Tom Clancy's Rainbow Six — тактический шутер 1998 года , разработанный и изданный Red Storm Entertainment для Microsoft Windows , с последующими портами для Nintendo 64 , PlayStation , Mac OS , Game Boy Color и Dreamcast . Это первая часть серии Rainbow Six . Основанная на одноименном романе Тома Клэнси , игра повествует о Rainbow, совершенно секретной международной контртеррористической организации, и заговоре, который они распутывают, справляясь с, казалось бы, случайным всплеском терроризма .
В одиночной игре игрок проходит ряд миссий в кампании. Перед каждой миссией игроку дают краткий обзор ситуации, он выбирает и организует своих оперативников и снаряжение, а также планирует свое движение по уровню; во время миссий игрок управляет оперативником, ведущим управляемых компьютером товарищей по команде, следуя плану игрока. В многопользовательской игре игроки сотрудничают в миссиях игрок против окружающей среды или сражаются, чтобы выполнить цели в матчах игрок против игрока . Игра имеет реалистичные игровые факторы, смертоносность оружия и последствия неудач, заставляя игроков тщательно планировать свой подход и способствуя повторному прохождению для более упорядоченного завершения.
Rainbow Six начиналась как концепция Red Storm после их образования в 1996 году. Игра разрабатывалась параллельно с романом Rainbow Six , с философией дизайна реализма и стратегии, направляющей все аспекты разработки; однако многочисленные неудачи затормозили разработку игры и вынудили разработчиков прибегнуть к кранчу . Хотя его имя есть в названии игры, участие Тома Клэнси в разработке Rainbow Six было минимальным. Red Storm разработала версию для ПК, в то время как все остальные порты были разработаны их соответствующими компаниями.
Rainbow Six была выпущена 21 августа 1998 года и получила широкое признание критиков, хотя консольные порты получили относительно более низкие оценки, чем версия для ПК. В большинстве релизов похвала была направлена на игровой процесс, многопользовательский режим, погружение и сочетание стратегии и экшена в игре , в то время как критика в основном была сосредоточена на проблемах с ИИ, сбоях, а также графике и управлении некоторых портов. Игра была продана тиражом более 200 000 копий в первый год выпуска и продолжала продаваться сотнями тысяч копий вплоть до начала 2000-х годов. Rainbow Six была номинирована на многочисленные награды и была признана одной из лучших видеоигр 1998 года. Она считается вехой в истории шутеров от первого лица и оказала длительное влияние на тогда еще только зарождающийся жанр тактических шутеров . [2] [3] [4] [5]
Пакет расширения Tom Clancy's Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch был выпущен 26 января 1999 года. Продолжение Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear было выпущено в 1999 году. Свободный ремейк мобильной игры Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard был выпущен в 2011 году.
Rainbow Six — тактический шутер, в котором на персонажей влияют реалистичные факторы, и их можно убить одной пулей; поэтому для выполнения миссий рекомендуется использовать разумную тактику и планирование, а не грубую силу и огневую мощь. [6] [7] [8]
Игра представляет собой кампанию из нескольких миссий, сюжет которой раскрывается в брифинге каждой миссии. [2] Миссии в каждой версии различаются: версии для ПК, PlayStation и Game Boy Color имеют 16 миссий, [6] [9] порт для Nintendo 64 имеет 12 миссий, [10] а порт для Dreamcast имеет 21 миссию. [11] Цели в миссиях включают в себя победу над врагами, спасение заложников , обезвреживание бомб , сбор разведданных и установку устройств наблюдения . Игрокам предлагается найти свои собственные способы выполнения задач, используя различные тактики и методы, начиная от скрытного проникновения и заканчивая лобовой атакой (за исключением миссий, где скрытность обязательна). [6] Успешные миссии часто длятся всего несколько минут, но могут потребовать десятков повторений и изменений в планировании для учета неудач, новых планов или просто более быстрого или чистого завершения. [7]
Перед каждой миссией проводится этап планирования, на котором игроку сообщают о ситуации, он выбирает оперативников Rainbow, которые будут задействованы в миссии, организует их в цветные команды и выбирает им оружие, снаряжение и униформу. [6] [8] [12] Оперативники делятся на пять классов в зависимости от их специализации навыков: штурмовики, подрывники, электроника, разведчики и снайперы. Подавляющее большинство оперативников — это именованные персонажи со своими собственными предысториями и наборами навыков, но для каждого класса также доступны общие « резервы », если игроки хотят избежать риска с именованными оперативниками, хотя у них значительно снижены навыки. На этапе планирования игроку показывается карта района операций для установки командных приказов, таких как прокладывание пути ИИ, коды «идти» команды, чтобы удерживать ее до получения приказа, где оперативники ИИ будут развертывать снаряжение, такое как светошумовые гранаты или заряды для взлома дверей , и правила ведения боевых действий ; в качестве альтернативы игрок может пропустить это, выбрав вместо этого следовать заранее заданному плану. [6] [7] [13]
Во время игры игрок напрямую управляет лидером команды и может использовать его оружие и снаряжение, вручную руководить своей командой и видеть статистику контролируемого оперативника и его команды на HUD . Игрок может взять под контроль любого живого лидера команды по своему желанию. Оперативники и команды, не находящиеся под контролем игрока, следуют приказам, отданным им на этапе планирования. [7] [14] Раненым или уставшим оперативникам требуется время после миссии для восстановления (их все еще можно использовать, просто с более низким здоровьем или сниженными навыками), в то время как погибшие оперативники навсегда теряются и не могут использоваться до конца прохождения кампании, что заставляет игроков тщательно планировать, чтобы избежать потерь. [12]
Онлайн-мультиплеер для версии для ПК был доступен на сервисах MPlayer.com и Zone.com . Многопользовательские режимы включают в себя кооперативные режимы, deathmatch и team deathmatch , среди прочих. [6] [7] В большинстве других портов на консоли отсутствует многопользовательский режим, хотя порт для Nintendo 64 включает кооперативный режим для двух игроков с разделённым экраном. [15]
Большинство версий Rainbow Six имеют значительные различия. Порт PlayStation был разработан Rebellion и имеет видимое оружие от первого лица, совершенно новые макеты миссий и меньший размер команды (4, в отличие от 8 в других версиях). [2] Порт Nintendo 64 имеет более простой дизайн HUD и полностью реорганизованные миссии, включая некоторые из Eagle Watch . [15] Порт Game Boy Color является наиболее заметным примером, имеющим радикально другой игровой процесс и представление из-за технических ограничений платформы: игровой процесс замедлен и упрощен, перекрестный огонь удален, а 3D-графика из других релизов заменена на 2.5D- перспективу сверху вниз. [9]
В 1999 году в ответ на рост терроризма после окончания Холодной войны спецподразделения , полицейские тактические подразделения и разведывательные службы мира формируют «Радугу» — тайную международную контртеррористическую организацию во главе с Джоном Кларком .
В 2000 году Rainbow реагирует на серию террористических атак, связанных с экотеррористической организацией Phoenix Group. [16] В операциях Rainbow против Phoenix участвуют Джон Брайтлинг, председатель влиятельной биотехнологической корпорации Horizon Inc., чьи объекты часто становятся мишенью Phoenix; Энн Лэнг, научный советник президента США и знакомая Брайтлинг; и Кэтрин Уинстон, биологический эксперт, работающая с Horizon, которую Rainbow спасает после атаки в Демократической Республике Конго .
После рейда на комплекс Phoenix в Айдахо , который выявил неэтичные эксперименты над людьми , Rainbow узнает, что Phoenix Group является прикрытием для Horizon. Рассматривая человечество как экологически разрушительную «болезнь», Brightling планирует истребить большую часть человечества, используя крайне заразный искусственный штамм вируса Эбола под названием « Brahma », пощадив только своих избранных (включая Lang), которые перестроят Землю в научную экологическую утопию . Чтобы добиться этого, Brightling спроектировал террористические атаки, чтобы использовать возросшие опасения по поводу терроризма и обеспечить контракт для своей частной охранной фирмы Global Security на летних Олимпийских играх 2000 года в Сиднее . Персонал Global Security во главе с Уильямом Хендриксоном затем выпустит Brahma на Олимпиаде через систему охлаждения Stadium Australia , распространив вирус по всему миру, когда спортсмены и зрители вернутся домой. [16]
Собрав разведданные и спасая Уинстона от отчаянной попытки заставить ее замолчать, Рэйнбоу задерживает Лэнга и Хендриксона и предотвращает освобождение Брахмы в Олимпийской деревне , сорвав планы Брайтлинга. Брайтлинг и его соратники бегут на свой объект Horizon Ark в амазонских лесах , где они планировали пережить пандемию Брахмы. Рэйнбоу нападает на Ark, нейтрализует соратников Брайтлинга и берет Брайтлинга под стражу. [16]
Идея игры, которая впоследствии стала Rainbow Six , возникла из ранних концепций, которые Red Storm Entertainment задумала после образования компании в 1996 году. Выбранная из примерно 100 других идей, первоначальная концепция под названием HRT следовала за командой ФБР по спасению заложников от преступников и террористов. HRT постепенно расширялась за счет добавления тайных операций и международного сеттинга, и игра была переименована в Black Ops . [17] После того, как первоначальная концепция FBI HRT была отклонена, а игровой процесс отошел от простого спасения заложников, для Black Ops было предложено несколько альтернативных сеттингов, включая Вторую мировую войну , шпионаж в стиле шпионской фантастики 1960-х годов времён Холодной войны , ближайшее будущее и антиутопическую историю, сосредоточенную на антигероях , под названием Jackbooted Thugs , прежде чем окончательно остановиться на современной борьбе с терроризмом. [17] [18] Генеральный директор Red Storm Дуг Литтлджонс, бывший командир подводной лодки Королевского флота и близкий друг Тома Клэнси, не хотел разрабатывать аркадный шутер с «бессмысленным насилием», но также не хотел «скучной» медленной стратегической игры, поэтому Black Ops была разработана с упором на реализм и действие, с сильным акцентом на планирование и стратегию. [18] Ведущий гейм-дизайнер Брайан Аптон, вспоминая процесс разработки Rainbow Six в выпуске Game Developer за май 1999 года , описал философию дизайна игры с первоначальной концепции:
Мы знали с самого начала, что хотим передать волнение таких фильмов , как «Миссия невыполнима» и «Грязная дюжина» — волнение от наблюдения за тем, как команда опытных специалистов выполняет операцию с точностью часового механизма. Мы также знали, что хотим, чтобы это была игра в жанре экшен с сильным стратегическим компонентом — реалистичный шутер, в который было бы весело играть даже без рефлексов игрока в Quake . [17]
Rainbow Six — как игра, так и роман — возникли из дискуссии между Littlejohns и Clancy во время корпоративной вылазки Red Storm в 1996 году, когда Littlejohns упомянул Black Ops . Когда Clancy упомянул, что пишет свой собственный роман о спасательном отряде заложников, их разговор привел к тому, что Littlejohns отметил затянувшиеся дипломатические задержки в разрешении на развертывание иностранного контртеррористического подразделения за рубежом, и он предложил сформировать постоянное контртеррористическое подразделение, которое уже имело бы разрешение на развертывание на международном уровне. Название «Rainbow» произошло от термина « Rainbow nation », придуманного Десмондом Туту для описания Южной Африки после апартеида во время президентства Нельсона Манделы . «Six» произошло от американского кода звания капитана (O-6); хотя Джона Кларка было бы точнее описать как генерал-майора (O-8), «Rainbow Six» читается лучше, чем «Rainbow Eight». Аптон возражал против добавления «Шесть», полагая, что наличие цифры в конце названия повлияет на потенциальное продолжение, но его возражение было отклонено. [17] [18]
Следуя доктрине реализма разработки игры, ведущий дизайнер уровней Джон Сонедекер разработал каждый уровень так, чтобы он был максимально точным и реалистичным для архитектуры реального мира, отметив, что наличие необычных элементов дизайна, которые можно увидеть в других менее реалистичных шутерах, таких как излишне большие дверные проемы или планировки зданий, которые, казалось бы, предназначены для боя, испортят погружение игрока и повлияют на игровой процесс. [18] Команда разработчиков имела доступ к экспертам по борьбе с терроризмом, военным инструкторам и техническим консультантам и использовала их советы, чтобы обеспечить подлинность и оптимизировать разработку, вырезая механики, которые считались нереалистичными или ненужными, например, прыжки. [18] Эти технические консультанты также обеспечивали захват движения для анимации персонажей. [17] [18] [19]
К 1997 году игра сильно отставала от графика, и разработчики начали кранч . Многие разработчики спали в свободной комнате офиса, психическое здоровье Аптона ухудшилось до такой степени, что у него случился нервный срыв, из-за которого компания провела реструктуризацию, чтобы сократить его рабочую нагрузку, а сетевой программист Дэйв Вайнштейн (нанятый в рамках вышеупомянутой реструктуризации компании) однажды был остановлен полицией по подозрению в вождении в нетрезвом виде из-за его сильного истощения от кранча. [18] Участие Клэнси в разработке было «минимальным», он только отправил Red Storm раннюю рукопись романа для проработки деталей сюжета в игре (отсюда и то, почему в сюжете игры есть другие персонажи и немного другая сюжетная линия). [17] [18] Клэнси настаивал на том, чтобы разработчики добавили функции, которые, по утверждениям его экспертов, были реалистичными, например, вымышленный датчик сердцебиения , используемый в романе, который функционирует как элемент оборудования, похожий на радар , в игре. [18] В ноябре 1997 года разработчики поняли, что игра становится слишком требовательной, имея только однозначную частоту кадров на высокопроизводительных устройствах, поэтому был заказан масштабный двухмесячный капитальный ремонт. [17] Несмотря на эти неудачи, разработка в целом продвигалась относительно гладко, и демонстрация игрового процесса на E3 1998, которая непреднамеренно показала, как товарищи по команде ИИ спасают заложников, повысила популярность игры перед релизом. [17] [18]
За несколько недель до выхода игры на ПК ранние копии игры просочились на пиратские сайты . Сообщается, что пользователи, которые загружали файлы игры, «присвоили себе заслугу «взлома» игры без защиты от копирования », что расстроило разработчиков; Вайнштейн вспомнил, как в офисе Red Storm он разразился ругательствами на эту тему, но его оттащил в сторону Литтлджонс за его громкость, поскольку его услышали за три офиса. [18]
Выпуски игры для Nintendo 64, PlayStation, Mac OS, Game Boy Color и Dreamcast были разработаны отдельными компаниями: Saffire для N64, [20] Rebellion Developments для PS1, [13] Varcon Systems для Mac OS, [1] Crawfish Interactive для GBC, [9] и Pipe Dream Interactive для Dreamcast. [11] Saffire изо всех сил пыталась упростить схему управления Rainbow Six , чтобы она подходила для контроллера Nintendo 64 , и в конечном итоге ей пришлось полностью переделать игру, чтобы она могла работать без просадок частоты кадров на N64. [21] Crawfish решила придать порту Game Boy Color уникальный игровой стиль, так как они чувствовали, что другие игровые стили не подойдут к игровому процессу Rainbow Six и функциям этой платформы. [22] Выпуск порта Pipe Dream для Dreamcast был отложен на восемь месяцев. [8]
Изображение на коробке игры , изображающее оперативника Rainbow, вооруженного Heckler & Koch USP , не было создано для игры и на самом деле является измененной фотографией 1992 года руководителя отдела продаж Heckler & Koch USA Джона Т. Мейера. Оригинальное изображение использовалось для рекламы американского запуска USP в 1993 году. Heckler & Koch разрешила использовать изображение для игры и отправила инструкторов по огнестрельному оружию для помощи с захватом движения. [19]
Tom Clancy's Rainbow Six была выпущена для Windows 21 августа 1998 года в Северной Америке и 23 октября 1998 года в Европе. [23] [24] В Северной Америке игра была выпущена компанией Red Storm Entertainment, а обязанности по распространению взяла на себя SouthPeak Games . [25] В Европе игру издала компания Take-Two Interactive . [26] Порт для Nintendo 64 был выпущен в Северной Америке 17 ноября 1999 года [27] и в Великобритании месяцем позже, 10 декабря. [28] Конверсия для PlayStation была выпущена в Великобритании 19 ноября [29] и в Северной Америке 23 ноября. Порт для Mac OS был выпущен 1 декабря 1999 года. [30] Отдельная версия игры была выпущена для Game Boy Color в Северной Америке 12 апреля 2000 года [31] и в Великобритании 10 ноября 2000 года. [32] Порт для Dreamcast несколько раз откладывался перед выпуском. Первоначально ожидалось, что релиз состоится 9 сентября 1999 года в качестве стартовой версии для системы, [33] он был отложен из-за трудностей работы с Windows CE во время разработки. [34] Порт изначально был отложен до 19 октября 1999 года, прежде чем снова был отложен на месяц. [35] Затем 30 ноября 1999 года он стал золотым , а ожидаемая дата релиза была назначена на 9 декабря [36], а пять месяцев спустя, 3 мая 2000 года, был выпущен в Северной Америке издательским лейблом Majesco Sales Pipe Dream Interactive, а 2 февраля 2001 года в Великобритании немецким издателем Swing! Entertainment. [37] [38] [39]
После выхода игры Том Клэнси предложил подписать копии игры для сотрудников Red Storm, несмотря на то, что он относительно не был вовлечён в разработку, что раздражало нескольких разработчиков; как выразился Аптон: «Хотя на коробке было его имя, это была не его игра. Это была наша игра. Он должен был попросить нас подписать копию для него!» [18]
Порт игры для PAL PlayStation был одной из 20 игр, предустановленных на PlayStation Classic (исключая версии для Японии , Тайваня и Гонконга ), выпущенной 3 декабря 2018 года. [40] [41]
Tom Clancy's Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch — это пакет расширения оригинальной игры, выпущенный эксклюзивно для Windows в Северной Америке 26 января 1999 года [42], прежде чем появиться на полках магазинов 28 января [43] и в Европе в феврале 1999 года. [44] Он добавляет пять новых миссий, четырёх новых оперативников из романа Rainbow Six , три новых оружия и новые многопользовательские режимы. [45] Новые миссии, не связанные друг с другом или с оригинальной кампанией, происходят в 2001 году и следуют за громкими операциями Rainbow в знаковых местах по всему миру, а именно: на космическом самолете «Буран» в России , в Тадж-Махале в Индии , в Запретном городе в Китае , в Вестминстерском дворце в Великобритании и в Капитолии в США . [45] Дополнение было упаковано с оригинальной игрой как Tom Clancy's Rainbow Six: Gold Pack Edition , когда оно было выпущено в 1999 году в Северной Америке в июне и в Великобритании в сентябре. [46] [47] [48] Некоторые версии игры также включают миссии из Eagle Watch , например, порт для Nintendo 64, который включает три. [21]
Tom Clancy's Rainbow Six получила в основном положительные отзывы на ПК, хотя консольные версии получили относительно более низкие оценки. Агрегатор обзоров Metacritic показывает оценку 85 из 100 для версии для ПК. [54] Агрегатор обзоров видеоигр GameRankings показывает оценки 82% для ПК, [49] 74% для Nintendo 64, [50] 48% для PlayStation, [51] 54% для Game Boy Color, [52] и 73% для Dreamcast. [53]
В целом игровой процесс был принят положительно. Сложность игры и различия в игровом стиле с современными шутерами, такими как Quake II и GoldenEye 007, были отмечены несколькими рецензентами, как и детальный этап планирования. Трент С. Уорд, рецензируя версию для ПК для IGN , похвалил сложность этапа планирования, реалистичный урон, компетентный ИИ и свободу выполнения миссий с разных подходов, заявив, что это «не похоже ни на один шутер от первого лица, когда-либо созданный». [6] PC Gamer US назвал игру «увлекательным пакетом, загруженным до краев напряженным, захватывающим геймплеем, изящной технологией и превосходной реиграбельностью» и «несомненно, одной из самых оригинальных и лучших игр года». [79] Джереми Данхэм из IGN , делая обзор порта Dreamcast, похвалил изменение темпа игры, сказав: «Долго подвергаясь воздействию бессмысленных игр и бессмысленных клонов кровавого фестиваля от первого лица, возможность действительно думать, а ПОТОМ разрушать вызывает у меня большую улыбку на лице». [8] Сэм Брук из Push Square , делая обзор порта PlayStation в ретроспективе 2018 года, наслаждался чувством выполненного долга от правильного завершения сложных миссий, называя его «первопроходцем в своем жанре». [2] Алан Данкин из GameSpot отметил, что игра может быть сложной, но до такой степени, что иногда она разочаровывает. [7]
Несколько обзоров подчеркнули реализм и погружение игры. Данкин заявил, что «ощущение погружения Rainbow Six , возможно, одно из лучших, что можно увидеть в игре». [7] Кристиан Натт, рецензируя порт Nintendo 64 для GameSpot , сказал о Rainbow Six : «реализм — это повестка дня... эта игра действительно представляет военную симуляцию на очень личном уровне». [10] Next Generation похвалил попытки игры достичь реализма, но отметил недостатки в представлении, такие как странная манера, в которой персонажи наклоняются за углы. [73]
Многопользовательский режим был выделен для похвалы, особенно в версии для ПК. Уорд похвалил многопользовательский режим и его затягивающий характер, добавив, что «[не]сколько недель назад офисы здесь буквально закрылись, так как команды из IGN-PC , PC Gamer и PC Accelerator прекратили то, что они делали, чтобы сразиться друг с другом в командном бою насмерть или объединиться для выполнения сложной миссии». [6] Данкин высказал мнение, что многопользовательский режим «спасает игру» от других ее недостатков. [7] PC Gamer US положительно охарактеризовал многопользовательский режим как «напряженный и захватывающий», но предположил, что быстрое время до убийства может сделать небольшие матчи простыми и скучными. [79] Питер Олафсон из GamePro сказал, что многопользовательский режим был «красивым шутером», но раскритиковал проблемы с задержками. [14]
Проблемы и сбои ИИ подверглись значительной критике. Рафаэль Либераторе, рецензируя игру для Computer Gaming World , раскритиковал «неисправный ИИ и ошибки, убивающие игру» за то, что они мешали «тому, что могло бы стать эталонной игрой — игре, омраченной тем, чем она могла бы быть». [81] Олафсон выделил отсутствие вариативности в поведении ИИ: враги бездействовали, а товарищи по команде двигались только шеренгами по одному. [14] Брук раскритиковал поиск пути ИИ через узкие коридоры, вспомнив одну миссию, в которой на извлечение заложника ушло больше времени, чем на их поиск изначально. [2] Уорд также вспомнил, что столкнулся с несколькими сбоями и случаями, когда товарищи по команде мешали ему, но высказал мнение, что такие проблемы можно было легко упустить из виду во время игры. [6]
Порт для Nintendo 64 был хорошо принят большинством рецензентов. Аарон Боулдинг из IGN сказал, что единственной проблемой порта была укороченная кампания, [20] но Натт посчитал короткую продолжительность приемлемой, рассматривая несколько уровней сложности и кооперативный режим как компенсирующие это. [10] Electronic Gaming Monthly подчеркнул, что детализированная графика порта, а также плавная частота кадров впечатляют для Nintendo 64, особенно без необходимости прибегать к рендерингу тумана. [63] Майк Вольф из Next Generation дал игре три звезды из пяти, заявив, что, хотя это была «фантастическая игра», ее недостатки означали, что она «не обязательна к покупке». [74] В ретроспективе 2018 года N64 Today сказал, что порт все еще актуален спустя 20 лет после его выпуска, но отметил заметные графические проблемы, особенно если не играть на ЭЛТ- дисплее. [15]
Порт PlayStation был широко раскритикован как уступающий другим версиям. Официальный американский журнал PlayStation Magazine дал ему одну звезду из пяти. [78] Натт раскритиковал его как «неуклюжий» и «эстетически несостоятельный», отметив его очевидный отказ от аспекта командного лидерства, посчитав его «скучным FPS с какой-то странной мини-игрой по спасению заложников». [71] Мэтт Уайт из IGN раскритиковал его необычно плохую графику и назвал его «прекрасным примером для впечатлительных молодых разработчиков того, как не следует обращаться с портом». [13] Брук назвал порт PlayStation «дрянным» и «неотшлифованным», но отдал ему должное за влияние игры. [2]
Версия Game Boy Color получила смешанные отзывы. Крейг Харрис из IGN раскритиковал ее за устранение факторов риска, таких как эффективность противника и перекрёстный огонь, что сделало большую часть планирования и тактики бесполезной, хотя он похвалил амбиции Crawfish Interactive по адаптации трёхмерного шутера к двухмерному портативному устройству. [9] Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал проблемы с ИИ, повторение игрового процесса и заметное повторное использование спрайтов и звуков, но всё равно посчитал её верной версией того, чем она была. [70]
Порт Dreamcast был очень хорошо принят. Гарретт Кеньон из Next Generation дал ему четыре звезды из пяти, назвав его «впечатляющим переводом для ПК, который владельцы Dreamcast обязательно должны рассмотреть». [75] Эрик Уолпоу , рассматривая порт Dreamcast для GameSpot , заявил, что это верный порт игры для ПК и «настолько глубокий и сложный, насколько это вообще возможно в экшен-играх», хотя он критиковал его долгое время загрузки, отсутствие многопользовательского режима и необычно сложный метод подачи команд — их существует более 35, но для этого требуются определенные комбинации джойстика и кнопок. [11] Данхэм высказал ту же критику, отметив, что эти проблемы все еще существовали в финальной версии, несмотря на восьмимесячную задержку в разработке порта, но тем не менее посчитал его «одной из самых глубоких и реалистичных игр, когда-либо выходивших на Dreamcast». [8]
Майк Лори из IGN сделал обзор дополнения Eagle Watch , похвалив его новые уровни и дополнения, но раскритиковав проблемы с распознаванием ИИ и непоследовательную механику повреждений по сравнению с оригинальной игрой. [45] Либераторе, который ранее критиковал оригинальную игру, оценил Eagle Watch на 4,5 из 5, заявив, что она «значительно улучшила оригинал, включая ИИ, сделав R6 выдающейся игрой, которой она заслуживает». [82]
Академия интерактивных искусств и наук номинировала Rainbow Six на звание « Игра года в жанре экшн для ПК » во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , но она уступила Half-Life . [83] Rainbow Six была финалистом премии Computer Gaming World 1998 года «Лучший экшн», которая в конечном итоге досталась Battlezone . Редакторы написали, что Rainbow Six «искусно смешала стратегическое планирование с захватывающим действием, оживив мир контртеррористических операций». [84] PC Gamer US назвал Rainbow Six лучшей игрой в жанре экшн 1998 года. [85] CNN в сотрудничестве с Games.net назвали Rainbow Six одной из «25 самых загружаемых игр 1998 года». [86]
В Соединенных Штатах выпуск Rainbow Six для Windows был продан тиражом 218 183 копий в течение 1998 года, что составило 8,86 миллионов долларов дохода в том году. [85] Выпуск Gold Edition для ПК был продан тиражом еще 321 340 копий в Соединенных Штатах в течение 1999 года и стал 12-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране в том году. [87] Согласно Gamasutra , Rainbow Six и Rainbow Six: Rogue Spear вместе были проданы тиражом 450 000 копий «в течение первой половины 2001/2002 финансового года». [88]
Tom Clancy's Rainbow Six
//NEW
10 декабря //
Rainbow Six
//£37.99 - Nintendo 64
19 ноября //
Rainbow Six
// £29.99 - PlayStation
Six - Eagle Watch
Mission Pack // Цена: 14,99 фунтов стерлингов
Six Gold Pack
//CD ROM