The Outer Worlds — ролевая игра 2019 годаразработанная Obsidian Entertainment и изданная Private Division . Действиеигры происходит в альтернативном будущем в Халкионе, далекой звездной системе, колонизированной мегакорпорациями . В игре игрок берет на себя управление пассажиром затерянного колониального корабля, которого возрождает безумный ученый и которому поручено спасти своих товарищей-колонистов и уничтожить корпорации, ответственные за падение колонии. Игра ведется от первого лица , и игроки могут использовать боевые действия, скрытность или диалоговые опции (убеждение, ложь и запугивание) при столкновении с потенциально враждебными неигровыми персонажами . Игрок может принимать многочисленные решения в диалогах, которые влияют на разветвленную историю игры.
Под руководством Тима Кейна и Леонарда Боярского , создателей серии Fallout , разработка игры началась в апреле 2016 года. Firefly , Futurama , Deadwood и True Grit вдохновили игровой мир и персонажей. Команда использовала яркие цвета для изображения своего игрового мира, а также на команду повлиял стиль ар-нуво и работы Альфонса Мухи и Мёбиуса . Игра предполагалась более узкой по масштабу по сравнению с другими ролевыми играми, хотя ряд локаций и персонажей все же были вырезаны из-за ограничений по времени и бюджету, а также незнакомства команды с Unreal Engine . Игра была анонсирована на The Game Awards 2018 , а затем выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в октябре 2019 года, а порт для Nintendo Switch был выпущен в июне 2020 года. Obsidian поддержала игру двумя загружаемыми пакетами контента, а ремастеринговая версия игры была выпущена в марте 2023 года для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S под названием The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition .
The Outer Worlds получила в целом положительные отзывы. Критики в целом хвалили сценарий игры, персонажей, свободу выбора и художественное направление, хотя ее боевая система была раскритикована за пресность. Многие критики отметили сходство игры с серией Fallout . Версия Switch подверглась критике за технические проблемы. Она была номинирована на несколько наград в конце года, включая «Игру года» на The Game Awards 2019. Игра имела коммерческий успех, продав более четырех миллионов копий к августу 2021 года, превзойдя ожидания. Сиквел, The Outer Worlds 2 , был анонсирован Obsidian и ее материнской компанией Xbox Game Studios в июне 2021 года.
The Outer Worlds — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры от первого лица. В начале игры игрок создает своего аватара. Ему также дается шесть очков характеристик для распределения по шести категориям (сила, ловкость, интеллект, восприятие, обаяние и темперамент). [1] Эти характеристики определяют базовые способности персонажа в бою, скрытности и взаимодействии с другими неигровыми персонажами (NPC). Например, персонаж с очками силы имеет дополнительное место в инвентаре, в то время как персонаж с очками обаяния и восприятия получает дополнительные опции диалога. [2] Игроки также выбирают одну из 15 способностей, которые дают незначительные игровые бонусы. Выбранные характеристики и способности нельзя изменить после создания персонажа, но игрок будет получать больше очков характеристик по мере прохождения игры. [3]
Космический корабль под названием The Unreliable служит центром действий игрока. Игрок не управляет кораблем напрямую, а выбирает пункты назначения для быстрого перемещения , чтобы получить доступ к различным планетам системы Halcyon. [4] Каждая локация в игре представляет собой большое открытое пространство, которое можно свободно исследовать. [5] Игроки сталкиваются с различными NPC, которые предлагают побочные квесты и дополнительные цели и вознаграждают их опытом и «битами», внутриигровой валютой, которая используется для покупки оружия и других предметов у торговцев. [6] [7] Игроки принимают многочисленные решения в диалогах , которые влияют на разветвленную историю игры. Они могут реагировать на NPC по-разному, например, действовать героически, маниакально или даже идиотски, если атрибут интеллекта их персонажа установлен ниже среднего. [8] Игрокам также необходимо управлять своей репутацией среди различных фракций в игре. Помощь фракции повышает репутацию, в то время как совершение преступлений или убийство членов фракции снижает ее. Высокая репутация у фракции дает такие преимущества, как скидки от продавцов. Очень низкая репутация приводит к тому, что члены этой фракции пытаются убить игрока на месте. [9]
Несколько NPC также могут присоединиться к партии игрока в качестве компаньонов и участвовать в бою. У каждого компаньона есть свои индивидуальные навыки и специальные атаки, и они могут развивать свою собственную специализацию навыков в ходе игры. У каждого компаньона также есть дополнительная линия квестов, которую можно выполнить. Во время исследования игроки могут взять с собой до двух компаньонов, пока остальные остаются на корабле. Присутствие компаньона может разблокировать дополнительные опции диалога и дать игрокам пассивный бонус к их характеристикам. Игроки также могут вручную направлять компаньонов и настраивать их боевой ИИ. У каждого компаньона есть свое собственное оружие и броня, хотя игрок может их менять. [10] Игрок и компаньоны имеют ограниченную грузоподъемность (в зависимости от характеристики силы) и могут войти в состояние «обременения», если они несут слишком много предметов или носят слишком тяжелую броню. В этом состоянии персонажи больше не могут бегать или быстро перемещаться. [11]
Игроки могут играть в наступлении, используя ассортимент огнестрельного и холодного оружия в игре. Некоторые виды оружия имеют уникальные типы урона, что позволяет игрокам наносить стихийный урон врагам. Оружие делится на редкость: чем реже оружие, тем оно сильнее. Оружие ломается при использовании, но его можно починить на верстаках с помощью деталей оружия. Его можно дополнительно настраивать и улучшать, чтобы еще больше повысить его эффективность. [12] Оружие и броня, которые повышают защиту игрока, собираются путем исследования игрового мира, обыска трупов врагов или покупки у торговцев. [13] Также есть пять уникальных «Научных видов оружия» со специальными и необычными эффектами. [14] В бою игроки могут войти в состояние Тактического замедления времени (TTD), которое ненадолго замедляет время и показывает статистику здоровья противников. Нацеливание на определенные части врага во время TTD позволяет игрокам накладывать статусные недуги. Например, враг станет калекой, если атаковать его ноги. [15]
Игроки могут использовать скрытные тактики, например, прятаться в высокой траве и избегать прямой видимости противника, чтобы не быть обнаруженными. [16] Инвестирование в навыки скрытности позволяет игрокам взламывать замки, [17] обшаривать карманы других NPC, [7] и носить маскировку, чтобы проникать в иные закрытые зоны. [18] Игроки также могут использовать убеждение, ложь или запугивание, чтобы вообще избежать боя. [17] Большое количество квестов в игре можно выполнить ненасильственными способами, [19] хотя также возможно завершить игру, несмотря на убийство всех NPC. [20] По мере продвижения в игре игроки получают опыт, что позволяет им повышать свой уровень . Затем они могут разблокировать перки, которые дают отдельные бонусы или эффекты, и тратить очки на семь различных деревьев навыков (ближний бой, дальний бой, защита, диалог, скрытность, технологии и лидерство). После того, как в дерево навыков вложено достаточное количество очков, игрок улучшает отдельные навыки в каждом дереве навыков и получает пороговые преимущества, которые еще больше повышают способности игрока. [21] [22] Игрок также может выбрать получение недостатков, которые дают игроку дебафф, в обмен на дополнительное очко перка. Они могут быть получены, когда игрок неоднократно проваливает определенный сегмент игрового процесса или занимается вредным поведением, таким как злоупотребление алкоголем или частое падение с высоты. [23] [24]
Действие игры происходит в альтернативном будущем , которое разошлось в 1901 году, когда президент США Уильям Мак-Кинли не был убит . В результате Теодор Рузвельт так и не стал его преемником, а крупные деловые тресты той эпохи так и не были разрушены, что привело к гиперкорпоративному, классово-центричному обществу, в котором доминирует власть мегакорпораций . В далеком будущем эти мегакорпорации начинают колонизировать космос и терраформировать чужие планеты с разными результатами. [25] Тысячи жителей Земли, привлеченные обещанием нового старта, подписываются на шанс отправиться в этот новый рубеж.
На этой границе находится Халкион, небольшая звездная система из шести планет . Путешествие в Халкион требует как использования передового космического корабля с более быстрым, чем свет, скиповым двигателем, так и десятилетнего криосна для колонистов. В 2285 году для колонизации Халкиона были отправлены два колониальных корабля — « Надежда» и « Первопроходец» . В то время как « Первопроходец» успешно прибыл в Халкион и приступил к колонизации планет Терра 1 (позже переименованная в Монарх) и Терра 2, « Надежда» и его груз исчезли в пути, став мифом среди граждан Халкиона. « Первопроходец» , тем временем, выходит на постоянную орбиту около Терры 2, а первоначальный экипаж и их потомки превращают корабль в независимый порт и бронированную цитадель.
В 2355 году « Надежда» была обнаружена дрейфующей на окраине системы Халкион безумным ученым Финеасом Верноном Уэллсом, которому удалось благополучно оживить одного из пассажиров, Незнакомца. Уэллс сообщает Незнакомцу, что колонии Халкион переживают трудные времена из-за некомпетентности и жадности мегакорпораций (совместно именуемых «Советом»), которые управляют всеми аспектами жизни в Халкионе. Уэллс поручает Незнакомцу обеспечить ресурсы, необходимые для возрождения оставшихся колонистов Надежды , и сбрасывает Незнакомца в спасательной капсуле на Терру 2, где его ждет контрабандист Алекс Хоуторн. Капсула Незнакомца непреднамеренно приземляется на Хоуторна, мгновенно убивая его. Затем Незнакомец захватывает корабль Хоуторна, « Ненадежный» , которым управляет искусственный интеллект по имени АДА. Когда Незнакомец ремонтирует свой корабль и начинает исследовать Халкион, они узнают, что Уэллс разыскивается Коллегией за предполагаемые акты терроризма и незаконные эксперименты, и должны сделать другой выбор: продолжать помогать Уэллсу или выдать его Коллегии и помочь в его поимке.
Покинув Терру 2, Незнакомец получает указание отправиться на Монарх, колонизированную луну, вращающуюся вокруг газового гиганта Олимп, где информационный брокер хранит местонахождение партии диметилсульфоксида, химического вещества, которое необходимо Уэллсу для оживления оставшихся колонистов. Поскольку посадка на Монарх запрещена из-за торгового эмбарго Совета , Незнакомец должен сначала получить ключ доступа от Граундбрейкера . Незнакомец помогает Брокеру восстановить контроль над эфиром Монарха, чтобы он мог собрать разведданные. С помощью разведданных Брокера Уэллс направляет Незнакомца в богатую столицу Халкиона Византию, где министр Земли Алоизиус Кларк только что подписал контракт на поставку диметилсульфоксида . Выслеживая Кларка до его таунхауса, Незнакомец узнает, что Кларк был помещен под домашний арест председателем Совета Чарльзом Роквеллом, истинным получателем химикатов.
В личных покоях Роквелла Незнакомец обнаруживает видео, в котором Роквелл объявляет о «Программе пожизненной занятости»; Совет замышляет поместить большинство колонистов в бессрочный криосон, якобы для того, чтобы спасти человечество, но на самом деле, чтобы накопить оставшиеся запасы продовольствия для самых богатых граждан. Чтобы сохранить этих замороженных рабочих, колонисты Хоупа будут выброшены в космос, а Хоуп превратится в огромный криогенный склад. Диметилсульфоксид используется на подопытных людях, чтобы попытаться воссоздать формулу Уэллса, в надежде, что рабочих можно будет неоднократно вытаскивать из длительных периодов анабиоза. Незнакомец извлекает химикаты, убивая или не убивая подопытных в процессе.
Уэллс предлагает использовать ADA и силу Unreliable , чтобы «перекинуть» Hope во внутреннюю систему Halcyon, поместив его на орбиту около своей лаборатории над Terra 2, чтобы он мог начать процесс возрождения. София Аканде, адъютант Совета, вместо этого предлагает, чтобы Stranger перекинул Hope в Tartarus, планету, где находится печально известный тюремный комплекс Labyrinth Совета, чтобы Совет мог задержать Уэллса и начать убивать колонистов. Stranger проникает в Hope и узнает о том, что произошло во время злополучного путешествия; в скиповом двигателе Hope произошел непредвиденный сбой, из-за чего запланированная 10-летняя миссия продлилась до 60 лет. Когда закончились продовольственные пайки, часть команды принялась поедать замороженных колонистов, чтобы выжить, прежде чем устроить мятеж. Stranger также обнаруживает, что они были не первыми колонистами, которых Уэллс пытался реанимировать; На самом деле он пытался сделать это не менее двенадцати раз, и результаты оказались фатальными для колонистов.
Проводя ADA через систему управления Hope , Незнакомец пропускает Hope либо на Терру 2, либо в Тартар. В зависимости от того, куда Hope прибывает в Алкионе, концовка различается:
Независимо от результата, Незнакомцу сообщают, что контакт с Землей потерян, и что военный корабль Совета, возвращающийся на Землю, таинственно исчез в пути. Незнакомцу предлагают возглавить колонии Альциона и разрешить формировать будущее человечества так, как он сочтет нужным. С освобождением Альциона от влияния Земли колония вольна формировать свою собственную судьбу, либо в рамках Программы пожизненной занятости Совета, либо в рамках свободы, полученной в результате потери влияния Совета.
The Outer Worlds была разработана Obsidian Entertainment , разработчиком Fallout: New Vegas . Тим Кейн и Леонард Боярский , два создателя серии Fallout , были директорами игры. Оба работали вместе в Interplay Entertainment и Troika Games , прежде чем уйти в другие студии. Кейн присоединился к Obsidian в 2011 году, и когда ему предоставили возможность создать новую интеллектуальную собственность для компании в апреле 2016 года, он пригласил Боярского присоединиться к нему в качестве своего содиректора. [26] [27]
Прототип был собран через шесть месяцев после начала разработки, демонстрируя три столпа игрового процесса: бой, скрытность и диалог. [26] Игра представляет собой бесклассовую ролевую игру, поскольку команда хотела, чтобы игроки создавали и оптимизировали своего персонажа по своему усмотрению. [28] Система улучшений позволяет игрокам создавать «гибридных» персонажей, которые преуспевают в двух из трех способов игрового процесса. Например, боевой/скрытый персонаж может использовать снайперскую винтовку , чтобы уничтожать врагов издалека, оставаясь скрытым, в то время как скрытый/диалоговый персонаж может использовать маскировку, чтобы проникать в закрытые зоны, а затем говорить о том, как выбраться, если их поймают. Команда также ввела навыки «Лидерства», которые позволяли компаньонам помогать или еще больше усиливать характеристики игрока, хотя в какой-то момент их пришлось перебалансировать, поскольку компаньоны стали слишком сильными, и игроки могли пройти игру, ни разу не вступив в бой. Первоначально персонаж игрока имел доступ к специальным способностям, хотя позже они были перемещены в навыки компаньонов, чтобы компаньоны были более вовлечены в бой и как способ еще больше подчеркнуть их личности. [29] Команда также разработала опции для игроков, которые предпочитают бой диалогу, и разработала альтернативные способы для игроков получить важную информацию, если NPC, участвующие в квестах, будут убиты. Был запланирован пацифистский способ завершения игры, хотя он был отменен, потому что создавал множество непредвиденных технических проблем. [26]
Игра была разработана так, чтобы быть доступной для всех стилей игры. Система тактического замедления времени, которая ненадолго замедляет время во время боя, была разработана для того, чтобы не дать новым игрокам оказаться перегруженными, а также дать опытным игрокам больше возможностей для победы над своими противниками. Оружие в игре различается по уровню и брендингу. Например, Spacer's Choice предоставляет неуклюжие пушки по низкой цене, в то время как другие бренды предоставляют дополнительные слоты для модификации. [30] В игре также есть ряд «Научных оружий». [31] Это оружие было разработано, чтобы быть сумасшедшим, диковинным и нетрадиционным, и идеи для некоторых из них возникли из ошибок игрового процесса . [29] Недостатки были введены как постоянный дебафф для игрока в обмен на дополнительное очко в характеристике. Они были разработаны, чтобы изменить сложность игры, не меняя принципиально общий опыт. [32] Создание персонажа в игре было значительно упрощено по сравнению с другими РПГ. Команда хотела, чтобы игроки настраивали своих персонажей по мере продвижения, и не хотела перегружать их информацией в начале игры. Игра также активно не позволяет игрокам специализироваться до поздней стадии игры, с помощью системы, которая позволяет улучшать несколько атрибутов одновременно. [33]
Боярский возглавлял команду сценаристов и уделял большое внимание разработке персонажей игры. [34] Персонаж игрока и Финеас Уэллс были созданы на ранних этапах разработки игры. Вдохновленный Fallout , персонаж игрока был замороженным колонистом, который не был знаком с новым миром. По мере продвижения игрока в игре он узнает больше о колонии Halcyon и ее жителях вместе с главным героем. [26] Таким образом, персонаж игрока считается неизвестной переменной в мире, где все привыкли к корпоративному правлению, и у них есть возможность встать на сторону разных фракций. [35] Главный герой — молчаливый главный герой , поскольку команда предпочла персонажа с пустым состоянием, чьи действия и личность полностью формируются игроком по мере игры. [36] Уэллс, которого команда сравнивала с «сумасшедшим ученым», был вдохновлен Риком из «Рика и Морти» и игрой Уолтера Бишопа в «Грани» . [34]
По словам команды, компаньоны «более вовлечены» в историю The Outer Worlds по сравнению с предыдущими играми Obsidian, такими как Fallout: New Vegas . У них было собственное мнение, они реагировали на выбор игрока и вмешивались в разговоры с другими NPC. [37] Большинство компаньонов в игре были основаны на «базовых архетипах», за исключением Элли и Феликса, которые изначально были компаньонами-заполнителями в вертикальном срезе игры. [38] Эти персонажи обычно были глубоко вовлечены в конфликт, и как только конфликт был разрешен, нарративный дизайнер, ответственный за написание персонажа, был волен вести их в любом направлении. [39] Изначально в игре было шесть человеческих компаньонов, но один из них был заменен на робота-уборщика СЭМ из-за ограничений по времени. [34] Элли описывалась как «профессиональный пират» с сомнительными моральными принципами; Парвати считалась «милым» и «наивным» механиком, который плохо вписывался в гиперкорпоративное общество; Феликс был описан как «бунтарь без причины», который хотел только «разрушить систему»; Ниока была задумана как «жесткая охотница», а Макс был задуман как «странствующий священник». [40] [34]
Обсуждая моральный выбор, представленный в игре, Боярский сказал, что игра предоставляет варианты того, как игроки хотят сформировать своего персонажа, будь он героическим, злым или глупым. Выбор, представленный в игре, часто морально сер, и игра информирует игроков о последствиях их действий, и им решать, «что их волнует». [41] Совет не изображен как полностью антагонистическая фигура. Представители Совета пытаются убедить игрока присоединиться к их делу, потому что они чувствуют, что то, что они делают, в конечном итоге хорошо для колонии. [42] Игра заканчивается тем, что игрок принимает сторону Уэллса или Совета, но это дает игрокам достаточно возможностей обмануть кого угодно. [43] [44] Более мелкие решения в каждой локации влияют на состояние мира и судьбу других неигровых персонажей. [44]
Художественный руководитель Дэниел Альперт описал эстетику игры как «Старый Запад», установленный в будущем. Поскольку основная предпосылка игры вращается вокруг колонизации космоса , Halcyon предполагался как «пограничный вид космической колонии» с «сильным элементом тяжелой техники». Команда художников использовала стиль ар-нуво для изображения корпораций и «элитарных» крупных городов в игре. The Outer Worlds использует яркие цвета для изображения своего игрового мира, и команда вдохновлялась работами Альфонса Мухи и Мёбиуса . Использование ярких цветов также помогло миру ощущаться более «чуждым». Поскольку игра разворачивается в космической колонии, команда хотела, чтобы Halcyon был «знакомым, но также немного другим». [45] Загрузочные экраны игры содержат пропагандистские изображения, созданные Советом, чтобы изобразить последствия действий игрока. [46] У каждой корпорации также есть своя собственная цветовая схема, так что игроки могут легко идентифицировать различные города-компании. Боярский сказал, что окружение и художественный стиль игры были вдохновлены дизельпанковским искусством. [47]
Вселенная игры была вдохновлена Fallout , Firefly и Futurama . [27] Корпорации в игре были вдохновлены шахтерскими городами начала 20-го века, которые оказали большое влияние на обычные товары. [26] Боярский описал систему Halcyon как «корпоративную утопию, где они могут контролировать каждый аспект жизни людей». В мире игры люди «с рождения обучаются ставить компанию на первое место». [48] Хотя игра исследует такие темы, как капитализм и бюрократия , игра не была предназначена для того, чтобы быть «политически заряженной», и команда не хотела читать игрокам лекции на эти темы. [49] Несмотря на антиутопическую обстановку игры, она имеет юмористический тон. Кейн и Боярский посчитали, что тема была слишком мрачной, и опыт стал бы монотонным и удручающим без изменения тона. Они описали тон как «комбинацию мрачной болезненности [Боярского] и глупости Тима», и они надеялись найти баланс между глупостью и драматизмом при создании тона и повествования игры [50] , чтобы сопоставление темных тем игры и ее беззаботной подачи создало больше «эмоционального резонанса» с их аудиторией. По словам Кейна, игра становится все более мрачной к концу истории. [51] Команда сценаристов также вдохновлялась Deadwood , Brazil , True Grit и работами братьев Коэн и Уэса Андерсона (такими как The Grand Budapest Hotel и The Life Aquatic со Стивом Зиссу ). [27] [50]
В игре представлено несколько локаций: Terra-1 — дикая, беззаконная планета, жители которой устроили восстание против Совета, в то время как Terra-2 более утонченная и более подверженная влиянию корпоративизма . Roseway и ее квесты были одними из первых, созданных в игре, и служили руководством для создания других локаций. Каждый регион в игре имел свое собственное повествование, будучи привязанным к всеобъемлющей истории. [43] Команда избегала создания большой непрерывной среды, потому что это не создало бы «космоопера фэнтези/бульварная научно-фантастическая фэнтезийная атмосфера», к которой стремилась команда. [28] Несколько локаций в игре были вырезаны на ранних этапах разработки, например, регион надземного мира в Terra-2, который должен был соединять различные поселения, такие как Византий и Эджуотер, отчасти из-за бюджетных ограничений, а отчасти из-за незнакомства команды с Unreal Engine 4. [ 26] Это привело к тому, что критический путь игры оказался короче, чем ожидалось. Часть вырезанного контента была интегрирована в локацию на астероиде (Сцилла), которая была создана быстро, поскольку не имела поселения и не требовала сложного художественного дизайна. Продолжительность игры сопоставима с Star Wars: Knights of the Old Republic II , на прохождение которой игрокам требуется от 15 до 40 часов в зависимости от их стиля игры. [52] Меньший масштаб игры позволил команде сосредоточиться на разработке альтернативных путей и вариантов повествования. [26] [53]
В декабре 2017 года Private Division , независимое издательское подразделение Take-Two Interactive , объявило о проекте как о своей первой игре для публикации. [ 54] Официально он был анонсирован на The Game Awards 2018. [55] Хотя Obsidian находилась в процессе приобретения Microsoft Studios на момент анонса игры, проект находился в стадии разработки до этого момента, и Take-Two получила права на публикацию до предложения Microsoft о приобретении. [56] The Outer Worlds была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 25 октября 2019 года. [57] В марте 2019 года было объявлено, что игра выйдет эксклюзивно в Epic Games Store и Microsoft Store , а ее первоначальный релиз в Steam был отложен до 23 октября 2020 года. [58] Реакция фанатов на объявление была отрицательной. [59] Первоначально выход версии для Nintendo Switch был запланирован на 6 марта 2020 года, но был отложен до 5 июня из-за проблем, вызванных пандемией COVID -19 . [60] Версия для Switch была разработана Virtuos . [61]
Первая часть загружаемого контента (DLC) игры , Peril on Gorgon , была выпущена 9 сентября 2020 года. [62] Пакет DLC добавил новую локацию, новую сюжетную кампанию и три новых научных оружия. [63] В этом пакете игрок должен исследовать научный форпост, расположенный на астероиде, и раскрыть тайну провалившегося научного проекта. [64] Второй DLC, под названием Murder on Eridanos , был выпущен 17 марта 2021 года. В этом пакете игрок должен раскрыть дело об убийстве известной актрисы по имени Халкион Хелен. Оба пакета DLC были включены в сезонный абонемент игры . [65] 7 марта 2023 года была выпущена ремастерированная версия игры под названием The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition , также разработанная Virtuos, для PlayStation 5 , ПК и Xbox Series X/S . [66] Spacer's Choice Edition имеет обновленную графику и более высокий предел уровня , [67] и включает в себя базовую игру и весь загружаемый контент. Ремастер был раскритикован за введение заиканий в игру и в целом за худшую производительность, чем оригинал. [68] [69] [66]
The Outer Worlds получила «в целом благоприятные» отзывы критиков для большинства платформ, за исключением версии для Nintendo Switch, которая получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [70] [71] [72] [73] Версия для Switch подверглась критике за плохую графику и технические ограничения. [78] [83] [76]
Многие критики отметили сходство с играми Fallout . Сэм Мачкович из Ars Technica написал, что игра была «головокружительной, плотной попыткой вернуть себе неоспоримую славу Fallout: New Vegas ». [84] Адам Розенберг из Mashable также заметил, что The Outer Worlds по сути была игрой Fallout, но со своим собственным особым чувством идентичности. [85] Свободное построение персонажа было высоко оценено критиками за то, что позволяло каждому игроку получить уникальный опыт, поощряя их экспериментировать с различными стилями игры и увеличивая реиграбельность игры. [77] [81] [84] Джо Джуба из Game Informer написал, что гибкость игры сделала игру «удовлетворительной» для игры, поддерживая различные стили игры, и сравнил ее космическое повествование с Mass Effect . [74] Эдмонд Тран из GameSpot похвалил использование Unreal Engine за то, что исследование и бои в ней ощущались лучше, чем в играх Fallout . [75] Некоторые критики посчитали, что Obsidian слишком осторожно подошли к выбору названия, а Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer назвал игру легко забываемой. [82] [86]
Геймплей был признан годным, несколько критиков отметили отсутствие разнообразия врагов. [84] [81] Алекс Аворд из GamesRadar посчитал игру примитивной и сравнил её с другими шутерами от первого лица , [77] в то время как Джейсон Уилсон из VentureBeat посчитал боевую систему пресной, а выбор оружия — неизобретательным. [81] Несколько критиков написали, что игровой процесс был слишком лёгким в стандартном режиме сложности. [84] [85] Мэтт Мартин из VG247 посчитал, что боевая система неинтересна и является препятствием для исследования, [82] Том Сениор из PC Gamer посчитал, что её система несложная и в целом не хватает глубины, [79] в то время как Стив Боксер, писавший для The Guardian , похвалил игру за то, что она не слишком «сложная» для игры. [80] Тран похвалил боевую систему за то, что она быстрая и суматошная, и ему понравилось, как игра предлагает игрокам многочисленные возможности для прогресса. [75] Дэн Стэплтон из IGN также написал, что Obsidian отличила The Outer Worlds «умными» изменениями, такими как системы навыков и перков, а также оригинальными особенностями, такими как недостатки, и отметил, что система TTD обеспечивает более быстрый и точный игровой процесс. [78] Разнообразие окружения игры и художественный стиль были высоко оценены критиками за дальнейшее улучшение ее построения мира и создание ощущения неизменной свежести. [84] [77] [75] [78] [79]
Повествование получило в целом положительные отзывы. Боксер сильно похвалил сценарий игры, назвав его «острым как бритва», и наслаждался комедийным тоном игры. Он также похвалил персонажей игры за то, что они эмоционально резонансны. [80] Авард также назвал персонажей «самыми хорошо прописанными, многогранными, умными и человечными NPC», которых он когда-либо встречал в видеоиграх, и ему понравились морально серые выборы, которые игрокам приходилось делать в игре. [77] Уилсон написал, что юмор был лучшей частью The Outer Worlds , описав его как «забавную и эффективную критику корпоративной культуры», [81] хотя Мачкович и Эванс-Тирлвелл сочли изображение капитализма в игре и использование устаревших научно-фантастических тропов монотонными и одномерными. [86] [84] Хотя сценарий был высоко оценен, история получила неоднозначные отзывы. [80] Авард описал его как «мастерски построенное разветвленное повествование», а Стэплтон, несмотря на то, что заметил, что игра не такая большая, как у BioWare и Bethesda Game Studios , написал, что игра тем не менее «содержит большую часть гибких квестов и конфликтов» в своих небольших локациях. [77] Несколько критиков посчитали начальный сегмент игры медленным и бесцельным, поскольку более широкая всеобъемлющая история отошла на второй план. [78] [84] Джуба раскритиковал устаревший дизайн квестов, поскольку выбор всегда включал в себя принятие стороны одной из двух фракций или поиск оптимального третьего варианта посредством выполнения побочных квестов. [74] Фрейзер Браун, также из PC Gamer , назвал игру Obsidian «самой консервативной RPG», и что решения, принимаемые игроками, редко ощущались как имеющие влияние. Он сравнил игру с Disco Elysium , которая была выпущена в том же месяце, не в пользу игры. [87]
В Великобритании это была четвертая самая продаваемая игра в розничной продаже за неделю после релиза. [88] Это была вторая самая продаваемая видеоигра в США, уступающая только Call of Duty: Modern Warfare (2019). [89] В ноябре 2019 года Take-Two Interactive сообщила, что игра имела коммерческий успех, значительно превзойдя ожидания компании. [90]
К февралю 2020 года было продано более двух миллионов копий The Outer Worlds . [91] К маю 2021 года было продано более трех миллионов копий игры. [92] К августу 2021 года было продано более четырех миллионов копий, что сделало игру одной из самых успешных игр Private Division. [93]
13 июня 2021 года на совместной презентации Xbox и Bethesda на E3 была анонсирована игра The Outer Worlds 2 для Windows и Xbox Series X/S . [106]