stringtranslate.com

Молчащий Холм

Silent Hill [a] ( яп .サイレントヒル, Hepburn : Sairento Hiru ) медиа-франшиза антологии ужасов , основанная на серии игр ужасов выживания, созданных Кейитиро Тоямой и опубликованных Konami . Первые четыре видеоигры серии, Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room , были разработаны внутренней группой под названием Team Silent , штатом разработчиков бывшей дочерней компании Konami Konami Computer Entertainment Tokyo .

Последующие четыре игры, Origins , Homecoming , Shattered Memories и Downpour , были разработаны другими, в основном западными разработчиками. Франшиза Silent Hill расширилась и теперь включает в себя различные печатные издания, два художественных фильма и дополнительные видеоигры. По состоянию на 2013 год по всему миру было продано более 8,4 миллиона копий серии игр. [2]

Действие Silent Hill происходит в одноименном вымышленном американском городе сериала. Сериал находится под сильным влиянием литературного жанра психологического ужаса , в котором персонажами являются в основном « обыватели ». [3]

Обзор рассрочки

Основная серия

Сайлент Хилл (1999)

В первой части серии рассказывается о Гарри Мэйсоне , который ищет свою пропавшую приемную дочь в загадочном городе Сайлент-Хилл в Новой Англии . Наткнувшись на культ , проводящий ритуал по возрождению божества, которому он поклоняется, Гарри узнает истинное происхождение своей дочери. Возможны несколько концовок игры, в зависимости от действий игрока в игре. Она была выпущена в 1999 году для PlayStation . В 2009 году игра стала доступна для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а позже, в том же году, в североамериканском магазине PlayStation Network. [4] [5]

Сайлент Хилл 2 (2001)

Во второй части серии рассказывается о том, как Джеймс Сандерленд ищет свою умершую жену в Сайлент-Хилле после того, как получил от нее письмо, в котором сообщалось, что она ждет его там. Обыскав и исследовав загадочный город, он в конце концов осознает истинную природу ее смерти. Она была выпущена в сентябре 2001 года для PlayStation 2 . Расширенная версия игры была выпущена для Xbox в декабре того же года, что и Silent Hill 2: Restless Dreams в Северной Америке и Silent Hill 2: Inner Fears в Европе, а для PlayStation 2 в 2003 году как Silent Hill 2: Director's. Cut с портом Director 's Cut для Microsoft Windows , выпущенным в феврале 2003 года .

Сайлент Хилл 3 (2003)

В третьей части серии рассказывается о девочке-подростке по имени Хизер , которая оказывается вовлеченной в конфликт внутри культа Сайлент Хилла и обнаруживает свое истинное происхождение. Он был выпущен в мае 2003 года для PlayStation 2, а порт для Microsoft Windows был выпущен в октябре того же года. Silent Hill 3 — прямое продолжение первой части серии. [7]

Сайлент Хилл 4: Комната (2004)

Четвертая часть серии рассказывает о Генри Таунсенде, который оказывается запертым в своей квартире, когда вокруг него и других жителей здания начинают разворачиваться странные явления. Он был выпущен в 2004 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows и также ознаменовал конец вклада Team Silent в серию.

Сайлент Хилл: Начало (2007)

Пятая часть серии — это приквел к Silent Hill , в котором рассказывается о дальнобойщике Трэвисе Грейди, который попадает в ловушку в Сайлент-Хилле после спасения девушки из горящего дома. В поисках судьбы сгоревшей девушки он встречает персонажей из первой игры и вынужден столкнуться со своим прошлым. [8] Она была разработана Climax Studios и выпущена в 2007 году для PlayStation Portable, а порт для PlayStation 2 был выпущен в 2008 году, а также была первой игрой Silent Hill , разработанной за пределами Японии. [9] В Японии она известна как Silent Hill Zero .

Сайлент Хилл: Возвращение домой (2008)

Шестая часть сериала рассказывает об Алексе Шепарде, солдате, вернувшемся с войны за границей. По прибытии Алекс обнаруживает, что его отец пропал, мать впала в кататоническое состояние , и никто не может сообщить о местонахождении его младшего брата Джошуа. В игре рассказывается о поисках Алексом своего пропавшего брата. [10] Она была разработана Double Helix Games и выпущена в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360 , а также в 2009 году для Microsoft Windows.

Сайлент Хилл: Ливень (2012)

Логотип серии использовался в 2012 году.

Восьмая часть серии рассказывает о Мерфи Пендлтоне, заключенном, который застрял в Сайлент-Хилле после того, как его тюремный транспорт разбился. Игра, анонсированная ранее в апреле 2010 года [11] и разработанная Vatra Games для PlayStation 3 и Xbox 360, была выпущена 13 марта 2012 года. [12] Это единственная игра в серии, в которую можно играть в 3D (стереоскопическом формате). .

Сайлент Хилл ƒ (уточняется)

В октябре 2022 года было анонсировано новую основную игру под названием Silent Hill ƒ . Разработана студией NeoBards при творческом участии писателя Ryukishi07 , дизайнера персонажей «kera» и продюсера Мотои Окамото . [13] Это история, действие которой происходит в Японии в период Сёва . [14] Историю пишет Ryukishi07, написавший серию визуальных новелл «Когда они плачут» .

Ремейки

Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания (2009)

Переосмысление первой части .​ Разработанная Climax Studios для Wii в декабре 2009 года, порты для PlayStation 2 и PlayStation Portable были выпущены в январе 2010 года. [15] Shattered Memories сохраняет идею оригинальной игры — поиски пропавшей дочери Гарри Мейсона в Американский город Сайлент-Хилл, но действие которого происходит в другой вымышленной вселенной, с другим сюжетом, где персонажи из первой игры появляются измененными вместе с новыми. Геймплей состоит из двух частей: сеанс психотерапии от первого лица с невидимым пациентом и взгляд через плечо на путешествие Гарри по Сайлент-Хиллу, периодически прерываемое изменением окружающей среды, когда его преследуют монстры. .

Геймплей Shattered Memories сосредоточен на выполнении психологических тестов, которые изменяют игровые элементы в первом сеттинге, а также на исследовании, решении головоломок и уклонении от монстров во втором сеттинге. Разработчики игры избегали интеграции боя в игровой процесс второго сеттинга, вместо этого сосредоточившись на безоружном персонаже-игроке, пытающемся спастись от могущественных противников, поскольку они считали это более внушающим страх. Игра получила в целом положительные отзывы: ее графика, сюжет, озвучка, саундтрек и использование Wii Remote в качестве контроллера версии для Wii получили высокую оценку рецензентов; Сцены погони Shattered Memories подверглись критике со стороны некоторых рецензентов, поскольку они сочли их потенциально разочаровывающими и короткими.

Сайлент Хилл 2 (2024)

Ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в октябре 2022 года для PlayStation 5 и ПК. Первые 12 месяцев она будет эксклюзивной для PlayStation 5, но также будет выпущена и для ПК. [16] Акира Ямаока , оригинальный композитор, возвращается, чтобы написать партитуру.

Другие игры

Воспроизвести роман: Сайлент Хилл (2001)

Play Novel: Silent Hill — это визуальная новелла , адаптация оригинальной Silent Hill , выпущенная эксклюзивно для Game Boy Advance в Японии 21 марта 2001 года. [17] Она была переведена фанатами на английский язык.

Сайлент Хилл: Аркада (2007)

Silent Hill: The Arcade — это аркадная игра , в которой рассказывается о двух персонажах, Эрике и Тине, которые вошли в город Сайлент Хилл и должны сражаться с монстрами, раскрывая тайну кошмаров Эрика о девушке и пароходе. [18] В Arcade есть многопользовательский режим, где каждый игрок может выбрать роль Эрика или Тины. [19] Второй игрок может присоединиться к игре в любой момент. [20]

Сайлент Хилл: Сирота (2007)

Silent Hill: Orphan мобильная игра . Действие игры разворачивается в заброшенном приюте и ведется от первого лица в режиме « укажи и щелкни» .

Сайлент Хилл: Побег (2007)

Silent Hill: The Escape — мобильная игра. Она была выпущена в Японии для телефона FOMA 19 декабря 2007 года и была выпущена для iOS на международном уровне в 2009 году. Цель игры — провести игрока через десять этапов, найдя ключ и открыв запертую дверь. Игра ведется от первого лица . Игра получила неоднозначные отзывы из-за отсутствия сюжетной линии и плохого исполнения. [21]

Сайлент Хилл: Сирота 2 (2008)

Silent Hill: Orphan 2 — мобильная игра, являющаяся продолжением Silent Hill: Orphan .

Сайлент Хилл: Сирота 3 (2010)

Silent Hill: Orphan 3 — мобильная игра, являющаяся продолжением Silent Hill: Orphan 2 .

Коллекция Silent Hill HD (2012)

Silent Hill HD Collection — это переиздание Silent Hill 2 и Silent Hill 3 в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360, включающее визуальные эффекты высокого разрешения, новые звуки, новые голоса и трофеи / достижения для обеих игр. В Silent Hill 2 есть возможность использовать как старые, так и новые голоса; однако в Silent Hill 3 есть только новая голосовая дорожка, а старые голоса недоступны по юридическим причинам. В Silent Hill 2 представлен как основной сценарий, так и подсценарий «Рожденный из желания», который можно увидеть в более поздних переизданиях, таких как « Режиссерская версия» . [22]

Этот пакет ознаменовал первый раз, когда в Silent Hill 3 можно было играть на консоли Xbox. Коллекция получила неоднозначные отзывы из-за серьезных проблем с обеими играми, таких как серьезные проблемы с частотой кадров, зависания и многое другое. Хотя версия для PlayStation 3 была исправлена, патч для Xbox 360 был отменен, и Konami предложила возмещение всем владельцам игры для Xbox 360. [22]

Сайлент Хилл: Книга воспоминаний (2012)

Silent Hill: Book of Memories вышла на PlayStation Vita . [12] [23] [24] [25] [26] В «Книге воспоминаний» используется изометрический вид сверху , следует другая сюжетная линия и представлены возвращающиеся существа из вымышленной вселенной сериала, а также совместный игровой процесс ; [27] Эта игра является первой игрой в серии, в которой помимо The Arcade присутствует многопользовательский игровой процесс . [27] [28] По словам продюсера сериала Томма Хьюлетта, игровой процесс «Книги воспоминаний » во многом отличается от игрового процесса, созданного в предыдущих частях серии, и ориентирован на совместные многопользовательские действия, а не на традиционные психологические ужасы . [29]

Сайлент Хилл: Вознесение (2023)

В октябре 2022 года было анонсировано интерактивное медиа- приложение, известное как Silent Hill: Ascension. Его разрабатывают Genvid Entertainment, Bad Robot Games , Behavior Interactive и Senscape. Это интерактивная игра в стиле «Выбери свое приключение» , в которой зрители могут голосовать за направление истории в режиме реального времени, что позволяет им влиять на то, как развивается уникальный канон , как и в других современных фильмах ужасов, таких как «Черное зеркало: Брандашмыг» и «2020». продолжение «Бен утонул» . Первая серия вышла в эфир 31 октября 2023 года и стала так называемой «премьерой» интерактивного сериала. Сериал будет транслироваться ежедневно в 21:00 по восточному времени/18:00 по тихоокеанскому времени в течение «следующих нескольких месяцев». [30]

Сайлент Хилл: Короткое сообщение (2024)

После сообщений от своей подруги Майи Анита оказывается в полуразрушенном многоквартирном доме, известном слухами о самоубийствах. Затянутая внутрь, Анита вскоре обнаруживает, что ее чувство реальности разбито вдребезги, когда она сталкивается с причудливыми, потусторонними пространствами, населенными извращенным монстром. Послание Майи было ясным — «не можешь уйти, пока не найдешь» — но что на самом деле ищет Анита?

Silent Hill: Townfall (TBA)

Новая игра Silent Hill: Townfall была анонсирована в октябре 2022 года вместе с раскрывающим трейлером. Его будет разрабатывать No Code и публиковать Annapurna Interactive . [31]

Отмененные игры

Игры для Nintendo DS

WayForward Technologies , разработчики Silent Hill: Book of Memories , работали над серией игр для Nintendo DS в 2006 году. Они разработали однокомнатную демоверсию прототипа с использованием главного героя и ресурсов из Silent Hill 2 до того, как игра была отменена. [32]

Renegade Kid представили свою игру для DS Dementium: The Ward как спин-офф Silent Hill . Konami отклонила его по разным причинам, связанным с нежеланием Konami доверять лицензию Silent Hill небольшой компании . Renegade Kid позже представил модифицированную версию Dementium II , которая также была отклонена, но Konami просто не хотела в то время выходить на рынок DS с хоррор-игрой. [33]

Сайлент Хилл 5

Еще до создания Silent Hill: Origins команде Silent было поручено работать над пятой частью серии Silent Hill , названной просто « Silent Hill 5 », а разработка началась еще в Silent Hill 3 . Игра была отложена из-за требований фанатов, желающих как следует завершить первую игру. [34] Запланированная история Silent Hill 5 должна была сосредоточиться на поврежденном человеке, призванном в Сайлент Хилл по определенной причине. Акира Ямаока назвал эту историю «самой мрачной историей, которую мы придумали». [35]

Еще одной уникальной особенностью игры должен был стать тот факт, что она начиналась в Сайлент Хилле как обычный город с людьми, живущими своей жизнью, который постепенно начинал гнить по мере продвижения игроков в игре. [36]

Нарушенный завет

Прежде чем Climax Studios начала работу над тем, что позже станет Silent Hill: Origins , в 2006 году они первоначально предложили Konami другую идею игры. Предполагаемая, что это будет эксклюзив для PlayStation 3, действие предлагаемой игры должно было происходить в Аризоне , а главную роль в ней играл бы отец Гектор. Сантос. Священник использовал воду (основной мотив игры) для совершения «священных обрядов и ритуалов». Предложение так и не получило одобрения от Konami, и оно было переосмыслено как оригинальная игра под названием Broken Covenant , но в конечном итоге и она была отложена. [37]

Холодное сердце

Silent Hill: Cold Heart — изначально запланированная версия Silent Hill: Shattered Memories . [38] В игре рассказывается о главной героине-женщине по имени Джессика Чемберс, которая решает отправиться в путешествие, чтобы навестить своих родителей. Однако при этом она попадает в ловушку огромной метели. Чтобы спасти себя, она следует за машиной скорой помощи в надежде найти безопасное место, в котором она внезапно окажется в Сайлент Хилле. [39] По сравнению с Shattered Memories , где бег — единственный способ избежать врагов, в игре сохранился бы рукопашный бой из предыдущих игр. Эти боевые моменты были призваны использовать преимущества контроллера Wii и создать настоящий и насыщенный опыт с использованием подручного оружия. [38]

Коробка

Silicon Knights анонсировала игры, находящиеся в производстве, когда компания прекратила разработку в 2012 году. Одна из этих игр называлась Silent Hill: The Box , [40] , но позже стала известна как The Box , что могло быть кодовым названием игры после публикации. сделка сорвалась, учитывая финансовое состояние компании. Некоторые ранние концептуальные скриншоты из игры можно увидеть на сайте Silent Hill Memories. [41]

Продолжение 2013 года

В 2013 году Масахиро Ито был задействован в прямом продолжении Silent Hill 3 . Ито был недоволен тем, как персонаж Пирамидоголовый использовался в более поздних частях сериала [42] , и хотел вновь представить антагониста Валтиэля. Также была предусмотрена первая сцена в Потустороннем мире с участием детской коляски, в которой Валтиэль убьет Пирамидоголового. [42] В конечном итоге игра была отменена, но еще в 2017 году Ито заявил, что, если он когда-нибудь создаст новую игру, он осуществит свой план по убийству Пирамидоголового или просто не будет его использовать. [43]

Сайлент Хиллз

Во время презентации Sony Computer Entertainment на Gamescom 2014 в PlayStation Store для PlayStation 4 был выпущен интерактивный тизер под названием PT (инициализм для «игрового тизера») . В тизере была представлена ​​новая игра Silent Hill под названием Silent Hills , разрабатываемая Kojima Productions с использованием Fox Engine и являющаяся результатом сотрудничества Хидео Кодзимы и кинорежиссера Гильермо дель Торо с участием актера Нормана Ридуса . 1 сентября Sony сообщила на своей пресс-конференции перед TGS, что PT был загружен более миллиона раз и просмотрен более 30 000 000 раз на разных платформах. [44]

Во время кинофестиваля в Сан-Франциско 26 апреля 2015 года дель Торо сообщил, что больше не будет участвовать в проекте с Кодзимой, предположительно из-за ухода Кодзимы из Konami. [44] Позже Konami опубликовала заявление, подтверждающее уход Ридуса, но уточнила, что разработка серии продолжится, без упоминания текущего статуса Silent Hills . [45] Несколько дней спустя Konami подтвердила отмену Silent Hills , но была открыта для будущего сотрудничества с Ридусом и дель Торо. [46] PT также была удалена из PlayStation Store и больше не доступна для загрузки. [47]

Отмена игры была встречена серьезной негативной реакцией со стороны фанатов, которые позже создали петицию на Change.org с просьбой к Konami продолжить проект. По состоянию на 4 марта 2016 года петиция получила 194 279 подписей . [48] ​​В результате чрезвычайно ограниченной доступности игры появилось множество ремейков PT ; он по-прежнему недоступен в PlayStation Store, и с тех пор его запуск на PlayStation 5 заблокирован . [49]

Будущее

В июне 2022 года в интервью французскому игровому сайту JeuxVideo.Com Кристоф Ганс (режиссер фильма Silent Hill 2006 года ) подтвердил, что он завершил сценарий для третьего фильма Silent Hill и планирует выпустить проект в 2023 году. . Позже он повторил это в интервью JeuxActu и уточнил, что третий кинопроект станет частью «перезапуска» бренда Silent Hill , сопровождаемого новыми видеоиграми. [50]

В октябре Ганс еще раз рассказал о предстоящем перезапуске и своем третьем фильме, заявив во время интервью на Страсбургском фестивале европейских фантастических фильмов : «Я немного знаю о [следующей игре Silent Hill ]. Я работаю с Team Silent, оригинальной игрой. создателей. Я работаю в сотрудничестве с Konami», предполагая, что члены первоначальной команды разработчиков, Team Silent , будут участвовать в предстоящей игре(ях). [51] [52] 19 октября Konami выпустила видео, демонстрирующее новый фильм « Возвращение в Silent Hill» и несколько новых игр Silent Hill : ремейк Silent Hill 2 , Silent Hill: Townfall и Silent Hill f . [53] [54] Подтверждено, что Акира Ямаока и Масахиро Ито вернутся в ремейке Silent Hill 2 ; Ямаока как композитор и Ито как ведущий концепт-художник.

Актерский состав и персонажи

Повторяющиеся элементы

Особенности сюжета и символика

Сюжеты частей серии Silent Hill , за исключением Shattered Memories и The Room , имеют общий сеттинг : туманный сельский американский городок Сайлент Хилл, который представляет собой вымышленную локацию, действие которой происходит на северо-востоке США: в некоторых играх конкретно упоминается этот город. как расположенный в штате Мэн , тогда как в фильме действие города происходит в Западной Вирджинии . Город в первых трех играх был вдохновлен концепциями маленького города в Америке, изображенными различными средствами массовой информации из разных стран происхождения. Хотя некоторые планы развития больше напоминают планы развития японской деревни, косвенное влияние исходит, возможно, от двух фактических американских городов, в частности: Кушинга, штат Мэн [b] и Сноквалми, штат Вашингтон . [c] Однако город из сериала был вдохновлен Централией, штат Пенсильвания . [d] Silent Hill изображен в Shattered Memories как сильно заснеженный город посреди метели, в то время как события The Room в основном происходят в вымышленном соседнем городе Саут-Эшфилд, где игрок отправляется в более мелкие места вокруг. Молчащий Холм.

Персонажи сериала время от времени испытывают темное изменение реальности, называемое «Другой мир». [55] В этой реальности физический закон часто не применяется, [56] в различных формах, но чаще всего в тех, чей внешний вид основан на внешнем виде Сайлент Хилла, а персонажи сериала испытывают заблуждения и сталкиваются с осязаемыми символами элементов из своих бессознательные состояния , психические состояния и сокровенные мысли, когда они присутствуют в нем, [56] [57] проявляются в реальном мире. Источником этих проявлений является злобная сила, присущая Сайлент-Хиллу, которая материализует человеческие мысли; эта сила раньше не была злой, но была испорчена определенными событиями в этом районе. [56]

Некоторые повторяющиеся монстры включают Медсестер, которые включены почти в каждую игру Silent Hill , обычно из-за сексуального расстройства или состояния здоровья, с которыми многие главные герои сталкиваются в ходе игровых событий; Пирамидоголовый , еще один повторяющийся монстр, ставший талисманом сериала, чье каноническое появление оспаривается; и кролик Робби, талисман парка развлечений. Собака по кличке Мира также присутствует во многих концовках шуток. Еще одна повторяющаяся черта сюжета в серии Silent Hill — это вымышленный религиозный культ, известный только как Орден. В состав организации входят определенные члены, которые выступают в роли антагонистов в большинстве частей сериала (например, Далия в первой и приквеле, Клаудия в 3 , Уолтер в «Комнате » и судья Холлоуэй в « Возвращении домой »), а также управляет «Домом желаний» ( также называемый «Дом надежды»), приют для бедных и бездомных детей, построенный благотворительной организацией «Общество поддержки улыбок Сайлент-Хилла». [58]

Религия, которой придерживается Орден, сосредоточена на поклонении главному божеству, [59] которого в Origins зовут Самаэль , [60] но в предыдущих играх его называют просто «Богом». Догма группы основана на мифе: божество намеревалось создать рай, но в ходе этого процесса у него закончились силы; когда-нибудь она воскреснет и сможет наконец создать рай и спасти человечество. [59] Городской культ неоднократно участвует в незаконных действиях: ритуальных человеческих жертвоприношениях, целью которых является воскрешение божества, [61] незаконной торговле наркотиками, [62] похищении и помещении детей в учреждение для обучения их своим догмам посредством «промывания мозгов», в то время как представив учреждение как детский дом. [58] Также неоднократно фигурировали различные религиозные предметы с магическими свойствами, широко встречающиеся в играх серии. [63]

Три тематических элемента последовательно определяют повествование игр Silent Hill : тема главного героя, который изображен как « обыватель » (за исключением Homecoming , где главный герой считается солдатом, и игровая механика действует как таковая). , [64] и квест обычного человека, либо поиск пропавшего любимого человека [65] , либо ситуация, когда главный герой забредает в город, по-видимому, случайно, но на самом деле его «вызывает» духовная сила в городе.

Множественные концовки являются основой серии, причем во всех частях есть некоторые из них, реализация которых часто зависит от внутриигровых действий, выполняемых игроком. [66] [67] Во всех играх серии, кроме трех, одна из этих концовок представляет собой шуточную концовку, в которой главный герой вступает в контакт с неопознанными летающими объектами : в Silent Hill 4: The Room нет шуточной концовки , и единственная шутка, заканчивающаяся в «Ливне» , — это вечеринка-сюрприз для игрока с участием персонажей из предыдущих частей франшизы, аналогичная шутка заканчивается в « Книге воспоминаний» . [68]

Части серии Silent Hill содержат различную символику. Символы представляют собой изображения, звуки, объекты, существа или ситуации и представляют концепции и факты, а также чувства, эмоции и психические состояния персонажей. [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76]

Геймплей

Видимость в сериале в основном низкая из-за тумана или темноты.

В частях серии Silent Hill используется вид от третьего лица с редкими фиксированными ракурсами камеры. Хотя видимость низкая из-за переменчивого тумана и темноты, все игровые персонажи серии, за исключением Генри Тауншенда из Silent Hill 4: The Room , оснащены фонариком и портативным устройством, которое предупреждает игрока о ближайших монстрах, излучая статические помехи. ( транзисторный радиоприемник в Origins и первых трех частях, рация в Homecoming и Downpour и мобильный телефон в Shattered Memories ). [77] [78]

Персонажи каждой игры Silent Hill имеют доступ к разнообразному холодному и огнестрельному оружию , а в Origins и Downpour также представлены элементарные рукопашные бои. [79] Shattered Memories — единственное исключение: оно создано без боя и основано на уклонении от существ. Еще одна ключевая особенность игрового процесса серии — решение головоломок, которое часто приводит к приобретению предмета, необходимого для продвижения в играх.

Разработка

Концепция и влияния

Разработка серии Silent Hill началась в сентябре 1996 года, с началом разработки ее первой части, Silent Hill . [80] Игра была создана Team Silent , группой сотрудников токийской студии Konami Computer Entertainment . [81] [82] [83] Новые владельцы материнской компании Konami стремились создать игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах. По этой причине для него была предложена атмосфера, подобная голливудской . Однако, несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill имели большую творческую свободу, поскольку игра все еще производилась в эпоху малобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила игнорировать ограничения первоначального плана Konami и вместо этого сделать Silent Hill игрой, которая будет апеллировать к эмоциям игроков. [84]

Сценарий первой части создал режиссер Кейитиро Тояма . [85] Сюжет второй части, Silent Hill 2 , был задуман режиссёром компьютерной графики Такаёси Сато , который основал её на основе романа «Преступление и наказание» , при этом отдельные члены команды работали над реальным сценарием игры; [86] [87] [88] Основной текст написали Хироюки Оваку и Сато. [86] [87] [89]

Первая игра, Silent Hill , использует 3D-среду в реальном времени . Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения, разработчики широко использовали туман и темноту, чтобы запутать графику. [3]

Сато оценил бюджет первой части в 3–5 миллионов долларов США, а Silent Hill 2 в 7–10 миллионов долларов США. [87] Он сказал, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, и что они выбрали увлекательный сюжет, который сохранится со временем – подобно успешной литературе. [84]

Известно, что на игры повлияли такие средства массовой информации, как « Лестница Иакова» ; Фантомы ; Сессия 9 ; Чужак ; « Туман» Стивена Кинга ; и искусство Фрэнсиса Бэкона , в основном за счет развития техники вызывания страха через более психологические уровни восприятия. Многие эпизоды и образы из этих фильмов имеют одинаковые концепции. [90] [91] Также признано , что фильмы и телесериалы американского режиссера Дэвида Линча оказали влияние на Team Silent во время создания первых игр, [92] [93] особенно Silent Hill 2 . [93]

Еще одно важное влияние - японский ужас , который сравнивают с классическим японским театром Но и писателями-фантастами начала 20-го века, такими как японец Эдогава Рампо . [94] Сайлент Хилл — небольшой сельский американский городок, придуманный творческой командой. Он был основан на западной литературе и фильмах, а также на изображениях американских городов в европейской и русской культуре . [84] Версия города из экранизаций первой и третьей игр во многом основана на центральном городе Сентралия в Пенсильвании . [э]

Религия Ордена основана на различных характеристиках разных религий, таких как истоки христианства , ацтекские ритуалы , синтоистские святыни , а также японский фольклор . Имена богов в религии организации были придуманы Хироюки Оваку , но в них присутствуют мотивы ацтеков и майя , поскольку Оваку использовал произношение этих цивилизаций в качестве эталона. [59] Некоторые религиозные предметы, появляющиеся в серии, были задуманы командой, а для некоторых других в качестве основы использовались различные религии: вещество Аглаофотис, рассеивающее злых духов, которое появляется в первой части и Silent Hill 3 , основано на трава с аналогичным названием и природой в Каббале (еврейский мистицизм ); Название талисмана под названием «Печать Метатрона» отсылает к ангелу Метатрону . [63]

Аудио

В частях серии Silent Hill присутствуют различные звуковые эффекты , [69] [95] некоторые из которых являются эмбиентными, а также тишина; [95] Звуковые эффекты были добавлены с целью вызвать у игрока определенные эмоции и чувства, [69] [95] такие как срочность, неудовольствие, [95] или чувство беспокойства его психики . [69] По словам бывшего звукорежиссера сериала Акиры Ямаока , атмосфера является важным элементом сериала, и если бы этому не было придано значение, производство сериала было бы невозможно. [95] В играх также присутствуют саундтреки, написанные Ямаокой. [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102]

Жанры музыкальных произведений варьируются от индастриала до трип-хопа и рока , а некоторые произведения включают вокал актрисы озвучивания Мэри Элизабет МакГлинн . [65] [98] [99] [100] [101] [102] Музыка Silent Hill 3 и 4 также включает в себя исполнение и написание песен музыканта и актера озвучивания Джо Ромерсы . [103] «Ливень» и «Книга воспоминаний» содержат саундтреки, написанные композитором Дэниелом Лихтом ; [27] [104] Downpour включает в себя музыку индустриального жанра и вокал МакГлинна, а также Джонатана Дэвиса из группы Korn . [104] [105]

Прием и наследие

Франшиза Silent Hill получила высокую оценку за графику, атмосферу и повествование. В то время как первые три части получили признание критиков, а четвертая игра получила общую похвалу критиков, более поздние игры серии были приняты менее хорошо. [129]

Первая часть серии, Silent Hill , получила положительные отзывы критиков после выхода и имела коммерческий успех. Это название считается определяющим в жанре ужасов выживания, переходя от элементов ужасов фильмов категории B к психологическому стилю ужасов, подчеркивающему атмосферу. [3]

Silent Hill 2 получил признание критиков. IGN назвал ее четырнадцатой лучшей игрой для PS2 , заявив, что «она сохранила большую часть страха оригинальной игры, но благодаря значительным улучшениям в графике и звуке игра смогла доставить гораздо более захватывающий, пугающий и захватывающий сюжет». [130] Многие считают Silent Hill 2 одной из лучших игр ужасов всех времен , поскольку критики включили ее в несколько списков «лучших игр всех времен».

Похвалы были особенно направлены на мрачное, интеллектуальное повествование и повествование, исследование и обработку зрелых тем и концепций, таких как психические заболевания и домашнее насилие, звуковой дизайн и музыкальную композицию, атмосферный и пугающий тон и направление, вызывающий страх и напряжение. игровой процесс, а также графика и символический характер рисунков монстров. Silent Hill 2 по праву считается лучшей частью серии игр Silent Hill , а многие считают ее шедевром жанра игр ужасов .

Silent Hill 3 был хорошо принят критиками, особенно за его презентацию, включая окружение, графику и звук, а также общие элементы ужасов и темы, продолжающиеся из прошлых частей. [131] [132] Игра получила похвалу за сюжет, который стал продолжением сюжета первой игры. [133] [134]

По сравнению с предыдущими тремя частями, Silent Hill 4: The Room была встречена в основном положительно, хотя и ниже, чем у предшественников игры; Многим рецензентам не нравился повышенный акцент на бою, уменьшение внимания к ужасному аспекту игрового процесса, в то время как похвалы были направлены на атмосферный тон и направление, звуковое оформление, графику и сюжетную линию, в то время как изменения в традициях серии были встречены с одобрением. широкий спектр ответов, от положительных до отрицательных. На сайте 1UP.com заявили, что Konami пошла «назад» с этой игрой, [135] хотя рецензенты, такие как GameSpot, по-прежнему хвалили атмосферу игры. [136]

Origins получил положительные отзывы, несмотря на некоторую критику. Ее хвалили за возврат к старой формуле игрового процесса — по мнению IGN, Origins отдает должное серии в целом. Однако некоторые раскритиковали растущую предсказуемость сериала. GameSpot заявил, что «этому старому туману нужно научиться некоторым новым трюкам». [137]

«Возвращение домой» получило неоднозначные отзывы. Его хвалили за графику и звук, но ужасы и игровой процесс вызвали неоднозначную реакцию. Некоторые критики, такие как GameSpot, посчитали, что он потерял «фактор психологического ужаса, которым так известен сериал». [138] Некоторые критики были более резкими; IGN назвал игру «разочарованием». [139]

Shattered Memories получила больше положительных отзывов. GameSpot похвалил игру за попытку заново изобрести сюжет первой игры, а не просто сделать ее ремейком. [140]

«Ливень» получил неоднозначные отзывы. Хотя некоторые критики высоко оценили саундтрек и элементы сюжета, его разочаровали «вялые бои» и «редкие зависания».

HD Collection также получила неоднозначные отзывы. Критики раскритиковали множество технических проблем, с которыми сталкиваются как игры, так и художественные изменения, внесенные в игры. Book of Memories , хотя и получила неоднозначные отзывы, оказалась наименее хорошо принятой игрой в серии, при этом наибольшая критика была связана с изменением жанра игры.

Братья Даффер назвали Silent Hill оказавшим влияние на их телешоу 2016 года «Очень странные дела» . Они отметили, что это вдохновило на создание Upside Down, параллельного измерения в сериале. [141]

Другие СМИ

Печатные издания франшизы Silent Hill включают серию адаптаций комиксов; [142] [143] [144] романы «Сайлент Хилл» , «Сайлент Хилл 2» и «Сайлент Хилл 3» Садаму Ямаситы, которые представляют собой новеллизации одноименных видеоигр; [145] путеводитель «Потерянные воспоминания» ; и артбук Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

Спин-оффы видеоигр, основанных на сериале, включают визуальный роман Play Novel: Silent Hill для Game Boy Advance , [146] [147] аркадную игру Silent Hill: The Arcade , [148] и мобильные игры Silent Hill: The Escape и Silent Hill: Orphan . [149]

Konami анонсировала автоматы для пачинко на тему Silent Hill : один в 2015 году и еще два под названием Silent Hill: Return и Silent Hill: Escape в 2019 году. [150] [151]

Загружаемый контент для видеоигр Dead by Daylight и Dark Deception: Monsters & Mortals был выпущен в июне 2020 года и марте 2021 года соответственно.

Серия фильмов

В 2006 году вышла экранизация первой игры серии, Silent Hill . Ее адаптировал и поставил французский кинорежиссер , продюсер и сценарист Кристоф Ганс . Сам Ганс является большим поклонником серии игр Silent Hill . Вторая экранизация под названием Silent Hill: Revelation , написанная и поставленная Эм Джей Бассеттом и основанная на Silent Hill 3 , [152] была выпущена в 2012 году. Кристоф Ганс выразил заинтересованность в создании третьего фильма в интервью 2020 года, заявив, что сценарий разрабатывается на основе пуританства. [153] В октябре 2022 года было объявлено, что продолжение первого фильма находится на ранней стадии разработки под названием « Возвращение в Сайлент Хилл» , где Ганс возвращается к режиссуре, а фильм основан на Silent Hill 2 . [154]

В популярной культуре

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (23 февраля 1999 г.). "Молчащий Холм". ИГН . Проверено 3 февраля 2024 г.
  2. Ссылкиル』の音楽です» . 11 июля 2013 г.
  3. ↑ abc Фас, Трэвис (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания». ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 9 июня 2011 г.
  4. Планкетт, Люк (20 марта 2009 г.). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  5. Сливински, Александр (10 сентября 2009 г.). «PSN четверг: вовремя с Черепахами, Сайлент Хиллом и Джорджем Такеем». Джойстик . АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  6. ^ "Версии Silent Hill 2 - Воспоминания о Silent Hill" . www.silenthillmemories.net . Проверено 24 августа 2022 г.
  7. Перри, Дуглас (5 августа 2003 г.). «IGN: Обзор Silent Hill 3 (PS2)» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  8. Рид, Кристан (30 апреля 2007 г.). «Интервью – Silent Hill: Origins». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  9. ^ «Silent Hill Origins выйдет на PS2» . СПОНГ. 1 февраля 2008 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  10. Шумейкер, Брэд (12 июля 2007 г.). «15-минутное пресс-конференция Konami вызывает удивление» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
  11. Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Konami анонсирует новую игру Silent Hill». ИГН. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  12. ↑ Аб Макуч, Эдди (12 января 2012 г.). «Сайлент Хилл приближается к марту». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 15 января 2012 г.
  13. Маквертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Silent Hill f, первая игра Konami из основной серии за десятилетие, переносит франшизу в Японию». Полигон . Проверено 19 октября 2022 г.
  14. Опубликовано Энди Чоком (19 октября 2022 г.). «Silent Hill F — это совершенно новая история, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов». ПК-геймер . Проверено 20 октября 2022 г.
  15. Уэльс, Мэтт (6 апреля 2009 г.). «Официальное переосмысление Silent Hill». ИГН. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  16. Маквертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Римейк Silent Hill 2 выйдет на PS5, ПК» . Полигон . Проверено 19 октября 2022 г.
  17. ^ «Обзор: роман Silent Hill Play (Game Boy Advance)» . 30 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  18. ^ «Silent Hill: Практические впечатления от аркадных игр» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  19. Эпперсон, Джастин (17 февраля 2007 г.). «Превью: Silent Hill: Arcade». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 22 августа 2007 г.
  20. ^ "Официальный веб-сайт SILENT HILL THE ARCADE" . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  21. ^ "Silent Hill: Обзор iPhone Escape - IGN" . 7 января 2009 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  22. ↑ Аб Макуч, Эдди (12 января 2012 г.). "С". ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года . Проверено 15 января 2012 г.
  23. Брэдфорд, Мэтт (19 августа 2011 г.). «Идея Silent Hill: Book of Memories объяснена в новом трейлере Gamescom». Игровой радар . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 19 мая 2012 г.
  24. Кицманн, Людвиг (10 июня 2011 г.). «Silent Hill: Book of Memories, разработанная WayForward». Джойстик . АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2011 г.
  25. Эйкеманс, Питер (2 июня 2011 г.). «Коллекция Silent Hill, объявлено название NGP». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  26. Магрино, Том (2 июня 2011 г.). «Silent Hill: Downpour отложен, на NGP открывается Книга воспоминаний». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  27. ↑ abc Магрино, Том (9 июня 2011 г.). «E3 2011: Silent Hill HD Collection пугает PS3 этой осенью» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 11 июля 2011 г.
  28. Таннер, Николь (7 июня 2011 г.). «E3 2011: Silent Hill получает новые голоса и мультиплеер». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
  29. Норт, Дейл (19 августа 2011 г.). «Трейлер Silent Hill: Book of Memories меня беспокоит». Деструктоид . современный метод. Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года . Проверено 21 августа 2011 г.
  30. ^ «Вы можете сыграть в новую игру Silent Hill, начиная сегодня вечером — вот когда». ГеймСпот . Проверено 4 ноября 2023 г.
  31. Валентин, Ребекка (20 октября 2022 г.). «Silent Hill: Townfall приглашает Аннапурну, NoCode, сформировать мир Silent Hill». ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2022 года . Проверено 20 октября 2022 г.
  32. Матулеф, Джеффри (12 октября 2013 г.). «WayForward демонстрирует отмененную игру Silent Hill DS» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 12 октября 2013 г.
  33. Кэмпбелл, Эван (27 апреля 2015 г.). «DEMENTIUM: THE WARD БЫЛО ПРЕДСТАВЛЕНО KONAMI КАК ИГРА ДЛЯ SILENT HILL DS». ign.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  34. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  35. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  36. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  37. Кейси (13 сентября 2016 г.). «Кадры дают представление о неизданной игре Silent Hill, созданной для PlayStation 3» . Силиконра.com. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.
  38. ↑ Аб Леннокс, Джесси (5 августа 2020 г.). «До Silent Hills Konami отменила еще лучший проект Silent Hill». Геймер . Проверено 16 октября 2022 г.
  39. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  40. Иван, Том (12 декабря 2012 г.). «Подробно об отмененных играх Silicon Knights» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
  41. ^ "Коробка - Воспоминания о Сайлент-Хилле" . www.silenthillmemories.net . Проверено 24 сентября 2023 г.
  42. ↑ Ab Staff (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  43. ^ Ито, Масахиро. «Если бы мне пришлось создать новый Silent Hill, я бы не стал использовать Пирамидоголового или убивать его в начале». Твиттер . Проверено 16 октября 2022 г.
  44. ↑ Аб Мэйси, Сет (26 апреля 2015 г.). «Гильермо дель Торо касается своего сотрудничества с Кодзимой». ИГН. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  45. Кроссли, Роб (27 апреля 2015 г.). «Konami отвечает на претензии об отмене Silent Hills». Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 г.
  46. Кроссли, Роб (27 апреля 2015 г.). «Silent Hills отменена, подтверждает Konami». Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 г.
  47. ^ «Konami удаляет «PT» из PlayStation Store, судьба «Silent Hills» неясна [обновлено]» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  48. Дуэлл, Рон (4 мая 2015 г.). «Петиция Silent Hills собрала 88 000 подписей с просьбой Konami продолжить разработку». ТехноБуффало . Проверено 9 мая 2015 г.
  49. Херли, Леон (6 ноября 2020 г.). «Изначально в PT на PS5 можно было играть, но теперь это не так — играбельный тизер Silent Hills, PT, можно было играть на PS5, но с тех пор эта опция была удалена». Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  50. ^ «Перезапуск игры Silent Hill подтвержден режиссером» . Дексерто . 13 июня 2022 г. . Проверено 14 июня 2022 г.
  51. Шатлер, Али (7 октября 2022 г.). «По всей видимости, Konami находится в разработке «несколько» игр Silent Hill». НМЕ . Проверено 7 октября 2022 г.
  52. KillerSe7ven (3 октября 2022 г.). «Обмен с Кристофом Гансом в цепочке(ах) Silent Hill или FEFFS!». Маг (на французском языке) . Проверено 7 октября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  53. ^ "Анонсы Silent Hill" . Проверено 19 октября 2022 г.
  54. ^ Трансмиссия SILENT HILL (EN) | КОНАМИ , получено 20 октября 2022 г.
  55. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город... он захвачен Потусторонним миром. Мир чьих-то кошмарных заблуждений оживает. [...] Пытаясь поглотить все во тьме.
  56. ^ abc «VIII: Сила – Сила города». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 94. ИСБН 4-7571-8145-0.
  57. ^ «XXI: Мир - Другой мир» . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 111. ИСБН 4-7571-8145-0.
  58. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (23 мая 2003 г.). Сайлент Хилл 3 (PlayStation 2). Konami of America, Inc. Текст на экране: «Дом надежды», приют на окраине Сайлент Хилла. Но за этим ложным имиджем скрывается место, где похищают детей и промывают им мозги. Домом надежды управляет «Общество поддержки улыбок Сайлент Хилла», благотворительная организация, которую иногда называют «4S». Это правда, что 4S — уважаемая благотворительная организация, которая «принимает бедных детей, оставшихся без крова, и воспитывает их с надеждой». Но по своей сути это организация, которая преподает свои собственные извращенные догмы вместо хороших религиозных ценностей. [...] Культовая религия, которая управляет «Домом надежды», известна местным жителям просто как «Орден».
  59. ^ abc "XVI: Башня - Культ". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г., стр. 104–105. ISBN 4-7571-8145-0.
  60. Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Silent Hill: Origins ( PlayStation Portable ). Конами Цифровые развлечения . Текст на экране: «....верят, что существо с огромной ментальной энергией может стать сосудом, способным дать рождение Самаэлю, Богу, которому поклоняются в этом культе».
  61. Double Helix Games (30 сентября 2008 г.). Сайлент Хилл: Возвращение домой . Konami Digital Entertainment, Inc.
  62. ^ «История Алессы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 8. ISBN 4-7571-8145-0.
  63. ^ ab «V: Иерофант – Ключевые предметы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 91. ИСБН 4-7571-8145-0.
  64. Дьяр, Аманда (19 марта 2012 г.). «Эксклюзивное интервью: Девин Шацкий рассказывает о Silent Hill: Downpour, Shattered Memories и HD Collection». Дред Централ . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 мая 2012 г.
  65. ^ ab «Интервью Silent Hill 3». ИГН . IGN Entertainment, Inc., 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Проверено 28 сентября 2011 г.
  66. ^ " Анализ концовки Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  67. ^ « Анализ концовки Silent Hill 2 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 50–51. ISBN 4-7571-8145-0.
  68. ^ «XIV: Солнце - Дополнительная функция» . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 109. ИСБН 4-7571-8145-0.
  69. ^ abcd «IV: Император – визуальная концепция». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 90. ИСБН 4-7571-8145-0.
  70. ^ «VII: Колесница - Символы». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 93. ИСБН 4-7571-8145-0.
  71. ^ "XIII: Смерть - Дыры" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 100–101. ISBN 4-7571-8145-0.
  72. ^ «XVII: Звезда - Мотив». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 106–107. ISBN 4-7571-8145-0.
  73. ^ "XX: Решение - Красная пирамида" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г., стр. 110–111. ISBN 4-7571-8145-0.
  74. ^ " Комментарий к существам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 26–27. ISBN 4-7571-8145-0.
  75. ^ « Комментарии к существам Silent Hill 2 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 48–49. ISBN 4-7571-8145-0.
  76. ^ « Комментарии к существам Silent Hill 3 » . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 68–69. ISBN 4-7571-8145-0.
  77. ^ «Предметы». Сайлент Хилл (Инструкция по эксплуатации). Северная Америка: Konami. 31 января 1999 г. с. 14.
  78. ^ «Предметы». Silent Hill: Shattered Memories (Руководство по эксплуатации). Северная Америка: Konami Digital Entertainment. 8 декабря 2009 г. с. 10.
  79. Хейнс, Джефф (23 апреля 2007 г.). «Впечатления и интервью о Silent Hill Origins». ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  80. ^ Сато, Такаёси. "Мое резюме". СатоВоркс. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  81. ^ ゲームソフト プレイステーション (на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
  82. ^ «E3 2001: Интервью о Silent Hill 2» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Проверено 26 декабря 2010 г.
  83. ^ «100 лучших игр IGN 2007–97: Silent Hill 2» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  84. ^ abc Виллнер, Пэр (март 2008 г.). «Мёркерзенде». Уровень (на шведском языке). Сбросить медиа AB (23): 85–93.
  85. ^ クリエイターズファイル 第127回 (на японском языке). Gpara.com. 4 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 г.
  86. ^ аб Дьебюсси (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Основные геймеры. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  87. ^ abc Брэндон Шеффилд (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаёси Сато на Запад». Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2011 г.
  88. Масахиро Ито (14 апреля 2010 г.). «Нобу ббс: сценаристы». Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 14 апреля 2010 г.
  89. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 сентября 2001 г.). Сайлент Хилл 2 . Konami of America, Inc. Сцена: сотрудники.
  90. Брекон, Ник (20 мая 2008 г.). «Интервью о Silent Hill 5: Философия Джейсона, Лестница Иакова и Пирамидоголовый». Шакньюс. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  91. Ито, Масахиро (11 марта 2013 г.). "伊藤𣈱達_Масахиро Ито написал в Твиттере: ..." Twitter . Проверено 4 марта 2018 г.
  92. ^ Натт, Кристиан. «Вопросы и ответы: Ямаока Konami в Silent Hill: путешествие по западным разработкам Homecoming». Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 г.
  93. ^ ab «Интервью IGN PS2 с продюсером Silent Hill 2 Акихиро Имамура» . ИГН. 28 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  94. ^ Хэнд, Ричард Дж. (2009). «Распространяющиеся ужасы: ужасы выживания и франшиза Resident Devil ». В Хантке, Штеффен (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . Университетское издательство Миссисипи . стр. 117–134 [123–5]. ISBN 978-1-60473-376-1.
  95. ^ abcde «IX: Отшельник - Звуковой эффект». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 95. ИСБН 4-7571-8145-0.
  96. Konami Computer Entertainment Tokyo (31 января 1999 г.). Молчащий Холм . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  97. Konami Computer Entertainment Tokyo (24 сентября 2001 г.). Сайлент Хилл 2 . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  98. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo (23 мая 2003 г.). Сайлент Хилл 3 . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  99. ^ ab Konami Computer Entertainment Tokyo (17 июня 2004 г.). Сайлент Хилл 4: Комната . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  100. ^ ab Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Сайлент Хилл: Происхождение . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  101. ^ ab Double Helix Games (30 сентября 2008 г.). Сайлент Хилл: Возвращение домой . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  102. ^ ab Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  103. ^ «Интервью Джо Ромерсы: написание песен для Silent Hill (март 2008 г.)» . www.game-ost.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  104. ^ Аб Тури, Тим. «Интервью: композитор Декстера Дэн Лихт о Silent Hill: Ливень». Игровой информер . Корпорация GameStop . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  105. Митчелл, Ричард (10 июня 2011 г.). «Томм Хьюлетт о коллекции Silent Hill, Downpour, Book of Memories и Korn». Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 11 июля 2011 г.
  106. ^ "Обзоры Сайлент Хилла". Метакритик . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  107. ^ "Обзоры Silent Hill 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  108. ^ "Silent Hill 2: Обзоры Restless Dreams" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  109. ^ "Обзоры Silent Hill 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  110. ^ "Обзоры Silent Hill 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  111. ^ "Обзоры Silent Hill 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  112. ^ "Silent Hill 4: Обзоры комнат" . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  113. ^ "Silent Hill 4: Обзоры комнат" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  114. ^ "Silent Hill 4: Обзоры комнат" . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 июня 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  115. ^ "Обзоры Silent Hill: Origins" . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  116. ^ "Обзоры Silent Hill: Origins" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  117. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры возвращения на родину" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  118. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры возвращения на родину" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 января 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  119. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры возвращения на родину" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  120. ^ "Silent Hill: Обзоры Shattered Memories" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  121. ^ "Silent Hill: Обзоры Shattered Memories" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  122. ^ "Silent Hill: Обзоры Shattered Memories" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  123. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры ливня" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  124. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры ливня" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  125. ^ "Обзоры коллекции Silent Hill HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  126. ^ "Обзоры коллекции Silent Hill HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  127. ^ "Сайлент Хилл: Обзоры Книги воспоминаний" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
  128. ^ "Silent Hill: Обзоры коротких сообщений" . Метакритик . Проверено 5 января 2024 г.
  129. Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). «Страх 101: Руководство для начинающих по ужасам выживания». ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 1. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  130. ^ «25 лучших игр для PS2 всех времен - функция PS2 на IGN» . ИГН. 10 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  131. Худак, Крис (3 августа 2003 г.). «Страница обзора Game Revolution PlayStation 2 – Silent Hill 3» . Игра Революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  132. ^ Виз, Та (18 декабря 2003 г.). «Обзор Silent Hill 3 — ПК». Геймзона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  133. Вайнгарнер, Тайлер (6 августа 2003 г.). «Обзор Silent Hill 3 для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  134. Перри, Дуглас К. (3 августа 2003 г.). «Silent Hill 3 — обзор PlayStation 2 на IGN». ИГН. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  135. Рид, Кристан (27 июля 2004 г.). «Silent Hill 4: Обзор комнаты | PS2». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  136. Массимилла, Бетани (7 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: Обзор комнаты для PlayStation 2». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  137. ^ «Silent Hill: Origins для PSP – Silent Hill: Origins Sony PSP – Игра Silent Hill: Origins для PSP» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  138. Андерсон, Ларк (30 сентября 2008 г.). «Silent Hill: Обзор возвращения домой для Xbox 360». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  139. Хейнс, Джефф (30 сентября 2008 г.). «Silent Hill: Обзор возвращения домой – обзор Xbox 360 на IGN». Xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  140. Андерсон, Ларк (19 января 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  141. Внутри «Очень странных дел»: Братья Даффер о том, как они сделали летний телевизионный хит. Архивировано 6 мая 2017 года, в Wayback Machine , The Daily Beast.
  142. ^ "Silent Hill: Комиксы об Ухмыляющемся человеке" . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  143. ^ "Silent Hill: Комиксы Sinner's Reward". ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  144. Шедин, Джесси (4 ноября 2010 г.). «Сайлент Хилл: Обзор прошлой жизни №1». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  145. ^ Перрон, Бернар (2012). Сайлент Хилл: Двигатель террора . Анн-Арбор : Издательство Мичиганского университета . п. 137. ИСБН 9780472071623. OCLC  731913262.
  146. ^ "Роман Silent Hill Play - предварительный обзор Game Boy" . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2006 г. Проверено 23 ноября 2008 г.
  147. Лейк, Макс (10 января 2001 г.). «Играйте в роман: превью Silent Hill». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  148. ^ «Сайлент Хилл: Аркада». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 1 декабря 2011 г.
  149. ^ «Silent Hill: Обзор iPhone Escape» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Проверено 1 декабря 2011 г.
  150. Game Central (14 октября 2019 г.). «Конами анонсировала новую игру Silent Hill, и это не мобильная игра (она еще хуже)». Метро . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  151. Уилсон, Майк (13 октября 2019 г.). «Konami снова возвращает Silent Hill в виде машины для игры в пачинко». Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  152. Бассетт, Майкл Дж. (14 мая 2011 г.). «Это обертка». Официальный блог Майкла Дж. Бассета. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 14 мая 2011 г.
  153. Тайлер Фишер (31 января 2020 г.). «Анонсирован новый фильм о Сайлент Хилле». комикс.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  154. Заиди, Салман Хайдер (19 октября 2022 г.). «Отчет: ремейк Silent Hill 2, фильм «Возвращение в Silent Hill» и Silent Hill: Ascension будут объявлены в Silent Hill Transmission». МП1ст . Проверено 19 октября 2022 г.
  155. Джонатан Баркан (7 августа 2015 г.). «Слышали ли вы этот металлический альбом, вдохновленный «Silent Hill»?». Чертовски отвратительно! . Проверено 29 сентября 2022 г.
  156. Dementium: The Ward была представлена ​​Konami как игра Silent Hill DS — IGN, 27 апреля 2015 г. , получено 27 июня 2021 г.
  157. Сэм Прелл (26 августа 2016 г.). «Да, сериал «Очень странные дела» Upside Down был полностью вдохновлен Silent Hill». игровой радар . Проверено 16 марта 2022 г.

Примечания

  1. ^ Стилизовано заглавными буквами как «SILENT HILL».
  2. Родной город писателя ужасов Стивена Кинга, который основал на нем многие вымышленные города штата Мэн в своих романах. Его роман «Кэрри » и рассказы « Туман » и « 1408 » оказали на него влияние на серию Silent Hill .
  3. ^ Место съемок авангардной мыльной оперы «Твин Пикс» снаружи , а также соседние районы Норт-Бенд и Фолл-Сити. Четыре игры, созданные Team Silent, изобилуют отсылками и тематическими отражениями «Твин Пикса» , особенно его первых двух сезонов.
  4. ^ Город, который постепенно был заброшен из-за 50-летней неспособности или нежелания тушить пожар на угольной шахте.
  5. Современный город-призрак, окутанный дымом из-за все еще горящего пожара в подземной угольной шахте.

Внешние ссылки