Silent Hill: Homecoming — игра в жанре survival horror 2008 года, разработанная Double Helix Games и изданная Konami Digital Entertainment . [5] Шестая часть серии Silent Hill , Homecoming повествует о путешествии Алекса Шепарда, солдата, вернувшегося с войны, в свой родной город Шепардс-Глен, где он находит город в беспорядке, а своего младшего брата пропавшим без вести. Продолжая поиски младшего брата, он узнаёт больше об Ордене, культе, а также об истории города и своём собственном прошлом.
Игра была выпущена 30 сентября 2008 года в Северной Америке для PlayStation 3 и Xbox 360 , а версия для Windows была выпущена в Северной Америке 6 ноября 2008 года эксклюзивно через службу доставки цифрового контента Steam компании Valve . [6] Версии были одновременно выпущены в Европе, включая розничную версию для Windows, 27 февраля 2009 года. Японский релиз был отменён. [7] 25 июля 2018 года игра вместе с Silent Hill HD Collection стала обратно совместимой на Xbox One . [8]
Игрок берет на себя роль Алекса Шепарда, солдата спецназа , который возвращается домой из заграничной командировки и обнаруживает, что его отец и младший брат пропали без вести, [9] а его мать впала в кататонию . [10] Алекс начинает поиски своего брата, что приводит его в Сайлент Хилл после поисков в его родном городе Шепардс Глен. [10]
В целом игровой процесс похож на предыдущие части серии. Игрок, как Алекс, исследует различные среды и локации, ища подсказки для продвижения сюжета, такие как фотографии, рисунки и другие предметы, которые помещены в журнал Алекса, который игрок может прочитать в любое время. [11] Чтобы помочь игроку, Алекс будет поворачивать голову в сторону предметов и подсказок, чтобы сообщить игроку, что объект может быть подобран; [9] другие повторяющиеся предметы включают оружие и боеприпасы, которые испускают свечение в качестве визуальной подсказки для игрока, и целебные напитки. [9] Элементы головоломок также играют свою роль в игре, и журнал Алекса может ссылаться на фотографии и другие предметы, которые могут помочь игроку расшифровать такие головоломки, как ввод с клавиатуры. [11] Впервые в серии игрок может выбирать ответы при участии в диалоге с другими персонажами, встречающимися в игре, что, в свою очередь, может повлиять на то, как игрок видит разворачивание сюжета. [9]
Помимо исследования, еще одним важным элементом игрового процесса является бой, и игрок должен сражаться с различными появляющимися монстрами. В отличие от более наивных протагонистов-обывателей предыдущих игр, бой в Homecoming учитывает опыт Алекса как солдата. [9] Игрок может выполнять легкие и тяжелые атаки или смешивать их для выполнения комбинаций, [12] а также может выполнять различные завершающие приемы, чтобы гарантировать, что монстры мертвы, игровая механика, впервые представленная в рудиментарной форме в Silent Hill: Origins . [12] Атака врагов также оставляет у них раны, которые соответствуют движению, выполненному Алексом при нанесении атаки. [13] С точки зрения управления Алексом, игрок также может выполнять новые маневры, такие как нацеливание на врага перед атакой, уклонение от атак противника и выполнение контратак. [10] Помимо оружия ближнего боя, в качестве огнестрельного оружия доступны пистолеты, винтовки и дробовики, которые можно улучшить до более мощных версий позже в игре: обращение с огнестрельным оружием также отображается более реалистично, Алексу приходится носить на плече длинноствольное оружие и страдать от эффектов прицеливания, таких как отдача. [11] Помимо изменений в бою, и в отличие от предыдущих частей серии, игрок также может полностью контролировать и вращать камеру по своему усмотрению; [9] один аналоговый джойстик управляет движением игрока, а другой — камерой.
В начале игры игрок управляет Алексом через кошмар, связанный с его младшим братом Джошем, прежде чем Алекс просыпается в кабине грузовика, которым управляет Трэвис Грейди, главный герой из Silent Hill: Origins , который подвозит его до его родного города Шепердс-Глен. [9] [14] Город, названный в честь далекого предка, который помог его основать, [15] покрыт туманом и заброшен. Дома он находит свою мать в кататоническом состоянии, бормочущую о том, что его отец уходит на поиски Джоша; [9] [16] пообещав найти Джоша, Алекс уходит. [17]
Алекс вскоре обнаруживает, что с тех пор, как он уехал, в Шепердс-Глене пропало гораздо больше людей, когда он находит свою подругу детства Элль Холлоуэй, прикрепляющую таблички «пропавшие без вести» к доске возле полицейского управления. [18] Пока Алекс исследует город, он становится свидетелем раздельных смертей мэра Бартлетта и доктора Фитча от рук монстров в Потустороннем мире, у обоих из которых есть пропавший ребенок. [19] [20] [21] Вернувшись в Шепердс-Глен, Алекс объединяется с заместителем Уиллером в полицейском управлении. [21] В конце концов Алекс узнает, что его отец был замешан в тайнах города и уехал, чтобы попытаться решить проблемы города, [22] но прежде чем Алекс успевает получить ответы от своей матери дома, он теряет сознание, когда Орден — религиозный культ из Сайлент Хилла, который забирает людей из города — [22] похищает его мать. [23]
Алекс, Элль и Уилер переплывают озеро Толука, чтобы найти отца Алекса в Сайлент Хилле, но их перехватывает Орден. [24] Элль и Уилер отправляются в тюрьму Сайлент Хилла, где Алекс пытается спасти их. [25] Он находит свою мать связанной; игрок должен принять решение относительно того, убить ли ее из милосердия или нет, что повлияет на исход игры. [26] После спасения матери Элль, судьи Холлоуэй, и расставания с Уилером еще раз, [27] Алекс находит церковь Ордена, где он тайно слушает своего отца в исповедальне; игрок может решить простить его, что снова повлияет на исход игры. [28] Позже Алекс сталкивается со своим отцом, который рассказывает, что Алекс никогда не был солдатом и находился в психиатрической больнице с тех пор, как произошел «несчастный случай». Он просит прощения, прежде чем его убивает монстр по имени Бугимен (напоминающий Пирамидоголового из Silent Hill 2 ). [29]
Продолжая путь к подземному учреждению Ордена, Алекс попадает в плен к судье Холлоуэю, который сообщает, что все произошедшее произошло из-за нарушенного договора. 150 лет назад четыре семьи-основателя отделились от Ордена Сайлент Хилла, чтобы переехать в Шепердс-Глен. [30] Им было разрешено сделать это при условии, что раз в 50 лет они будут приносить в жертву одного из своих детей предопределенным образом. [30] В этом случае, в то время как Джоуи Бартлетт, Скарлетт Фитч и Нора Холлоуэй были успешно принесены в жертву своими родителями, жертвоприношение Шеперд не удалось, и в результате Орден был реформирован, чтобы попытаться умилостивить своего бога. [30] Судья Холлоуэй пытается убить Алекса, который убивает ее в целях самообороны. [31] Алекс спасает Элль из учреждения и, обнаружив раненого Уиллера и позволив игроку выбрать, спасать ли его — еще раз повлияв на концовку игры — продолжает в одиночку искать Джоша. [32]
Понимая, что он был предполагаемой жертвой, [33] Алекс переживает воспоминание, показывающее истинную судьбу Джоша. Когда Алекс был моложе, он взял Джоша кататься на лодке по озеру, где Джош показал Алексу кольцо, которое его отец решил отдать ему вместо Алекса. Из ревности Алекс боролся с Джошем, чтобы попытаться отобрать кольцо, и во время их борьбы Джош случайно упал в озеро и утонул. [34] Его отец забрал тело и объяснил, что Алекс «испортил все для всех нас», так как он выбрал Алекса, а не Джоша; неспособный принять смерть Джоша, Алекс был отправлен в психиатрическую больницу (а не зачислен в армию, как он изначально считал), и с Джошем вместо Алекса, принесенным в жертву, пакт Ордена был нарушен. [35] [36] После битвы с финальным боссом, проявлением духа Джоша, Алекс наконец получил шанс извиниться и заявил, что он никогда не хотел смерти Джоша. Алекс оставляет фамильное кольцо и угловой армейский фонарь отца на теле Джоша и выходит из комнаты. [37]
Доступно пять концовок, которые зависят от действий игрока во время игры, включая то, убьёт ли игрок мать Алекса, простит ли отца Алекса и спасёт ли помощника шерифа Уиллера. [38] Они варьируются от единственной положительной концовки игры — где Алекс смиряется со своими прошлыми действиями и воссоединяется с Элль, чтобы покинуть Шепердс-Глен — до трёх других концовок: Алекса топит его отец, он просыпается в больнице и получает шоковую терапию или превращается в Бугимена. Также есть шуточная концовка, где Алекса и Элль похищает НЛО, а Уилер становится свидетелем. [39] В дополнение к этим концовкам, если игрок соберёт все фотографии Джоша или пройдёт игру на «сложном» уровне сложности, будет воспроизведена сцена после титров от первого лица, где Алекс находит Джоша, сидящего на нижней койке своей кровати, и Джош фотографирует Алекса с помощью камеры.
Главный дизайнер Silent Hill: Homecoming , Масаси Цубояма, объявил о разработке игры в интервью Eurogamer в 2004 году , [40] в котором он также развенчал предыдущие интернет-слухи о том, что игра будет называться Shadows of the Past . [40] Изначально не было никакой информации о платформе, на которой появится игра, кроме того, что она появится на следующем поколении консолей, которые еще не были выпущены. [40] Примерно два года спустя интервью с композитором Акирой Ямаокой раскрыло больше информации; он намекнул, что они надеялись продолжить «планы более ранних платформ Silent Hill», и что команда создавала игру с идеей «страха при дневном свете», с похожими психологическими корнями на Silent Hill 2 . [41] Предположение о том, что сюжет и игровой процесс будут больше похожи на сюжет и игровой процесс второй части серии по способу управления игроком и поведению персонажа, было подтверждено в более позднем интервью, вместе с идеей создания игры для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. [42]
Однако большинство идей, на которые ранее намекали, не были найдены в последующих информационных выпусках. На E3 2007 Konami показала новый тизер-трейлер, в котором было указано название игры — Silent Hill V , и что игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360. [43] В дополнение к этому трейлеру руководители Konami также сообщили, что разработчиком на самом деле не будет Konami Computer Entertainment Tokyo, как в предыдущих итерациях, а что, как и в случае с Silent Hill: Origins , она будет разработана западным разработчиком The Collective . [43] В 2005 году Collective объединились с Backbone Entertainment , образовав Foundation 9 Entertainment , а Foundation 9 затем объединила The Collective с Shiny Entertainment, чтобы создать Double Helix Games. [44] Команда работала над созданием Harker , еще одного survival horror-игры, но она была поставлена на неопределенный перерыв во время производства Homecoming . [5]
Double Helix черпала вдохновение не только из прошлых частей серии игр, но и из первой экранизации Silent Hill ; это наиболее очевидно в переходе из обычного мира в Потусторонний, чей эффект «разрыва» почти совпадает с эффектом в фильме. [13] Другие сходства из того же источника включают реакцию медсестер на свет, существ, похожих на жуков, показанных в фильме, и интерпретацию Пирамидоголового , известного как «Бугимен» в этой игре. [13] [45] Отсылки к предыдущим играм серии включают ссылку на давнюю шутку о главном герое, помещающем руку в унитаз, чтобы достать предметы. [13] Ведущий дизайнер Джейсон Аллен описал намерения команды разработчиков как сохранение глубины повествования и атмосферы серии, при этом делая бои более интуитивными и менее раздражающими. [46] Сценарий, записи в игровом журнале и руководство по эксплуатации были написаны Патриком Дж. Дуди и Крисом Валенциано на основе истории и краткого изложения событий, предоставленных ведущим дизайнером Джейсоном Алленом, ведущим художником Брайаном Хортоном и ведущим дизайнером уровней Дэниелом Джейкобсом. [47]
10 сентября 2009 года было сообщено, что игра не будет официально выпущена по всей Японии. [7] Согласно заявлениям Konami, компания решила не продвигать игру по маркетинговым причинам. [48]
Несмотря на смену команды разработчиков, Акира Ямаока вернулся из прошлых частей серии, чтобы создать как музыку, так и звуковые эффекты для игры. [49] Это была первая игра в серии, в которой использовался объемный звук. [50] Ямаока написал 70 минут музыки для игры и настоял на работе с Мэри Элизабет МакГлинн для вокала, поскольку реакция фанатов на ее голос в предыдущих играх Silent Hill была благоприятной. [49] Саундтрек Homecoming был выпущен 24 ноября 2008 года. МакГлинн исполнила вокал для четырех треков.
Homecoming столкнулась с трудностями при прохождении цензуры в некоторых странах, прежде чем она могла поступить в продажу. Австралийский классификационный совет, Office of Film and Literature Classification (OFLC), отказался классифицировать игру из-за «ударного насилия и чрезмерных кровавых эффектов». [51] Среди нежелательных сцен были различные части тела, в которые сверлили, а также разрезание персонажа пополам врагом. [51] Это привело к запрету игры на продажу в стране, и представители издателя Atari упомянули, что они попросят Konami смягчить насилие, чтобы позволить игре получить необходимый рейтинг MA15+ для ее продажи в начале 2009 года. [51]
Немецкая версия игры также была отложена до 2009 года из-за сокращений, необходимых для прохождения немецкой цензуры после того, как неотцензурированная версия была отклонена Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . [52] Игра была повторно представлена после того, как была изменена таким же образом, как и австралийская версия, и получила рейтинг keine Jugendfreigabe (что означает 18+).
19 ноября 2010 года окружной суд Франкфурта-на-Майне конфисковал все версии Xbox 360, импортированные из Великобритании (таким образом, не прошедшие цензуру) за нарушение § 131 Уголовного кодекса Германии (изображение насилия), фактически запретив их продажу в Германии. [53]
Homecoming был выпущен в Северной Америке 30 сентября 2008 года для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [2] [3] В Северной Америке, Центральной Америке и Южной Америке версия для ПК доступна только через сеть доставки контента Steam . Она должна была выйти в тот же день, что и консольные версии, но была отложена, [6] и, наконец, стала доступна в Steam 6 ноября 2008 года. [4] Европейский релиз на всех платформах планировался на тот же месяц, но был отложен до февраля 2009 года. [54] В отличие от американских регионов, в Европе был доступен розничный релиз для ПК на DVD. [55]
Средний балл Homecoming на Metacritic составляет 71 из 100 для версии для PS3, [57] 70 из 100 для версии для Xbox 360 [58] и 64 из 100 для версии для ПК. [56] Будучи вторым внешним разработчиком, работающим над частью Silent Hill , и первым для итерации для домашней консоли, Double Helix находились под пристальным вниманием рецензентов и поклонников Silent Hill, чтобы увидеть, как западный разработчик справится с франшизой; [59] многие рецензенты сочли смену разработчика в целом положительным шагом, [9] [10] в то время как некоторые, признавая недостатки в конечном продукте, выразили заинтересованность в том, чтобы увидеть дальнейшие игры Silent Hill от того же разработчика. [11] Напротив, Zero Punctuation прокомментировал, что игра является примером того, как японские франшизы были принижены вестернизацией , особенно в различных подходах, используемых для того, чтобы вызвать страх у игрока. [64]
Похвала была дана графике и окружению, описанным как «фантастические», в частности, Шепердс-Глен «блестяще представлен», [63] и «улучшенные визуальные эффекты придают всему кинематографическое качество, а жуткие трансформации мира выглядят лучше, чем когда-либо». [60] Удивление было выражено по поводу темноты игры, поскольку фонарик, по-видимому, имел меньший эффект, чем в предыдущих играх, и делал некоторые маркеры, такие как двери, трудноразличимыми. [61] [62]
Музыка, написанная постоянным участником сериала Акирой Ямаокой, и окружающий звук были приняты хорошо, будучи «атмосферными, угрюмыми и прекрасно представленными»; [62] в сочетании с «потрясающим саундтреком» [12] звук «далеко от создания ожидаемого настроения Silent Hill» [59] хотя была выражена некоторая обеспокоенность тем, что музыка была «несколько неуместна» и не очень хорошо вписывалась. [62] Озвучка, которая традиционно считалась одной из слабых сторон сериала, [12] [59] была оценена как лучшая, чем обычные попытки сериала, но иногда «плоская», когда требовалось больше эмоций. [9] [62]
Сюжет игры получил в основном смешанные отзывы. Хотя некоторые рецензенты оценили его положительно, назвав его «интригующим и тревожным», [9] также было отмечено, что он «не особенно оригинален, и в нем нет больших сюрпризов», хотя он «все еще делает очень захватывающим путешествие в жуткий мир». [10] Несколько рецензентов сравнили историю с подсюжетом основной мифологии Silent Hill [59] [62] , которая, хотя и может «стоять сама по себе», «едва упоминает некоторых персонажей, которые довольно доминируют в предыстории предыдущих игр SH». [59] Некоторые критики выразили разочарование предсказуемостью основного поворота в истории относительно затруднительного положения Алекса, [62] в то время как другие нашли его «действительно шокирующим». [63] Обзор Крошоу на Zero Punctuation был в целом отрицательным, в нем говорилось, что, хотя дизайн уровней, сюжет и боевая система были компетентными, игра имела мало общего с тем, что ему нравилось в серии Silent Hill , и ее было бы лучше подать как совершенно другую франшизу. [64]
Double Helix Games была образована в 2007 году в результате объединения ветеранов-разработчиков игр Shiny Entertainment и The Collective.
Мой партнер по написанию сценария Крис Валенциано и я были наняты в качестве сценаристов игры. Теперь этот термин "писатель" имеет другое значение в электронных играх, чем в телевидении или кино. В игре вся команда дизайнеров принимает большое участие в написании большей части текста. Еще до того, как мы узнали, что происходит Silent Hill 5, The Collective разбили историю и составили краткое изложение событий игры - все это было написано ведущим дизайнером, ведущим художником и ведущим дизайнером уровней. [...] Помимо работы над историей, нам нужно было написать все видеоролики, обозначения окружения, сотни диалоговых слагов, журнальные записи и руководство к игре.