The King of Fighters ( KOF ) [a] — серия файтингов от SNK , которая началась с выпуска The King of Fighters '94 в 1994 году. Серия изначально была разработана для аркадного оборудования SNK Neo Geo MVS и получала ежегодные выпуски вплоть до своей десятой записи, The King of Fighters 2003 — после этого SNK отошла от ежегодныхвыпусков The King of Fighters и игры приняли формат с римской нумерацией , одновременно отказавшись от использования Neo Geo. Первой крупной частью после этого изменения стала The King of Fighters XI (2005) на аркадной плате Atomiswave . Самым последним аркадным оборудованием серии является Taito Type X 2 , впервые использованный с выпуском The King of Fighters XII (2009) и продолжающийся с последней записью в серии, The King of Fighters XV (2022). Порты аркадных игр были выпущены для нескольких игровых консолей.
Сюжет игры сосредоточен на титульном турнире, в котором принимают участие бойцы из нескольких игр SNK. SNK также создала оригинальных персонажей, которые будут выступать в качестве главных героев, с индивидуальными сюжетными арками , взаимодействуя с бойцами из Art of Fighting и Fatal Fury , среди прочих игр. Также было выпущено несколько спин-офф игр, таких как , например, дилогия R для Neo Geo Pocket и Maximum Impact для PlayStation 2. Было несколько кроссоверных игр, в которых актерский состав SNK взаимодействовал с персонажами, созданными Capcom , в то время как некоторые персонажи присутствовали в качестве гостевых персонажей в других играх, например, Май Ширануи в играх Dead or Alive , Гис Ховард в Tekken 7 , Кио Кусанаги в Fighting Days , Кула Даймонд в Dead or Alive 6 и Терри Богард в Fighting EX Layer , Super Smash Bros. Ultimate и Street Fighter 6 . Критики в целом положительно отнеслись к видеоиграм, часто упоминая командную игру и сбалансированный игровой процесс.
Несколько персонажей из серии также появляются в кроссоверных видеоиграх. NeoGeo Battle Coliseum — командный файтинг 2 на 2 для аркадной доски Atomiswave , а SNK Gals' Fighters — файтинг для Neo Geo Pocket Color. Наряду с KOF , персонажи из других серий SNK также появляются в обеих этих играх. [34] Ритм -игра под названием The Rhythm of Fighters была выпущена для игр для мобильных телефонов в 2015 году. [35] Capcom также выпустила серию похожих кроссоверных файтингов с SNK. Файтинги этого кроссовера, выпущенные SNK, включают в себя портативную файтинг-игру SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium для Neo Geo Pocket Color в 1999 году и SNK vs. Capcom: SVC Chaos для Neo Geo в 2003 году. Игры, выпущенные Capcom, — это Capcom vs. SNK в 2000 году. За ней последовало небольшое обновление, Capcom vs. SNK Pro , и сиквел под названием Capcom vs. SNK 2 , обе выпущенные в 2001 году. [36] Три игры были выпущены для оборудования NAOMI и позже портированы на различные консоли. SNK также выпустила SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] и карточную видеоигру под названием SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]
Также было выпущено несколько игр для мобильных телефонов, включая The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] и кроссовер с Fatal Fury . [46] Также в разработке находится отомэ-игра King of Fighters for Girls. [ 47 ] Персонажи также были гостями в других мобильных играх, таких как Kyo in Fighting Days . [48]
В дополнение к ремейкам таких игр, как KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match и KOF 2002 Unlimited Match , SNK выпустила сборники своих игр KOF . Два сборника KOF были выпущены в Японии для PlayStation 2 как часть Neo Geo Online Collection .
Первая компиляция, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The Orochi Saga ) включает KOF '95 , KOF '96 и KOF '97 , три игры, составляющие сюжетную арку Orochi. Компиляция включает режим Color Edit, который позволяет игроку создавать собственную цветовую палитру для каждого персонажа в каждой игре, возможность играть в каждую игру с оригинальными и аранжированными саундтреками, а также режим онлайн-сражений, который поддерживает службу Multi-Matching BB (MMBB). [49] Второй сборник, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , The NESTS Saga ) , включает оригинальные версии Neo Geo KOF '99 , KOF 2000 и KOF 2001 , а также соответствующие версии Dreamcast каждой игры. Он имеет те же функции, что и предыдущий сборник, но онлайн-поддержка доступна только для игр Dreamcast, входящих в сборник. [50]
Отдельно выпущенная компиляция под названием The King of Fighters Collection: The Orochi Saga была выпущена для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii за пределами Японии. Эта компиляция имеет тот же набор игр, что и японская Orochi Hen , а также KOF '94 и KOF '98 . Дополнительные функции отличаются. Есть добавленный режим Challenge Mode, в котором игрок должен выиграть определенные матчи против CPU в KOF '98 при определенных условиях, медиагалерея с прослушиваемыми треками из каждой игры и коллекция официальных иллюстраций. [49]
Также было два сборника в двух упаковках, первый из которых назывался The King of Fighters 2000/2001 ( The King of Fighters: The Saga Continues в регионах PAL) [51] и The King of Fighters 2002/2003, оба на PlayStation 2 и Xbox. [52]
Базовая игровая система KOF похожа на предыдущие игры SNK, такие как серии Fatal Fury , Art of Fighting и Samurai Shodown . Игра использует конфигурацию из четырех кнопок атаки, как в Fatal Fury 2 и Fatal Fury Special , которая состоит из легкого удара, легкого пинка, сильного удара и сильного пинка. Как и в Fatal Fury 2 , специализированные приемы выполняются путем нажатия кнопок в комбинации, что позволяет игроку уклоняться от атаки противника или выполнять мощную атаку сбивания с ног персонажа. Как и в большинстве других файтингов, у каждого персонажа есть набор основных, уникальных и специальных приемов, которые игрок может выполнять с помощью определенной серии джойстика и кнопок. [53] Каждая новая часть предоставляет новые способы создания более сильных атак, таких как The King of Fighters '97 . Вместо того, чтобы заряжать Power Gauge, теперь он заполняется, когда игрок наносит удар противнику или выполняет Special Moves. Игрок может запастись до трех Power Gauge. Игрок может использовать один запас Power Gauge для выполнения Super Special Move или войти в режим «MAX», в котором оборонительная и наступательная сила игрока увеличивается. Выполнение Super Special Move в режиме MAX позволяет игроку выполнить более мощный Super Special Move. [54]
Франшиза известна тем, что внесла новшества в жанр файтингов, заменив традиционный формат раундов, используемый в предыдущих файтингах, на формат, состоящий из командных матчей 3 на 3, названный Team Battle System. Вместо того, чтобы выбирать одного персонажа, игрок выбирает одну из восьми доступных команд, каждая из которых состоит из трех участников. Перед каждым матчем игроки выбирают порядок, в котором члены их команд вступают в битву. Когда матч начинается, участники, выбранные первыми в своих командах, будут сражаться. Когда один персонаж побежден, следующий член той же команды займет его или ее место, в то время как персонаж из другой команды восстановит небольшую часть своей жизни (если энергия была потеряна в предыдущем раунде). Если персонаж проигрывает матч противнику, то игрок может призвать одного из оставшихся товарищей по команде, стоящих на боковой линии, чтобы он вскочил и выполнил атаку поддержки. Матч заканчивается, когда все три члена любой из команд проигрывают. [55]
Три игры — The King of Fighters '99 , 2000 и 2001 — добавили идею того, что каждой команде дается дополнительный персонаж, который может помочь игроку производить больше атак или комбо против врага. [56] В то время как 2002 вернул классические команды 3-o-3, 2003 и XI внесли изменение таким образом, что каждая команда меняет бойцов в середине боя, и один из них становится персонажем «Лидером», который может выполнять более сильные приемы. [57] Более поздние игры, однако, вернулись к классическому способу боя, по-прежнему предоставляя другие способы и правила боя.
Турнир King of Fighters, получивший название от SNK, берет свое начало в предыдущих франшизах файтингов Fatal Fury и Art of Fighting (канонически и хронологически начинающихся во время событий Art of Fighting 2 ). Первая игра в серии, KOF '94 , посвящена торговцу оружием на черном рынке по имени Ругал Бернстайн, который проводит известный турнир по боям, чтобы заманить достойных противников в свою ловушку, чтобы убить их и превратить в каменные статуи, добавив их в свою коллекцию побежденных мастеров боевых искусств. В дополнение к ранее известным звездам файтингов Терри Богарду и Рё Саказаки , игра представляет нового героя: молодого японского мастера боевых искусств по имени Кио Кусанаги , который является главным героем в ранних играх KOF . Создавая Кио, SNK хотел, чтобы его личность контрастировала с личностями более ранних главных героев и выделялась в кроссовере. [58]
В KOF '95 , Ругал, пережив предыдущий турнир, проводит новый с намерением отомстить своим противникам. KOF '95 представил в серии соперника Кё Иори Ягами . Это была первая игра, в которой упоминалось присутствие клана Ороти, который послужил центральным сюжетным элементом в следующих двух играх серии. Турниры в KOF '96 и KOF '97 проводятся женщиной по имени Чизуру Кагура , которая стремится вербовать союзников (в частности, Кё и Иори, которые произошли от Трёх Божественных Сосудов вместе с самой Кагурой) для борьбы с кланом Ороти. Сюжетная линия Ороти завершается в KOF '97 . [59] Следующая игра в серии, KOF '98 , является «специальным изданием» без развития сюжета.
KOF '99 представляет новую сюжетную арку, связанную с таинственной корпорацией, известной как NESTS, которая стремится создать армию генетически измененных бойцов. Игра представляет нового главного героя по имени K' , беглеца из NESTS, который был генетически улучшен с помощью ДНК Kyo. [60] Следующие две игры в серии, KOF 2000 и KOF 2001 , продолжают сюжетную линию NESTS, причем каждая игра раскрывает тайну организации все больше. KOF 2002 , как и KOF '98 до него, является «специальным изданием» серии без определенного сюжета. Как и Kyo, K' был создан как другой герой. Вместо самоуверенного Kyo, K' — темный герой, который неохотно сражается против синдиката NESTS. [61]
KOF 2003 начинает новую сюжетную линию, фокусируясь на другом новом главном персонаже по имени Эш Кримсон , молодом человеке, который стремится завладеть силами Трех Божественных Сосудов для своих собственных неизвестных целей. Подобно K', Эш получает другую характеристику, выступая в качестве злодея во время своей сюжетной арки. [62] Турниры в KOF 2003 и KOF XI были организованы «Теми из прошлого», организацией нечеловеческих воинов, которые пытаются сломать печать Ороти, чтобы забрать ее силы, чтобы они могли передать их своему скрытому хозяину. В то время как в KOF XII нет сюжета, KOF XIII следует за другим турниром, организованным ими, где Эш в конечном итоге сталкивается с их начальником, несмотря на то, что он является предком Эша. [63]
KOF XIV устанавливает новую сюжетную линию, включающую нового главного героя по имени Шуньэй. Описанный как «добросердечный» человек, SNK утверждает, что, хотя Шуньэй не является новым главным героем, он все еще важен для саги. [64]
King of Fighters изначально задумывался как сайд-скроллинговый beat 'em up , пока SNK не изменили его на файтинг, который взял свое название из первой игры Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . King of Fighters был создан гейм-дизайнером Масанори Кувасаси. Ему нравятся Tensai Bakabon , Ashita no Joe , Tiger Mask и Devilman , а также аркадные игры и игры для Super Famicom. После работы над дизайном упаковки для электронных продуктов он решил, что уйдет, чтобы заняться другой карьерой в индустрии видеоигр. SNK набрала большую часть своего нового персонала еще в 1880-х и начале 1990-х годов. Кувасаси, Танабэ и Симидзу — под руководством Нисиямы — впоследствии сформируют ядро команды разработчиков игр. [65] Прототипом версии игры была сайд-скроллинговая beat 'em up в стиле River City Ransom . Однако в конечном итоге от этой идеи отказались. В конце концов они решили превратить свою идею в файтинг. Эта игра была концепцией командного боя, и персонажей было недостаточно, поэтому в список также были добавлены персонажи из Fatal Fury , Art of Fighting , Ikari Warriors и Psycho Soldier . Концепция команды из трех человек была одной из идей, сохраненных из версии с боковой прокруткой. [66] Название The King of Fighters было повторно использовано из подзаголовка первой игры Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [67] Режиссер серии The King of Fighters Тоёхиса Танабэ утверждал, что бойцы Art of Fighting и Fatal Fury были добавлены специально для взрослых. Новые персонажи KOF были предназначены для более молодой и недавней аудитории. Такие персонажи, как Бэнимару Никайдо и Чанг Коехан, были добавлены, чтобы обеспечить необычное разнообразие актерскому составу, который он ранее называл слишком серьезным. [68] Главным источником вдохновения для этой идеи кроссовера стало использование Рё Сакадзаки из Art of Fighting в качестве гостевого персонажа в Fatal Fury Special ; появление Рё в Fatal Fury произвело революцию в идее концепции кроссовера, которая концептуализировала The King of Fighters . [69]
В то время как первые две игры использовали аркадный автомат Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 включает в себя 68 КБ видеопамяти и 64 КБ оперативной памяти. Это сделало The King of Fighters '96 первой игрой, которая преодолела технические ограничения системы MVS. [70] Сотрудники SNK отметили, что из-за большой популярности некоторых персонажей серии сложно разработать новых, которые могли бы иметь такую же привлекательность. Это также происходит во время локационных тестов новых игр. [71] Художник, известный как Shinkiro, был ответственен за первую иллюстрацию с участием актеров. В результате новичок-художник Хироаки почувствовал для своего дебюта, что ему нужно нарисовать привлекательных персонажей, несмотря на свою неопытность. [72] Впервые бывший продюсер Такаши Нишияма не был в команде для The King of Fighters 2000, что вызвало у команды некоторое беспокойство. [73] Несмотря на раннее беспокойство по поводу состояния игры, SNK был доволен результатом и описал его как привлекательную аркадную игру. После выпуска SNK поблагодарил фанатов за их поддержку. [74] Мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игры из-за популярности франшизы в Латинской Америке. [75]
В 2000 году SNK обанкротилась. В том же году Eolith заключила лицензионное соглашение, чтобы продолжить производство серии KOF из-за популярности франшизы в Корее и во всем мире. BrezzaSoft помогала Eolith с производством игры. Опасаясь разочаровать вернувшихся фанатов, Eolith решила сохранить большинство общих частей из The King of Fighters, добавив в нее новые элементы. Одним из самых больших изменений является опциональное использование Strikers, где игроки могут использовать от одного до трех персонажей для помощи игровому персонажу. Команда стремилась усовершенствовать оригинальную систему игрового процесса более ранних игр KOF . Проводя опрос популярности персонажей, Eolith по-прежнему стремилась включить в игру наименее популярные команды. Большая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в игру. [76] В сценариях игры можно увидеть отсылки к работам Evoga. Во время работы над ней команда играла в The King of Fighters '98 для разработчиков, чтобы посмотреть, смогут ли они включить персонажа в игру. Победителем стал участник Evoga, в результате чего команда попросила добавить Angel в игру. [77] Начиная с 2003 года, игры снова разрабатывались SNK, теперь SNK Playmore. [78] SNK Playmore прекратила поддержку системы AES в 2003 году, предпочтя публиковать видеоигры в сотрудничестве с Sammy , используя свою аркадную плату Atomiswave, которая обеспечивала более безопасную и современную платформу для новых аркадных релизов. Это позволило новым играм KOF иметь лучший звук и графику, чем более ранние игры. [79]
После выхода первой игры в серии The King of Fighters , новая игра выпускалась каждый год. Последним из этих ежегодных релизов был The King of Fighters 2003. В декабре 2004 года Фалкун , главный иллюстратор серии, упомянул, что следующая игра, которую пытались выпустить сотрудники SNK Playmore, отличалась от The King of Fighters: Maximum Impact или того, что могло бы быть The King of Fighters 2004. Разработка игры началась, когда сотрудники SNK закончили работу над Neo Geo Battle Coliseum . [80] За KOF 2003 последовали XI , XII и XIII , в которых были внесены серьезные изменения, чтобы понравиться аудитории. [81] Решение о создании The King of Fighters XIV было принято, когда генеральный директор SNK Playmore Эйкичи Кавасаки решил, что компания должна вернуться к производству привлекательных файтингов, а не игровых автоматов Pachinko и мобильных приложений. Хотя это заняло некоторое время, полное производство игры началось, когда в апреле 2014 года к команде присоединились новые сотрудники из Эсаки. [82] [83] Ясуюки Ода был директором игры. Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым коллективом. Во время его первой работы в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его создать 3D-игру после того, как он покинул SNK. Когда Ода вернулся в SNK, не было никаких споров о переходе серии из 2D в 3D, хотя адаптировать некоторых персонажей оказалось сложнее, чем других. [84] Многие из сотрудников SNK считают KOF '98 и KOF 2002 лучшими играми во франшизе. Они дали им идеи для создания новых записей в серии, которые превзойдут качество этих двух игр. [85] [86] Во время конкурса SNK использовала персонажа DLC Нейда, основанного на саудовском художнике Машаэле. Председатель SNK Чжихуэй Гэ выразил желание привлечь больше поклонников с Ближнего Востока к игре. Он также нанял новых создателей во время пост-релиза XIV . [87]
SNK решили сделать XV , пока они работали над XIV , но начали разработку только после завершения Samurai Shodown . [88] Почувствовав, что предыдущая игра имела устаревшую графику для игры 2016 года, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для лучшей презентации. [89] Ода сравнил Шуньея с Роком Говардом и сказал, что его историю может быть так же интересно писать, как и историю Рока. Ода считает, что в отличие от старых главных героев файтингов, Шуньей имеет уникальное мировоззрение, и его ценности меняются по мере того, как он становится старше. [90]
В 1995 году Тацуя Синъёдзи написал манга- адаптацию The King of Fighters '94 . Она была опубликована в Monthly Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten и собрана в четыре тома tankōbon . Они выпускались с 10 февраля 1995 года по декабрь 1996 года. [91] [92] Существует также спин-офф манга-история, основанная на приключениях персонажей из The King of Fighters '96, сосредоточенная вокруг соперничества Кё и Иори, под названием The King of Fighters: Kyo. Она была написана Масато Нацумото и опубликована Kodansha в двух томах танкобон в 1997 году. [93] [94] Рё Такамисаки также разработал другую адаптацию KOF '96 , которую Shinseisha опубликовала в трех сборниках танкобон с июня 1996 года по февраль 1998 года. [95] [96] Акихико Уресино также написал несколько новеллизации, основанных на играх, с разными художниками, работавшими над каждой частью. [97] [98] [99]
Адаптация маньхуа KOF под названием The King of Fighters: Zillion была создана Энди Сето . Гонконгские художники Вин Ян и Кинг Тунг создали дальнейшие маньхуа для игр, начиная с The King of Fighters 2001 по 2003 год вместе с серией Maximum Impact . [100] Оба автора также сделали продолжение, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), чтобы завершить турнир 2003 года. [101] ComicsOne лицензировал серию, привязав ее первый том к выпуску новой видеоигры, и продолжил публиковать ее после перехода на DrMaster . [102] [103] Они были опубликованы в пяти выпусках по 128 страниц с 25 мая 2005 года по 26 июня 2008 года. [104] [105] Другая серия маньхуа — King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) в трех томах, которая была официально спонсирована SNK-Playmore Hong Kong. Версия саги NESTS была проиллюстрирована Рики и охватывает борьбу против NESTS, в первую очередь сосредоточенную на турнире 2000 года. [106]
The King of Fighters: A New Beginning — манга в жанре сёнэн, автором которой является Кётаро Адзума. Она основана на событиях The King of Fighters XIV . Серия издавалась в журнале Magazine Pocket издательства Kodansha с января 2018 года [107] и закончилась в августе 2020 года [108]. Seven Seas Entertainment лицензировала мангу для выпуска в Северной Америке, первый том вышел в марте 2020 года. серия легких романов Iori Yagami's Isekai Mu'sou Нобухико Тенкавы, дебютировавшая в июле 2019 года. Художник — Эйсукэ Огура. События манги разворачиваются после событий KOF '97 . Иори оказывается в другом мире. [109]
Короткий сериал, основанный на KOF, под названием The King of Fighters: Another Day был выпущен в 2005 году. Production IG выпустила название как оригинальную сетевую анимацию с общим количеством в четыре эпизода, каждый из которых длился около 10 минут. С тех пор он был выпущен в качестве бонусного DVD, упакованного с KOF: Maximum Impact 2. [ 110] Англоязычный фильм с живыми актерами The King of Fighters был выпущен напрямую на DVD в Соединенных Штатах в 2010 году. [111] [112] Новые аниме и драматические постановки с живыми актерами были анонсированы в 2016 году. [113] [114]
Аниме-сериал CG The King of Fighters: Destiny был выпущен в Steam и YouTube в начале 2017 года. [115] [116] Первый сезон пересказывает историю первых игр, в которых Кё Кусанаги возглавляет команду Японии для участия в титульном турнире, в конечном итоге сталкиваясь с хозяином, Ругалом, который использует силу мифического существа Ороти. Сериал получил более 800 миллионов просмотров. [117]
SNK выпустила серию саундтреков на компакт-диске под названием «Коллекция звуков персонажей SNK» или «Коллекция звуков персонажей SNK » (SNKサウンドキャラクターズコレクション). По состоянию на 2008 год насчитывается 11 томов; каждый фокусируется на одном персонаже. На компакт-дисках есть разные версии тем персонажей, а также цитат. Обложки большинства альбомов проиллюстрированы Масато Нацумото. [118] The Band of Fighters, сокращенно BOF, представляет собой группу, изображающую персонажей, в которую входят Кё Кусанаги, Иори Ягами, Терри Богард, Накоруру и Афина Асамия . [119]
Dengeki Bunko и Pony Canyon выпустили несколько радиодрам на CD, основанных на сериале. Некоторые из них являются прямыми адаптациями видеоигр KOF '94 - KOF '00 . Другой CD - Iori Yagami Original Drama the Setting Sun and Moon ~ Prologue (八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜), который сосредоточен на Иори Ягами. Драма первоначально транслировалась на Game Dra Night и Neo Chupi, а затем была выпущена Pony Canyon CD 7 июля 1999 года. Путеводитель The King of Fighters Perfect Reader включает бонусный CD-драму KOF: Mid Summer Struggle . На нем две истории: одна серьезная, другая - пародия, сосредоточенная на KOF '03 . Сценарии были разработаны Акихико Урешино и BoHyou. SNK также раздал саундтрек на четырех CD с песнями из прошлых игр KOF при предварительном заказе KOF XIII в любом GameStop в Соединенных Штатах. [120]
В декабре 2006 года Sabertooth Games выпустила набор King of Fighters 2006 вместе с Samurai Shodown V для своей коллекционной карточной игры Universal Fighting System ( UFS ); стартовые наборы персонажей были выпущены для Терри Богарда и Май Ширануи . Другие товары включают в себя ряд фигурок и статуэток, в основном Май. Кроме того, были выпущены масштабные фигурки, основанные на оригинальных формах Кё и Иори и их обликах XIV , [121] включая фигурку Нендороида, основанную на Кё. [122]
Хотя боевая система была хорошо принята, критики испытывали смешанные чувства относительно системы Striker, представленной в KOF '99 . [178] [179] В статье GameSpot «История SNK» KOF '99: Evolution была описана как одна из лучших файтингов на Dreamcast, наряду с Garou: Mark of the Wolves . Однако, поскольку она была выпущена во время запуска PlayStation 2 и окончания Dreamcast, игра не продавалась хорошо. [180] Босс-персонаж Ругал Бернштейн, среди прочих, был описан как один из самых сложных для победы персонажей в файтингах; это чувство также привело к некоторой критике. [181] [182] [183] [184] [185]
Разработчики KOF отметили, что Kyo и Iori также были очень популярны в Корее, что привело к их немедленному включению в The King of Fighters 2001 , первую игру, разработанную не оригинальной компанией. [186] В книге Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific , Kyo считался одним из самых популярных персонажей видеоигр в Гонконге с середины 1990-х годов наряду с Iori и Mai, среди прочих, вплоть до того, что затмил персонажей Street Fighter , которые также были в значительной степени известны. [187] Мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игру из-за популярности франшизы в Латинской Америке и часто тестировала игры. [77] Что касается KOF XIV , SNK отметила, что популярность серии по-прежнему доминировала в Южной Америке и Китае, что привело к созданию команд, состоящих из персонажей из этих регионов. [188] Популярность франшизы на этих рынках объяснялась в основном экономическими факторами — автоматы с серией King of Fighters часто были дешевле и более доступны, чем те, в которых использовались конкурирующие игры других компаний. [189]
Daily Star отметила, что популярность игр обусловлена не только игровым процессом, но и персонажами, которые, как правило, развиваются на протяжении серии — например, соперничеством между Кё и Иори. Сюжетные линии франшизы также были признаны привлекательными, поскольку они выделяются среди других франшиз файтингов. [190] Kakuchopurei.com посчитал, что серия предлагает сбалансированный актерский состав, который поможет любому новичку, а также согласился с The Daily Star в том, как SNK обработал сюжетные линии. [191] Также была цензура некоторых портов североамериканских игр, в частности, пистолета и крови Уипа. [192] Певец Del the Funky Homosapien записал песню под названием «The King of Fighters», текст которой включает персонажей и специальные приемы. [193] Персонаж Эша Кримсона получил плохую реакцию в западных регионах. В интервью с директором по развитию бизнеса Ignition Entertainment Шейном Беттехаузеном Алекс Люкард из Diehard GameFan сказал, что североамериканские фанаты SNK ненавидят Эша и жалуются на его включение в The King of Fighters XII без сюжетной линии, в то время как персонажи популярных серий были упущены. [194] После того, как Ignition опросила фанатов, чтобы выбрать артбокс для консольных версий The King of Fighters XII . Компания объявила о непопулярности Эша и сократила количество потенциальных обложек до двух с участием Кё и Иори. [195]
Бен Герман, президент SNK Playmore USA, прокомментировал, что, хотя он получал жалобы на английскую озвучку игры, по состоянию на май 2006 года Maximum Impact продалась тиражом более 100 000 копий, став коммерчески успешной. [196] Несмотря на первоначальные проблемы с сетевым режимом и другими функциями игры The King of Fighters XIV, Ясуюки Ода сказал, что реакция фанатов была положительной, особенно после того, как эти проблемы были исправлены. [197]
Kyo:
Заверши, Кагура! Ты сможешь это сделать? /
Chizuru:
Как хранитель зеркала... я должен это сделать! /
Orochi:
Дураки! Пустая трата времени! Если я высвобожу оставшуюся силу... /
Iori:
Вааах! /
Chizuru:
Его сила... слишком сильна! Кусанаги! Быстрее... /
Kyo:
Хииииии! Уууух!
Shingo:
Кусанаги! Ты в порядке! Как ты это сделал?/
K':
А?!/
Kyo:
Кто этот парень?/
???:
Познакомься, клон, Кусанаги. К сожалению, ему не сказали. Такова жизнь, созданная человеком, а K'? Что теперь? Выбор за тобой./
K':
Заткнись! Я сделаю то, что захочу./
???:
Очень хорошо, мы встретимся снова. Если ты сможешь выжить... ты тоже, Kyo Кусанаги./
Kyo:
Я тебя уничтожу!/
???:
Да, конечно. Делай, что хочешь. То есть, умри, пытаясь...
Ash Crimson:
Я «стёр» своего предка, так что, скорее всего... так что меня тогда не существовало...
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Проверить |url=
значение ( помощь ) ; Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )CS1 maint: url-status ( ссылка )