Batman: The Dark Knight — отменённая игра в жанре экшен- стелс для PlayStation 3 и Xbox 360, разрабатывавшаяся Pandemic Studios с сентября 2006 года до её отмены в октябре 2008 года. Она должна была стать первойвидеоигрой с открытым миром , в которой фигурировал бы супергерой DC Comics Бэтмен , и была бы основана нафильме Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь» . В Batman: The Dark Knight игрок управлял Бэтменом, который мог свободно исследовать Готэм-сити , управлять транспортными средствами и выполнять миссии. Pandemic получила доступ к сценарию фильма и другим материалам, а актёрский состав фильма должен был повторить свои роли в игре.
Pandemic начала работать над игрой до начала основных съемок фильма . Batman: The Dark Knight изначально разрабатывалась в том же линейном стиле, что и игра Batman Begins 2005 года , но была переделана, когда студия решила, что открытый мир лучше подойдет для интерпретации Бэтмена Ноланом. Разработка застопорилась, когда сотрудники Pandemic обнаружили, что базовая технология, необходимая для создания игры, несовместима с большинством ресурсов. Издатель Electronic Arts (EA) решил отменить игру, когда она не смогла достичь намеченного срока в декабре 2008 года.
Сообщается, что EA потеряла 100 миллионов долларов США потенциального дохода из-за того, что не выпустила видеоигру Dark Knight . После этого издатель не продлил лицензию на интеллектуальную собственность Batman . Права вернулись к Warner Bros. Interactive Entertainment , которая затем выпустила получившую признание критиков серию Batman: Arkham . Batman: The Dark Knight держалась в секрете во время цикла разработки; Гэри Олдман сделал единственное публичное упоминание о ней во время производства. После отмены игры многочисленные журналисты, пишущие о видеоиграх, ретроспективно рассматривали ее потенциал.
Batman: The Dark Knight — игра в жанре экшен- стелс , в которой игрок управлял супергероем DC Comics Бэтменом . [1] Игра была основана на фильме Кристофера Нолана 2008 года «Темный рыцарь» и должна была стать продолжением игры 2005 года «Бэтмен: Начало» . [2] Сюжет игры тесно связан с сюжетом фильма, а актеры были приглашены для озвучивания своих персонажей в игре. Дистрибьютор фильма, Warner Bros. , предоставил разработчику Pandemic Studios сценарий, концепт-арт и другие материалы для оказания помощи. [3]
Самые ранние прототипы игры тесно следовали игровому подходу Batman Begins как линейной экшн-игры. [1] Однако более поздние версии поместили Бэтмена в открытый мир версии Готэм-сити, который он мог свободно исследовать. Бэтмен мог передвигаться пешком, управлять Бэтмобилем или Бэтподом или скользить по воздуху. Игрок также мог выполнять миссии. [3] [4] Batman: The Dark Knight могла бы стать первой игрой Batman в открытом мире, предшествовавшей Batman: Arkham City (2011). [5]
Elevation Partners приобрела лицензию на видеоигру по мотивам «Темного рыцаря» вскоре после того, как Warner Bros. дала ей зеленый свет. Она передала разработку на аутсорсинг Pandemic Studios, известной по Star Wars: Battlefront , Destroy All Humans! и Mercenaries ; руководство Pandemic поручило производство своему филиалу в Брисбене . [1] [5] [6] Electronic Arts (EA), которая ранее опубликовала игру-связку Batman Begins , должна была опубликовать Batman: The Dark Knight . Планирование Batman: The Dark Knight началось в сентябре 2006 года, до основных съемок фильма. После завершения Destroy All Humans! 2 , Pandemic разделилась на две группы: команда «Alpha» работала над гоночной видеоигрой для Wii , а команда «Bravo» работала над Batman: The Dark Knight , которая должна была выйти на PlayStation 3 и Xbox 360 . [3] [4] Лицензия EA на видеоигры о Бэтмене была действительна в течение 18 месяцев и истекала в декабре 2008 года. [7]
Pandemic начали разрабатывать игру до того, как им предоставили какие-либо материалы о фильме. Первые прототипы для игры были созданы на PlayStation 2, поскольку студия еще не решила, какой игровой движок будет использовать The Dark Knight . Первой работой, проделанной для игры, было создание Готэм-сити и физики для способности Бэтмена скользить. Первоначальный игровой процесс был линейным, похожим на игру Batman Begins . Большая часть их усилий ушла на разработку графического стиля и окружения, которые имитировали бы внешний вид и ощущения от Batman Begins . [3] Один из соучредителей Elevation Partners — певец и поклонник Бэтмена Боно , который был в туре с U2 — посетил Брисбен на этом этапе разработки. Хотя ему показали раннюю и базовую сборку, Боно был очень впечатлен и воодушевлен количеством усилий, вложенных в игру. [8]
Пока отделение Pandemic в Брисбене работало над Batman: The Dark Knight , офис Pandemic в Лос-Анджелесе работал над новым игровым движком Odin. Он был создан во время разработки The Saboteur (2009) и предназначен для игр с детализированным открытым миром. Pandemic решила, что открытый мир лучше подойдет для интерпретации мира Бэтмена Ноланом, чем линейный. К концу 2007 года активы Batman: The Dark Knight были переведены в Odin. Это вызвало непредвиденные технические проблемы и опустошило разработку. Проблемы начались, когда была импортирована модель Бэтмена; попытки управлять им привели к падению частоты кадров до пяти кадров в секунду (FPS). Импорт большего количества персонажей привел к ухудшению производительности и сбою многих комплектов разработки . [ 3] [4]
Эти проблемы были неожиданными, и у сотрудников не было возможности подготовить игру к выпуску одновременно с фильмом, как планировалось. В результате несколько членов команды ушли. Вскоре после этого EA приобрела Elevation Partners и отложила выпуск Batman: The Dark Knight на декабрь, чтобы совпасть с выпуском фильма на домашних носителях. [6] Pandemic использовала дополнительное время, чтобы сделать игру играбельной, но миссии страдали от программных ошибок , и замедление не было устранено. Большинство проблем с частотой кадров возникло из-за системы освещения игры, которую приходилось вручную изменять после внесения изменений в окружающую среду. [3] [8] Другие проблемы возникли из-за того, что инструменты для дизайна уровней не были доступны в течение шести месяцев, и руководство принимало решения, которые пришлось отменить. [7]
EA и Pandemic пытались сохранить Batman: The Dark Knight в секрете, но Гари Олдман , сыгравший Джима Гордона в фильме, рассказал, что игра находится в разработке во время интервью с G4 . В какой-то момент разработки Олдман посетил Брисбен, чтобы посмотреть на прогресс, и ему показали сборку Бэтмена, парящего над городом, и Гордона, использующего Бэт-сигнал . Когда его спросили о потенциальной игре Dark Knight в интервью, Олдман объяснил, что ему показали, не зная, что это должно было быть секретом. [4] [9] Последовавшее за этим освещение в новостях журналистами, пишущими о видеоиграх, оказало значительное давление на Pandemic, чтобы закончить игру, и EA расширила команду разработчиков до более чем 100 человек. Этого было недостаточно, чтобы спасти игру, и EA отменила ее в октябре 2008 года. [3] [6]
Из-за отсутствия игры Dark Knight EA, как сообщается, потеряла 100 миллионов долларов США потенциального дохода. [6] Отделение Pandemic в Брисбене было закрыто вскоре после провала Batman: The Dark Knight в феврале 2009 года; [10] часть сотрудников переехала в Лос-Анджелес, чтобы закончить The Saboteur . Студия была полностью закрыта в ноябре того же года. [4] EA не продлила свою лицензию, поэтому права на видеоигры на интеллектуальную собственность Batman впоследствии вернулись к Warner Bros. Interactive Entertainment . Warner Bros. в конечном итоге выпустила получившую признание критиков серию Batman: Arkham , в которой был представлен игровой процесс в открытом мире. [6] [5] Хотя видеоигра Dark Knight так и не была выпущена, пакет расширения для Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014) содержит уровни, основанные на фильме, [11] а костюм Бэтмена из фильма доступен в качестве загружаемого контента для Batman: Arkham Knight (2015). [12]
Batman: The Dark Knight официально не анонсировался. [3] Слухи о его существовании появились в мае 2007 года, [2] но до того, как Олдман заявил, что он находится в разработке, журналисты видеоигр рассуждали, почему не было анонсировано ни одной видеоигровой адаптации The Dark Knight . [9] Inverse писала, что отсутствие адаптации было необычным: «В конце нулевых было практически гарантировано, что любой супергеройский или анимационный семейный фильм будет иметь видеоигровую привязку, которая извлечет выгоду из релиза... любой бы схватил лицензированную видеоигру [ sic ] The Dark Knight , одно из редких культурных событий, которое на самом деле превзошло критическую массовую шумиху». [8]
В январе 2009 года Kotaku опубликовал серию статей о цикле разработки игры, основанных на информации от инсайдера Pandemic. [7] Дополнительная информация была раскрыта в феврале 2016 года, когда Did You Know Gaming? посвятил эпизод своего сериала Unseen64 Batman : The Dark Knight , продемонстрировав геймплейные кадры из прототипов и концепт-арты. [13] Эти откровения вызвали комментарии о потенциале игры. The Escapist написал, что игра показала многообещающие перспективы для лицензированной собственности, учитывая, что Pandemic заслужила репутацию создателя качественных игр. [7] Реагируя на эпизод Unseen64 , GamesRadar+ посчитал, что было бы интересно посмотреть, какой могла бы быть игра Dark Knight , [14] а GameSpot назвал ее отмену неудачной. [13]