stringtranslate.com

Сайлент Хилл (фильм)

Silent Hill сверхъестественный фильм ужасов 2006 года , снятый Кристофом Гансом и написанный Роджером Эвери , основанный на одноимённой серии видеоигр,изданной Konami . [6] Первая часть в серии фильмов Silent Hill , в главных ролях Рада Митчелл , Шон Бин , Лори Холден , Дебора Кара Ангер , Ким Коутс , Таня Аллен , Элис Криге и Джоделль Ферланд . Сюжет повествует о Роуз да Силве, которая берёт свою приёмную дочь Шэрон в город Сайлент Хилл, из-за чего Шэрон плачет во время лунатизма . Роуз попадает в автомобильную аварию недалеко от города и просыпается, обнаруживая, что Шэрон пропала. Во время поисков своей дочери она сражается с местным культом и начинает раскрывать связь Шэрон с тёмным прошлым города.

После пятилетних попыток получить права на экранизацию Silent Hill Ганс отправил видеоинтервью в Konami, в котором рассказал о своих планах по адаптации и о том, насколько важны для него игры. В результате Konami предоставила ему права на экранизацию, и в 2004 году он и Эвери начали работать над сценарием. Эвери использовал Сентрейлию, штат Пенсильвания, в качестве вдохновения для города. Основные съемки начались в апреле 2005 года и длились три месяца с предполагаемым бюджетом в 50 миллионов долларов, съемки проходили в павильонах и на натуре в Онтарио , Канада. Большинство встреченных монстров были сыграны профессиональными танцорами, в то время как меньшинство было создано с помощью CGI .

Silent Hill был выпущен в кинотеатрах в Канаде 21 апреля 2006 года компанией Alliance Atlantis и во Франции 26 апреля компанией Metropolitan Filmexport , собрав 100,6 млн долларов по всему миру. Фильм получил в целом негативные отзывы критиков после выхода, хотя ретроспективные обзоры были более благоприятными. Продолжение под названием Silent Hill: Revelation было выпущено в октябре 2012 года, в то время как третий фильм, Return to Silent Hill , находится в производстве, и Ганс возвращается в качестве сценариста и режиссера.

Сюжет

Роуз да Сильва и ее муж Кристофер обеспокоены постоянным лунатизмом и кошмарами их приемной дочери Шэрон о Сайлент Хилле, городе в Западной Вирджинии , который был заброшен в 1970-х годах из-за масштабного пожара на угольном пласте . Отчаянно нуждаясь в решении, Роуз берет Шэрон в поездку в Сайлент Хилл, чтобы найти ответы. Ее странное поведение беспокоит полицейского Сибил Беннетт , когда они сталкиваются с ней на заправке по пути. Когда они въезжают в Сайлент Хилл, девушка выходит на дорогу, в результате чего Роуз падает и теряет сознание. Она просыпается в окутанном туманом измерении Сайлент Хилла и понимает, что Шэрон пропала.

Обыскивая город в поисках Шэрон, Роуз преследует девушку, с которой она столкнулась до крушения, которая похожа на Шэрон. В разные моменты город внезапно переходит в кошмарный мир, населенный нечеловеческими монстрами, включая страшного Пирамидоголового . Сибил сталкивается с Роуз и пытается ее арестовать, но, пытаясь доставить ее в местный участок, они понимают, что попали в ловушку, все дороги из города заканчиваются таинственным утесом. Роуз сталкивается со многими другими нечеловеческими существами и узнает об Алессе Гиллеспи , молодой девушке, сожженной как ведьма Братьями, фанатичным манихейским культом города . Ее мать Далия бродит по улицам как изгой, охваченная чувством вины за свою халатность, которая привела к страданиям Алессы. В реальном мире Кристофер обыскивает заброшенный город с полицейским Томасом Гуччи, но они ничего не находят: город представляется им просто как ветхое, заброшенное место, лишенное тумана или существ. Позже Гуччи рассказывает, что жил в Сайлент Хилле и спас Алессу от огня. Он призывает Кристофера прекратить его тщетные поиски.

В измерении Silent Hill Роуз снова сталкивается с девушкой, которая оказывается аспектом Алессы. Когда город переходит в темное измерение, Роуз, Сибил и Анна, член Братства, бегут в старую церковь, но Пирамидоголовый ловит и живьем снимает с Анны кожу. Члены Братства приводят Роуз и Сибил в больницу, утверждая, что демон, похитивший Шэрон, находится в подвале. Заметив изображение Шэрон в медальоне Роуз, Кристабелла, верховная жрица Братства, идентифицирует Шэрон как подобие Алессы. Она осуждает двух женщин как ведьм и приказывает своим Братствам остановить их. Сибил удерживает их, пока Роуз спускается в подвал, но ее быстро усмиряют и захватывают.

Роуз исследует подвал, но ее забаррикадировала группа изуродованных медсестер. Она пробирается мимо них и входит в комнату Алессы. В воспоминаниях выясняется, что Алесса была заклеймена горожанами за то, что родилась вне брака . Кристабелла убедила Далию «очистить» Алессу после того, как Алессу изнасиловал школьный уборщик. Кристабелла принесла Алессу в жертву во время ритуала в 1974 году, но Далия предупредила Гуччи. Пара прибыла слишком поздно, и ритуал пошел наперекосяк, зажег угольный пласт. Госпитализированная и испытывающая мучительную боль, ярость Алессы расколола ее душу надвое, одна половина проявилась как темная сущность, ответственная за смещение измерений Сайлент Хилла. Ее оставшаяся невинность проявилась как Шэрон, которую забрали в реальный мир, чтобы удочерить. Отчаявшись найти Шерон, Роуз позволяет духу Темной Алессы войти в ее тело, давая ему доступ к церкви. Шерон, несмотря на защиту Далии, попадает в плен к Братьям.

В церкви Кристабелла сжигает Сибил как ведьму и планирует сделать то же самое с Шэрон. Роуз сталкивается с Кристабеллой, осуждая ее как убийцу, прежде чем Кристабелла наносит удар Роуз в сердце. Алесса появляется из крови, текущей из раны, как изуродованное существо, привязанное к больничной койке, и разрывает Кристабеллу и ее последователей на части колючей проволокой. Роуз спасает Шэрон, и Шэрон и Алесса/Темная Алесса воссоединяются в одно тело. Роуз и Алесса покидают город и возвращаются домой. Прибыв на место, они обнаруживают, что все еще находятся в туманном измерении, отделенном от реальности. Тем временем Кристофер просыпается один в реальном мире и обнаруживает, что входная дверь таинственным образом открылась.

Бросать

Производство

Разработка

Кристоф Ганс (на фото 2010 года) утверждал, что создал новый тип фильма ужасов. [8]

Идея экранизации Silent Hill (1999) была впервые озвучена режиссером Кристофом Гансом продюсеру Сэмюэлю Хадиде во время съемок фильма «Братство волка» (2001). [8] Хадида, зная о богатой визуальной эстетике игры, считал, что жуткое повествование соответствует энциклопедическим познаниям Ганса в области кинематографии. [9] Ганс познакомился с серией видеоигр примерно за шесть лет до выхода своего фильма, и изначально хотел адаптировать вторую игру (2001), так как она была самой «эмоциональной» из всех четырех и самой любимой фанатами. Он сравнил ее с мифом об Орфее , спустившемся в подземный мир вслед за Эвридикой . Однако он сказал, что Silent Hill 2 не был «настоящим Silent Hill »: в нем не было никакой мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В результате он понял, что невозможно снять адаптацию второй игры, не сказав ни слова о происхождении города. [10] [11]

По словам Ганса, первая игра пленила его своим необыкновенным сюжетом: он был настолько «совершенно уникальным» и «абсолютно пугающим», что достоин стать основой для настоящего фильма. Многие из его окружения были удивлены мнением, что банальная видеоигра может кого-то напугать. На это режиссёр ответил, что Silent Hill был одним из самых страшных опытов, которые он когда-либо испытывал. Он назвал его «экспериментом с уникальным и независимым миром, который одновременно и прекрасен, и ужасен». [8] Ещё до выхода Silent Hill 2 Ганс отправил «тонну писем» правообладателям, но не получил ответа. Свое видение фильма и то, насколько важны для него игры, он представил в 37-минутном видеоролике с японскими субтитрами, который был показан на заседании совета директоров Konami . Представители компании поняли, что Ганс был единственным среди крупных студий, борющихся за право экранизации, кто понимал суть игры, [9] [A 1] [12] [ нужна полная цитата ] и режиссер получил права на экранизацию спустя два месяца, [13] которых он добивался в общей сложности пять лет. [13] [14] [15] [16] [17] Издатели настояли на том, чтобы проект сохранил оригинальный сюжет и сеттинг. [8]

Ганс ранее не руководил ни одной игровой адаптацией и заявил, что этот процесс совершенно не похож ни на что другое. По его словам, в проектах такого типа самая важная задача — вывести на передний план предысторию игры. [8] Хадида сказал, что « Silent Hill — это что-то за пределами кино». Он считал, что игра была так популярна, потому что каждый чувствовал что-то уникальное, играя в нее, и фильм только усиливает это чувство. Создатели также заявили, что фильм — дань уважения жанру ужасов. [9] Ганс считал свой фильм чем-то средним между научной фантастикой, книгами Клайва Баркера и хардкорным ужасом . [ необходима цитата ]

Письмо

Роджер Эвери написал сценарий слово за словом, играя в игру. [8]

Когда было принято решение адаптировать Silent Hill , Ганс и Хадида позвонили сценаристу Роджеру Эвери . Они изложили свои планы и предложили написать сценарий. «Это не так просто, — сказал Эвери, — когда вы собираетесь что-то экранизировать, особенно игру, вы должны быть готовы все разобрать, а потом собрать по-новому. Единственное, что остается от оригинального материала, — это главная идея, концепция, которой подчинены все ваши действия». Было решено объединить внутриигровых монстров с существами, придуманными съемочной группой. Ганс старался максимально близко придерживаться первоисточника, в то время как Эвери видел своей главной задачей передать дух игры; он сохранил некоторые сюжетные линии, а остальные элементы попытался объединить в новые композиции. [8] Таким образом, режиссер был более верен замыслу создателя, а сценарист предпочел трактовать оригинальный материал широко. [18]

Поскольку Ганс уже сформировал концепцию будущего сюжета фильма, он отправил сценаристу несколько дисков с «атмосферными» видеороликами [A 2], чтобы направить работу Эвари в нужном направлении, а также наработки, составленные им самим и Николя Бухрифом . [19] Они были написаны на французском языке, но сценаристу требовалось перевести их на английский, написать диалоги и изменить несколько концептуальных факторов. [18] Эвари не ограничился знакомством с представленной фильмотекой и лично прошёлся по всем записям игровой серии. [20] [21] Все изменения, внесённые Эвари, были переведены на родной язык Кристофа. [18] Черновой вариант работы был готов к октябрю 2004 года. [22] [23] Тем не менее, из-за полного отсутствия мужских персонажей сценарий был отвергнут продюсерами; только после того, как сценарий был изменён с целью включения персонажа Шона Бина и подсюжета, он был одобрен. [20] [24] Эвери вспоминал, что как только они получили «глупую записку от студии», Ганс разозлился. Однако позже они поняли, что эту сюжетную линию можно сделать интересной и подчеркнуть особенности восприятия реальности. [19] В результате сюжет стал комбинацией первой игры с отдельными элементами второй и третьей. Ганс пояснил: «Мы не пытались втиснуть все три игры в двухчасовую постановку, это адаптация первого Silent Hill . Однако [в последующих частях] так много интересных деталей, что устоять было невозможно». [12]

Роджер Эвери регулярно получал письма от фанатов, которых называл «сумасшедшими». Он сохранил несколько сообщений, отправители которых утверждали, что только они могут написать сценарий, и если Роджер не справится со своей задачей, то его найдут и убьют. Эвери считал эти угрозы вполне реальными. [19] Фанаты присылали ему на почту собственные версии сценариев, но Эвери, заявив, что «все это попахивает бредом», удалял их, не читая. [25]

Эвери использовал город Сентрейлия, штат Пенсильвания , в качестве прототипа для города Сайлент Хилл; [26] он прокомментировал, что в детстве его отец, который был горным инженером, рассказывал ему истории о Сентрейлии, где угольные месторождения из местной шахты загорелись и выпустили токсичные газы в город, а также создали карстовые воронки , когда заброшенные шахты и угольные пласты начали обрушаться. Это заставило город эвакуироваться навсегда. Эвери с детства был очарован идеей, что пожары под городом будут гореть так долго. [27] Фильм получил свое рабочее название в честь города — Сентрейлия . [28]

Сэмюэл Хадида пытался подойти к написанию сценария с теми же чувствами, которые возникали во время игрового процесса Silent Hill. Сценарий также требовал создания логической склейки между различными уровнями, чтобы человек, не знакомый с игрой, мог легко понять, что происходит на экране. Создатели руководствовались впечатлениями фанатов, которые подсказывали, что их больше впечатлило, что держало в напряжении, какие персонажи казались наиболее эффективными. В основе сюжета — поиск дочери, который ведёт главного героя. [8] Роджеру нравились длинные диалоги, тогда как Кристоф предпочитал максимально их сокращать. В итоге им удалось достичь баланса. [19] Действия составили 30 страниц, в которых Роуз исследует мир Silent Hill. [18] Были долгие дебаты по поводу концовки. Для концовки Эвери хотел использовать тему прощения, тогда как Ганс хотел увидеть более мрачную концовку, ключевым посылом которой стала бы месть. В результате Эвери сдался, так как его убедили логические доводы режиссера. [19]

Взяв сценарий, Рада Митчелл прочитала всего 10 страниц текста. [29] Она была одна в своей квартире и, по ее собственному признанию, чувствовала себя неуютно из-за страха. Она закончила читать его только через неделю при свете солнца и сказала: «Это то, что привлекло меня в произведении, потому что оно определенно было захватывающим и пугало меня». Шон Бин также нашел сюжет страшным. В отличие от этих впечатлений, Лори Холден понравился сценарий — она посчитала его захватывающим, сложным, многоуровневым с прекрасными темами и поэтому интересным для работы. Дебора Кара Ангер назвала его « Алиса в Стране чудес встречает Ад Данте ». [8]

Концепция

Героини фильма — Роуз Да Силва (слева) и Сибил Беннетт (справа) .

Неотъемлемой частью вселенной Silent Hill является реальность и нереальность города. Silent Hill существует одновременно в четырех различных вариациях: город 1970-х годов, Silent Hill в настоящем, Silent Hill в тумане и Silent Hill во тьме. Два из приведенных выше измерений основаны на временных изменениях — одно представляет город тридцатилетней давности и используется только во флэшбэках, другое отображает текущее состояние города, в который Кристофер отправляется на поиски своей жены и дочери. Два оставшихся измерения включают туманный день, в который Роуз ищет свою дочь, символизирующий чистилище , и мрачный день, состоящий из окутывающей тьмы, который является воплощением Ада . Ганс сообщил, что в своей работе он пытался открыть новые измерения пространства и времени в метафизических и мистических аспектах. [30] [12] [31] Он заявил: «Мы не пытаемся все объяснить, так как я предпочитаю, чтобы люди сами нашли смысл в этой истории. Гораздо приятнее наслаждаться недосказанностью. Это своего рода игривое приглашение быть умным». [32]

По словам исполнительного продюсера Эндрю Мейсона, Silent Hill — это история о том, что происходит в моменты между смертью и судьбой. Фильм рассказывает о людях, которые отрицают свою судьбу и поэтому попадают в ловушку альтернативных измерений . Он «имеет дело с ужасом одиночества, страхом темноты, страхом взять на себя ответственность за свою собственную злую сторону и страхом собственной судьбы». Игра создавала ощущение постоянной угрозы, в то время как фильм «стремится воспроизвести этот опыт для более широкой аудитории». [30]

Лейтмотив фильма — материнство, вера и гонения, представленные на символическом уровне. Материнство представляет собой форму непорочного зачатия . Помимо Роуз, ключевыми персонажами в темах драматической структуры являются бездетные Сибил, Далия и Кристабелла; последняя из них потеряла ребенка, полагая, что отказ от материнства — это благословение для общества. Ганс заявил, что материнство в фильме — это « Непорочное зачатие — материнство, достигнутое самым благородным образом». К тому времени, когда Silent Hill подходит к своей развязке, которая происходит в святилище секты, фильм превращается в поучительную историю, предостерегающую от религиозного фанатизма . Режиссер отметил, что монотеистические религии постоянно нападают на идею женственности, но фильм, в то же время, не является морализаторским. [30] [33]

Ганс описал концепцию связи города с ребёнком Алессой и культом: «Это город людей, запертых в тёмных снах, и она навязывает городу то, что эти люди сделали с её телом. Для меня это и есть значение тьмы. Облик города извращён так же, как была изранена её собственная плоть». [34] Он далее расширяет связь Алессы с альтернативной реальностью, увиденной в фильме, говоря, что альтернативная реальность находится «в голове [Алессы]». [ необходима цитата ] «Это интересно, потому что сам город отражает эту сломанную психологию — разные измерения, разные двойники одного и того же человека». Говоря о существах в Silent Hill , Ганс сказал, что «эти монстры [прокляты], с поэтическим направлением термина: они немного похожи на японских фантомов, то есть остатки забытых чувств, таких же сильных, как ненависть или [вина]». [27] «Монстры в игре на самом деле не монстры, а скорее насмешка над людьми. Настоящие монстры — это люди, культисты, которые пытали Алессу. Когда я приступил к работе над фильмом, я знал, что невозможно представить монстров просто как зверей, которые набрасываются на вас». [34]

Влияния

На внешний вид игр серии во многом повлиял фильм Эдриана Лайна «Лестница Иакова» (1990), особенно сцены в метро и больнице. Ганс считал, что съёмочная группа смогла создать уникальное произведение, не опирающееся на стилистику фильма Лайна. Экранизация Ганса не является подражанием фильму Лайна, так как « Сайлент Хилл» давно превратился в совершенно отдельное явление, существующее само по себе. [12] На фильм оказало влияние творчество Серджио Леоне и Дэвида Лина : город семидесятых создавался под вдохновением фильмов «Лоуренс Аравийский» (1962) и «Хороший, плохой, злой» (1966), [30] и в целом он был снят под влиянием различных произведений, начиная от книги картин о Чернобыле и заканчивая «Матрицей» . [19] [35] В фильме Ганс отдал дань уважения работам Сальвадора Дали , Ганса Беллмера , Фрэнсиса Бэкона , Жана Кокто , Альберто Джакометти , Клайва Баркера , Г. Ф. Лавкрафта , Дэвида Кроненберга и Майкла Манна . [35] [36]

По первоначальной задумке режиссёра, в развязке фильма шесть Пирамидоголовых должны были присутствовать внутри церкви, убивая членов культа различным оружием, что должно было стать намёком на события « Ада» Данте . Когда бюджетные и временные ограничения не позволили снять эту концовку, Ганс создал новую концовку, в которой Алесса убивает членов культа колючей проволокой — эта сцена была вдохновлена ​​аниме Urotsukidōji . [ 21] [37] В одной из сцен Роуз пытается вспомнить, как попасть в больничную палату, и, изучая карту, говорит: «вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо». Валерий Корнеев посчитал эту сцену отсылкой к Konami Code , описав её как едва заметный реверанс в сторону взрослой геймерской аудитории. [12] Рингтон на телефоне Роуз совпадает с рингтоном Солида Снейка каждый раз, когда он получает закодированное сообщение. [ необходима цитата ] Режиссер провел параллели между сценарием Эвери и эпизодами «Сумеречной зоны» (1959–1964). [ необходима цитата ] На основе фильма была написана литературная адаптация с тем же названием на японском языке Полой Эджвуд и Осаму Макино. [38]

Персонажи и кастинг

Режиссер отметил, что в игре каждый персонаж очень эмоционален и уязвим, но в то же время персонажей называли плоскими и схематичными. После того, как они были перенесены на бумагу, Ганс понял, что результат оказался неудачным. Актеры представляли более обширные и сложные персоны, поэтому многие персонажи были переделаны. [8] [39] Создатели фильма хотели, чтобы все персонажи в фильме выглядели серыми и мутными, как будто они находились в разных измерениях одновременно. [9] При выборе актеров Кристоф обращал внимание на тех людей, которые работали в независимом кино, так как они привносили «другое качество». [8]

Главный герой оригинальной видеоигры — мужчина по имени Гарри Мейсон . Режиссёр фильма значительно отошёл от первоисточника и заменил главную героиню на женщину, Роуз Да Сильву. Кристоф и сценаристы внезапно осознали, что работают «с совершенно женским миром». Ганс пояснил, что если внимательно присмотреться к игре и не принимать во внимание внешность, то можно увидеть, что персонажи ведут себя скорее как женщины, чем как мужчины. Они беспокоятся о ребёнке, они очень чувствительны и часто плачут — всё это стереотипно для персонажей-матерей. «Весь фильм о материнстве», — сказал режиссёр. [40] Он считал, что в любой зловещей истории должна быть «спасительная благодать». [12] Это изменение, несмотря на то, что сам Ганс является поклонником медиафраншизы, нисколько его не смутило, «потому что игра — это игра, а фильм — это фильм». [8]

Создатели потратили много времени и сил, чтобы найти актрису на роль Роуз, утонченной и беззащитной, которая имела бы нужную долю чувствительности в своем персонаже. Им нужна была актриса с уязвимым образом, полная решимости. Зрителям приходилось переживать за Роуз и в то же время восхищаться ее способностью с честью выходить из различных сложных ситуаций. [8] На эту роль пробовались Милла Йовович и Мег Райан , [28] но в итоге выбор пал на австралийку Раду Митчелл , ранее известную по ролям в таких фильмах 2004 года, как «Мелинда и Мелинда » Вуди Аллена , « Человек в огне » Тони Скотта и « Волшебная страна» Марка Форстера . Сама Митчелл заинтересовалась проектом в основном из-за личности Ганса — она была глубоко впечатлена его предыдущим фильмом «Братство волка» . [41] Исполнительный продюсер фильма Эндрю Мейсон отметил, что Митчелл обладает свежестью, энергией и радостью жизни, необходимыми для главной героини, которая проведет зрителей через ужасный мир. [8] Ганс охарактеризовал Митчелл как утонченную и элегантную актрису в стиле шестидесятых, напоминающую Грейс Келли и Мию Фэрроу . [30] Радха рассказала, что во время съемок ей приходилось много бегать по съемочной площадке и кричать «Шэрон» 50 разными способами. [42] Также в процессе съемок ее отношение к персонажу изменилось. Она заявила, что в концепции фильма есть что-то феминистское , так как все женские персонажи находятся в каком-то фэнтезийном мире, в то время как мужчины — только в реальности. [8] Для главной героини было создано около сотни костюмов, каждый из которых был немного темнее предыдущего. В начале Роуз одета в очень светлое платье, а в конце — в кроваво-красное, что символизирует ее эволюцию. [ нужна цитата ]

В ролях : Шон Бин, Лори Холден, Рада Митчелл, Джоделль Ферланд, Ким Коутс, Роберто Кампанелла, Дебора Кара Ангер и Элис Криге

Десятилетняя Джоделль Ферланд сыграла сразу три роли — её персонаж существует во вселенной Silent Hill в нескольких ипостасях: Шэрон — воплощение «всего лучшего», что было в жертвенной Алессе, страдающей Алессе и демонической Тёмной Алессе. Создатели фильма намеревались взять на эти роли трёх разных девушек, но, тем не менее, была найдена молодая актриса, способная сыграть эти роли одновременно. Ганс видел в Ферланд «идеальную актрису», обратив внимание на её игру в мини-сериале «Королевский госпиталь» и «Стране приливов » Терри Гиллиама . После того, как Джоделль сделала заявление на прослушивании «Я всегда хотела сыграть дьявола», а режиссёр посмотрел 15 часов отснятого материала с участием актрисы, её утвердили на роль. [27] Ферланд, на тот момент имевшая 26 актёрских работ, сообщила, что уже сыграла несколько девушек, похожих на её персонажа из фильма: «Обычно мне достаются жуткие роли, вроде Тёмной Алессы». [8] [20] Ганс поддерживал выступления Ферланда «сочетанием обаяния и нежной режиссуры». [30]

Роль Шона Бина , играющего мужа Роуз, Кима Коутса , играющего полицейского Гуччи, и все связанные с этим сюжетные линии отсутствовали в первоначальном сценарии. Они были введены после того, как продюсеры ознакомились с первоначальной версией сценария и запиской, отправленной режиссеру о необходимости ввести в фильм мужских персонажей. [A 3] [19] Шон Бин был единственным из всех актеров в главных ролях, кто даже не пытался играть в игру — он просто видел упаковку игры. [41] [42] [43] Он описал своего персонажа как человека, который постоянно находится между отчаянием и решимостью довести дело до конца. [8] Кристофер пытается докопаться до сути, чего бы ему это ни стоило. [42] Он успешный бизнесмен и любящий муж, который чувствует присутствие зла. [30] В его отношениях с Роуз есть определенная ностальгия. [42] Актер на роль Кристофера был выбран последним. [8] Персонаж был назван в честь режиссера. [18] Прототипом Кристофера был главный герой игры Гарри Мейсон. [20] Коутс считал Silent Hill самым странным фильмом, в котором он когда-либо снимался. [30] Имя его персонажа, офицера Гуччи, кратко упоминается в одной из заметок, найденных в игре — в ней он описывается как офицер по борьбе с наркотиками, который внезапно умирает от сердечного приступа. [44]

Дебора Кара Ангер сравнила свою героиню с Кассандрой . [8]

Персонаж Сибил Беннетт , храброй, смелой и бесстрашной сотрудницы полиции, играет Лори Холден . [8] Команда, стоящая за фильмом, искала актрису, которая вызовет сочувствие у зрителей, когда она пожертвует своей жизнью, чтобы спасти Роуз и Шэрон. В игре Сибил также может умереть насильственной смертью — зараженную паразитом сотрудницу полиции убивает Гарри Мейсон. [A 4] Холден пыталась сыграть в Silent Hill по просьбе режиссера, но не продвинулась дальше первой встречи главной героини с Сибил в кафе. [A 5] По словам Холдена, в Сибил есть что-то от одинокого волка. Персонаж несет в своей душе шрам от своей набожной религиозной матери, которая умерла, когда Сибил было 13 лет, поэтому она отвергает религию и остается одинокой. После этого Беннетт находит свое призвание: служить и защищать. Она хочет быть как мать для детей, которых спасает. [41] Холден заявила, что на тот момент это была «самая крутая» роль в боевике, которую она когда-либо играла. Она отметила, что у персонажа доброе сердце: «Она очень сильная, но ее очень неправильно понимают». [8] Чтобы больше походить на персонажа, Холден обрезали длинные волосы. [42] Ганс утвердил Холден на роль после того, как увидел ее в «Мажестике» , заявив: «В «Мажестике » она была прекрасно женственной, и я утвердил ее, чтобы показать ее другую сторону, сделать ее сильной и изящной». [30] [46]

Далия Гиллеспи , которую играет Дебора Кара Ангер , была взята из оригинальной игры, но подверглась значительной переработке. [12] В игре Далия изображена как таинственная оккультная фанатичка, которая пытается призвать Бога, сжигая собственную дочь, [47] в то время как в фильме эти качества передаются другому персонажу по имени Кристабелла. [48] Ангер заявила, что ей очень понравилось играть эту роль, полагая, что изображение Далии тесно связано с глубокой сутью игры. Она не продвинулась дальше начала видеоигры, но полагалась на материалы, которые нашла на веб-сайтах, включая анализы персонажей. Ангер описала своего персонажа как сумасшедшего, немного загадочного пророка [41], который обретает мудрость через страдания, и сравнила ее с Кассандрой [8] и Джоном Проктором из пьесы «Суровое испытание» . [30] Она сразу же согласилась на роль, которая была написана специально для нее, даже не читая сценарий. [8] Позже она называла свою работу необычайным психологическим путешествием. [42] Мейсон заявил, что персонаж Деборы должен был дойти до крайностей и казаться немного странным. Митчелл считал, что Ангер многое добавил к ее персонажу, сделав ее более реалистичной. [8]

В исполнении Элис Криге , Кристабелла — культистка и главный антагонист фильма. Имя персонажа взято из комикса Silent Hill: Dying Inside , где оно принадлежало девушке, убитой фанатиками. [48] Изображение Кристабеллы включает в себя некоторые черты Далии Гиллеспи и Клаудии Вульф из Silent Hill 3. В отличие от Роуз, антагонист сочетает в себе элегантность и насилие. [30] Изначально Элис Криге не понравился сценарий. Актриса спросила: «Что это? Это своего рода научная фантастика/хоррор ?» Криге не знала, что он основан на видеоигре. Она выразила обеспокоенность по поводу языковых тонкостей, связанных с персонажем, посчитав ее впечатляющие диалоги сложными для точного изображения. [8] Чтобы подготовиться к своей роли, Криге прочитала книгу «Конец дней» Эрны Пэрис , книгу о тирании во времена испанской инквизиции . [30] Митчелл отметила, что актриса сильно отличалась от своего персонажа: «Элис невероятно игривая, милая и щедрая. У нее есть этот энтузиазм и воображение ребенка». Продюсеры заявили, что Криге смогла вдохнуть жизнь в игрушечного персонажа, который мог легко споткнуться и стать карикатурой. [8] Режиссер одобрил ее кастинг, основываясь на ее выступлениях в фильмах «Институт Бенджамента» , «Сумерки ледяных нимф» и «Звездный путь: Первый контакт » . [30]

Съемки

Акира Ямаока принимал непосредственное участие в создании фильма. [16]

Основные съемки начались 25 апреля 2005 года и закончились три месяца спустя, 22 июля. [20] [49] Съемки проходили в разных местах Канады, включая Брантфорд , Гамильтон и Брамптон в Онтарио; Виннипег в Манитобе; Сент-Джордж в Нью-Брансуике, а также на звуковых павильонах в Торонто и на натуре в колледже Альма . [50] [51] [52] Разработчики сериала Team Silent контролировали весь процесс производства фильма и тесно сотрудничали с производственной группой, одобряя или отклоняя решения, принятые режиссером, сценаристом и художниками. В результате облик города был воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям, вплоть до ошибок в английских названиях магазинов. Съемки велись с помощью крановой камеры. Сама технология была усовершенствована для точной имитации работы виртуальной камеры из игры. [12]

Митчелл пришлось обратиться к собственному подсознанию, чтобы усилить реализм, вызывая в себе чувства тревоги и боли, чтобы впоследствии воплотить эти эмоции во время съемок. Она призналась, что встречи с неизвестным были несколько сюрреалистичны. Чтобы изобразить страх, она попросила художника-постановщика увеличить громкость звука, издаваемого приближающимся монстром через микрофон. Это помогло сделать ее игру более интерактивной, а не просто реагировать на реплики. Различные погодные условия, от сильного холода до сильной жары, не оказали отрицательного влияния на игру актеров. [42] [53]

After delivering the film for Film editing to the studio, Gans expected to receive at least 10 pages of notes regarding the film's required editing. However, contrary to his expectations, the only comment was about the Australian accent of Mitchell and the English accent of Bean, which were too noticeable in three scenes of the film. According to him, the producers were shocked as they had never seen anything like it before. The next step was passing the censorship. Samuel Hadida was concerned about several scenes, especially the death of Cybil and the barbed wire killing of Christabella, as well as Anna's flaying. The director said, "I wanted to create an unforgettable scene that shows a person being burned alive on a stake. I wanted to avoid using a mannequin [instead of the actress]." In the end, the committee provided documents marked as "Acceptable". This decision was supported by three reasons: the entire story takes place in a fictional world, the plot revolves around a woman trying to save her daughter, and the film hardly uses firearms. Subsequently, the film was banned for children under 15 in England and children under 12 in France.[54] All work on the film was completed 10 days before its release in US theaters. Silent Hill contains 756 special effects shots. In total, $4 million was spent on them.[21] The effects were produced by BUF Compagnie, Mr. X Inc., and C.O.R.E. Digital Pictures studios.[30]

American studio Sony Pictures bought the distribution rights for $14 million for the United States and Latin America to be released under its TriStar Pictures genre film subsidiary.[55] On December 5, 2005, TriStar announced a competition to create the best poster, targeting fans of the series. Anyone could download several photos from the official website, WelcomeToSilentHill.com, and use them as a basis to create the final image. All competition entries were posted on the Internet on January 4, 2006, and a voting process took place. On January 17, specialists from the company selected 5 out of 50 works. On January 20, the finalists were announced, and two days later, the final version of the poster was chosen.[56] The Japanese trailer of the film is voiced by Joe Romersa.[57]

Композиторами фильма являются Акира Ямаока и Джефф Данна . [ требуется цитата ] Музыка для фильма заимствована из саундтреков первых четырёх игр серии. [58] Единственный трек, который не принадлежит этим альбомам, — это композиция Джонни Кэша « Ring of Fire ». [ требуется цитата ] Ямаока в основном сохранил свои собственные мелодии нетронутыми, поскольку он хотел сохранить сходство с игровой адаптацией. [59] Саундтрек, который включал вокальные треки, не был выпущен как отдельный релиз. [10] [60]

Технические аспекты

Фильм в общей сложности длится 127 минут. Согласно информации из нескольких изданий, якобы существовала режиссерская версия фильма продолжительностью три с половиной часа, но она была сокращена более чем на 90 минут по настоянию продюсеров, так как дистрибьюторы не хотели иметь дело с фильмом ужасов такой продолжительности. [20] [12] Ганс также работал над созданием «отцензуренной» версии фильма, которая длится менее 80 минут. Однако, по его словам, она никогда не будет показана публике. [21] Режиссер не имел никакого контроля над выпуском фильма за пределами домашнего региона. Он назвал DVD-версию фильма, выпущенную в Америке, «жалкой», сославшись на катастрофическое качество сжатия . Он потратил восемь дней на оптимизацию рендеринга и цветокоррекции для выпуска во втором регионе. [21] [ требуется проверка ]

В интервью режиссер заявил, что единственной сценой, которая не вошла в финальную версию фильма, была короткая беседа Кристабеллы с двумя незнакомцами в церкви. Однако он также отметил наличие еще одного «незаконченного» фрагмента — встреча Анны изначально показывала, как на нее нападает Безрукий человек возле отеля, во время чего ее спасают Сибил и Роуз, а раненое существо заползает под машину и исчезает в люке. Из-за проблем с бюджетом хореограф Роберто Кампанелла был отправлен домой на день, и режиссер остался недоволен отснятым материалом. Чтобы исправить это, сцену упростили и переписали без монстра. [61] [21] Митчелл заявил, что после завершения основных съемок также была переснята начальная сцена фильма. [62]

Фильм был снят в формате Super 35 , за исключением сцен с темнотой, которые были сняты в формате видео высокой четкости , из-за его способности чисто захватывать свет и обрабатывать его в цифровом виде на этапе пост-продакшна. [63] [19] Фильм содержит около 107 различных декораций [64], специально используемых для представления различных версий города. Двуногих существ в фильме играли профессиональные актеры или танцоры, покрытые латексом и протезным гримом . После съемок в фильме было использовано более 619 кадров визуальных эффектов, [65] из которых наиболее заметными были туман, который пропитывает город, переходы к темноте и насекомые, которые окружают Пирамидоголового. Ротоскопирование использовалось для добавления эффектов тумана и пепла к кадрам, включающим актеров живого действия, и в фильме широко использовались расширения декораций в качестве фонов. [66]

Чтобы сохранить атмосферу игр, Ганс несколько раз привозил на съёмочную площадку звукорежиссёра оригинальной Silent Hill Акиру Ямаоку . [67] Кроме того, Ганс принёс на съёмочную площадку 40-дюймовый телевизор, к которому он прикрепил PlayStation 2 ; затем Ганс запустил на этой системе оригинальную Silent Hill , чтобы актёры и операторы могли увидеть, как Ганс хотел имитировать различные ракурсы и движения камеры. [67]

Выпускать

Silent Hill был выпущен в кинотеатрах 21 апреля 2006 года в США, Канаде, Великобритании и Ирландии. Франция, Бельгия, Венгрия и Греция также увидели апрельские релизы. Он был выпущен в Австралии 31 августа 2006 года. Позже фильм был выпущен в 19 других странах в 2006 году, включая Россию, Германию, Испанию, Италию, Японию и Мексику. Постер фильма с безротой Алессой стал объектом некоторого вандализма, многие злоумышленники рисовали мультяшные рты (улыбающиеся, кричащие, демонстрирующие вампирские клыки и т. д.) или размещали наклейки там, где должен был быть ее рот. [68]

Домашние медиа

22 августа 2006 года Sony Pictures Home Entertainment и TriStar Pictures выпустили DVD, Blu-ray и UMD- версии фильма в Северной Америке. DVD и Blu-ray были выпущены как в анаморфном широкоэкранном формате 2.35:1, так и в панорамно-сканирующей версии, и обе включали звуковую дорожку Dolby Digital 5.1. [69] Релизы также включали ряд специальных материалов, таких как предварительные просмотры фильма и шестисерийный документальный фильм о создании фильма. Фильм также был выпущен на UMD для PlayStation Portable от Sony 22 августа 2006 года; специальных материалов нет, но диск включает широкоэкранный формат 1.78, Dolby Digital 2.0 и субтитры. HD DVD был выпущен в Германии компанией Concorde Home Entertainment 22 августа 2007 года, содержащий фильм, закодированный в видеокодеке VC-1 , а также имеющий основную звуковую дорожку в формате DTS-HD и сохраняющий соотношение сторон фильма 2,35:1. [ необходима цитата ]

9 июля 2019 года Shout! Factory выпустили двухдисковое коллекционное издание Blu-Ray фильма Silent Hill через свой лейбл "Scream! Factory". Помимо предыдущих специальных материалов, коллекционное издание также включало новый бонусный контент, включая интервью с актерами и съемочной группой, комментарий оператора Дэна Лаустсена и новый HD-ремастер фильма. [70]

Прием

Театральная касса

Silent Hill открылся в 2932 кинотеатрах и заработал 20 миллионов долларов в США в первый уикенд и открылся на первом месте в кассе США . Фильм собрал более 46 миллионов долларов в США и 100 миллионов долларов в целом по всему миру. [71] Фильм был продан в количестве 1 316 169 DVD за 4 недели, собрав 22,1 миллиона долларов, [72] и подняв общую кассу фильма до 120 миллионов долларов по всему миру. Silent Hill оказался в десятке самых кассовых экранизаций видеоигр, перечисленных в Box Office Mojo (с 1980 года по настоящее время), на 9 месте, собрав 47 миллионов долларов в США, сразу после Resident Evil: Extinction , которая собрала 50,6 миллиона долларов в США. [73]

Критический ответ

По данным дистрибьютора, предварительные показы Silent Hill никогда не предоставлялись критикам. [74] На сайте- агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes 33% из 107 критиков дали фильму положительную оценку, а средняя оценка составила 4,8/10. Критический консенсус сайта гласит: « Silent Hill визуально впечатляет, но, как и многие адаптации видеоигр, он страдает от бессмысленных диалогов, запутанного сюжета и слишком долгого времени показа». [75] Metacritic , использующий средневзвешенное значение , присвоил фильму оценку 31 из 100 на основе 21 критика, что указывает на «в целом неблагоприятные» отзывы. [76] Зрители, опрошенные CinemaScore, дали фильму среднюю оценку «C» по шкале от A+ до F. [77]

Джеймс Берардинелли из ReelViews присудил фильму две с половиной звезды из четырех, высказав мнение, что он «слишком длинный, со слишком большим количеством ненужных сцен» и что «большая часть фильма кажется бессмысленной беготней», но добавил, что он «выглядит великолепно» и «содержит несколько страшных моментов и предлагает приятно двусмысленное заключение». [78] Роджер Эберт из Chicago Sun-Times дал фильму полторы звезды из четырех, назвав его «невероятно хорошо выглядящим фильмом», но отметив, что он «не понял сюжет», и раскритиковав то, как «на протяжении всего фильма персонажи останавливаются, чтобы предложить таинственные предыстории, исторические перспективы, метафизические прозрения и оккультные ориентации». [74] Дон Р. Льюис из Film Threat похвалил визуальные эффекты, но написал, что «весь этот фильм совершенно запутанный и не интригующий», назвав его «самым красивым плохим фильмом, который я когда-либо видел». [79]

Оуэн Глейберман из Entertainment Weekly дал оценку D+, заявив, что «некоторые из изображений поразительны», но « Silent Hill в основном парализует своей неопределенностью». [80] Деннис Харви из Variety высказал мнение, что «интерес выше среднего на какое-то время создается [] тщательно продуманной визуальной упаковкой», но «в конце Silent Hill деградирует в раздутое повторение всех этих историй Twilight Zone и Стивена Кинга , в которых посторонние натыкаются на искаженное временем место, из которого нет выхода». [2] По словам Натана Ли из The New York Times , «он начинается как квест, развивается в тайну города-призрака, деградирует в нелепую предостерегающую историю о колдовстве и религиозном фундаментализме и заканчивается как возмутительно перегруженная фантазия киномана, одержимого ужасами, которому дали непристойные суммы денег на адаптацию видеоигры». [81]

В 2019 году CBR написал: « Silent Hill (2006) не был первой экранизацией видеоигры, но, возможно, лучшей». [82] Flixist назвал фильм «одним из лучших фильмов по видеоиграм, когда-либо снятых». [83] В 2022 году Polygon написал: «В то время как любители ужасов и фанаты видеоигр 2006 года были возмущены тем, что фильм не остался верным исходному материалу, десятилетие (в основном) плохих записей Silent Hill доказало, насколько хорош фильм на самом деле». [84] В том же году Fangoria аналогичным образом заявила, что фильм является лучшей экранизацией игры в жанре ужасов на сегодняшний день. [85]

Продолжения

Продолжение, Silent Hill: Revelation , действие которого происходит через шесть лет после событий первого фильма, было выпущено 26 октября 2012 года. Кристоф Ганс не смог снять продолжение, так как был занят съемками экранизации Onimusha . Роджер Эвери изначально был назначен на написание сценария и написал первый черновик до того, как его арестовали за непредумышленное убийство в транспортном средстве ( DUI ) в 2009 году. Позже для написания сценария и постановки продолжения был нанят М. Дж. Бассетт . Продолжение было раскритиковано критиками, получив рейтинг 10% на Rotten Tomatoes . [86]

31 января 2020 года Кристоф Ганс заявил, что работает над ещё одним фильмом Silent Hill . [87] 19 октября 2022 года было официально объявлено о начале производства нового фильма Silent Hill под названием Return to Silent Hill , при этом Ганс снова станет режиссёром и напишет сценарий вместе с Сандрой Во-Ан и Уиллом Шнайдером. [88]

Смотрите также

Примечания

  1. Том Круз , Paramount Pictures , Miramax и менеджеры Сэма Рэйми также были заинтересованы в получении прав на экранизацию.
  2. ^ Среди прочих на этих дисках был записан «Город мертвых» .
  3. По другой версии, роль Кристофера присутствовала в первоначальной версии сценария, появляясь в начале и конце фильма, поэтому ей уделили гораздо меньше внимания, чем в окончательной версии. [21]
  4. ^ Существует возможность спасти Сибил, но основная сюжетная линия Silent Hill и Silent Hill 3 подразумевает ее смерть. [45]
  5. ^ Практически начало игры.

Ссылки

  1. ^ "Silent Hill (15)". Британский совет по классификации фильмов . 12 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 января 2013 г. Получено 15 октября 2016 г.
  2. ^ abc Harvey, Dennis (21 апреля 2006 г.). "Silent Hill". Variety . Архивировано из оригинала 15 февраля 2023 г. . Получено 15 февраля 2023 г. .
  3. ^ ab "Silent Hill". Британский институт кино . Лондон. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 18 июля 2017 г.
  4. ^ "Silent Hill". www.the-numbers.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2005 г. Получено 10 июня 2018 г.
  5. ^ "Silent Hill (2006) – Box Office Mojo". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года . Получено 20 апреля 2020 года .
  6. ^ "Silent Hill". Writers Guild of America West . 8 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. Получено 4 мая 2023 г.
  7. ^ Роберто Кампанелла и Сайлент Хилл 1. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г. – через YouTube.
  8. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz Крис Сикоровски (2006). Путь тьмы: Создание «Сайлент Хилла» ( VOB ) (2 DVD). Sony Pictures. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г.
  9. ^ abcd "О фильме. История проекта" (на русском языке). Silenthillmovie.ru. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 27 июля 2012 г.
  10. ^ ab Shane Bettenhausen (23 января 2006 г.). "Интервью о фильме Silent Hill: Режиссерская версия". 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2006 г. Получено 3 апреля 2012 г.
  11. IGN FilmForce (15 декабря 2004 г.). «Avary Talks Silent Hill». IGN . Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  12. ^ abcdefghi Валерий Корнеев (2006). «Сайлент Хилл на широком экране». Страна игр (на русском языке). Москва: Техномир: 178–181.
  13. ^ ab Дуглас, Эдвард. (20 апреля 2006 г.). "Эксклюзив: Режиссер Кристоф Ганс". ComingSoon . Архивировано из оригинала 16 октября 2006 г.
  14. ^ «Как Голливуд может снять по-настоящему отличный фильм по видеоигре». theweek.com . 17 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 7 декабря 2019 г.
  15. ^ "Лучшие и худшие экранизации видеоигр" [Лучшие и худшие адаптации видеоигр] (на русском языке). Тайм Аут Москва. № 47. 2 декабря 2007. Архивировано из оригинала 20 октября 2008 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  16. ^ аб Борис Иванов (2012). "Кинопремьера. Сайлент Хилл 2. Возвращение в ад". Total DVD (журнал) (на русском языке). 11 (139). Москва: Геймленд : 24–29.
  17. ^ Мэтт Хокинс. (25 октября 2012 г.). "Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. . Получено 29 декабря 2012 г. .
  18. ^ abcde «Интервью с Роджером Эвери». Edge Online . Сентябрь 2009. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Получено 13 октября 2012 года .
  19. ^ abcdefgh Бенджамин Розовас. «Silent Hill: Silence de Mort» (Журнал) (на французском языке) (под ред.). Франция: 39–59. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  20. ^ abcdef Денис Данилов. (май 2006 г.). "Туман" [Туман] (на русском языке) (5 (63, н. в.)) (Всего DVD ред.). Москва: 1–8. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  21. ^ abcdefg Прин, Кевин (22 декабря 2006 г.). "ИНТЕРВЬЮ: КРИСТОФ ГАНС (SILENT HILL) ЧАСТЬ 1 (на французском)". DVDRama . Архивировано из оригинала 12 января 2007 г. . Получено 3 января 2007 г. .
  22. Брайан Линдер. (19 октября 2004 г.). «Эйвери в Сайлент Хилле». IGN . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  23. Ганс, Кристоф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill – Заметки режиссера Кристофа Ганса – «О сохранении и содействии мифологии игр, об интерпретации монстров Silent Hill»». Sony Pictures .[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ Кевин Прин. (22 декабря 2006 г.). "Интервью: Кристоф Ганс (Silent Hill) Часть 1 [страница 1]" (php) (на французском). Excessif.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. Получено 10 августа 2009 г.
  25. ^ Владимир Горячев. (22 сентября 2004 г.). «Экранизируя Silent Hill». www.ag.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  26. ^ "The Real Silent Hill". UGO . Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года . Получено 13 апреля 2010 года .
  27. ^ abc Ferry, IIan (2 апреля 2006 г.). "Мастер-класс Silent Hill (на французском)". Ecranlarge . Архивировано из оригинала 7 октября 2006 г.
  28. ^ ab Геннадий Сапрыкин. (январь 2009 г.). «Централия — прообраз Silent Hill». Лки.ру (на русском языке). Лучшие компьютерные игры, №1 (86). Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  29. ^ "Silent Hill (Movie). Featurette". GameTrailers . 21 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 23 августа 2012 г.
  30. ^ abcdefghijklmn "Silent Hill – Production Notes". Sony . Sonypictures .com. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  31. Джефф Отто. (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с режиссером и эксклюзивное изображение (страница 3)». IGN . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  32. ^ "О фильме. О съемках". Официальный российский сайт фильма . Silenthillmovie.ru. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2012 г.
  33. ^ "О фильме. Адаптационная игра". Официальный российский сайт фильма . Silenthillmovie.ru. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2012 г.
  34. ^ ab Bettenhausen, Shane (23 февраля 2006 г.). "Интервью о фильме Silent Hill: The Director's Cut". 1UP . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г.
  35. ^ ab Kevin Prin. (22 декабря 2006 г.). "Интервью: Кристоф Ганс (Silent Hill) Часть 1 [страница 8]" (на французском). Excessif.com. Архивировано из оригинала 26 мая 2024 г. Получено 22 августа 2012 г.
  36. Джефф Отто (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с режиссером и эксклюзивное изображение». IGN . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  37. Кевин Прин. (22 декабря 2006 г.). «Интервью: Кристоф Ганс (Silent Hill) Часть 1 [страница 7]» (на французском). Excessif.com. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 22 августа 2012 г.
  38. ^ サイレントヒル /. Worldcat.org. 2006. OCLC  674951239. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 29 августа 2012 г.
  39. ^ "Интервью с Кристофом Гансом (О) – Silent Hill Memories". www.silenthillmemories.net . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. . Получено 7 декабря 2019 г. .
  40. ^ «О Гарри Мейсоне, кадрах WonderCon и захвате ужаса игры» (php) . 2006. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 г. Получено 21 апреля 2006 г.
  41. ^ abcd Джефф Отто. (23 февраля 2006 г.). "Silent Hill Set Visit". IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Получено 10 августа 2009 г.
  42. ^ abcdefg Стэйси Уилсон. (18 июля 2005 г.). «Silent Hill – Интервью со съемок». About.com . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 г. . Получено 12 октября 2012 г. .
  43. ^ Джефф Отто. (9 сентября 2005 г.). "Bean on Silent Hill, Treasure 2". IGN . Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. . Получено 24 сентября 2012 г. .
  44. ^ Konami (Team Silent) (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami. Офицер Гуччи, Газетная статья: Вызвали коронера Силса. Офицер Гуччи вряд ли был убит. По-видимому, он умер естественной смертью. Но медицинские записи показывают, что у офицера Гуччи не было никаких симптомов сердечного заболевания… Расследование зашло в тупик. Дилеры «PTV» все еще на свободе. Подозрительные смерти продолжаются. Как и мэр, борющийся с наркотиками, офицер по борьбе с наркотиками умирает от внезапной сердечной недостаточности неизвестного происхождения.
  45. ^ "Анализ концовки Silent Hill" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル(на японском языке). Япония: NTT Publishing Co., Ltd., 31 июля 2003 г., стр. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  46. ^ "Silent Hill (film) Cast by kulovers09 on DeviantArt". www.deviantart.com . 7 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. Получено 25 марта 2020 г.
  47. ^ "Комментарии к персонажам Silent Hill" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル(на японском языке). Япония: NTT Publishing Co., Ltd., 31 июля 2003 г., с. 25. ISBN 4-7571-8145-0.
  48. ^ аб Иван Васильев (22 января 2010 г.). «Игровая экранизация: Silent Hill — когда холм молчат». 3dnews.ru (на русском языке). Ежедневный цифровой дайджест 3DNews. Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 1 апреля 2012 г.
  49. Франклин, Гарт (29 апреля 2005 г.). «Silent Hill Begins Production». Dark Horizons. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 30 августа 2012 г.
  50. ^ "10 фильмов, снятых в исторических местах Канады". National Trust for Canada . Получено 14 июня 2023 г.
  51. ^ Флейшер, Дэвид (8 февраля 2012 г.). "Reel Toronto: Silent Hill". Torontoist . Получено 14 июня 2023 г. .
  52. ^ "Silent Hill. Кадры со съемок фильма". Alma College. Архивировано из оригинала 31 мая 2008 г. Получено 7 августа 2012 г.
  53. ^ Фред Топель. «Рада Митчелл говорит о Сайлент Хилле». Movies.about.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2006 года . Получено 12 октября 2012 года .
  54. Кевин Прин. (22 декабря 2006 г.). «Интервью: Кристоф Ганс (Silent Hill) Часть 1 [страница 5]» (на французском). Excessif.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 22 августа 2012 г.
  55. ^ "ComingSoon.net". ComingSoon.net. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  56. IGN FilmForce. (5 декабря 2005 г.). "Плакат фильма Silent Hill". IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 24 сентября 2012 г.
  57. ^ Небритый Пася. (февраль 2008 г.). «Джо Ромерса» (на русском языке). Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 26 января 2014 г.
  58. Сергей Цилюрик (август 2009). "Аналитика. Спец. История Silent Hill". Т. 15, № 288 (ред. Страна Игр). М.: Gameland. С. 46–53. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  59. ^ Брэндон Шеффилд. (24 декабря 2007 г.). «Heaven's Night: An Interview With Akira Yamaoka». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 21 августа 2012 г.
  60. ^ CJ Melendez. (25 октября 2012 г.). "Silent Hill Revalation 3D OST доступен для предварительного заказа". Relyonhorror.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 29 декабря 2012 г.
  61. Кевин Прин. (22 декабря 2006 г.). «Интервью: Кристоф Ганс (Silent Hill) Часть 1 [страница 6]» (на французском). Excessif.com. Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Получено 21 августа 2012 г.
  62. ^ Фред Топель. «Рада Митчелл говорит о Сайлент Хилле (страница 2)». Movies.about.com. Архивировано из оригинала 26 мая 2024 г. Получено 12 октября 2012 г.
  63. Уилсон, Стейси (17 июля 2005 г.). "Интервью с режиссером Кристофом Гансом о фильме "Сайлент Хилл". О фильме . Архивировано из оригинала 12 сентября 2006 г.
  64. Торп, Вэлари (17 июля 2005 г.). «Really Scary Visits the Set of Silent Hill». Really Scary . Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 10 октября 2006 г.
  65. Белик, Ален (21 апреля 2006 г.). «Silent Hill: Nothing Quiet About These Horrifying VFX». VFXWorld . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  66. ^ Лашанс, Ален. «Жить в кошмаре | Мир компьютерной графики». www.cgw.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  67. ^ ab "Интервью с Акирой Ямаокой". Gamasutra.com. 24 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  68. ^ Дземянович, Джо (12 апреля 2006 г.). «Читай по губам, постер фильма вдохновляет на самовыражение». New York Daily News . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г.
  69. Вудворд, Том (19 июня 2006 г.). "Silent Hill (US R1 DVD)". DVDActive . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 20 июня 2006 г. .
  70. ^ "Silent Hill [Коллекционное издание] – Blu-ray | Shout! Factory". www.shoutfactory.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. . Получено 16 апреля 2020 г. .
  71. ^ "Silent Hill (2006)". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 20 апреля 2020 года .
  72. ^ "Silent Hill DVD Sales". The Numbers. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  73. ^ "Video Game Adaptation Movies at the Box Office". Box Office Mojo. 9 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. Получено 22 декабря 2013 г.
  74. ^ ab Ebert, Roger (20 апреля 2006 г.). «Обзор фильма Silent Hill и краткое содержание фильма». RogerEbert.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 30 марта 2018 г.
  75. ^ "Silent Hill (2006)". Rotten Tomatoes . Fandango . Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 г. . Получено 14 июня 2023 г. .
  76. ^ "Silent Hill Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 30 марта 2018 г.
  77. ^ "Cinemascore". Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года.
  78. ^ "Обзор: Silent Hill". Reelviews.net. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  79. ^ "Silent Hill". Film Threat. 24 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 29 января 2010 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  80. Оуэн Глейберман (19 апреля 2006 г.). «Обзор Silent Hill». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  81. Ли, Натан (22 апреля 2006 г.). «„Сайлент Хилл“ — это свободное падение сквозь кошмарный мир». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. Получено 18 октября 2022 г.
  82. ^ Caicoya, Bea (16 ноября 2019 г.). «Is the First Silent Hill Movie Actually... Great?». CBR . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 27 октября 2022 г.
  83. Lab, Jesse (20 февраля 2020 г.). «Фильм Silent Hill преступно недооценён». Flixist . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 27 октября 2022 г.
  84. ^ Гослин, Остин (18 октября 2022 г.). «Фильм Silent Hill втайне великолепен». Polygon . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. . Получено 27 октября 2022 г. .
  85. ^ Труш, Брэндон (30 ноября 2022 г.). «GETTING GRAPHIC: SILENT HILL — лучшая на сегодняшний день экранизация игры в жанре ужасов». www.fangoria.com . Получено 26 июня 2024 г.
  86. ^ "Silent Hill: Revelation". Rotten Tomatoes . Fandango . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 10 октября 2021 г. .
  87. ^ Киган, Рурк (31 января 2020 г.). «Кристоф Ганс анонсирует новый фильм Silent Hill (и Fatal Frame)». Rely on Horror . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. . Получено 13 июня 2023 г. .
  88. ^ «Новый фильм Silent Hill с режиссером Кристофом Гансом уже в пути». /Фильм . 19 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Получено 13 июня 2023 г.

Внешние ссылки