stringtranslate.com

Steins;Gate: Линейная ограниченная фенограмма

Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram [a] видеоигра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная 5pb. для PlayStation 3 , Xbox 360 и PlayStation Vita в 2013 году, а затем портированная на iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows ; версии для PlayStation 4 и Windows были выпущены на международном уровне компанией Spike Chunsoft в 2019 году. Игра является частью серии Science Adventure и спин-оффом игры Steins;Gate 2009 года . Она состоит из десяти побочных историй, действие которых происходит в разных реальностях, и повествует о разныхперсонажах Steins;Gate . В отличие от предыдущих частей серии Steins;Gate , игра практически лишена интерактивного повествования.

Игра была спродюсирована Тацуей Мацубарой, а дизайн персонажей — Хуке. Поскольку Чиёмару Шикура из 5pb. чувствовал, что мир Steins;Gate был полностью задуман, он позволил группе других писателей создать историю игры, чтобы привнести новые идеи в серию. Среди них были Наотака Хаяси, который работал над предыдущими играми Science Adventure и руководил историей, и Котаро Учикоси , чье написание для игры было вдохновлено аниме- сериалом Code Geass .

Геймплей

Linear Bounded Phenogramвизуальный роман [1], в котором игрок продвигается по тексту и диалогам, чтобы прочитать несколько коротких историй; в отличие от предыдущих частей серии Steins;Gate , которые позволяли игроку влиять на ход истории, отправляя определенные сообщения с телефона главного героя, сюжет отдельных глав в Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram не зависит от ввода игрока, за исключением обмена различными сообщениями электронной почты с другими персонажами. В версии игры для iPhone игрок поднимает и опускает игровой телефон, удерживая его вертикально или горизонтально соответственно. [2]

Синопсис

Linear Bounded Phenogram — это ответвление Steins;Gate , состоящее из десяти побочных историй, происходящих в разных реальностях, некоторые из которых похожи на оригинальную игру, а некоторые сильно отличаются. Две истории следуют за Ринтаро Окабэ — персонажем игрока в оригинальной Steins;Gate , — а остальные следуют за другими персонажами. [1] [3]

Производство

Разработка

Котаро Учикоши написал сценарий «Похищение через три мира».

Linear Bounded Phenogram была разработана 5pb . [4] и спродюсирована Тацуей Мацубарой, дизайн персонажей — Huke. [2] Генеральный директор 5pb. Чиёмару Шикура написала музыкальную тему игры «Phenogram», которую исполнила Аянэ . [5] Проект начался с концепции спин-оффа Steins;Gate, сосредоточенного на каждом персонаже по отдельности, с более серьезным тоном, чем более ранний спин-офф Steins;Gate: My Darling's Embrace . [6] В отличие от оригинального Steins;Gate , где Шикура придумал историю сам, история Linear Bounded Phenogram была создана группой сценаристов: [7] Сценарий был написан и проконтролирован постоянным участником серии Science Adventure Наотакой Хаяси вместе с приглашенными сценаристами Байо Шимокурой, Масахиро Ёкотани, Киёмунэ Мивой, Тэру Араи, Сёго Сакамото, Масаси Кигасавой, Тору Ясумото, Когецу Микадуки, Кейдзи Акацуки и Котаро Учикоши , [2] [4] каждый из которых написал по одному сценарию. [2]

Решение позволить новым писателям работать над игрой пришло, когда Шикура работал над аниме-адаптацией Steins;Gate , и он понял, что мир игры уже полностью продуман, а это означало, что он мог позволить другим писателям, которые понимают мир, работать над проектами Steins;Gate , привнося в него новые идеи. [7] Мацубара связался с людьми, которые были связаны с различными медиа Steins;Gate и были осведомлены о серии, и сами писатели выбрали, о каких главных героях они хотели бы написать, по принципу «первым пришел — первым обслужен». Мацубара сказал, что это привело к тому, что они начали работать над персонажами, которые им нравились и которых они хорошо изображали. [6]

Учикоши не работал последовательно над своим сценарием [8] «Похищение через три мира» [9] , вместо этого предпочитая писать в беспорядочном стиле, переходя вперед и назад, параллельно создавая разные части. [8] Большое влияние на его сценарий оказал аниме - сериал «Код Гиас» (2006–2007), в котором персонаж Лелуш Ламперуж повлиял на характер Окабе как «хочу стать плохим парнем». [10]

Выпускать

Игра была впервые анонсирована в ноябре 2012 года для раннего релиза 2013 года, [4] и была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 25 апреля 2013 года. [11] [12] Версия для PlayStation Vita последовала позже в том же году, 28 ноября. [13] Хотя сюжет остался неизменным, была проведена некоторая оптимизация игры для выпуска на PlayStation Vita. [14] Она была дополнительно выпущена для устройств iOS 19 августа 2014 года, [2] а версия для Xbox 360 стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости 19 мая 2017 года, вместе с оригинальной Steins;Gate и спин-оффом Steins;Gate: My Darling's Embrace . [3]

HD - ремастер для PlayStation 4 был выпущен в комплекте с первыми печатными копиями японских версий игры Steins;Gate Elite для PlayStation 4 и PlayStation Vita 20 сентября 2018 года; [15] [16] [17] HD-ремастер также был опубликован на международном уровне компанией Spike Chunsoft как часть их релизов Steins;Gate Elite для Microsoft Windows и PlayStation 4 19 февраля 2019 года. [18] [19] [20] Игра также была выпущена для Nintendo Switch как часть коллекции Steins;Gate: Divergencies Assort вместе с Steins;Gate 0 и Steins;Gate: My Darling's Embrace 20 марта 2019 года в Японии. [21]

В Японии игра была выпущена в двух ограниченных изданиях: одно для версий PlayStation 3 и Xbox 360, которое включает в себя копию мобильного телефона Окабэ, [22] и одно для версии PlayStation Vita, которое включает в себя DVD с дискуссией за круглым столом с актерами озвучивания и набор повязок в стиле Steins;Gate . [14]

Прием

Игра получила широкое признание критиков от нескольких изданий, которые наслаждались использованием нескольких точек зрения в истории. Ричард Айзенбейс из Kotaku сказал, что игра, как и другие игры Steins;Gate , имеет превосходную графику. Ему было интересно следить за персонажами, отличными от Окабе, и видеть их мысли, и ему понравилось, как они получили много развития персонажей. [1] Авторы Famitsu также наслаждались несколькими точками зрения, особенно персонажем Маюри Сиина, и дали игре награду «Золотой зал славы». [11] Патрик Ганн из RPGFan наслаждался вступительными темами игры, особенно «Phetaritette Encounter», вступительной песней для версии PlayStation Vita, которая, по его словам, была самой музыкально интересной пьесой Аянэ в музыкальном альбоме The Sound of Steins;Gate Complete . [23] В течение дебютной недели игры версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были пятой и шестнадцатой самыми продаваемыми играми в Японии с 34 292 и 8 821 проданными копиями соответственно; [24] версия для Xbox 360 выпала из чарта первой двадцатки на следующей неделе, в то время как версия для PlayStation 3 опустилась на девятнадцатое место, продав дополнительно 5 144 копии, что в общей сложности составило 48 257 проданных копий. [25] В декабре 2013 года Amazon.co.jp сообщил, что стандартное и ограниченное издания Steins;Gate Phenogram стали их девятой и двадцатой самыми продаваемыми играми для Xbox 360 года соответственно. [26]

Примечания

  1. ^ Штейнс; Ворота: Сенкей Косоку но Фенограмма ( японский :シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム, Хепберн : Шутайнзу Гето: Сенкей Косоку но Феногураму )

Ссылки

  1. ^ abc Eisenbeis, Richard (25 июля 2015 г.). «The Three Steins;Gate Spin-off Games, о которых вы, вероятно, никогда не слышали». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  2. ^ abcde "STEINS;GATE Linear Bounded Phenogram". iTunes . Apple Inc. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  3. ^ ab «『シュタインズ・ゲート』などXbox 360の5タイトルがXbox One下位互換機能に対応». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 19 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  4. ^ abc Ishaan (23 ноября 2012 г.). "5pb Working On New Game Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  5. ^ Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). "Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phenogram opening movie". Gematsu . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  6. ^ ab Sato (28 февраля 2019 г.). "STEINS;GATE ELITE Producer On Stringing Together Its Worldlines And A Science Adventure Teaser". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  7. ^ ab Gifford, Kevin (6 марта 2013 г.). "Steins;Gate creator talks up the new sequel and anime film". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  8. ^ ab Szczepaniak, John (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том 1. SMG Szczepaniak. стр. 298–313. ISBN 978-0992926007.
  9. ^ "Abduction Across Three Worlds". Спайк Чансофт . Получено 11 апреля 2023 г.
  10. Пэриш, Джереми (13 февраля 2014 г.). «Внутри генезиса последней награды добродетели и проблемы визуальных новелл». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  11. ^ abc «シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [PS3]». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  12. ^ "シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [360]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  13. ^ "シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [Вита]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  14. ^ ab Spencer (8 ноября 2013 г.). "Смотрите Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram's Vita Opening Movie". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  15. ^ Романо, Сал (24 декабря 2017 г.). "Первые печатные копии Steins;Gate Elite в Японии включают Steins;Gate в стиле Famicom на Switch, Linear Bounded Phenogram HD на PS4 и PS Vita". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  16. ^ Романо, Сал (13 февраля 2018 г.). "Steins;Gate Elite отложен до общего чемпионата 2018 года в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  17. ^ "『シュタインズ・ゲート エリート』の発売日が9 сентября 20 сентября! 豪華特典を同梱した完全受注生産限定版も発表". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 16 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  18. ^ Сато (25 сентября 2018 г.). «Steins;Gate Elite выйдет на Западе 19 февраля 2019 г. для PS4 и Switch». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  19. ^ Романо, Сал (25 сентября 2018 г.). "Steins;Gate Elite для PS4 и Switch выйдет 19 февраля 2019 г. в Северной Америке". Gematsu . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  20. ^ "STEINS;GATE: Линейная ограниченная фенограмма в Steam". store.steampowered.com . Получено 11 апреля 2023 г. .
  21. ^ Романо, Сал (24 декабря 2018 г.). "Steins;Gate: Divergencies Assort анонсирован для Switch [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  22. ^ Романо, Сал (6 сентября 2016 г.). "New Steins;Gate Japanese release date set". Gematsu . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  23. ^ Ганн, Патрик. "The Sound of STEINS;GATE Complete". RPGFan . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  24. ^ Романо, Сал (1 мая 2013 г.). «Media Create Sales: 4/22/13 – 4/28/13». Gematsu . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  25. ^ Романо, Сал (8 мая 2013 г.). «Media Create Sales: 4/29/13 – 5/5/13». Gematsu . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  26. Spencer (13 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Amazon Japan 2013 года — Monster Hunter 4, Pokémon X — номер 3». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 11 апреля 2023 г.

Внешние ссылки