stringtranslate.com

Супер Марио Галактика

Super Mario Galaxy [b] платформер 2007 года , разработанный и изданный Nintendo для Wii . Это третья 3D-игра в серии Super Mario . Играя за Марио , игрок отправляется на поиски спасения принцессы Пич , спасения вселенной от Баузера и сбора 120 звезд силы, после чего игрок может играть в игру за Луиджи , чтобы получить более сложный опыт. Уровни состоят из галактик , наполненных второстепенными планетами и мирами, с различными вариациями гравитации , центрального элемента игрового процесса. Персонаж игрока управляетсяс помощью Wii Remote и Nunchuk , он выполняет миссии, сражается с боссами и достигает определенных областей, чтобы собирать Power Stars. На некоторых уровнях используются функции Wii Remote на основе движения .

Nintendo EAD Tokyo начала разработку Super Mario Galaxy после выпуска Donkey Kong Jungle Beat в конце 2004 года, когда Сигэру Миямото предложил Nintendo заказать крупномасштабную игру про Марио . Концепция сферических платформ зародилась в Super Mario 128 , технической демонстрации GameCube, показанной на Nintendo Space World в 2000 году. Nintendo стремилась сделать игру привлекательной для игроков всех возрастов, и у команды было больше свободы в ее разработке по сравнению с другими Super Mario. игры из-за космического пространства . Режиссером игры выступил Ёсиаки Коидзуми , а саундтрек написали Махито Ёкота и Кодзи Кондо с использованием симфонического оркестра впервые в серии.

Super Mario Galaxy имела успех у критиков и коммерческий успех, была признана одной из лучших игр серии и одной из величайших видеоигр всех времен . На момент закрытия в 2019 году Super Mario Galaxy была игрой с самым высоким рейтингом всех времен на сайте GameRankings , собирающем обзоры . Графика игры, гравитационная механика , дизайн уровней, саундтрек, сеттинг и сюжет получили высокую оценку. Она получила несколько наград от ведущих игровых изданий, в том числе несколько титулов «Игра года», и стала первой игрой Nintendo, получившей премию BAFTA за лучшую игру . Игра занимает девятое место среди самых продаваемых игр для Wii в мире с объемом продаж 12,80 миллиона экземпляров. Игра была выпущена под названием Nintendo Selects в 2011 году, для загрузки через интернет-магазин Wii U в 2015 году, на Nvidia Shield в Китае в 2018 году и как часть коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch. в 2020 году. Продолжение Super Mario Galaxy 2 было выпущено для Wii в 2010 году.

Геймплей

Помещение и обстановка

На этом скриншоте Марио бежит по небольшому круглому планетоиду в космическом пространстве. В игре присутствует гравитационная механика, которая позволяет Марио бегать вверх ногами или боком.
Марио бежит по планетоиду . Гравитационная механика игры позволяет Марио полностью обходить круглые или неправильные объекты.

Действие Super Mario Galaxy разворачивается в космическом пространстве , [3] [4] где Марио путешествует по разным галактикам, чтобы собирать Звезды Силы, полученные за выполнение миссий, победу над боссом или достижение определенной области. [3] [5] В каждой галактике есть планетоиды и орбитальные структуры, которые игрок может исследовать. [3] Каждый астрономический объект обладает собственной гравитационной силой , позволяющей игроку полностью облетать планетоиды, идя боком или вверх ногами. [6] [7] Обычно игрок может спрыгнуть с одного независимого объекта и упасть на другой, находящийся поблизости. Хотя основной игровой процесс ведется в 3D , в игре есть несколько областей, в которых движения игрока ограничены двухмерной плоскостью . [8]

Основным центром игры является Кометная обсерватория, космический корабль с шестью куполами, обеспечивающими доступ к большинству из 42 доступных в игре галактик, причем каждый купол, кроме одного, вмещает по пять. [5] Пять куполов заканчиваются уровнем с боссом , цель которого — победить Баузера или Баузера-младшего и заработать особую Звезду Силы, известную как Большая Звезда, которая дает игроку доступ к следующему куполу. [5] В начале игры у игрока есть доступ только к одной галактике; по мере сбора большего количества Звезд Силы становится доступно больше галактик и Звезд. Игрок получает возможность играть за Луиджи после того, как соберет 120 звезд силы за Марио. Как только оба персонажа соберут 120 звезд силы, игрок получает еще одно испытание, по завершении которого игрок получает две последние звезды и две памятные фотографии персонажей, которые можно отправить на доску объявлений Wii .

Элементы управления

Управление персонажем-игроком осуществляется через Wii Remote и Nunchuk . [9] Хотя большинство способностей Марио взято непосредственно из Super Mario 64 , например, прыжки в длину , прыжки через стену и различные сальто , в игру включена новая функция под названием Star Pointer, которая использует датчик движения Wii Remote . Это небольшой синий курсор, который появляется, когда указатель Wii Remote направляется на экран. [10] Звездная указка используется для подбора специальных объектов в форме компейто , называемых «Звездные биты», которыми затем можно выстрелить, чтобы оглушить врагов, манипулировать препятствиями или накормить голодных лумас (разумных существ в форме звезд). [3] [11] Указатель также может фиксироваться на небольших синих объектах, называемых «Притягивающие звезды», которые могут тянуть Марио через пространство. [12] На некоторых уровнях, где игрок заключен в парящий пузырь, Star Pointer используется для дуновения ветра и маневрирования пузырем. [13]

В начале игры игрок изучает новую способность, известную как техника «Вращение», которая в различных формах появлялась во всей франшизе Super Mario . [14] В Super Mario Galaxy «вращение» в основном используется для атак ближнего боя с целью оглушения врагов и разрушения объектов, [11] а также для запуска специальных пропеллеров, называемых «Sling Stars» или «Launch Stars», которые запускают Марио на большие расстояния. через пространство. [11] [15] Утилита «Spin» также используется для лазания по лозам, катания на коньках , переключения переключателей, отвинчивания болтов, а также для активации нескольких бонусов . Другие функции Wii Remote доступны для небольших квестов, таких как серфинг на борту манты или балансирование на большом шаре и катание его через полосу препятствий . [16] [17]

Бонусы и жизни

На этом снимке экрана показано, как Марио стоит перед склоном холма, заполненным врагами и препятствиями. Интерфейс игры отображает собранное количество Power Stars, счетчик жизни, количество монет и Star Bits, а также количество жизней.
Слева направо по часовой стрелке; интерфейс отображает количество звезд силы, счетчик жизни, количество монет и звездных битов, а также количество жизней.

Девять усилений дают Марио временные способности. Например, особые грибы дают игроку Пчелу , Бу или Весенний гриб. [18] Пчелиный гриб позволяет Марио парить в воздухе, лазить по сотам и ходить по облакам и цветам; Гриб Бу позволяет ему парить в воздухе, становиться прозрачным и преодолевать определенные препятствия; [19] и Весенний гриб позволяет ему прыгать на высокие места, которые иначе были бы недоступны. [20] Огненный цветок позволяет Марио бросать во врагов огненные шары, а Ледяной цветок дает иммунитет к атакам пламенем и позволяет Марио создавать шестиугольные ледяные плитки, чтобы покрыть любую жидкую поверхность, по которой он ходит. [20] Радужная звезда дает Марио непобедимость и позволяет ему бегать быстрее. [19]

Здоровье Марио состоит из трехчастного счетчика здоровья [21] , который истощается при контакте с врагами и опасностями. [11] Во время плавания под водой у Марио есть счетчик запаса воздуха, который быстро истощает его основной счетчик здоровья, если он заканчивается. [3] Здоровье и запас воздуха Марио можно восстановить, собирая монеты или прикасаясь к пузырям, если он находится под водой. [17] Когда счетчик здоровья становится пустым, игрок теряет жизнь и должен вернуться к заранее определенной контрольной точке . [16] Счетчик здоровья может временно увеличиться до шести единиц с помощью Гриба Жизни. [15] Мгновенная смерть может наступить в результате поглощения зыбучим песком или темной материей , раздавливания опасностями или падения в черные дыры или другие бездонные ямы . [3] Игрок может получить дополнительные жизни , собрав 1-Up грибы, 50 монет без потери жизни или 50 звездных битов. [10]

Мультиплеер

В Super Mario Galaxy есть вариант совместной игры для двух игроков, называемый режимом «Co-Star», в котором один игрок управляет Марио, а другой использует только пульт Wii Remote, чтобы управлять вторым Star Pointer на экране, чтобы собирать Star Bits и стрелять в них. у врагов. [22] [23] Второй игрок также может заставить Марио подпрыгнуть, а высоту прыжка Марио можно увеличить, если первый и второй игроки одновременно нажмут кнопку A. Второй игрок может помешать некоторым врагам двигаться, направив на них указательную звезду и удерживая кнопку A. [24]

Сюжет

Столетний Фестиваль звезд проводится для наблюдения за кометой в Грибном королевстве . В ночь на Фестиваль звезд принцесса Пич обнаруживает существо в форме звезды по имени Лума и приглашает Марио прийти на фестиваль, чтобы увидеть обнаруженную ею Луму. Как только Марио прибывает в город, Баузер вторгается в Грибное королевство на флоте дирижаблей, засоряя ландшафт огненными шарами и превращая жителей в кристаллы. Он приглашает Пич к созданию своей галактики и с помощью гигантской летающей тарелки разрушает замок Пич и поднимает его в открытый космос . [25] Камек , один из приспешников Баузера, запускает Марио, который пытался спасти принцессу Пич, в космос, и в конце концов он приземляется на маленькой планете из-за магии Камека, в то время как Люма убегает из рук Пич. На планете Марио просыпается после того, как потерял сознание, и встречает Луму, которую Пич нашла ранее, вместе с космической принцессой Розалиной и ее звездными спутниками, Люмами. Розалина описывает себя как наблюдательницу за звездами, которая использует обсерваторию комет, чтобы путешествовать по вселенной. Однако Баузер украл все Звезды Силы, которые служат источником энергии Обсерватории, сделав ее неподвижной. Наделенный способностью путешествовать в космосе через одну из Люм, Марио отправляется в путешествие по вселенной, чтобы вернуть Звезды Силы и восстановить электроэнергию обсерватории Розалины. По пути он находит друзей из Грибного королевства, таких как Луиджи и Жабы , сражаясь в определенные моменты с Баузером и Баузером-младшим. [26]

Собрав достаточно Звезд Силы, Кометная Обсерватория летит к центру вселенной, где Баузер держит Пич в плену. Столкнувшись с Баузером, Марио узнает, что он планирует править всей вселенной вместе с Пич. Марио побеждает Баузера и освобождает Пич, но одна из планет галактики разрушается сама по себе, превращаясь в сверхмассивную черную дыру , которая начинает поглощать всю вселенную. Люмы жертвуют собой и прыгают в черную дыру, чтобы уничтожить ее, в результате чего черная дыра схлопывается в сингулярность , и вселенная полностью воссоздается, когда сингулярность взрывается огромной сверхновой . Розалина появляется перед Марио и показывает, что умирающие звезды позже возрождаются как новые звезды. Когда вселенная воссоздается, Марио просыпается в Грибном Королевстве, которое было воссоздано в сверхновой, вместе с Пич и Баузером, и празднует новую галактику, возникшую в небе. Если игрок соберет 120 звезд, Розалина поблагодарит игрока и вместе с возрожденным Лумасом отправится на борт Кометной обсерватории, чтобы снова путешествовать по космосу.

Разработка

Фотография Ёсиаки Коидзуми, режиссёра и дизайнера игры.
Ёсиаки Коидзуми , директору и дизайнеру Super Mario Galaxy , пришла в голову идея использовать способности, показанные в демонстрации технологий для Nintendo Space World в 2000 году.

Концепция игрового процесса Super Mario Galaxy возникла из идей, взятых из Super Mario 128 , демонстрации технологий , показанной на Nintendo Space World в 2000 году и демонстрирующей вычислительную мощность GameCube . [27] [28] Режиссер демонстрации (и будущий директор Super Mario Galaxy ) Ёсиаки Коидзуми пожелал, чтобы одна из ее отличительных особенностей, сферические платформы, была использована в будущей игре, но сдерживался, полагая, что такая функция была бы невозможна по техническим причинам. [29] Создатель Super Mario Сигэру Миямото предложил поработать над следующей крупномасштабной игрой Mario после того, как Nintendo EAD Tokyo завершила разработку Donkey Kong Jungle Beat в конце 2004 года, [29] [30] настаивая на реализации концепции сферической платформы. [29] На создание прототипа физической системы игры ушло три месяца, после чего было решено, что использование в игре сферических платформ лучше всего подходит для планетоидов в космическом пространстве, с концепцией гравитации в качестве основной функции . [29] Во время разработки дизайнеры часто обменивались идеями с Миямото из его офиса в Киото , где он вносил предложения по дизайну игры. [29] По словам Коидзуми, многие идеи были задуманы еще до начала разработки самой консоли Wii. [28]

Идея использования «вращающейся» атаки Марио возникла на ранних стадиях разработки, [28] когда было решено, что некоторым игрокам будет сложно прыгать на врагов на сферической карте – в какой-то момент Коидзуми заметил, что создание персонажей прыжок в 3D-среду был «абсурдным». [14] Такео Симидзу, продюсер и программист игры, отметил, что самым основным действием в 3D-игре является просто бег, и пришел к выводу, что самый простой способ атаковать — это «вращаться», а не прыгать. До того, как команда разработчиков переключила внимание на Wii и осознала потенциал различных элементов управления, изначально планировалось, что «вращающуюся» атаку можно будет выполнять путем поворота аналогового джойстика на контроллере GameCube. [28] Первоначально «вращение» активировалось вращением ручки управления Нунчака, но после того, как было подтверждено, что распознавание движения реализовано в Wii Remote, «вращение» было изменено, чтобы активироваться путем встряхивания последнего. Президент Nintendo Сатору Ивата хотел сделать приоритетным «фактор развлечения» игры, дав игроку чувство достижения после выполнения сложной задачи; Ивата отметил, что все большее число потребителей отказываются от видеоигры, и поэтому хотел, чтобы Super Mario Galaxy понравилась этой аудитории. В ответ команда разработчиков создала кооперативный режим, который позволял одному игроку управлять Марио, а другой — указателем с помощью пульта Wii Remote, что позволяло менее опытным игрокам получать удовольствие от игры. [14]

Команда разработчиков хотела, чтобы игра нравилась людям в возрасте от 5 до 95 лет, поэтому на ранних этапах разработки они предприняли шаги, чтобы гарантировать, что игрок без труда приспособится к игре. Однако Миямото считал, что это слишком просто и лишено бесчувственности, утверждая, что игра теряет азарт, когда ее делают простой. [21] Чтобы сбалансировать сложность, Коидзуми предложил, чтобы счетчик здоровья Марио имел максимальную емкость три вместо восьми, но в то же время в игру было бы добавлено больше грибов 1-Up и контрольных точек . Коидзуми сказал, что он хотел изменить «коэффициент интенсивности» игры, ограничив количество ударов, которые игрок может совершить, до трех, в отличие от Super Mario 64 и Super Mario Sunshine , в которых их было восемь. Ретроспективно Ивата добавил, что уменьшение счетчика здоровья с восьми до трех «является показателем того, что игроки не замечают, но на самом деле кардинально меняет игровой процесс». [21]

Поскольку концепция гравитации и сферических платформ является центральными элементами игрового процесса, команда разработчиков разработала несколько идей о том, как реализовать их в игре. [7] Коичи Хаяшида, один из разработчиков игры, первоначально выразил скептицизм по поводу включения сферического игрового поля в платформер, основанный на прыжках, заявив, что это будет «плохое совпадение». Симидзу также отрицательно отреагировал на эту идею, его больше всего беспокоило то, что реализация сферических платформ будет невозможна по техническим причинам, и он «почувствовал чувство опасности», когда план был в конечном итоге одобрен. Однако, как только Симидзу начал отлаживать игру, он понял, что этот опыт кажется «совершенно новым», и подумал, что он «играет в игру, не похожую ни на что, что было до нее». [7] Футоши Сираи, дизайнер уровней игры, заявил, что, в отличие от Хаяшиды и Симидзу, у него сложилось положительное впечатление от новых элементов игрового процесса. Шираи понравилась идея возможности бегать на разных типах планетоидов, и он придумал такие конструкции, как планеты в форме мороженого и яблок. [7] Поскольку игра находилась в открытом космосе, команда могла разрабатывать идеи, которые в противном случае было бы трудно реализовать в других играх Super Mario . Шираи сказал, что преимущество работы с миром сферической формы заключается в том, что они могут создавать и открывать новые вещи, а Кента Мотокура, художник игры, также заявил, что игрок будет постоянно наслаждаться приключениями, путешествуя по новым планетам. [7] Коидзуми высоко оценил ощущение «свободы и открытости» при разработке игры, заявив, что это позволило команде сделать игру более увлекательной для игрока. [28]

На протяжении всего процесса разработки сотрудники наслаждались уровнем свободы, который предлагала игра, в частности трансформирующими способностями Марио. [31] Ивата отметил, что костюм Марио «Пчела» пользовался популярностью среди женщин, а также заявил, что другие костюмы главного героя были разработаны, чтобы внести разнообразие в игровой процесс. По словам Хаяшиды, идея включить в игру трансформации исходила от Коидзуми. Одна из сотрудниц, работавших над Super Mario Galaxy, написала записку: «Я хочу Марио-пчелку», когда Коидзуми спросил, во что они хотят превратить Марио. Шираи заявил, что команда разработчиков всегда вместе обсуждала свои идеи и придумывала способы включить идею в игру и сделать ее более интересной. Ивата пришел к выводу, что действие игры в космосе было бы выгодным, поскольку оно было достаточно гибким, чтобы вместить широкий спектр идей. [31]

После завершения разработки команда пришла к выводу, что основная часть игры Super Mario состоит в том, чтобы заставить игрока задуматься о том, насколько «весело» играть в саму игру, а не просто завершить ее. [21] Для этого Коидзуми позаботился о том, чтобы в игре были определенные области, которые могли бы понравиться всем типам людей, включая детей. Симидзу добавил, что скрытый мотив Super Mario Galaxy заключался в том, чтобы все «собирались вокруг телевизора», поскольку он чувствовал, что игра с Марио в главной роли не обязательно является чем-то, в что можно было бы получить удовольствие, играя в одиночку. Игра была создана для поддержки шести различных файлов сохранения — Симидзу понравилась идея, что один игрок смотрит на прогресс другого игрока и сравнивает его со своим собственным. [21] Ивата заявил, что, когда была выпущена первая игра Super Mario , вокруг телевизора собиралось «намного больше» людей, которым нравилось наблюдать за игровым процессом. Ивата утверждал, что смотреть хорошо сделанные видеоигры приятнее, и надеялся, что кооперативный режим Super Mario Galaxy соблазнит присоединиться к ним тех, кто обычно не играет в видеоигры. [21]

Музыка

Во время разработки Махито Ёкота , отвечавший за музыкальное направление, изначально хотел, чтобы в Super Mario Galaxy использовался латиноамериканский стиль музыки , и даже сочинил 28 треков в этом стиле. [32] Латиноамериканские ударные инструменты уже были представлены в предыдущих частях Super Mario , например, стилпэны , барабаны бонго и конги . [33] Для темы Super Mario Galaxy Ёкота использовал латиноамериканские инструменты и синтезатор, чтобы воспроизвести звуки, представленные в старых научно-фантастических фильмах. Композиция была одобрена Ёсиаки Коидзуми, режиссёром и дизайнером игры, но когда Ёкота представил её звукорежиссеру игры Кодзи Кондо , [34] он заявил, что она «бесполезна». [33] Когда его спросили, почему его музыка была отклонена, Кондо ответил: «Если где-то в вашем сознании есть представление о том, что Марио милый, пожалуйста, избавьтесь от него». Возмущенный отказом, Ёкота почти уволился с работы, но Кондо намекнул, что персонаж Марио «крутой», и посоветовал ему попробовать еще раз. [33]

По словам Ёкоты, у него сложилось впечатление, что Марио подходит для детей, что заставило его создавать «милую» музыку, которая понравится целевой аудитории. [33] Режиссер игры Ёсиаки Коидзуми , после того как музыка Ёкоты была отклонена, позже похвалил его, сказав: «Это было не так уж и плохо». [33] Три месяца спустя Ёкота представил Миямото три разных стиля музыки: одно произведение имело оркестровое звучание, другое — поп-музыку, а последнее представляло собой смесь оркестровой и поп-музыки. [35] Миямото выбрал оркестровую пьесу, так как она звучала наиболее «космически». Ёкота заявил, что Миямото выбрал произведение, не зная, что его на самом деле написал Кондо. [28] [35] В ретроспективном интервью Сатору Ивата сказал, что Миямото выбрал музыку, которая звучала «космически», потому что он искал звук, который бы выражал игру, в отличие от тропических звуков Super Mario Bros. Ёкота рассказал, что поначалу ему было трудно создавать музыку, которая звучала бы как игра Super Mario , но со временем он заявил, что песни, которые он написал для игры, «стали естественными». [35]

Чтобы создать ощущение разнообразия в саундтреке, Ёкота и Кондо писали пьесы индивидуально; Кондо написал для игры пять пьес, а Ёкота — остальное. Кондо сочинил фрагменты, которые специально просил Ёкота, поскольку он думал, что саундтрек к игре «в конечном итоге будет звучать одинаково», если бы он был написан одним человеком. [35] Изначально в игре широко использовался динамик Wii Remote для «всевозможных звуковых [эффектов]», но Масафуми Кавамура, звукорежиссер игры, решил, что они излишни, когда в них играют в тандеме со звуками по телевизору. Кавамура решил ограничить звуковые эффекты Wii Remote теми, которые вызываются действиями Марио, например, ударом по врагу, считая, что это лучше погружает игрока. [36]

В саундтрек игры вошли 28 оркестровых песен в исполнении симфонического оркестра из 50 человек. [34] [37] Ёкота изначально беспокоился о том, впишется ли оркестровая музыка в ритм игры Марио, но думал, что такая музыка сделает масштаб игры «более эпическим». Кондо, с другой стороны, считал, что если бы использовалась оркестровая музыка, игрок был бы «обязан играть в игру вовремя под музыку». [32] Чтобы синхронизировать саундтрек с игровым процессом, Кавамура использовал аналогичные методы, которые он использовал для синхронизации звуковых эффектов в The Legend of Zelda: Wind Waker и Donkey Kong Jungle Beat — в которых игра синхронизирует MIDI- данные с потоковыми данными, в результате чего воспроизводятся звуковые эффекты. одновременно с фоновой музыкой. Чтобы сделать синхронизацию возможной, команда звукорежиссеров попросила оркестр выступать в разных темпах, заданных метрономом . [32]

Официальный саундтрек был выпущен 24 января 2008 года. Первоначально он был эксклюзивом для подписчиков Club Nintendo в Японии, [38] хотя саундтрек стал доступен членам европейского клуба Nintendo в ноябре 2008 года. [39] Саундтрек был выпущен в двух версиях: Оригинальный саундтрек , который содержит только 28 треков из игры, и Platinum Edition , который содержит еще 53 трека на втором диске, всего 81 трек. [39] В Северной Америке оригинальный саундтрек был включен в черный комплект консоли Wii Family Edition вместе с New Super Mario Bros. Wii в 2011 году. [40]

Прием

Super Mario Galaxy получила признание критиков, став шестой по рейтингу игрой всех времен по версии агрегатора рецензий Metacritic с совокупной оценкой 97 из 100 на основе 73 обзоров. [64] [42] До закрытия веб-сайта GameRankings с агрегированием обзоров в декабре 2019 года она входила в список игр с самым высоким рейтингом и имела не менее 20 обзоров, [65] имея рейтинг 97,64% на основе 78 обзоров. [41]

Визуальные эффекты и презентация были самыми хвалебными аспектами игры. Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine утверждал, что графика полностью раскрыла потенциал Wii, и заявил, что ее визуальные эффекты и большие игровые зоны будут постоянно поражать игрока. [66] Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что, несмотря на ограничения Wii, визуальные эффекты были «абсолютно впечатляющими», особенно при изменении в более высоком разрешении. [43] Эндрю Робинсон из Computer and Video Games высказал мнение, что Nintendo предпочитает игровой процесс графике, но считает, что в Super Mario Galaxy «и то, и другое идеально». [44] Маргарет Робертсон из Eurogamer назвала визуальные эффекты «взрывом изобретательности», заявив, что детализация игры соответствует только изобретательности дизайна миссий. [16] Эндрю Райнер из Game Informer одобрил изображение в игре эффектов воды и частиц, но отметил, что визуальные эффекты были в деталях аналогичны Super Mario Sunshine . [49] Патрик Шоу из GamePro высказал мнение, что игра в полной мере использует возможности Wii, как с точки зрения представления, так и схем управления. [50]

Что касается презентации, Крис Худак из Game Revolution посчитал Super Mario Galaxy «реинкарнацией следующего поколения» Super Mario 64 , заявив, что игра была безупречной, увлекательной и запоминающейся. [51] Алекс Наварро из GameSpot высоко оценил красочные и яркие детали уровней, анимацию и дизайн персонажей, заявив, что «более красивой игры для Wii просто не существует». Кроме того, Наварро похвалил способность игрового движка поддерживать падение частоты кадров до «редких периодов». [52] Брин Уильямс из GameSpy утверждал, что в игре были лучшие визуальные эффекты на Wii, заявив, что графика «не от мира сего» и что ее широкий диапазон цветов обеспечивает текстурирование «лучше, чем ожидалось». [53] Рецензент из GamesRadar заявил, что «слова просто не могут описать» визуальные концепции игры. [54] Луи Бедиган из GameZone считал, что визуализация из Super Mario Galaxy контрастирует с блочными персонажами предыдущих игр Super Mario , хваля дизайн планет как красивый, а все остальное - как «чистую радость для глаз». [55] Мэтт Касамассина из IGN считает, что Super Mario Galaxy была единственной игрой, которая продвинула консоль Wii, заявив, что она сочетает в себе «великое искусство» с «отличными технологиями», что, по его словам, привело к «потрясающим результатам». [3] Дэвид Халверсон из Play высказал мнение, что игра была «в высшей степени» отточенной и имела «великолепную графику следующего поколения». [57]

Геймплей, в частности механика гравитации и использование пульта Wii Remote, также получил высокую оценку. Рецензент из Famitsu прокомментировал темп игры, полагая, что он «необычайно хорош» и что различные вариации дизайна уровней и сложности постепенно «усложняют ситуацию». [48] ​​Рецензент из Edge похвалил использование в игре пульта Wii Remote, заявив, что схемы управления были более тонкими и убедительными в отличие от «энергичного буквализма» The Legend of Zelda: Twilight Princess . [47] Скаллион поначалу скептически относился к использованию Wii Remote в качестве указателя, но признал, что «через несколько минут у нас возникло ощущение, будто мы делаем это со времен Mario 64 ». Скаллион также считал, что самой сильной стороной игры является «несравненный» игровой процесс. [56] Пэриш похвалил нестабильную гравитацию, представленную в игре, заявив, что она «делает даже самые дикие испытания почти второй натурой». [43] Робинсон также похвалил гравитацию, заявив, что различное использование гравитационного притяжения в игре позволяет масштабу вырасти до «действительно невероятных пропорций». [44] Робертсон рассматривал использование гравитации как «взрыв изобретательности». [16] Райнер считал, что игра заново изобрела жанр платформера для седьмого поколения игровых консолей , заявив, что Super Mario Galaxy была одновременно ностальгической и новой, нарушая законы физики . [49]

Шоу утверждал, что новая игровая механика вдохнула новую жизнь во франшизу Super Mario , и резюмировал, сказав, что это лучшая игра со времен Super Mario 64 . [50] Точно так же Худак считал, что игра является реинкарнацией Super Mario 64 , при этом заявляя, что разнообразие игрового процесса имеет «фирменный стиль Миямото». [51] Наварро сказал, что дизайн уровней был «высшим во всех отношениях», а также похвалил введение в игру костюмов, добавив, что они привнесли «великое измерение» в игровой процесс. [52] Уильямс высказал мнение, что «поверхностный» режим для двух игроков в игре ничего не добавил к общему впечатлению. Он похвалил различные компоненты игрового процесса и использование Wii Remote и Nunchuck, заявив, что настройка была «точной». [53] Рецензент из GamesRadar считает, что схема управления имеет более плавный отклик, который лучше, чем элементы управления ее предшественницы, Super Mario Sunshine . [54] Что касается управления и дизайна мира, Бедиган заявил, что оба аспекта «близки к совершенству, которого только может достичь игра». [55] Казамассина нашел игровую механику, в частности разнообразную физику, «смехотворно интересной». Он также посчитал, что управление движением реализовано хорошо, заявив, что игрок оценит изменение темпа, которое предлагают уровни. [3] Халверсон особенно похвалил инновационные элементы управления, заявив, что Wii Remote и Nunchuck были «в лучшем виде» и что трудно представить себе игру по-другому. [57]

Саундтрек и звук были хорошо приняты критиками. Скаллион считал, что это лучшая игра из всех игр Super Mario , заявив, что каждый трек соответствует окружению, представленному на протяжении всей игры. [67] Пэриш считал, что оркестрованная музыка превосходит визуальные эффекты, говоря, что динамические звуки были «типичными для Марио», но нехарактерно сложными. [43] Райнер заявил, что оркестрованный саундтрек был красивым и ностальгическим, [49] а Робинсон также назвал его «потрясающим». [44] Наварро похвалил модернизированный оркестрованный саундтрек, заявив, что он одновременно превосходен и «первоклассен». [52] Уильямс считал, что в игре лучший звук на Wii, заявив, что оригинальный саундтрек «войдет в историю» как лучшая разработка Nintendo. [53] Рецензент из GamesRadar заявил, что Super Mario Galaxy представляет собой лучшую оркестровую напыщенность, которую когда-либо слышали в игре. [54] Бедиган заявил, что саундтрек стал «еще одним шагом вперед» в музыке для видеоигр , назвав музыку трогательной и захватывающей. [55] Касамассина оценил музыку в игре как «настолько исключительную» и «абсолютно превосходную», резюмируя, что это лучшая музыка из всех игр Nintendo на сегодняшний день. [3] Худак раскритиковал «традиционное для Марио» отсутствие озвучки, несмотря на то, что признал, что если бы в игре была озвучка, это «вероятно, показалось бы неубедительным и неправильным». [51]

Продажи

Super Mario Galaxy имела коммерческий успех: за первые несколько недель продаж в Японии было продано 350 000 единиц. [68] В Соединенных Штатах за первую неделю после выпуска было продано 500 000 единиц игры, что на тот момент стало самым высоким показателем продаж игры про Марио в стране за первую неделю. [69] NPD Group сообщила, что в декабре 2007 года в США было продано 1,4 миллиона копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой месяца, и что игра стала пятой самой продаваемой игрой 2007 года с показателем 2,52. миллионов единиц было продано с момента его выпуска. [70] Через 13 месяцев по всему миру было продано 7,66 миллиона копий. [71] К январю 2010 года в США было продано 4,1 миллиона единиц игры, [72] а к февралю она стала одной из девяти игр для Wii, продажи которых в стране превысили 5 миллионов единиц. [73] [74] К концу марта 2020 года Nintendo продала 12,80 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой для Wii без комплекта и девятой самой продаваемой игрой для Wii, изданной Nintendo. [75]

Награды

Super Mario Galaxy получила награды «Игра года 2007» от IGN , [60] GameSpot , [59] Nintendo Power , [61] Kotaku , [62] и Yahoo! Игры . [63] По данным агрегатора обзоров GameRankings , игра также была признана самой высокорейтинговой в 2007 году . [76] В феврале 2008 года Super Mario Galaxy получила награду « Приключенческая игра года » на 11-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения ; она также была номинирована на « Игру года в целом », «Консольную игру года», « Выдающееся достижение в игровом дизайне », « Выдающееся достижение в разработке игрового процесса » и «Выдающуюся инновацию в играх». [77] [78] Super Mario Galaxy заняла третье место в списке «100 величайших игр Nintendo всех времён» официального журнала Nintendo Magazine . [79] В 2009 году игра получила награду BAFTA «Игра года» на 5-й церемонии вручения наград Британской академии игр , превзойдя Call of Duty 4: Modern Warfare [58] [80] и став первой игрой Nintendo, получившей эту награду. [81] В том же году Super Mario Galaxy была названа IGN игрой номер один для Wii . [82] Eurogamer и IGN также назвали ее «Игрой поколения». [83] [84] В 2015 году игра заняла 11-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [85] Книга рекордов Гиннеса поставила Super Mario Galaxy на 29-е место в списке 50 лучших консольных игр всех времён, основываясь на первоначальном влиянии и долгосрочном наследии. [86] В своем последнем выпуске официальный журнал Nintendo Magazine назвал Super Mario Galaxy величайшей игрой Nintendo всех времен. [87] Саундтрек также получил награду «Лучший дизайн в аудио» от Edge . [88]

Наследие

В тысячном выпуске Famitsu Миямото выразил заинтересованность в создании продолжения Super Mario Galaxy . [89] Во время разработки игра изначально называлась « Super Mario Galaxy More », и первоначально в ней должны были присутствовать варианты планет, представленных в Super Mario Galaxy . Со временем в игру были привнесены новые элементы и идеи, и было решено, что игра станет полноценным продолжением. [90] Super Mario Galaxy 2 была анонсирована во время конференции Nintendo на E3 2009, проходившей в Лос-Анджелесе . [91] [92] Он был выпущен 23 мая 2010 года в Северной Америке, 27 мая 2010 года в Японии и 11 июня 2010 года в Европе. [93] Продолжение было встречено таким же признанием критиков, как и его предшественник, [94] [95] и по состоянию на апрель 2011 года было продано 6,36 миллиона копий по всему миру. [96]

Super Mario Galaxy , как и несколько других игр для Wii, была переиздана для Nvidia 's Shield Tablet в Китае 22 марта 2018 года в результате партнерства между Nintendo, Nvidia и iQiyi . [97] Игра запускается на Shield через эмулятор , но имеет модификации интерфейса и управления, а также поддержку разрешения 1080p . [98] Из-за отсутствия элементов управления движением на Щите некоторые элементы управления переназначены; например, указатель на экране переназначается на правый аналоговый джойстик, а кнопка выбора галактики переназначается на правый триггер. [99]

Игра включена вместе с Super Mario 64 и Super Mario Sunshine в коллекцию Super Mario 3D All-Stars на Nintendo Switch . Он был выпущен 18 сентября 2020 года. [100]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.
  2. ^ Японский :スーパーマリオギャラクシー, Хепберн : Супа Марио Гьяракуши

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ abc «Даты выпуска Super Mario Galaxy» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  2. Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Директор Super Mario Galaxy рассказывает истории о прошлом Миямото». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  3. ^ abcdefghij Casamassina, Мэтт (7 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy: величайший платформер Nintendo, когда-либо созданный?» ИГН. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 17 ноября 2007 г.
  4. ^ Марриотт, Скотт. «Обзор галактики Супер Марио». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 29 мая 2016 г.
  5. ^ abc Nintendo 2007, с. 9.
  6. ^ Нинтендо 2007, с. 10.
  7. ^ abcde «Преимущества сферического поля». — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  8. Казамассина, Мэтт (7 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». ИГН. Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года . Проверено 21 августа 2011 г.
  9. ^ Нинтендо 2007, с. 11, 12.
  10. ^ ab Nintendo 2007, с. 20.
  11. ^ abcd Nintendo 2007, с. 11.
  12. ^ Нинтендо 2007, с. 17.
  13. ^ Нинтендо 2007, с. 19.
  14. ^ abc «В Марио могут играть даже новички». Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2009 г.
  15. ^ ab Nintendo 2007, с. 18.
  16. ^ abcde Робертсон, Маргарет (7 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 12 ноября 2007 г.
  17. ^ ab Nintendo 2007, с. 14.
  18. ^ Нинтендо 2007, с. 15, 16.
  19. ^ ab Nintendo 2007, с. 15.
  20. ^ ab Nintendo 2007, с. 16.
  21. ^ abcdef «От 5 до 95». — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  22. ^ Нинтендо 2007, с. 5.
  23. ^ «Nintendo E3 2007 – Super Mario Galaxy». Нинтендо . 11 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Проверено 12 июля 2008 г.
  24. ^ Нинтендо 2007, с. 6.
  25. ^ Нинтендо 2007, с. 3.
  26. ^ Нинтендо 2007, с. 4.
  27. ^ Экберг, Брайан (8 марта 2007 г.). «GDC 07: Обновленные впечатления от Super Mario Galaxy». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Проверено 1 февраля 2008 г.
  28. ^ abcdef Casamassina, Мэтт (29 ноября 2007 г.). «Интервью: Супер Марио Галактика». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  29. ^ abcde «Как родилась Супер Марио Галактика». Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 30 июня 2015 г.
  30. Шумейкер, Брэд (13 июля 2007 г.). «E3 '07: Миямото демонстрирует Super Mario Galaxy» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 29 мая 2006 г.
  31. ^ ab «Вдохновлено запиской сотрудницы» . — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  32. ^ abc «Ивата спрашивает: зачем использовать оркестр?». Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 30 июня 2015 г.
  33. ^ abcde «Ивата спрашивает: звук, который определяет Марио». Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  34. ^ ab «Интервью с композиторами Super Mario Galaxy Кодзи Кондо и Махито Ёкота». Музыка 4 игры. 13 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  35. ^ abcd «Ивата спрашивает: заставить это звучать как космос». Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  36. ^ «Ивата спрашивает: звуковые эффекты, которые вы можете почувствовать» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 5 июня 2016 г.
  37. Томас, Восток (26 мая 2010 г.). «Mario Galaxy 2: Кодзи Кондо раскрывает подробности саундтрека» . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года . Проверено 8 июня 2016 г.
  38. Норт, Дейл (21 ноября 2007 г.). «Контроллер Wii Super Famicom и OST Super Mario Galaxy доступны для импорта». Деструктоид. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  39. ^ ab «Как-то саундтрек к Super Mario Galaxy в Каталоге европейских звезд» . Engadget. 24 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Проверено 12 июня 2016 г.
  40. Гольдфарб, Эндрю (18 января 2012 г.). «Nintendo объявляет о выпуске нового пакета Wii» . ИГН. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  41. ^ ab «Super Mario Galaxy для Wii». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2019 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  42. ^ ab «Обзоры Super Mario Galaxy для Wii». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 19 мая 2023 г.
  43. ^ abcd Пэриш, Джереми (2 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 ноября 2008 года . Проверено 14 марта 2008 г.
  44. ^ abcd Робинсон, Энди (6 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 года . Проверено 29 мая 2016 г.
  45. ^ "Обзор Super Mario Galaxy" . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 15 декабря 2007 г.
  46. ^ "Обзор Super Mario Galaxy" . Нинтендо Лайф. 12 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Проверено 2 декабря 2007 г.
  47. ^ ab «Обзор Super Mario Galaxy». Край онлайн . ООО «Фьючер». Декабрь 2007 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Проверено 29 мая 2016 г.
  48. ^ ab «Рейтинги Super Mario Galaxy». Фамицу (на японском языке). 26 октября 2007 г.
  49. ^ abcd Райнер, Эндрю. «Супер Марио Галактика». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года . Проверено 7 марта 2008 г.
  50. ^ abc Шоу, Патрик (6 ноября 2007 г.). «Обзор: GamePro любит Super Mario Galaxy !!!». ГеймПро . Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 года . Проверено 18 ноября 2007 г.
  51. ^ abcd Худак, Крис (12 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 9 января 2008 г.
  52. ^ abcd Наварро, Алекс (7 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 21 января 2014 г.
  53. ^ abcd Уильямс, Брин (8 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2008 г.
  54. ^ abcd «Обзор Super Mario Galaxy». Игровой радар . ООО «Фьючер». 9 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 29 мая 2016 г.
  55. ↑ abcd Бедижан, Луи (12 ноября 2007 г.). «Обзор Супер Марио Галактики». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 4 апреля 2009 г.
  56. ^ ab Scullion 2007, стр. 72–77.
  57. ^ abc Халверсон, Дэйв. «Обзор Супер Марио Галактики». Играть . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 4 апреля 2009 г.
  58. ^ ab «Три Бафты для Call of Duty 4» . Новости BBC . Би-би-си. 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Проверено 11 марта 2009 г.
  59. ^ ab «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 года . Проверено 1 июня 2016 г.
  60. ^ ab «IGN Лучшее за 2007 год». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 января 2008 года . Проверено 1 июня 2016 г.
  61. ^ ab «Игра года для Nintendo Power 2007». Нинтендо Пауэр . Том. 226. Компания «Будущее». Март 2008. с. 77.
  62. ↑ ab Crecente, Брайан (28 декабря 2007 г.). «Лучшая игра года по версии Kotaku – Goaties 2007». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  63. ^ ab «Игры Yahoo: Игра года 2007» . Yahoo! Игры. 18 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г.
  64. ^ «Игры с лучшими рецензиями по версии Metacritic». Метакритик. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 4 января 2012 г.
  65. ^ «Обзоры и новостные статьи». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 20 мая 2010 г.
  66. ^ Скаллион 2007, с. 74, 75.
  67. ^ Скаллион 2007, с. 75.
  68. Колер, Крис (21 ноября 2007 г.). «Super Mario Galaxy произвела фурор в Америке». Проводной . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  69. Раби, Марк (27 ноября 2007 г.). «Super Mario Galaxy демонстрирует рекордные продажи за первую неделю» . Аппаратное обеспечение Тома. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  70. Катчера, Бен (17 января 2007 г.). «Nintendo Tops '07 — лучший год в отрасли по продажам» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  71. Грин, Энди (3 февраля 2013 г.). «Продажи земли в Super Mario 3D в первый год превысили продажи Super Mario Galaxy» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  72. Саркар, Самит (21 января 2010 г.). «Новая Super Mario Bros. Wii подрывает продажи Mario Galaxy». Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  73. Румфол-Янк, Натаниэль (8 марта 2012 г.). «Февральский NPD Nintendo: продажи Super Mario Galaxy в США превысили 5 миллионов» . Зельда Информер. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  74. Санчес, Дэвид (8 марта 2010 г.). «Продажи Super Mario Galaxy превысили 5 миллионов, потому что это потрясающе». GameZone.com. Архивировано из оригинала 4 сентября 2023 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  75. ^ «Самые продаваемые программные модули» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 24 июля 2016 г.
  76. ^ «Лучшие игры 2007 года». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 1 июня 2016 г.
  77. ^ «Знаете ли вы? Nintendo выигрывает две награды за интерактивные достижения» . Нинтендо Америки. 8 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Проверено 19 февраля 2008 г.
  78. ^ «Супер Марио Галактика». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  79. ^ Восток, Том. «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 2 марта 2009 г.
  80. Кицманн, Людвиг (10 февраля 2009 г.). «Награды BAFTA за разрешение спора «Super Mario Galaxy против COD4»» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  81. ^ «Игры 2009 года». Награды BAFTA . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  82. ^ «25 лучших игр для Wii». ИГН . Зифф Дэвис. 9 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 3 июня 2016 г.
  83. Донлан, Кристиан (1 ноября 2013 г.). «Игра поколения Eurogamer: Super Mario Galaxy». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 8 мая 2014 г.
  84. ^ «100 лучших игр поколения: Super Mario Galaxy». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 25 мая 2014 г.
  85. ^ «Страница 6: 15 лучших игр с 2000 года: номера с 15 по 11» . СШАгеймер . Геймерская сеть. 28 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  86. Иван, Том (28 февраля 2009 г.). «Гиннесс входит в число 50 лучших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  87. ^ Замок 2014, с. 71.
  88. ^ "The Edge Awards 2007" . Край . Будущее издательство. 20 декабря 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  89. ^ Сотрудники IGN (30 января 2008 г.). «Nintendo рассматривает настольные игры Wii Balance». ИГН. Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 года . Проверено 22 февраля 2008 г.
  90. Гантаят, Ануп (18 мая 2010 г.). «Сотрудники Super Mario Galaxy 2 опросили Ивату» . андриасанг. Архивировано из оригинала 19 мая 2010 года . Проверено 15 июля 2011 г.
  91. ^ «Nintendo представляет новые возможности социальных развлечений на E3 Expo» . Нинтендо Америки. 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Проверено 2 июня 2009 г.
  92. Магрино, Том (2 июня 2009 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M отправляется на Wii». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2009 г.
  93. ^ «Super Mario Galaxy 2 вылетает в торговые помещения 23 мая» . Джойстик. 24 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
  94. Скотт, Райан (26 мая 2010 г.). «Обзор: Super Mario Galaxy 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 31 мая 2010 г.
  95. Макши, Том (22 мая 2010 г.). «Обзор Супер Марио Галактики 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 19 января 2014 г.
  96. ^ «Дополнительная информация о прибылях» (PDF) . Нинтендо . 26 апреля 2011 г. с. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июня 2016 года . Проверено 26 апреля 2011 г.
  97. ^ «Super Mario Galaxy запускается вместе с другими играми для Wii на Nvidia Shield» . USgamer.net . 5 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
  98. Морган, Томас (8 июня 2018 г.). «Практическое знакомство с Super Mario Galaxy в разрешении 1080p на официальном эмуляторе Wii от Nintendo». ЕвроГеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 г.
  99. Макферран, Дэмиен (26 марта 2018 г.). «Вот как порт Nvidia Shield для Mario Galaxy справляется с отсутствием управления движением» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
  100. Фарохманеш, Меган (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World и другие классические игры про Марио выйдут на Switch». Грань . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.

Библиография

Внешние ссылки