stringtranslate.com

Звездный контроль II

Star Control II: The Ur-Quan Masters видеоигра 1992 года , продолжение Star Control . Она была разработана Toys for Bob ( Fred Ford и Paul Reiche III ) и первоначально опубликована Accolade в 1992 году для MS-DOS . Игра включает в себя экзопланетные звёздные системы, гиперпространственные путешествия, внеземную жизнь и межзвёздную дипломатию. Существует 25 инопланетных рас, с которыми возможно общение. [1]

Выпущенная с восторженными отзывами критиков, Star Control II сегодня широко рассматривается как одна из величайших игр для ПК, когда-либо созданных. [2] Она появилась в списках величайших видеоигр всех времен . [3]

Игра была портирована на 3DO компанией Crystal Dynamics в 1994 году с улучшенной мультимедийной презентацией. Исходный код порта 3DO был лицензирован под GPL-2.0-или-более поздней версии в 2002 году, [4] игровой контент под CC-BY-NC-SA-2.5 . Исходный код 3DO стал основой для игры с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters .

Продолжение, Star Control 3 , вышло в 1996 году.

Геймплей

В начале игры корабль капитана входит в Солнечную систему .

Star Control IIнаучно-фантастическая игра в жанре экшен-приключения , действие которой происходит в открытой вселенной. [3] В ней представлены бои между кораблями, основанные на оригинальной Star Control , но в ней отсутствует стратегический игровой процесс первой игры, чтобы сосредоточиться на сюжете и диалогах, как это было в других приключенческих играх . [5] Цель игрока — освободить Землю от злого Ур-Квана , наняв инопланетян для помощи. [6] Основными элементами игрового процесса являются исследование галактики, сбор ресурсов, создание флота, поражение вражеских кораблей и общение с инопланетянами. [7] [8]

Сражения космических кораблей один на один происходят в реальном времени, на основе основного игрового процесса оригинальной Star Control . [9] Каждый корабль имеет уникальное оружие, маневры и вторичные способности, [6] и победа в битве требует сочетания выбора корабля и навыков. [7] Этот боевой режим можно играть отдельно в режиме битвы для двух игроков под названием Super Melee. [10] В режиме истории игрок ограничен кораблями, которые он может получить от симпатизирующих инопланетных рас, тогда как Super Melee включает в себя все корабли в обеих играх Star Control . [5] Единственный корабль, уникальный для режима истории, — это капитальный корабль игрока, который улучшается по мере того, как игрок получает новые технологии и ресурсы. [10]

После краткой вступительной последовательности игроку предоставляется почти полная свобода для исследования галактики в целом. [8] Исследование часто включает в себя путешествия к звездам, посадку на планеты и сбор ресурсов. [7] Игрок перемещается по своей звездной карте с более чем 500 звездами и 3800 планетами, которые потенциально можно посетить. [11] Игроки должны управлять своим риском во время исследования, так как планеты с более опасными опасностями обычно содержат более ценные ресурсы, которые жизненно важны для улучшения флота игрока. [10] Реже на планете будет представлена ​​интерактивная инопланетная раса, с которой игрок может взаимодействовать как с потенциальным другом или врагом. [7] Интерактивные диалоговые опции помогают продвигать историю с разветвленными разговорами, похожими на другие приключенческие игры. [5] Эти разговоры также раскрывают секреты и информацию о галактике. [7] Игра значительно расширяет персонажей и предысторию из первой игры, причем у каждого вида есть свои характерные разговорные причуды, музыка и даже шрифты отображения. [5]

Сюжет

Обсуждение с различными персонажами является важным аспектом игры и продвигает ее сюжет.

В то время как первая Star Control хранит большую часть своих знаний в руководстве по эксплуатации, Star Control II продолжает историю с богатым игровым опытом, отыгрывая события после того, как Альянс был побежден Иерархией. [5] В последней фазе войны между Альянсом Свободных Звезд и Иерархией Боевых Рабов корабль Землян обнаружил древнюю подземную установку Предтеч в звездной системе Вела. Массированное наступление Иерархии заставило флоты Альянса отступить за пределы Вела, заперев научную экспедицию, которая скрылась. Десятилетия спустя, с помощью гениального ребенка, родившегося на планете, колонисты активировали машину Предтеч и узнали, что она была запрограммирована на строительство высокоразвитого, но незаконченного звездолета, которым мог управлять только теперь выросший гениальный ребенок, который один мог взаимодействовать с центральным компьютером Предтеч. Новый корабль отправился в Сол, чтобы установить контакт с Землей, но незадолго до достижения Сол небольшой флот был атакован неизвестным зондом; Командир экспедиции, управлявший крейсером «Земляне», перехватил инопланетный корабль, прежде чем он смог повредить беззащитный звездолет Предтеч, но был убит в коротком бою, оставив командование гениальному молодому человеку. [12]

Игрок начинает игру в качестве командира звездолета Предтеч, который возвращается на Землю и находит ее порабощенной Ур-Кванами. Капитан получает поддержку скелетного экипажа земной сторожевой звездной базы и отправляется на контакт с другими расами, чтобы узнать, что произошло после окончания войны, и попытаться завербовать союзников в Новый Альянс Свободных Звезд против Ур-Кванов. Капитан быстро обнаруживает, что остальные союзники людей в войне против Ур-Кванов были либо уничтожены, либо помещены под рабские щиты, либо отправлены на службу в качестве боевых рабов Ур-Кванов. По мере продвижения игрока выясняется, что Ур-Кваны ведут междоусобную войну с Кор-А, подвидом Ур-Кванов, которые верят в искоренение всей жизни в галактике, а не в ее порабощение. Победитель этой войны получит доступ к Са-Матре, боевой платформе Предтеч непревзойденной мощи. Игрок должен воспользоваться отвлечением Ур-Кванов, чтобы связаться с инопланетными расами и завербовать их в новый альянс, собрать ресурсы и построить флот, а также найти способ уничтожить Са-Матру, прежде чем Ур-Кваны закончат свою войну и станут неудержимыми.

Капитан решает проблемы, с которыми сталкиваются несколько рас, или использует их слабости, чтобы привлечь их на свою сторону. В частности, капитан обнаруживает, что Ченджесу и Ммрнмхрм на Проционе осуществляют свой собственный план по слиянию в составной вид, достаточно сильный, чтобы победить Ур-Квана, и захватывает психического инопланетянина Днярри, который, как обнаруживает капитан, является представителем расы, которая жестоко поработила галактику тысячелетия назад, вызвав гегемоническое и геноцидное буйство Ур-Квана по всей галактике. Капитан использует Устройство Солнца Предтеч, чтобы ускорить слияние Ченджесу и Ммрнмхрм и создать Чммр, которые усиливают терраформирующую бомбу Предтеч, позволяя капитану пожертвовать своим кораблем, чтобы уничтожить Са-Матру и победить Ур-Квана.

Разработка

Концепция

Пол Райх III, Фред Форд и Роб Даббин рассказывают о разработке игры на GDC 2015.

Star Control II начинался как более амбициозный проект, чем оригинальный Star Control , поскольку Райхе и Форд надеялись выйти за рамки боевых действий на кораблях и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [13] Команда считает, что уже существующие боевые действия из оригинального Star Control дали им прочное ядро ​​для создания более крупной игры. [14] Продолжение превратилось в гораздо более подробное приключение, чем первое издание. [5] Форд объясняет, что в оригинальном Star Control «была какая-то история, но в основном она была в руководстве. В Star Control II мы приняли осознанное решение рассказать больше истории». [13] Дуэт преуменьшил масштаб игры, когда представлял ее издателю Accolade , и разработка игры в конечном итоге вышла за рамки графика. [14]

Райх и Форд черпали вдохновение у многих авторов научной фантастики, а также у коллег в игровой индустрии. Несколькими годами ранее Райх дружил с Грегом Джонсоном во время создания Starflight , что вдохновило Райха внести творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [15] Когда Райх и Форд задумали Star Control 2 , они черпали большое вдохновение из Starflight . [14] Эта дружба и взаимное восхищение даже привели к найму Грега Джонсона, которого они считают «одним из самых значительных участников Star Control II ». [16] Форд также ссылается на их общую любовь к писателю Джеку Вэнсу с детства и был заинтригован идеей преувеличенных обществ, доведенных до крайностей, и умных персонажей, преданных интересной повестке дня. [14] Райх ссылался на влияние многочисленных авторов художественной литературы на серию Star Control , включая Джека Вэнса, Орсона Скотта Карда , Роберта Хайнлайна , Дэвида Брина и Андре Нортона . [16] Uplift Universe Дэвида Брина и Known Space Ларри Нивена часто упоминаются как вдохновение для Star Control II . [17]

Технологии

Создатели начали с вопроса «что делают люди, когда отправляются в космос и отправляются в приключение», имея в виду то, что они могли бы реализовать на самом деле. [18] Это привело их к созданию многочисленных звезд и планет с помощью комбинации процедурной генерации и созданных вручную ресурсов. [10] Несмотря на то, что экзопланеты еще не были полностью открыты, [18] Райхе изначально взялся за задачу моделирования планетных систем на основе научных принципов. [19] В конечном итоге они решили обойти некоторые детали моделирования из-за отсутствия отдельных планет для исследования. [20] Вместо этого они представили себе потрескавшиеся планеты с магматическими пропастями, рубиновые планеты с драгоценным цирконием и даже планеты радужного цвета. [18] Планеты были созданы с помощью процедурно сгенерированной карты высот, которая требовала сложных программных решений для моделирования внешнего вида трехмерной сферы. [14] Они также смоделировали трехмерные астероиды, оцифровав изображения пемзы , взятой ими с парковки. [14]

Команда Star Control II также придумала свою собственную вымышленную, плоскую версию космоса, чтобы звезды можно было расположить более понятным и интересным образом. [14] Алгоритмически вспомогательная генерация звездной карты помогла создать обширную, таинственную обстановку для исследования игроками. [21] Карта также добавила круги влияния для инопланетян, не только для описания их местоположения, но и для предоставления повествовательных подсказок об их меняющейся силе, отношениях и историях. [14]

Вымышленная вселенная

Райхе и Форд хотели, чтобы их новая игра глубже исследовала их самопровозглашенные «поверхностные» истории и инопланетян из оригинальной Star Control . [18] Таким образом, история для Star Control II значительно расширила бы этих оригинальных персонажей и добавила бы еще несколько. [13]

Это был последний раз, когда Райх разрабатывал игру, используя ручку и бумагу , включая десятки блок-схем для основных сюжетных моментов, выбора игрока и диалоговых деревьев . [22] Пол Райх III описывает этот творческий процесс: «Я знаю, что это, вероятно, звучит странно, но когда я разрабатываю такую ​​игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я веду с ними короткие беседы. « Что вы, ребята, делаете ?» И они мне говорят». [20] В начале процесса они использовали изображения персонажей и кораблей первой игры, чтобы создать простые визуальные истории о двух основных сторонах конфликта. [13] Главный антагонист Ур-Кван уже понимался как раса работорговцев в Star Control , поэтому Райх разработал их мотивацию, написав их предысторию как самих рабов. [20] Чтобы оправдать органические структуры и высокоэнергетическую плазму Миконов, они решили, что Миконы живут под корой планеты и, должно быть, были искусственно созданы, чтобы выжить там. [13] Фред Форд вдохновил на создание персонажа командира земной звездной базы , а также на создание способности Пкунка оскорблять, в то время как Спати были вдохновлены популярной шуткой о стремлении Пола Райха к самосохранению. [13] Богатое повествование контрастировало с акцентом первой игры на сражениях между игроками , но разработчики поняли, что их боевой искусственный интеллект может дать любителям историй возможность делегировать сражения. [14]

После того, как Райх и Форд представили различные личности пришельцев, Райх вручную нарисовал блок-схему для вариантов диалога каждого пришельца, которые Форд внедрил в игру с помощью тегов-заполнителей. [22] Однако огромное количество текста и иллюстраций оказалось сложным для эпического масштаба игры. [16] Фред Форд удивил команду своим плодовитым кодированием, и остальной команде нужно было наверстать упущенное с иллюстрациями, текстами, музыкой и другими активами. [14] Они быстро заручились помощью друзей и семьи для создания игрового контента. [16] Одним из важнейших друзей был создатель Starflight Грег Джонсон , которому Райх ранее помогал в Starflight, разделяя офисное пространство. [14] Джонсон в конечном итоге написал диалоги для нескольких пришельцев, а также создал большую часть иллюстраций для инопланетных космических кораблей. [23] Они также смогли нанять художника -фантаста Джорджа Барра через общих друзей, [24] [25] который вдохновил игру на создание атмосферы « бульварной научной фантастики » и, как оказалось, жил неподалёку. [14] Давний друг Эрол Отус был ещё одним соавтором, [26] которого Райхе описывает как человека, внесшего самый широкий спектр контента, включая музыку, текст, рисунки, иллюстрации для руководства к игре и (позже) озвучку. [14]

Наибольшее количество соавторов потребовалось для многочисленных вариантов диалогов в игре. [14] Создатели были поклонниками игр Monkey Island и стремились достичь того же уровня выбора игрока и юмора. [20] Райхе чувствовал, что каждому персонажу нужен свой собственный шрифт , чтобы соответствовать его индивидуальности, и создал систему редактирования шрифтов, чтобы достичь этого. [14]

Срок и бюджет

Райхе и Форд чувствовали, что поддерживать интерес Accolade к игре будет сложно. [16] На самом деле Accolade играла в версию игры с диалогом-заполнителем и была довольна тем, что выпустила игру с «зашифрованным» текстом как есть. [22] Это привело к появлению легенды в отрасли о том, что дуэт сбежал на Аляску , чтобы закончить игру без вмешательства Accolade. [27] Позже создатели пояснили, что Accolade не вмешивалась в разработку и была удовлетворена публикацией игры в любой форме, и что это было важно для их творческой свободы и художественного успеха. [13] Поскольку проект вышел за рамки графика, их платеж от Accolade подошел к концу. [14] Фред Форд решил финансово поддержать команду в последние месяцы разработки, [28] и в конечном итоге они смогли завершить проект с помощью многочисленных родственников, друзей и других соавторов. [16]

Команда расширила свой музыкальный бюджет, проведя конкурс на создание саундтрека к игре. [13] Райхе и Форд ранее открыли формат файла MOD на основе сэмплов , когда портировали музыку первой Star Control на консоли. [14] Они разместили музыкальный конкурс в новостной группе для пользователей Amiga , несмотря на то, что игра была для ПК , потому что любители Amiga были основным сообществом пользователей MOD- трекера в то время. [29] Конкурс привлек людей со всего мира из-за популярности формата MOD в преимущественно европейской демосцене . [14] Конкурс также помог им обнаружить подростка по имени Дэн Николсон, которого они наняли для создания дополнительной музыки по мере необходимости. [13] Дальнейшая музыка поступила от существующего члена команды Эрола Отуса , который сначала сочинил тему Ur-Quan на синтезаторе, прежде чем она была повторно сэмплирована и экспортирована в формат файла MOD. [14] Признанный критиками саундтрек будет включать музыку от Аарона Гриера, Эрола Отуса, Эрика Берге, Рику Нуоттаярви и Дэна Николсона. [30]

Спустя несколько месяцев после выпуска, команда создала часы голосовых диалогов для 3DO- версии игры, используя пространство, предоставляемое технологией CD-ROM , и в то же время противореча тенденции игр на основе CD с полноценным видео . [31] Журнал Game Developer Magazine включил игру в свой список космических игр с открытым исходным кодом, восхваляя ее масштаб и очарование, а также ее новые функции. [32] В конечном итоге, 3DO-версия включала 11 часов голосового аудио, включая выступления Райха, а также друзей Грега Джонсона и Эрола Отуса. [14]

Прием

Star Control II получила положительный прием после своего выпуска, а также несколько наград. Вскоре после этого Star Control II начала появляться во многих списках «лучших за все время» для игроков и деятелей индустрии, [33] репутация, которая сохраняется и по сей день. [3]

Обзоры и награды

Computer Gaming World заявил, что Star Control II является продолжением Starflight в той же степени , что и Star Control . Рецензент похвалил VGA-графику и написал, что в игре «одни из лучших диалогов, когда-либо встречавшихся в этом жанре». Он пришел к выводу, что игра «вошла в десятку лучших игр всех времен по версии этого рецензента... одна из самых приятных игр для обзора за весь год. Нечасто удается достичь идеального баланса между ролевой игрой, приключениями и экшеном/аркадой». [46] В своем обзоре стратегических космических игр будущего за 1994 год они дали игре четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что «она предлагает часы „простой, горячей и глубокой“ игры». [35] Dragon дали игре полный пятизвездочный обзор, сказав своим читателям, что «если вы любитель научной фантастики, которому нравится превосходная игровая среда, высокое соотношение цены и качества игры и многочисленные испытания, SC2 определенно должна быть в вашей библиотеке программного обеспечения». [36] Questbusters назвали ее «лучшей научно-фантастической ролевой игрой со времен Starflight » и «лучшей RPG года». [47] Поставив игре четыре из пяти звезд, Game Players описали эпический масштаб игры, где «так много всего можно сделать — так много планет для исследования, загадок для решения и сражений для сражений — что игра может доминировать в вашем свободное время». [38] PC Games отметили «богатую историю» игры, описав игру как «частично аркаду, частично ролевую игру, Star Control II — это полностью научная фантастика, с упором на вымысел ». [48] COMPUTE! предположил, что игра «дает вам именно то, что вы хотите в космическом приключении», также дав самую сильную похвалу музыке и звуку как «одним из лучших среди всех игр на рынке». [49] Игра также получила оценку 96/100 от финского журнала Pelit , который сразу же приветствовал ее как одну из лучших игр года. [42]

Обзор версии 3DO, GamePro отметил, что удобный интерфейс делает сложный игровой процесс простым в освоении. Они также похвалили впечатляющую графику и использование озвучкой уникальных вокальных интонаций для каждой инопланетной расы, и пришли к выводу, что игра является «захватывающим эпическим научно-фантастическим приключением, которое заставит терпеливых исследователей космоса и тактиков невесомости прилипнуть к своим экранам на миллион часов. Все остальные должны держаться подальше». [39] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также похвалили доступный интерфейс и впечатляющую графику, но пожаловались, что голоса инопланетян иногда трудно понять. Они сослались на звук CD-качества и режим Melee как на другие сильные стороны, и один из них прокомментировал, что она «разносит [версию для ПК] в пух и прах». Они дали игре оценку 8,25 из 10. [37] Next Generation оценила версию игры для 3DO, поставив ей оценку в три звезды из пяти, и заявила, что «если у вас есть терпение тратить часы на поиски минералов, игра затягивает, но не является произведением искусства». [40]

В год выпуска Game Developers Conference отметила Star Control II как исключительную игру среди «Class of '93», назвав её «идеальным сочетанием экшена и приключений», а также «звуком, который настолько исключителен, что заставляет геймеров думать, что они обновили свои звуковые платы». [43] Игра также получила первую награду журнала Pelit «Игра года» [28] и награду от Computer Gaming World , назвав её приключенческой игрой года 1993 года по версии журнала (совместно с Eric the Unready ). [44]

Списки "Величайших игр"

Star Control II быстро начала появляться в списках «любимых игр всех времен», и эта практика продолжалась много лет. [33] В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Star Control II 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «эпической» и «полностью приятной для игры и просмотра». [50] В том же году журнал PC Gamer UK назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «Если когда-либо игра заслуживала награды за недооценку, то это Star Control II ». [51] В следующем году игроки проголосовали за игру и включили ее в список 40 лучших игр по версии читателей журнала PC Gamer . [52] Computer Gaming World создал свой собственный список в 1996 году, поставив Star Control II на 29-е место среди лучших компьютерных игр всех времен, назвав ее «потрясающей смесью приключений, экшена и юмора». [53] В 1999 году журнал Next Generation также включил ее в свой список 50 лучших игр всех времен. [54]

Это признание продолжалось и в следующем тысячелетии. В 2000 году GameSpy включил Star Control II в свой Зал славы [55] и всего год спустя поставил его на 26-е место в списке лучших игр всех времен. [56] Sydney Morning Herald отметила Star Control II в своем списке 2002 года, поставив игру на 26-е место в списке лучших игр всех времен. [57] В 2003 году GameSpot включила Star Control II в свой список величайших игр всех времен. [58] В том же году IGN назвала Star Control II своей 53-й величайшей игрой всех времен [59] и снова поставила ее на 17-е место в 2005 году. [60] В 2006 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой Зал славы, объяснив, что «тем не менее, что сделало Star Control II выдающейся, было невероятное количество предыстории и взаимодействие со всеми инопланетными видами». [61] PC Gamer поместил Star Control II на 52-е место среди лучших игр для ПК в своем рейтинге 2011 года, [62] а Hardcore Gaming 101 включил ее в свой рейтинг 2015 года из 200 лучших видеоигр всех времен. [63]

По сравнению с классическими играми того же периода, Star Control II также занимает место в нескольких списках «лучших». Hardcore Gaming выбрала игру для своего списка любимых классических игр 2007 года, с «комбинацией космических путешествий-песочниц и аркадного стиля боя, сюжетной линией, равной любой космической опере, которую вы можете назвать, сотнями страниц интерактивных диалогов и десятками запоминающихся, уникальных рас, легко понять, почему большинство обзоров Star Control II быстро превращаются в любовные письма». [64] Когда Kotaku составил свой список «Классических игр для ПК, в которые вы должны сыграть» 2013 года, Star Control II достигла самой вершины списка. [3] В 2014 году USGamer упомянул игру как одну из знаковых игр 1990-х годов. [65] Retro Gamer вспоминает Star Control II как одну из 10 лучших игр, созданных для 3DO Interactive Multiplayer , [66] а позже включил ее в свой список 100 лучших ретро-игр на 68-м месте. [67] Den of Geek также поставили ее на 37 место в своем списке классических игр для DOS. [68] Ее статус классической игры позволил бы IGN включить серию в список 10 лучших франшиз, которые необходимо возродить. [69] [70] Сравнивая ее с оригинальной Star Control , Cinema Blend отмечает Star Control II в своем коротком списке сиквелов, которые значительно превзошли своих предшественников. [71]

Списки «Величайшего дизайна»

Star Control II также признана за ее превосходство в нескольких творческих областях, включая написание, дизайн и музыку. В 1996 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой топ-15 самых вознаграждающих игровых концовок, заявив, что игра «развлекает до самого конца, с некоторыми из самых смешных титров со времен « Священного Грааля Монти Пайтона »». [53] Концовка игры также была оценена как третья величайшая за все время по версии редакторов GameSpot , [72] а их читатели поставили ее на шестое место среди величайших концовок. [73] Более того, GameSpot дважды признавал Ур-Кванов среди своих десяти лучших игровых злодеев, упоминая их в верхней части одного списка 1999 года как «одних из самых лучших злодеев. Даже сейчас нам трудно найти расу противников, столь же сложную и трехмерную, как Ур-Кваны». [74] [75] AV Club также включил Ур-Кванов в свой список лучших пришельцев в поп-культуре 2021 года, описав их как «потрясающих злодеев из научной фантастики, импортирующих пьянящие концепции старой школы в неустанно увлекательный космический экшен Star Control ». [76]

Дизайн мира Star Control II также отмечен, а журнал Paste дал ему первое место в своем списке «игр, которые охватывают бесконечный потенциал космоса». [77] GameSpot включил вселенную Star Control II в свою десятку лучших игровых миров, [78] тогда как GameRant поместил Star Control II на третью позицию среди самых больших карт открытого мира, также отметив ее как «возможно, самую недооцененную игру всех времен». [79]

Музыкальный журнал FACT помнит музыку игры как 37-й величайший игровой саундтрек , описывая её как «потерянную сокровищницу 80-х годов, состоящую из неизданного техно, синти-попа и итало». [80] Музыка Star Control II также была названа вторым величайшим игровым саундтреком по версии редакторов GameSpot , [81] что было снова поддержано их читателями. [82]

Наследие

Спустя долгое время после своего выпуска Star Control II продолжает получать признание в игровой индустрии. Отвечая кинокритикам, которые критиковали видеоигры как поверхностную среду, журнал The Escapist выделил Star Control II как «сценарий был непревзойденным. Не обманывайтесь фантастической обстановкой — история зрело рассматривает широкий спектр проблем, от геноцида до религиозного экстремизма, и все равно остается ужасающей, трогательной и чертовски смешной местами». [83] Журнал вернется к этому в ретроспективе 2014 года, назвав ее «обязательной для геймеров, любящих космос», предлагающей «огромный опыт, наполненный исследованием, действием и некоторыми из самых забавных инопланетян, с которыми вы столкнетесь в любой видеоигре». [84] Rock Paper Shotgun представил игру в 2016 году, отметив «некоторые из самых запоминающихся инопланетян, когда-либо добавленных в игру, и по-прежнему некоторые из лучших написанных». [85] В ретроспективе всей серии 2018 года Hardcore Gaming 101 отмечает, что «есть аспекты Star Control II , которые грубы по краям..., [но] как только вы преодолеваете эти препятствия, она раскрывается как одна из самых умных, забавных, самых наполненных приключениями научно-фантастических игр, когда-либо созданных». [5] В многочастной статье об истории видеоигр VGChartz отметил, что Star Control II «часто считается одной из величайших игр, когда-либо созданных». [86] Kotaku назвал ее «одной из самых революционных научно-фантастических игр начала 90-х », [87] а историк игр Расел ДеМария описывает ее как одну из лучших игр, когда-либо написанных. [20] Кроме того, The Dickinson Press назвал ее «одной из лучших игр для ПК когда-либо созданных», [88] а The Completist отмечает ее как «одну из величайших игр, когда-либо созданных». [89]

Действительно, Star Control II восхищает и оказывает влияние на известных разработчиков в игровой индустрии . Тим Кейн приписывает Star Control II вдохновение для своего открытого дизайна в Fallout и Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura , называя ее своей любимой РПГ всех времен и одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных. [90] [91] Основатель BioWare Рэй Музыка также ссылается на Star Control как на источник вдохновения, заявляя, что «неизведанные миры в Mass Effect исходят из представления о том, как будет выглядеть свободно исследуемая вселенная внутри очень реалистичной игры следующего поколения». [92] Действительно, журналисты отметили большое сходство в истории, персонажах и общем опыте Mass Effect , [93] [94] [95] даже назвав Star Control II духовным предшественником . [88] FACT отмечает, что Star Control II «галактический научно-фантастический сеттинг, элементы приключений которого предвосхитили Mass Effect на добрых 15 лет». [80] PCGamesN далее поясняет, что «хотя Star Control II немного неуклюж и эзотеричен по современным стандартам, это был Mass Effect своей эпохи, определяющий многие элементы, которые вы могли бы принять как должное в классической научно-фантастической серии RPG от Bioware. ... Странные и прекрасные инопланетные расы Star Control гораздо более захватывающие, чем все, что нам давала Bioware». [96] Хенрик Фареус из Paradox Interactive отдает должное Star Control II как главному влиянию на стратегическую игру Stellaris , [97] после выражения разочарования тем, что серии Mass Effect не хватало исследования и открытости Star Control II . [98] Сценарист и дизайнер повествования Зои Куинн назвала Star Control II детской одержимостью, описав, как она «заполнила несколько блокнотов заметками и картами, пока я постоянно исследовала Fake Space, пытаясь увидеть все и раскрыть все секреты в игре». [99] Вице-президент Insomniac Games Брайан Хастингс назвал Star Control II одной из своих лучших игр и одной из «самых оригинальных и идеально выполненных игр из когда-либо созданных». [100] Алекс Кей изIrrational Games назвали Star Control II лучшей игрой «на милю», отметив, что это была «одна из первых игр с сюжетом, где ваши действия имели четкие последствия». [56] В книге Джошуа Байсера «20 важнейших игр для изучения» первая глава посвящена анализу Star Control II как беспрецедентной игры с открытым миром, намного опередившей своих современников. [101]

Star Control II иногда называют духовным преемником Starflight , унаследовавшим его наследие как определяющей жанр игры об исследовании космоса. [102]

Мастера Ур-Квана

Ur-Quan Masters — это модифицированная версия Star Control 2 с открытым исходным кодом , основанная на свободно распространяемой версии оригинального кода 3DO . [5] [17]

Продолжение и преемственность

В 2017 году Райхе и Форд объявили о планах создать прямое продолжение The Ur-Quan Masters , [103] которое фактически обошло бы историю из Star Control 3 , созданной ныне несуществующей Legend Entertainment . [104] [105] Это объявление было сделано после многих лет просьб фанатов о продолжении. [106] Из-за разногласий между владельцем торговой марки Star Control и правом собственности на интеллектуальную собственность в играх, ранее проданных под этой торговой маркой, разработка игры была остановлена. Было достигнуто соглашение, и работа возобновилась осенью 2020 года. [107]

После ухода из Toys for Bob Фред Форд и Пол Райхе III совместно с Кеном Фордом и Дэном Герштейном основали Pistol Shrimp Games, под руководством которой они в настоящее время разрабатывают Free Stars: Children of Infinity . [108] 4 апреля 2024 года на канале GameSpot на YouTube был выпущен официальный трейлер этого проекта . [109] Кампания по финансированию игры стартовала на Kickstarter 16 апреля 2024 года и завершилась 18 мая 2024 года, собрав более 650 000 долларов. [110]

Ссылки

  1. ^ "Цитаты из Sa-Matra - Star Control 2".
  2. ^ Хатчинсон, Ли (23 октября 2018 г.). «Видео: Как Star Control II едва не стала гораздо более скучной игрой». Ars Technica .
  3. ^ abcd Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Kotaku . Получено 3 апреля 2018 г.
  4. Wen, Howard (11 августа 2005 г.). «The Ur-Quan Masters». O'Reilly Media . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 22 октября 2020 г.
  5. ^ abcdefgh Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). "Star Control II". Hardcore Gaming 101 . Получено 22 октября 2020 г. .
  6. ^ ab Hayward, David (9 мая 2019 г.). «50 недооцененных игр для DOS». Den of Geek.
  7. ^ abcde Ширер, Стью (6 декабря 2014 г.). "Star Control 2 - Interstellar Awesome". The Escapist . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 22 октября 2020 г.
  8. ^ ab Hope, Patrick (24 сентября 2013 г.). «Патрик Хоуп: В хранилище с малоизвестными мастерами Ур-Квана». The Dickinson Press . Получено 28.05.2020 .
  9. ^ «5 сиквелов, которые сильно отличаются от оригинальных игр». CinemaBlend . 1 мая 2015 г. Получено 7 мая 2020 г.
  10. ^ abcd Байсер, Джошуа (26 октября 2018 г.). 20 основных игр для изучения. CRC Press. стр. 4–. ISBN 978-0-429-80208-9. Получено 22 октября 2020 г. .
  11. ^ Дрейк, Джефф (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр с открытым миром». Game Rant . Получено 22 октября 2020 г.
  12. ^ Холл, Ларри; Вагнер, Джефф; Фридланд, Дэвид (1991). "Star Control Manual (Sega Version)" (PDF) . Accolade . Получено 14 октября 2020 г. .
  13. ^ abcdefghi Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Почитание Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. CRC Press. стр. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2. Получено 22 октября 2020 г. .
  14. ^ abcdefghijklmnopqrst Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Fred Ford & Paul Reiche III (30 июня 2015 г.). "Classic Game Postmortem: Star Control". YouTube . Game Developers Conference . Получено 22 октября 2020 г. .
  15. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 21 ноября 2012 г.
  16. ^ abcdef Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). "Величайшие игры всех времен - Star Control II (интервью)". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. . Получено 22 октября 2020 г. .
  17. ^ ab Tringham, Neal Roger (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. стр. 428–. ISBN 978-1-4822-0388-2. Получено 22 октября 2020 г. .
  18. ^ abcd Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «War Stories: How Star Control II Was Almost TOO Realistic (Video)». Ars Technica. 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2020 г.
  19. ^ Хатчинсон, Ли (27 декабря 2018 г.). «Как Star Control II была почти гораздо более скучной игрой (статья)». Ars Technica . Получено 22 октября 2020 г. .
  20. ^ abcde DeMaria, Rusel (7 декабря 2018 г.). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. Получено 22 октября 2020 г. .
  21. Джон, Харрис (1 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр». Gamasutra . Получено 22 октября 2020 г.
  22. ^ abc Walker, Alex (14 июля 2020 г.). «Star Control 2 был разработан и построен полностью на нарисованных от руки блок-схемах». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
  23. ^ Хоровиц, Кен (22 февраля 2005 г.). «Интервью: Грег Джонсон». Sega 16. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. . Получено 22 октября 2020 г. . Грег Джонсон : Star Control не была моей игрой. Я помогал в ее разработке, но на самом деле это сделали два моих хороших друга Пол Райх и Фред Форд. Пол и Фред управляют студией разработки игр под названием Toys For Bob. В старые времена группа из нас, кто разрабатывал игры, делила офисы и в основном просто помогала друг другу в наших играх. Пол позволил мне написать диалоги для ряда гонок в Star Control 2 , и я думаю, что я сделал иллюстрации для большинства космических кораблей, но это все. Это был дизайн Пола. По сей день Star Control Melee остается одной из игр, в которые я играю больше всего. Я думаю, что Пол — один из самых потрясающих игровых дизайнеров.
  24. ^ Хатчинсон, Ли (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica . Получено 22 октября 2020 г. .
  25. GameSpy Staff (3 февраля 2001 г.). «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 марта 2006 г. Получено 6 августа 2020 г.
  26. ^ "Эрол Отус и Star Control II – Black Gate". 13 ноября 2011 г.
  27. Top 100 Moments. PC Powerplay Issue 100. Июнь 2004. С. 30. Получено 22 октября 2020 г.
  28. ^ abc Нирви, Нико (21 марта 2006 г.). «Звездный контроль – Контроллин айкакирьят». Пелит . Проверено 22 октября 2020 г.
  29. ^ Сихвола, Яри (март 2014 г.). «Trackerien tarina – modit sovat yhä» (PDF) . Журнал Скролли. п. 37 . Проверено 22 октября 2020 г.
  30. ^ Брэд Стэблер; Джон Твеллс; Майлз Боуи; Скотт Уилсон; Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». ФАКТ . Получено 22 октября 2020 г.
  31. ^ Szczepaniak, John (2005). "Control & Conquer" (PDF) . Retro Gamer . стр. 85–87. Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2019 г. . Получено 22 октября 2020 г. .
  32. ^ Staff (2010). Space is the Place. Журнал Game Developer Magazine — январь 2010 г. стр. 4. Получено 22 октября 2020 г.
  33. ^ ab McDonald, T. Liam (декабрь 1995 г.). "Star Control 3 - Preview". PC Gamer . Получено 22 октября 2020 г. Спустя шесть лет после того, как Пол Райхе III и Фред Форд впервые представили Star Control , и через четыре года после выхода сиквела она по-прежнему занимает верхние строчки рейтингов как "любимая игра всех времен" и "самая популярная" игра на онлайн-сервисах и в опросах игроков.
  34. ^ Франсуа Ларами (2014). "Star Control II - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 2014-11-15.
  35. ^ ab Brooks, M. Evan (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр. 42–58 . Получено 22 октября 2020 г.
  36. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Dragon . № 195. стр. 57–64 . Получено 22 октября 2020 г. .
  37. ^ ab "Review Crew: Star Control II". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 38. Получено 22 октября 2020 г.
  38. ^ ab Firme, Matthew A. (март 1993). Обзоры - Star Control II. Game Players PC Entertainment - Том 6 Выпуск 2. стр. 61–64 . Получено 22 октября 2020 г. .
  39. ^ ab "ProReview: Star Control II" . ГеймПро . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994 г. с. 174 . Проверено 22 октября 2020 г.
  40. ^ ab "Finals". Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 91.
  41. ^ "Star Control II Review". 3DO Magazine (1). Paragon publishing: 49. Декабрь 1994. Получено 7 апреля 2022 .
  42. ^ аб Мантилахти, Осси (январь 1993 г.). «Звездный контроль 2». Пелит . Проверено 22 октября 2020 г.
  43. ^ ab "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр". Computer Gaming World . Июль 1993. С. 34. Получено 12 июля 2014 .
  44. ^ ab "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Октябрь 1993. С. 70–74 . Получено 25 марта 2016 г.
  45. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 74 (март 1995). Февраль 1995. стр. 44–7.
  46. ^ Тревена, Стэнли (март 1993 г.). "Accolade's Star Control II". Computer Gaming World . стр. 34. Получено 6 июля 2014 г.
  47. ^ Адамс, Шей (январь 1993 г.). «Star Control II — Deep Space Questing». Questbusters. стр. 1, 14. Получено 22 октября 2020 г.
  48. ^ Феррелл, Эд (февраль 1993). Обзоры PCG - Star Control II. PCGames. стр. 49–50 . Получено 22 октября 2020 г.
  49. ^ Sears, David (июнь 1993 г.). "Star Control II (Software Review)". COMPUTE! . Получено 22 октября 2020 г. .
  50. ^ " PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен". PC Gamer US . № 3. Август 1994. С. 32–42.
  51. ^ " 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ". PC Gamer . № 5. Апрель 1994. С. 43–56.
  52. Staff (январь 1995 г.). «PC Gamer's Readers Top 40». PC Gamer. стр. 59.
  53. ^ ab "150 лучших игр всех времен, 15 самых полезных концовок всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 64–80, 127. Получено 22 октября 2020 г.
  54. ^ "Пятьдесят лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Февраль 1999.
  55. ^ Крис "shaithis" Бюхелер (сентябрь 2000 г.). "Зал славы Gamespy - Star Control 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 2001-04-30.
  56. ^ ab Gamespy Staff (7 августа 2001 г.). "GameSpy's Top 50 Games of All Time". GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 г. . Получено 2020-10-07 .
  57. ^ "50 лучших видеоигр всех времен". Sydney Morning Herald . 6 июня 2002 г.
  58. ^ Грег Касавин (27.06.2003). "Величайшие игры всех времен - Star Control 2". Gamespot. Архивировано из оригинала 14.08.2005.
  59. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time (2003)". IGN . 2005-11-23. Архивировано из оригинала 2005-11-23 . Получено 2020-05-22 .
  60. ^ "IGN's Top 100 Games (2005)". IGN . 2005-08-02. Архивировано из оригинала 2005-08-02 . Получено 2020-05-22 .
  61. Зал славы - Star Control II. Computer Gaming World Issue 266. Сентябрь 2006. С. 66. Получено 22 октября 2020 г.
  62. ^ "100 лучших игр для ПК всех времен". pcgamer . Архивировано из оригинала 2011-02-19 . Получено 2018-04-03 .
  63. ^ "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен". Hardcore Gaming 101. 2015-12-05. Архивировано из оригинала 2017-10-29.
  64. Эллис, Элизабет (февраль 2007 г.). Retro a Go-Go! — любимая хардкорная классика HGM. Hardcore Gamer Magazine, том 2, выпуск 8. стр. 45. Получено 22 октября 2020 г.
  65. USgamer Team (31 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр 1972–2014: 1990–1999». USgamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 22 октября 2020 г.
  66. ^ "Десять лучших игр 3DO". Retro Gamer. 2014-05-13.
  67. ^ Redaktion, Retro Gamer (28 июня 2020 г.). Retro Gamer Spezial, 4/2020: Die 100 besten Retro-Spiele (на немецком языке). Heise Medien GmbH & Co. KG. ISBN 978-3-95788-270-7.
  68. ^ Дэвид Хейворд (2019-05-09). "50 недооцененных игр для DOS". Den of Geek.
  69. IGN PC Team (12.06.2012). «Франшизы, которые мы хотим воскресить». IGN.
  70. "Classics Reborn: Volume 3". IGN . 22 апреля 2004 г.
  71. ^ "5 сиквелов, которые сильно отличаются от оригинальных игр". CINEMABLEND . 2015-05-01 . Получено 2020-05-07 .
  72. ^ "GameSpot's Best 10 Endings". GameSpot. Архивировано из оригинала 2005-02-19 . Получено 2020-05-11 .
  73. ^ "GameSpot's Ten Best Endings: RC". GameSpot. Архивировано из оригинала 2004-10-09.
  74. ^ GameSpot Staff (1999). "Десять лучших злодеев компьютерных игр - Ур-Кван". GameSpot. Архивировано из оригинала 2002-08-23.
  75. GameSpot Staff (1999). "Выбор читателей: Лучшие злодеи - Злодеи 5-1". GameSpot. Архивировано из оригинала 12.10.1999.
  76. ^ Хьюз, Уильям (8 мая 2021 г.). «Лучшие пришельцы в поп-культуре». The AV Club . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  77. ^ Патрик Линдси (2015-01-07). "8 игр, которые раскрывают бесконечный потенциал космоса". Paste magazine .
  78. ^ "GameSpot's Top 10 Gameworlds". GameSpot. Архивировано из оригинала 28.02.2005.
  79. ^ Джефф Дрейк (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр с открытым миром». Game Rant.
  80. ^ ab Брэд Стэблер; Джон Твеллс; Майлз Боуи; Скотт Уилсон; Том Ли (2015-04-18). "100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен". ФАКТ .
  81. ^ "Десять лучших игровых саундтреков". GameSpot. 1999-10-13. Архивировано из оригинала 2003-04-06.
  82. ^ "Десять лучших игровых саундтреков: RC". GameSpot. 1999-09-01. Архивировано из оригинала 2003-04-06.
  83. ^ Szczepaniak, John (12 июня 2005 г.). Конец 1980-х и далее. The Escapist. стр. 6. Получено 22 октября 2020 г.
  84. ^ Stew Shearer (2014-12-06). "Star Control 2 - Interstellar Awesome". The Escapist . Архивировано из оригинала 2018-11-21 . Получено 2020-04-30 .
  85. ^ Ричард Коббетт (2016-02-15). "Ролевые полосы прокрутки: хвала мастерам Ур-Квана". Rock Paper Shotgun .
  86. ^ Палола, Танели (2016-03-06). "История видеоигр: Начало войны консолей (1989-1993)". VGChartz . Получено 20 июля 2020 г.
  87. ^ «Star Control 2 был разработан и построен полностью на нарисованных от руки блок-схемах». Kotaku Australia . 2020-07-14. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
  88. ^ от 24 сентября 2013 г. - 9 утра, Dickinson Press Staff | (24 сентября 2013 г.). "Патрик Хоуп: В хранилище с малоизвестными мастерами Ур-Квана". The Dickinson Press . Получено 28.05.2020 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  89. Дэна Смит (июль 2013 г.). «The Completist представляет: Star Control 2». The Completist.
  90. ^ Кейн, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. С момента своего выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.Альтернативный URL-адрес Архивировано 15.03.2020 на Wayback Machine
  91. ^ "Проект книги CRPG - "1992 – Star Control 2" от Тима Кейна
  92. Джон Гаудиози (2007-11-20). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3». Unrealengine.com.
  93. ^ Крис Уллери (2012-03-13). "Arcade Arcana: Star Control II–Mass Effect's Estranged, Spiritual Father". Pikimal. Архивировано из оригинала 2012-03-16.
  94. Доминик Тарасон (21 октября 2017 г.). «Классика DOS Star Control 1 и 2 появилась в Steam, но вам, возможно, захочется попробовать этот фанатский ремастер HD». PC Games N.
  95. ^ Гамильтон, Кирк. «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Kotaku . Получено 03.04.2018 .
  96. ^ Тарасон, Доминик (22 октября 2017 г.). «Классика DOS Star Control 1 и 2 появилась в Steam, но вам, возможно, захочется попробовать этот фанатский ремастер HD». PCGamesN . Получено 16 июня 2020 г.
  97. Алекс Гамильтон (11.06.2016). «Интервью о Stellaris». GameGrin.
  98. Смит, Адам (8 мая 2012 г.). «Королевский советник: интервью о Crusader Kings II». Rock Paper Shotgun . Получено 14 октября 2020 г.
  99. ^ Куинн, Зои (2017-09-05). Crash Override: как Gamergate (почти) разрушил мою жизнь, и как мы можем победить в борьбе с онлайн-ненавистью. PublicAffairs. стр. 22–23. ISBN 978-1-61039-809-1.
  100. Гастингс, Брайан (январь 2000 г.). Десятка лучших разработчиков. Gamefan — выпуск 8, выпуск 01. стр. 10. Получено 22 октября 2020 г.
  101. ^ Джошуа Байсер (26 октября 2018 г.). 20 основных игр для изучения. CRC Press. стр. 4–. ISBN 978-0-429-80208-9.
  102. ^ Ли Хатчинсон (28.09.2012). «Шедевр: Starflight для ПК». Ars Technica.
  103. ^ Райхе и Форд. «Единственный способ победить — это». Обновления от Фреда Форда и Пола Райхе III. Архивировано из оригинала 18.08.2020 . Получено 28.04.2020 .
  104. ^ Джонатан Дорнбуш (2017-10-09). "Анонсирован прямой сиквел Star Control II Ghosts of the Precursors". IGN.
  105. ^ Элис О'Коннор (2017-10-11). "Создатели Star Control 2 наконец-то делают сиквел". Rock Paper Shotgun .
  106. ^ Майкл МакВертор (2017-10-10). "Создатели Star Control работают над прямым продолжением Star Control 2". Polygon.
  107. ^ Фред Форд и Пол Райхе III (17.06.2021). «Я серьезно подумывал добавить корову на это изображение». Догар и Казон.
  108. ^ Ярвуд, Джек (23 апреля 2024 г.). ««Мы наконец-то увидели Землю» — Free Stars, преемник Star Control, 30 лет в разработке». Timeextenstion .
  109. ^ Макуч, Эдди (4 апреля 2024 г.). «Free Stars: Children Of Infinity Trailer Debuts, Kickstarter Coming Soon». GameSpot .
  110. Chalk, Andy (20 апреля 2024 г.). «Долгожданное продолжение The Ur-Quan Masters достигло своей цели по краудфандингу менее чем за четыре часа, и они не шутят, говоря о завышенной цели в 4,4 миллиона долларов». PC Gamer .

Внешние ссылки