Star Control II: The Ur-Quan Masters — видеоигра 1992 года , продолжение Star Control . Она была разработана Toys for Bob ( Fred Ford и Paul Reiche III ) и первоначально опубликована Accolade в 1992 году для MS-DOS . Игра включает в себя экзопланетные звёздные системы, гиперпространственные путешествия, внеземную жизнь и межзвёздную дипломатию. Существует 25 инопланетных рас, с которыми возможно общение. [1]
Выпущенная с восторженными отзывами критиков, Star Control II сегодня широко рассматривается как одна из величайших игр для ПК, когда-либо созданных. [2] Она появилась в списках величайших видеоигр всех времен . [3]
Игра была портирована на 3DO компанией Crystal Dynamics в 1994 году с улучшенной мультимедийной презентацией. Исходный код порта 3DO был лицензирован под GPL-2.0-или-более поздней версии в 2002 году, [4] игровой контент под CC-BY-NC-SA-2.5 . Исходный код 3DO стал основой для игры с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters .
Продолжение, Star Control 3 , вышло в 1996 году.
Star Control II — научно-фантастическая игра в жанре экшен-приключения , действие которой происходит в открытой вселенной. [3] В ней представлены бои между кораблями, основанные на оригинальной Star Control , но в ней отсутствует стратегический игровой процесс первой игры, чтобы сосредоточиться на сюжете и диалогах, как это было в других приключенческих играх . [5] Цель игрока — освободить Землю от злого Ур-Квана , наняв инопланетян для помощи. [6] Основными элементами игрового процесса являются исследование галактики, сбор ресурсов, создание флота, поражение вражеских кораблей и общение с инопланетянами. [7] [8]
Сражения космических кораблей один на один происходят в реальном времени, на основе основного игрового процесса оригинальной Star Control . [9] Каждый корабль имеет уникальное оружие, маневры и вторичные способности, [6] и победа в битве требует сочетания выбора корабля и навыков. [7] Этот боевой режим можно играть отдельно в режиме битвы для двух игроков под названием Super Melee. [10] В режиме истории игрок ограничен кораблями, которые он может получить от симпатизирующих инопланетных рас, тогда как Super Melee включает в себя все корабли в обеих играх Star Control . [5] Единственный корабль, уникальный для режима истории, — это капитальный корабль игрока, который улучшается по мере того, как игрок получает новые технологии и ресурсы. [10]
После краткой вступительной последовательности игроку предоставляется почти полная свобода для исследования галактики в целом. [8] Исследование часто включает в себя путешествия к звездам, посадку на планеты и сбор ресурсов. [7] Игрок перемещается по своей звездной карте с более чем 500 звездами и 3800 планетами, которые потенциально можно посетить. [11] Игроки должны управлять своим риском во время исследования, так как планеты с более опасными опасностями обычно содержат более ценные ресурсы, которые жизненно важны для улучшения флота игрока. [10] Реже на планете будет представлена интерактивная инопланетная раса, с которой игрок может взаимодействовать как с потенциальным другом или врагом. [7] Интерактивные диалоговые опции помогают продвигать историю с разветвленными разговорами, похожими на другие приключенческие игры. [5] Эти разговоры также раскрывают секреты и информацию о галактике. [7] Игра значительно расширяет персонажей и предысторию из первой игры, причем у каждого вида есть свои характерные разговорные причуды, музыка и даже шрифты отображения. [5]
В то время как первая Star Control хранит большую часть своих знаний в руководстве по эксплуатации, Star Control II продолжает историю с богатым игровым опытом, отыгрывая события после того, как Альянс был побежден Иерархией. [5] В последней фазе войны между Альянсом Свободных Звезд и Иерархией Боевых Рабов корабль Землян обнаружил древнюю подземную установку Предтеч в звездной системе Вела. Массированное наступление Иерархии заставило флоты Альянса отступить за пределы Вела, заперев научную экспедицию, которая скрылась. Десятилетия спустя, с помощью гениального ребенка, родившегося на планете, колонисты активировали машину Предтеч и узнали, что она была запрограммирована на строительство высокоразвитого, но незаконченного звездолета, которым мог управлять только теперь выросший гениальный ребенок, который один мог взаимодействовать с центральным компьютером Предтеч. Новый корабль отправился в Сол, чтобы установить контакт с Землей, но незадолго до достижения Сол небольшой флот был атакован неизвестным зондом; Командир экспедиции, управлявший крейсером «Земляне», перехватил инопланетный корабль, прежде чем он смог повредить беззащитный звездолет Предтеч, но был убит в коротком бою, оставив командование гениальному молодому человеку. [12]
Игрок начинает игру в качестве командира звездолета Предтеч, который возвращается на Землю и находит ее порабощенной Ур-Кванами. Капитан получает поддержку скелетного экипажа земной сторожевой звездной базы и отправляется на контакт с другими расами, чтобы узнать, что произошло после окончания войны, и попытаться завербовать союзников в Новый Альянс Свободных Звезд против Ур-Кванов. Капитан быстро обнаруживает, что остальные союзники людей в войне против Ур-Кванов были либо уничтожены, либо помещены под рабские щиты, либо отправлены на службу в качестве боевых рабов Ур-Кванов. По мере продвижения игрока выясняется, что Ур-Кваны ведут междоусобную войну с Кор-А, подвидом Ур-Кванов, которые верят в искоренение всей жизни в галактике, а не в ее порабощение. Победитель этой войны получит доступ к Са-Матре, боевой платформе Предтеч непревзойденной мощи. Игрок должен воспользоваться отвлечением Ур-Кванов, чтобы связаться с инопланетными расами и завербовать их в новый альянс, собрать ресурсы и построить флот, а также найти способ уничтожить Са-Матру, прежде чем Ур-Кваны закончат свою войну и станут неудержимыми.
Капитан решает проблемы, с которыми сталкиваются несколько рас, или использует их слабости, чтобы привлечь их на свою сторону. В частности, капитан обнаруживает, что Ченджесу и Ммрнмхрм на Проционе осуществляют свой собственный план по слиянию в составной вид, достаточно сильный, чтобы победить Ур-Квана, и захватывает психического инопланетянина Днярри, который, как обнаруживает капитан, является представителем расы, которая жестоко поработила галактику тысячелетия назад, вызвав гегемоническое и геноцидное буйство Ур-Квана по всей галактике. Капитан использует Устройство Солнца Предтеч, чтобы ускорить слияние Ченджесу и Ммрнмхрм и создать Чммр, которые усиливают терраформирующую бомбу Предтеч, позволяя капитану пожертвовать своим кораблем, чтобы уничтожить Са-Матру и победить Ур-Квана.
Star Control II начинался как более амбициозный проект, чем оригинальный Star Control , поскольку Райхе и Форд надеялись выйти за рамки боевых действий на кораблях и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [13] Команда считает, что уже существующие боевые действия из оригинального Star Control дали им прочное ядро для создания более крупной игры. [14] Продолжение превратилось в гораздо более подробное приключение, чем первое издание. [5] Форд объясняет, что в оригинальном Star Control «была какая-то история, но в основном она была в руководстве. В Star Control II мы приняли осознанное решение рассказать больше истории». [13] Дуэт преуменьшил масштаб игры, когда представлял ее издателю Accolade , и разработка игры в конечном итоге вышла за рамки графика. [14]
Райх и Форд черпали вдохновение у многих авторов научной фантастики, а также у коллег в игровой индустрии. Несколькими годами ранее Райх дружил с Грегом Джонсоном во время создания Starflight , что вдохновило Райха внести творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [15] Когда Райх и Форд задумали Star Control 2 , они черпали большое вдохновение из Starflight . [14] Эта дружба и взаимное восхищение даже привели к найму Грега Джонсона, которого они считают «одним из самых значительных участников Star Control II ». [16] Форд также ссылается на их общую любовь к писателю Джеку Вэнсу с детства и был заинтригован идеей преувеличенных обществ, доведенных до крайностей, и умных персонажей, преданных интересной повестке дня. [14] Райх ссылался на влияние многочисленных авторов художественной литературы на серию Star Control , включая Джека Вэнса, Орсона Скотта Карда , Роберта Хайнлайна , Дэвида Брина и Андре Нортона . [16] Uplift Universe Дэвида Брина и Known Space Ларри Нивена часто упоминаются как вдохновение для Star Control II . [17]
Создатели начали с вопроса «что делают люди, когда отправляются в космос и отправляются в приключение», имея в виду то, что они могли бы реализовать на самом деле. [18] Это привело их к созданию многочисленных звезд и планет с помощью комбинации процедурной генерации и созданных вручную ресурсов. [10] Несмотря на то, что экзопланеты еще не были полностью открыты, [18] Райхе изначально взялся за задачу моделирования планетных систем на основе научных принципов. [19] В конечном итоге они решили обойти некоторые детали моделирования из-за отсутствия отдельных планет для исследования. [20] Вместо этого они представили себе потрескавшиеся планеты с магматическими пропастями, рубиновые планеты с драгоценным цирконием и даже планеты радужного цвета. [18] Планеты были созданы с помощью процедурно сгенерированной карты высот, которая требовала сложных программных решений для моделирования внешнего вида трехмерной сферы. [14] Они также смоделировали трехмерные астероиды, оцифровав изображения пемзы , взятой ими с парковки. [14]
Команда Star Control II также придумала свою собственную вымышленную, плоскую версию космоса, чтобы звезды можно было расположить более понятным и интересным образом. [14] Алгоритмически вспомогательная генерация звездной карты помогла создать обширную, таинственную обстановку для исследования игроками. [21] Карта также добавила круги влияния для инопланетян, не только для описания их местоположения, но и для предоставления повествовательных подсказок об их меняющейся силе, отношениях и историях. [14]
Райхе и Форд хотели, чтобы их новая игра глубже исследовала их самопровозглашенные «поверхностные» истории и инопланетян из оригинальной Star Control . [18] Таким образом, история для Star Control II значительно расширила бы этих оригинальных персонажей и добавила бы еще несколько. [13]
Это был последний раз, когда Райх разрабатывал игру, используя ручку и бумагу , включая десятки блок-схем для основных сюжетных моментов, выбора игрока и диалоговых деревьев . [22] Пол Райх III описывает этот творческий процесс: «Я знаю, что это, вероятно, звучит странно, но когда я разрабатываю такую игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я веду с ними короткие беседы. « Что вы, ребята, делаете ?» И они мне говорят». [20] В начале процесса они использовали изображения персонажей и кораблей первой игры, чтобы создать простые визуальные истории о двух основных сторонах конфликта. [13] Главный антагонист Ур-Кван уже понимался как раса работорговцев в Star Control , поэтому Райх разработал их мотивацию, написав их предысторию как самих рабов. [20] Чтобы оправдать органические структуры и высокоэнергетическую плазму Миконов, они решили, что Миконы живут под корой планеты и, должно быть, были искусственно созданы, чтобы выжить там. [13] Фред Форд вдохновил на создание персонажа командира земной звездной базы , а также на создание способности Пкунка оскорблять, в то время как Спати были вдохновлены популярной шуткой о стремлении Пола Райха к самосохранению. [13] Богатое повествование контрастировало с акцентом первой игры на сражениях между игроками , но разработчики поняли, что их боевой искусственный интеллект может дать любителям историй возможность делегировать сражения. [14]
После того, как Райх и Форд представили различные личности пришельцев, Райх вручную нарисовал блок-схему для вариантов диалога каждого пришельца, которые Форд внедрил в игру с помощью тегов-заполнителей. [22] Однако огромное количество текста и иллюстраций оказалось сложным для эпического масштаба игры. [16] Фред Форд удивил команду своим плодовитым кодированием, и остальной команде нужно было наверстать упущенное с иллюстрациями, текстами, музыкой и другими активами. [14] Они быстро заручились помощью друзей и семьи для создания игрового контента. [16] Одним из важнейших друзей был создатель Starflight Грег Джонсон , которому Райх ранее помогал в Starflight, разделяя офисное пространство. [14] Джонсон в конечном итоге написал диалоги для нескольких пришельцев, а также создал большую часть иллюстраций для инопланетных космических кораблей. [23] Они также смогли нанять художника -фантаста Джорджа Барра через общих друзей, [24] [25] который вдохновил игру на создание атмосферы « бульварной научной фантастики » и, как оказалось, жил неподалёку. [14] Давний друг Эрол Отус был ещё одним соавтором, [26] которого Райхе описывает как человека, внесшего самый широкий спектр контента, включая музыку, текст, рисунки, иллюстрации для руководства к игре и (позже) озвучку. [14]
Наибольшее количество соавторов потребовалось для многочисленных вариантов диалогов в игре. [14] Создатели были поклонниками игр Monkey Island и стремились достичь того же уровня выбора игрока и юмора. [20] Райхе чувствовал, что каждому персонажу нужен свой собственный шрифт , чтобы соответствовать его индивидуальности, и создал систему редактирования шрифтов, чтобы достичь этого. [14]
Райхе и Форд чувствовали, что поддерживать интерес Accolade к игре будет сложно. [16] На самом деле Accolade играла в версию игры с диалогом-заполнителем и была довольна тем, что выпустила игру с «зашифрованным» текстом как есть. [22] Это привело к появлению легенды в отрасли о том, что дуэт сбежал на Аляску , чтобы закончить игру без вмешательства Accolade. [27] Позже создатели пояснили, что Accolade не вмешивалась в разработку и была удовлетворена публикацией игры в любой форме, и что это было важно для их творческой свободы и художественного успеха. [13] Поскольку проект вышел за рамки графика, их платеж от Accolade подошел к концу. [14] Фред Форд решил финансово поддержать команду в последние месяцы разработки, [28] и в конечном итоге они смогли завершить проект с помощью многочисленных родственников, друзей и других соавторов. [16]
Команда расширила свой музыкальный бюджет, проведя конкурс на создание саундтрека к игре. [13] Райхе и Форд ранее открыли формат файла MOD на основе сэмплов , когда портировали музыку первой Star Control на консоли. [14] Они разместили музыкальный конкурс в новостной группе для пользователей Amiga , несмотря на то, что игра была для ПК , потому что любители Amiga были основным сообществом пользователей MOD- трекера в то время. [29] Конкурс привлек людей со всего мира из-за популярности формата MOD в преимущественно европейской демосцене . [14] Конкурс также помог им обнаружить подростка по имени Дэн Николсон, которого они наняли для создания дополнительной музыки по мере необходимости. [13] Дальнейшая музыка поступила от существующего члена команды Эрола Отуса , который сначала сочинил тему Ur-Quan на синтезаторе, прежде чем она была повторно сэмплирована и экспортирована в формат файла MOD. [14] Признанный критиками саундтрек будет включать музыку от Аарона Гриера, Эрола Отуса, Эрика Берге, Рику Нуоттаярви и Дэна Николсона. [30]
Спустя несколько месяцев после выпуска, команда создала часы голосовых диалогов для 3DO- версии игры, используя пространство, предоставляемое технологией CD-ROM , и в то же время противореча тенденции игр на основе CD с полноценным видео . [31] Журнал Game Developer Magazine включил игру в свой список космических игр с открытым исходным кодом, восхваляя ее масштаб и очарование, а также ее новые функции. [32] В конечном итоге, 3DO-версия включала 11 часов голосового аудио, включая выступления Райха, а также друзей Грега Джонсона и Эрола Отуса. [14]
Star Control II получила положительный прием после своего выпуска, а также несколько наград. Вскоре после этого Star Control II начала появляться во многих списках «лучших за все время» для игроков и деятелей индустрии, [33] репутация, которая сохраняется и по сей день. [3]
Computer Gaming World заявил, что Star Control II является продолжением Starflight в той же степени , что и Star Control . Рецензент похвалил VGA-графику и написал, что в игре «одни из лучших диалогов, когда-либо встречавшихся в этом жанре». Он пришел к выводу, что игра «вошла в десятку лучших игр всех времен по версии этого рецензента... одна из самых приятных игр для обзора за весь год. Нечасто удается достичь идеального баланса между ролевой игрой, приключениями и экшеном/аркадой». [46] В своем обзоре стратегических космических игр будущего за 1994 год они дали игре четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что «она предлагает часы „простой, горячей и глубокой“ игры». [35] Dragon дали игре полный пятизвездочный обзор, сказав своим читателям, что «если вы любитель научной фантастики, которому нравится превосходная игровая среда, высокое соотношение цены и качества игры и многочисленные испытания, SC2 определенно должна быть в вашей библиотеке программного обеспечения». [36] Questbusters назвали ее «лучшей научно-фантастической ролевой игрой со времен Starflight » и «лучшей RPG года». [47] Поставив игре четыре из пяти звезд, Game Players описали эпический масштаб игры, где «так много всего можно сделать — так много планет для исследования, загадок для решения и сражений для сражений — что игра может доминировать в вашем свободное время». [38] PC Games отметили «богатую историю» игры, описав игру как «частично аркаду, частично ролевую игру, Star Control II — это полностью научная фантастика, с упором на вымысел ». [48] COMPUTE! предположил, что игра «дает вам именно то, что вы хотите в космическом приключении», также дав самую сильную похвалу музыке и звуку как «одним из лучших среди всех игр на рынке». [49] Игра также получила оценку 96/100 от финского журнала Pelit , который сразу же приветствовал ее как одну из лучших игр года. [42]
Обзор версии 3DO, GamePro отметил, что удобный интерфейс делает сложный игровой процесс простым в освоении. Они также похвалили впечатляющую графику и использование озвучкой уникальных вокальных интонаций для каждой инопланетной расы, и пришли к выводу, что игра является «захватывающим эпическим научно-фантастическим приключением, которое заставит терпеливых исследователей космоса и тактиков невесомости прилипнуть к своим экранам на миллион часов. Все остальные должны держаться подальше». [39] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также похвалили доступный интерфейс и впечатляющую графику, но пожаловались, что голоса инопланетян иногда трудно понять. Они сослались на звук CD-качества и режим Melee как на другие сильные стороны, и один из них прокомментировал, что она «разносит [версию для ПК] в пух и прах». Они дали игре оценку 8,25 из 10. [37] Next Generation оценила версию игры для 3DO, поставив ей оценку в три звезды из пяти, и заявила, что «если у вас есть терпение тратить часы на поиски минералов, игра затягивает, но не является произведением искусства». [40]
В год выпуска Game Developers Conference отметила Star Control II как исключительную игру среди «Class of '93», назвав её «идеальным сочетанием экшена и приключений», а также «звуком, который настолько исключителен, что заставляет геймеров думать, что они обновили свои звуковые платы». [43] Игра также получила первую награду журнала Pelit «Игра года» [28] и награду от Computer Gaming World , назвав её приключенческой игрой года 1993 года по версии журнала (совместно с Eric the Unready ). [44]
Star Control II быстро начала появляться в списках «любимых игр всех времен», и эта практика продолжалась много лет. [33] В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Star Control II 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «эпической» и «полностью приятной для игры и просмотра». [50] В том же году журнал PC Gamer UK назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «Если когда-либо игра заслуживала награды за недооценку, то это Star Control II ». [51] В следующем году игроки проголосовали за игру и включили ее в список 40 лучших игр по версии читателей журнала PC Gamer . [52] Computer Gaming World создал свой собственный список в 1996 году, поставив Star Control II на 29-е место среди лучших компьютерных игр всех времен, назвав ее «потрясающей смесью приключений, экшена и юмора». [53] В 1999 году журнал Next Generation также включил ее в свой список 50 лучших игр всех времен. [54]
Это признание продолжалось и в следующем тысячелетии. В 2000 году GameSpy включил Star Control II в свой Зал славы [55] и всего год спустя поставил его на 26-е место в списке лучших игр всех времен. [56] Sydney Morning Herald отметила Star Control II в своем списке 2002 года, поставив игру на 26-е место в списке лучших игр всех времен. [57] В 2003 году GameSpot включила Star Control II в свой список величайших игр всех времен. [58] В том же году IGN назвала Star Control II своей 53-й величайшей игрой всех времен [59] и снова поставила ее на 17-е место в 2005 году. [60] В 2006 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой Зал славы, объяснив, что «тем не менее, что сделало Star Control II выдающейся, было невероятное количество предыстории и взаимодействие со всеми инопланетными видами». [61] PC Gamer поместил Star Control II на 52-е место среди лучших игр для ПК в своем рейтинге 2011 года, [62] а Hardcore Gaming 101 включил ее в свой рейтинг 2015 года из 200 лучших видеоигр всех времен. [63]
По сравнению с классическими играми того же периода, Star Control II также занимает место в нескольких списках «лучших». Hardcore Gaming выбрала игру для своего списка любимых классических игр 2007 года, с «комбинацией космических путешествий-песочниц и аркадного стиля боя, сюжетной линией, равной любой космической опере, которую вы можете назвать, сотнями страниц интерактивных диалогов и десятками запоминающихся, уникальных рас, легко понять, почему большинство обзоров Star Control II быстро превращаются в любовные письма». [64] Когда Kotaku составил свой список «Классических игр для ПК, в которые вы должны сыграть» 2013 года, Star Control II достигла самой вершины списка. [3] В 2014 году USGamer упомянул игру как одну из знаковых игр 1990-х годов. [65] Retro Gamer вспоминает Star Control II как одну из 10 лучших игр, созданных для 3DO Interactive Multiplayer , [66] а позже включил ее в свой список 100 лучших ретро-игр на 68-м месте. [67] Den of Geek также поставили ее на 37 место в своем списке классических игр для DOS. [68] Ее статус классической игры позволил бы IGN включить серию в список 10 лучших франшиз, которые необходимо возродить. [69] [70] Сравнивая ее с оригинальной Star Control , Cinema Blend отмечает Star Control II в своем коротком списке сиквелов, которые значительно превзошли своих предшественников. [71]
Star Control II также признана за ее превосходство в нескольких творческих областях, включая написание, дизайн и музыку. В 1996 году Computer Gaming World включила Star Control II в свой топ-15 самых вознаграждающих игровых концовок, заявив, что игра «развлекает до самого конца, с некоторыми из самых смешных титров со времен « Священного Грааля Монти Пайтона »». [53] Концовка игры также была оценена как третья величайшая за все время по версии редакторов GameSpot , [72] а их читатели поставили ее на шестое место среди величайших концовок. [73] Более того, GameSpot дважды признавал Ур-Кванов среди своих десяти лучших игровых злодеев, упоминая их в верхней части одного списка 1999 года как «одних из самых лучших злодеев. Даже сейчас нам трудно найти расу противников, столь же сложную и трехмерную, как Ур-Кваны». [74] [75] AV Club также включил Ур-Кванов в свой список лучших пришельцев в поп-культуре 2021 года, описав их как «потрясающих злодеев из научной фантастики, импортирующих пьянящие концепции старой школы в неустанно увлекательный космический экшен Star Control ». [76]
Дизайн мира Star Control II также отмечен, а журнал Paste дал ему первое место в своем списке «игр, которые охватывают бесконечный потенциал космоса». [77] GameSpot включил вселенную Star Control II в свою десятку лучших игровых миров, [78] тогда как GameRant поместил Star Control II на третью позицию среди самых больших карт открытого мира, также отметив ее как «возможно, самую недооцененную игру всех времен». [79]
Музыкальный журнал FACT помнит музыку игры как 37-й величайший игровой саундтрек , описывая её как «потерянную сокровищницу 80-х годов, состоящую из неизданного техно, синти-попа и итало». [80] Музыка Star Control II также была названа вторым величайшим игровым саундтреком по версии редакторов GameSpot , [81] что было снова поддержано их читателями. [82]
Спустя долгое время после своего выпуска Star Control II продолжает получать признание в игровой индустрии. Отвечая кинокритикам, которые критиковали видеоигры как поверхностную среду, журнал The Escapist выделил Star Control II как «сценарий был непревзойденным. Не обманывайтесь фантастической обстановкой — история зрело рассматривает широкий спектр проблем, от геноцида до религиозного экстремизма, и все равно остается ужасающей, трогательной и чертовски смешной местами». [83] Журнал вернется к этому в ретроспективе 2014 года, назвав ее «обязательной для геймеров, любящих космос», предлагающей «огромный опыт, наполненный исследованием, действием и некоторыми из самых забавных инопланетян, с которыми вы столкнетесь в любой видеоигре». [84] Rock Paper Shotgun представил игру в 2016 году, отметив «некоторые из самых запоминающихся инопланетян, когда-либо добавленных в игру, и по-прежнему некоторые из лучших написанных». [85] В ретроспективе всей серии 2018 года Hardcore Gaming 101 отмечает, что «есть аспекты Star Control II , которые грубы по краям..., [но] как только вы преодолеваете эти препятствия, она раскрывается как одна из самых умных, забавных, самых наполненных приключениями научно-фантастических игр, когда-либо созданных». [5] В многочастной статье об истории видеоигр VGChartz отметил, что Star Control II «часто считается одной из величайших игр, когда-либо созданных». [86] Kotaku назвал ее «одной из самых революционных научно-фантастических игр начала 90-х », [87] а историк игр Расел ДеМария описывает ее как одну из лучших игр, когда-либо написанных. [20] Кроме того, The Dickinson Press назвал ее «одной из лучших игр для ПК когда-либо созданных», [88] а The Completist отмечает ее как «одну из величайших игр, когда-либо созданных». [89]
Действительно, Star Control II восхищает и оказывает влияние на известных разработчиков в игровой индустрии . Тим Кейн приписывает Star Control II вдохновение для своего открытого дизайна в Fallout и Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura , называя ее своей любимой РПГ всех времен и одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных. [90] [91] Основатель BioWare Рэй Музыка также ссылается на Star Control как на источник вдохновения, заявляя, что «неизведанные миры в Mass Effect исходят из представления о том, как будет выглядеть свободно исследуемая вселенная внутри очень реалистичной игры следующего поколения». [92] Действительно, журналисты отметили большое сходство в истории, персонажах и общем опыте Mass Effect , [93] [94] [95] даже назвав Star Control II духовным предшественником . [88] FACT отмечает, что Star Control II «галактический научно-фантастический сеттинг, элементы приключений которого предвосхитили Mass Effect на добрых 15 лет». [80] PCGamesN далее поясняет, что «хотя Star Control II немного неуклюж и эзотеричен по современным стандартам, это был Mass Effect своей эпохи, определяющий многие элементы, которые вы могли бы принять как должное в классической научно-фантастической серии RPG от Bioware. ... Странные и прекрасные инопланетные расы Star Control гораздо более захватывающие, чем все, что нам давала Bioware». [96] Хенрик Фареус из Paradox Interactive отдает должное Star Control II как главному влиянию на стратегическую игру Stellaris , [97] после выражения разочарования тем, что серии Mass Effect не хватало исследования и открытости Star Control II . [98] Сценарист и дизайнер повествования Зои Куинн назвала Star Control II детской одержимостью, описав, как она «заполнила несколько блокнотов заметками и картами, пока я постоянно исследовала Fake Space, пытаясь увидеть все и раскрыть все секреты в игре». [99] Вице-президент Insomniac Games Брайан Хастингс назвал Star Control II одной из своих лучших игр и одной из «самых оригинальных и идеально выполненных игр из когда-либо созданных». [100] Алекс Кей изIrrational Games назвали Star Control II лучшей игрой «на милю», отметив, что это была «одна из первых игр с сюжетом, где ваши действия имели четкие последствия». [56] В книге Джошуа Байсера «20 важнейших игр для изучения» первая глава посвящена анализу Star Control II как беспрецедентной игры с открытым миром, намного опередившей своих современников. [101]
Star Control II иногда называют духовным преемником Starflight , унаследовавшим его наследие как определяющей жанр игры об исследовании космоса. [102]
Ur-Quan Masters — это модифицированная версия Star Control 2 с открытым исходным кодом , основанная на свободно распространяемой версии оригинального кода 3DO . [5] [17]
В 2017 году Райхе и Форд объявили о планах создать прямое продолжение The Ur-Quan Masters , [103] которое фактически обошло бы историю из Star Control 3 , созданной ныне несуществующей Legend Entertainment . [104] [105] Это объявление было сделано после многих лет просьб фанатов о продолжении. [106] Из-за разногласий между владельцем торговой марки Star Control и правом собственности на интеллектуальную собственность в играх, ранее проданных под этой торговой маркой, разработка игры была остановлена. Было достигнуто соглашение, и работа возобновилась осенью 2020 года. [107]
После ухода из Toys for Bob Фред Форд и Пол Райхе III совместно с Кеном Фордом и Дэном Герштейном основали Pistol Shrimp Games, под руководством которой они в настоящее время разрабатывают Free Stars: Children of Infinity . [108] 4 апреля 2024 года на канале GameSpot на YouTube был выпущен официальный трейлер этого проекта . [109] Кампания по финансированию игры стартовала на Kickstarter 16 апреля 2024 года и завершилась 18 мая 2024 года, собрав более 650 000 долларов. [110]
Грег Джонсон
:
Star Control
не была моей игрой. Я помогал в ее разработке, но на самом деле это сделали два моих хороших друга Пол Райх и Фред Форд. Пол и Фред управляют студией разработки игр под названием Toys For Bob. В старые времена группа из нас, кто разрабатывал игры, делила офисы и в основном просто помогала друг другу в наших играх. Пол позволил мне написать диалоги для ряда гонок в
Star Control 2
, и я думаю, что я сделал иллюстрации для большинства космических кораблей, но это все. Это был дизайн Пола. По сей день Star Control Melee остается одной из игр, в которые я играю больше всего. Я думаю, что Пол — один из самых потрясающих игровых дизайнеров.
шесть лет после того, как Пол Райхе III и Фред Форд впервые представили
Star Control
, и через четыре года после выхода сиквела она по-прежнему занимает верхние строчки рейтингов как "любимая игра всех времен" и "самая популярная" игра на онлайн-сервисах и в опросах игроков.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )С момента своего выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо созданных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.Альтернативный URL-адрес Архивировано 15.03.2020 на Wayback Machine