stringtranslate.com

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS [a]и Super Smash Bros. для Wii U [b], обе обычно называемые вместе Super Smash Bros. 4 или Smash 4 , —кроссоверные платформенные файтинг-видеоигрыразработанныеBandai Namco StudiosиSora Ltd.и изданныеNintendoдляигровых консолейNintendo 3DSиWii U. Это четвёртая[c]часть в серии Super Smash Bros. , сменившая Super Smash Bros. Brawl . Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 года, а в Северной Америке, Европе и Австралии — в следующем месяце.[2][3][4][5]Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года и в Японии — в следующем месяце.[6][7]

Как часть серии Super Smash Bros. , Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U являются нетрадиционными файтингами, в которых игроки используют различные атаки, чтобы ослабить своих противников и выбить их с арены. Игры представляют собой кроссоверные названия , в которых представлены персонажи, предметы, музыка и уровни из различных франшиз Nintendo, а также из нескольких сторонних франшиз. Разработка игр началась в 2012 году и была анонсирована на E3 2013. [ 8] [9] Геймплей был настроен так, чтобы находиться между более быстрой, более ориентированной на соревнование Super Smash Bros. Melee и более медленной, более казуальной Super Smash Bros. Brawl . [10] [11]

Новые функции включают в себя возможность одновременного сражения до восьми игроков в версии для Wii U, поддержку линейки Amiibo от Nintendo (одна из первых игр, в которой это реализовано), использование пользовательских Mii в качестве игровых бойцов, загружаемый после релиза контент, включающий дополнительных бойцов и уровни, а также настраиваемые специальные приемы. Некоторые функции из предыдущих игр серии были удалены, например, режим истории из Brawl . [11] [12] Критики приветствовали тонкую настройку существующих элементов игрового процесса Super Smash Bros. , но критиковали некоторые проблемы с онлайн-игрой. Обе версии хорошо продавались: версия для 3DS была продана тиражом более девяти миллионов копий по всему миру к сентябрю 2022 года, а версия для Wii U — более пяти миллионов за тот же период. [13] [14] За ней последовала Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в 2018 году.

Геймплей

Как и в предыдущих играх серии, Super Smash Bros. — это многопользовательский платформенный файтинг , в котором игроки используют различные атаки, приемы и предметы, чтобы наносить урон своим противникам и выбивать их с арены. По мере того, как процент урона персонажа увеличивается, он отлетает назад дальше при атаке и в конечном итоге может быть выбит достаточно далеко за пределы игрового поля, чтобы быть выбитым . Чтобы помочь игрокам во время битвы, на поле битвы иногда появляются предметы, большинство из которых представляют различные видеоигры, представленные в серии. Предмет, называемый Smash Ball, позволяет игрокам использовать мощную атаку, специфичную для персонажа, известную как «Final Smash». [15] Другим предметом является Assist Trophy, который призывает различных неигровых персонажей из представленной серии на поле, чтобы помочь призывателю. [16] [17] Как и его предшественники, Super Smash Bros. имеет коллекционные внутриигровые трофеи, основанные на персонажах или предметах, которые можно увидеть в различных играх Nintendo или сторонних играх. [18] Теперь каждый этап имеет альтернативную форму Омеги, которая заменяет макет этапа на плоскую поверхность с выступами по обеим сторонам и удаляет все опасности этапа, подобно этапу «Final Destination», плоскому этапу среднего размера без опасностей. [19] Определенные этапы, коллекционные трофеи и игровые функции являются эксклюзивными для каждой версии, при этом версия Wii U в основном содержит элементы, взятые из игр для домашних консолей, а версия 3DS берет элементы в основном из игр для портативных устройств. Обе игры содержат повторно посещенные этапы из прошлых частей серии и новые этапы, представляющие недавно введенные свойства или недавние записи в существующих. [15] [18]

Новым в серии является возможность настраивать как существующих персонажей, так и пользовательских бойцов Mii , изменяя их атаки и давая им уникальные усиления. Эти персонажи могут быть перемещены между версиями игры 3DS и Wii U, а также определенные предметы, полученные в определенных режимах. Кроме того, игроки могут использовать Amiibo для тренировки игроков, управляемых компьютером, и импортировать их в матч. [20] [21] Обе версии игры поддерживают локальный и онлайн-мультиплеер. В то время как локальные и онлайн-матчи с друзьями имеют полностью настраиваемые правила, онлайн-матчи с незнакомцами разделены на два режима: «For Fun» и «For Glory». For Fun включает случайные этапы и предметы, только с хронометрированными матчами и пропущенными этапами Omega, в то время как For Glory включает стандартные матчи без предметов исключительно на этапах Omega и включает как стандартные сражения Smash, так и сражения 1 на 1, все из которых победы и поражения игрока регистрируются из For Glory. Настроенных персонажей, Mii Fighters и Amiibo нельзя использовать в онлайн-матчах против незнакомцев. Кроме того, в одиночной игре снова есть классический режим, в котором есть настройка интенсивности, напрямую вдохновленная предыдущим проектом Масахиро Сакураи Kid Icarus: Uprising , в котором игроки могут усложнить игру, тратя внутриигровую валюту, чтобы получить больше наград. Игра Home-Run Contest от Melee также возвращается с соревновательной вариацией для четырех игроков. Обе версии разделяют два новых режима. Target Blast заставляет игроков бить тикающую бомбу, прежде чем запустить ее в ряд целей, чтобы заработать как можно больше очков, вызывая цепные реакции. [22] [23] Trophy Rush заставляет игроков убирать падающие ящики, чтобы набрать шкалу Fever и быстро заработать новые трофеи и предметы для настройки.

В дополнение к системе модерации для предотвращения грифинга , в игре есть онлайн-система рейтинга под названием «Global Smash Power» для очков игрока в одиночном режиме, которая показывает, сколько других игроков кто-то превзошел, а не указывает его позицию в таблице лидеров. Хотя в игре нет системы рейтинга для онлайн-матчей, был введен подбор игроков между игроками схожего уровня мастерства. [24] В онлайне также есть режим зрителя, где зрители могут делать ставки на других игроков, чтобы выиграть больше золота, и режим завоевания, в котором игроки могут поддерживать выбранных персонажей, играя за них в сети, получая награды, если их поддерживаемая команда побеждает, и получая бонусные награды за серию побед.

Онлайн-мультиплеер и другие онлайн-сервисы были прекращены 8 апреля 2024 года. [25]

Особенности платформы

Версия Nintendo 3DS отличается стереоскопической 3D- графикой с опциональными контурами с затенением, чтобы сделать персонажей более заметными. [26] В игре также есть два эксклюзивных режима: Smash Run и StreetSmash. Smash Run, основанный на режиме City Trial из Kirby Air Ride , предлагает игрокам перемещаться по открытой местности, сражаясь с контролируемыми компьютером врагами, чтобы заработать бонусы, увеличивающие характеристики, прежде чем столкнуться друг с другом в случайно выбранном матче, [27] таком как вертикальные или горизонтальные гонки друг против друга или сражения с различными специальными правилами. StreetSmash — это игра на основе StreetPass , в которой игроки управляют диском на доске сверху вниз и пытаются выбить своих противников с арены. [28] Версия 3DS поддерживает дополнительные элементы управления, представленные в New Nintendo 3DS , такие как использование C-Stick для запуска Smash Attacks, но несовместима с периферийным устройством Circle Pad Pro из-за аппаратных ограничений. [29]

Версия Wii U отличается графикой высокой четкости 1080p и специальным режимом под названием 8-Player Smash, который позволяет играть до восьми игрокам одновременно. Этот режим ограничен определенными большими этапами и не может быть воспроизведен онлайн, хотя дополнительные этапы были доступны для восьми игроков с помощью обновлений после релиза. [30] Различные режимы из версии 3DS, такие как классический режим, имеют различные изменения в версии Wii U, причем некоторые режимы позволяют двум игрокам играть совместно или друг против друга в других режимах. Версия Wii U также включает три эксклюзивных новых игровых режима: Smash Tour, Special Orders и Event Mode. Smash Tour — это традиционный режим настольной игры, в котором до четырех игроков собирают команду бойцов, которых они подбирают на доске. Игроки могут изменять размер игровой доски, количество ходов и выбирать, разрешают ли они иметь пользовательских персонажей на доске (за исключением Mii). В этом режиме игроки получают бонусы, увеличивающие характеристики, вызывая различные сражения и события по пути. Special Orders — это серия испытаний, установленных Master Hand и Crazy Hand, за которые игроки могут попытаться получить награды. Каждый раз, когда битва выиграна, награда и ставки будут расти, но если раунд проигран, все накопленные призы будут потеряны. В режиме событий один или два игрока могут участвовать в тематических испытаниях, продвигаясь по пути к завершению. Версия Wii U имеет широкую совместимость с контроллерами; Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote и Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , контроллер GameCube через GameCube Controller Adapter для Wii U и системы Nintendo 3DS (используя либо копию версии 3DS, либо приложение Smash Controller, выпущенное 14 июня 2015 года). [31] [32] Возвращающиеся уникальные функции этой версии включают Special Smash, позволяющий устанавливать уникальные правила, Stage Builder и Photo mode, которые позволяют игрокам создавать персонализированные сцены и диорамы (с совместимой SD-картой), а также демо-версии классических игр в галерее «Masterpieces». Обновление от 15 апреля 2015 года добавило функции обмена контентом, [33] с бесплатным этапом Miiverse , добавленным 14 июня 2015 года. Обновление, выпущенное 31 июля 2015 года, добавило режим онлайн-турнира. [34]

Игровые персонажи

Геймплей Wii U с участием (слева направо) Соника , Марио , Мегамена и, внизу, Боузера.

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U включает список из 58 игровых персонажей (51 на диске и 7 доступны в качестве загружаемого контента), взятых как из собственных франшиз Nintendo, так и из некоторых сторонних франшиз. Базовая игра включает 17 новичков: тренера Wii Fit , жителя деревни Animal Crossing , Розалину и Боузера -младшего из серии Mario (с Розалиной в сопровождении Люмы), маленького Мака из Punch-Out!! , Greninja из Pokémon X и Y , Palutena и Dark Pit из Kid Icarus: Uprising , Lucina и Robin из Fire Emblem Awakening , Shulk из Xenoblade Chronicles , собака и утка как дуэт из Duck Hunt , Mega Man от Capcom , Pac-Man от Bandai Namco и Mii Fighter , который может быть настроен с одним из трех стилей боя: Brawler, Swordfighter и Gunner. [35] Некоторые персонажи, такие как Wii Fit Trainer и Bowser Jr., имеют несколько вариаций, таких как разные полы и альтернативные скины персонажей, которые выбираются так же, как и альтернативные цвета. Некоторые вернувшиеся бойцы, которые могли менять формы во время матча в предыдущих играх, теперь доступны для игры исключительно как отдельные персонажи. Таким образом, Зельда , Шейк , Самус и Самус в нулевом костюме теперь являются отдельными бойцами, вместе с Чаризардом , который ранее был включен вместе с ныне отсутствующими Сквиртлом и Ивизавром в команду тренера покемонов в Brawl . Доктор Марио , впервые появившийся в Super Smash Bros. Melee , возвращается в список после своего отсутствия в Brawl . Ледяные скалолазы изначально планировалось включить, но были удалены из-за технических ограничений 3DS. Вольф О'Доннелл и Солид Снейк также отсутствуют после их появления в предыдущей игре. [36]

Загружаемые персонажи

В дополнение к основному списку, семь дополнительных персонажей, включая трёх вернувшихся персонажей и четырёх новичков, были выпущены в качестве загружаемого контента в период с апреля 2015 года по февраль 2016 года. Мьюту , который в последний раз появлялся в Melee , был выпущен 28 апреля 2015 года, но стал доступен 15 апреля 2015 года для членов Club Nintendo , которые приобрели и зарегистрировали версии игры для 3DS и Wii U до 31 марта 2015 года. [37] [38] [39] [40] [41] Рой из Fire Emblem: The Binding Blade , который в последний раз появлялся в Melee, и Лукас из Mother 3 , который в последний раз появлялся в Brawl , вместе с Рю из франшизы Street Fighter от Capcom , были выпущены 14 июня 2015 года. [42] [43] [44] [45] Клауд Страйф из Final Fantasy VII от Square Enix был выпущен 15 декабря, 2015, после возросших запросов на персонажей серии Final Fantasy . [46] Наконец, Коррин из Fire Emblem Fates и Байонетта из серии Bayonetta от Sega и Nintendo были выпущены 3 февраля 2016 года в Северной Америке, а на следующий день в Европе и Японии. [47] [48] Байонетта была выбрана абсолютным победителем во всем мире среди «обсуждаемых и реализуемых» персонажей в голосовании, номинированном игроками, которое проводилось с 1 апреля 2015 года по 3 октября 2015 года, заняв первое место в Европе и войдя в пятерку лучших в Северной Америке. [49] [50] [51] [52] Сакурай и бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата решили не раскрывать самых востребованных бойцов опроса, полагая, что если бы они это сделали, «люди могли бы потребовать их от соответствующих игровых компаний», что вызвало бы «некоторые неудобства» для любых переговоров. В октябре 2021 года Сакурай сообщил, что Сора из серии Kingdom Hearts , а также Банджо и Казуи из серии Banjo-Kazooie были двумя самыми запрашиваемыми бойцами в опросе; оба в конечном итоге были добавлены в серию в качестве персонажей DLC для Super Smash Bros. Ultimate . [53] [54] Коррин был разработан как загружаемый персонаж в ответ на критический и коммерческий успех Fire Emblem Fates.в Японии и в ожидании всемирной локализации игры. [35]

Загружаемый контент больше не доступен для покупки из-за закрытия Nintendo eShop для Nintendo 3DS и Wii U в марте 2023 года. [55] Ранее купленный DLC для версии игры для Nintendo 3DS больше не поддавался переустановке из-за проблемы, связанной с закрытием Nintendo Network 8 апреля 2024 года. [56] Эта проблема была исправлена ​​17 апреля 2024 года. [57]

Разработка

Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата впервые объявил о том, что новая игра Super Smash Bros. планируется для Nintendo 3DS и Wii U на E3 2011 в июне 2011 года, но разработка официально началась только после завершения другого проекта создателя серии Масахиро Сакураи, Kid Icarus: Uprising , в марте 2012 года. [58] [8] Позже было объявлено, что игра является совместным проектом Bandai Namco Studios и Sora Ltd. , при этом различные сотрудники из серий Soulcalibur и Tekken от Bandai Namco помогали Сакураю в разработке. [59] [60] [61] Другие компании также помогали в ее разработке, например, tri-Crescendo . [62] Сакурай, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в серии из нескольких бойцов, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [63] Игра была официально представлена ​​на E3 2013 11 июня 2013 года во время Nintendo Direct . [9] Наряду со скриншотами, которые публиковались каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse, [64] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из совершенно новых бойцов. Сакурай решил использовать эти трейлеры, которые выигрывают от обмена в Интернете, а не включать сюжетную кампанию, похожую на режим Subspace Emissary, представленный в Brawl , поскольку он считал, что впечатление от просмотра кинематографических заставок режима в первый раз было испорчено людьми, загружающими эти сцены на сайты обмена видео. [11] [12]

На E3 2013 Сакурай заявил, что механика спотыкания, представленная в Brawl, была исключена, а также заявил, что игровой процесс находится между быстрым и соревновательным стилем Melee и более медленным и более казуальным стилем Brawl . [10] Хотя в игре нет кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, из-за того, что каждая версия включает в себя определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, есть возможность переносить настроенных персонажей и предметы между двумя версиями. [65] Игра основывается на стороннем участии предыдущей игры с добавлением сторонних персонажей, таких как Mega Man от Capcom и Pac-Man от Bandai Namco, а также возвращением Sonic the Hedgehog от Sega. Это участие выходит за рамки игровых персонажей, поскольку другие сторонние персонажи, такие как Rayman от Ubisoft , также включены в игру в качестве трофеев. [66] Добавление персонажей Mii было сделано в ответ на растущее число запросов от фанатов на включение в игру персонажей их мечты. Чтобы предотвратить потенциальную травлю, а также сохранить игровой баланс онлайн, бойцов Mii нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [67] Решение выпустить версию Wii U позже версии 3DS было принято для того, чтобы позволить каждой версии получить выделенный период отладки. [68] Аппаратные ограничения на Nintendo 3DS привели к различным решениям в дизайне, таким как удаление преобразований в середине матча, отсутствие поддержки Circle Pad Pro, [69] и отсутствие Ice Climbers из игры NES Ice Climber , которые ранее были доступны как в Melee , так и в Brawl . [70]

В конце августа 2014 года в Интернет была загружена серия якобы просочившихся фотографий и видео версии для 3DS, в которых были показаны несколько необъявленных на тот момент бойцов. Оригинальные видео были вскоре удалены со ссылкой на заявление о нарушении авторских прав Nintendo of America . [71] [72] [73] Эти утечки подтвердились 11 сентября 2014 года, когда различные геймеры в Японии и Тайване получили версию для 3DS за два дня до даты ее выпуска и транслировали кадры игры на Twitch . [74]

Музыка

Как и в предыдущих играх серии, в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U представлено множество оригинальных и переработанных музыкальных произведений из различных игровых франшиз. Обе версии имеют несколько музыкальных треков, которые можно выбирать и прослушивать с помощью функции «Моя музыка», включая фрагменты из более ранних игр Super Smash Bros. Однако в версии для 3DS в целом меньше музыки, чем в версии для Wii U, и из-за ограничений по размеру на каждом этапе всего по две песни. [75] В версии для 3DS также есть опция «Воспроизвести в спящем режиме», позволяющая игрокам слушать музыку игры из меню звука, пока система находится в спящем режиме. [76]

Различные известные композиторы и музыканты видеоигр, такие как Масаси Хамаудзу , Юдзо Косиро , Ясунори Мицуда , Мотои Сакураба , Ёко Симомура , Махито Ёкота , Акари Кайда , Митиру Яманэ , Кодзи Кондо , Кадзуми Тотака и Масафуми Такада , среди многих других, внесли свой вклад в аранжировки для игры, в то время как оригинальная партитура была написана внутренней звуковой командой Bandai Namco. [77] Двухдисковый рекламный саундтрек, включающий некоторые отрывки из игры, был доступен для членов Клуба Nintendo , которые зарегистрировали обе версии игры до 13 января 2015 года. [78]

Выпускать

В анонсе Super Smash Bros. Invitational, турнира, который проводился на E3 2014 , Nintendo представила официальный адаптер контроллера GameCube для Wii U, который позволяет игрокам использовать контроллеры GameCube с игрой, [79] а также игровой контроллер в стиле Smash Bros. Адаптер и контроллеры были выпущены вместе с игрой и также доступны по отдельности, но различаются в зависимости от региона. [80] [81] Адаптер контроллера GameCube имеет четыре порта контроллера и работает только с Super Smash Bros. для Wii U. Игроки могут использовать до двух адаптеров на Wii U. Позже было показано, что этот адаптер работает с Nintendo Switch в 2017 году.

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 года, в Северной Америке и Европе 3 октября 2014 года и в Австралии 4 октября 2014 года. [2] [3] [4] [5] Игровая демоверсия была выпущена в Nintendo eShop 10 сентября 2014 года в Японии [82] и 19 сентября 2014 года в Северной Америке и Европе. [3] [83] Члены Select Club Nintendo Platinum в Северной Америке и Европе получили ранний доступ к демоверсии 3DS, которая, в отличие от публичной демоверсии игры, имела неограниченное количество запусков. [84] Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2014 года, в Европе — 28 ноября 2014 года, в Австралии — 29 ноября 2014 года и в Японии — 6 декабря 2014 года. [7] [6] Комплекты, содержащие фигурки Amiibo, были доступны при запуске, последняя партия состояла из Байонетты, Коррин и Клауда. [85] [86]

15 апреля 2015 года было выпущено обновление программного обеспечения, добавившее возможность покупки дополнительного контента, такого как игровые персонажи, новые арены и костюмы Mii Fighter, а также устранившее некоторые проблемы с балансировкой в ​​игре. Оно также позволило делиться фотографиями, Mii Fighter, повторами и пользовательскими аренами в Интернете. [87] Обновление, выпущенное 31 июля 2015 года, добавило режим онлайн-турнира и возможность загружать повторы на YouTube . [34] 14 июня 2015 года в Nintendo eShop было выпущено приложение Smash Controller , позволяющее игрокам использовать Nintendo 3DS в качестве контроллера для версии Wii U. Эта функция также была добавлена ​​в основной релиз игры. [88] 19 июля 2017 года было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило возможность сканировать финальную партию DLC Amiibo. [89]

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, в целом игра получила положительные отзывы . [90] Игра получила высокую оценку за большой и разнообразный список персонажей, улучшения в игровой механике и разнообразие многопользовательских опций. Некоторые критические замечания включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, связанные с оборудованием 3DS, такие как размер персонажей на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локального, так и во время онлайн-мультиплеера. [102] [118] Также были сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads, играя в игру слишком много. [119] [120] Версия 3DS была продана тиражом более миллиона копий в первые выходные в Японии [121] и была продана тиражом более 3,22 миллиона копий по всему миру к концу октября 2014 года. [122]

Версия для Wii U получила признание критиков; критики похвалили разнообразие игровых режимов и улучшения функций в версии для 3DS. [91] Дэниел Бишофф из GameRevolution назвал ее «самым большим скачком вперед, который когда-либо видел Smashers», похвалив игру за ее графику и «невероятно быстрое действие». [101] Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал непоследовательную производительность онлайн-мультиплеера, но все равно назвал игру «невероятной», отметив: «С выпуском на Wii U Smash Bros. полностью реализовала свои цели». [105] Хосе Отеро из IGN похвалил игру за то, что она «вызывает ностальгию у давних поклонников Nintendo», а также «доступна для новых игроков». [109] Томас Шуленберг из Joystiq раскритиковал случайные «матчи, страдающие от заикания частоты кадров» во время сетевой игры и обсудил свое «безразличие к опыту Amiibo», но похвалил игру за «обилие целей, к которым можно стремиться». [111]

Продажи

К концу 2014 года в США было продано более двух миллионов копий Super Smash Bros. для Nintendo 3DS. [123] В Японии за шесть месяцев после релиза было продано около 2 190 000 копий. [124]

Super Smash Bros. для Wii U стала самой быстро продаваемой игрой для Wii U в США: за первые три дня продаж было продано 490 000 физических и цифровых копий, что побило рекорд, установленный ранее Mario Kart 8. [ 125] К концу марта 2015 года было продано более 1,6 миллиона копий. [126] К концу сентября 2022 года было продано 9,64 миллиона копий версии для 3DS по всему миру, [13] в то время как версия для Wii U была продана 5,38 миллиона копий по всему миру. [14]

Награды

Примечания

  1. ^ Японский :大乱闘スマッシュブラザーズ для Nintendo 3DS , Хепберн : Дай Ранто Сумасшу Буразазу fō Nintendō Surī Dī Esu
  2. ^ Японский :大乱闘スマッシュブラザーズ для Wii U , Хепберн : Дай Ранто Сумасшу Буразазу fō Wī Yū
  3. ^ Официально эти две игры считаются отдельными частями, при этом версия для Nintendo 3DS считается четвертой игрой, а версия для Wii U — пятой. Однако большинство источников рассматривают их как одну и ту же часть. [1]

Ссылки

  1. ^ Шрайер, Джейсон (21 июня 2013 г.). «Подробный разговор с гением, стоящим за Super Smash Bros». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 9 декабря 2022 г.
  2. ^ ab "『大乱闘スマッシュブラザーズ』"Miiファイター"参戦決定、『для Nintendo 3DS』発売日も決定!【E3 2014】». Фамицу (на японском языке). 11 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 11 июня 2014 г.
  3. ^ abc Дайер, Митч (10 июня 2014 г.). "E3 2014: Super Smash Bros. for 3DS Delayed". IGN . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. . Получено 10 июня 2014 г. .
  4. ^ ab "Nintendo Direct 2015.03.19". Nintendo . 19 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 19 марта 2015 г.
  5. ^ ab "NINTENDO ИЗОБРЕТАЕТ И ПЕРЕОСМЫСЛИВАЕТ ИГРЫ ДЛЯ КАЖДОГО, ПРЕДЛАГАЯ НОВЫЕ ВООБРАЖАЮЩИЕ ОПЫТ". Nintendo Australia. 11 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. Получено 12 июня 2014 г.
  6. ^ ab "Super Smash Bros. for Wii U Hits Europe On 5th December [Update]". Siliconera . 7 октября 2014. Архивировано из оригинала 12 октября 2014. Получено 13 октября 2014 .
  7. ^ ab "Super Smash Bros. for Wii U Reaches North America On November 21st". Siliconera . 7 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  8. ^ ab Gantayat, Anoop (8 июня 2012 г.). "Smash Bros. U & 3DS development seem to be very early". Andriasang. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 9 июня 2012 г.
  9. ^ ab George, Richard (11 июня 2013 г.). "E3 2013: Mega Man Joins Super Smash Bros". IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  10. ^ ab "E3 2013: Нет планов на Smash Bros. DLC, Tripping удален". IGN . 31 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  11. ^ abc "New Super Smash Bros. убирает спотыкания; скорость игры между Brawl и Melee". Polygon . 14 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Получено 25 июля 2013 г.
  12. ^ ab "В следующей Super Smash Bros. не будет сюжетного режима и катсцен". Kotaku . 25 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 г. Получено 25 июля 2013 г.
  13. ^ ab "Самые продаваемые единицы программного обеспечения - программное обеспечение Nintendo 3DS". Nintendo . 31 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 23 января 2017 г. Получено 7 мая 2020 г.
  14. ^ ab "Самые продаваемые единицы программного обеспечения - программное обеспечение Wii U". Nintendo . 31 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 7 мая 2020 г.
  15. ^ ab Schreier, Jason (21 июня 2013 г.). «Подробный разговор с гением, стоящим за Super Smash Bros». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  16. Отеро, Хосе (6 декабря 2013 г.). «Skull Kid — трофей-помощник в Super Smash Bros. для Wii U». IGN . Архивировано из оригинала 7 января 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
  17. Скребелс, Джо (13 декабря 2013 г.). «Новый скриншот Smash Bros. Wii U показывает, э-э, собаку». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  18. ^ ab Pereira, Chris (6 января 2014 г.). "Super Smash Bros. Wii U и 3DS имеют уникальные трофеи". IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  19. ^ «Каждый этап в The New Smash Bros. может превратиться в конечный пункт назначения». Kotaku . 8 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 17 октября 2014 г.
  20. ^ "E3 Amiibo announce by Nintendo". Nintendo. Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Получено 13 июня 2014 года .
  21. ^ "Nintendo демонстрирует внутриигровые игрушки amiibo для Wii U". Polygon . 10 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  22. ^ "Super Smash Bros. Director Reveals New Mini-Game For 3DS Version". Siliconera . Август 2014. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 17 октября 2014 года .
  23. ^ "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - Режимы игры: Соло". SmashBros.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 17 октября 2014 г.
  24. ^ Ishaan (8 апреля 2014 г.). "Super Smash Bros. Online Multiplayer Detailed (Update 2)". Siliconera . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. . Получено 9 апреля 2014 г. .
  25. ^ "Прекращение работы онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 8 апреля 2024 г. Получено 9 октября 2023 г.
  26. ^ "Miiverse - пост Сакураи | Nintendo". Miiverse . Nintendo. 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 9 апреля 2014 г.
  27. ^ Ishaan (8 апреля 2014 г.). "Super Smash Bros. For 3DS имеет эксклюзивный режим под названием "Smash Run"". Siliconera . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. . Получено 9 апреля 2014 г. .
  28. ^ SakuraiMasahiroA (17 сентября 2014 г.). "Фото дня. Вот небольшой обзор StreetSmash. Обязательно настройте это, как только получите игру. Чем против большего количества бойцов вы играете одновременно, тем больше добычи вы можете заработать". Miiverse - Nintendo . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  29. Loo, Egan (6 сентября 2014 г.). «Super Smash Bros. for 3DS Will Not Support Circle Pad Pro». Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 г. Получено 8 сентября 2014 г.
  30. Джейсон Шрайер (23 октября 2014 г.). «Ух ты, в Super Smash Bros. Wii U будут битвы на восемь игроков». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 23 октября 2014 г.
  31. ^ Ронаган, Нил (12 сентября 2014 г.). «3DS можно использовать как контроллер Wii U Smash Bros.». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 16 сентября 2014 г.
  32. Loo, Egan (14 июня 2015 г.). «99-Cent App превращает 3DS в Super Smash Bros. для контроллера Wii U». Anime News Network . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 2 августа 2017 г.
  33. ^ "Как обновить Super Smash Bros. для Wii U". Поддержка Nintendo . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  34. ^ ab Whitaker, Jed (31 июля 2015 г.). "Новое обновление и DLC для Super Smash Bros., предварительный просмотр здесь". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 г. . Получено 31 июля 2015 г. .
  35. ^ ab "Официальный сайт - Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U". www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Получено 11 июня 2013 года .
  36. Бейли, Кэт (20 сентября 2014 г.). «Время прощаться с этими персонажами Smash Bros.». USgamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. Получено 28 марта 2015 г.
  37. Патрисия Эрнандес (23 октября 2014 г.). «Мьюту возвращается в The New Smash Bros. как загружаемый персонаж». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 г. Получено 29 октября 2014 г.
  38. ^ "Mewtwo Will Be Available As Paid DLC For Super Smash Bros". Siliconera . 20 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  39. Патрисия Эрнандес (апрель 2015 г.). «Mewtwo Will Be Available on Smash Bros. On April 28th». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  40. ^ "Mewtwo coming to Smash Bros. for owners of Wii U and 3DS version". Nintendo Everything . 23 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 23 октября 2014 г.
  41. Патрисия Эрнандес (23 октября 2014 г.). «Мьюту возвращается в The New Smash Bros. как загружаемый персонаж». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 23 октября 2014 г.
  42. Кирк Гамильтон (апрель 2015 г.). «Лукас вернется в Smash Bros. в июне». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  43. ^ "Nintendo of America в Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. . Получено 5 июня 2015 г. .
  44. ^ "Рю из Street Fighter и Рой из Fire Emblem подтверждены для Super Smash Bros. - Siliconera". Siliconera . 13 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2015 г. Получено 13 июня 2015 г.
  45. ^ "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: Downloadable Content Info". www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2015 г. Получено 14 июня 2015 г.
  46. Эндрю Голдфарб (12 ноября 2015 г.). «Final Fantasy 7's Cloud появится на Super Smash Bros Wii U, 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 12 ноября 2015 г.
  47. ^ Романо, Сал. "Super Smash Bros добавляет Коррин, Байонетту 4 февраля". Gematsu . Получено 30 января 2016 г.
  48. ^ Рафаэль Антонио Пинеда (7 февраля 2020 г.). «Инаба: Platinum Games проявляет интерес к самостоятельной публикации серии игр Bayonetta». Anime News Network . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  49. ^ Samit Sarkar (апрель 2015 г.). «Nintendo принимает предложения по новым персонажам Super Smash Bros. в онлайн-голосовании». Polygon . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  50. ^ "Bayonetta Is Coming To Super Smash Bros". Kotaku . 15 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  51. ^ "Smash Bros. получает нового персонажа Fire Emblem, Коррина". Kotaku . 15 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  52. ^ Ковин, Дэнни (16 декабря 2015 г.). «Nintendo подтверждает включение Bayonetta и Cloud в линейку Amiibo 2016 года». Digital Trends . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 г. . Получено 16 декабря 2015 г. .
  53. ^ Хорошо, Оуэн С. (5 октября 2021 г.). «Появление Соры в Smash Bros. отвечает на вопрос 6-летней давности». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. . Получено 6 октября 2021 г. .
  54. ^ Мур, Логан (3 ноября 2021 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Director Reveals Banjo-Kazooie Only Trailed Sora in Fan Ballot». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  55. ^ "Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation". Служба поддержки клиентов Nintendo . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Получено 9 октября 2023 г.
  56. ^ "Super Smash Bros. for 3DS Running Into Major Problem in Wake of Online Shutdown". Game Rant . 9 апреля 2024 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2024 г. Получено 14 апреля 2024 г.
  57. ^ «Ранее приобретенный Smash Bros (3DS) DLC больше не подлежит повторной загрузке». Reddit . 9 апреля 2024 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2024 г. Получено 15 июня 2024 г.
  58. ^ Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). "Sakurai: No Progress on New Smash Bros. Until Kid Icarus is Complete". Andriasang. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 г. Получено 22 сентября 2011 г.
  59. О'Брайен, Люси (10 июля 2012 г.). «Kid Icarus: Uprising Developer Closes». IGN . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 11 июля 2012 г.
  60. ^ Барнетт, Патрик. «Сакурай и Кобаяши выпускают сообщения относительно Smash Bros». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. Получено 20 июля 2014 г.
  61. Drake, Audrey (21 июня 2012 г.). «Namco Bandai Developing Next Smash Bros». IGN . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 21 июня 2012 г.
  62. ^ "Список игр, в которых задействовано tri-Crescendo". tri-Crescendo . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 12 августа 2015 г.
  63. Джордж, Ричард (8 июня 2011 г.). «E3 2011: Early Super Smash Bros Details Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 г. Получено 18 июля 2011 г.
  64. ^ "Miiverse | Nintendo". Miiverse . Nintendo. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 9 апреля 2014 г.
  65. ^ Митчелл, Ричард (13 июня 2013 г.). «Нет кроссплатформенной игры для Smash Bros на 3DS и Wii U». Joystiq.com . AOL Tech. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. . Получено 13 июня 2013 г. .
  66. ^ "Miiverse - пост Сакураи - Nintendo". Miiverse - Nintendo . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Получено 17 октября 2014 года .
  67. Corriea, Alexa Ray (19 июня 2014 г.). «Mii-бойцы были добавлены в Super Smash Bros из-за растущего присутствия и запросов фанатов». Polygon . Архивировано из оригинала 21 июня 2014 г. . Получено 19 июня 2014 г. .
  68. Накамура, Тоси (21 августа 2014 г.). «Создатель Smash Bros. объясняет, почему владельцам Wii U приходится ждать». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  69. ^ "Почему Зельда и Шейк — разные персонажи в Super Smash Bros. For 3DS". Siliconera . Октябрь 2014. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Получено 13 октября 2014 года .
  70. ^ Сирани, Джордан (16 сентября 2014 г.). «Ice Climbers Were Cut From Smash Bros. Due To 3DS Limitations». IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 17 сентября 2014 г.
  71. ^ Макуч, Эдди. "Smash Bros. Wii U/3DS Leaked Roster Video and Images Reveal Possible Characters". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 27 августа 2014 г.
  72. ^ "Утечка Super Smash Bros. для Wii U и 3DS подтверждает, что Шулк, Боузер-младший, скорее как Бойцы". IGN . 25 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 25 августа 2014 г.
  73. ^ Митчелл, Ричард. "Слухи: в видеороликах Super Smash Bros показаны Боузер-младший, Шалк, собака из Duck Hunt [Обновление: видео удалены]". Joystiq . Архивировано из оригинала 25 августа 2014 г. Получено 25 августа 2014 г.
  74. ^ Эрнандес, Патрисия (11 сентября 2014 г.). «Люди начинают открывать секретных персонажей Smash Bros.». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 г. Получено 11 сентября 2014 г.
  75. ^ Сакурай, Масахиро. «Версия для 3DS имеет превосходную коллекцию звуков!». Miiverse . Nintendo. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  76. ^ "Super Smash Bros. For 3DS Lets You Listen To Music In Sleep Mode". Siliconera . 22 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  77. ^ Ishaan (22 августа 2014 г.). «Эти знаменитые композиторы работают над Super Smash Bros. для Nintendo 3DS». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  78. ^ Хансон, Кайл (13 января 2015 г.). «Super Smash Bros. Free Soundtrack Offer Ends Tomorrow». Attack of the Fanboy . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. . Получено 18 ноября 2016 г. .
  79. ^ "Wii U GameCube controller adapter compatible with more than just Smash Bros". Eurogamer.net . 8 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  80. ^ 29.05.14 14:12 29.05.14 14:12 (29 мая 2014 г.). "Nintendo Made A GameCube Controller Adapter For Wii U". Kotaku . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. . Получено 9 июня 2014 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  81. ^ "Wii U GameCube Controller Adapter Out This Holiday For". Kotaku . 10 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  82. ^ "Super Smash Bros. Demo Live on Japanese 3DS eShop - IGN". IGN . 10 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 16 сентября 2014 г.
  83. ^ "Super Smash Bros. 3DS Demo Reachs North America And Europe 19 сентября [Обновление] - Siliconera". Siliconera . 12 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г. Получено 16 сентября 2014 г.
  84. ^ "Странность: на eBay продаются демо-коды Super Smash Bros. для Nintendo 3DS". Nintendo Life . 13 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  85. ^ "Super Smash Bros Wii U Amiibo Starter Bundle Listed By Walmart". SegmentNext . 15 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 16 сентября 2014 г.
  86. ^ "Комплект Super #SmashBros для Wii U + Mario amiibo поступит в продажу 12 мая!". Nintendo of Europe. 7 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 11 октября 2014 г.
  87. ^ "Официальный сайт – Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U". www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  88. ^ "Super Smash Bros. for Wii U: Controllers". www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 г. Получено 14 июня 2015 г.
  89. ^ "Super Smash Bros Games for 3DS and Wii U Updated". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 г. Получено 22 июля 2017 г.
  90. ^ ab "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 г. Получено 12 октября 2014 г.
  91. ^ ab "Super Smash Bros. for Wii U". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 5 декабря 2014 г.
  92. ^ All Media Network. "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  93. ^ All Media Network. "Super Smash Bros. for Wii U". AllGame . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
  94. ^ "Обзор: Super Smash Bros. для Nintendo 3DS". Destructoid . Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  95. ^ "Обзор: Super Smash Bros. for Wii U - Destructoid". 19 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  96. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS". Eurogamer . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  97. ^ "Обзор: Super Smash Bros. для Wii U - Eurogamer". Eurogamer . 28 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 г. Получено 5 декабря 2014 г.
  98. ^ "Bros. On The Go". Game Informer . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 17 мая 2015 г.
  99. ^ "All Hail The New Champion - Super Smash Bros. - Wii U". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Получено 30 декабря 2014 года .
  100. ^ "Super Smash Bros. (3DS) Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  101. ^ ab "Super Smash Bros. (Wii U) Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  102. ^ ab "Обзор Super Smash Bros. 3DS". GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  103. ^ "Обзор: Super Smash Bros. для Wii U". GamesRadar . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. . Получено 5 декабря 2014 г. .
  104. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  105. ^ ab Daniel Starkey. "Super Smash Bros. for Wii U Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  106. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS". GameTrailers . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 г. Получено 3 октября 2014 г.
  107. ^ "Обзор: Super Smash Bros. для Wii U". GameTrailers . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 5 декабря 2014 г.
  108. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS: Heart of a Champion". IGN.com . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  109. ^ ab "Обзор Super Smash Bros. for Wii U". IGN . 19 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  110. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS: Только сильные". Joystiq . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  111. ^ ab "Обзор Super Smash Bros. for Wii U: Покажите мне свои движения". Joystiq . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  112. ^ "Обзор Super Smash Bros. 3DS". Nintendo Life . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  113. ^ "Обзор Super Smash Bros. Wii U". Nintendo Life . 19 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 9 марта 2015 г.
  114. ^ "Обзор: Super Smash Bros. для Nintendo 3DS". Polygon . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  115. ^ "Обзор Super Smash Bros для Wii U: сумасшедшие восьмерки". Polygon . 21 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 г. Получено 27 ноября 2014 г.
  116. ^ Криган, Дермот (7 октября 2014 г.). "Super Smash Bros. 3DS". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  117. ^ Криган, Дермот (19 ноября 2014 г.). "Super Smash Bros. for Wii U". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 30 ноября 2014 г.
  118. ^ "Обзор Super Smash Bros. for 3DS (версия JP)". GamesRadar . 17 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  119. Эрнандес, Патрисия (9 октября 2014 г.). «24 часа игры в Smash Bros. на моем 3DS портят мой Circlepad». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 12 октября 2014 г.
  120. ^ Эшкрафт, Брайан. «Super Smash Bros. разрушает портативные консоли 3DS некоторых людей». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 12 октября 2014 г.
  121. ^ "Super Smash Bros. 3DS продала миллион копий в первые выходные в Японии". Forbes . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Получено 16 сентября 2014 года .
  122. ^ «Консолидированные результаты за шесть месяцев, закончившихся в сентябре 2013 и 2014 годов» (PDF) . Nintendo.co.jp. Архивировано (PDF) из оригинала 25 февраля 2019 года . Получено 22 декабря 2014 года .
  123. ^ Альберт, Брайан (15 января 2015 г.). «Wii U Had Its Best Sales Month Ever in December». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. . Получено 15 января 2015 г. .
  124. Уайтхед, Томас (25 марта 2015 г.). «Sony Hardware берет под контроль японские чарты с помощью шквала релизов». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. Получено 16 апреля 2015 г.
  125. ^ Иван, Том (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г.
  126. ^ Уайтхед, Томас (16 апреля 2015 г.). «Nintendo Highlights Increased US Hardware Sales for Wii U and 3DS in 2015». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. Получено 16 апреля 2015 г.
  127. ^ ab Whitehead, Thomas (6 февраля 2015 г.). "Nintendo Picks Up Three Gongs at the DICE Awards". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  128. ^ ab Nissim, Mayer (7 января 2016 г.). «Узнайте, кто победил во всех категориях премии People's Choice Awards». Digital Spy . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  129. ^ Кейн, Эрик (6 декабря 2014 г.). «Все победители Game Awards 2014». Forbes . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 г. Получено 11 декабря 2014 г.
  130. ^ "Победители 2014 года". Game Critics Awards . 2014. Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Получено 10 сентября 2016 года .
  131. ^ Идальго, Джейсон (22 декабря 2014 г.). "10 лучших видеоигр 2014 года". USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 14 декабря 2014 г.

Внешние ссылки