Sonic Heroes [a] — платформенная игра 2003 года , разработанная Sonic Team USA и изданная Sega как часть серии Sonic the Hedgehog . Игрок гоняет с командой персонажей серии по уровням , чтобы собирать кольца , побеждать роботов и собирать семь Изумрудов Хаоса , необходимых для победы над Доктором Эггманом . На каждом уровне игрок переключается между тремя персонажами команды, каждый из которых обладает уникальными способностями, чтобы преодолевать препятствия. Sonic Heroes преуменьшает приключенческий боевик и основанный на исследовании игровой процесс своих предшественников Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001) в пользу возвращения к линейному стилю игр Sonic эпохи Sega Genesis .
Heroes была первой многоплатформенной игрой Sonic , выпущенной для PlayStation 2 , Xbox , GameCube и Windows . Юдзи Нака и Такаси Иидзука из Sonic Team USA руководили 20-месячной разработкой игры. Команда хотела, чтобы Sonic Heroes понравилась не только фанатам серии Sonic , и поэтому разработала игру, которая не зависела от продолжения ее предшественников. Команда возродила элементы, не виданные со времен игр Genesis Sonic , такие как специальные уровни и персонажи Chaotix .
Sega выпустила Sonic Heroes в Японии в декабре 2003 года и по всему миру в начале 2004 года. Она имела коммерческий успех, было продано 3,41 миллиона копий к 2007 году, но получила смешанные отзывы. Критики похвалили акцент на быстром игровом процессе и сходство с оригинальными 2D-записями серии, выбор, который некоторые посчитали улучшением по сравнению с играми Sonic Adventure . Рецензенты также отметили ее графический дизайн и детализированное окружение и текстуры. Однако они посчитали, что она не решила проблемы предыдущих игр Sonic , такие как камера и озвучка.
Sonic Heroes — это 3D- платформер . [1] В то время как предыдущие игры Sonic Adventure для Dreamcast включали элементы приключенческого боевика и исследования , Sonic Heroes фокусируется на линейном платформере и действии , [2] [3] подобно играм Sonic the Hedgehog для Sega Genesis . [4] Сюжет также проще, чем в играх Sonic Adventure . В нем антагонист серии Доктор Эггман угрожает использовать оружие, чтобы уничтожить мир, и посылает легионы роботов. Четыре группы по три персонажа из истории франшизы по отдельности объединяются, чтобы положить конец планам Эггмана. [5] Игрок перемещается, используя одну из команд, которые выступают в качестве игровых персонажей . [2] Команды включают в себя команду Соника, которая состоит из постоянных игроков серии Соника Ежа , Майлза «Тейлза» Прауэра и ехидны Наклза ; Команда Dark, в которую входят Shadow the Hedgehog и Rouge the Bat из Sonic Adventure 2 , а также новый персонаж E-123 Omega (считается духовным преемником E-102 Gamma из Sonic Adventure ); Команда Rose, в которую входят Amy Rose , Cream the Rabbit из Sonic Advance 2 и Big the Cat из Sonic Adventure ; и Команда Chaotix, состоящая из Espio the Chameleon , Charmy Bee и Vector the Crocodile из Knuckles' Chaotix . [5] У каждой команды есть своя собственная кампания , называемая историей. [6] Каждая также представляет собой различную сложность . Например, команда Amy предназначена для новичков, в то время как Shadow's нацелена на более опытных игроков. [4]
Игра начинается с обучения [6], за которым следуют четырнадцать обычных уровней [4] и семь сражений с боссами . [6] Игровой процесс в целом схож в каждой истории: игрок должен мчаться по уровням, чтобы продвигаться по сюжету и собирать кольца для защиты и жизней . [2] Темы уровней различаются [4] от пляжей до казино. [7] Когда игрок достигает конца уровня, он получает оценку в зависимости от своей производительности; наивысший рейтинг — «A», а самый низкий — «E». [3] Вражеские роботы разбросаны по уровням и должны быть побеждены, прыгая на них или используя другие средства атаки. [6] Дизайн уровней немного отличается в каждой истории. [4] Уровни Эспио, Чарми и Вектора отличаются от уровней других команд, потому что они основаны на миссиях , требующих от игроков выполнения определенной цели, например сбора предметов, чтобы пройти уровень. [8]
Команды содержат три типа персонажей: Скорость (например, Соник), Полет (например, Тейлз) и Сила (например, Наклз), между которыми игрок переключается. [8] Персонажи Скорости могут выполнять атаки, которые позволяют им захватывать врагов и объекты, мчаться через линии колец и могут образовывать вихри, чтобы взбираться на столбы. Персонажи Полета могут временно летать и атаковать врагов, находящихся в воздухе, в то время как персонажи Силы могут прорываться сквозь объекты и скользить на порывах воздуха. Приобретая определенные предметы или врагов, персонажи могут повышать свой уровень , становясь более эффективными в борьбе с врагами, хотя эти предметы повышения уровня теряются, если игрок теряет жизнь. [6]
Собирая ключи, спрятанные на уровнях, и достигая конца уровня без ударов, игроки могут попасть на специальные этапы . [9] На специальных этапах игроки мчатся по трубе, собирая сферы, содержащие силу усиления, избегая препятствий. Существует два типа специальных этапов: Bonus Challenge и Emerald Challenge. Bonus Challenges являются необязательными и награждают игрока дополнительными жизнями. Emerald Challenges ставят перед игроком задачу поймать Chaos Emerald до того, как он исчезнет. [6]
Если игроки соберут все семь Изумрудов и пройдут каждую историю, откроется дополнительная Последняя История. Последняя История показывает, что заговор был организован Метал Соником , главным исполнителем Эггмана и роботизированной копией Соника, в попытке уничтожить его тезку. [6] За пределами основной игры игроки могут разблокировать рекламные трейлеры для просмотра и музыку для прослушивания. В игре также есть многопользовательский режим с разделенным экраном , в котором два игрока могут участвовать в гонках или сражениях. [4] Испытания в многопользовательском режиме включают гонки на картингах и сбор как можно большего количества колец. [9]
Соник, Тейлз и Наклз получают письмо от доктора Эггмана, в котором говорится, что через три дня он запустит свой флот Эггмана в попытке захватить мир, бросая им вызов, чтобы остановить его. Руж проникает на одну из баз Эггмана, где она с удивлением обнаруживает Шэдоу , которого в последний раз видели падающим с космической колонии ARK, спящим в капсуле. Когда она пробуждает его и одного из роботов Эггмана, E-123 Omega, от их стазиса, трое неохотно соглашаются работать вместе, причем Омега хочет отомстить за то, что его заперли, а Шэдоу, у которого амнезия, хочет получить ответы о том, кто он такой. Эми помогает Бигу и Криму выследить питомца Бига, Фрогги, и брата Чиза, Чоколу Чао, которые, как сообщается, были похищены Соником. Детективное агентство Chaotix (Вектор, Эспио и Чарми) получает предложение о работе от таинственного клиента, где они выполняют ряд заданий, чтобы проявить себя.
Четыре команды преследуют Эггмана через различные зоны, пересекаясь друг с другом в нескольких точках, пока все они не оказываются на Эггманском флоте. Там Руж обнаруживает армаду Теневых андроидов, задаваясь вопросом, является ли их Тень одним из них. Хаотикс в конечном итоге спасают своего таинственного клиента, которым оказывается Эггман. Он объясняет, что его запер и предал Метал Соник, теперь известный как «Нео Метал Соник», который принял облик Эггмана и взял под контроль Эггманский флот, чтобы доказать свое превосходство над Соником. Используя данные, которые он собрал, наблюдая за всеми командами в действии, и силу Хаоса, скопированную у Фрогги и Чоколы, он трансформируется в свое конечное состояние, «Металлического повелителя». Используя силу Изумрудов Хаоса, собранных всеми командами, они работают вместе, чтобы победить Металла, а Соник превращается в Супер (в сопровождении Тейлза и Наклза), чтобы победить его. После того, как Метал Соник терпит поражение и возвращается к своей изначальной форме, Соник и все остальные расходятся, в то время как Хаотиксы преследуют Эггмана, требуя от него платы.
Sonic Heroes была разработана 19-ю участниками Sonic Team USA в Сан-Франциско [10] в ознаменование 12-й годовщины серии Sonic . [11] Разработкой руководили продюсер Юдзи Нака и директор/ведущий дизайнер Такаси Иидзука [ 11] [12] и длилась 20 месяцев. Большая часть команды разработчиков работала над предыдущими играми Sonic . [10] Иидзука не хотел делать продолжение Sonic Adventure 2 (2001), так как беспокоился, что оно понравится только фанатам Соника . Заинтересованные в возвращении к игровому процессу, похожему на игры Genesis , Sonic Team решили разработать Sonic Heroes так, чтобы обычные игроки, не знакомые с Соником, могли адаптироваться. [10] Иидзука сказал, что период разработки Sonic Heroes был самым стрессовым в его карьере из-за сроков и руководства Sega . Коллега-дизайнер заболел, поэтому он работал не покладая рук, похудел на 22 фунта (10 кг) и страдал от бессонницы . [13]
Sonic Heroes была первой многоплатформенной игрой про Соника : она была разработана для GameCube , PlayStation 2 (PS2) и Xbox . [14] В отличие от игр Sonic Adventure , созданных с использованием фирменного программного обеспечения , [9] Sonic Team сотрудничала с Criterion Software для использования игрового движка RenderWare , чтобы игру можно было легко запрограммировать и портировать на каждую платформу. [15] Хотя Sonic Team смогла перенести некоторые текстуры и модели из игр Sonic Adventure в Sonic Heroes , большая часть их работы началась с нуля. [9] Sonic Team столкнулась с трудностями при работе с Xbox и PS2, платформами, с которыми у них было мало опыта. [14] Контент во всех версиях одинаков, но версия для PS2 работает со скоростью 30 кадров в секунду (FPS) в отличие от других версий, работающих со скоростью 60 FPS. Ноа Муслер из Sega объяснил, что запуск версии для PS2 со скоростью 60 FPS вызвал бы проблемы с производительностью. [9] Иидзука также отметил, что система менее мощная, чем GameCube и Xbox. Иидзука и Нака решили не включать эксклюзивный контент для консоли, чтобы игроки могли получить тот же опыт независимо от консоли. [3]
Sonic Team была заинтересована в том, чтобы персонажи повествования Sonic Heroes объединялись для победы над злом, а не в подходе Sonic Adventure к историям отдельных персонажей. Это привело к концепции «командного действия». [10] Иидзука заявил, что у Sonic Team была значительная свобода в разработке игры из-за ее нового масштаба. Система выращивания чао — основной элемент игр Sonic Adventure — была удалена, потому что Sonic Team боялась, что она нарушит темп. Чтобы улучшить ценность повторного прохождения , система оценок была сделана более сложной. Специальные этапы из 2D-игр были возрождены, чтобы «освежить умы игроков» и изменить темп. [3] Реакция игроков на предыдущие игры повлияла на дизайн; например, команда не включила такие режимы, как рыбалка Бига из Sonic Adventure и стрельба Тейлза из Sonic Adventure 2, после того как обе подверглись критике. [9]
Chaotix , которые появились в спин-оффе 1995 года Knuckles ' Chaotix , были возрождены для Sonic Heroes, потому что Sonic Team посчитали их уникальными и никогда их не использовали. Иидзука сказал, что не считает Chaotix в Sonic Heroes той же командой из Knuckles' Chaotix , утверждая, что создал новых персонажей, используя те же дизайны 1995 года . [3] Игра знаменует собой дебют E-123 Omega в серии Sonic . [16] Sonic Team хотели включить как можно больше команд, но ограничения по времени и желание сохранить сбалансированный игровой процесс помешали этому. [3] В игре есть несколько анимированных заставок, созданных Vision Scape Interactive . [17] Джун Сэноуэ написал большую часть саундтрека. Его группа Crush 40 исполнила главную тему «Sonic Heroes» и тему финального босса «What I'm Made Of». Тематические песни для каждой команды были исполнены Тедом Поли , Тони Харнеллом , Кей Хэнли , Жюльеном-К и Гуннаром Нельсоном . [18] Иидзука сказал, что цель состояла в том, чтобы музыка «вернула к истокам опыта Соника » и была захватывающей и быстрой. [3]
Нака считал, что Sonic Heroes , линейка игрушек McDonald's Happy Meal на тему Соника , и аниме- сериал Sonic X откроют франшизу новому поколению. [3] Sega выпустила Sonic Heroes в Японии 30 декабря 2003 года, на две недели позже, чем планировалось, чтобы гарантировать отсутствие «компромиссов» в конечном продукте. [19] Версия для GameCube была выпущена в Северной Америке 6 января 2004 года, а затем версии для Xbox и PS2 27 января. [20] Европейская версия была выпущена 2 февраля 2004 года. [21] Версия для Windows была выпущена в Северной Америке 16 ноября 2004 года, [22] затем в Европе 26 ноября [23] и в Японии 9 декабря. [24] Игра была переиздана в виде коллекции Sonic PC для Windows 2 октября 2009 года, [25] и в линейке PS2 Classics для PlayStation 3 (PS3) 22 февраля 2012 года. [26]
Sonic Heroes получила в целом «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [27] [28] [29] [30] Некоторые обозреватели посчитали, что игра была лучше предыдущих 3D- игр Sonic , но всё ещё ниже по качеству 2D-игр. [2] [4] [31] Обзоры версий для PS2 и ПК были значительно хуже, чем у других; [30] обозреватели отметили обрезку , графические ошибки и более низкую частоту кадров. [35] [36]
Эстетика и звук в целом были приняты хорошо. [4] [5] [7] IGN похвалил подробные, разнообразные и реалистичные модели персонажей и написал, что текстуры были детализированными и четкими. Они также похвалили реалистичные эффекты затенения и освещения. [4] Хотя GameSpot посчитал, что графика не сильно улучшилась по сравнению с предыдущими играми — сравнив их с «прославленной игрой Dreamcast», — они все равно похвалили ее стабильную частоту кадров, художественный дизайн и яркие цвета. [7] Eurogamer не понравились блестящие модели, но все равно были довольны образной эстетикой. [8] Что касается саундтрека, Game Revolution нашел его оптимистичным и цепляющим, особенно похвалив музыку Bingo Highway. [5] Хотя они назвали музыку смехотворной и не улучшением по сравнению с предыдущими играми, IGN посчитал, что остальная часть звука была высокого качества, и похвалил ее «идеально реализованные» звуковые эффекты, работающие в Dolby Pro Logic II . [4]
Несколько рецензентов нашли игровой процесс похожим на игровой процесс игр Genesis Sonic . [2] [7] [31] GameSpot посчитал Sonic Heroes наиболее близким к воссозданию классического 2D- геймплея Sonic в 3D Sonic Team. Они похвалили игру за то, что она избавилась от элементов стрельбы и охоты из игр Sonic Adventure , и назвали ее «более чистым, более насыщенным действием опытом Sonic», чем предыдущие игры. [7] IGN посчитал Sonic Heroes серьезным улучшением по сравнению с Sonic Adventure , написав: « Sonic Heroes проделывает абсолютно сенсационную работу по воссозданию чрезвычайно быстрых и непредсказуемых цикличных, закручивающихся уровней из классических игр в 3D». [4] 1UP.com и GameSpy согласились, что игра стала шагом в правильном направлении для серии. [2] [31] Леви Бьюкенен из Chicago Tribune написал, что «когда Соник у руля, Sonic Heroes — это чистая экшн-игра. Это приятное возвращение в эпоху Genesis, когда Соник был помешан на скорости, бегая кругами вокруг Марио, собирая кольца, пока водопроводчик Nintendo искал повсюду свои изменяющие форму грибы. И для геймеров, у которых большой палец онемел достаточно долго, чтобы помнить те пьянящие деньки, возвращение в форму очень приятно. (Особенно после тех неудовлетворительных игр Dreamcast Sonic Adventure , которые Sega портировала на GameCube.)» [37] Рецензенты назвали уровень казино, Bingo Highway, ярким моментом. [4] [5] [7]
Рецензенты в целом разделились по поводу командного игрового процесса. [4] [7] [8] GameSpy утверждал, что он хорошо сбалансирован и считал, что это значительно увеличивает ценность повторного прохождения. [2] IGN дал схожую похвалу, похвалив его простое в освоении стратегическое управление. [4] Game Revolution написал, что система добавила разнообразия. [5] Однако IGN также посчитал, что это не так амбициозно, как ожидалось, и не изменило общий опыт. [4] GameSpot согласился, что управление было простым, но посчитал большое количество команд ненужным: «никого не волнуют эти второстепенные персонажи... Люди играют в игры про Соника , чтобы играть за ежа Соника». [7] 1UP нашел концепцию скорее повторяющейся, чем инновационной. [31] Eurogamer посчитал игровой процесс оригинальным, но «скучным и очевидным» и посчитал, что управление было неуклюжим и неортодоксальным. В то время как Eurogamer утверждал, что Sonic Heroes не был сложным, [8] Game Revolution описал его как слишком сложный, воскликнув, что они «[умирали] все время». [5] Бьюкенен написал, что «когда вы переключаетесь с Соника и Тейлза, сама игра как бы останавливается. Особенно, когда вы играете за одну из трех других команд, в которых есть вспомогательные персонажи из конюшни Соника, поскольку они проходят похожие уровни с немного разными целями». [37] Чарльз Герольд из The New York Times написал, что «застревание на четвертом уровне выявило один из главных недостатков игры: уровни довольно статичны. Старые 2-D игры Sonic всегда, казалось, имели несколько разных маршрутов через разные ландшафты. Перепрыгните через пропасть, и вы могли бы пойти по горной тропе; промахнитесь, и вы побежали бы через долину внизу. Вы могли бы проходить эти уровни повторно и редко выбирать один и тот же маршрут. Но в то время как в Heroes вы иногда попадаете на развилку дороги, вы, скорее всего, обнаружите, что бежите по сути по одному и тому же пути каждый раз, когда проходите уровень. Это разочаровывает, и особенно удивительно, учитывая элемент командной игры. С тремя персонажами, чьи разные способности позволяют им преодолевать разные испытания, имело бы смысл иметь десятки областей на уровне, где разные персонажи могут вести вас по разным путям. Но игра слишком редко использует этот потенциал». [38]
Игра была раскритикована за то, что не решила проблемы предыдущих игр Sonic . [4] [7] [31] 1UP написал, что проблемы с камерой и «атаками захвата с наскока или промаха, которые заставляют вас нырять к своей гибели», которые преследовали игры Sonic Adventure, все еще присутствовали в Sonic Heroes и сильно портили впечатления. [31] GameSpot сказал, что хотя камера работала хорошо большую часть времени, координация между положением камеры и движением персонажа вызывала проблемы, например, движение вперед может не перемещать персонажа в том же направлении, в котором смотрит камера. Они также написали, что игра страдала от проблем с обнаружением столкновений, и отметили все недостатки, присутствующие в играх Sonic Adventure . [7] IGN согласился, что камера не была улучшена. [4] Особенно высмеивали озвучку; IGN пошутил, что игрокам следует «убавить громкость во время кат-сцен», [4] а GameSpy сравнил озвучку с такими, как Playskool . [2]
Редакторы GameSpot в конечном итоге назвали Sonic Heroes лучшей игрой GameCube января 2004 года и назвали ее «самой быстрой и самой аутентичной трехмерной игрой про Соника, которую мы когда-либо видели». [39]
Sonic Heroes имела большой коммерческий успех. К октябрю 2004 года было продано более миллиона копий игры в Европе. [40] Версия для PlayStation 2 получила награду за продажи «Double Platinum» от Entertainment and Leisure Software Publishers Association , [41] что означает продажи не менее 600 000 копий в Великобритании. [42] Согласно финансовым отчетам Sega, Sonic Heroes было продано 1,42 миллиона единиц с момента выпуска по март 2004 года (850 000 в США, 420 000 в Европе и 150 000 в Японии), [43] 1,57 миллиона единиц с марта 2004 года по март 2005 года, [44] и 420 000 единиц в США с марта 2006 года по март 2007 года, [45] что в общей сложности составило не менее 3,41 миллиона. К концу 2004 года игра вошла в линейку Player's Choice на GameCube, линейку Greatest Hits на PS2 и линейку Platinum Hits на Xbox. [40]
После Sonic Heroes , Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [46] Их следующим проектом был Shadow the Hedgehog (2005), [47] спин-офф с участием Shadow, действие которого происходит вскоре после событий Sonic Heroes . [48] В 2008 году, после работы над еще несколькими играми, подразделение было объединено с Sonic Team в Японии. [49] В ретроспективе серии 2017 года USgamer оценил Sonic Heroes среди нижней половины игр франшизы. Они написали, что система переключения между персонажами была громоздкой и раздражающей, но все равно интересной, потому что она делала игру похожей на видеоигру-головоломку . Они также похвалили дизайн E-123 Omega. [50]
Sonic Heroes ознаменовала дебют повторяющегося персонажа Соника E-123 Омеги [6] и повторно представила малоизвестного Хаотикса. [3] Его концепция переключения между персонажами по мере необходимости была повторно использована в Sonic Forces (2017) от Sonic Team и Team Sonic Racing (2019) от Sumo Digital ; [51] [52] Sumo Digital ссылались на него как на источник вдохновения для своей игры. [52] Уровень Seaside Hill снова появляется в игре Sonic Generations , посвященной 20-летию, для PS3, Xbox 360 и Windows [53] , в то время как версия для Nintendo 3DS включает в себя специальные этапы [54] и битву с боссом Egg Emperor. [55] В ремастере игры, Sonic X Shadow Generations , возвращаются уровень Bullet Station и битва с боссом Metal Overlord. [56] Сисайд-Хилл также появлялся в играх Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), [57] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [58] и его продолжении 2012 года . [59]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Heroes блестяще дебютировали на GameCube и Xbox, проблемы с частотой кадров преследуют версию для PS2, превращая некоторые из самых быстрых областей (например, пинбол на уровне «Казино» с метамфетамином) в заикающийся беспорядок.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )