stringtranslate.com

War Craft

Warcraft — это серия видеоигр, романов и других медиа , созданная Blizzard Entertainment . Серия состоит из шести основных игр: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness , Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft , Hearthstone и Warcraft Rumble . Первые три из этих основных игр относятся к жанру стратегии в реальном времени , где противостоящие игроки командуют виртуальными армиями, сражающимися друг с другом или с врагом, управляемым компьютером. Четвертая и самая продаваемая игра франшизы — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), в которой игроки управляют своим персонажем и взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире.

Наборы расширений были выпущены для Warcraft II ( За пределами Темного портала ), Warcraft III ( The Frozen Throne ), а также несколько расширений были выпущены для World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor). , Legion , Battle for Azeroth , Shadowlands и Dragonflight ). [3] [4] Десятое, одиннадцатое и двенадцатое расширения World of Warcraft — The War Within , Midnight и The Last Titan — были анонсированы в конце 2023 года. [5]

На BlizzCon 2018 2 ноября 2018 года Blizzard анонсировала ремастер Warcraft III под названием Warcraft III: Reforged с обновленными персонажами и графикой и предполагаемым выпуском в 2019 году. [6] Официально игра была выпущена 28 января 2020 года. [7]

Действие всех игр серии происходит в фэнтезийном мире Азерота и его окрестностях. Изначально начало серии было сосредоточено на человеческих нациях, составляющих Восточные королевства, и Орде орков , прибывших в Азерот через темный портал, положив начало великим войнам. Орки пришли из другого мира, называемого Дренором, мира, который будет разбит на куски демонической магией во время событий Warcraft II и впоследствии известен как Запределье. Позже в серии мир Азерота был расширен, открыв новые континенты Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Кул-Тирас, Зандалар и Драконьи острова, что позволило представить ночных эльфов, тауренов, пандаренов и другие основные расы во вселенной. Мир Азерота также содержит традиционные фэнтезийные расы эльфов , гномов , гномов , орков и троллей . [8] [9] Что необычно для этого жанра, все эти расы доступны для игры, тогда как тролли и чистокровные орки обычно представлены в фэнтези-фантастике исключительно как антагонисты главных героев более «человечески дружелюбных» рас.

Серия породила несколько книг и других средств массовой информации, охватывающих широкий спектр персонажей и временных рамок вселенной Warcraft . [10] Была опубликована коллекционная карточная игра, которая предлагала тем, кто купил бустеры, возможность получить коды доступа к ограниченному внутриигровому контенту в World of Warcraft . [11] [12] Одновременно с книгами были выпущены комиксы, в которых дополнительно освещаются части сюжетной линии вселенной. Недолговечный журнал , выпускавшийся только по онлайн-подписке , был доступен, но позже прекратил выпуск после пяти выпусков. [13] В 2016 году вышла экранизация «Варкрафт» . [14]

Видеоигры

Первые три игры серии Warcraft , включая пакеты расширения, были выпущены как на ПК , так и на Macintosh . Все эти игры относились к жанру стратегий в реальном времени . Каждая игра продолжала сюжетную линию предыдущих игр, и в каждой были представлены новые функции и контент для улучшения игрового процесса. Название «Warcraft» было предложено разработчиком Blizzard Сэмом Дидье. По словам соучредителя Blizzard Аллена Адама , оно было выбрано потому, что «оно звучало очень круто», без какого-либо особого значения. [15]

Warcraft II: Tides of Darkness была первой игрой в серии, в которой можно было играть через Интернет с помощью Battle.net , хотя это было включено только в более поздний выпуск игры. Warcraft II также был первым в серии, который был переиздан как «Боевой сундук», комплектная копия игры, содержащая как оригинал, так и расширение. Warcraft III: Reign of Chaos была первой игрой в серии, в которой было выпущено коллекционное издание , которое также выпускалось во всех последующих играх. Для Warcraft III и World of Warcraft также были выпущены «Боевые сундуки» после их первоначального выпуска. Издание Warcraft II «Battle.net» также было первым, в котором в этой серии было введено использование компакт-дисков , требующее от каждого онлайн-пользователя иметь собственную копию игры для возможности подключения.

В 1998 году было объявлено об отмене приключенческой игры из этой серии Warcraft Adventures: Lord of the Clans , поскольку ее выпуск в 1997 году был отложен.

В 2004 году Blizzard Entertainment отошла от жанра стратегии в реальном времени и выпустила World of Warcraftмассовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG). Для игры требовалась оплата подписки, а также в серию регулярно вводился дополнительный контент в виде патчей. World of Warcraft завоевала популярность во всем мире, став крупнейшей в мире MMORPG на основе подписки в 2008 году. В октябре 2010 года игра достигла пика в 12 миллионов подписчиков по всему миру . в пути. Во время разработки StarCraft II: Wings of Liberty соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс заявил: «Если есть команда, которая увлечена созданием еще одного Warcraft [стратегии в реальном времени], то мы определенно рассмотрим это. над чем мы сейчас работаем, у нас есть команды разработчиков, работающие над Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty , Diablo III , и когда все эти команды закончат проекты, над которыми они работают, они будут активно участвовать в обсуждениях того, что следующий".

В 2013 году Blizzard анонсировала новую бесплатную цифровую коллекционную карточную онлайн- игру , первоначально называвшуюся Hearthstone: Heroes of Warcraft , бета-версия которой станет доступна летом 2013 года. [18] В марте 2014 года был выпущен Hearthstone . [19] В дополнение к бесплатному базовому игровому процессу Hearthstone содержит платные функции, такие как дополнительные наборы карт.

3 мая 2022 года Blizzard анонсировала новую бесплатную мобильную игру Warcraft под названием Warcraft Arclight Rumble . [20]

В 2022 году Blizzard и NetEase отменили неанонсированную мобильную дополнительную игру World of Warcraft . [21]

3 ноября 2023 года Blizzard выпустила бесплатную мобильную игру в жанре Tower Defense и стратегии в жанре экшн Warcraft Rumble . [22] На BlizzCon 2023 компания Blizzard Entertainment представила три будущих дополнения к World of Warcraft: The War Within , Midnight и The Last Titan. В совокупности эти дополнения составляют сагу Worldsoul — повествовательный континуум, возглавляемый Крисом Метценом. Blizzard также анонсировала World of Warcraft: Cataclysm Classic и подтвердила свою приверженность более ускоренному графику выпуска будущего контента. [23]

Другие СМИ

Настольные игры

Коллекционные карточные игры

Романы

Комиксы

Манга

Журнал

В 2009 году Blizzard объявила, что выпустит журнал совместно с Future US Ltd. Этот журнал можно будет приобрести по онлайн-подписке, а не продавать в газетных киосках или магазинах, что сделает его предметом коллекционирования. Журнал выходил ежеквартально, каждый содержал 148 страниц. Никакой рекламы в журнале не было. [13] В сентябре 2011 года Blizzard объявила, что журнал прекращает выпуск. Возврат средств, плюшевых игрушек или игровых питомцев выплачивался подписчикам в зависимости от неоплаченной продолжительности подписки. [28]

Экранизация

В пресс-релизе от 9 мая 2006 года Blizzard Entertainment и Legendary Pictures объявили, что они займутся разработкой игрового фильма, действие которого происходит во вселенной Warcraft . [29] На BlizzCon 2008 , по словам Майка Морхейма, писался сценарий. [30]

В январе 2013 года было объявлено, что Дункан Джонс поставит адаптацию [31] по сценарию Чарльза Ливитта . [32] Основные съемки фильма должны были начаться в начале 2014 года, а сюжет был основан на романе Warcraft: The Last Guardian . [33] 20 июля 2013 года компании Legendary Pictures и Warner Bros. Entertainment представили потрясающий ролик во время своей панели Comic Con 2013 в Сан-Диего, где Дункан Джонс ненадолго выскочил на сцену, чтобы обсудить проект. [34] Съемки фильма начались 13 января 2014 года. [35] Первый полнометражный трейлер к фильму был выпущен 6 ноября 2015 года. [36] Премьера фильма «Варкрафт» состоялась 6 июня 2016 года в Лос-Анджелесе, а был выпущен Universal Pictures в США 10 июня 2016 года. Он получил в основном негативные отзывы критиков и собрал 439 миллионов долларов по всему миру.

Герои Шторма

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-видеоигру на боевой арене , в которой игроки могут управлять различными персонажами из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, большинство из которых происходят из вселенной Warcraft . [37] [38] В игре также представлены многочисленные средства передвижения, основанные на средствах передвижения или других существах из World of Warcraft, а также поле битвы, основанное на PvP-зоне Альтеракский перевал. [39] Несколько скинов на тему Warcraft были представлены для Heroes of the Storm на мероприятии «Echoes of Alterac» в июне 2018 года. [40] Различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King. , «Скитающийся остров» из Mists of Pandaria и тема Штормграда присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [41] Heroes of the Storm вдохновлена ​​Defense of the Ancients , модом , созданным сообществом на основе Warcraft III . [37]

Параметр

Расположение

Действие большей части серии Warcraft происходит на планете Азерот. Другие планеты во вселенной Warcraft включают: Дренор (и его расколотые остатки, известные как Запределье), Аргус, Кареш, Мардум (также известный как Расколотая Бездна), Зорот, Ранкора и Натреза. Упоминаются также несколько метафизических областей, в том числе Изумрудный Сон, Планы Стихий, Круговерть Пустоты, Великая Тьма Запредельного и Земли Теней. Действие Warcraft: Orcs & Humans , первой игры серии, происходит в Азероте.

Азерот

Нордскол
Пандария

В Азероте есть четыре известных континента: Восточные королевства, Калимдор, Нордскол и недавно вновь открытая Пандария. Все континенты разделены Великим морем. В Великом море также расположены три крупных архипелага: Расколотые острова; Зандалар, родина цивилизации троллей; Кул Тирас, морская человеческая нация; и Драконьи острова, место рождения драконов. В центре Великого моря находится огромный вечный водоворот, называемый «Водоворот», под которым находится водный город Назжатар, дом наг-амфибий. Рядом с Водоворотом находится вулканический остров Кезан, дом гоблинов.

Восточные королевства — основное место действия первых двух игр (и их дополнений) и первой половины Warcraft III: Reign of Chaos . Он состоит из 22 областей или зон. Королевство Штормград расположено на юге Восточных Королевств, к югу от королевства гномов Каз Модан и к северу от джунглей, известных как Тернистая долина. Столица Штормграда, Штормград, расположена на северо-западе Элвиннского леса, большого леса в центре королевства. Столица гномов в Каз Модане, называемая Стальгорн, расположена в Дун Мороге.

Бывшее королевство людей Лордерон, которое успешно возглавляло Альянс людей в Warcraft II: Tides of Darkness, но позже пало от Плети в Warcraft III: Reign of Chaos , расположено к северу от южных королевств. Под разрушенным городом Лордерон теперь находится Подгород, столица Отрекшихся, повстанческой банды нежити Плети. Эта территория теперь известна как Тирисфальские леса, и ей угрожают Западные Чумные земли, сдерживаемые Оплотом. К северо-востоку от Лордерона находится эльфийское государство Кель'Талас и его столица Луносвет, оба из которых были завоеваны Плетью в Warcraft III: Reign of Chaos .

Континент Калимдор был представлен в Warcraft III: Reign of Chaos и состоит из 18 зон. В то время как Восточные королевства можно охарактеризовать как эквивалент средневековой Европы с традиционными королевствами и развитыми городами, Калимдор можно сравнить с Америкой времен первого прибытия европейцев, полной диких земель. География и топография Калимдора схожи с Северной Америкой и Африкой, с массивными древними лесами и горами, покрывающими север, и обширными пустынями и саваннами на юге. Королевство ночных эльфов расположено в северо-западном регионе Калимдора, включая остров Тельдрассил (на самом деле гигантское дерево, похожее по знаниям и написанию на Иггдрасиль ) у северо-западного побережья, на котором находится город Дарнас.

На юге, за Ясеневым лесом, находится участок земли, известный как Степи, расположенный между лугами Мулгора на западе и Дуротаром, землей, заселенной орками, на востоке. В Мулгоре находится столица тауренов Громовой Утес, большой город вигвамов и домиков, построенный на вершине конгломерата высоких плато, куда можно добраться только по воздуху, и большого количества лифтов, спущенных на землю. На севере Дуротара находится город-крепость Оргриммар, столица орков.

Третий континент, Нордскол, расположен в северном полярном регионе Азерота и является основным оплотом злобной Плети Нежити. Нордскол представлен в Warcraft III: Reign of Chaos и его расширении Warcraft III: The Frozen Throne , а также является основной локацией, представленной в World of Warcraft: Wrath of the Lich King , втором пакете расширения для World of Warcraft . [9]

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Азерот был навсегда изменен в игре, даже для игроков, у которых не установлен набор расширения. Порочный аспект Черного Дракона, Смертокрыл Разрушитель (бывший Нелтарион, Хранитель Земли) вырвался на свободу из заключения в Подземье, части Плана Стихий, и вызвал серьезные изменения и разрушения на этой земле. Кроме того, многие новые части континентов Азерота, которые ранее были недоступны, стали ключевыми частями нового мира.

Вкратце, это второе крупное изменение облика Азерота после Раскола. Раскол произошел в результате Войны Древних, когда демоны Пылающего Легиона вторглись в древний Калимдор. Это вызвало мощный взрыв, который разделил один континент на четыре, видимые в игре, и создал Водоворот.

World of Warcraft: Mists of Pandaria — четвертое выпущенное расширение, посвященное мифическим и давно забытым землям Пандарии, континента далеко на юге, который до сих пор был окутан волшебным туманом. Когда обе фракции высадятся в Пандарии, искатели приключений вновь откроют для себя древний народ пандаренов, чья мудрость поможет им найти новые судьбы; древний враг Пандаренской Империи, Богомол; и их легендарные угнетатели, загадочные Могу.

Сюжетная линия Mists of Pandaria разделена на несколько глав. Сюжетная линия, знакомящая с Пандарией, где игроки открывают континент и повышают уровень, помогая решать проблемы и выяснять, что произошло за последние 10 000 лет и почему, была полностью включена в первоначальный выпуск расширения. В последующих главах сюжетной линии война между Ордой и Альянсом снова оказалась в центре внимания, включая изменение частей Пандарии (поэтапно), чтобы показать дополнительные поселения, и, в конечном итоге, возвращение игроков обратно в Калимдор для финальной схватки, свергающей вождя Гарроша Адского Крика.

World of Warcraft: Legion было шестым выпущенным расширением, посвященным Расколотым островам, континенту и группе островов, расположенных к северо-востоку от Водоворота посреди Великого моря; на одном из островов находится Гробница Темного Титана Саргераса. Пылающий Легион начал вторжение в Азерот, и игровые персонажи должны найти мощные артефакты, чтобы остановить вторжение.

Помешав попыткам Пылающего Легиона вторгнуться в Азерот, игроки и другие важные персонажи отправились на Аргус, родной мир Пылающего Легиона, чтобы положить конец его угрозе. Несмотря на успех, они не смогли полностью остановить Саргераса. Прежде чем быть изгнанным и заключенным в тюрьму, он вонзил волшебный меч в поверхность Азерота, оставив планету раненой и истекающей кровью волшебным веществом под названием «Азерит».

World of Warcraft: Battle for Azeroth было седьмым выпущенным расширением, в котором основное внимание уделяется островам Кул-Тирас и Зандалар, двум островам, на которых расположены соответствующие королевства. Это первое расширение, в первом выпуске которого представлены два новых континента. Во время этого расширения Орда и Альянс обращаются за помощью к королевствам Зандалар и Кул-Тирас соответственно для возобновления войны между фракциями. На протяжении кампаний на обоих континентах искатели приключений изучают историю обоих королевств и раскрывают заговоры с участием Древних Богов.

События под влиянием Н'Зота и его последователей привели к открытию континентов Назжатар, подводного королевства Азшара и Мехагона, острова, населенного механогномами. Последний патч Battle for Azeroth переносит игроков обратно в Вечноцветущий дол и Ульдум, чтобы излечить их от порчи Н'Зота и, в конечном итоге, встретиться с самим Древним Богом в его империи Ниалота.

В истории Battle for Azeroth игрокам также впервые предоставляется выбор, который может оказать существенное влияние на их собственные приключения. Одним из важных решений является то, присоединиться ли к орку Варроку Саурфангу в его восстании против вождя Орды Сильваны Ветрокрылой. Еще один выбор, который предоставляется игрокам, — стать ли слугой Н'Зота. Оба варианта ведут к уникальным диалогам, роликам и квестам, в зависимости от сделанного выбора.

Девятое расширение, World of Warcraft: Dragonflight , сосредоточено вокруг нового появления Драконьих островов, дома Драконов и их многочисленных аспектов, включая гуманоида Драктира. Различные группы и подвиды Драконов называются «Стаями Драконов», и все они являются потомками первоначальных протодраконов, которые решили получить силу магии расы богоподобных существ, называемых Титанами.

Сюжет Dragonflight повествует о пробуждении Драктиров спустя 20 000 лет в ответ на угрозу Разагета Пожирателя Бурь, протодракона-прималистки, который стремится отделить остальную часть своего вида от драконьих стай и вернуть себе Азерот. . Драктиры разделены на две группы: одна вступает в союз с Альянсом, а другая — с Ордой, чтобы справиться с этой угрозой. В конечном итоге Расзагет попадает в обе группы, но не раньше, чем она освобождает троих своих братьев и сестер: Фиракка Пылающего, Виранота Ледяное Сердце и Иридикрон Каменное Сердце.

Дренор (Запределье)

Дренор, представленный в Warcraft II: Beyond the Dark Portal , — это изначальная родина орков и бывший дом дренеев.

Дренор был разорван на части, когда лидер орков Нер'Зул (позже первый Король-лич) открыл десятки порталов в другие миры в попытке спастись от вторгшихся армий Альянса из Азерота. Огромное количество и объединенная мощь порталов разорвали Дренор на фрагменты, а остатки бросили в таинственное параллельное измерение, называемое Круговерть Пустоты, Дом Демонов. Остатки мира теперь известны как Запределье и фигурируют в последней миссии человеческой кампании Warcraft II: Beyond the Dark Portal (хотя и без каких-либо реальных изменений ландшафта), Warcraft III: The Frozen Throne и, что более заметно, в World. из Warcraft: The Burning Crusade . [9]

Нетронутый Дренор — главная особенность пятого расширения World of Warcraft , Warlords of Draenor , действие которого происходит 35 лет назад в альтернативной временной шкале .

Основные расы и фракции

Следующие расы были разделены на соответствующие фракции:

Альянс

Альянс в той или иной форме присутствовал во всех играх Warcraft . Во всех трех стратегических играх в реальном времени Альянс является главным действующим лицом своей кампании и одной из двух основных фракций главных героев в World of Warcraft . Они также являются основными антагонистами Warcraft и кампаний орков в Warcraft II . Альянс зародился в Warcraft II, когда человеческие королевства и полулюди стратегически объединились, чтобы дать отпор завоевательной Орде. Таким образом, они являются врагами Орды. Альянс развивался на протяжении всей франшизы, теряя союзников и приобретая новых членов, но Альянс выстоял на протяжении многих лет. Они объединены, чтобы отстаивать свои общие благородные идеалы, и их связывает чувство братства, выкованное всеми битвами, которые они вместе пережили. Основными расами Альянса являются люди Штормграда, [42] высшие эльфы , ночные эльфы Тельдрассила, [43] [44] и гномы Стальгорна. [45] Другие расы, присоединившиеся к Альянсу или вступившие в союз с ним, включают гномов Гномергана, [46] дренеев Запределья, [47] воргенов Гилнеаса (существа, похожие на сгорбившихся оборотней ) и тушуйских пандаренов. [48] ​​Альянс возглавляет военачальник, который координирует военные действия всех рас Альянса. Титул этой должности зависит от ранга человека (например, Андуин Лотар был рыцарем и его титул был Верховным главнокомандующим союзников. Вариан Ринн — король , и его титул — Верховный король). Этот титул может требовать определенного аспекта дипломатии или иметь сильное политическое влияние, поскольку другие лидеры могут решить не передавать свои силы командующему, если им не нравится руководство командующего. Хотя то, сколько сил и ресурсов будет вложено в военные действия, остается на усмотрение каждого отдельного лидера, когда военачальник призывает к оружию, ожидается, что все расы Альянса внесут свой вклад.

Орда

В первых двух играх Warcraft Орда состоит из орков под командованием Пылающего Легиона и является врагами Альянса, возглавляемого людьми. В обеих играх орки пытаются завоевать человеческие королевства. В конце концов Орда была побеждена, большинство ее лидеров убито, а орки помещены в лагеря для интернированных. [49] [50]

Третья игра Warcraft, Reign of Chaos, подробно описывает орков, сбрасывающих цепи Альянса, и порчу Пылающего Легиона. Орда расширила свои ряды , заключив союзы с эльфами крови, Отрекшимися, [51] гоблинами , пандаренами Ходжин, [48] тауренами и троллями .

Прием

В 1999 году компания Next Generation поместила Warcraft и Starcraft на 32-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «хотя Warcraft и не создал жанр стратегии в реальном времени, он сделал его привлекательным для широкой аудитории. Warcraft II продолжался. чтобы усовершенствовать жанр. Легкая в игре, детальная в дизайне, приятная для просмотра и часто вызывающая смех, Warcraft II была почти идеальной». [52]

Рекомендации

  1. ^ «Warcraft: Orcs and Humans» от Blizzard теперь доступна — пресс-релиз» . Близзард Развлечения . 15 ноября 1994 года.
  2. ^ Legacy Games. Архивировано 10 декабря 2018 г. в Wayback Machine Blizzard Entertainment. По состоянию на 24 апреля 2011 г.
  3. ^ «Blizzard Entertainment: Игры». Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 6 апреля 2010 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  4. Иган, Туссен (29 сентября 2022 г.). «World of Warcraft: Dragonflight приземлится в ноябре этого года». Полигон . Проверено 3 ноября 2022 г.
  5. ^ «World of Warcraft®: Война Внутри™». thewarwithin.blizzard.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2023 года . Проверено 7 февраля 2024 г.
  6. Аллегра, Фрэнк (2 ноября 2018 г.). «Warcraft 3: Reforged — это HD-ремастер классической игры». Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  7. Карпентер, Николь (17 декабря 2019 г.). «Warcraft 3: Reforged перенесен на 2020 год». Полигон . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
  8. ^ «История Варкрафта». Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 4 мая 2012 г.
  9. ^ abc «Энциклопедия Warcraft (официальный выпуск Blizzard)» . Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 17 ноября 2009 г.
  10. ^ "Романы о Варкрафте". Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 4 мая 2012 г.
  11. ^ "Верхняя палуба World of Warcraft TCG" . Компания «Верхняя палуба». Архивировано из оригинала 17 июля 2010 года . Проверено 17 ноября 2009 г.
  12. ^ "WoW TCG - Карты добычи" . Компания «Верхняя палуба». Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 г.
  13. ^ ab "Журнал World of Warcraft". Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 17 сентября 2010 г.
  14. ^ Памела МакКлинток; Бен Фриц (8 мая 2006 г.). "Дивный новый мир'". Разнообразие . Архивировано из оригинала 31 октября 2006 года . Проверено 31 января 2007 г.
  15. Менегус, Брайан (1 октября 2019 г.). «Как Warcraft получил свое название». Котаку . Проверено 1 октября 2019 г.
  16. ^ "Издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров - Рекорды - Игры для ПК" . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года. World of Warcraft — самая популярная MMORPG в мире, имеющая почти 10 миллионов подписчиков по всему миру.
  17. Пекхэм, Мэтт (9 мая 2013 г.). «Неумолимый упадок World of Warcraft». Время . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 г.
  18. ^ «Что мы знаем о HearthStone: Heroes of Warcraft» . Инсайдер WoW. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г.
  19. ^ «Blizzard объявит о новом дополнении Hearthstone 11 марта» . Цифровые тенденции . 7 марта 2016. Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  20. ^ «Раскрыта Warcraft® Arclight Rumble™!». Мир Warcraft . Близзард Развлечения. 3 мая 2022 г. . Проверено 4 августа 2022 г.
  21. ^ Хуан, Чжэпин; Шрайер, Джейсон (3 августа 2022 г.). «Blizzard и NetEase отказались от мобильной игры Warcraft после спора о финансировании» . Новости Блумберга . Bloomberg LP Проверено 3 августа 2022 г.
  22. ^ «BlizzCon 2023: полное расписание прямых трансляций и способы просмотра» . Цифровые тенденции . 30 октября 2023 г. . Проверено 3 ноября 2023 г.
  23. ^ "Анонс саги Worldsoul" . Бинг . Проверено 13 января 2024 г.
  24. ^ «Дата выхода 25 октября - Блог коллекционной карточной игры World of Warcraft» . Warcraftcardgame.com. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 26 июня 2009 г.
  25. ^ «Blizzard анонсирует новый роман о Вол'джине и многое другое на панели NYCC» . Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 20 марта 2013 г.
  26. ^ "Страница DC Comics World of Warcraft" . Dccomics.com. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 26 июня 2009 г.
  27. ^ «Уолтер Симонсон: В мир Warcraft. Архивировано 8 июля 2009 г., в Wayback Machine ». Ньюсарама . 25 ноября 2007 г.
  28. Перейра, Крис (16 сентября 2011 г.). «Официальный журнал World of Warcraft закрывается» . 1up.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
  29. Blizzard Entertainment (9 мая 2006 г.). «Blizzard Entertainment и Legendary Pictures снимут игровой фильм о Warcraft». Архивировано из оригинала 25 ноября 2007 года.
  30. Алекс Биллингтон (15 октября 2008 г.). «Фильм World of Warcraft все еще на горизонте?». FirstShowing.net . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 19 августа 2013 г.
  31. ^ «Фильм «Warcraft» получил режиссера «Исходного кода» (эксклюзив)». Архивировано 1 февраля 2013 г., в Wayback Machine . The Hollywood Reporter, 30 января 2013 г.
  32. ^ «'World of Warcraft' нарисовал нового писца». Архивировано 13 февраля 2013 г., в Wayback Machine . Варьете, 2 августа 2012 г.
  33. Сенсация: Все, что мы знаем о фильме Дункана Джонса «Варкрафт». Архивировано 20 августа 2013 г. в Wayback Machine . bloodcool.com, 31 июля 2013 г.
  34. Маквертор, Майкл (20 июля 2013 г.). «Тизер фильма World of Warcraft, показанный на Comic-Con. Архивировано 23 июля 2013 года в Wayback Machine ». Полигон. Проверено 20 июля 2013 г.
  35. ^ "Производственный еженедельник". Твиттер . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 28 августа 2013 г.
  36. ^ Warcraft — Официальный трейлер (HD). YouTube . 6 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  37. ^ ab «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
  38. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегическая игра Warcraft может сработать» . Котаку . 30 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 9 сентября 2020 г.
  39. ^ «Heroes of the Storm прославляет все, что связано с Warcraft, с помощью Echoes of Alterac». Полигон. 4 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 г.
  40. Прелл, Сэм (12 июня 2018 г.). «Событие Heroes of the Storm’s Echoes of Alterac, возможно, не является Warcraft 4, но это лучшее, что есть». игровой радар . Проверено 11 ноября 2021 г.
  41. ^ "Музыка метели". www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  42. Официальная страница World of Warcraft — человек
  43. Кнаак, Ричард (11 декабря 2007 г.). Война Древних . Карманные книги. ISBN 978-1-4165-5203-1.
  44. ^ Роб Бакстер; Боб Фитч; Люк Джонсон; Сет Джонсон; Мур Лафферти; Эндрю Роу (2005). World of Warcraft: Ролевая игра . Артхаус. ISBN 1-58846-781-3.
  45. ^ «Знай свои знания: текущая политика Альянса - гномы, часть первая» .
  46. ^ «Знай свои знания: текущая политика Альянса - гномы» . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  47. ^ Официальная страница World of Warcraft — Дренеи
  48. ^ ab MMO-Champion - Пресс-тур Mists of Pandaria
  49. ^ Аарон Розенбург; Кристи Голден (2008). За Темным Порталом. Карманные книги. ISBN 978-1-4165-5086-0.
  50. Розенбург, Аарон (28 августа 2007 г.). Приливы Тьмы . Карманные книги. ISBN 978-1-4165-3990-2.
  51. Официальный сайт World of Warcraft — Forsaken Blizzard Entertainment, по состоянию на 18 апреля 2011 г.
  52. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 76.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки