Galaga [a] — аркадная видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная и изданная Namco в 1981 году . В Северной Америке она была выпущена Midway Manufacturing . Это продолжение Galaxian (1979), первой крупной видеоигры Namco в аркадах. Управляя звездолетом, игрок должен уничтожить силы Galaga на каждом этапе, избегая врагов и снарядов. Некоторые враги могут захватить корабль игрока с помощью тягового луча , который можно спасти, чтобы превратить игрока в «двойного бойца» с дополнительной огневой мощью.
Сигэру Ёкояма руководил разработкой с небольшой командой. Первоначальное планирование заняло около двух месяцев. Первоначально разработанная для аркадной доски Namco Galaxian , она была перенесена на новую систему, как и было предложено отделом исследований и разработок Namco. Вдохновение для механики двойного истребителя было взято из фильма, который Ёкояма видел до разработки, где корабль был захвачен с помощью большого кругового луча. Проект стал чрезвычайно популярным в компании, и президент Namco Масая Накамура даже проявил интерес.
Хотя ранние тесты местоположения не увенчались успехом, Galaga получила признание критиков и стала одной из самых успешных аркадных игр, регулярно появляясь в японских и американских аркадных чартах до 1987 года. Она широко рассматривается как крупная игра золотого века аркадных видеоигр и одна из величайших видеоигр всех времен . Критики приветствовали ее игровой процесс, инновации, захватывающую природу и улучшения, сделанные по сравнению с ее предшественницей. Было выпущено несколько домашних портов для множества платформ, включая MSX , Atari 7800 и NES , наряду с релизами на цифровых платформах дистрибуции, таких как Xbox Live Arcade . Galaga также включена во многие сборники Namco . За ней последовало продолжение в 1984 году, Gaplus .
Galaga — это стационарный шутер. Игрок управляет одиноким истребителем в нижней части экрана, который должен помешать силам Galaga уничтожить все человечество. [5] Цель каждого этапа — победить всех пришельцев Galaga, которые будут выстраиваться в строй сверху и по бокам экрана. [6] Подобно Galaxian , пришельцы будут пикировать на игрока, одновременно сбивая снаряды; столкновение со снарядами или пришельцами приведет к потере жизни. [6]
На вершине вражеского строя находятся четыре больших инопланетянина, известных как «Босс Галага», для уничтожения которых требуется два выстрела. [6] Эти инопланетяне могут использовать тяговый луч , чтобы захватить корабль игрока, вернувшись с ним на вершину строя и отняв у игрока жизнь. [6] Если у игрока останутся дополнительные жизни, у него будет возможность сбить Босса Галага, удерживающего захваченный корабль. Сбив его, когда он пикирует к игроку, захваченный корабль будет спасен, и он присоединится к кораблю игрока, превратив его в «двойной истребитель» с дополнительной огневой мощью и большим хитбоксом . [6] Однако уничтожение Босса Галага захваченным кораблем, пока он находится в строю, вместо этого заставит истребителя повернуться против игрока и действовать как инопланетянин. [6] Корабль вернется на более позднем уровне как часть строя.
Некоторые враги могут трансформироваться в новые типы врагов с различными моделями атак, а один даже принимает форму флагмана Галаксии. [6] Этапы обозначены эмблемами, расположенными в правом нижнем углу экрана. [6] Враги становятся более агрессивными по мере развития игры, увеличивая количество своих снарядов и пикируя вниз с большей скоростью. [5] Третий этап и каждый четвертый после него являются бонусными этапами, где инопланетяне летают в заданном строю, не стреляя в игрока. [6]
В оригинальной версии аркадного автомата, если игрок завершает этап 255 (максимальное беззнаковое 8-битное целое число ), следующий этап объявляется как этап 0, и в зависимости от DIP-переключателей на аркадном автомате игра сбрасывается, неправильно воспроизводит уровни, зависает или играет на неправильном уровне сложности. [7] [ источник, созданный пользователем ] [8] [ ненадежный источник? ] Это известно как экран убийства .
Galaga была создана японским разработчиком Сигеру Ёкоямой, давним ветераном Namco . [9] Первой крупной видеоигрой Namco в аркадах стала Galaxian (1979); [10] [11] успех игры побудил Namco выпустить большое количество игровых приставок Namco Galaxian, чтобы удовлетворить спрос. [9] К началу 1980-х годов игру становилось все труднее продавать, поэтому, чтобы помочь расчистить складские запасы, Ёкояме было поручено создать две новые игры, которые могли бы работать на плате Namco Galaxian. [9] Первой из них была King & Balloon (1980), [9] фиксированный шутер, который упоминается как первая видеоигра, включающая речь. [12] Вторая игра была вместо этого сделана для более нового оборудования, как и было предложено отделом исследований и разработок Namco. [9] Эта новая аркадная плата была названа Namco Galaga и использовалась в таких играх, как Bosconian (1981) [13] и Dig Dug (1982). [14] Хотя Ёкояме не было дано четких указаний сделать шутер, руководство выразило желание, чтобы он сделал игру, похожую на Galaxian . [9] Первоначальное планирование проекта заняло два месяца. [9]
Идея создания двойного истребителя возникла из-за того, что Ёкояма хотел создать врагов с разными стилями атаки. [9] Притягивающий луч, испускаемый Боссом Галагой, был вдохновлён фильмом, в котором корабль персонажа был захвачен кружащимся лазером. [9] Ёкояма внедрил эту идею в Galaga , в результате чего враг мог захватить корабль игрока с помощью луча, и корабль нужно было спасти. [9] Первоначально спасение захваченного корабля давало игроку дополнительную жизнь, но вскоре это было изменено на то, чтобы он сражался вместе с игроком. [9] Поначалу эта идея оказалась проблемой; из-за аппаратных ограничений игра могла отображать только ограниченное количество спрайтов , в результате чего двойной истребитель не мог больше стрелять ракетами. [9] В качестве обходного пути Ёкояма сделал спрайт 16x16 для корабля и спрайт 16x16 для пуль, уменьшив общее количество спрайтов на два. [9]
Вдохновленный перерывами в Pac-Man (1980) и бонусными этапами в Rally-X (1980), Ёкояма добавил специальный бонусный уровень. [9] Во время планирования ведущий программист Тетсу Огава сообщил ему об ошибке , из-за которой враги просто улетали с экрана, а не строились. [9] Огава выразил заинтересованность во включении этой идеи в игру, что привело к включению сложных этапов. [9] Первоначально враги летали по одному типу траектории, но для повышения ценности повторного прохождения было добавлено больше. [9] Графический дизайнер Хироши Оно разработал множество спрайтов, включая корабль игрока и инопланетянина Босса Галага. [9]
Перед тестированием на месте команда сосредоточилась на разработке карты инструкций — листа бумаги, на котором было показано, как играть в игру. [9] Текст был написан планировщиками, в то время как фактический дизайн был выполнен графическим художником. [9] Первоначально карта показывала схему управления и основы игры, которые были удалены на раннем этапе из-за их слишком скучности. [9] Ёкояма предложил вместо этого показать на карте механику двух бойцов, чтобы привлечь игроков. [9] Команда продолжала приносить проекты президенту Namco Масае Накамуре , который продолжал отклонять их, пока не приказал команде просто сделать их перед ним. [9]
Команде было разрешено устанавливать собственные сроки из-за тогдашней расслабленной корпоративной структуры Namco. [9] Отзывы о проекте были предоставлены Накамурой и другими сотрудниками, включая создателя Pac-Man Тору Иватани . [9] Несмотря на огромную популярность игры в компании, ранние тесты локаций не оправдали ожиданий, поскольку игроки могли пройти долгий путь всего с одной монетой, что приносило низкий доход. [9] Хотя Ёкояма заявил, что популярность игры все еще может приносить доход, руководители Namco поручили команде повысить уровень сложности. [9] Galaga была выпущена в Японии в сентябре 1981 года. [15] В Северной Америке она была выпущена Midway Games в октябре того же года. [5]
Sega-Galaga, первая домашняя версия Galaga, была разработана и издана Sega для SG-1000 в 1983 году. [16] Версия MSX последовала годом позже, в 1984 году. [17] Конверсия для Family Computer была выпущена в 1985 году для Японии, [18] которая позже была выпущена на международном уровне Bandai для Nintendo Entertainment System , под названием Demons of Death в Северной Америке. [6] Atari, Inc. выпустила версию для Atari 7800 как одну из тринадцати стартовых игр консоли. [19] В Европе Aardvark Software выпустила неофициальный порт для BBC Micro и Acorn Electron под названием Zalaga в 1983 году, который был описан Computer and Video Games как «верный аркадному оригиналу». [20]
Namco выпустила версию Game Boy в Японии в 1995 году, Galaxian & Galaga, в комплекте с Galaxian . [21] Nintendo выпустила игру за пределами Японии под брендом Arcade Classic . [22] Было выпущено две версии для мобильных телефонов, обе ограничены Японией; первая была для i-Mode в 2001 году, [23] а вторая для EZweb в 2006 году. [24] Оригинальная аркадная версия была выпущена для сервиса Xbox Live Arcade в 2006 году, включающая онлайн-таблицы лидеров и достижения. [25] Релиз NES был портирован на Wii Virtual Console в 2007 году, [26] за которым последовала аркадная версия в 2009 году. [27] Порт для Roku был опубликован в 2011 году. [28] В 2013 году версия NES была выпущена как на 3DS , так и на Wii U Virtual Console . [26] Galaga была одной из четырёх игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series , которая была опубликована для Xbox One , PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. [29]
Galaga была включена в сборники Namco, включая Namco Museum Vol. 1 (1995), [30] Namco Museum 64 (1996), [31] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [32] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [33] Namco Museum Essentials (2009), [34] и Namco Museum Megamix (2010). [35] Игра Pac-Man Party 2010 года для Wii и ее версия 2011 года для Nintendo 3DS включают Galaga в качестве дополнения, наряду с аркадными версиями Dig Dug и Pac-Man . [36] [37] В честь 30-летия игры в 2011 году был выпущен ремейк в высоком разрешении для устройств iOS в рамках Galaga 30th Collection , в который также вошли ремейки Galaxian , Gaplus и Galaga '88 . [38] Наряду с продолжением Galaga Legions для Xbox 360 и PlayStation 3 , она была портирована на Nintendo 3DS в 2011 году как часть Pac-Man & Galaga Dimensions . [39] Оригинальная версия также была добавлена в сборник iOS Namco Arcade в 2012 году. [40] Релиз для NES является одной из 30 игр, включенных в NES Classic Edition . [41]
Galaga была встречена с одобрением, многие аплодировали захватывающей природе, структуре игрового процесса, инновациям и улучшениям по сравнению с ее предшественницей, и была популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр . [51] В Японии это была шестая по величине кассовая аркадная игра 1981 года, [53] затем третья по величине аркадная игра 1982 года, [54] а затем девятая по величине кассовая настольная аркадная игра 1986 года. [55] [56] В Северной Америке она регулярно появлялась в ежемесячном чарте продаж журнала RePlay с апреля 1980 года по апрель 1987 года, уступая только Monaco GP (1979) от Sega. [ 57 ] Galaga вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1983 года в Соединенных Штатах. [58] [59]
Computer + Video Games похвалили сложность и улучшения, сделанные по сравнению с Galaxian , [46] в то время как Arcade Express выбрала игру как «Почетное упоминание» в своих аркадных наградах 1983 года. [60] Японское издание Amusement Life заявило, что чувство острых ощущений и быстрое действие сделали Galaga «обязательной для игры», а также похвалило ее уникальную механику двух бойцов и красочную графику. [61] Журнал Vidiot назвал ее седьмой лучшей аркадной игрой 1983 года, заявив, что ее игровое разнообразие, механика двух бойцов и бонусные уровни выделяют ее из толпы. [62]
В ретроспективном обзоре 1998 года AllGame сказал, что стратегия выделяется среди других игр своего типа, описывая игровой процесс как «идеально сбалансированный экшен-стрелялку». [42] Рассматривая домашнюю версию NES, GameSpy назвал Galaga «обязательной игрой для фанатов аркад», похвалив порт за точное представление аркадной версии с точки зрения графики, звуковых эффектов и игрового процесса. [50] IGN также похвалил элемент стратегии порта NES в механике двух бойцов и захватывающий игровой процесс. [51] GameSpot в своем обзоре релиза для Xbox 360 заявил, что игровой процесс был «таким же сложным, как и всегда», похвалив включение онлайн-таблиц лидеров и то, что он является верным аркадным преобразованием. [49] Eurogamer согласился, сославшись на то, что таблицы лидеров усиливают зависимость. [47]
Порты Galaga получили похвалу за верность аркадному оригиналу. Nintendo Life похвалила порт 3DS Virtual Console версии NES за то, что он остался точным оригиналу, заявив, что он «удивительно хорошо устарел» и заслуживает повторного просмотра. [26] Журнал Games похвалил улучшения по сравнению с такими играми, как Space Invaders и Galaxian , отметив, что Galaga все еще актуальна спустя годы. [63] Журнал Joystick похвалил версию NES за точное отображение аркадного оригинала, особенно в графике и структуре игрового процесса. [52] Famicom Tsūshin похвалил верную конверсию версии Game Boy наряду с ее поддержкой периферийного устройства Super Game Boy , [21] в то время как Electric Playground заявил, что она должна «быть в верхней части вашего списка следующих покупок для Game Boy». [22] Некоторые издания выразили разочарование по поводу домашних релизов из-за отсутствия дополнительных функций. GameSpot не понравилось отсутствие многопользовательского режима в версии для Xbox 360, а также отсутствие обновленных графических настроек, заявив, что порт был «ужасно голым» по сравнению с другими релизами XBLA. Eurogamer выразил отвращение к высокой цене порта для Xbox 360, а также к достижениям за то, что их «оскорбительно легко» получить. [47] Eurogamer также согласился с GameSpot в отсутствии многопользовательского режима. [47]
Galaga была включена в список многочисленных изданий среди величайших видеоигр всех времен . Журнал Flux поставил ее на 57-е место в своем списке «100 лучших видеоигр» в 1995 году, [64] в то время как Game Informer поместил ее на 23-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен» в 2010 году. Next Generation поставил ее на 96-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен» за ее инновационность в играх жанра shoot 'em up в целом, [65] и на 17-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен». [66] Game Informer назвал ее 19-й величайшей видеоигрой, когда-либо созданной в 2001 году, назвав ее лучшей игрой в жанре фиксированного шутера. [67] Electronic Gaming Monthly поместил её на 20-е место в своих «100 лучших игр всех времён» в 1997 году [68] и «100 лучших игр всех времён» в 2001 году [69], а также на 28-е место в «200 величайших видеоиграх своего времени» в 2006 году. [70] Пользователи GameFAQs проголосовали за неё как за 15-ю величайшую игру, когда-либо созданную в 2004 году [71] и за 10-ю в 2009 году. [72] Сотрудники GameSpy проголосовали за неё как за восьмую лучшую аркадную игру всех времён в 2011 году. [73] Она заняла 93-е место в «100 лучших игр всех времён» по версии IGN за свой захватывающий игровой процесс и неизменную привлекательность. [74] Журнал Killer List of Videogames поместил игру на 27-е место в списке «100 лучших видеоигр», а также на 4-ю самую собираемую аркадную игру и на 2-ю самую популярную на их веб-сайте. [75] Electronic Gaming Monthly поместил Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 на вторую лучшую аркадную игру всех времен за включение в нее обеих игр. [76]
Вскоре после выпуска игры Namco выпустила миниатюрные игровые автоматы Galaga для автобусов и самолетов, размещенные в небольших 17-дюймовых ЭЛТ-мониторах. [4] В 2000 году Namco выпустила аркадный автомат в честь 20-летия игры, который был в комплекте с Ms. Pac-Man и назывался Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981. [ 77] [78] Похожий автомат был выпущен в 2005 году, в который также входил оригинальный Pac-Man , созданный в честь 25-летия последнего. [79] Galaga также включена в Pac-Man's Arcade Party (2010) [80] [81] и Pac-Man's Pixel Bash (2019). [82]
Galaga появлялся в эпизодических ролях в таких фильмах, как «Военные игры» (1983), [83] «Каратэ-пацан» (1984), [ 83 ] «Самолёты, поезда и автомобили» (1987), [83] «Мстители» (2012), [83] и «Пиксели» (2015). [84] Подводная лодка, названная в честь игры, появляется на протяжении всего телесериала « Остаться в живых» . [85] В 2009 году Hallmark Cards выпустила украшение для игрового автомата Galaga , которое воспроизводило звуковые эффекты из игры. [86] В 2019 году исследователи из Университета штата Северная Каролина назвали вымерший вид акул Galagadon nordquistae из-за того, что зубы акулы напоминают зубы пришельцев Galaga . [87] Galaga также является объектом нескольких турниров, основанных на высоких очках; по состоянию на 2020 год мировой рекорд принадлежит Джордану Доррингтону, набравшему 20 980 450 очков. [88]
Galaga использовалась в качестве мини-игры на загрузочном экране в версии Tekken для PlayStation . [89] В качестве связи с аниме-сериалом Space Dandy в 2015 году был выпущен ремейк для iOS Space Galaga , в котором персонажи и звездолеты из Space Dandy были смешаны с игровым процессом Galaga . [90] В том же году была выпущена похожая кроссоверная игра Galaga: Tekken Edition, в которой враги были заменены персонажами из франшизы Tekken . [91] Костюм в стиле Galaga также доступен в качестве загружаемого контента в LittleBigPlanet 3. [ 92] Босс Галага появляется как предмет в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и его последующей Super Smash Bros. Ultimate , где он может захватывать противника и уносить его с экрана. [93] [94] Ultimate также включает ремикс саундтрека Galaga . [95] Подтверждено, что анимационная телевизионная адаптация Galaga Chronicles находится в разработке. [96]