stringtranslate.com

Двенадцать минут

Twelve Minutes приключенческая игра, разработанная Луисом Антониу и изданная Annapurna Interactive . Первоначально она была выпущена 19 августа 2021 года для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , а версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были выпущены 7 декабря 2021 года. Версия длямобильных устройств iOS и Android была опубликована Netflix 13 декабря 2022 года. [1]

Действие игры происходит практически исключительно в небольшой квартире и требует от игрока многократного прохождения событий 12-минутного цикла, чтобы попытаться разгадать тайну.

Геймплей

«Двенадцать минут» играются сверху вниз из квартиры-люкс. Здесь танцуют муж и жена.

Twelve Minutes играется сверху вниз и происходит в апартаментах, которые делят муж и жена (озвучены Джеймсом МакЭвоем и Дэйзи Ридли соответственно), которые включают в себя основную гостиную и кухню, их спальню, ванную комнату и шкаф. Игрок управляет мужем во время этих событий в стиле приключенческой игры point-and-click , где он свободен выполнять различные действия. Не предпринимая определенных действий, в течение 12 минут муж узнает, что его жена беременна. Самоназванный полицейский (озвученный Уиллемом Дефо ) прибывает в квартиру и обвиняет жену в убийстве ее отца несколько лет назад, и, пытаясь арестовать ее, вырубает мужа и убивает жену и ее нерожденного ребенка.

Время сбрасывается в тот момент, когда муж входит в квартиру, и игрок теперь может попытаться выяснить, почему полицейский подозревает жену в убийстве, как предотвратить ее арест или предпринять несколько других возможных действий, чтобы найти способ закончить цикл. Если муж умирает или покидает квартиру, время сбрасывается. Однако игроку не дается никакой точной информации о том, какова эта цель, что оставляет ему возможность исследовать, как разрешить ситуацию. Муж — единственный персонаж, который сохраняет знания о предыдущих циклах, например, знание о предстоящем аресте, и эта информация может быть использована для выполнения других действий в будущих циклах. [2] Этот игровой цикл сравнивают с The Legend of Zelda: Majora's Mask . [3] Хотя основной цикл длится всего 12 минут в реальном времени, ожидается, что игроку потребуется от 6 до 8 часов, чтобы пройти игру. [4]

Сюжет

«Twelve Minutes» — игра, в которой нужно принимать решения и в которой задействованы временные циклы ; однако порядок событий будет отличаться в зависимости от того, как проходит игра.

Муж возвращается в свою квартиру после работы и встречает жену, которая удивляет его новостью о своей беременности. Когда они начинают праздновать, в дверь стучится мужчина, представившийся полицейским, и арестовывает их обоих. Он обвиняет жену в убийстве ее отца и краже дорогих карманных часов восемь лет назад. Затем полицейский душит мужа до смерти, но муж внезапно оказывается в начале вечера, пойманным во временной петле. Если муж умирает, покидает квартиру или истекает время, он возвращается в начало вечера.

Найдя спрятанные часы в квартире и доказав жене, что он переживает тот же вечер, она в конце концов признается в своем тайном прошлом. Жена рассказывает ему, что вскоре после ее рождения у ее отца был роман с няней, в результате чего родился ребенок. Раскрытие романа и существование внебрачного ребенка ввергло ее мать в глубокую депрессию и в конечном итоге в смерть. Годы спустя, во время жаркой ссоры в канун Рождества, она случайно застрелила отца из пистолета и убежала, испугавшись последствий.

В конце концов муж допрашивает полицейского и узнает, что тот был близким другом отца его жены. У дочери полицейского рак, и он хочет продать карманные часы, чтобы оплатить ее лечение. Версия полицейского о том, как умер отец, также отличается: отец выжил, будучи застреленным в канун Рождества, но кто-то другой вернулся на Новый год и убил его из того же пистолета. Понимая, что его жена не совершала убийства, муж находит способ доказать полицейскому невиновность своей жены. Три персонажа мирно беседуют и делают вывод, что убийцей был брат жены из интрижки.

К сожалению, цикл все еще повторяется, поэтому муж сосредотачивается на поиске личности брата. Допрашивая полицейского с этой новой информацией, он узнает, что его мать, которую он никогда не видел, была няней. В шоке его подавленные воспоминания возвращаются, и он заново переживает тот роковой новогодний вечер восемь лет назад: он сталкивается с человеком, который заботился о нем, и признается, что влюбился в его дочь, только чтобы узнать, что этот человек - его отец, а дочь - его сводная сестра. Не в силах справиться с правдой, начинается борьба, и он случайно стреляет в своего отца и убегает.

Используя часы, чтобы повернуть время вспять, муж возвращается в реальность, где он все еще разговаривает со своим отцом о том, как влюбился в свою сводную сестру; временные петли раскрываются как муж, представляющий себе позитивное будущее с женой, а полицейский является проявлением вмешательства его отца. Если муж отказывается от предложения отца оставить свою сводную сестру, драка повторяется, и он случайно ломает отцу шею, и петли продолжают повторяться. Если муж решает принять предложение отца, он попадает в петлю, где квартира пуста, и он один. Если муж читает книгу, которую жена читала во время петель, отец предлагает помочь ему забыть свою сводную сестру, заставляя петли сбрасываться и начинаться заново. Наконец, если муж читает ту же самую книгу еще раз, а затем смотрит на часы, прежде чем решить забыть, отец говорит ему закончить свое воображаемое будущее, заканчивая все временные петли.

Разработка

Логотип игры

Луис Антонио — бывший художник из Rockstar Games и Ubisoft, который покинул эти компании, чтобы заняться независимой разработкой игр. В 2012 году он работал над разработкой The Witness , прежде чем приступить к созданию своей собственной игры. [5] Для своей первой игры он хотел создать игру, которая бы исследовала последствия принятия решений и то, как этот выбор влияет на других. [3] Антонио также считал, что большинство видеоигр построены на циклах, в которых персонаж игрока умирает, а игрок использует знания из предыдущих смертей, чтобы продвигаться дальше в игре, концепция, встроенная в циклическую природу Twelve Minutes . [6]

Первоначально он представлял себе игру, которая будет происходить в небольшом районе в течение 24 часов, но это оказалось слишком большим по масштабу для него самого, и он уменьшил ее до одного апартамента и гораздо более короткого периода времени. [3] Большая часть дизайна игры вдохновлена ​​кинорежиссером Стэнли Кубриком , и как одна из отсылок к Кубрику, вестибюль вокруг квартиры включает в себя знаковый узор ковра, который Кубрик использовал в отеле «Оверлук» для «Сияния» . [3] Дополнительные источники вдохновения взяты из фильмов «День сурка» , «Помни » и «Окно во двор» . [4] [7] Антониу также черпал вдохновение из фильма «Грязь » с МакЭвоем в главной роли, в котором главный герой постоянно попадает во все худшие ситуации, пытаясь исправить других. [6] Другие режиссеры, которые помогли создать психологический триллер наряду с Кубриком, такие как Альфред Хичкок и Дэвид Финчер, также оказали влияние на дизайн игры, и Антонио вместе с рекламной фирмой mOcean разработали постер игры как дань уважения фильмам этих режиссеров. [8]

Антонио впервые представил игру на мероприятии PAX East 2015 года , на тот момент игра использовала заглушки, но имела завершенный игровой цикл. [3] Игра была удостоена почетного упоминания на Гран-при имени Шеймаса Макналли на фестивале независимых игр в 2016 году. [9] Антонио планировал выпустить игру в 2016 году. Однако в последующие годы Антонио привлек команду из пяти человек для доработки игры, а также получил поддержку издательства от Annapurna Interactive . Игра была повторно показана во время пресс-конференции Xbox от Microsoft во время E3 2019 , а ее релиз запланирован на 2020 год. [10] Среди последних элементов, которые будут включены, — полностью озвученные реплики главных героев и улучшенная анимация персонажей с использованием захвата движения . [11] Завершая дизайн игры, Антонио применил редукционистский подход, удалив элементы игрового процесса, чтобы сосредоточиться на том, что ему было нужно. Например, изначально в игровом мире Антонио были часы, с помощью которых игрок мог предвидеть, когда произойдут события, но позже они были удалены, и игроку пришлось следить за разговорами и другими подсказками, чтобы знать, когда произойдут события, и готовиться к ним. [2]

Озвучивание для игры было предоставлено Джеймсом МакЭвоем , Дэйзи Ридли и Уиллемом Дефо в качестве мужа, жены и офицера соответственно. [12] [2] Annapurna Interactive помогла с кастингом, а также нашла безопасные места для записи реплик, которые пришлись как раз на начало всеобщей всемирной изоляции из-за пандемии COVID-19 . [5]

Антонио заявил о предполагаемом релизе к концу 2020 года для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , с последующим портированием на другие системы. [5] В ноябре 2020 года Annapurna Interactive подтвердила, что игра была отложена до 2021 года, [13] [14] и была выпущена 19 августа 2021 года. [15] Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были анонсированы 23 ноября 2021 года. Они были выпущены 7 декабря 2021 года. [16] Версия для мобильных устройств iOS и Android была опубликована Netflix 13 декабря 2022 года. [1]

Игра была представлена ​​на кинофестивале Tribeca 2021 года , где она боролась за первую премию Tribeca Games Award. [17]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Twelve Minutes получила «в целом благоприятные» отзывы для Microsoft Windows , но «смешанные или средние» отзывы для Xbox One, Xbox Series X и PlayStation 5. [18] [19] [20] [35]

Хидео Кодзима похвалил Twelve Minutes , заявив, что он «не был так увлечён игрой со времён Inside », и что это вдохновило его задуматься о создании ещё одной приключенческой игры. [36]

Некоторые обозреватели резко критиковали количество домашнего насилия, особенно то, которое навязывается жене для продвижения в игре. Рената Прайс из Kotaku заявила, что, хотя история могла бы включать этот тип насилия, если бы она была хорошо продумана, его включение в Twelve Minutes было «претенциозным и утомительным», и посчитала концовку поворота «ужасной». [37] По словам Самита Саркара из Polygon , сотрудники Polygon разделились во мнении, было ли насилие необходимым для сюжета игры, но Саркар также был обеспокоен отсутствием каких-либо отказов от ответственности, связанных с насилием или другими проблемными темами в начале игры. [38] Twelve Minutes была выпущена примерно в то же время, что и Boyfriend Dungeon , которая при своем первоначальном выпуске также получила похожую критику, связанную с более мрачным, зрелым контентом, на который не было намеков в предварительных материалах или предупреждениях о внутриигровом контенте . Обе игры рассматривались как примеры того, как надлежащие предупреждения о внутриигровом контенте были бы необходимы для того, чтобы предупредить игроков о тревожном контенте до того, как они с ним столкнутся. [39]

Twelve Minutes считается новым подходом к жанру « point-and-click », использующим очень маленькое пространство для исследования [23] с возможностью рассказать историю уникальным способом. [40] Райан МакКэффри из IGN сравнил его со «свежим поворотом в жанре» и переворачивающим традиционную point-and-click квестовую игру с ног на голову [29] , в то время как Эндрю Кинг из GameSpot назвал его «механически богатым, но при этом поощряющим творческое мышление». [26]

Награды

Ссылки

  1. ^ ab Holt, Kris (13 декабря 2022 г.). «Подписчики Netflix теперь могут воспроизводить «Kentucky Route Zero» и «Twelve Minutes» на мобильных устройствах». Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 г. Получено 15 декабря 2022 г.
  2. ^ abc Sarkar, Samit (10 мая 2021 г.). «Несколько минут с Twelve Minutes — это совсем не достаточно». Polygon . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  3. ^ abcde Тотило, Стивен (25 августа 2015 г.). «Time Loop Video Game Gives You 12 Minutes To Not Die... Again And Again». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 г. Получено 12 июня 2019 г.
  4. ^ ab Tarantola, Andrew (11 июня 2019 г.). «12 минут» — это убийственный «День сурка». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. . Получено 12 июня 2019 г. .
  5. ^ abc Романо, Ник (31 августа 2020 г.). «Дэйзи Ридли и Джеймс МакЭвой погружаются в свой интерактивный триллер с временной петлей «Двенадцать минут»». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 31 августа 2020 г.
  6. ^ ab Fillari, Alessandro (12 августа 2021 г.). «Уиллем Дефо и Джеймс МакЭвой говорят о великолепии актерской игры в триллере «Петля времени» «Двенадцать минут». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 12 августа 2021 г.
  7. ^ Джонс, Али (10 июня 2019 г.). «Психологический триллер 12 Minutes находится в разработке уже шесть лет». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 июля 2019 г. . Получено 12 июня 2019 г. .
  8. ^ Карр, Джеймс (25 июня 2021 г.). «Twelve Minutes Gets A "Film" Poster». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. . Получено 25 июня 2021 г. .
  9. ^ ab "2016". Igf.com . 12 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 28 ноября 2021 г.
  10. ^ Тотило, Стивен (11 июня 2019 г.). «Убийца, секрет и временная петля — 12 мучительных минут». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Получено 12 июня 2019 г.
  11. ^ Маккарти, Кэти (12 июня 2019 г.). «После шести лет разработки инди-триллер Timeloop 12 Minutes наконец-то близится к завершению». USGamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2019 г. Получено 12 июня 2019 г.
  12. Wilde, Tyler (27 августа 2020 г.). «В игре Time loop Twelve Minutes снимаются Дэйзи Ридли, Джеймс МакЭвой и Уиллем Дефо». PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 27 августа 2020 г.
  13. ^ Khayyat, Mehrdad (17 ноября 2020 г.). «Twelve Minutes, по-видимому, отложен до 2021 года». DualShockers . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 г. . Получено 17 ноября 2020 г. .
  14. ^ Оломан, Иордания (19 ноября 2020 г.). «12 минут Аннапурны, последняя остановка и искусный побег отложены до 2021 года». IGN . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. . Получено 22 ноября 2020 г. .
  15. ^ Хетфельд, Мейлинди (13 июня 2021 г.). «Звездный интерактивный триллер 12 Minutes выйдет в августе». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
  16. ^ @A_i (23 ноября 2021 г.). «TWELVE MINUTES от @facaelectrica выйдет на PS5, PS4 и Nintendo Switch 7 декабря». Twitter . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 24 ноября 2021 г. .
  17. ^ Бересфорд, Трилби (6 мая 2021 г.). «Tribeca Festival представляет линейку игр, включая «Twelve Minutes» от Annapurna Interactive». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. . Получено 7 мая 2021 г. .
  18. ^ ab "Twelve Minutes for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 18 августа 2021 г.
  19. ^ ab "Twelve Minutes for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 18 августа 2021 г.
  20. ^ ab "Twelve Minutes for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 18 августа 2021 г.
  21. ^ "Twelve Minutes for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 16 апреля 2022 г.
  22. ^ Tekaia, Pascal (8 октября 2021 г.). "Обзор Twelve Minutes". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 17 октября 2021 г. Получено 8 октября 2021 г.
  23. ^ ab Van Allen, Eric (18 августа 2021 г.). "Обзор: Двенадцать минут". Destructoid . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  24. ^ Goroff, Michael (18 августа 2021 г.). "Twelve Minutes review". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 18 августа 2021 г.
  25. Хестер, Блейк (18 августа 2021 г.). «Обзор за двенадцать минут – Застрял в аду». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 января 2022 г. Получено 18 августа 2021 г.
  26. ^ ab King, Andrew (18 августа 2021 г.). "12 Minutes Review -- Loop Anti-Heroes". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 января 2022 г. Получено 18 августа 2021 г.
  27. ^ Вебер, Рэйчел (18 августа 2021 г.). «Обзор Twelve Minutes: «Удовлетворительная паутина секретов, лжи и логики»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  28. ^ Spyrison, Sam (18 августа 2021 г.). «Обзор: Двенадцать минут». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  29. ^ ab McCaffrey, Ryan (18 августа 2021 г.). "Twelve Minutes Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  30. ^ Фенлон, Уэс (18 августа 2021 г.). "12-минутный обзор". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 18 августа 2021 г.
  31. Ричардсон, Боб (31 августа 2021 г.). «Обзор». www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  32. ^ Чандлер, Сэм (18 августа 2021 г.). «Обзор Twelve Minutes: The gift of time». Shacknews . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 18 августа 2021 г.
  33. ^ Стюарт, Кит (18 августа 2021 г.). «Обзор «Двенадцати минут» — напряженный триллер с петлей времени». The Guardian . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Получено 18 августа 2021 г.
  34. ^ Дональдсон, Алекс (18 августа 2021 г.). «Обзор Twelve Minutes: захватывающий цикл с проблемами классической приключенческой игры». VG247 . Архивировано из оригинала 15 января 2022 г. Получено 18 августа 2021 г.
  35. ^ "Twelve Minutes". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 16 апреля 2022 г. .
  36. ^ Тейлор, Молли (20 августа 2021 г.). «Хидео Кодзима так любит 12 Minutes, что хочет сделать новую приключенческую игру». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  37. Прайс, Рената (23 августа 2021 г.). «Twelve Minutes Might Have The Worst Video Game Ending Of The Year». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 24 августа 2021 г.
  38. ^ Саркар, Самит (18 августа 2021 г.). «Внимание: «Двенадцать минут» более жестоки и травматичны, чем предполагают визуальные эффекты». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 24 августа 2021 г. .
  39. ^ Лонг, Кэтрин (20 августа 2021 г.). «Boyfriend Dungeon, Twelve Minutes, and the Importance of Content Warnings». Вставить . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 24 августа 2021 г. .
  40. ^ Элкер, Джаан (18 августа 2021 г.). «„Двенадцать минут“ — это приключение в жанре point-and-click, которое стоит повторить». Washington Post . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 18 августа 2021 г.
  41. ^ "12 Minutes - Reveal Trailer - Gold Winner". Clio Awards . 2019. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2021 г.
  42. ^ "Официальный выбор Tribeca". tribecafilm.com . 2021. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Получено 4 февраля 2022 г.
  43. ^ Тайрер, Бен (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: см. полный список номинантов и как проголосовать сегодня». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 28 ноября 2021 г. .
  44. ^ "Game Awards - Лучшая инди-игра" . Получено 21 декабря 2021 г.
  45. ^ "The Steam Awards". Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  46. ^ "Twelve Minutes - Making Of Featurette". Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  47. ^ "Лучшая головоломка 2021 года - Статья". 13 января 2022 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 17 января 2022 г.
  48. ^ "Unity Awards 2021 - Статья" . Получено 28 марта 2022 г. .
  49. ^ "Номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2022". Февраль 2022 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Получено 4 февраля 2022 г.
  50. ^ "2022 Webby Awards Лучший игровой дизайн" . Получено 6 апреля 2022 г. .
  51. ^ "2022 Webby Awards Best User Experience" . Получено 6 апреля 2022 г. .
  52. ^ "2022 Webby Awards Лучшие головоломки и викторины" . Получено 26 апреля 2022 г. .

Внешние ссылки