stringtranslate.com

Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе

Scarface: The World Is Yours — это приключенческая видеоигра 2006 года, разработанная Radical Entertainment для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows и изданная Vivendi Games . Он основан на одноименном фильме 1983 года режиссера Брайана Де Пальмы . В 2007 году для Wii была выпущенаверсия с улучшенной графикой . Порт для Xbox 360 также разрабатывался, но от него отказались. [5]

Игра не является прямой адаптацией фильма, а представляет собой продолжение в общих чертах, которое меняет финал так, что Тони Монтана (первоначально его играл Аль Пачино ) выживает, и начинает мстить тем, кто отстранил его от власти, восстановив его наркоимперия в Майами . В игре присутствует сходство Аль Пачино с персонажем Монтаны, но Пачино не озвучивает персонажа, поскольку он и продюсеры игры чувствовали, что его голос слишком сильно изменился с момента выхода фильма в 1983 году. Вместо этого Монтану озвучивает Андре Соглиуццо . которого лично выбрал сам Пачино. В число актеров оригинального фильма, озвучивших игру, входят Стивен Бауэр , Роберт Лоджа и Эл Исраэль .

Игра получила умеренно положительные отзывы, причем многие критики положительно сравнивали ее как с Grand Theft Auto: Vice City 2002 года, так и с Grand Theft Auto: San Andreas 2004 года . Его также хвалили за поддержание тона фильма, за юмор и за точность изображения самого Монтаны. Игра также имела коммерческий успех: было продано более двух миллионов единиц на всех платформах.

Геймплей

HUD из версии Scarface для Wii . Слева находится мини-карта , выбранное в данный момент оружие и деньги, которые Монтана отмыла. Справа показано количество кокаина, которым Монтана в настоящее время обладает, и его грязные деньги, которые он еще не положил в банк. Справа снова находятся индикатор здоровья Монтаны и индикатор ярости (внешний белый круг).

Scarface — это приключенческий экшен с открытым миром от третьего лица , в котором игрок управляет Тони Монтаной , который пытается восстановить контроль над торговлей наркотиками в Майами , уничтожить конкурирующие банды и восстановить свою репутацию в преступном мире . . [6]

Бой

Основной геймплей и игровая механика относятся к поджанру клонов Grand Theft Auto . [7] Таким образом, игрок может управлять транспортными средствами (автомобилями и лодками), передвигаться по карте пешком, взаимодействовать с гражданскими лицами и неигровыми персонажами , как враждебными, так и невраждебными, участвовать в основных и дополнительных миссиях, а также владеть разнообразным оружием. : пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики , штурмовые винтовки , снайперская винтовка , гранатомет , бензопила , а также различное оружие ближнего боя, например, трубы и мачете . [8] В отличие от большинства игр в стиле Grand Theft Auto , Тони не может убивать невинных людей. Если игрок попытается выстрелить или атаковать неагрессивную цель, Тони откажется действовать; если игрок попытается сбить невиновного человека на машине, он только получит травму. Это соответствует отказу персонажа убивать невинных мужчин, женщин и детей. [9] По ходу игры игрок получает доступ к некоторым сотрудникам Тони, восстанавливающим свою империю: водителю, пилоту лодки, который может переправлять большие партии кокаина, торговцу оружием, который может поставлять оружие, силовику, защищающему Тони. предприятия и нападать на предприятия своих конкурентов, а также киллер , который может устранить других гангстеров и дилеров. [10] Когда эти сотрудники разблокированы, игрок может переключить управление с Тони на любого из них (кроме торговца оружием), а играя за силовика или киллера, игрок может убивать невинных людей. [9]

При стрельбе игрок может сосредоточиться на противнике или прицелиться вручную, поражая определенные части тела, чтобы вызвать различную реакцию. Например, если Тони выстрелит противнику в ногу, он упадет, но продолжит стрелять. Если он попадет противнику в руку, он останется на ногах, но его цель будет нарушена. Удары по противникам путем прицеливания вручную приносят Монтане больше « шаров », чем при использовании системы захвата. Заработок шаров заполняет «Счетчик шаров», который является важным компонентом боя в игре. Как только счетчик заполнится, станет доступен режим «Слепая ярость». В этом режиме игра переключается на вид от первого лица и переходит в замедленное движение , прицеливание становится автоматическим, игрок получает бесконечные боеприпасы и ему не нужно перезаряжать свое оружие, а каждый убитый враг приносит Тони здоровье . Тони также может приобретать мячи, насмехаясь над побежденными противниками, оскорбляя водителей, сбивших его машину, выигрывая уличные гонки , выполняя миссии и общаясь со случайными людьми. [11] [12]

Империя

Есть четыре основных географических региона, которые Тони должен контролировать, чтобы пройти игру; Маленькая Гавана , Центр города , Саут-Бич и Норт-Бич . [13] В начале игры вся карта доступна для исследования, но Тони не может выполнять миссии, атаковать конкурирующие банды или покупать недвижимость где-либо, кроме Маленькой Гаваны. Каждый газон должен быть под контролем на 100%, прежде чем следующий станет доступен для миссий. [9] [11] Для получения 100% от игрока требуется выполнить определенные действия в каждом регионе: купить определенное количество фронтов , уничтожить конкурирующих гангстеров и выполнить более мелкие миссии, связанные с покупкой и продажей кокаина . Чтобы приобрести фронты, Тони должен выполнить миссию для владельца, прежде чем ему продадут бизнес — эти миссии вкупе с сюжетными миссиями составляют ядро ​​основной игры. [9] После приобретения фронты могут подвергнуться нападению со стороны конкурирующих банд. Чтобы бороться с этим, Тони может установить камеры наблюдения , чтобы предупредить его о неизбежном нападении, и нанять охрану, чтобы отбиваться от нападавших, пока он не прибудет на место происшествия. [14] Как только Тони приобретет необходимое количество фронтов в регионе, он должен взять под свой контроль склад этого региона, который будет находиться во владении конкурирующей банды. [15]

Основная часть игрового процесса — это «Репутация». Существует восемь уровней репутации (каждый уровень представлен буквой в слове «Лицо со шрамом»), и некоторые предметы и миссии нельзя разблокировать, пока игрок не достигнет определенного уровня репутации. Репутацию можно повысить различными способами, например, выполняя миссии и покупая фронты, выполняя побочные миссии и покупая «экзотику» (дополнительные предметы, используемые для украшения особняка Тони). Повышение репутации и увеличение количества шаров Тони также открывает доступ к « роковым женщинам ». Если Тони сможет убедить этих женщин прийти в его особняк, они дадут ему повышение характеристик, например, повышение выносливости. [16]

Основой империи Тони является торговля кокаином. Чтобы приобрести кокаин для продажи, игроки должны выполнить побочные миссии под названием «Феликс ведет». Они включают в себя Тони, выполняющего миссию для своего связного Феликса. По завершении миссии Феликс свяжет Тони с поставщиком кокаина, у которого он сможет купить кокаин. Если это «мелкий поставщик», Тони может приобрести только определенное количество граммов, которые можно продать напрямую уличным торговцам или распространить через прикрытия. Однако, если это «крупный поставщик», Тони может закупить килограммы, которые необходимо передать на склад. Затем он должен заняться торговлей наркотиками, распространяя кокаин по всем своим фронтам в рамках одной миссии, в то время как его преследуют члены конкурирующей банды. [9] Позже в игре Тони может купить большее количество кокаина непосредственно с Карибских островов к югу от Майами, который затем он должен доставить обратно на материк на лодке, избегая пиратов и береговой охраны , прежде чем раздать наркотики своим фронтов через торговлю наркотиками. [17]

Деньги и тепло

Тони имеет доступ к двум разным типам денег в игре. Наличные в кассе называют «грязными деньгами». Если игрок умрет, будет арестован или потрясен другой бандой, он потеряет все свои грязные деньги. Единственный способ защитить деньги Тони и гарантировать, что они не будут потеряны после смерти игрока, — это отмыть их в банке. Игрок может отмывать деньги в банке в любое время, когда пожелает (кроме миссий), но каждый раз, когда он отмывает деньги, банк забирает часть от общей суммы. Процент их сокращения определяется уровнем «полицейского тепла», который есть у Тони в настоящее время; чем выше его жар, тем выше их разрез. [9]

Мини-игра «гольф-качели», используемая для сделок с кокаином, подкупа полицейских и запугивания банд. Здесь Тони продает кокаин уличному торговцу. Игрок должен попытаться попасть счетчиком в белую зону справа, чтобы получить максимальную прибыль. Если счетчик окажется в зоне «без сделки», Тони будет атакован.

«Полицейский жар» и «бандитский жар» — это два счетчика, которые активны все время во время игры. Накал полицейских определяет процентные ставки в банках, а накал банд определяет цену на кокаин; чем больше тепла, тем меньше Тони может зарядить. Если Тони или кто-либо из его соратников примет участие в массовом публичном насилии, накал полицейских повысится, и прибудет полиция, преследующая Тони. Накал полицейских можно снизить с помощью взяток, а накал банд можно снизить, запугивая другие банды. [9] Если Тони продолжит совершать преступления публично, накал копов может возрасти до такой степени, что он перейдет в режим «Ты пиздец», в котором он не сможет уйти от полиции живым. [18] Мини-игра в стиле «гольф-качели», в которой игрок должен попытаться остановить счетчик в определенной зоне, используется для контроля над переговорами по сделкам с наркотиками, запугивания других банд и подкупа полицейских. [19]

Сюжет

«Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе» начинается во время финальной сцены фильма , в которой наркобарон Тони Монтана (озвучивает Андре Соглиуццо ) делает очевидный последний бой, поскольку его особняк подвергается нападению со стороны убийц , подосланных его бывшим деловым партнером, ставшим врагом. Алехандро Соса ( Роберт Дави ). Однако, в отличие от фильма, Тони удается одолеть людей Сосы и едва сбегает с территории, как только прибывают DEA и полиция Майами-Дейд . Один из людей Сосы звонит ему после нападения и сообщает, что особняк Тони захватывают правоохранительные органы , его наркоимперия сведена на нет, а сам Тони, скорее всего, мертв. Тем временем, скрываясь в конспиративной квартире на полянах Майами , Тони оплакивает смерть своей сестры Джины и друга Мэнни, ругает себя за то, что из-за своего упрямства не прислушивается к советам других, решает бросить кокаин и клянется отомстить Сосе. .

Три месяца спустя, в марте 1984 года, Тони возвращается в Майами. Все его активы были заморожены, а районы Майами, в которых он доминировал, были разделены между другими наркокартелями . Его первое действие — попросить адвоката по уголовным делам Джорджа Шеффилда ( Джеймс Вудс ) снова стать его адвокатом. Шеффилд неохотно соглашается, но получает более высокую зарплату, чем раньше. Затем он отправляется навестить своего старого друга и связаться с Феликсом ( Карлос Ферро ), который сообщает ему, что Соса работает с коллегой-криминальным авторитетом Гаспаром Гомесом ( Чич Марин ), чтобы захватить всю старую территорию Тони. Чтобы восстановить свою империю, Тони сначала должен заработать достаточно денег, чтобы купить свой особняк у Vice Squad, но он не знает ни одного заслуживающего доверия торговца наркотиками, поскольку большинство из них сейчас отчитываются перед Сосой. Феликс просит его поговорить с официанткой по имени Коко ( Ника Футтерман ), которая знакомит Тони с некоторыми дилерами, не связанными с Сосой. В течение дня Тони зарабатывает достаточно денег, чтобы выкупить свой особняк, и начинает медленно восстанавливать свое имя.

Позже Феликс сообщает Тони, что Гомес занимается контрабандой денег, и дает ему наводку об одном из его грузовиков, в котором находится 50 000 долларов. Тони перехватывает грузовик и использует деньги, чтобы открыть банковский счет. Воссоединившись со своим старым банкиром Джерри ( Майкл Йорк ), он использует банк для отмывания своих денег, намереваясь вернуть контроль над Маленькой Гаваной у братьев Диас. Поскольку репутация Тони растет, братья планируют его убить. Пережив одно из покушений, он допрашивает киллеров и узнает, что братья Диас убили его мать. В ярости Тони убивает их обоих и восстанавливает контроль над Маленькой Гаваной.

Позже Тони звонит Пабло ( Уилмер Вальдеррама ), партнер Шеффилда, который утверждает, что знает местонахождение бывшей жены Тони, Эльвиры , и договаривается о встрече. Встреча оказывается ловушкой, но Тони выживает и убивает Пабло. Понимая, что Шеффилд напал на него, Тони разрывает с ним связь. В это время Тони приступает к захвату центра города у картеля Контрерас. После этого с ним связывается «Песочный человек» ( Стивен Бауэр ), производитель кокаина с Карибских островов к югу от Майами. Песочный человек также хочет, чтобы Соса исчез из поля зрения, и приглашает Тони прийти к нему. Они соглашаются, что, поскольку Тони в Майами продает продукцию Sandman с островов, они могут вывести Сосу из бизнеса. Затем Тони встречает Венеру ( Кри Саммер ), бывшую девушку Песочного человека, которая сама оказывает сильное влияние на острова. Она рассказывает ему о владельце близлежащего казино , которого нагнали на вышедший из употребления нефтяной танкер , который убивает женщин и сбрасывает их тела за борт, и просит Тони позаботиться об этом. Тони идет в казино и убивает владельца, которым оказывается Начо Контрерас, ранее контролировавший торговлю наркотиками в центре города.

После того, как Гомес взял под свой контроль районы Саут-Бич и Норт-Бич , с Тони снова связывается Песочный человек, который сообщает ему, что вступил в войну с колумбийскими наркокартелями , и просит его о помощи. Тони помогает Песочному человеку защитить свою плантацию, прежде чем отправиться в свою перерабатывающую лабораторию на острове Транкиландия, захваченном колумбийцами. После того, как Тони убивает их и спасает рабочих, взятых в заложники, Песочный человек передает ему в собственность свою плантацию. Теперь, отвечая за производство и распространение, Тони стал самым влиятельным наркобароном в этом районе; отныне он наконец сможет преследовать Сосу, который находится в Боливии .

В своем особняке Соса устраивает встречу с Шеффилдом и Гомесом, на которой они обсуждают, как лучше всего избавиться от Тони. Снаружи они слышат взрыв, когда Тони атакует дом. Пробиваясь через территорию, он убивает Шеффилда и Гомеса, прежде чем сразиться с самим Сосой. Спор возникает, когда Соса говорит Тони, что он предупреждал его не предавать его, и что Тони сделал это, поскольку он отказался убить журналиста ради Сосы, потому что в машине журналиста были дети. Тони приходит в ужас, когда Соса утверждает, что в их бизнесе иногда детям приходится умирать, что первый сердито отвергает; Затем Соса пытается убить Тони, но в конечном итоге Тони выходит победителем, поскольку он несколько раз стреляет в Сосу, убивая его и, наконец, отомстив Сосе.

Покидая особняк с головой Сосы, Тони находит одного из приспешников, который все еще жив. Выживший умоляет сохранить ему жизнь, и Тони предлагает ему работу. Игра заканчивается тем, что приспешник работает дворецким Тони , пока он и Венера смотрят телевизор в джакузи . Чувствуя себя хорошо в своей жизни, Тони заявляет, что наконец-то получил то, что, как он всегда чувствовал, приближалось к нему: «мир».

Разработка

«Коварный мир Scarface — это естественное свойство, которое можно превратить в кинематографический игровой процесс. В игре будут представлены передовые технологии, захватывающий сюжет и беспрецедентный опыт игры за одного из самых известных гангстеров Голливуда».

— Майкл Поул; Исполнительный вице-президент Vivendi Universal Games [20]

Впервые игра была анонсирована 10 августа 2004 года, когда компания Vivendi Universal Games сообщила , что компания Radical Entertainment работает над адаптацией фильма в жанре шутера от третьего лица для ПК и нескольких пока еще неназванных консолей текущего поколения. третий квартал 2005 г. [20] [21]

Письмо

Изначально разработчики намеревались сделать прямую экранизацию фильма. Однако они быстро пришли к выводу, что это создает две присущие проблемы; оригинальный сценарий был настолько хорош, что они чувствовали, что его невозможно воспроизвести в игровой среде, а поскольку Монтана умирает в конце, они чувствовали, что игроки не захотят вкладывать средства в развитие персонажа, который, как они знали, был обречен с самого начала. [22] Таким образом, они решили, что игра будет рассказывать оригинальную историю, действие которой происходит после фильма. Джейсон Боун, боевой дизайнер игры, объяснил: «Мы не хотели переделывать фильм, потому что считаем, что для создания хорошей игры необходима захватывающая сюжетная линия с хорошими персонажами, которые будут вести вас через нее. Было много игр, созданных по мотивам фильмов, и когда они следуют точной сюжетной линии фильма, вы теряете немного интереса, если знаете, к чему идут события. Мы чувствовали, что новый старт позволит нам свобода делать что-то новое и интересное, чтобы поддерживать мотивацию и вовлеченность игрока». [23]

Первоначально они спросили Оливера Стоуна , сценариста фильма, будет ли он заинтересован в работе над сценарием, но когда Стоун отказался, они обратились к Дэвиду Маккенне , сценаристу фильмов «Американская история X» и «Удар ». [24] Будучи поклонником фильма, Маккенна хотел подчеркнуть чрезмерный юмор, который он уловил в персонаже Монтаны. [24] Вскоре после выхода игры IGN взял интервью у Маккенны, спросив его, какую именно часть из 40 000 строк диалога игры он написал. Маккенна заявил

Я много работал над этим. Это была заноза в заднице! Я не знал, во что ввязываюсь. Я ничего не знал о вспомогательных сценах, о том, как персонаж может идти в разных направлениях, у него должна быть линия диалога для каждого персонажа, с которым он сталкивается. Я не любитель видеоигр, я не играю в видеоигры [...] Я уделяю этому много времени, но, знаете ли, всего несколько месяцев. Радикально посвятив несколько лет, эти ребята работали над этой штукой вечно. Я дал им лучший план, какой только мог. Я помогал им, насколько мог, с диалогами и второстепенными сценами, я помогал им направлять, насколько мог, но, в конце концов, это их детище. Это был их мир; Я просто пожил в нем какое-то время. [25]

Что касается решения изменить конец фильма, чтобы Монтана выжила, Маккенна отверг критиков, которые заявили, что игра неуважительно относится к фильму и подрывает моральный аспект его повествования;

Получить жизнь. Это чертова игра. Нам было весело продолжать работу над этим и взять отличного персонажа, позволив ему выжить в конце и вернуть себе свою империю. Я подумал, что это хороший способ продолжить историю [...] Я хотел начать игру с Тони, сидящего в ванне и разговаривающего с группой руководителей киностудии . Он говорит: «Почему плохой парень всегда должен умирать в конце? Ну и пошел ты на хуй! Ты умрешь!» а потом он вытаскивает автомат и сносит их всех! И тогда он сбегает из особняка! Но Vivendi Universal на это не пошла. Но все это; это игра, это шутка. Люди понимают, что я не пытаюсь изобрести велосипед с «Лицом со шрамом» или разрушить фильм, это один из моих любимых. Это просто развлечение. [25]

Далее он прокомментировал: «То, что я сделал, я хотел вывести на новый уровень. Это видеоигра. Люди, которые скажут: «Эй, он облажался с фильмом», это смешно. Я хотел развлечься и создать что-то свое, придерживаясь того же тона и вкуса, что и фильм. Людям хочется смеяться, когда они играют в игру, и я просто хотел этим воспользоваться». [24]

Развитие и задержка

« Лицо со шрамом — это, прежде всего, предоставление опыта Тони Монтаны. Речь идет о мести , излишествах, снисходительности и наличии смелости, чтобы получить то, что вы хотите; все эти функции хорошо сочетаются друг с другом, потому что они резонируют с суть Scarface: The World is Yours , а именно: «Что бы сделал Тони Монтана?» На каждом этапе разработки мы задавали себе этот вопрос, чтобы убедиться, что наши дизайнерские и художественные решения принимаются правильно. Тони непредсказуемый, комичный и симпатичный парень, и это проявляется во всем, что он делает. У него также есть сильный моральный кодекс . Он не раздумывает дважды, прежде чем уничтожать людей, которые стоят на его пути или пытаются его уничтожить, но он не будет убивать невинных (например, пешеходов, женщин и детей). Он приятный, харизматичный, и интересный персонаж, что делает Scarface уникальным опытом в играх с открытым миром».

— Джефф Томас; продюсерская версия Wii [26]

В декабре 2004 года Vivendi объявила о выходе игры для PlayStation 2 и Xbox , а также об уже анонсированном выпуске для ПК. [27] [28]

Впервые игра была показана как неигровая демо-версия на GDC 2005 года в марте, когда выяснилось, что это больше не шутер от третьего лица, а игра с открытым миром в стиле GTA . Vivendi заявила, что игра будет нелинейной : игроки смогут выполнять миссии в любом порядке, а предполагаемое время игры составит 50–60 часов. [29] Vivendi также отметила, что Монтана не сможет убивать невинных людей в игре. [30] Продюсер Кэм Вебер объяснил, что концепция режима «Ярость», который был показан в демоверсии, во многом была вдохновлена ​​фильмом; «Поклонники фильма должны помнить, что у Тони сумасшедший характер, который время от времени вспыхивает. Вы слышите, как играет органная музыка, вы видите, как камера резко показывает интенсивность его глаз, и он просто внезапно Он теряет самообладание, полностью теряет контроль и совершает жестокие поступки». [31]

Роберт Лоджа (слева) и Стивен Бауэр (справа), сыгравшие соответственно Фрэнка и Мэнни в оригинальном фильме, оба вернулись к озвучиванию персонажей в игре. Лоджия озвучивает нескольких мирных жителей и рассказывает игру. Бауэр озвучивает Песочного человека и одного из братьев Диас.
Аль Пачино , сыгравший в фильме Тони Монтану, позволил использовать его изображение в игре, но не озвучил персонажа Монтаны. Однако он лично выбрал актера, который это сделал.

В апреле Vivendi объявила, что название игры будет Scarface: The World is Yours , и хотя в ней будет присутствовать изображение Аль Пачино , сам Пачино не будет озвучивать Монтану. Хотя не было объявлено, кто озвучивал эту роль, было обнаружено несколько других актеров; Стивен Бауэр , Роберт Лоджа , Джей Мор , Чич Марин , Джеймс Вудс , Мигель Сандовал , Роберт Дави , Майкл Рапапорт и Майкл Йорк . [32] [33] Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Синди Кук заявила: «Аль Пачино очень мощно воплотил в жизнь персонажа Тони Монтаны на экране, и включение его сходства с Тони Монтаной является важнейшим компонентом аутентичности». Мы также очень рады, что в Scarface : The World is Yours участвуют и другие первоклассные таланты , поскольку их участие добавит содержания и глубины персонажам, представленным в игре». [34]

В мае Vivendi объявила, что выпуск игры перенесен на 2006 год. В том же заявлении они сообщили, что игра разрабатывается для Xbox 360 , а также для PS2, Xbox и ПК. [35] [36] Версия игры для Xbox была впервые представлена ​​в игровой форме (хотя и недоступной для широкой публики) на выставке E3 2005 в мае. Radical заявил, что версии для ПК и PlayStation 2 будут идентичны версии для Xbox, хотя версия для Xbox 360 будет иметь некоторые уникальные особенности. [14]

Редизайн

В конце марта 2006 года Vivendi предоставила IGN и GameSpot предварительные альфа- версии игры для PlayStation 2 . Они объяснили, что после E3 2005 года Radical полностью переработала всю игру, улучшив дизайн и создав более захватывающую сюжетную линию. [6] Они также изменили игровой процесс , чтобы он понравился как обычным игрокам, так и более заядлым игрокам. Эти изменения были реализованы после некоторых негативных отзывов как общественности, так и игровой прессы после демоверсии E3. Сценаристы особенно критически относились к внешнему виду игры, и одним из изменений Radical было перекрашивание каждой внешней текстуры . [37] Джейсон Боун заявил, что отрицательные отзывы — это хорошо, поскольку Radical недооценили сложность создания большой игры с открытым миром; «У нас есть некоторый опыт работы с играми с открытым миром, но они были гораздо меньшего масштаба — в них не было много деталей. В этой игре нам нужно было, чтобы она выглядела кинематографичной, но при этом была открытым миром. игра." Негативные отзывы заставили их понять, что над игрой нужно доработать. Боун также заявил, что работа над версией для Xbox 360 не началась, поскольку они не хотели, чтобы это был прямой порт, и не хотели, чтобы это отвлекало их от версий для PS2, ПК и Xbox. Он также предположил, что рассматривается версия для PlayStation 3 . [23]

Альфа-версия игры была показана Vivendi на выставке перед E3 2006 в апреле. [15] [38] Vivendi также опубликовала еще один список актеров озвучивания, которые появлялись в игре; Эл Исраэль , Айс-Ти , Оливер Платт , Дэниэл Дэ Ким , Уилла Холланд , Рома Маффиа , Роберт ЛаСардо , Бренда Стронг , Дэйл Эрнхардт мл. , Рикки Джервэйс , Майкл Рукер , Джейсон Мьюз , Энтони Андерсон , Рик Юн , Уилмер Вальдеррама , Кевин Диллон , Джерри Феррара , Ричард Раундтри , Тайни Листер-младший , Бай Линг , Бэм Марджера , Кри Саммер , НОР , Томми Ли , Би-Реал , Сен Дог и Эллиот Гулд . Также выяснилось, что актер, озвучивающий Монтану, Андре Соглиуццо , был выбран Аль Пачино. [39] [40] В июле выяснилось, что Пачино отказался от возможности использовать свое подобие в адаптации «Крёстного отца » Electronic Arts, чтобы вместо этого он мог появиться в « Лице со шрамом» . [12] Также было объяснено, что причина, по которой сам Пачино не озвучивал Монтану, заключалась в том, что он просто больше не походил на Монтану. По словам Адама Робертса из Vivendi; «Он просто физически больше не может этого делать. Он пытался, но ему потребовалось много физических усилий, чтобы передать голос Монтаны — он с очень сильным акцентом, и ему очень трудно это сделать». [23]

В августе было анонсировано коллекционное издание игры для PlayStation 2, которое будет включать игру, бонусный DVD с документальным фильмом «Создание», видеопрохождение с комментариями продюсера, интервью с актерами, подсказки и подсказки, полную карту. игрового мира и концепт-арта. [41] [42]

Версия для PSP

28 июля Vivendi объявила, что игра Scarface также разрабатывается для PlayStation Portable . Однако это будет совершенно другая игра, чем The World is Yours . Называется «Лицо со шрамом: Деньги». Власть. Уважать. Игра разрабатывалась FarSight Studios и будет сочетать в себе пошаговую стратегию с боями в реальном времени , когда соперничающие банды соперничают за контроль над Майами. В тот же день Vivendi также сообщила, что версия The World is Yours для Xbox 360 была отменена по неизвестным причинам. [43]

Музыка

В августе Vivendi представила саундтрек из более чем 100 песен, включающий музыку таких исполнителей, как Бет Андерсен , Джонни Кэш , Control Machete , Grandmaster Flash , Ministry , Дебби Гарри , Рик Джеймс , Игги Поп , Judas Priest , Public Enemy , Rohff . , Run-DMC , Шеннон , Burning Spear и Питера Тоша , а также всю оригинальную музыку Джорджио Мородера к фильму. [44] Они также раскрыли подробности функции «Mix Tape», которая позволит игрокам настраивать саундтрек в игре так, как они пожелают. Синди Кук, директор по маркетингу Vivendi, заявила:

На протяжении всего процесса разработки мы стремились предоставить игроку возможность выбирать собственную музыку в игре, будь то пурист « Лицо со шрамом» , которому нужна только музыка из фильма, игрок, которому нужна аутентичная музыка того времени, или фанат, который жаждет самые горячие треки от современных талантов. Мы можем предложить этот выбор с помощью нашего нового музыкального микшера «Mix Tape» и невероятного состава исполнителей 1980-х и современных исполнителей, которые привносят в игру свои хиты. Поколения киноманов и геймеров смогут создать игру, которая наилучшим образом соответствует их уникальным вкусам. [45]

Саундтрек к игре Scarface: The World Is Yours - Original Game Music Score , написанный Марком Барилом, был выпущен Universal Music в октябре 2006 года. В треке нет музыки из фильма, только оригинальная музыка из игры. [46]

Версия для Wii

«Выпуск Scarface: The World Is Yours на Wii — это замечательная возможность взять и без того потрясающую игру и добавить невероятный поворот благодаря уникальным возможностям пульта дистанционного управления консоли Wii . Добавление чувствительных к движению элементов в игру, в которой уже есть невероятная знаменитость актерский состав, ценности голливудского производства и непрерывное действие обеспечивают игровой опыт, не похожий ни на один другой, действительно оживляя мир Тони Монтаны».

— Синди Кук; Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Universal Games. [47]

В январе 2007 года NGamer сообщил , что The World is Yours портируется на Wii . [48] ​​[49] 1 марта Vivendi подтвердила, что выпуск игры запланирован на лето, и она будет идентична другим версиям, но будет включать пульт дистанционного управления Wii и улучшенную графику . [47]

Впервые игру показали 10 апреля, тогда же было продемонстрировано управление. IGN был впечатлен: «Функция наведения хорошо работает в Scarface . Точно так же, как и в версии для ПК, игроки теперь имеют почти точную точность оружия, что позволяет легче и интуитивно понятнее расстреливать противника с помощью огромного разнообразия огневой мощи на поле боя». Вы по-прежнему можете нацеливаться на людей, чтобы точнее прицелиться, с помощью кнопки Z на нунчаке , но поскольку указатель Wii Remote уже отлично справляется со своей точностью, мы редко им пользовались». [50] GameSpot были менее впечатлены; «Когда вы держите бензопилу, ее движение будет привязано к движению пульта Wii Remote, и, нанося удары в разных направлениях и на разной высоте, вы сможете поражать головы, ноги и отдельные руки врагов. С практикой , вы якобы сможете удалить все вышеупомянутые конечности до того, как туловище упадет на землю, но ассоциированному продюсеру, показывающему нам игру в этом случае, так и не удалось это осуществить». [51]

Vivendi также подтвердила, что игра будет полностью неразрезанной, что сделает ее самой жестокой игрой, доступной для Wii. [50] Позже было объявлено, что экономика в игре была скорректирована, чтобы дать игрокам больше наград за предыдущие миссии, а цены на некоторые «экзотические предметы» были снижены. [52]

Прием

The World Is Yours получил в целом положительные отзывы во всех системах; версия для PlayStation 2 имеет совокупную оценку 75 из 100 на Metacritic на основе сорока шести обзоров; [54] версия для Xbox — 76 из 100 на основе сорока одного обзора; [56] версия для ПК — 73 из 100 на основе восемнадцати обзоров; [53] и версия Wii — 71 из 100 на основе двадцати трёх обзоров. [55]

Крис Ропер из IGN был чрезвычайно впечатлен, получив версии для ПК, PlayStation 2 и Xbox 8,7 из 10 и вручив игре награду «Выбор редакции». [7] [63] [65] Версия для Xbox также была удостоена октябрьской награды «Игра месяца для Xbox». [71] Ропер отверг мнение о том, что игра была просто клоном Grand Theft Auto , утверждая, что вместо этого она продвинула жанр; «Большая часть Scarface основана на том, что мы видели в Grand Theft Auto . Совершенно очевидно, что Radical использовал эту серию в качестве образца, а затем вернулся и переоценил ее недостатки. В результате у нас есть игра, которая исправляет многие проблемных элементов GTA » . Он похвалил базовый игровой процесс, сюжетную линию, счетчик мяча, режим ярости и систему прицеливания. Хотя он несколько критически относился к карте, утверждая, что слишком много областей в игре доступны только по одной дороге, он заключил: «В Scarface есть много мелочей, которые делают ее интересной, но именно сумма ее частей делает ее интересной. В целом это отличная игра. Она помогает исправить многие проблемы других игр этого жанра и проделывает фантастическую работу, донося геймерам мир Scarface ». [7] Марк Бозон и Крис Ропер поставили версии для Wii 8,5 баллов из 10, также присвоив ей награду «Выбор редакции» и написав: « Scarface — очень впечатляющая игра, хотя в ней не так уж много дополнений, специфичных для Wii». в пакете все, что было добавлено, имеет большое значение». Высоко оценив управление, они написали, что «поразительно легко нацеливаться на врагов и при этом отстреливать определенные части тела». Они назвали ее «умной, высокобюджетной, удивительно впечатляющей игрой», утверждая, что «владельцы Wii, которые вписываются в хардкорную толпу, с удовольствием проглотят ее, поскольку на данный момент это одно из самых глубоких и увлекательных событий в системе». [64]

Мэтт Хельгесон из Game Informer поставил версии для PlayStation 2 8,5 баллов из 10, назвав ее «очень игровой и захватывающей игрой с открытым миром, которой удается придать новый оттенок знакомому жанру». Он критиковал побочные миссии, назвав их «очень однообразными», но заключил: «В целом, я отлично провел время с Лицом со шрамом . только ожидаемая перестрелка, но такая же глубина, как и почти в любой другой игре этого жанра». [19]

Джастин Спир из GameSpy поставил версии для PlayStation 2 4 балла из 5, назвав ее «смехотворно жестокой, невероятно оскверненной игрой, которая позволяет вам прославить себя виртуальными миллионами долларов, заработанными тяжелым трудом на наркотиках, быстрыми автомобилями, лодками, подчиненными, женщинами». и обильное количество крови. Это хорошее ощущение». Однако он отметил, что «геймеры, привыкшие к консольной графике следующего поколения, не будут впечатлены ни версией для PS2, ни версией для Xbox». Он также утверждал, что ближе к концу игра становится несколько повторяющейся. Тем не менее, он пришел к выводу: « Лицо со шрамом - это длительный опыт, который доставляет массу удовольствия. Отчасти виноватое удовольствие, отчасти невероятно успешный эксперимент в игровом дизайне, Scarface: The World is Yours стоит попробовать». [16]

Кристан Рид из Eurogamer поставил версии Xbox 7 из 10, назвав ее «на удивление хорошо продуманным подходом к жанру», при этом его самая большая критика заключалась в полулинейном характере игрового процесса. Он заключил: « Лицо со шрамом» - это всего лишь веселая, солидная и компетентная игра Grand Theft Too-run, а не классика [...] «Лицо со шрамом» , безусловно, на несколько ступеней выше производного оскорбления, которого мы ожидали, и тех, кто может выдержать еще годик. для следующей GTA ее верность популярной формуле пойдет на пользу. Это не новаторство, но весело». [18] Дэн Уайтхед также поставил версии Wii 7 баллов из 10. О системе управления он написал: «Дело не в том, что новая система управления неработоспособна, просто это довольно ненужное изменение, продиктованное самой Wii, а не необходимостью игрового процесса». ... Его сложно изучать, его часто неудобно использовать, когда это наиболее важно, но он не приносит вам каких-либо ощутимых преимуществ, когда вы освоите его». Он заключил: «Учитывая засуху, от которой в настоящее время страдает Wii, кажется невежливым полностью игнорировать многие развлечения Scarface только из-за проблем с управлением, тем более, что с ними можно справиться, проявив терпение и практику. Большую часть игрового времени Scarface остается неприлично развлекательная безвкусная возня». [59]

Джефф Герстманн из GameSpot был менее впечатлен: он поставил версии для ПК 6 баллов из 10, версии PS2 6,4 из 10 и версии Xbox 6,6 из 10 и назвал игру «сквернословным и кровавым приключением, которое ни на что не годится». ничего с персонажами [...] Весь опыт кажется плоским и часто застенчивым». [9] [60] [62] О версии для ПК он написал: «Даже на машинах, которые выходят далеко за пределы рекомендуемых системных требований игры, мы заметили множество проблем с частотой кадров и замедлением. Текстуры некрасивые, и в целом, игра выглядит как быстрый и грязный консольный порт». [60] Он заключил: «В целом, Scarface: The World Is Yours является скорее жертвой неудачного дизайнерского решения, чем каких-либо явных технических проблем. [...] отвлекая внимание от элементов игрового процесса, которые вы хотели бы видеть в игре». игра с открытым городом и опираясь больше на скучный дизайн миссий и все скучные побочные задания, которые вам придется выполнять, чтобы заработать репутацию, Scarface не раскрывает свои потенциальные сильные стороны. В результате получается функциональная игра, которая представляет собой интересная предпосылка, но под ней вы обнаружите совершенно неинтересную игру». [9] [60] [62] Он еще более критично отнесся к версии для Wii, набрав ей 5,8 баллов из 10, написав: «Переход с геймпада на Wii Remote сделал этот тусклый игровой процесс еще хуже». Он крайне критично относился к средствам управления; «Хотя на каком-то уровне и впечатляет то, что разработчику удалось втиснуть стандартную игру, управляемую с помощью геймпада, на Wii Remote и Nunchuk, играть в нее никогда не бывает весело, и вы будете чувствовать, что боретесь с управлением от начала до конца. " [61]

Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Scarface награду «Лучший саундтрек» 2006 года. [72] Академия интерактивных искусств и наук номинировала « Лицо со шрамом » в категории « Выдающиеся достижения в области саундтреков » на 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [73]

Продажи

Scarface хорошо продавалась на PlayStation 2 и Xbox, но не на ПК. В первую неделю на Best Buy версия для PlayStation 2 была второй по популярности игрой, Collector's Edition — восьмой, а версия для Xbox — тринадцатой. Вместе две версии для PS2 превзошли по продажам игру номер один на той неделе; Тайгер Вудс Тур PGA 07 . [74] К концу октября игра стала самой продаваемой игрой месяца; Объединенное обычное и коллекционное издания для PS2 стало самой продаваемой игрой в Северной Америке в октябре: было продано более 366 000 единиц, что принесло более 18,7 миллиона долларов. Версия для Xbox была продана тиражом более 110 000 единиц, заработав более 5,4 миллиона долларов. Версия для ПК была продана всего 9 000 единиц, а прибыль составила менее 450 000 долларов. [75] К концу ноября было продано более миллиона копий игры по всему миру на всех трех системах. [76] К марту 2007 года было продано более 1,5 миллионов копий версий для PlayStation и Xbox. [47] К маю 2007 года по всему миру было продано более 2 миллионов копий игры. [77]

В Германии игру запретили из-за сильного насилия и жестокости. [78] [79]

Отмененные сиквелы

В июле 2005 года президент Vivendi Фил О'Нил сообщил, что существуют планы превратить Scarface в многоигровую франшизу, заявив, что « Scarface 2 , Scarface 3 , Scarface 4 и последовательные итерации этого продукта [являются] действительно важным компонентом игры». что мы пытаемся здесь сделать». [80] Однако, когда 10 июля 2008 года права на собственность были переданы Activision Blizzard , Scarface 2 не была включена в их список предстоящих игр. Хотя позже права были переданы обратно Universal Pictures , никаких дальнейших новостей не поступало. [81] 23 июня 2022 года на YouTuber Mafia Game Videos были опубликованы кадры игрового процесса Scarface 2 , показывающие игру в предварительном альфа- состоянии. Игра должна была пройти в Лас-Вегасе. [82] [83]

Примечания

  1. ^ Выпущено под брендом Sierra Entertainment.

Рекомендации

  1. ^ «Лицо со шрамом: Мир принадлежит вам (ПК)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 г.
  2. ^ «Лицо со шрамом: Мир принадлежит вам (PS2)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 г.
  3. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Xbox)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 г.
  4. ^ «Лицо со шрамом: Мир принадлежит вам (Wii)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 г.
  5. Сюретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 31 мая 2019 г.
  6. ^ Аб Торрес, Рикардо (28 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: эксклюзивный практический опыт: мир принадлежит вам». ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2015 г.
  7. ↑ abcd Ропер, Крис (6 октября 2006 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (ПК)». ИГН . Проверено 24 ноября 2013 г.
  8. ^ «Оружие». Лицо со шрамом: мир принадлежит вам. Инструкция по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения . 2006. с. 8 . Проверено 22 февраля 2016 г.
  9. ^ abcdefghij Герстманн, Джефф (10 октября 2006 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (PS2)». ГеймСпот . Проверено 24 ноября 2013 г.
  10. ^ «Меню спутникового телефона» . Лицо со шрамом: мир принадлежит вам. Инструкция по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения . 2006. с. 5 . Проверено 22 февраля 2016 г.
  11. ^ ab «Советы по игровому процессу». Лицо со шрамом: мир принадлежит вам. Инструкция по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения . 2006. с. 9 . Проверено 22 февраля 2016 г.
  12. ^ Аб Ропер, Крис (11 июля 2006 г.). «Практика лица со шрамом». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  13. ^ «Меню спутникового телефона» . Лицо со шрамом: мир принадлежит вам. Инструкция по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения . 2006. с. 6 . Проверено 22 февраля 2016 г.
  14. ^ аб Гольдштейн, Хилари (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Лицо со шрамом — мир твой». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  15. ^ Аб Мюллер, Грег (18 апреля 2006 г.). «E3 06: Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе, предварительный показ». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  16. ↑ abc Speer, Джастин (9 октября 2006 г.). «GameSpy: Scarface: Обзор The World is Yours (PS2)» . GameSpy . Проверено 25 ноября 2013 г.
  17. Калверт, Джастин (12 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам, обновленный практический курс». ГеймСпот . Проверено 8 апреля 2015 г.
  18. ↑ abc Рид, Кристан (12 декабря 2006 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (Xbox)». Еврогеймер . Проверено 25 ноября 2013 г.
  19. ^ abc Хельгесон, Мэтт. «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (PS2)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 25 ноября 2013 г.
  20. ↑ Аб Адамс, Дэвид (10 августа 2004 г.). Анонсирована игра «Лицо со шрамом». ИГН . Проверено 31 марта 2015 г.
  21. Торсен, Тор (10 августа 2004 г.). «ВЮ передает привет Scarface: The Game» . ГеймСпот . Проверено 31 марта 2015 г.
  22. ^ Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе: Создание игры (документальный фильм). Универсальные игры Vivendi . 2006.
  23. ^ abc Гибсон, Элли (30 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир твой». Еврогеймер . Проверено 3 апреля 2015 г.
  24. ^ abc Фрухтер, Александр. «Интервью Саундслама». Саундслэм. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 12 мая 2012 г.
  25. ↑ Ab Ring, Беннетт (5 ноября 2006 г.). «Разговор о Тони». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  26. ^ "Интервью с разработчиком Scarface Wii" . ИГН . 23 апреля 2007 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  27. Адамс, Дэвид (13 декабря 2004 г.). «Засунь лицо». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  28. Сюретт, Тим (14 декабря 2004 г.). «Лицо со шрамом ищет хороших игроков». ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2015 г.
  29. Перри, Дуглас К. (9 марта 2005 г.). «GDC 2005: Первый взгляд на Лицо со шрамом». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  30. Шумейкер, Брэд (9 марта 2005 г.). «Лицо со шрамом. Первый взгляд». ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2015 г.
  31. Рид, Кристан (9 июня 2005 г.). «Лицо со шрамом: мир твой». Еврогеймер . Проверено 3 апреля 2015 г.
  32. Адамс, Дэвид (21 марта 2005 г.). «Раскрытие таланта Лица со шрамом». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  33. Торсен, Тор (21 марта 2005 г.). «Лицо со шрамом» с изображением лица Пачино, звездный голосовой состав». ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2015 г.
  34. ^ «Пачино - лицо, э-э, Лица со шрамом» . Еврогеймер . 25 апреля 2005 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  35. Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом перенесено в 2006 год». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  36. Торсен, Тор (2 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом задерживается, выйдет на Xbox 360». ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2015 г.
  37. ^ Данэм, Джереми (31 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  38. Оньетт, Чарльз (18 апреля 2006 г.). «До E3 2006: Лицо со шрамом взрывается». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  39. Хэтфилд, Деймон (4 мая 2006 г.). «Лицо со шрамом набирает актеров озвучивания». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  40. Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). «E3 06: Еще больше звезд делают реплики для Лица со шрамом» . ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  41. Хэтфилд, Деймон (25 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом: Дата твоя». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  42. Торсен, Тор (25 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет 8 октября». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  43. Сюретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  44. Сюретт, Тим (18 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом представляет собой смесь 80-х». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  45. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит тебе, получает микстейп» . ИГН . 14 августа 2006 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  46. ^ «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе [Оригинальная музыкальная партитура]» . Вся музыка . Проверено 1 августа 2015 г.
  47. ^ abc «Официально: Scarface анонсирован для Wii». ИГН . 1 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  48. Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «Лицо со шрамом приходит на Wii». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  49. Казамассина, Мэтт (29 января 2007 г.). «Лицо со шрамом: Wii твоя». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  50. ^ Аб Харрис, Крейг (10 апреля 2007 г.). «Лицо со шрамом: мир в твоих руках». ИГН . Проверено 3 апреля 2015 г.
  51. Калверт, Джастин (10 апреля 2007 г.). «Лицо со шрамом: мир — твои впечатления». ГеймСпот . Проверено 3 апреля 2015 г.
  52. Ши, Кэм (17 апреля 2007 г.). «Сводка новостей о весенних событиях в Сьерре» AU . ИГН . Проверено 3 апреля 2015 г.
  53. ^ ab «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (ПК)» . Метакритик . Проверено 24 ноября 2013 г.
  54. ^ ab «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (PlayStation 2)» . Метакритик . Проверено 24 ноября 2013 г.
  55. ^ ab «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Wii)». Метакритик . Проверено 24 ноября 2013 г.
  56. ^ ab «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Xbox)». Метакритик . Проверено 24 ноября 2013 г.
  57. ^ Браун, Кристофер. «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе — Коллекционное издание». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  58. ^ Браун, Кристофер. «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  59. ^ Аб Уайтхед, Дэн (5 июля 2007 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (Wii)». Еврогеймер . Проверено 25 ноября 2013 г.
  60. ↑ abcd Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира – твой (ПК)». ГеймСпот . Проверено 24 ноября 2013 г.
  61. ↑ Аб Герстманн, Джефф (18 июня 2007 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (Wii)». ГеймСпот . Проверено 24 ноября 2013 г.
  62. ↑ abc Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (Xbox)». ГеймСпот . Проверено 24 ноября 2013 г.
  63. ^ ab «Лицо со шрамом (PlayStation 2)». ИГН . Проверено 25 апреля 2015 г.
  64. ^ аб Бозон, Марк; Ропер, Крис (8 июня 2007 г.). «Лицо со шрамом: Обзор мира — твой (Wii)». ИГН . Проверено 24 ноября 2013 г.
  65. ^ ab «Лицо со шрамом (Xbox)». ИГН . Проверено 25 апреля 2015 г.
  66. ^ «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе». НГемер . 14 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  67. ^ «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (Wii)» . Нинтендо Пауэр . Август 2007. с. 84.
  68. ^ «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (PS2)» . Официальный журнал PlayStation в США . Ноябрь 2006 г. с. 116.
  69. ^ «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (Xbox)» . Официальный журнал Xbox . Ноябрь 2006 г. с. 74.
  70. ^ «Лицо со шрамом: Обзор мира - твой (ПК)» . ПК-геймер : 64. Январь 2007 г.
  71. ^ «Игра месяца: октябрь 2006 г.». ИГН . 31 октября 2006 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  72. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  73. ^ "Подробности о категории наград 2007 года за выдающиеся достижения в области саундтреков" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 8 ноября 2023 г.
  74. Торсен, Тор (18 октября 2006 г.). «Бестселлеры Bestbuy.com: 8–14 октября». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  75. Торсен, Тор (10 ноября 2006 г.). «Лицо со шрамом возглавляет октябрь». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2015 г.
  76. ^ Гольдштейн, Хилари (28 ноября 2006 г.). «Мир принадлежит Лицу со шрамом». ИГН . Проверено 2 апреля 2015 г.
  77. ^ «Лицо со шрамом от Sierra Entertainment: The World Is Yours продано более 2 миллионов единиц по всему миру» . gamesindustry.biz . 18 мая 2007 года . Проверено 13 января 2020 г.
  78. Меллер, Пол (17 января 2007 г.). «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр». Макмир . Проверено 1 апреля 2015 г.
  79. Каллахэм, Джон (12 октября 2013 г.). «Германия запрещает продажу эксклюзивной игры Dead Rising 3 для Xbox One». Неовин . Проверено 1 апреля 2015 г.
  80. ^ Стил, Уэйд (6 июля 2005 г.). Планируются сиквелы «Лица со шрамом и 50 центов». ИГН . Проверено 1 апреля 2015 г.
  81. Ингхэм, Тим (13 августа 2008 г.). «Activision-Blizzard уничтожает Scarface 2» . МКВ . Проверено 23 апреля 2015 г.
  82. ^ «Кадры отмененной игры Scarface 2 были опубликованы в Интернете» . ВГК . 23 июня 2022 г. . Проверено 25 июня 2022 г.
  83. ^ «Утечка кадров отмененной игры Scarface 2 на YouTube» . Котаку . 24 июня 2022 г. . Проверено 5 июля 2022 г.

Внешние ссылки