stringtranslate.com

Сайлент Хилл (видеоигра)

Silent Hill [b]игра ужасов на выживаниеразработаннаяTeam Silent, группой Konami Computer Entertainment Tokyo и изданнаяKonami. Первая часть серии видеоигр Silent Hill , игра была выпущена исключительно дляPlayStation.Silent Hillиспользуетвид от третьего лицас3D-средыв реальном времени. Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения консоли, разработчики использовали туман и тьму, чтобы запутать графику и всплывающие окна, что, в свою очередь, помогло создать атмосферу и загадочность игры. В отличие от более ранних игр ужасов выживания, в которых главными героями были пройдены боевая подготовка,игровой персонажSilentHill— «обыватель».[3]

В игре рассказывается о Гарри Мэйсоне , который ищет свою пропавшую приемную дочь в одноименном вымышленном американском городе Сайлент-Хилл; наткнувшись на культ, проводящий ритуал по возрождению божества, которому оно поклоняется, он узнает ее истинное происхождение. Возможны пять концовок игры, в зависимости от действий игрока, включая одну шуточную концовку.

Silent Hill получил положительные отзывы критиков после своего выпуска и имел коммерческий успех. Многие считают ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , а также определяющей игрой в жанре ужасов выживания, поскольку она отошла от элементов ужасов фильмов категории B к более психологическому стилю ужасов, подчеркивающему атмосферу. [3] Были выпущены различные адаптации Silent Hill , в том числе визуальный роман 2001 года , художественный фильм 2006 года Silent Hill и переосмысление игры 2009 года под названием Silent Hill: Shattered Memories . За игрой последовал Silent Hill 2 в 2001 году и прямое продолжение Silent Hill 3 в 2003 году.

Геймплей

Скриншот видеоигры, представляющий собой цифровое изображение улицы темного города. Мужчина, стоящий спиной к зрителю, держит винтовку и идет вдоль стены зеленого здания.
Фонарик Гарри — единственный источник света на протяжении большей части игры. [4]

Цель игрока — провести главного героя и игрового персонажа Гарри Мэйсона через наполненный монстрами город в поисках своей потерянной дочери Шерил . Геймплей Silent Hill состоит из сражений, исследований и решения головоломок. [5] В игре используется вид от третьего лица , при этом камера время от времени переключается на другие ракурсы для создания драматического эффекта в заранее заданных местах. Это отличие от старых игр ужасов выживания, в которых камера постоянно менялась под разными углами с использованием предварительно визуализированного фона. Поскольку в Silent Hill нет хедз-ап дисплея , игроку приходится обращаться к отдельному меню, чтобы проверить « здоровье » Гарри. [6]

Гарри противостоит монстрам в каждой области, используя как холодное, так и огнестрельное оружие. Обычный человек, Гарри не может выдержать множество ударов врагов и задыхается после бега. [4] Его неопытность в обращении с огнестрельным оружием означает, что его цель и, следовательно, нацеливание игрока на врагов часто неустойчивы. [7] Портативное радио, собранное в начале игры, предупреждает Гарри о присутствии поблизости существ с помощью всплесков статического электричества , хотя игроки могут отключить радио, если захотят. [4]

Игроку предлагается как можно скорее найти и собрать карты каждой области, стилистически похожие на туристические карты, чтобы облегчить навигацию по игровому миру. Доступная из меню и читаемая только при достаточном освещении, каждая карта отмечена достопримечательностями. Видимость в основном низкая из-за тумана [5] и темноты; последний преобладает в «Другом мире». [8] В начале игры игрок находит фонарик, луч света освещает лишь небольшое расстояние. Как и в случае с радио, игрок может выключить свет, если захочет, что сделает игру темнее, но, в свою очередь, монстрам будет сложнее найти игрока. [4] Для перемещения по Silent Hill игрок должен находить ключи и решать головоломки. [5]

Сюжет

Silent Hill начинается с воспоминаний, в которых Гарри Мейсон и его жена находят брошенного ребенка в гробу. Он перескакивает вперед, показывая, как Гарри Мейсон едет в город Сайлент-Хилл со своей приемной дочерью Шерил на каникулы. По пути он также видит полицейского, едущего в сторону города. На окраине города он сворачивает, чтобы не сбить девушку на дороге, в результате разбивается и теряет сознание. [7] Проснувшись в городе, Шерил пропала, и Гарри отправляется ее искать. В Сайлент-Хилле пустынно и туманно, снег выпадает не в сезон. Он следует за Шерил сквозь туман, но испытывает приступы потери сознания, а также сталкивается с враждебными существами. Гарри становится свидетелем того, как его реальность меняется на темную металлическую ржавую среду, и теряет сознание.

Проснувшись, он встречает Сибил Беннетт, того же полицейского, который приехал из соседнего города, чтобы расследовать загадочные происшествия. Перед уходом она дает Гарри пистолет. Гарри находит подсказку, что Шерил учится в местной школе. Исследуя это, он переносится обратно в «потусторонний мир» и должен победить существо, прежде чем вернуться в нормальный мир. Выходя из школы, Гарри слышит звон колоколов и следует за ним к старой церкви.

Там он знакомится с Далией Гиллеспи, культисткой. Она дарит ему Флаурос, заклинание, которое, как она утверждает, может противодействовать тьме, распространяющейся по городу. Гарри покидает церковь и исследует больницу. Там он встречает его директора, доктора Майкла Кауфмана, который сбит с толку внезапными изменениями в городе, и обнаруживает напуганную медсестру, страдающую амнезией , Лизу Гарланд, прячущуюся в одной из комнат. Исследуя больницу, Гарри начинает сомневаться в своем существовании, мертв ли ​​он уже или все происходит в его голове. Гарри просит Лизу пойти с ним, но она говорит ему, что чувствует, что ей придется остаться в больнице. [9] [10] [11] [12]

Позже Гарри может спасти Кауфмана от монстра, обнаружить доказательства его роли в местном обороте наркотиков и наткнуться на спрятанную бутылку аглаофотиса , сверхъестественной жидкости, способной изгонять демонов. [13] Гарри снова встречает Сибил и приходит к выводу, что тьма превращает город в чей-то кошмар, поэтому жители по большей части исчезли. Сибил говорит, что Далия, должно быть, принимает наркотики. Далия убеждает его остановить ответственного за это «демона» — девушку на дороге, которая время от времени появляется ему — иначе Шерил умрет. [14] Продолжая свои поиски, Гарри втягивается в драку с Сибил, которая стала хозяином сверхъестественного паразита; игрок может спасти ее, используя красную жидкость, которую он нашел в больнице. [15] В следующий раз, когда Гарри увидит девушку, Флаурос автоматически активируется и нейтрализует ее телекинетические способности. Появляется Далия и показывает, что она манипулировала Гарри, чтобы он поймал девочку — призрак ее дочери Алессы. Гарри теряет сознание.

Он просыпается в больнице, рядом с Лизой. Лиза объясняет, что она испытала чувство дежавю , находясь в подвале, и когда он находит ее снова, она отчаивается, что она «такая же, как они». Она умоляет Гарри спасти ее и отчаянно хватает его, из-за чего Гарри инстинктивно отталкивает ее, поскольку кровь начинает течь по ее лицу; в ужасе он убегает. Блокируя дверь снаружи, он слышит плач Лизы, что заставляет Гарри снова войти в комнату. Ее дневник - это все, что осталось, и он показывает, что она ухаживала за Алессой во время тайной принудительной госпитализации. Никогда не заживающие раны Алессы пугали ее, поскольку она все глубже впадала в наркотическую зависимость, подпитываемую Кауфманном. [16] Найдя Далию с побежденным призраком Алессы и обугленным телом, Гарри требует знать местонахождение Шерил: он обнаруживает, что семь лет назад Далия провела ритуал, чтобы заставить Алессу родить божество культа; Алесса выжила, будучи принесенной в жертву, потому что ее статус сосуда сделал ее бессмертной, в то время как ее ментальное сопротивление ритуалу привело к разделению ее души пополам, что предотвратило рождение. Одна половина проявилась как маленькая Шерил, которую усыновили Гарри и его жена. Далия произносит заклинание, чтобы заманить Шерил обратно, в то время как Алесса была заключена в больнице, терпя непрекращающуюся агонию из-за своих травм. Когда план Алессы был сорван, а ее душа воссоединилась, божество возрождается и овладевает ею. [17] [18] [19]

Концовки

Доступны пять различных концовок, в зависимости от предыдущих действий игрока:

Разработка

Дизайн

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. [21] Игра была создана Team Silent , группой сотрудников токийской студии Konami Computer Entertainment . [22] [23] [24] Konami стремилась создать игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах. По этой причине в Silent Hill была использована голливудская атмосфера . По словам композитора Акиры Ямаока , разработчики тоже не знали, как поступить с проектом Silent Hill . Со временем персонал и руководство Konami потеряли веру в игру, а члены Team Silent всё чаще чувствовали себя аутсайдерами. Однако, несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill имели большую творческую свободу, поскольку игра по-прежнему производилась, как и в эпоху малобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила игнорировать ограничения первоначального плана Konami и вместо этого сделать Silent Hill игрой, которая будет апеллировать к эмоциям игроков. [25]

Для этого команда ввела «страх перед неизвестным» как психологический тип ужаса . Сюжет был сделан расплывчатым, а иногда и противоречивым, чтобы оставить его истинный смысл в неведении и заставить игроков задуматься над необъяснимыми частями. [25] Режиссер Кейитиро Тояма создал сценарий игры, [26] а программист Хироюки Оваку написал текст к загадкам. [27] [28] Тояма не имел большого опыта работы в фильмах ужасов, но интересовался НЛО, оккультизмом и фильмами Дэвида Линча , которые повлияли на развитие игры. [29] Тояма поставил под сомнение решение Konami назначить его директором, поскольку до Silent Hill он никогда им не был . [30]

Компания по локализации Latina International перевела сценарий на английский язык. [28] [31] Город Сайлент Хилл — это интерпретация небольшой американской общины в представлении японской команды. Он был основан на западной литературе и фильмах, а также на изображениях американских городов в европейской и русской культуре . [25] Шуточная концовка игры возникла из ящика для предложений , созданного для поиска альтернативных причин событий в Сайлент Хилле. [32]

Художник Такаёси Сато исправил нестыковки в сюжете и разработал состав персонажей игры. [32] Будучи молодым сотрудником, Сато изначально был ограничен базовыми задачами, такими как дизайн шрифтов и сортировка файлов. Он также создавал 3D-демонстрации и презентации и обучал пожилых сотрудников основам 3D-моделирования . Однако ему не приписали эту работу, поскольку в Konami он не пользовался таким большим уважением, как старшие сотрудники. В конце концов Сато обратился к руководству компании с созданным им коротким демонстрационным фильмом и пригрозил скрыть эти технические знания от других сотрудников, если ему не поручат работу с 3D. Как следствие, его начальнику пришлось уступить его требованию, и ему разрешили заняться дизайном персонажей. [33] Вместо того, чтобы полагаться на иллюстрации, Сато придумал персонажей Silent Hill , создавая их компьютерные модели. [21] [25] Он дал каждому свои отличительные характеристики, но сделал Гарри почти полностью нейтральным, поскольку он хотел избежать навязывания игрокам интерпретации игры. [25] [32] Создание форм черепов для лиц американских актеров было трудным, потому что у него не было коллег- европейцев , которых можно было бы использовать в качестве ориентира. [32] Хотя на тот момент Сато в значительной степени отвечал за кинематографию и персонажей игры, его начальник все еще не хотел полностью доверять его работе и намеревался назначить ему визуального руководителя. Чтобы этого не произошло, Сато вызвался самостоятельно создать полнометражные видеоролики Silent Hill . [33] В течение двух с половиной лет он жил в офисе команды разработчиков, так как ему приходилось рендерить сцены примерно на 150 Unix -компьютерах своих коллег после того, как они уходили с работы в конце дня. [21] [33]

Сато подсчитал, что бюджет игры был ниже, чем стоимость крупнейших игр Японии того времени. Он сказал, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, и что они выбрали увлекательный сюжет, который сохранится с течением времени — подобно успешной литературе. [25] Игра дебютировала в 1998 году на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия , США, где презентации фильмов и игровых сцен вызвали аплодисменты аудитории. [33] [34] Этот благоприятный прием убедил Konami выделить проекту больше персонала и инициатив по связям с общественностью . [25] Позже Konami продемонстрировала Silent Hill на Европейской компьютерной выставке в Лондоне, [35] и включила демоверсию своей стелс-игры Metal Gear Solid в Японии. [36]

Имена и дизайн некоторых существ и головоломок Silent Hill основаны на книгах, которыми увлекается персонаж Алессы, в том числе «Затерянный мир» Артура Конан Дойля и «Приключения Алисы в стране чудес » Льюиса Кэрролла . [37] [38] Игра содержит несколько отсылок к реальной жизни, особенно в именах персонажей. Имя Шерил Мейсон основано на имени актрисы Шерил Ли , а фамилия Лизы Гарланд взята от актрисы Джуди Гарланд . [9] «Майкл Кауфманн» представляет собой комбинацию имени и фамилии продюсеров Troma Studios Майкла Херца и Ллойда Кауфманна соответственно. Настоящее имя Алессы было «Азия», а Далии — «Дарья», основанное на именах актрис Азии Ардженто и Дарьи Николоди — матери Ардженто. [39] Первоначально имя Гарри было «Гумберт», а имя Шерил — «Долорес», в отношении главного героя и главного героя романа Владимира Набокова «Лолита» . Американские сотрудники изменили эти имена, так как посчитали их слишком необычными. [9] Вымышленные религиозные предметы, появляющиеся в игре, основаны на различных религиях: вещество, рассеивающее злых духов, Аглаофотис, которое, как говорят, изготавливается из лекарственной травы, основано на траве с аналогичным названием и природой в Каббале. ( еврейский мистицизм ); «Печать Метатрона» (также называемая Далией «Знаком Самаэля») относится к ангелам Метатрону и Самаэлю соответственно; а имя «Флаурос» было взято от одноименного демона , появляющегося в Лемегетоне , книге по магии, которая, как говорят, была составлена ​​на основе сочинений царя Соломона . [40] Некоторым предметам и дверям в измерении «нигде» игры были даны имена, основанные на оккультных элементах, чтобы символизировать магические черты Далии. Названия этих дверей были взяты из имен ангелов Офиэля , Хагита , Фалега и Бетора , которые фигурируют в средневековой книге черной магии и предположительно управляют планетами. По словам Оваку, этот мотив присвоения названий, напоминающих планеты, использовался для обозначения того, что «входит в более глубокую часть царства разума Алессы». [38]

Музыка

Фотография японца в черной куртке на черном фоне.
Акира Ямаока попросил написать саундтрек к Silent Hill после того, как оригинальный музыкант решил покинуть команду разработчиков. [41]

Саундтрек к Silent Hill был написан звукорежиссёром Акирой Ямаокой, который попросил присоединиться к команде разработчиков после ухода оригинального музыканта. [41] Помимо музыки, он отвечал за такие задачи, как создание звуковых эффектов и мастеринг звука . [41] [28] [42] Ямаока не смотрел игровые сцены, а создавал музыку независимо от ее визуальных эффектов. На стиль его композиций повлиял композитор «Твин Пикс» Анджело Бадаламенти . [43] Чтобы максимально отличить Silent Hill от других игр и придать ей холодный и ржавый вид, Ямаока выбрал индустриальную музыку . [41] Когда он впервые представил свои музыкальные произведения другим сотрудникам, они ошибочно истолковали их звучание как ошибку в игре . Ямаоке пришлось объяснять, что этот шум был предназначен для музыки, и команда сняла свое первоначальное возражение только после того, как он подробно объяснил причины своего выбора этого стиля. [25]

5 марта 1999 года в Японии вышел альбом Silent Hill Original Soundtracks . 41-й трек на компакт-диске, финальная тема «Esperándote», была написана Рикой Муранакой . После того, как Ямаока обратился к ней с просьбой создать музыкальное произведение для игры, она предложила использовать бандонеоны , скрипки и испаноязычного певца. Было решено сделать песню танго , и Муранака сочинила мелодию к задуманному ею английскому тексту. [42] Когда она прибыла в Буэнос-Айрес , Аргентина , чтобы записать переведенный испанский текст с аргентинской певицей Ванессой Кирос, Муранака поняла, что слоги больше не соответствуют мелодической линии, и ей пришлось пересочинять ее за пять минут. [28] [42]

29 октября 2013 года лейбл Perseverance Records выпустил альбом «Best Of», в который вошли 16 инструментальных треков в новой интерпретации, написанных Акирой Ямаокой , аранжированных и исполненных Эдгаром Ротермихом. [44] 17-й трек на альбоме — баллада «I Want Love» в исполнении Ромина Арена .

Выпускать

Silent Hill был выпущен для PlayStation в 1999 году с февраля по июль в Северной Америке, [45] Японии, [46] и Европе. [47] Он был включен в японский комплект Silent Hill Complete Set в 2006 году. [48] Silent Hill стал доступен для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable 19 марта 2009 года. [49] Два дня. позже игру удалили из-за «непредвиденных обстоятельств». [50] 10 сентября Silent Hill был выпущен в североамериканской сети PlayStation Network. [51] Он был переиздан в европейской сети PlayStation Network 26 октября 2011 года. [52]

Адаптации

Радикально измененная версия Silent Hill была выпущена для Game Boy Advance . Названный Play Novel: Silent Hill и выпущенный только в Японии в 2001 году, это визуальный роман в стиле книги-игры . Он содержит пересказ истории Silent Hill посредством текстового игрового процесса, при этом игрок иногда сталкивается с вопросами о том, в каком направлении двигаться персонажу, а также с головоломками, которые составляют основную часть игрового процесса Silent Hill . После прохождения игры один раз у игрока есть возможность сыграть за Сибил во втором сценарии, а третий станет доступным для загрузки в виде платного загружаемого контента на устройстве Mobile Adaptor GB [c] после завершения второго сценария. [53] Когда игра была представлена ​​на выставке, западные критики не были впечатлены и раскритиковали отсутствие какого-либо саундтрека как сильно умаляющее «ужасный» фактор игры. [53] [54]

Экранизация, также названная Silent Hill , была выпущена 21 апреля 2006 года. Фильм, снятый Кристофом Гансом , был основан на игре и включал элементы из Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room. . [55] [56] Ганс заменил Гарри Мэйсона на главную героиню женского пола, Роуз Да Силва , потому что он чувствовал, что у Гарри было много качеств, которые обычно воспринимаются как женские. [57] При разработке визуальных элементов фильма Ганс находился под влиянием коллег-режиссеров Майкла Манна , Дэвида Линча и Дэвида Кроненберга . [58] В саундтрек к фильму включена музыка, написанная Ямаокой. [59] Хотя критическая реакция была в основном отрицательной, фильм имел финансовый успех и получил высокую оценку фанатов, особенно за визуальные эффекты. [60] [61]

« Переосмысление » Silent Hill под названием Silent Hill: Shattered Memories было разработано Climax Studios и опубликовано Konami Digital Entertainment . Игра была выпущена 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable и получила в основном положительные отзывы. [62] Хотя в нем сохраняется предпосылка о поиске мужчиной своей пропавшей дочери, «Разрушенные воспоминания» разветвляются на другой сюжет с измененными персонажами. [63] В нем присутствует психологическое профилирование, которое изменяет различные внутриигровые элементы в зависимости от ответа игрока на вопросы терапии, [63] отсутствуют бои в Silent Hill , а «Другой мир» заменяется серией сцен погони через альтернативный замороженный мир. версия города. [63]

Прием и наследие

Silent Hill получил «в целом положительные отзывы» на сайте Metacritic , где собраны обзоры . [64] Было продано более двух миллионов копий игры, [21] что позволило Silent Hill занять место в бюджетных релизах American PlayStation Greatest Hits . [73] В ноябре 1999 года Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручила Silent Hill «золотую» награду, [74] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [75]

Silent Hill сравнивают с серией видеоигр ужасов выживания Resident Evil . Бобба Фатт из GamePro назвал Silent Hill «бесстыдным, но ловким клоном Resident Evil », [6] а Эдж описал его как «почти идеальный кошмарный симулятор». [66] Другие считали, что Silent Hill был ответом Konami на серию Resident Evil [7] в том смысле, что, хотя они и отметили сходство, Silent Hill использовал другую форму ужаса, чтобы вызвать страх, пытаясь создать тревожную атмосферу для игрока. в отличие от интуитивного страха и ориентированного на действия подхода Resident Evil . [5] Атмосферу добавило аудио, которое было хорошо принято; Билли Матьюнис из TVG охарактеризовал эмбиент-музыку как «захватывающую»; [76] обозреватель Game Revolution также похвалил звук, отметив, что звук и музыка будут раздражать игроков. [5] Редактор AllGame Майкл Л. Хаус похвалил Silent Hill , назвав его «поистине великолепным произведением искусства» и «поистине устрашающим опытом в сочетании с уникальным, захватывающим сюжетом и захватывающей атмосферой». [65] Менее хорошо была принята озвучка, которая, хотя некоторые рецензенты отметили, что она была лучше, чем в серии Resident Evil , [6] в целом была признана рецензентами плохой и сопровождалась паузами между строками, которые портили впечатление. атмосфера. [5] [6]

Рецензенты отметили, что в Silent Hill использовалась 3D-среда реального времени, в отличие от предварительно визуализированной среды, найденной в Resident Evil . Туман и темнота активно использовались, чтобы скрыть ограничения оборудования. [4] [6] Наряду с зернистыми текстурами — в том числе из-за аппаратных ограничений [4] [7] — большинство рецензентов считали, что эти факторы на самом деле работали в пользу игры; Франческа Рейес из IGN описала это как «усиление атмосферы ветхости и упадка». [7] Однако при использовании 3D-среды управление стало проблемой, а в «более сложных» областях маневренность стала «испытанием разочарования». [7]

Edge выбрал его в качестве второго места в номинации Gameplay Innovation. Они заявили, что, в то время как другие игры пытались скрыть визуальные недостатки PlayStation, Konami использовала недостаток расстояния прорисовки для создания пугающего эффекта, накрывая это место атмосферным туманом. [72]

Популярность игры как первой игры в серии получила признание спустя долгое время после ее выпуска; в списке лучших игр для PS всех времен, составленном IGN в 2000 году, она заняла 14-е место среди лучших игр для PS, [77] а в статье GameSpy 2005 года , в которой подробно описываются лучшие игры для PS, Silent Hill был назван 15-й лучшей игрой, созданной для консоль. [34] Видеорепортаж GameTrailers в 2006 году поставил Silent Hill на первое место в списке десяти самых страшных игр всех времен. [78] В 2005 году игре приписывают переход жанра Survival Horror от элементов ужасов из фильмов категории B к психологическому стилю , наблюдаемому в артхаусных или японских фильмах ужасов, [79] из-за акцента в игре на тревожную атмосферу, а не на интуитивную атмосферу. ужастик. [5] В ноябре 2012 года журнал Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [80]

Примечания

  1. Team Silent — группа из Konami Computer Entertainment Tokyo.
  2. ^ Японский :サイレントヒル, Хепберн : Сайренто Хиру
  3. ^ Японский :モバイルアダプタGB , Хепберн : Мобаиру Адапута Джи Би

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (23 февраля 1999 г.). "Молчащий Холм". ИГН . Проверено 3 февраля 2024 г.
  2. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 213 (август 1999 г.), стр. 48-49, цитата: «16 июля: Сайлент Хилл - Сложная история ужасов сегодня кричит и пробирается в магазины».
  3. ↑ Аб Фас, Трэвис (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания». ИГН . п. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 30 декабря 2010 г.
  4. ^ abcdefg Филдер, Джо (23 февраля 1999 г.). «Обзор Silent Hill для PlayStation». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 5 января 2011 г.
  5. ^ abcdefgh Болдрик (1 марта 1999 г.). «Обзор Silent Hill для PS». Игра Революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  6. ^ abcdef Фатт, Бобба (24 ноября 2000 г.). «Обзор Сайлент Хилла». ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  7. ^ abcdefg Рейес, Франческа (24 февраля 1999 г.). «Сайлент Хилл – Обзор PlayStation». ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  8. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город... он захвачен Потусторонним миром. Мир чьих-то кошмарных иллюзий оживает. Мало-помалу вторжение распространяется. Пытаясь поглотить все во тьме. Кажется, я наконец начинаю понимать, о чем говорила эта дама.
  9. ^ abc « Комментарии к персонажам Silent Hill ». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 24. ISBN 4-7571-8145-0.
  10. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Кафе 5–2.
  11. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/площадь: Начало/Северная Бахман-роуд.
  12. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Больница Алхемилла.
  13. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: бар Энни, мотель Нормана.
  14. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/площадь: Лодка на причале с видом на озеро.
  15. ^ ab « Анализ концовки Silent Hill ». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). НТТ Издательская компания, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  16. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Больница Алхемилла (Нигде).
  17. ^ "Серия Silent Hill - Карта взаимоотношений персонажей" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 10–11. ISBN 4-7571-8145-0.
  18. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Нигде.
  19. ^ "Полное издание официального путеводителя по Silent Hill" . Silenthillchronicle.net . 1999 . Проверено 10 июня 2023 г.
  20. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Концовка НЛО.
  21. ^ abcd Сато, Такаяоши. "Мое резюме". СатоВоркс. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  22. ^ ゲームソフト プレイステーション (на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
  23. ^ «E3 2001: Интервью о Silent Hill 2» . ИГН . 17 мая 2001 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  24. ^ «100 лучших игр IGN 2007–97: Silent Hill 2» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  25. ^ abcdefgh Виллнер, Пер (март 2008 г.). «Мёркерзенде». Уровень (на шведском языке) (23). Сброс носителя AB: 85–93.
  26. ^ クリエイターズファイル第127回 (на японском языке). Gpara.com. 4 ноября 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 г.
  27. Ито, Масахиро (14 июня 2010 г.). «Нобу ббс: сценаристы». GMO Media, Inc. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 14 июня 2010 г. Первый SILENT HILL — это оригинальный сценарий Кейитиро Тоямы. Но Хироюки Оваку отвечал за эту часть загадки.
  28. ^ abcd Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Молчащий Холм . Konami of America, Inc. Сцена: сотрудники.
  29. ^ «Создатель Silent Hill рассказывает, как он присоединился к игровому бизнесу и почему AAA-ужастик «трудно» финансировать | Polygon» . Полигон . 30 октября 2013. Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  30. ^ Тояма, Кейитиро. "Молчащий Холм". Твиттер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2018 г.
  31. ^ 制作物 (на японском языке). Латина Международная Корпорация. Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года . Проверено 14 мая 2011 г.
  32. ^ abcd Дьебюсси (15 мая 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Основные геймеры. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  33. ^ abcd Шеффилд, Брэндон (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаёси Сато на Запад». Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 г.
  34. ^ аб Уильямс, Брин; Васконселлос, Эдуардо (7 сентября 2005 г.). «25 лучших игр для PSone всех времен». GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  35. ^ «ECTS: Konami готовится» . ИГН . 8 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 1 сентября 2007 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  36. ^ «Metal Gear появится без демо-версии» . ИГН . 4 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  37. ^ " Комментарий к существам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 26–27. ISBN 4-7571-8145-0.
  38. ^ ab «XVII: Звезда - Мотив». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 106–107. ISBN 4-7571-8145-0.
  39. ^ " Комментарии к персонажам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 25. ISBN 4-7571-8145-0.
  40. ^ "V: Иерофант - Ключевые предметы" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 91. ИСБН 4-7571-8145-0.
  41. ↑ abcd Калабаков, Даниэль (16 июля 2002 г.). «Интервью с Акирой Ямаокой». Spelmusik.net . Архивировано из оригинала 29 июня 2007 года . Проверено 13 мая 2011 г.
  42. ^ abc Оригинальные саундтреки Silent Hill (примечания для СМИ). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
  43. ^ "Spelmusik.net » Интервьюер » Интервью с Акирой Ямаокой . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2014 г.
  44. ^ "Silent Hill - Лучшее из - FortyTwo Trading Co" . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  45. ^ «KONAMI OF AMERICA знакомит геймеров с наполненным ужасами городом Сайлент-Хилл» . Конами . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  46. ^ «サイレントヒル | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト» . Архивировано из оригинала 6 мая 2007 года . Проверено 31 января 2021 г.
  47. Реклама, заархивированная 8 ноября 2021 года, на сайте Wayback Machine , размещенная во французском журнале Game On , выпуск 2 (июль 1999 г.), который гласит (на французском языке): «Silent Hill — Quand même la mort n’est plus une Issue _ 16.07. 1999», подтверждает 16 июля 1999 года как официальную дату релиза.
  48. Фрике, Николас (3 августа 2006 г.). «Взгляд внутрь комплекта Silent Hill Complete». Силиконра. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  49. Планкетт, Люк (20 марта 2009 г.). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  50. ^ «Официальное сообщество PlayStation». Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 29 декабря 2010 г. К сожалению, нам пришлось удалить Silent Hill из PlayStation Store из-за непредвиденных обстоятельств.
  51. Сливински, Александр (10 сентября 2009 г.). «PSN четверг: вовремя с Черепахами, Сайлент Хиллом и Джорджем Такеем». Джойстик . АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  52. Майкл Харраденс (26 октября 2011 г.). «Европейское обновление PSN; 26 октября 2011 г.». Вселенная PlayStation. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 30 мая 2015 г.
  53. ^ ab «Роман Silent Hill Play – предварительный просмотр Game Boy». ИГН . 19 января 2001 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2006 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  54. Лейк, Макс (10 января 2001 г.). «Играйте в роман: превью Silent Hill». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  55. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: Интервью режиссера и эксклюзивное изображение». ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  56. Ганс, Кристоф (10 марта 2006 г.). «О сохранении и содействии мифологии игр». Sony Pictures Digital Inc. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  57. Ганс, Кристоф (6 марта 2006 г.). «О Гарри Мэйсоне, кадрах WonderCon и изображении ужасов игры». Sony Pictures Digital Inc. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  58. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: Интервью режиссера и эксклюзивное изображение». ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 29 мая 2011 г.
  59. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: Интервью режиссера и эксклюзивное изображение». ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 29 мая 2011 г.
  60. ^ «Обзоры Silent Hill, рейтинги, авторы и многое другое» . Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  61. ^ "Обзоры фильмов о Сайлент Хилле" . Гнилые помидоры . Фликстер, Инк . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  62. Магрино, Том (6 апреля 2009 г.). Выход Silent Hill: Shattered Memories подтвержден. ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  63. ↑ abc Тури, Тим (8 декабря 2009 г.). «Сайлент Хилл: Обзор Shattered Memories». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 мая 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  64. ^ ab «Silent Hill для обзоров PlayStation». Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  65. ^ Ab House, Майкл Л. «Сайлент Хилл - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  66. ^ АБ «Сайлент Хилл». Край . № 70. Издательство «Будущее» . Апрель 1999 г., стр. 72–73.
  67. ^ プレイステーション - SILENT HILL . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.6. 30 июня 2006 г.
  68. ^ "RIP PlayStation: Лучшее за 1995-2001 годы" . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  69. ^ «Финал». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999 г., стр. 88–89.
  70. ^ Официальный журнал PlayStation Magazine , выпуск 48 Future Publishing (июль 1999 г.)
  71. ^ "Журнал PSX 32" - через Интернет-архив.
  72. ^ ab "Edge Awards 2000" (PDF) . Край . № 82 (март 2000 г.). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63. Архивировано (PDF) оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 28 октября 2021 г.
  73. ^ «Сайлент Хилл (Лучшие хиты)» . Konami Digital Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  74. ^ "VUD - Sales-Awards, сентябрь '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2000 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  75. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  76. ^ Матьюнис, Билли. «Обзор Сайлент Хилла». ТВГ . TVG Media Ltd. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  77. ^ Перри, Дуглас С.; Здырко, Дэйв; Смит, Дэвид (7 июня 2000 г.). «25 лучших игр всех времен: № 11–15». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  78. ^ «Десять самых страшных игр». Трейлеры игр . Сети MTV . 27 октября 2006. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  79. ^ Хэнд, Ричард Дж. (2004). «Распространяющиеся ужасы: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Хантке, Штеффен (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . Университетское издательство Миссисипи . стр. 117–134. ISBN 1-57806-692-1.
  80. ^ "100 видеоигр за все время" . Время . 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.

Внешние ссылки