Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram [a] — видеоигра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная 5pb. для PlayStation 3 , Xbox 360 и PlayStation Vita в 2013 году, а затем портированная на iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows ; версии для PlayStation 4 и Windows были выпущены на международном уровне компанией Spike Chunsoft в 2019 году. Игра является частью серии Science Adventure и спин-оффом игры Steins;Gate 2009 года . Она состоит из десяти побочных историй, действие которых происходит в разных реальностях, и повествует о разныхперсонажах Steins;Gate . В отличие от предыдущих частей серии Steins;Gate , игра практически лишена интерактивного повествования.
Игра была спродюсирована Тацуей Мацубарой, а дизайн персонажей — Хуке. Поскольку Чиёмару Шикура из 5pb. чувствовал, что мир Steins;Gate был полностью задуман, он позволил группе других писателей создать историю игры, чтобы привнести новые идеи в серию. Среди них были Наотака Хаяси, который работал над предыдущими играми Science Adventure и руководил историей, и Котаро Учикоси , чье написание для игры было вдохновлено аниме- сериалом Code Geass .
Linear Bounded Phenogram — визуальный роман [1], в котором игрок продвигается по тексту и диалогам, чтобы прочитать несколько коротких историй; в отличие от предыдущих частей серии Steins;Gate , которые позволяли игроку влиять на ход истории, отправляя определенные сообщения с телефона главного героя, сюжет отдельных глав в Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram не зависит от ввода игрока, за исключением обмена различными сообщениями электронной почты с другими персонажами. В версии игры для iPhone игрок поднимает и опускает игровой телефон, удерживая его вертикально или горизонтально соответственно. [2]
Linear Bounded Phenogram — это ответвление Steins;Gate , состоящее из десяти побочных историй, происходящих в разных реальностях, некоторые из которых похожи на оригинальную игру, а некоторые сильно отличаются. Две истории следуют за Ринтаро Окабэ — персонажем игрока в оригинальной Steins;Gate , — а остальные следуют за другими персонажами. [1] [3]
Linear Bounded Phenogram была разработана 5pb . [4] и спродюсирована Тацуей Мацубарой, дизайн персонажей — Huke. [2] Генеральный директор 5pb. Чиёмару Шикура написала музыкальную тему игры «Phenogram», которую исполнила Аянэ . [5] Проект начался с концепции спин-оффа Steins;Gate, сосредоточенного на каждом персонаже по отдельности, с более серьезным тоном, чем более ранний спин-офф Steins;Gate: My Darling's Embrace . [6] В отличие от оригинального Steins;Gate , где Шикура придумал историю сам, история Linear Bounded Phenogram была создана группой сценаристов: [7] Сценарий был написан и проконтролирован постоянным участником серии Science Adventure Наотакой Хаяси вместе с приглашенными сценаристами Байо Шимокурой, Масахиро Ёкотани, Киёмунэ Мивой, Тэру Араи, Сёго Сакамото, Масаси Кигасавой, Тору Ясумото, Когецу Микадуки, Кейдзи Акацуки и Котаро Учикоши , [2] [4] каждый из которых написал по одному сценарию. [2]
Решение позволить новым писателям работать над игрой пришло, когда Шикура работал над аниме-адаптацией Steins;Gate , и он понял, что мир игры уже полностью продуман, а это означало, что он мог позволить другим писателям, которые понимают мир, работать над проектами Steins;Gate , привнося в него новые идеи. [7] Мацубара связался с людьми, которые были связаны с различными медиа Steins;Gate и были осведомлены о серии, и сами писатели выбрали, о каких главных героях они хотели бы написать, по принципу «первым пришел — первым обслужен». Мацубара сказал, что это привело к тому, что они начали работать над персонажами, которые им нравились и которых они хорошо изображали. [6]
Учикоши не работал последовательно над своим сценарием [8] «Похищение через три мира» [9] , вместо этого предпочитая писать в беспорядочном стиле, переходя вперед и назад, параллельно создавая разные части. [8] Большое влияние на его сценарий оказал аниме - сериал «Код Гиас» (2006–2007), в котором персонаж Лелуш Ламперуж повлиял на характер Окабе как «хочу стать плохим парнем». [10]
Игра была впервые анонсирована в ноябре 2012 года для раннего релиза 2013 года, [4] и была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 25 апреля 2013 года. [11] [12] Версия для PlayStation Vita последовала позже в том же году, 28 ноября. [13] Хотя сюжет остался неизменным, была проведена некоторая оптимизация игры для выпуска на PlayStation Vita. [14] Она была дополнительно выпущена для устройств iOS 19 августа 2014 года, [2] а версия для Xbox 360 стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости 19 мая 2017 года, вместе с оригинальной Steins;Gate и спин-оффом Steins;Gate: My Darling's Embrace . [3]
HD - ремастер для PlayStation 4 был выпущен в комплекте с первыми печатными копиями японских версий игры Steins;Gate Elite для PlayStation 4 и PlayStation Vita 20 сентября 2018 года; [15] [16] [17] HD-ремастер также был опубликован на международном уровне компанией Spike Chunsoft как часть их релизов Steins;Gate Elite для Microsoft Windows и PlayStation 4 19 февраля 2019 года. [18] [19] [20] Игра также была выпущена для Nintendo Switch как часть коллекции Steins;Gate: Divergencies Assort вместе с Steins;Gate 0 и Steins;Gate: My Darling's Embrace 20 марта 2019 года в Японии. [21]
В Японии игра была выпущена в двух ограниченных изданиях: одно для версий PlayStation 3 и Xbox 360, которое включает в себя копию мобильного телефона Окабэ, [22] и одно для версии PlayStation Vita, которое включает в себя DVD с дискуссией за круглым столом с актерами озвучивания и набор повязок в стиле Steins;Gate . [14]
Игра получила широкое признание критиков от нескольких изданий, которые наслаждались использованием нескольких точек зрения в истории. Ричард Айзенбейс из Kotaku сказал, что игра, как и другие игры Steins;Gate , имеет превосходную графику. Ему было интересно следить за персонажами, отличными от Окабе, и видеть их мысли, и ему понравилось, как они получили много развития персонажей. [1] Авторы Famitsu также наслаждались несколькими точками зрения, особенно персонажем Маюри Сиина, и дали игре награду «Золотой зал славы». [11] Патрик Ганн из RPGFan наслаждался вступительными темами игры, особенно «Phetaritette Encounter», вступительной песней для версии PlayStation Vita, которая, по его словам, была самой музыкально интересной пьесой Аянэ в музыкальном альбоме The Sound of Steins;Gate Complete . [23] В течение дебютной недели игры версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были пятой и шестнадцатой самыми продаваемыми играми в Японии с 34 292 и 8 821 проданными копиями соответственно; [24] версия для Xbox 360 выпала из чарта первой двадцатки на следующей неделе, в то время как версия для PlayStation 3 опустилась на девятнадцатое место, продав дополнительно 5 144 копии, что в общей сложности составило 48 257 проданных копий. [25] В декабре 2013 года Amazon.co.jp сообщил, что стандартное и ограниченное издания Steins;Gate Phenogram стали их девятой и двадцатой самыми продаваемыми играми для Xbox 360 года соответственно. [26]