в SSX , это обязательно нужно купить, но если у вас уже есть игра, полную -цена «пакета расширения» вряд ли является революционной». [14] Такие обзоры, как отзыв Аарона Боулдинга из IGN , хвалили дополнительные функции, такие как трюки Uber и соперничество с другими участниками. [17] Некоторые обозреватели, такие как Шан Саттерфилд из GameSpot , считали, что улучшения по сравнению с оригиналом были настолько хороши, что SSX Tricky была объявлена ​​лучшей игрой о сноуборде на сегодняшний день. [16] Пер Шнайдер из IGN написал: «В целом, PS2 SSX Tricky обеспечивает лучшую настройку управления для вернувшихся игроков, но если вы никогда раньше не играли в SSX, вы можете с таким же успехом выбрать самую красивую и звучащую версию: SSX» . Сложно для Xbox». [73]

Озвучка, в которой участвовали Люси Лью , Дэвид Аркетт , Мэйси Грей , Оливер Платт и Билли Зейн , [22] получила высокую оценку рецензентов, в том числе Майкла Моэна из GameSpy , который отметил, что использование таких знаменитостей, как Лю, помогло привлечь возмутительные персонажи в жизнь. [15] Музыкальная система получила большое признание, так как смогла адаптироваться к ситуации. К каждому маршруту прилагались определенные песни, соответствующие настроению, и когда гонщики достигали максимального ускорения или теряли сознание, музыка реагировала соответствующим образом. [16] Размер окружения, детализация графики и система трюков также получили большое признание рецензентов. В Японии Famitsu поставила ему 32 балла из 40 за версию GC, [74] 30 из 40 за версию для PS2, [75] и три семерки и одну восьмерку (29/40) за версию для Xbox. [76]

Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала SSX Tricky на награду « Консольный спорт ». [77]

Версия для PS2 была продана тиражом более 800 000 единиц по всему миру, получив платиновый статус. Прогнозируя продажи игры, PSX Extreme  [pl] сказал: «Очень жаль, если я сам так скажу, потому что игра ААА-класса, такая как SSX Tricky, не получит тех продаж, которых она действительно заслуживает». [78] SSX Tricky спустя десятилетия остается одной из лучших игр в жанре экстремальных видов спорта. [79] [80] В 2016 году IGN назвал ее 95-й лучшей игрой для PS2. Сотрудники отметили его улучшения по сравнению с предшественником, в том числе «более яркие шаги Uber». [81]

Наследие

Отмечается, что SSX Tricky увеличил популярность песни Run-DMC « It’s Tricky », которая используется в качестве основной темы игры. [9] Связь известной песни с игрой и ее фанатами привела к ее включению в перезапуск SSX 2012 года . [82]

Возможен ремейк

В 2020-х годах, на фоне переиздания ряда игр, фанаты требовали ремейка SSX Tricky . [20] [83] В 2020 году Стивен Рехтшаффнер, продюсер SSX Tricky , выразил интерес и возможность создания ремейка игры. Когда в 2018 году преемник игры SSX 3 был переиздан для Xbox One , он был впечатлен, заявив, что ремейк SSX Tricky может сработать. Рехтшаффнер заявил, что это не его решение, а скорее разработчиков и EA, которым принадлежит интеллектуальная собственность . [18] [84]

В 2021 году Рехтшаффнер заявил, что работает над духовным преемником SSX , [85] которым оказался Project Gravity , бесплатная игра о сноуборде в реальном времени от команды Рехтшаффнера из Supernatural Studios. [86]

Рекомендации

  1. ^ «Корабли SSX Tricky...» Eurogamer.net . 28 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Проверено 8 апреля 2023 г.
  2. ^ "SSX Tricky - PlayStation 2 - GameSpy" . ps2.gamespy.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  3. ^ «SSX Tricky — 95-е место среди лучших игр для PS2 — IGN» . www.ign.com . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  4. ^ Сотрудники IGN (28 ноября 2001 г.). «SSX и XG3 гонятся за магазинами». ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  5. ^ «EA выпускает SSX Tricky — Новости XboxAddict» . xboxaddict.com . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  6. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 1 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. Проверено 8 апреля 2023 г.
  7. ^ ab "SSX Tricky [GBA]" . ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  8. ^ abc Фарлоу, Шон (2 января 2017 г.). «Что случилось с SSX Games – предыдущие выпуски и будущее». Обзор газеты . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  9. ^ Аб Беннетт, Ребекка Джейн; Джонс, Анджела Крессвелл (2015). Цифровая эволюция живой музыки. Кембридж: Издательство Chandos. п. 104. ИСБН 978-0-0810-0070-0. Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г. - через Google Книги.
  10. ^ Бартон, Мэтт; Логидис, Билл (2014). Винтажные игровые консоли: взгляд изнутри на Apple, Atari, Commodore, Nintendo и величайшие игровые платформы всех времен (изд. электронной книги). Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. п. 297. ИСБН 978-1-1350-0651-8. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 21 апреля 2022 г. - через Google Книги.
  11. ^ ab SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. стр. 13–15.
  12. ↑ Аб Синха, Рави (17 марта 2021 г.). «SSX нужно вернуться». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  13. Бейтс, Эш (18 августа 2021 г.). «Рейтинг игр SSX от худшего к лучшему». Культурные стервятники . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  14. ^ abc Suclu, Питер (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 5, нет. 1. Воображаемые СМИ . п. 81.
  15. ^ abcd Moen, Майкл Г. (15 ноября 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  16. ^ abcd Саттерфилд, Шейн (7 ноября 2001 г.). «Хитрый обзор SSX (PS2)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  17. ^ abc Боулдинг, Аарон (10 декабря 2001 г.). «SSX Tricky (Xbox)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  18. ↑ Аб Коулсон, Джон (25 января 2020 г.). «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX вышел из-под его контроля». Геймер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  19. Здырко, Дэвид (23 октября 2000 г.). «ССХ». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
  20. ^ аб Элоиза, Флора (27 декабря 2021 г.). «Почему «SSX Tricky» нужен ремейк». Эпилог Игры . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  21. ^ SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. с. 3.
  22. ^ ab «История SSX». Электронное искусство. 5 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. . Проверено 21 апреля 2022 г.
  23. ^ SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. стр. 7–8.
  24. ^ SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. стр. 4–6.
  25. ^ ab SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. с. 17.
  26. ^ ab SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. с. 16.
  27. ^ SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. С. 6, 17.
  28. ^ SSX Tricky Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2001. стр. 4, 16.
  29. ^ Эбботт, Кейт, изд. (2008). Коды и читы, осень 2008 г. (изд. в мягкой обложке). Шривпорт, Луизиана: Игры Prima. п. 617. ИСБН 978-0-7615-5944-3. Проверено 19 апреля 2022 г. - через Google Книги. SSX Tricky Unlockable Objective Pipedream Course Выиграйте медаль на всех трассах Showoff.
  30. Ярвуд, Джек (4 ноября 2021 г.). «За новаторским звуком SSX и SSX Tricky». Фанбайт . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  31. ^ "SSX: Предварительный просмотр DVD" . ГеймСпот . Проверено 7 мая 2023 г.
  32. ^ "SSX: Предварительный просмотр DVD" . ГеймСпот . Проверено 7 мая 2023 г.
  33. Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «ССХ 3». ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2023 года . Проверено 7 мая 2023 г.
  34. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (24 февраля 2014 г.). Винтажные игровые консоли: взгляд изнутри на Apple, Atari, Commodore, Nintendo и величайшие игровые платформы всех времен. ЦРК Пресс. п. 297. ИСБН 978-1-135-00651-8. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 22 марта 2023 г.
  35. ^ Марриотт, Скотт Алан. «SSX Tricky (GBA) – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  36. ^ Холока, Крис. «SSX Tricky (GC) – Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  37. ^ Томпсон, Джон. «SSX Tricky (PS2) – Реви». Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  38. ^ Сотрудники Edge (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Край . № 106.
  39. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (январь 2002 г.). «SSX Tricky (PS2)». Ежемесячник электронных игр . № 150. с. 222.
  40. ^ Брэмвелл, Том (4 декабря 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  41. ^ Брэмвелл, Том (4 июля 2002 г.). «SSX Tricky (Xbox)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  42. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2002 г.). «SSX Tricky (GBA)». Игровой информер . № 116. с. 152. Архивировано из оригинала 27 февраля 2005 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  43. ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). «SSX Tricky (GC)». Игровой информер . № 106. с. 87. Архивировано из оригинала 27 августа 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  44. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)». Игровой информер . № 104. с. 92. Архивировано из оригинала 13 ноября 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  45. ^ Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). «SSX Tricky (Xbox)». Игровой информер . № 106. с. 92. Архивировано из оригинала 15 ноября 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  46. ^ Порочный Сид (14 октября 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Game Boy Advance на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 18 января 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  47. ^ Дэн Электро (27 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для GameGube на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  48. Токийский дрифтер (5 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для PS2 на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  49. Токийский дрифтер (11 января 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Xbox на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  50. ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  51. ^ Доктор Му (ноябрь 2001 г.). «SSX Tricky – PS2». Игра Революция . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  52. ^ Доктор Му (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky – Xbox». Игра Революция . Архивировано из оригинала 18 июля 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  53. Прово, Франк (5 декабря 2002 г.). «SSX Tricky Review (GBA)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  54. Саттерфилд, Шейн (5 декабря 2001 г.). «SSX Tricky Review (GC)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  55. Саттерфилд, Шейн (17 декабря 2001 г.). «Хитрый обзор SSX (Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  56. ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (6 марта 2002 г.). «SSX Tricky (GameCube)». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  57. ^ Буб, Эндрю С. (15 декабря 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  58. Бедижан, Луи (1 января 2002 г.). «SSX Tricky – GC – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  59. Краузе, Кевин (22 ноября 2001 г.). «SSX Tricky – PS2 – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  60. Харрис, Крейг (13 ноября 2002 г.). «SSX Tricky (GBA)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  61. Казамассина, Мэтт (29 ноября 2001 г.). «SSX Tricky (GCN)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  62. Смит, Дэвид (6 ноября 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  63. ^ "SSX Tricky (GBA)" . Нинтендо Пауэр . Том. 164. Январь 2003. с. 178.
  64. ^ "SSX Tricky (GC)" . Нинтендо Пауэр . Том. 151. Декабрь 2001. с. 168.
  65. ^ "SSX Хитрость". Официальный журнал PlayStation в США . Январь 2002. с. 140.
  66. ^ "SSX Хитрость". Официальный журнал Xbox . Март 2002. с. 68.
  67. ^ "SSX Tricky (PS2)" . ФХМ . 2 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2002 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
  68. ^ ab «SSX Tricky для обзоров Game Boy Advance». Метакритик . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  69. ^ ab «SSX Tricky для обзоров GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  70. ^ ab «Обзоры SSX Tricky для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  71. ^ ab «SSX Tricky для обзоров Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  72. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
  73. Шнайдер, Пер (2 апреля 2022 г.). «SSX Tricky: Лицом к лицу». ИГН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г. Обновлено 17 июня 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  74. ^ "ニンテンドーゲームキューブ - SSXトリッキー" . Фамицу . Том. 915. 30 июня 2006 г. с. 97.
  75. ^ "プレイステーション2 - SSXトリッキー" . Фамицу . Том. 915. 30 июня 2006 г. с. 91.
  76. Гантаят, Ануп (29 марта 2002 г.). «Япония: обзор недели». ИГН . Проверено 5 июля 2017 г.
  77. ^ "Награды DICE от Video Game Details SSX Tricky" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 26 июля 2023 г.
  78. Катаев, Арнольд (17 ноября 2001 г.). «SSX: Сложный обзор». PSX Экстрим . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 29 октября 2014 г.
  79. Лайонс, Эоин (11 января 2018 г.). «Была ли 'SSX Tricky' лучшей спортивной игрой на свете?» Balls.ie . Шары Медиа. Архивировано из оригинала 22 декабря 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  80. Келли, Энди (5 ноября 2021 г.). «20 лет спустя SSX Tricky по-прежнему остаётся величайшей игрой об экстремальных видах спорта всех времён». Геймер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  81. ^ «SSX Tricky – 95-е место среди лучших игр для PS2» . ИГН . 16 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  82. Юстис, Кайл (30 ноября 2020 г.). «Как 33-летняя классика хип-хопа стала праздничным саундтреком 2020 года для поколения TikTok» . ХипХопDX . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  83. Лайман, Пейдж (3 ноября 2021 г.). «Из всех римейков видеоигр почему не SSX?». Проводной . Проверено 23 апреля 2021 г.
  84. Уильямсон, Джеймс (7 августа 2020 г.). «Выходит ли еще одна игра SSX (или SSX Tricky)?». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  85. Коулсон, Джош (15 марта 2021 г.). «SSX Tricky Creator работает над духовным преемником оригинальной трилогии» . Геймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  86. Мур, Юэн (12 марта 2021 г.). «Создатель 'SSX Tricky' только что анонсировал совершенно новую игру о сноуборде» . ИГРОВАЯ библия . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.

Внешние ссылки