stringtranslate.com

Тройки

Threes (стилизовано под Threes! ) — видеоигра-головоломка от Sirvo, независимой команды разработчиков, состоящей из гейм-дизайнера Ашера Воллмера , иллюстратора Грега Вольвенда и композитора Джимми Хинсона . Игра была выпущена 6 февраля 2014 года для устройств iOS и позже портирована на Android , Xbox One , Windows Phone и Windows . В Threes игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке, чтобы объединить слагаемые и числа, кратные трем. Игра заканчивается, когда на сетке не остается ходов и плитки подсчитываются для окончательного счета.

Прототип базовой игры был создан за одну ночь, но команда потратила более полугода на проработку вариаций идеи с визуальными темами, такими как суши и шахматы . К концу 14-месячной разработки игры команда вернулась к простым принципам игры и теме чисел.

Игра получила то, что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «всеобщим признанием». Рецензенты сочли игру «очаровательной» и «захватывающей» и сравнили ее с Drop7 , Stickets и Triple Town . Eurogamer и TouchArcade присвоили игре высшие оценки, причем последний назвал Threes «настолько близкой к идеальной мобильной игре». Другие разработчики выпустили аналогичные игры и клоны через несколько недель после запуска игры. Apple Inc. назвала Threes лучшей игрой для iPhone 2014 года.

Геймплей

обратитесь к подписи
Официальный трейлер игры, показывающий стандартный игровой процесс с раздвижными плитками.

Игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке четыре на четыре [2] , чтобы комбинировать сложения и числа, кратные трем. [3] Например, единицы и двойки сливаются в одну плитку «тройка», две тройки сливаются в «шесть», а две шестерки сливаются в «12». Проведение по экрану вверх, вниз, влево или вправо перемещает все плитки на один квадрат сетки (если возможно) в этом направлении и добавляет в сетку новую плитку в том же направлении. [3] Цвет входящей плитки отображается на экране. [4] Игроки могут просматривать ходы, сдвигая сетку, не отпуская ее. [5] Каждый вид числовой плитки имеет свою индивидуальность, а новые виды числовых плиток появляются с экраном, полным конфетти, при первой разблокировке. [6]

Игры « тройки» обычно длятся несколько минут [6] [7] и заканчиваются, когда на сетке не остается ни одного хода (обычно, когда возникает тупик с одной плиткой с большим номером и множеством плиток с меньшим числом). [5] Когда игра завершена, экран « игра окончена » отсутствует , [8] но игроки получают окончательный счет, основанный на редкости плиток (а не на значениях номеров плиток). [2] Цель игры — набрать высокий балл. [3] Вне игры игроки могут просматривать свои результаты и задавать задачи Game Center . [8]

Всего в игре есть 2 вида цветных плиток номиналом 1 и 2, а также 12 видов плиток «тройки» со значениями от 3 до 6144. Цветные плитки ничего не стоят, а стоимость плиток с «тройками» начинается с 3 и растет в геометрической прогрессии.

Также есть 13-й персонаж, который разблокируется при объединении двух 6144 плиток; этот символ отмечен треугольником, а не числом 12 288. Когда этот персонаж раскрывается, игра немедленно заканчивается, даже если у игрока есть доступные ходы, и очки подсчитываются как обычно. [9] Этот подвиг был достигнут и задокументирован пользователем Twitter Threesporn в 2017 году [10] [11] и публично признан разработчиком Ашером Фоллмером. [12]

Разработка

Игра не была сложной, потому что это была такая маленькая игра: сетка четыре на четыре, числа и только четыре направления. Всегда хотелось быть простым.

Игровой художник Грег Волвенд в Polygon [2]

Threes была задумана игровым дизайнером Ашером Фоллмером, [2] который работал над игрой вместе с художником Грегом Вольвендом и композитором Джимми Хинсоном . [13] Эти трое, как и Sirvo LLC, ранее совместно работали над словесной игрой Puzzlejuice для iOS 2012 года . [13] [14] Вольвенд работал над такими играми, как Ridiculous Fishing и Hundreds . [2] Разработка Threes началась до выхода Ridiculous Fishing в марте 2013 года. [15] Фоллмер представил идею, похожую на конечный продукт по своей простоте: парные плитки кратны трем. [2] Фоллмер считал Drop7 источником вдохновения для создания игры и играл в нее два года, прежде чем создать свою игру. [16] Первый прототип Threes был написан за одну ночь. [3] Вместе с Wohlwend команда разработчиков из двух человек потратила как минимум полгода из 14-месячной разработки игры, повторяя эту основную идею. [17]

Некоторые из итераций включали новые бесчисленные визуальные темы и новую игровую механику, такую ​​​​как монстр, который ел плитки, и стена, блокирующая определенные движения. [17] Проекты ранних Threes не имели склонности к минимализму : [2] пара считала, что игра должна казаться более сложной, чтобы заинтересовать игроков. [17] Вольвенд прислал Фоллмеру проекты, в том числе плитки на тему суши , в которых сочетались рыба и рис, шахматная тема, в которой сочетались шахматные фигуры, темы о животных, [2] брокколи и сырный суп , военные знаки различия, атомы водорода и текстильные узоры . [18] Их тестовая аудитория была сбита с толку [2] тем, что в общей сложности было протестировано около двух десятков тем. [18] Фоллмер отметил, что из-за этих идей игра казалась «громоздкой и неестественной» и что он всегда предпочитал игру, когда изменения были отменены. [2] Они получили «тревожный сигнал» от своего коллеги-разработчика игр Зака ​​Гейджа , который призвал их вернуться после набега на сложность. [2] Финальная игра вернулась к исходной теме чисел. [15] Оглядываясь назад, Вольвенд сказал, что игра «всегда хотела быть простой». [2] Он отметил, что игроки «думают о математике», увидев цифры в игре, хотя игра больше посвящена «пространственным отношениям» и просто имеет «числовую тему». [18]

обратитесь к подписи
Вольвенд и Фоллмер в 2012 году

Возвращаясь к фундаментальной и оригинальной концепции игры — объединению плиток в пары, кратным трем, — разработчики почувствовали, что их эксперименты повлияли на их окончательные решения по разработке игры. [2] Тема индивидуальности отдельных плиток была расширена до финальной версии, поскольку плитки имеют лица и выражают эмоции в паре. Например, на плитке 384 изображен пират с большим зубом и пиратской повязкой на глазу. Вольвенд сказал, что характер числовых плиток увеличивается с их размером. [2] Идея лиц персонажей под карточками осталась из предыдущих итераций темы, [18] а голоса персонажей были предоставлены разработчиками инди-игр. [19] О процессе разработки Вольвенд назвал его «тяжелым и разочаровывающим, и иногда трудно понять, стоило ли оно того». [18] Фоллмер поблагодарил компанию thatgamecompany за то, что она преподала ему полезные уроки сдержанности во время его пребывания там. [15]

Игра была выпущена Sirvo [20] для iOS 6 февраля 2014 г., [21] и портирована инди-разработчиком Hidden Variable Studios для Android 12 марта 2014 г. [20] Команда решила сначала выпустить игру для iOS из-за сложность тестирования небольшой командой на платформах Android . [17] Hidden Variable также разработала версию для Xbox One , [22] которая была первоначально анонсирована на пресс-конференции Microsoft E3 2014 , [23] и выпущена 5 декабря 2014 года. [22] Эта версия поддерживает «режим привязки» консоли ( играть в углу экрана, пока игрок смотрит что-то еще) [23] , а также онлайн- таблицы лидеров и вариант более темной палитры «ночной режим». [22] Бесплатная версия для Windows Phone была выпущена 27 апреля 2015 года, [24] а бесплатная версия для веб-браузера — в декабре 2015 года. Версия для браузера не содержит рекламы, в отличие от бесплатных версий для смартфонов. [25] В инфографике после релиза Сирво написал, что средняя продолжительность игры составляла 20 минут, хотя они планировали, что игровые сессии будут длиться не более 10 минут. Они также сообщили, что 93 процента игроков в Китае использовали нелицензионные копии игры. [20]

В честь 10-летия 6 февраля 2024 года в Steam был выпущен порт для ПК. Помимо стандартного игрового процесса оригинального релиза, он включает новую песню Big Giant Circles для ночного режима, проверенную поддержку Steam Deck , управление с клавиатуры. , сохранение в облаке и достижения. [26] [27]

Прием

Рекламный скриншот, показывающий сетку, состоящую из красных и синих плиток.
Два критика назвали Letterpress стилистическим предшественником.

Игра получила то, что агрегатор оценок видеоигр Metacritic назвал «всеобщим признанием» с оценкой 92% на основе 19 обзоров. [28] Eurogamer [7] и TouchArcade присудили игре высшие оценки, причем последний назвал Threes «настолько близкой к идеальной мобильной игре». [8] Это было почетное упоминание в категории «Выдающийся дизайн» Фестиваля независимых игр 2014 года. [31] Вскоре после выпуска игра достигла вершины чарта продаж платных приложений Apple App Store . [6] Re/code сообщил, что в последующие недели оно «доминировало» в чартах и ​​стало одним из 25 самых кассовых приложений в App Store. [17] Позже она выиграла премию Apple Design Award 2014 [32] и была названа лучшей игрой Apple для iPhone 2014 года. [33] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Threes на премию « Мобильная игра года». и « DICE Sprite Award ». [34] Рецензенты сочли игру «очаровательной» [5] [30] [35] и «захватывающей». [3] [6] [7] [30] [35] [36] Они сравнили игру с удачей Drop7 , [7] с испытанием Stickets , [5] [7] и «сопоставлением совпадений» "Механики в Тройном Городе . [5] [7] [19] Рецензенты также похвалили простоту руководства [29] и отметили, как их внимание к объединению большого количества плиток контрастирует с необходимостью наблюдать за движениями доски в целом. [5] [8] [37] [38]

Бен Кучера из Polygon написал, что игра была «блестящей маленькой головоломкой», и отметил сложность разработки такой доступной минималистской игры. [2] Дэн Рикерт из Game Informer отметил, что игра обладает всеми качествами успешной мобильной игры: доступность коротких игровых сессий, простота в освоении и сложность освоения игрового процесса, возможность создавать и опробовать стратегии, а игровая механика подходит для сенсорные экраны . Он добавил, что его адаптация прогрессивной игровой стратегии для получения более высоких результатов сделала игру радостной. [29] Кайл Орланд из Ars Technica написал, что он ожидает, что игра присоединится к Drop7 и Super Hexagon на его телефоне до конца его жизни [37] , а дизайнер Crypt of the NecroDancer Райан Кларк назвал Threes лучшей iOS-игрой, которую он когда-либо создавал. играл. [39]

Марк Соррелл из Eurogamer сравнил «глубоко и оскорбительно банальную» эстетику игры с «хипстерским рестораном» с хорошей едой, но самодовольной атмосферой, сославшись на «причудливость» саундтрека и сходство художественного стиля с игрой Letterpress для iOS . [7] Он похвалил механику игры. [7] TouchArcade сравнил механику строительных лесов игры с пошаговым рогаликом Hoplite , [8] а Эндрю Вебстер из The Verge сравнил захватывающую механику игры с судоку , а ее стиль — с Letterpress и SpellTower . [3] Ник Статт из CNET считает, что в игре есть красота Тетриса и визуальная привлекательность Дотса . [13] Он привел игру как пример действующих принципов «потока» дизайна, где игра предназначена для того, чтобы игроки могли войти в состояние сосредоточенности и самосознания. [40] Эрик Джонсон из Recode назвал эту игру потомком судоку, точек и часа пик . [17] Марк Браун из Pocket Gamer считал, что случайность игры делает игровой процесс интересным, [19] а создатель MAME Никола Салмория написал искусственный интеллект для игры. [41]

Эдж написал, что игра «может показаться немного несущественной» из-за отсутствия разнообразия игрового процесса, хотя ее «очарование и мастерство» заставят игроков вернуться. [5] Они написали, что саундтрек веселый и запоминающийся, с «чувством инди- ромкома ». [5] TouchArcade добавила, что саундтрек «идеально подходит для игры», и рекомендовала играть в игру с включенным звуком, чтобы услышать характеры плиток. [8] CNET подумал, что музыка стала повторяющейся, но голоса без саундтрека были «немного жуткими». [6] Гаррет Мартин из Paste написал, что он услышал влияние Джона Брайона , и сослался наранние фильмы Пола Томаса Андерсона . Сравнивая «Три с сотнями » как «причудливого американского кузена» с « европейским художественным фильмом» Сотни , Мартин нашел « Три» более причудливыми по своей природе и расширилвысказывания Яна Богоста в The Atlantic о видеоиграх как « от кутюр … объектах дизайна». " Тройкам . [38]

Наследие

Геймплей 2048 , показывающий законченную игру

Сторонние разработчики выпустили игры, очень похожие на Threes , в течение нескольких недель после ее выпуска, включая версию для браузера , [42] [примечание 1] «неофициальную подделку» Android-приложения ( Fives ), [17] [44] и еще одна игра для iPhone , 1024 , которая рекламировала себя как «Не нужно платить за тройки » и позже была портирована на браузерную версию. [45] Клон 1024 , браузерная игра 2048, выпущенная в марте 2014 года , [примечание 2] стала популярной и породила «десятки пародий». [45] Журналисты, в том числе из Los Angeles Times , не признали связь игры с Threes .

Команда Threes была «озадачена» популярностью этих релизов, особенно тех, которые не приписывали идею своей игре. [46] Они раскритиковали игровой дизайн 2048 и сравнили игру Commander Keen со своей Super Mario Bros. в посте на 45 000 слов, описывающем полный 14-месячный процесс разработки. [46] Ли Александер из Gamasutra назвала ситуацию «уникальной трагедией». [47] Дизайнер Threes Фоллмер попытался удалить клоны из интернет-магазинов, но в конечном итоге согласился с тем, что игра будет скопирована, и решил, что его будущие игры не постигнет та же участь. [48]

Eurogamer включил Threes в десятку лучших игр поколения. [49] Tom's Guide включил Threes в число 30 лучших игр 2010-х годов. [50]

Примечания

  1. ^ Версия для браузера была одобрена Фоллмером и Вольвендом, которые считали, что она была создана «с добрым сердцем» и без заинтересованности в получении прибыли от их работы. [43]
  2. The Independent описала 2048 год как «клон клона». [45] Создатель игры называет 1024 основой для 2048 и называет Тройки «концептуально похожими». [46]

Рекомендации

  1. ^ «Награды Unity 2014». Единство . 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 г.
  2. ^ abcdefghijklmno Кучера, Бен (6 февраля 2014 г.). «Почему потребовался год, чтобы создать, а затем сломать потрясающую игру-головоломку». Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  3. ^ abcdef Вебстер, Эндрю (6 февраля 2014 г.). «В цифрах: «Тройки» — это ваша новая зависимость от iPhone». Грань . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  4. Ходапп, Эли (13 февраля 2014 г.). «Три!» Становится так, как отображается следующая измененная карта». ТачАркада . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  5. ^ abcdefghi "Обзор тройки". Край . 10 февраля 2014. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  6. ^ Абде Паркер, Джейсон; Митрофф, Сара (7 февраля 2014 г.). «Обзор тройки». CNET . Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  7. ^ abcdefghi Соррелл, Марк (5 марта 2014 г.). «Тройка! обзор». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  8. ↑ abcdefg Ходапп, Эли (6 февраля 2014 г.). «Три!» Обзор – проверяем возможности идеальной мобильной игры». ТачАркада . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  9. ^ «Тройки! Геймплей - Конец игры» . YouTube . Проверено 04 марта 2020 г.
  10. ^ @ThreesPorn (20 июня 2017 г.). «Подождите, почему там экран с рекордами, почему там конфетти, что происходит, это ошеломляет, к чему я вообще сейчас стремлюсь 😳 6/7» ( Твит ) – через Твиттер .
  11. ^ @ThreesPorn (20 июня 2017 г.). «ОМГ, ВЫ МОЖЕТЕ ПОБЕДИТЬ @ThreesGame, МЫ ПОБЕДИЛИ @ThreesGame 🌟💪💑🙈🔥📈💗‼️⁉️ Спасибо @aeiowu и @AsherVo, мы в восторге!!!!! 7/7» ( твит ) – через Twitter .
  12. ^ Гартенберг, Хаим (20 июня 2017 г.). «Через 3,33 года после его выпуска кто-то действительно победил Threes». Грань . Проверено 04 марта 2020 г.
  13. ↑ abc Statt, Ник (6 февраля 2014 г.). «Мобильная игра-головоломка Threes — это чудо дизайна, которое стоит вашего времени». CNET . Архивировано из оригинала 12 февраля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  14. Вернер, Джиллиан (10 февраля 2014 г.). «Тройки! Обзор». Гамезебо . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 г.
  15. ^ abc Кондитт, Джессика (30 января 2014 г.). «Захватывающая головоломка для iOS появляется в «Тройках»». Джойстик . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  16. Нарцисс, Эван (14 февраля 2014 г.). «Игра, в которую можно играть вечно». Котаку . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  17. ^ abcdefg Джонсон, Эрик (21 февраля 2014 г.). «В тройке хитов-головоломк для iOS почти были монстры и суши» . Перекодировать . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  18. ↑ Abcde Strom, Стивен (12 марта 2014 г.). «Как игра про брокколи и сырный суп превратилась в тройки!». Гамезебо . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  19. ^ abc Браун, Марк (14 марта 2014 г.). «Тройка! Обзор - Обзоры iPhone». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  20. ↑ abc Саркар, Самит (12 марта 2014 г.). «Тройки! теперь доступны на Android (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  21. ^ «Тройки! Обзор» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  22. ↑ abc Саркар, Самит (3 декабря 2014 г.). «Три! и Лимбо выйдут 5 декабря на Xbox One». Полигон . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  23. ^ ab Polygon Staff (9 июня 2014 г.). «Прямой эфир с пресс-брифинга Microsoft на E3 2014». Полигон . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  24. Торп-Ланкастер, Дэн (27 апреля 2015 г.). «Threes! дебютирует на Windows Phone по низкой, очень низкой цене бесплатно». Центр Windows . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  25. ^ «Тройки! Теперь в вашем браузере можно играть бесплатно» . Полигон . 18 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 г. Проверено 18 декабря 2015 г.
  26. ^ «Сэкономьте 33% на Threes! в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 9 февраля 2024 г.
  27. ^ «Threes! в Steam включает совместимость с колодами, сохранение в облаке и поддержку клавиатуры» . Еврогеймер.нет . 01 февраля 2024 г. Проверено 9 февраля 2024 г.
  28. ^ ab «Три! Обзоры критиков для iPhone / iPad». Метакритик . Архивировано из оригинала 9 марта 2014 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  29. ↑ abc Рикерт, Дэн (18 февраля 2014 г.). «Больше суммы частей — тройки — iOS». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  30. ↑ abc Николс, Скотт (11 февраля 2014 г.). «Мобильные обзоры: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  31. ^ Сотрудники GDC (7 января 2014 г.). «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  32. Тах, Дэйв (3 июня 2014 г.). «Три!, Долина монументов и другие игры получили награду Apple Design Awards». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 8 июля 2014 г.
  33. Дредж, Стюарт (8 декабря 2014 г.). «Лучшие приложения Apple 2014 года: Replay, Pixelmator, Threes! и Monument Valley». Хранитель . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2014 г.
  34. ^ "Награды DICE от тройки с подробностями о видеоиграх" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
  35. ↑ Аб Полсон, Джон (8 февраля 2014 г.). «Выбор iOS: Тройки (Сирво)». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  36. Билтон, Ник (17 февраля 2014 г.). «Тройки, новая захватывающая игра-головоломка». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  37. ^ аб Орланд, Кайл (12 февраля 2014 г.). «Пронумеруйте плитки: почему Threes — моя последняя страсть к играм для iOS». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  38. ^ аб Мартин, Гарретт (20 февраля 2014 г.). «Мобильная игра недели: Тройки (iOS)». Вставить . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  39. Нарцисс, Эван (13 февраля 2014 г.). «Советы по игре в тройки, новая мобильная игра, о которой все говорят». Котаку . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  40. ^ Статт, Ник (18 февраля 2014 г.). «Будьте едины с Flappy Bird: наука о потоке в игровом дизайне». CNET . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  41. Ходапп, Эли (20 февраля 2014 г.). «Разработчик MAME Никола Салмория строит «тройки!» Играющий бот». ТачАркада . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  42. Лейбл, Мэтт (19 февраля 2014 г.). «Теперь вы можете играть в Threes из браузера вашего ПК». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  43. Кондитт, Джессика (19 февраля 2014 г.). «Браузерная игра «Три» гарантирует, что вы не сможете выполнить абсолютно никакой работы». Джойстик . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  44. ^ «[Обновление] Fives — бесплатная альтернатива Threes! для геймеров Android». Карманный геймер . 18 февраля 2014. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  45. ↑ abc Винсент, Джеймс (21 марта 2014 г.). «2048: Как играть в захватывающую преемницу игры Flappy Bird». Независимый . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 г.
  46. ^ abc Corriea, Алекса Рэй (28 марта 2014 г.). «Трое создателей выражают недоумение, печаль по поводу 2048 года и безудержного клонирования (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 г.
  47. Александр, Ли (31 марта 2014 г.). «Тройки, клоны и кукурузные хлопья: взгляд на« казуальные игры »». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  48. ^ «Как клонированная игра для iOS помогла инвестировать 50 миллионов долларов в восходящих инди-звезд» . Полигон . 24 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Проверено 12 октября 2016 г.
  49. ^ Валлийский, Оли (18 сентября 2020 г.). «10 лучших игр поколения». Еврогеймер . Проверено 18 сентября 2020 г.
  50. ^ «30 лучших игр десятилетия». Путеводитель Тома . ООО «Фьючер» . 28 декабря 2019 г. Проверено 30 января 2021 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с тройками, на Викискладе?