Super Smash Bros. для Nintendo 3DS [a]и Super Smash Bros. для Wii U [b], обе обычно называемые вместе Super Smash Bros. 4 или Smash 4 , —кроссоверные платформенные файтинг-видеоигрыразработанныеBandai Namco StudiosиSora Ltd.и изданныеNintendoдляигровых консолейNintendo 3DSиWii U. Это четвёртая[c]часть в серии Super Smash Bros. , сменившая Super Smash Bros. Brawl . Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 года, а в Северной Америке, Европе и Австралии — в следующем месяце.[2][3][4][5]Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года и в Японии — в следующем месяце.[6][7]
Как часть серии Super Smash Bros. , Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U являются нетрадиционными файтингами, в которых игроки используют различные атаки, чтобы ослабить своих противников и выбить их с арены. Игры представляют собой кроссоверные названия , в которых представлены персонажи, предметы, музыка и уровни из различных франшиз Nintendo, а также из нескольких сторонних франшиз. Разработка игр началась в 2012 году и была анонсирована на E3 2013. [ 8] [9] Геймплей был настроен так, чтобы находиться между более быстрой, более ориентированной на соревнование Super Smash Bros. Melee и более медленной, более казуальной Super Smash Bros. Brawl . [10] [11]
Новые функции включают в себя возможность одновременного сражения до восьми игроков в версии для Wii U, поддержку линейки Amiibo от Nintendo (одна из первых игр, в которой это реализовано), использование пользовательских Mii в качестве игровых бойцов, загружаемый после релиза контент, включающий дополнительных бойцов и уровни, а также настраиваемые специальные приемы. Некоторые функции из предыдущих игр серии были удалены, например, режим истории из Brawl . [11] [12] Критики приветствовали тонкую настройку существующих элементов игрового процесса Super Smash Bros. , но критиковали некоторые проблемы с онлайн-игрой. Обе версии хорошо продавались: версия для 3DS была продана тиражом более девяти миллионов копий по всему миру к сентябрю 2022 года, а версия для Wii U — более пяти миллионов за тот же период. [13] [14] За ней последовала Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в 2018 году.
Как и в предыдущих играх серии, Super Smash Bros. — это многопользовательский платформенный файтинг , в котором игроки используют различные атаки, приемы и предметы, чтобы наносить урон своим противникам и выбивать их с арены. По мере того, как процент урона персонажа увеличивается, он отлетает назад дальше при атаке и в конечном итоге может быть выбит достаточно далеко за пределы игрового поля, чтобы быть выбитым . Чтобы помочь игрокам во время битвы, на поле битвы иногда появляются предметы, большинство из которых представляют различные видеоигры, представленные в серии. Предмет, называемый Smash Ball, позволяет игрокам использовать мощную атаку, специфичную для персонажа, известную как «Final Smash». [15] Другим предметом является Assist Trophy, который призывает различных неигровых персонажей из представленной серии на поле, чтобы помочь призывателю. [16] [17] Как и его предшественники, Super Smash Bros. имеет коллекционные внутриигровые трофеи, основанные на персонажах или предметах, которые можно увидеть в различных играх Nintendo или сторонних играх. [18] Теперь каждый этап имеет альтернативную форму Омеги, которая заменяет макет этапа на плоскую поверхность с выступами по обеим сторонам и удаляет все опасности этапа, подобно этапу «Final Destination», плоскому этапу среднего размера без опасностей. [19] Определенные этапы, коллекционные трофеи и игровые функции являются эксклюзивными для каждой версии, при этом версия Wii U в основном содержит элементы, взятые из игр для домашних консолей, а версия 3DS берет элементы в основном из игр для портативных устройств. Обе игры содержат повторно посещенные этапы из прошлых частей серии и новые этапы, представляющие недавно введенные свойства или недавние записи в существующих. [15] [18]
Новым в серии является возможность настраивать как существующих персонажей, так и пользовательских бойцов Mii , изменяя их атаки и давая им уникальные усиления. Эти персонажи могут быть перемещены между версиями игры 3DS и Wii U, а также определенные предметы, полученные в определенных режимах. Кроме того, игроки могут использовать Amiibo для тренировки игроков, управляемых компьютером, и импортировать их в матч. [20] [21] Обе версии игры поддерживают локальный и онлайн-мультиплеер. В то время как локальные и онлайн-матчи с друзьями имеют полностью настраиваемые правила, онлайн-матчи с незнакомцами разделены на два режима: «For Fun» и «For Glory». For Fun включает случайные этапы и предметы, только с хронометрированными матчами и пропущенными этапами Omega, в то время как For Glory включает стандартные матчи без предметов исключительно на этапах Omega и включает как стандартные сражения Smash, так и сражения 1 на 1, все из которых победы и поражения игрока регистрируются из For Glory. Настроенных персонажей, Mii Fighters и Amiibo нельзя использовать в онлайн-матчах против незнакомцев. Кроме того, в одиночной игре снова есть классический режим, в котором есть настройка интенсивности, напрямую вдохновленная предыдущим проектом Масахиро Сакураи Kid Icarus: Uprising , в котором игроки могут усложнить игру, тратя внутриигровую валюту, чтобы получить больше наград. Игра Home-Run Contest от Melee также возвращается с соревновательной вариацией для четырех игроков. Обе версии разделяют два новых режима. Target Blast заставляет игроков бить тикающую бомбу, прежде чем запустить ее в ряд целей, чтобы заработать как можно больше очков, вызывая цепные реакции. [22] [23] Trophy Rush заставляет игроков убирать падающие ящики, чтобы набрать шкалу Fever и быстро заработать новые трофеи и предметы для настройки.
В дополнение к системе модерации для предотвращения грифинга , в игре есть онлайн-система рейтинга под названием «Global Smash Power» для очков игрока в одиночном режиме, которая показывает, сколько других игроков кто-то превзошел, а не указывает его позицию в таблице лидеров. Хотя в игре нет системы рейтинга для онлайн-матчей, был введен подбор игроков между игроками схожего уровня мастерства. [24] В онлайне также есть режим зрителя, где зрители могут делать ставки на других игроков, чтобы выиграть больше золота, и режим завоевания, в котором игроки могут поддерживать выбранных персонажей, играя за них в сети, получая награды, если их поддерживаемая команда побеждает, и получая бонусные награды за серию побед.
Онлайн-мультиплеер и другие онлайн-сервисы были прекращены 8 апреля 2024 года. [25]
Версия Nintendo 3DS отличается стереоскопической 3D- графикой с опциональными контурами с затенением, чтобы сделать персонажей более заметными. [26] В игре также есть два эксклюзивных режима: Smash Run и StreetSmash. Smash Run, основанный на режиме City Trial из Kirby Air Ride , предлагает игрокам перемещаться по открытой местности, сражаясь с контролируемыми компьютером врагами, чтобы заработать бонусы, увеличивающие характеристики, прежде чем столкнуться друг с другом в случайно выбранном матче, [27] таком как вертикальные или горизонтальные гонки друг против друга или сражения с различными специальными правилами. StreetSmash — это игра на основе StreetPass , в которой игроки управляют диском на доске сверху вниз и пытаются выбить своих противников с арены. [28] Версия 3DS поддерживает дополнительные элементы управления, представленные в New Nintendo 3DS , такие как использование C-Stick для запуска Smash Attacks, но несовместима с периферийным устройством Circle Pad Pro из-за аппаратных ограничений. [29]
Версия Wii U отличается графикой высокой четкости 1080p и специальным режимом под названием 8-Player Smash, который позволяет играть до восьми игрокам одновременно. Этот режим ограничен определенными большими этапами и не может быть воспроизведен онлайн, хотя дополнительные этапы были доступны для восьми игроков с помощью обновлений после релиза. [30] Различные режимы из версии 3DS, такие как классический режим, имеют различные изменения в версии Wii U, причем некоторые режимы позволяют двум игрокам играть совместно или друг против друга в других режимах. Версия Wii U также включает три эксклюзивных новых игровых режима: Smash Tour, Special Orders и Event Mode. Smash Tour — это традиционный режим настольной игры, в котором до четырех игроков собирают команду бойцов, которых они подбирают на доске. Игроки могут изменять размер игровой доски, количество ходов и выбирать, разрешают ли они иметь пользовательских персонажей на доске (за исключением Mii). В этом режиме игроки получают бонусы, увеличивающие характеристики, вызывая различные сражения и события по пути. Special Orders — это серия испытаний, установленных Master Hand и Crazy Hand, за которые игроки могут попытаться получить награды. Каждый раз, когда битва выиграна, награда и ставки будут расти, но если раунд проигран, все накопленные призы будут потеряны. В режиме событий один или два игрока могут участвовать в тематических испытаниях, продвигаясь по пути к завершению. Версия Wii U имеет широкую совместимость с контроллерами; Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote и Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , контроллер GameCube через GameCube Controller Adapter для Wii U и системы Nintendo 3DS (используя либо копию версии 3DS, либо приложение Smash Controller, выпущенное 14 июня 2015 года). [31] [32] Возвращающиеся уникальные функции этой версии включают Special Smash, позволяющий устанавливать уникальные правила, Stage Builder и Photo mode, которые позволяют игрокам создавать персонализированные сцены и диорамы (с совместимой SD-картой), а также демо-версии классических игр в галерее «Masterpieces». Обновление от 15 апреля 2015 года добавило функции обмена контентом, [33] с бесплатным этапом Miiverse , добавленным 14 июня 2015 года. Обновление, выпущенное 31 июля 2015 года, добавило режим онлайн-турнира. [34]
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U включает список из 58 игровых персонажей (51 на диске и 7 доступны в качестве загружаемого контента), взятых как из собственных франшиз Nintendo, так и из некоторых сторонних франшиз. Базовая игра включает 17 новичков: тренера Wii Fit , жителя деревни Animal Crossing , Розалину и Боузера -младшего из серии Mario (с Розалиной в сопровождении Люмы), маленького Мака из Punch-Out!! , Greninja из Pokémon X и Y , Palutena и Dark Pit из Kid Icarus: Uprising , Lucina и Robin из Fire Emblem Awakening , Shulk из Xenoblade Chronicles , собака и утка как дуэт из Duck Hunt , Mega Man от Capcom , Pac-Man от Bandai Namco и Mii Fighter , который может быть настроен с одним из трех стилей боя: Brawler, Swordfighter и Gunner. [35] Некоторые персонажи, такие как Wii Fit Trainer и Bowser Jr., имеют несколько вариаций, таких как разные полы и альтернативные скины персонажей, которые выбираются так же, как и альтернативные цвета. Некоторые вернувшиеся бойцы, которые могли менять формы во время матча в предыдущих играх, теперь доступны для игры исключительно как отдельные персонажи. Таким образом, Зельда , Шейк , Самус и Самус в нулевом костюме теперь являются отдельными бойцами, вместе с Чаризардом , который ранее был включен вместе с ныне отсутствующими Сквиртлом и Ивизавром в команду тренера покемонов в Brawl . Доктор Марио , впервые появившийся в Super Smash Bros. Melee , возвращается в список после своего отсутствия в Brawl . Ледяные скалолазы изначально планировалось включить, но были удалены из-за технических ограничений 3DS. Вольф О'Доннелл и Солид Снейк также отсутствуют после их появления в предыдущей игре. [36]
В дополнение к основному списку, семь дополнительных персонажей, включая трёх вернувшихся персонажей и четырёх новичков, были выпущены в качестве загружаемого контента в период с апреля 2015 года по февраль 2016 года. Мьюту , который в последний раз появлялся в Melee , был выпущен 28 апреля 2015 года, но стал доступен 15 апреля 2015 года для членов Club Nintendo , которые приобрели и зарегистрировали версии игры для 3DS и Wii U до 31 марта 2015 года. [37] [38] [39] [40] [41] Рой из Fire Emblem: The Binding Blade , который в последний раз появлялся в Melee, и Лукас из Mother 3 , который в последний раз появлялся в Brawl , вместе с Рю из франшизы Street Fighter от Capcom , были выпущены 14 июня 2015 года. [42] [43] [44] [45] Клауд Страйф из Final Fantasy VII от Square Enix был выпущен 15 декабря, 2015, после возросших запросов на персонажей серии Final Fantasy . [46] Наконец, Коррин из Fire Emblem Fates и Байонетта из серии Bayonetta от Sega и Nintendo были выпущены 3 февраля 2016 года в Северной Америке, а на следующий день в Европе и Японии. [47] [48] Байонетта была выбрана абсолютным победителем во всем мире среди «обсуждаемых и реализуемых» персонажей в голосовании, номинированном игроками, которое проводилось с 1 апреля 2015 года по 3 октября 2015 года, заняв первое место в Европе и войдя в пятерку лучших в Северной Америке. [49] [50] [51] [52] Сакурай и бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата решили не раскрывать самых востребованных бойцов опроса, полагая, что если бы они это сделали, «люди могли бы потребовать их от соответствующих игровых компаний», что вызвало бы «некоторые неудобства» для любых переговоров. В октябре 2021 года Сакурай сообщил, что Сора из серии Kingdom Hearts , а также Банджо и Казуи из серии Banjo-Kazooie были двумя самыми запрашиваемыми бойцами в опросе; оба в конечном итоге были добавлены в серию в качестве персонажей DLC для Super Smash Bros. Ultimate . [53] [54] Коррин был разработан как загружаемый персонаж в ответ на критический и коммерческий успех Fire Emblem Fates.в Японии и в ожидании всемирной локализации игры. [35]
Загружаемый контент больше не доступен для покупки из-за закрытия Nintendo eShop для Nintendo 3DS и Wii U в марте 2023 года. [55] Ранее купленный DLC для версии игры для Nintendo 3DS больше не поддавался переустановке из-за проблемы, связанной с закрытием Nintendo Network 8 апреля 2024 года. [56] Эта проблема была исправлена 17 апреля 2024 года. [57]
Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата впервые объявил о том, что новая игра Super Smash Bros. планируется для Nintendo 3DS и Wii U на E3 2011 в июне 2011 года, но разработка официально началась только после завершения другого проекта создателя серии Масахиро Сакураи, Kid Icarus: Uprising , в марте 2012 года. [58] [8] Позже было объявлено, что игра является совместным проектом Bandai Namco Studios и Sora Ltd. , при этом различные сотрудники из серий Soulcalibur и Tekken от Bandai Namco помогали Сакураю в разработке. [59] [60] [61] Другие компании также помогали в ее разработке, например, tri-Crescendo . [62] Сакурай, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в серии из нескольких бойцов, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [63] Игра была официально представлена на E3 2013 11 июня 2013 года во время Nintendo Direct . [9] Наряду со скриншотами, которые публиковались каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse, [64] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из совершенно новых бойцов. Сакурай решил использовать эти трейлеры, которые выигрывают от обмена в Интернете, а не включать сюжетную кампанию, похожую на режим Subspace Emissary, представленный в Brawl , поскольку он считал, что впечатление от просмотра кинематографических заставок режима в первый раз было испорчено людьми, загружающими эти сцены на сайты обмена видео. [11] [12]
На E3 2013 Сакурай заявил, что механика спотыкания, представленная в Brawl, была исключена, а также заявил, что игровой процесс находится между быстрым и соревновательным стилем Melee и более медленным и более казуальным стилем Brawl . [10] Хотя в игре нет кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, из-за того, что каждая версия включает в себя определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, есть возможность переносить настроенных персонажей и предметы между двумя версиями. [65] Игра основывается на стороннем участии предыдущей игры с добавлением сторонних персонажей, таких как Mega Man от Capcom и Pac-Man от Bandai Namco, а также возвращением Sonic the Hedgehog от Sega. Это участие выходит за рамки игровых персонажей, поскольку другие сторонние персонажи, такие как Rayman от Ubisoft , также включены в игру в качестве трофеев. [66] Добавление персонажей Mii было сделано в ответ на растущее число запросов от фанатов на включение в игру персонажей их мечты. Чтобы предотвратить потенциальную травлю, а также сохранить игровой баланс онлайн, бойцов Mii нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [67] Решение выпустить версию Wii U позже версии 3DS было принято для того, чтобы позволить каждой версии получить выделенный период отладки. [68] Аппаратные ограничения на Nintendo 3DS привели к различным решениям в дизайне, таким как удаление преобразований в середине матча, отсутствие поддержки Circle Pad Pro, [69] и отсутствие Ice Climbers из игры NES Ice Climber , которые ранее были доступны как в Melee , так и в Brawl . [70]
В конце августа 2014 года в Интернет была загружена серия якобы просочившихся фотографий и видео версии для 3DS, в которых были показаны несколько необъявленных на тот момент бойцов. Оригинальные видео были вскоре удалены со ссылкой на заявление о нарушении авторских прав Nintendo of America . [71] [72] [73] Эти утечки подтвердились 11 сентября 2014 года, когда различные геймеры в Японии и Тайване получили версию для 3DS за два дня до даты ее выпуска и транслировали кадры игры на Twitch . [74]
Как и в предыдущих играх серии, в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U представлено множество оригинальных и переработанных музыкальных произведений из различных игровых франшиз. Обе версии имеют несколько музыкальных треков, которые можно выбирать и прослушивать с помощью функции «Моя музыка», включая фрагменты из более ранних игр Super Smash Bros. Однако в версии для 3DS в целом меньше музыки, чем в версии для Wii U, и из-за ограничений по размеру на каждом этапе всего по две песни. [75] В версии для 3DS также есть опция «Воспроизвести в спящем режиме», позволяющая игрокам слушать музыку игры из меню звука, пока система находится в спящем режиме. [76]
Различные известные композиторы и музыканты видеоигр, такие как Масаси Хамаудзу , Юдзо Косиро , Ясунори Мицуда , Мотои Сакураба , Ёко Симомура , Махито Ёкота , Акари Кайда , Митиру Яманэ , Кодзи Кондо , Кадзуми Тотака и Масафуми Такада , среди многих других, внесли свой вклад в аранжировки для игры, в то время как оригинальная партитура была написана внутренней звуковой командой Bandai Namco. [77] Двухдисковый рекламный саундтрек, включающий некоторые отрывки из игры, был доступен для членов Клуба Nintendo , которые зарегистрировали обе версии игры до 13 января 2015 года. [78]
В анонсе Super Smash Bros. Invitational, турнира, который проводился на E3 2014 , Nintendo представила официальный адаптер контроллера GameCube для Wii U, который позволяет игрокам использовать контроллеры GameCube с игрой, [79] а также игровой контроллер в стиле Smash Bros. Адаптер и контроллеры были выпущены вместе с игрой и также доступны по отдельности, но различаются в зависимости от региона. [80] [81] Адаптер контроллера GameCube имеет четыре порта контроллера и работает только с Super Smash Bros. для Wii U. Игроки могут использовать до двух адаптеров на Wii U. Позже было показано, что этот адаптер работает с Nintendo Switch в 2017 году.
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 года, в Северной Америке и Европе 3 октября 2014 года и в Австралии 4 октября 2014 года. [2] [3] [4] [5] Игровая демоверсия была выпущена в Nintendo eShop 10 сентября 2014 года в Японии [82] и 19 сентября 2014 года в Северной Америке и Европе. [3] [83] Члены Select Club Nintendo Platinum в Северной Америке и Европе получили ранний доступ к демоверсии 3DS, которая, в отличие от публичной демоверсии игры, имела неограниченное количество запусков. [84] Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2014 года, в Европе — 28 ноября 2014 года, в Австралии — 29 ноября 2014 года и в Японии — 6 декабря 2014 года. [7] [6] Комплекты, содержащие фигурки Amiibo, были доступны при запуске, последняя партия состояла из Байонетты, Коррин и Клауда. [85] [86]
15 апреля 2015 года было выпущено обновление программного обеспечения, добавившее возможность покупки дополнительного контента, такого как игровые персонажи, новые арены и костюмы Mii Fighter, а также устранившее некоторые проблемы с балансировкой в игре. Оно также позволило делиться фотографиями, Mii Fighter, повторами и пользовательскими аренами в Интернете. [87] Обновление, выпущенное 31 июля 2015 года, добавило режим онлайн-турнира и возможность загружать повторы на YouTube . [34] 14 июня 2015 года в Nintendo eShop было выпущено приложение Smash Controller , позволяющее игрокам использовать Nintendo 3DS в качестве контроллера для версии Wii U. Эта функция также была добавлена в основной релиз игры. [88] 19 июля 2017 года было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило возможность сканировать финальную партию DLC Amiibo. [89]
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, в целом игра получила положительные отзывы . [90] Игра получила высокую оценку за большой и разнообразный список персонажей, улучшения в игровой механике и разнообразие многопользовательских опций. Некоторые критические замечания включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, связанные с оборудованием 3DS, такие как размер персонажей на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локального, так и во время онлайн-мультиплеера. [102] [118] Также были сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads, играя в игру слишком много. [119] [120] Версия 3DS была продана тиражом более миллиона копий в первые выходные в Японии [121] и была продана тиражом более 3,22 миллиона копий по всему миру к концу октября 2014 года. [122]
Версия для Wii U получила признание критиков; критики похвалили разнообразие игровых режимов и улучшения функций в версии для 3DS. [91] Дэниел Бишофф из GameRevolution назвал ее «самым большим скачком вперед, который когда-либо видел Smashers», похвалив игру за ее графику и «невероятно быстрое действие». [101] Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал непоследовательную производительность онлайн-мультиплеера, но все равно назвал игру «невероятной», отметив: «С выпуском на Wii U Smash Bros. полностью реализовала свои цели». [105] Хосе Отеро из IGN похвалил игру за то, что она «вызывает ностальгию у давних поклонников Nintendo», а также «доступна для новых игроков». [109] Томас Шуленберг из Joystiq раскритиковал случайные «матчи, страдающие от заикания частоты кадров» во время сетевой игры и обсудил свое «безразличие к опыту Amiibo», но похвалил игру за «обилие целей, к которым можно стремиться». [111]
К концу 2014 года в США было продано более двух миллионов копий Super Smash Bros. для Nintendo 3DS. [123] В Японии за шесть месяцев после релиза было продано около 2 190 000 копий. [124]
Super Smash Bros. для Wii U стала самой быстро продаваемой игрой для Wii U в США: за первые три дня продаж было продано 490 000 физических и цифровых копий, что побило рекорд, установленный ранее Mario Kart 8. [ 125] К концу марта 2015 года было продано более 1,6 миллиона копий. [126] К концу сентября 2022 года было продано 9,64 миллиона копий версии для 3DS по всему миру, [13] в то время как версия для Wii U была продана 5,38 миллиона копий по всему миру. [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )