Twelve Minutes — приключенческая игра, разработанная Луисом Антониу и изданная Annapurna Interactive . Первоначально она была выпущена 19 августа 2021 года для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , а версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были выпущены 7 декабря 2021 года. Версия длямобильных устройств iOS и Android была опубликована Netflix 13 декабря 2022 года. [1]
Действие игры происходит практически исключительно в небольшой квартире и требует от игрока многократного прохождения событий 12-минутного цикла, чтобы попытаться разгадать тайну.
Twelve Minutes играется сверху вниз и происходит в апартаментах, которые делят муж и жена (озвучены Джеймсом МакЭвоем и Дэйзи Ридли соответственно), которые включают в себя основную гостиную и кухню, их спальню, ванную комнату и шкаф. Игрок управляет мужем во время этих событий в стиле приключенческой игры point-and-click , где он свободен выполнять различные действия. Не предпринимая определенных действий, в течение 12 минут муж узнает, что его жена беременна. Самоназванный полицейский (озвученный Уиллемом Дефо ) прибывает в квартиру и обвиняет жену в убийстве ее отца несколько лет назад, и, пытаясь арестовать ее, вырубает мужа и убивает жену и ее нерожденного ребенка.
Время сбрасывается в тот момент, когда муж входит в квартиру, и игрок теперь может попытаться выяснить, почему полицейский подозревает жену в убийстве, как предотвратить ее арест или предпринять несколько других возможных действий, чтобы найти способ закончить цикл. Если муж умирает или покидает квартиру, время сбрасывается. Однако игроку не дается никакой точной информации о том, какова эта цель, что оставляет ему возможность исследовать, как разрешить ситуацию. Муж — единственный персонаж, который сохраняет знания о предыдущих циклах, например, знание о предстоящем аресте, и эта информация может быть использована для выполнения других действий в будущих циклах. [2] Этот игровой цикл сравнивают с The Legend of Zelda: Majora's Mask . [3] Хотя основной цикл длится всего 12 минут в реальном времени, ожидается, что игроку потребуется от 6 до 8 часов, чтобы пройти игру. [4]
«Twelve Minutes» — игра, в которой нужно принимать решения и в которой задействованы временные циклы ; однако порядок событий будет отличаться в зависимости от того, как проходит игра.
Муж возвращается в свою квартиру после работы и встречает жену, которая удивляет его новостью о своей беременности. Когда они начинают праздновать, в дверь стучится мужчина, представившийся полицейским, и арестовывает их обоих. Он обвиняет жену в убийстве ее отца и краже дорогих карманных часов восемь лет назад. Затем полицейский душит мужа до смерти, но муж внезапно оказывается в начале вечера, пойманным во временной петле. Если муж умирает, покидает квартиру или истекает время, он возвращается в начало вечера.
Найдя спрятанные часы в квартире и доказав жене, что он переживает тот же вечер, она в конце концов признается в своем тайном прошлом. Жена рассказывает ему, что вскоре после ее рождения у ее отца был роман с няней, в результате чего родился ребенок. Раскрытие романа и существование внебрачного ребенка ввергло ее мать в глубокую депрессию и в конечном итоге в смерть. Годы спустя, во время жаркой ссоры в канун Рождества, она случайно застрелила отца из пистолета и убежала, испугавшись последствий.
В конце концов муж допрашивает полицейского и узнает, что тот был близким другом отца его жены. У дочери полицейского рак, и он хочет продать карманные часы, чтобы оплатить ее лечение. Версия полицейского о том, как умер отец, также отличается: отец выжил, будучи застреленным в канун Рождества, но кто-то другой вернулся на Новый год и убил его из того же пистолета. Понимая, что его жена не совершала убийства, муж находит способ доказать полицейскому невиновность своей жены. Три персонажа мирно беседуют и делают вывод, что убийцей был брат жены из интрижки.
К сожалению, цикл все еще повторяется, поэтому муж сосредотачивается на поиске личности брата. Допрашивая полицейского с этой новой информацией, он узнает, что его мать, которую он никогда не видел, была няней. В шоке его подавленные воспоминания возвращаются, и он заново переживает тот роковой новогодний вечер восемь лет назад: он сталкивается с человеком, который заботился о нем, и признается, что влюбился в его дочь, только чтобы узнать, что этот человек - его отец, а дочь - его сводная сестра. Не в силах справиться с правдой, начинается борьба, и он случайно стреляет в своего отца и убегает.
Используя часы, чтобы повернуть время вспять, муж возвращается в реальность, где он все еще разговаривает со своим отцом о том, как влюбился в свою сводную сестру; временные петли раскрываются как муж, представляющий себе позитивное будущее с женой, а полицейский является проявлением вмешательства его отца. Если муж отказывается от предложения отца оставить свою сводную сестру, драка повторяется, и он случайно ломает отцу шею, и петли продолжают повторяться. Если муж решает принять предложение отца, он попадает в петлю, где квартира пуста, и он один. Если муж читает книгу, которую жена читала во время петель, отец предлагает помочь ему забыть свою сводную сестру, заставляя петли сбрасываться и начинаться заново. Наконец, если муж читает ту же самую книгу еще раз, а затем смотрит на часы, прежде чем решить забыть, отец говорит ему закончить свое воображаемое будущее, заканчивая все временные петли.
Луис Антонио — бывший художник из Rockstar Games и Ubisoft, который покинул эти компании, чтобы заняться независимой разработкой игр. В 2012 году он работал над разработкой The Witness , прежде чем приступить к созданию своей собственной игры. [5] Для своей первой игры он хотел создать игру, которая бы исследовала последствия принятия решений и то, как этот выбор влияет на других. [3] Антонио также считал, что большинство видеоигр построены на циклах, в которых персонаж игрока умирает, а игрок использует знания из предыдущих смертей, чтобы продвигаться дальше в игре, концепция, встроенная в циклическую природу Twelve Minutes . [6]
Первоначально он представлял себе игру, которая будет происходить в небольшом районе в течение 24 часов, но это оказалось слишком большим по масштабу для него самого, и он уменьшил ее до одного апартамента и гораздо более короткого периода времени. [3] Большая часть дизайна игры вдохновлена кинорежиссером Стэнли Кубриком , и как одна из отсылок к Кубрику, вестибюль вокруг квартиры включает в себя знаковый узор ковра, который Кубрик использовал в отеле «Оверлук» для «Сияния» . [3] Дополнительные источники вдохновения взяты из фильмов «День сурка» , «Помни » и «Окно во двор» . [4] [7] Антониу также черпал вдохновение из фильма «Грязь » с МакЭвоем в главной роли, в котором главный герой постоянно попадает во все худшие ситуации, пытаясь исправить других. [6] Другие режиссеры, которые помогли создать психологический триллер наряду с Кубриком, такие как Альфред Хичкок и Дэвид Финчер, также оказали влияние на дизайн игры, и Антонио вместе с рекламной фирмой mOcean разработали постер игры как дань уважения фильмам этих режиссеров. [8]
Антонио впервые представил игру на мероприятии PAX East 2015 года , на тот момент игра использовала заглушки, но имела завершенный игровой цикл. [3] Игра была удостоена почетного упоминания на Гран-при имени Шеймаса Макналли на фестивале независимых игр в 2016 году. [9] Антонио планировал выпустить игру в 2016 году. Однако в последующие годы Антонио привлек команду из пяти человек для доработки игры, а также получил поддержку издательства от Annapurna Interactive . Игра была повторно показана во время пресс-конференции Xbox от Microsoft во время E3 2019 , а ее релиз запланирован на 2020 год. [10] Среди последних элементов, которые будут включены, — полностью озвученные реплики главных героев и улучшенная анимация персонажей с использованием захвата движения . [11] Завершая дизайн игры, Антонио применил редукционистский подход, удалив элементы игрового процесса, чтобы сосредоточиться на том, что ему было нужно. Например, изначально в игровом мире Антонио были часы, с помощью которых игрок мог предвидеть, когда произойдут события, но позже они были удалены, и игроку пришлось следить за разговорами и другими подсказками, чтобы знать, когда произойдут события, и готовиться к ним. [2]
Озвучивание для игры было предоставлено Джеймсом МакЭвоем , Дэйзи Ридли и Уиллемом Дефо в качестве мужа, жены и офицера соответственно. [12] [2] Annapurna Interactive помогла с кастингом, а также нашла безопасные места для записи реплик, которые пришлись как раз на начало всеобщей всемирной изоляции из-за пандемии COVID-19 . [5]
Антонио заявил о предполагаемом релизе к концу 2020 года для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , с последующим портированием на другие системы. [5] В ноябре 2020 года Annapurna Interactive подтвердила, что игра была отложена до 2021 года, [13] [14] и была выпущена 19 августа 2021 года. [15] Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были анонсированы 23 ноября 2021 года. Они были выпущены 7 декабря 2021 года. [16] Версия для мобильных устройств iOS и Android была опубликована Netflix 13 декабря 2022 года. [1]
Игра была представлена на кинофестивале Tribeca 2021 года , где она боролась за первую премию Tribeca Games Award. [17]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Twelve Minutes получила «в целом благоприятные» отзывы для Microsoft Windows , но «смешанные или средние» отзывы для Xbox One, Xbox Series X и PlayStation 5. [18] [19] [20] [35]
Хидео Кодзима похвалил Twelve Minutes , заявив, что он «не был так увлечён игрой со времён Inside », и что это вдохновило его задуматься о создании ещё одной приключенческой игры. [36]
Некоторые обозреватели резко критиковали количество домашнего насилия, особенно то, которое навязывается жене для продвижения в игре. Рената Прайс из Kotaku заявила, что, хотя история могла бы включать этот тип насилия, если бы она была хорошо продумана, его включение в Twelve Minutes было «претенциозным и утомительным», и посчитала концовку поворота «ужасной». [37] По словам Самита Саркара из Polygon , сотрудники Polygon разделились во мнении, было ли насилие необходимым для сюжета игры, но Саркар также был обеспокоен отсутствием каких-либо отказов от ответственности, связанных с насилием или другими проблемными темами в начале игры. [38] Twelve Minutes была выпущена примерно в то же время, что и Boyfriend Dungeon , которая при своем первоначальном выпуске также получила похожую критику, связанную с более мрачным, зрелым контентом, на который не было намеков в предварительных материалах или предупреждениях о внутриигровом контенте . Обе игры рассматривались как примеры того, как надлежащие предупреждения о внутриигровом контенте были бы необходимы для того, чтобы предупредить игроков о тревожном контенте до того, как они с ним столкнутся. [39]
Twelve Minutes считается новым подходом к жанру « point-and-click », использующим очень маленькое пространство для исследования [23] с возможностью рассказать историю уникальным способом. [40] Райан МакКэффри из IGN сравнил его со «свежим поворотом в жанре» и переворачивающим традиционную point-and-click квестовую игру с ног на голову [29] , в то время как Эндрю Кинг из GameSpot назвал его «механически богатым, но при этом поощряющим творческое мышление». [26]