stringtranslate.com

ССХ 3

SSX 3 видеоигра о сноуборде , разработанная EA Canada и изданная Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG . Первоначально игра была выпущена 21 октября 2003 года для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Позже компания Visual Impact портировала его на Game Boy Advance 11 ноября 2003 г. и на Gizmondo компанией Exient Entertainment 31 августа 2005 г. в качестве стартовой игры. Это третья часть серии SSX . [4]

В однопользовательском режиме , действие которого происходит на вымышленной горе , рассказывается о сноубордистах, соревнующихся в чемпионате SSX. Игроки выбирают одного из множества персонажей и принимают участие в различных мероприятиях в разных локациях, зарабатывая очки и деньги, выполняя трюки, выигрывая гонки, выполняя цели и находя предметы коллекционирования. Деньги можно использовать для улучшения атрибутов персонажа, покупки новой одежды и досок, а также разблокировки музыки и дополнительных возможностей. Несколько игроков могут играть друг против друга в локальных многопользовательских режимах, а многопользовательский онлайн- режим также позволял игрокам подключаться к играм и играть друг против друга онлайн в версии игры для PS2, но с тех пор его поддержка прекращена. [4]

Разработка SSX 3 первоначально началась в 2001 году после выпуска SSX Tricky , предыдущей игры в серии. Команда разработчиков состояла из людей с разным опытом работы, в том числе номинированного на Оскар дизайнера визуальных эффектов, который работал одним из арт-директоров игры. Игра включает в себя тридцать различных типов снега и общие визуальные улучшения по сравнению с предыдущей игрой, такие как улучшенные модели и тени. Первоначально это было подтверждено в трейлере NBA Street Vol. 2 в 2003 году. [5] Альбом саундтреков SSX 3 Soundtrack был выпущен 30 сентября 2003 года. [6]

SSX 3 получил признание критиков: рецензенты высоко оценили открытый мир игры, систему трюков, презентацию и саундтрек. Это была первая игра из серии SSX , проданная тиражом в 1 миллион копий. [7] Дуглас К. Перри из IGN назвал ее лучшей игрой о сноуборде, в которую он когда-либо играл, [8] а Грег Касавин из GameSpot рекомендовал ее не только ветеранам, но и новичкам серии. [9] SSX 3 получила награды Академии интерактивных искусств и наук за «Консольную спортивную игру года» и «Выдающиеся достижения в области лицензированного саундтрека». [10] Переиздание для Xbox One в 2018 году также имело успех и получило признание критиков. [11] [12] [13]

Геймплей

SSX 3гоночная игра на сноуборде с видом от третьего лица . Игроки управляют одним из различных сноубордистов и соревнуются в соревнованиях, проводимых на отдельных трассах на вершинах гор . В отличие от предыдущих игр серии, которые содержат несвязанные между собой трассы, режим фрирайда также позволяет игрокам свободно перемещаться по открытому миру , состоящему из всех трасс в игре; [14] Игрок может проехать с вершины горы вниз, не останавливаясь и не перезагружая каждую трассу. [15] На протяжении всей игры постепенно открываются новые области. [16]

Игроки могут зарабатывать очки, выполняя трюки, [17] такие как захваты, перемалывания, перевороты и вращения. [18] Особенностью предыдущих игр серии SSX является счетчик адреналина, который получает адреналин, когда игрок выполняет трюки. Его можно использовать для увеличения скорости или, когда он заполнится, для выполнения сложных трюков, называемых уберами, [19] которые дают больше очков, чем обычные трюки. Выполнение убер-уберов повышает уровень счетчика адреналина, что приводит к все более совершенным супер-убер-трюкам и более быстрому повышению адреналина. [20] Выполнение нескольких трюков разных типов создает комбо, удваивая очки, полученные за трюки, а повторение одного и того же трюка приводит к уменьшению количества заработанных очков. [17] Неудачное выполнение трюков или удар о предмет в воздухе приведет к тому, что сноубордист потеряет сознание и упадет. У игрока есть возможность быстрее восстановить своего сноубордиста, нажав кнопку, или, альтернативно, вернуть сноубордиста на трассу, если он застрял в какой-либо области. [21] Как очистка, так и сброс приводят к потере адреналина и способности выполнять убер-меры до тех пор, пока счетчик адреналина снова не заполнится. [19]

Игроки достигают пиковых целей — ставят цели — чтобы пройти через одиночный режим и разблокировать все три вершины горы. Пиковые цели достигаются путем завершения событий, зарабатывания денег или выполнения больших задач и поиска предметов коллекционирования, как в режиме фрирайда, доступ к которым можно получить вне событий. Игроку нужно выполнить только одну из этих целей, чтобы перейти к следующей вершине. [14] Выполнение каждой пиковой цели открывает игроку трофей. [22]

Скриншот из гонки в SSX 3 , показывающий HUD , включая счетчик адреналина справа.

На каждом поле в игре есть определенное соревнование, в котором игроки могут участвовать. Соревнования делятся на две категории: гонки и фристайл. Первое место в соревновании дает игроку золотую медаль, второе место дает игроку серебряную медаль, а третье место дает игроку бронзовую медаль. Также можно получить платиновую медаль, побив определенное время или набрав достаточно высокий балл. Цель гонки – как можно быстрее добраться до конца трассы. Игроки соревнуются с другими NPC- сноубордистами на одной трассе. [22]

Гонки содержат множество маршрутов и коротких путей, которые могут дать игроку преимущество перед противниками. Игроки также могут использовать рукопашный бой, чтобы сбить с ног других сноубордистов, замедляя их и обеспечивая игрока адреналином. Гоночные соревнования состоят из трех заездов, [14] и для прогресса игрок должен занять третье место или выше в каждом заезде. После того, как все гоночные соревнования завершены на вершине, сноубордист игрока бросает вызов своему сопернику-сноубордисту на гонку по бездорожью. Победа открывает пиковую гонку, в которой игрок стремится побить лучшее время своего соперника от вершины до подножия горы; обе расы имеют только один заезд. Завершение гонок открывает следующую вершину. [22]

Соревнования по фристайлу включают слоупстайл , биг-эйр и суперпайп . Их цель – набрать как можно больше очков. Трассы для слоупстайла похожи на гоночные трассы, поскольку игрокам приходится ехать по трассе для скоростного спуска с несколькими дорожками. В то время как цель слоупстайла состоит в том, чтобы игрок набирал очки, выполняя трюки, большие воздушные трассы короткие, с одним или двумя пандусами, которые предназначены для того, чтобы позволить игроку выполнять большие прыжки и несколько трюков за небольшой промежуток времени, и Полосы суперпайпа содержат хафпайпы , на которых игрок может неоднократно выполнять трюки. Соревнования по фристайлу построены аналогично гонкам; у каждого есть три заезда, и игрока приглашают на бэккантри-джемы и пик-джемы, где очки набираются за счет выполнения трюков. [14] Завершение соревнований по фристайлу открывает следующую вершину. [22]

Вне событий игроки могут принять участие в серьезных испытаниях. [14] Цели задач включают, среди прочего, прыжки через обручи и сбор предметов. Коллекционные кристаллы также можно найти на каждом поле, и их можно собрать в любом соревновании и во фрирайде. Получение достаточного количества кристаллов и выполнение достаточно сложных задач на вершине открывает следующую вершину. [14] Помимо пиковых целей, SSX 3 содержит более мелкие задачи, называемые «основными моментами карьеры». Как и в случае с большими задачами, цели могут различаться и включать в себя удержание хэндпланта в течение пяти секунд или выполнение определенного количества уберов за одно упражнение. В фрирайде игроки могут путешествовать по любым разблокированным трассам, а также ходить на станции; в этих областях есть домики, которые позволяют игроку сохранять свою игру, редактировать музыкальные плейлисты, покупать атрибуты для улучшения своего сноубордиста, покупать новые уберы, а также покупать или оборудовать снаряжение и доски, чтобы изменить внешний вид сноубордиста. Деньги также можно использовать для покупки дополнительных услуг, таких как видео, чит-персонажей и игровых иллюстраций. [14] Деньги можно заработать в игре, выполняя трюки, выполняя сложные задачи и события или собирая кристаллы. Заработав достаточно денег на вершине, вы откроете следующую вершину. [14] В зонах станций диктор игры DJ Atomika разговаривает с игроком через вымышленную радиостанцию ​​EA Radio Big. Он дает игроку информацию о событиях и погоде, а также другую различную информацию. Пока игрок находится на поле, саундтрек игры воспроизводится через EA Radio Big. В зависимости от того, насколько хорошо работает плеер, музыка становится то тише, то громче. Игрок может изменить, какую музыку разрешено воспроизводить в домиках. [14]

Версия SSX 3 для PlayStation 2 имела многопользовательский онлайн- режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом через Интернет. Для использования сервиса требовалась учетная запись EA. Игроки могли присоединяться к лобби, где они могли бросать вызов игрокам в гонках, просматривать статистику игроков, такую ​​​​как глобальный рейтинг игрока, и общаться с игроками, используя поддерживаемые USB- гарнитуры и клавиатуры. [23] [24] Игроки могли отправлять сообщения и добавлять до сорока друзей, называемых приятелями, с помощью EA Messenger, внутриигровой службы обмена мгновенными сообщениями . [24] С тех пор онлайн-сервис был прекращен. [4]

Разработка

SSX 3 был разработан EA Canada и опубликован Electronic Arts под лейблом EA Sports Big . Ее разработка началась после выпуска SSX Tricky , предыдущей игры серии, в 2001 году. [25] Во время разработки SSX и SSX Tricky планировалось, что обе игры позволят игроку исследовать гору, но это было никогда не был реализован, и вместо этого был сделан в центре внимания SSX 3 . [26] EA Canada заявила, что SSX 3 был разработан так, чтобы «практически каждый мог взять и поиграть». [27] Ларри ЛаПьер, продюсер игры, заявил, что разработчики хотели «дать людям первый в истории полноценный опыт гор» и позволить игрокам выбирать, чем они хотят заниматься на горе. [1] Первоначально игра была подтверждена в трейлере игры NBA Street Vol. 2003 года. 2 с рабочим названием SSX 3 , [25] которое позже стало официальным названием. Игра была доступна для журналистов до ее выпуска на мероприятии Camp EA в июле 2003 года [28] и ранее в мае на E3 2003 . [ 29] Версия Gizmondo также была доступна журналистам на выставке E3 2005 . [30]

На открытый характер игры повлияли Battlefield 1942 и NBA Street Vol. 2 , обе игры EA , поскольку разработчикам SSX 3 понравились функции обеих игр, которые позволяют игрокам выбирать, как они хотят играть. [25] Разработчики также были вдохновлены собственным опытом катания на сноуборде в Island Lake Lodge . [26] Для разработки игры EA Canada наняла людей с разным опытом работы, [31] в том числе номинированного на премию Оскар дизайнера визуальных эффектов Генри ЛаБаунта, который работал одним из трех арт-директоров игры. [2] [32] [33] Игра содержит тридцать различных типов снега, различающихся по консистенции, [29] и визуализируемых с использованием различных методов затенения и более реалистичных световых эффектов, чем SSX Tricky . [25] Улучшения графики по сравнению с предыдущей игрой серии также включают улучшенные модели и тени, а также больше отражений на внутриигровом снегу. [25] [32] SSX 3 — первая игра в серии SSX и одна из первых игр, получившая сертификат THX . [34] [35]

Прием

SSX 3 получил признание критиков после своего выпуска. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100 для версии для PlayStation 2 (PS2) на основе 41 обзора, [66] и 92 из 100 для версий Xbox и GameCube (GC), оба на основе 27 обзоров. [65] [67] Все оценки указывают на всеобщее признание. Это вторая игра EA Sports Big по рейтингу на Metacritic после первой игры в серии SSX . [68] По совокупному рейтингу веб-сайта GameRankings игра занимает 92% для PS2 и GC на основе 60 и 38 обзоров соответственно, [69] [70] и 90% для Xbox на основе 41 обзора. [71] Рецензентам понравилось добавление открытого мира, презентации и системы трюков, [9] [38] при этом они обнаружили проблемы со сложностью элементов управления и возможностями настройки. [15] [45] [49] Дуглас К. Перри из IGN заявил, что он « во всех отношениях расширяет возможности Tricky », [8] в то время как Грег Касавин из GameSpot написал, что он «вызывает ажиотаж, как немногие гоночные игры или спортивные состязания». игры когда-либо достигали». [9]

Рецензенты особенно высоко оценили технические достижения SSX 3 , а Бен Сильверман из Game-Revolution назвал эффекты снега в игре непревзойденными, а также отметил ее «неизменно высокую» частоту кадров. [45] Том Брэмвелл из Eurogamer высоко оценил дальность прорисовки игры, плавную анимацию и красочное окружение, [38] а Брин Уильямс из GameSpy высоко оценил освещение и эффекты частиц в игре. [49] Рецензенты также признали открытый мир SSX 3 инновационным , [45] а Уильямс обнаружил, что время загрузки позволяет игрокам преодолевать большие расстояния, «не дожидаясь ни секунды, пока окружение загрузится в память». [49] Получив оценку 9,4 из 10, Луи Бедигиан из GameZone назвал версию для PS2 «чрезвычайно увлекательной. Геймплей так же хорош, как и игры о сноуборде». [54] Карлос МакЭлфиш, коллега Бедигиана, был немного менее позитивен в отношении версии GC, но не оценил ее ниже 9,0 из 10, заявив: «Отсутствие фантастических препятствий и других эксклюзивных элементов Tricky , по общему признанию, упущено, но включение стольких других отличных улучшений заставит вас быстро забыть, что это не Хитрость ». [53] Тим Суретт, также из GameZone , дал версии для Xbox оценку 9,7 из 10, что выше, чем у других консольных версий, и назвал ее «одной из самых трудных игр… нет ничего такого, что выделяется как минус, а все остальное — как явный позитив. Обилие «чем заняться» сохраняет свежесть игрового процесса и делает 100% завершение задачей богов». [55] В чуть менее положительном обзоре с оценкой 70 из 100 обозреватель GamesTM заявил, что «учитывая ограничения этого вида спорта», игра отлично справляется с задачей оставаться максимально открытой. [66]

Система трюков была хорошо принята. Брэмвелл назвал новые супер-убер-трюки «поразительно крутыми» и заявил, что он доволен тем, что в игре представлена ​​«гораздо более четкая система комбо». [38] Перри сказал, что добавление жимов для доски «делает игру в SSX 3 совершенно новой игрой», добавив, что выполнение трюков доставляет «удовольствие на PS2 и Xbox», но раскритиковал элементы управления GC, сославшись на то, что «контроллер просто не Недостаточно кнопок, чтобы сделать игру справедливой. [15] Касавин также сказал, что планшет PS2 «особенно хорошо подходит для игры». [9] Звук и озвучка SSX 3 получили широкую оценку, а Сильверман похвалил «разнообразный саундтрек и великолепные эффекты», заявив, что они делают игру «потрясающим». [45] Перри отметил, что SSX 3 — это «законная игра, одобренная THX, обеспечивающая высококачественную четкость звука». [15] Уильямс высоко оценил озвучку, назвав ее «ясной, простой и ни в малейшей степени не раздражающей». Он также посчитал комментарии диджея изящными и ненавязчивыми. [49] Касавин похвалил саундтрек, назвав его «одним из самых ярких впечатлений», и высоко оценил то, как он сочетается с гонками, заявив, что «он в значительной степени способствует интенсивности и азарту игры в SSX 3 ». [9]

Издания, не связанные с видеоиграми, восхваляли игру. Ной Робишон из Entertainment Weekly поставил версии для PS2 пятерку и сказал, что вся плавная музыка, «вместе с комбо-трюками «Uber» и «Super Uber», заставит вас оторваться от консоли в 4 часа утра с болью в пальцах. и голос твой хриплый». [62] Playboy дал версиям GC, PS2 и Xbox 100% оценку и сказал: «В то время как другие игры о сноуборде выдыхаются на полпути, серия SSX продолжает набирать обороты». [63] Версия SSX 3 для Game Boy Advance (GBA) была принята хуже, получив оценку 63 из 100 на основе 14 обзоров на Metacritic, что указывает на смешанные или средние отзывы. [64] На GameRankings версия GBA получила оценку 57% на основе 12 обзоров. [72] В обзоре Computer and Video Games игра названа медленной и вялой, а управление не отвечает. [64] Крейг Харрис из IGN сказал, что графическому движку трудно «поспевать за всем, что в него бросают дизайнеры». [56] В более положительном обзоре Фрэнк Прово из GameSpot написал, что игра «дублирует многие из тех же функций, что и в консольных версиях», заявив, что движок 3D-графики игры «не имеет себе равных среди всего, что в настоящее время доступно для системы». [46] Бедигиан из GameZone сказал, что эта версия «даже не близка к захватывающим консольным версиям». [52]

Академия интерактивных искусств и наук наградила SSX 3 наградами « Консольная спортивная игра года » и « Выдающееся достижение в области лицензированного саундтрека » во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; [73] она также была номинирована на « Игру года », «Консольную игру года», «Выдающуюся инновацию в консольных играх» и « Выдающееся достижение в визуальной инженерии ». [74]

К июлю 2006 года ее версия для PS2 была продана тиражом 750 000 копий и заработала в США 28 миллионов долларов. Это была первая игра из серии SSX , проданная тиражом в 1 миллион копий. [7] Компания Next Generation поставила ее на 83-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PS2, Xbox или GC в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи серии SSX достигли 3 миллионов единиц в США к июлю 2006 года . Королевство. [77]

Рекомендации

  1. ^ сотрудники ab IGN (9 июля 2003 г.). «SSX 3: Интервью в слоупстайле». ИГН . Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 года . Проверено 1 марта 2015 г.Обновлено 20 мая 2012 г.
  2. ^ abc SSX 3 Руководство по эксплуатации Xbox (PDF) . EA Sports Big. 2003. с. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 1 марта 2015 г.
  3. Ллойд, Ян (7 октября 2003 г.). «SSX 3: Кастомизация персонажа». ИГН . Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  4. ↑ abc Фарлоу, Шон (2 января 2017 г.). «Что случилось с SSX Games – предыдущие выпуски и будущее». Обзор газеты . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г. Серия вернулась в 2003 году с SSX 3. Игра вышла с некоторыми изменениями, включая локацию. Вместо того, чтобы разворачиваться на трассах по всему миру, игра теперь была посвящена гонкам и выполнению трюков на одной горе. В SSX 3 также можно было играть онлайн, но эта функция была удалена три года спустя, поскольку разработчик игры решил отключить серверы.
  5. Варанини, Джанкарло (21 апреля 2003 г.). «SSX 3 в разработке». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 29 октября 2014 г.
  6. Джеффрис, Дэвид (30 сентября 2003 г.). «SSX 3 – Оригинальный саундтрек». Вся музыка . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  7. ^ аб Сильверс, Андреа (5 марта 2012 г.). «История SSX». Новости ЕА . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 10 июня 2015 г.
  8. ^ abc Перри, Дуглас (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». ИГН . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  9. ^ abcdef Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 (PS2)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  10. ^ "ССХ 3" . Интерактивный . Академия интерактивных искусств и наук. 4 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Проверено 17 апреля 2022 г.
  11. Линнеман, Джон (5 мая 2018 г.). «SSX 3 — это ретро-шедевр, а на Xbox One он еще лучше». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  12. Коулсон, Джон (25 января 2020 г.). «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX вышел из-под его контроля». Геймер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
  13. Уильямсон, Джеймс (7 августа 2020 г.). «Выходит ли еще одна игра SSX (или SSX Tricky)?». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  14. ^ abcdefghi SSX 3 PlayStation 2 Руководство по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 10.
  15. ^ abcde Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  16. ^ SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 9.
  17. ^ ab SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 6.
  18. ^ SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. стр. 7–8.
  19. ^ ab SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 7.
  20. ^ SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. стр. 8–9.
  21. ^ SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 4.
  22. ^ abcd SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 11.
  23. ^ Аб Брамвелл, Том (3 ноября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  24. ^ ab SSX 3 Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. с. 13.
  25. ^ сотрудники abcde IGN (28 апреля 2003 г.). «SSX 3 (Предварительный просмотр)». ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  26. Сотрудники GameSpot (24 июня 2003 г.). «SSX 3: вопросы и ответы». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 2 марта 2015 г.
  27. Парк, Эндрю (15 мая 2003 г.). «SSX 3 Впечатления». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  28. Рид, Кристан (18 июля 2003 г.). «SSX 3 (Предварительный просмотр)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  29. ↑ Аб Хван, Кайзер (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Впечатления от SSX 3». ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  30. Палли, Стивен (25 мая 2005 г.). «Практический отчет SSX E3 2005». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  31. Сотрудники GameSpot (8 декабря 2003 г.). «SSX 3 Посмертное». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  32. ^ Аб Хван, Кайзер (8 мая 2003 г.). «E3 2003: SSX 3». ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  33. Брайтман, Джеймс (23 апреля 2014 г.). «Zynga обновляет команду руководителей, поскольку Пинкус уходит с операционной должности» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  34. Мозли, Боб (30 сентября 2003 г.). «Команды EA с THX». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 25 февраля 2015 г.
  35. Моледина, Джамиль (30 сентября 2003 г.). «THX запускает программу сертификации видеоигр» . Гамасутра . УБМ Тех. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  36. ^ Сотрудники abc Edge (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Край . № 130.
  37. ^ Сотрудники abc EGM (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Ежемесячник электронных игр . № 173. Архивировано из оригинала 29 декабря 2003 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  38. ↑ abcd Брэмвелл, Том (27 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  39. ^ "SSX 3 (GBA)" . Игровой информер . № 128. Декабрь 2003. с. 187.
  40. ^ Мейсон, Лиза (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (GC)». Игровой информер . № 127. с. 154. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  41. ^ Райнер, Эндрю (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». Игровой информер . № 127. с. 134. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  42. ^ Липер, Джастин (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». Игровой информер . № 127. с. 158. Архивировано из оригинала 15 ноября 2004 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  43. Летающий Райан (14 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 для Game Boy Advance на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 21 января 2005 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  44. Мару, Стрейф (20 октября 2003 г.). «Обзор SSX 3 для PS2 на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  45. ^ abcdefg Сильверман, Бен (ноябрь 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Игра-Революция . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  46. ^ Аб Прово, Фрэнк (12 декабря 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GBA)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  47. ↑ Аб Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  48. Липер, Джастин (9 декабря 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GBA)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 31 декабря 2005 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  49. ^ abcde Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GCN)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  50. Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (PS2)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  51. Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 13 декабря 2004 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  52. ↑ аб Бедижан, Луи (6 декабря 2003 г.). «SSX 3 – GBA – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  53. ↑ Аб МакЭлфиш, Карлос (11 ноября 2003 г.). «SSX 3 – GC – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  54. ↑ аб Бедижан, Луи (5 ноября 2003 г.). «SSX 3 – PS2 – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  55. ^ аб Суретт, Тим (10 ноября 2003 г.). «SSX 3 – XB – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 24 мая 2009 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  56. ^ Аб Харрис, Крейг (25 ноября 2003 г.). «SSX 3 (GBA)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  57. Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (GCN)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  58. ^ "SSX 3 (GBA)" . Нинтендо Пауэр . Том. 176. Февраль 2004. с. 154.
  59. ^ "SSX 3 (GC)" . Нинтендо Пауэр . Том. 175. Январь 2004. с. 158.
  60. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2003 г.). «ССХ 3». Официальный журнал PlayStation в США . п. 134. Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  61. ^ "ССХ 3" . Официальный журнал Xbox . Декабрь 2003. с. 140.
  62. ↑ Аб Робишон, Ной (17 октября 2003 г.). «Воздух божественен (обзор SSX 3, PS2)». Развлекательный еженедельник . № 733. с. Л2Т 20 . Проверено 5 сентября 2015 г.
  63. ^ abcd «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)» . Плейбой . Декабрь 2003. с. 44.
  64. ^ abc «SSX 3 для обзоров Game Boy Advance» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  65. ^ ab «SSX 3 для обзоров GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 января 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  66. ^ abc «Обзоры SSX 3 для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  67. ^ ab «SSX 3 для обзоров Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  68. ^ "Профиль EA Sports Big" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  69. ^ «SSX 3 для PlayStation 2» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  70. ^ «SSX 3 для GameCube» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  71. ^ «SSX 3 для Xbox» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  72. ^ «SSX 3 для Game Boy Advance» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  73. Казамассина, Мэтт (5 марта 2004 г.). «DICE 2004: Награды». ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.Обновлено 18 июня 2012 г.
  74. ^ «Награды DICE от Video Game Details SSX 3» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 1 августа 2023 г.
  75. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  76. ^ «Награды за продажи ELSPA: золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
  77. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки