Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars — кроссоверная файтинг-игра, разработанная Eighting и изданная Capcom . В игре представлены персонажи из обеих игровых франшиз Capcom и различных аниме- сериалов, созданных Tatsunoko Production . Первоначально она была выпущена в Японии для аркад иигровой консоли Wii в декабре 2008 года под названием Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES ) . После большого спроса со стороны международных фанатов Capcom работала с Tatsunoko, чтобы решить проблемы международного лицензирования, и вторая версия, Ultimate All-Stars , была выпущена для Wii в Северной Америке, Японии и Европе в январе 2010 года, включающая дополнительных персонажей и сетевой многопользовательский режим.
В Tatsunoko vs. Capcom игроки вступают в бой с командой из двух персонажей или с одним гигантским персонажем и пытаются нокаутировать своих противников. Это седьмая часть, разработанная Capcom в их серии файтингов Vs. , которая включает в себя серии Marvel vs. Capcom и Capcom vs. SNK , и первая, полностью выполненная в 3D-графике. Действие игры разворачивается в среде 2.5D ; персонажи сражаются на двухмерной арене, но модели персонажей и фоны отображаются в трехмерной графике . Игра разработана вокруг упрощенной трехкнопочной системы атак, которая была вдохновлена упрощенными схемами управления, обычно используемыми как в серии Vs., так и на Wii.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили ее доступный игровой процесс для новичков и глубину для опытных игроков. Однако рецензенты имели неоднозначные впечатления от ее онлайн-компонента и обнаружили, что режим Arcade не имеет ценности для повторного прохождения . По словам продюсера игры Рёты Ниицумы, трудности разработки и отсутствие файтингов для Wii стали причинами ее эксклюзивности для платформы; однако многие критики усомнились в том, что это был лучший выбор. В апреле 2010 года Capcom объявила, что игра имела коммерческий успех.
Tatsunoko vs. Capcom — командная игра -файтинг, в которой игроки управляют персонажами с различными атаками и стилями боя, и вступают в бой, чтобы истощить шкалу жизни противника . [2] [3] Игровой процесс разворачивается в 2,5D-среде, где персонажи отображаются в трехмерной графике , но их движения ограничены двухмерной плоскостью; они могут двигаться только влево, вправо и вверх по воздуху. [3] Каждый игрок может выбрать команду из двух персонажей и может переключаться между ними во время боя. В качестве альтернативы игроки могут выбрать одного из двух «гигантских» персонажей, которые не могут быть частью команды. [4] Когда персонажи меняются, входящий выполняет особую атаку при входе, а предыдущий может восстанавливать здоровье. [5] Персонажи, не находящиеся в игре, могут использоваться для оказания помощи и выполнения мощных командных приемов. [2] [6] Матч заканчивается, когда в команде не остается персонажей или когда таймер достигает нуля — в этом случае побеждает команда с наибольшим количеством оставшихся жизней. [1]
Аркадная версия Cross Generation of Heroes имеет схему управления, состоящую из джойстика и четырех кнопок. [3] Версии Tatsunoko vs. Capcom для Wii имеют пять вариантов управления: классический контроллер , контроллер Nintendo GameCube , сторонние аркадные джойстики и две упрощенные схемы управления — предназначенные для неопытных игроков — для Wii Remote . [2] [7] Игроки используют контроллеры для выполнения атак; самые основные атаки выполняются нажатием одной из трех кнопок атаки: легкая, средняя или сильная. Игроки могут дополнять основные атаки с помощью джойстика или панели управления, направляя их ; например, стандартная сильная атака может стать подсечкой, если добавить кнопку «вниз». [4] [8] Основные атаки можно объединять для выполнения комбо . [4]
У каждого персонажа есть уникальные «универсальные приемы» — специальные атаки, которые мощнее обычных приемов — которые требуют сложных управляющих входов. [8] [9] [10] Аналогичные входы используются для выполнения еще более сильных версий специальных приемов, называемых Hyper Combos и Team Hyper Combos; они наносят урон относительно размера шкалы Hyper Combo игрока, [1] которая увеличивается, когда персонаж наносит или получает урон. [8] [11] Некоторые универсальные приемы могут использовать все персонажи; например, каждый персонаж обладает приемом, который подбрасывает противников вверх, делая их уязвимыми для « воздушного комбо ». [12] Другие распространенные универсальные приемы включают «Baroque Combo», который жертвует восстанавливаемой частью шкалы жизни персонажа, но позволяет игрокам продлевать комбо и наносить больше урона; [13] и «Mega Crash», который создает временный барьер вокруг персонажа, чтобы отбрасывать противников, но частично истощает их шкалу Hyper Combo и жизни. [11]
Cross Generation of Heroes , версия Tatsunoko vs. Capcom для Wii 2008 года, имеет режим игры Arcade : игрок сражается с противниками, управляемыми искусственным интеллектом (ИИ), чтобы добраться до финального босса , Ями из Ōkami . Также доступны режимы Time Attack и Survival, в которых игроку необходимо победить каждого персонажа в игре. В то время как Survival ограничивает восстановление здоровья, Time Attack бросает вызов игрокам, чтобы победить за как можно меньшее время. Другие режимы включают Vs. Mode, в котором два игрока участвуют в бою, и Original Games, в котором до четырех игроков соревнуются в мини-играх, специфичных для персонажей. Используя деньги, полученные в ходе игры, игрок может приобретать разблокируемых персонажей , альтернативные костюмы персонажей, мини-игры, профили персонажей, фильмы, иллюстрации и фоновую музыку. После покупки последние четыре можно просмотреть в галерее. [14] [15] В аркадной версии Cross Generation of Heroes отсутствуют игровые режимы, а вместо этого представлен экран выбора персонажа, на котором игрок может соревноваться либо с противниками под управлением искусственного интеллекта, либо со вторым игроком. [16]
Ultimate All-Stars во многом имеет те же функции, что и версия Cross Generation of Heroes для Wii , за исключением Original Games; вместо этого в ней представлена мини-игра -шутер сверху вниз , действие которой происходит в мире Lost Planet, под названием «Ultimate All-Shooters». [17] Уникальной особенностью Ultimate All-Stars является поддержка Nintendo Wi-Fi Connection для соревнований в режиме Vs. Mode через Интернет. [7] Онлайн-многопользовательские матчи можно проводить либо с зарегистрированными друзьями или противниками, либо со случайно выбранными участниками. Игроки могут выбирать из случайно выбранных противников, которые будут иметь ранг, аналогичный их собственному. Ранг определяется боевыми очками, которые колеблются при победе или проигрыше в рейтинговом матче. После завершения матча игроки могут добавить согласившегося противника в список соперников для будущих матчей. [18]
Ultimate All-Stars содержит 26 игровых персонажей из игровых франшиз Capcom, таких как Street Fighter , Mega Man и Viewtiful Joe , а также аниме-франшиз Tatsunoko Production, таких как Science Ninja Team Gatchaman , Yatterman и Casshan . [9] Оригинальная аркадная версия Cross Generation of Heroes включает 18 персонажей, число которых было увеличено до 22 для выпуска на Wii; один персонаж из этой версии не появляется в Ultimate All-Stars . Составы как Ultimate All-Stars , так и Cross Generation of Heroes равномерно распределены между персонажами Tatsunoko и Capcom. Два самых крупных и сильных персонажа игры, Gold Lightan от Tatsunoko и PTX-40A от Capcom, не могут иметь партнеров; соответственно, они не могут выполнять универсальные приемы, требующие партнера. Неигровые персонажи, полученные из интеллектуальной собственности Capcom и Tatsunoko, появляются в эпизодических ролях во время определенных атак; Например, Касшану помогает его роботизированная собака Френдер, а Доронджо сопровождают ее лакеи Бояки и Тонзура. [2]
Tatsunoko vs. Capcom была задумана, когда Tatsunoko Production попросила Capcom разработать игру с персонажами Tatsunoko. [20] Внутрикорпоративные обсуждения в Capcom по этому поводу начались в середине 2006 года; [19] Продюсер Capcom Рёта Ниицума был заинтересован в создании файтинга и согласился с другими сотрудниками Capcom, что персонажи Tatsunoko лучше подойдут для игры Vs. , чем для игры Street Fighter . [20] Получившийся проект стал седьмой игрой, разработанной Capcom в серии Vs. , и первой за более чем семь лет. [3] [21] В десятилетие 2000-х файтинги были менее популярны и многочисленны, чем в середине 1990-х, а многопользовательские соревнования сместились в сторону других жанров. [22] [23]
Команда исследователей и разработчиков начала работу параллельно с Street Fighter IV . «Capcom [надеялась] вернуть жанр файтингов на массовый рынок [...] с помощью серьезной файтинг-игры для очень хардкорных фанатов и еще одной с немного сниженным порогом входа», — сказал Ниицума. [24] Eighting , нанятый Capcom разработчик, взялся за работу в начале 2007 года. [19] [25] Дизайн Tatsunoko vs. Capcom был отходом от сложных систем атак серии Street Fighter и некоторых игр Vs. Игра построена вокруг упрощенной трехкнопочной системы атак (легкая, средняя и сильная); она была вдохновлена системами управления, обычно используемыми как серией Vs. , так и Wii, что позволяет выполнять сложные приемы с помощью базовых управляющих входов. [2]
22 мая 2008 года Capcom анонсировала игру под названием Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes для выпуска в японских игровых автоматах. [26] Системная плата игровых автоматов была фирменным оборудованием на основе Wii. [16] [27] Бета-версии были отправлены на испытательные площадки в Токио (10–13 июля) и Осаке (25–27 июля). [28] К сентябрю игра была завершена на 70%, и было объявлено о выпуске версии для Wii в Японии. [29] Capcom постепенно раскрывала состав игроков до выпуска. [30] [31] Игра была выпущена в Японии на Wii 11 декабря 2008 года, а аркадная версия последовала в середине декабря 2008 года. [32]
При выборе кандидатов для списков персонажей Tatsunoko и Capcom команда разработчиков могла свободно номинировать любого персонажа по своему желанию. [33] Однако команда столкнулась с ограничениями по кандидатам на роль Tatsunoko; Ниицума объяснил: «[Нам] пришлось рассмотреть вопросы лицензирования. Как только у нас появился этот список, нам нужно было выяснить, как сделать сбалансированную файтинг-игру. Вдобавок ко всему мы хотели хорошего баланса между мужскими и женскими персонажами». При выборе особое внимание уделялось главным героям, а не злодеям. Некоторые персонажи были отклонены Tatsunoko Production без объяснения Capcom. «Мы не были посвящены во многие из их процесса принятия решений. Они не поделились с нами многими причинами. Когда они сказали «нет», и мы спросили, почему, они не сказали нам, но дали нам другое предложение», — сказал Ниицума. Они запретили персонажей из Genesis Climber MOSPEADA или Samurai Pizza Cats , несмотря на большое количество запросов фанатов на последний. [34] Одноименные персонажи Tatsunoko's Muteking, The Dashing Warrior и Nurse Witch Komugi были среди тех, кого планировалось включить, но в конечном итоге были отменены. [35] Окончательный состав Tatsunoko состоит из персонажей, которые нравились команде в юности. [33] Команда разработчиков надеялась включить Phoenix Wright и Franziska von Karma из серии Capcom's Ace Attorney , но, хотя использование последней кнута облегчало ее включение, команда изо всех сил пыталась найти подходящие атаки для Phoenix. [36] Поскольку Phoenix не двигается ниже пояса в своей оригинальной игровой среде, команда рассматривала возможность добавить шины к его столу и сделать так, чтобы все двигалось как один персонаж. Однако от этого отказались из-за потенциальных проблем со столкновениями. [19] Хотя они и предполагали атаку, которая использовала бы его крылатую фразу «Возражение! (異議あり! , Igiari! ) », с самими буквами, используемыми для атаки на противника, они обнаружили, что локализация изменила бы японскую фразу из четырех символов (в кандзи ) на десятибуквенное слово на английском языке, что нарушило бы баланс игры. [36] По словам Ниицумы, во время интервью Siliconera обсуждалось включение гонщика и главного персонажа из Speed Racer , но не могло быть включено, поскольку у него не было жизнеспособного набора приемов, а само транспортное средство было невыполнимым. [37] Артур из Ghosts 'n Goblins и Ингрид из Capcom Fighting Evolution также были отброшены.[19] [35]
Игра является первой частью Vs. , разработанной Capcom, которая полностью выполнена в 3D. [2] Tatsunoko vs. Capcom и ее графические характеристики были оптимизированы для Wii, что не позволяет портировать игру на другие консоли без полной переделки игры. [38] Ниицума объяснил, что ее эксклюзивность для Wii также была обусловлена отсутствием файтингов Capcom для консоли, а также тем, что казуальное качество Wii соответствует черте серии Vs. доступности. [34] [39] Продюсер предположил, что портировать сиквел будет проще, но что Capcom оценит прием игры для Wii, прежде чем строить такие планы. [38] Корпоративный директор/старший вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон сообщил в начале ноября 2012 года, что права Capcom на Tatsunoko истекли, что запрещает Capcom продавать Tatsunoko vs. Capcom на физических носителях или в цифровом виде. [40]
6 мая 2009 года Capcom перечислила две «игры-загадки» в составе своей линейки на Electronic Entertainment Expo 2009 (E3 2009). [41] Журнал Nintendo Power объявил, что «Capcom Mystery Game #1» будет североамериканской локализацией Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes с новым подзаголовком « Ultimate All-Stars ». В неё можно было поиграть на стенде компании на E3. [42] Европейский и австралийский релизы были объявлены позднее. [43] Изначально игра не предназначалась для выпуска за пределами Японии, но была локализована Capcom из-за положительного приёма фанатов. Tatsunoko Production помогала Capcom с вопросами лицензирования персонажей; в то время как Tatsunoko Production владеет такими правами в Японии, в других странах они лицензированы для таких компаний, как Time Warner . [33] Ниицума сказал, что получение лицензий на персонажей было сложным, так как это в основном делалось по одному за раз, и персонажей, одобренных в Северной Америке, приходилось проверять отдельно в Европе. [44] Другой проблемой была вероятность того, что Eighting будет занят другими проектами. [25] Ограничения по времени заставили Ниицуму заменить мини-игры, посвященные персонажам, в Cross Generation of Heroes на «Ultimate All-Shooters», расширение мини-игры PTX-40A. [19] Художественное оформление UDON заменило анимированные концовки, посвященные персонажам. [45] [46]
В пресс-релизе Capcom в июне 2009 года говорилось, что североамериканский релиз будет иметь больше мини-игр, «улучшенный» сюжетный режим и поддержку онлайн-игры. Список персонажей будет расширен на пять, но потеряет одного неназванного персонажа Тацуноко. [47] Однако позже Capcom пересмотрела этот пресс-релиз, поскольку он был неверным, [48] заявив, что они «рассматривают возможность добавления новых функций в игру, включая возможное добавление нескольких новых персонажей как от Capcom, так и от Тацуноко, а также [...] изучают возможность онлайн-игры». [49]
9 сентября 2009 года Capcom анонсировала японский релиз Ultimate All-Stars . Начиная с этого дня компания периодически раскрывала новых персонажей игры; однако полный состав персонажей просочился через код JavaScript на официальном японском сайте игры. [50] [51] За исключением Хакушона Даймао , который был удален из-за неуказанных проблем с лицензированием, были включены все играбельные персонажи из оригинального релиза Wii. [19] Хакушон Даймао также был удален из японского релиза Ultimate All-Stars из-за его непопулярности среди игроков и статуса игры как локализации североамериканской версии. [52] Новые персонажи включали Фрэнка Уэста из Dead Rising , Зеро из Mega Man X , Ятермана-2 из Ятермана , Джо Кондора из Gatchaman и главного героя из Tekkaman Blade . [17] [53] Синдзи Уэда был директором вместе с Хидетоси Исидзавой. [54] Исидзава признал, что, как и Cross Generation of Heroes изначально не планировалось выпускать на международном уровне, так и Ultimate All-Stars не планировалось выпускать в Японии. Однако призывы фанатов и собственные надежды исследовательской и девелоперской команды привели к японской локализации игры. [55]
Официальное мероприятие по запуску Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars состоялось в Nintendo World Store в Рокфеллеровском центре 23 января 2010 года, включавшее автограф-сессию Ниицумы, раздачу призов, конкурсы и игровые демо-киоски. Ожидалось, что сотни фанатов посетят мероприятие с 23:00 до 15:00. [56] Игра была выпущена в Северной Америке 26 января, [57] в Японии 28 января, [19] и в Европе 29 января. [58] Менеджер по сообществу Capcom Сет Киллиан выразил удовлетворение продажами Ultimate All-Stars в Северной Америке . «[ Tatsunoko Vs Capcom ] определенно превзошла первоначальные ожидания. Она не установила никаких рекордов скорости, но это был успех», — заявил Киллиан. «И это действительно о чем-то говорит, учитывая, что мы говорим об игре, которая не только никогда не выйдет, но и имеет название, которое большинство людей даже не смогут произнести». [59] В Японии Ultimate All-Stars продала 18 913 копий по состоянию на 2 января 2011 года, [60] а по состоянию на 27 декабря 2009 года Cross Generation of Heroes продала 62 805 копий. [61]
Некоторые версии Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars поставляются в комплекте с аркадным джойстиком Mad Catz , чье оформление было создано японским художником Shinkiro . [62] Предварительные заказы от GameStop включали восемь из тринадцати лентикулярных коллекционных карточек. [63] В качестве стимула к покупке японский интернет-магазин Capcom предлагал сборник Secret File с концепт-артом, иллюстрациями и заметками по дизайну; это двадцать седьмой том серии Secret File , которая изначально была опубликована между 1996 и 1999 годами в качестве дополнения к играм Capcom того времени. [64] В магазине также был аудиодиск с четырьмя вокальными треками из игры: [65] вступительная песня из Cross Generation of Heroes , «Across the Border», исполненная Асами Абэ ; [66] английская перезапись этой песни Ultimate All-Stars , исполненная Анной Голстон, с рэпом Джеймса С. Уилсона; и японская и английская версии музыкальной темы Roll [65], написанной Ёсинори Оно . [54]
Четыре рецензента Famitsu дали Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes оценку 8/10. Они считали, что разнообразие персонажей и боевая система были сильными сторонами, но нашли игровой процесс немного плоским, так как опытные игроки обязаны многократно использовать Baroque Combos. [73] Проблемы с лицензированием и ресурсами заставилиРикардо Торреса из GameSpot , Джона Танаку из IGN , GamesRadar и других критиков усомниться в том, что игра выйдет в международном формате. [14] [33] [74] Описывая состав лицензированных персонажей игры, Адам Сесслер из X-Play заявил, что «получение американских прав на показ их всех в одной игре было бы логистическим кошмаром». [75] Он также указал на в значительной степени неизвестный состав для неяпонской аудитории — мнение, с которым согласился Марк Бозон из IGN. [48] [75] Когда Ultimate All-Stars дебютировала на E3 2009, она собрала множество жанровых наград, [76] а также выиграла премию Game Critics Award в номинации «Лучшая файтинг-игра». [77]
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars получила положительные отзывы, со средней оценкой 85% на сайтах-агрегаторах обзоров Metacritic и GameRankings . [67] [68] Критики похвалили ее баланс между доступностью и глубиной; [78] [79] Адам Сесслер назвал ее идеальной игрой для демографической группы Wii и заметил, что она позволяет «бабушкам, детишкам и наркоманам» выполнять замысловатые комбо, в то же время включая более глубокую игровую механику для «более утонченного вкуса». [72] Сравнивая игру с предыдущими играми Vs. , обозреватель GameSpot Рэндольф Рэмси заявил, что использование меньшего количества кнопок «может показаться менее сложным [...], но эта простота противоречит глубине набора движений каждого персонажа». [4] Мэтт Эдвардс из Eurogamer считал, что по сравнению с отдельными кнопками для ударов руками и ногами в Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , рационализированный подход Tatsunoko vs. Capcom был умеренно прост в освоении. Эдвардс утверждал, что игра представляет собой «немного более медленную и более удобную для пользователя версию Marvel , не теряя при этом возможности проворачивать сумасшедшие комбо из 50+ ударов». [53]
Рецензенты хвалили разнообразие графического представления и стилей игры персонажей Tatsunoko vs. Capcom . Бен Кучера из Ars Technica написал, что его сверхъестественные атаки могут быть «огромными, красочными, заполняющими экран вспышками света и движения», и что комбо «мелькают на экране, заявляя, что вы нанесли миллиарды очков урона». [80] Адам Сесслер и Ричард Ли из 1UP.com обнаружили, что каждый персонаж играет совершенно по-разному; Ли объяснил, что есть персонажи, которые используют преимущество чистой скорости и дальних движений, другие используют инерцию, чтобы оказывать давление на противников, и те, кто полагается на один подходящий момент, чтобы нанести огромное количество урона. [39] [72] Хайди Кемпс из GamePro сравнила игру с Marvel vs. Capcom 2 и отметила, что «каждый боец в Tatsunoko кажется тщательно разработанным, чтобы быть уникальным, интригующим и, что самое главное, заслуживающим времени на освоение». [81] Бозон, Эдвардс и Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com считали, что персонажи были хорошо анимированы и соединяли атаки вместе без проблем. [17] [53] [82]
Ли критиковал Capcom за то, что они не предоставили простой альтернативы для разблокировки персонажей, поскольку для их разблокировки требовалось несколько прохождений в аркадном режиме, что могло бы утомить. [39] Нил Ронаган из Nintendo World Report упомянул, что это может быть утомительно, [83] и, вторя мнению Ли, Райан Скотт из GameSpy пожаловался, что «аркадный режим должен умереть», поскольку многопользовательский режим является основной причиной игры в файтинги. [70] И Скотт, и Рэмси считали, что многие другие разблокируемые предметы, доступные в аркадном режиме, не представляют достаточной ценности. [4] [70] У рецензентов были неоднозначные впечатления от его онлайн-компонента; Роберт Воркман из GameDaily сообщил, что игра работала плавно, но Скотт сказал, что игра достаточно часто тормозила , из-за чего в нее невозможно было играть. [70] [84] Эдвардс считал, что «сетевой код не показал себя особенно надежным», но ситуация может улучшиться по мере увеличения числа локальных игроков. [53] И Bozon, и GameTrailers заявили, что производительность зависит от соединения каждого игрока; последний объяснил, что задержка чаще возникает при игре с удаленным противником. [17] [71]
Саундтрек игры был высоко оценен, [17] а Роберт Уоркман из GameDaily подчеркнул его «фантастическое сочетание сильных техно-мелодий и драматических боевых тем». [84] Рэмси сослался на его «убедительные боевые эффекты» и «цепляющую музыку»; он считал, что последняя дополняет динамичную природу игры и ее подачу. [4] Бозон и Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine выразили раздражение озвучкой мини-игры-шутера с видом сверху. [17] [85] Бозон объяснил, что трое из четырех игровых персонажей кричат каждый раз, когда стреляют. [17]
Критики рассуждали о коммерческом риске локализации Tatsunoko vs. Capcom для Wii. [39] [81] [82] Кемпс считал это рискованным начинанием для Capcom, так как консоль не славится файтингами, и так как игра отказывается от матчей три на три из игр Marvel , которые популяризировали серию Vs. , в пользу формулы два на два, используемой в старых, менее известных играх Vs. [81] Кемпс и Бозон отметили, что персонажи игры Tatsunoko в значительной степени неизвестны неяпонской аудитории; это заставило Бозона сравнить игру с темной лошадкой , так как он считал ее одной из лучших игр для Wii. [17] [81] Ли сообщил, что «Многие задавались вопросом, почему Capcom выбрала Wii от Nintendo в качестве эксклюзивной платформы [...], критики утверждали, что мультиплатформенный релиз охватил бы более широкую аудиторию». [39] Качество игры заставило Йин-Пула усомниться в том, останется ли она эксклюзивной для Wii; он предположил: «Возможно, TvC — это тест. Если она будет продаваться хотя бы отдаленно хорошо, возможно, мы увидим продолжение на консолях Microsoft и Sony. Или, может быть, скрестив пальцы, это добавит еще больше веса в пользу [ Marvel vs. Capcom 3 ]». [82]
SK: Это фирменное оборудование на базе Wii. Я не знаю его технического названия, так как оно не вышло в широкий прокат, но я установил несколько, и они очень похожи на Wii.
То, как мы на самом деле определились с составом персонажей, было своего рода ужасом для отдела маркетинга. По сути, команде разработчиков было разрешено просто выбрать того, кого они считали крутым, поэтому на стороне Tatsunoko были персонажи из их юности, которые им очень нравились и которых они очень хотели видеть в игре.
Не было достаточно времени, чтобы попытаться локализовать анимированные концовки для персонажей. С этим было связано много проблем, в которые мы не можем вдаваться.
Привет, ребята, это Рикардо и я стоим рядом с единорогом этого года [...], о котором мы говорили в прошлом году, и я сказал, что, вероятно, никогда не приеду в Штаты. Сет из Capcom собирается доказать, что я неправ [...]
Библиография