stringtranslate.com

Защита Древних

Defense of the Ancients ( DotA ) — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и ее дополнения The Frozen Throne (2003). Цель игры — уничтожить Ancient своих противников, тщательно охраняемую структуру на противоположном углу карты. Игроки используют мощные отряды, известные как герои , и им помогают союзники по команде и бойцы, управляемые ИИ . Как и в ролевых играх , игроки повышают уровень своих героев и используют золото для покупки снаряжения во время игры.

DotA берет свое начало в пользовательской карте " Aeon of Strife " для StarCraft . Сценарий был разработан с помощью редактора мира Reign of Chaos и обновлен после выхода его дополнения The Frozen Throne . Было много вариаций оригинальной концепции, самой популярной из которых была DotA Allstars , в конечном итоге упрощенная до DotA . Мод поддерживался несколькими авторами во время разработки, а псевдонимный дизайнер, известный как IceFrog, поддерживал игру с середины 2000-х годов.

DotA стала частью нескольких всемирных турниров, включая BlizzCon от Blizzard Entertainment и World Cyber ​​Games . Критики восприняли DotA положительно, и ее назвали одним из самых популярных модов для любой игры. DotA во многом считается самым значительным источником вдохновения для жанра MOBA. Американский разработчик видеоигр Valve приобрел права интеллектуальной собственности на DotA в 2009 году, чтобы разработать франшизу , начав с Dota 2 в 2013 году.

Геймплей

Игра в DotA в процессе

В Defense of the Ancients две команды игроков сражаются друг с другом. Игроки команды Sentinel располагаются в юго-западном углу карты, а игроки команды Scourge — в северо-восточном. Каждая база защищена башнями и волнами юнитов, которые охраняют основные пути, ведущие к их базе. В центре каждой базы находится Ancient, здание, которое необходимо разрушить, чтобы выиграть игру. [1] [2]

Каждый игрок управляет одним героем , мощным юнитом с уникальными способностями. В DotA игроки с каждой стороны могут выбрать одного из более чем сотни героев, каждый из которых обладает различными способностями и тактическими преимуществами. Сценарий в значительной степени ориентирован на команду; одному игроку трудно привести команду к победе в одиночку. DotA позволяет играть до десяти игроков в формате «пять на пять». [3] [4] DotA предлагает множество игровых режимов, выбираемых ведущим игры в начале матча. Игровые режимы определяют сложность сценария, а также то, могут ли игроки выбирать своего героя или ему назначается один случайным образом. Многие игровые режимы можно комбинировать, что обеспечивает более гибкие возможности. [5]

Поскольку игровой процесс вращается вокруг усиления отдельных героев, он не требует сосредоточения на управлении ресурсами и строительстве базы, как в большинстве традиционных стратегий в реальном времени . Убийство управляемых компьютером или нейтральных юнитов приносит игроку очки опыта ; игрок получает уровень, когда накапливает достаточно опыта. Повышение уровня повышает выносливость героя и наносимый им урон, а также позволяет игрокам улучшать заклинания или навыки. [6] Типичное собирание ресурсов в Warcraft III заменено ориентированной на бои денежной системой; в дополнение к небольшому периодическому доходу герои зарабатывают золото, убивая или уничтожая враждебные юниты, базовые сооружения и вражеских героев. [7] Это создает акцент на «последнем ударе», чтобы нанести смертельный удар и получить за это опыт и золото. [8] Используя золото, игроки покупают предметы, чтобы усилить своего героя и получить способности; некоторые предметы можно комбинировать с рецептами для создания более мощных предметов. Покупка предметов, которые подходят герою, является важным тактическим элементом мода. [9]

Разработка

Стратегическая игра StarCraft от Blizzard Entertainment 1998 года поставлялась с редактором кампаний, который позволял игрокам создавать собственные уровни, дополненные скриптовыми триггерами. [10] Одной из таких пользовательских карт была «Aeon of Strife». Вместо управления несколькими юнитами и управления зданиями игроки управляли одним героем, сражаясь с волнами врагов. [5] [11] [12]

Blizzard последовала за StarCraft, выпустив в 2002 году стратегию в реальном времени Warcraft III. Как и в случае с Warcraft II и StarCraft , Blizzard включила в игру бесплатный редактор мира , который позволяет игрокам создавать собственные сценарии или карты для игры, в которые можно играть онлайн с другими игроками через Battle.net . В Warcraft III также были представлены мощные героические отряды, которые повышали свой уровень и могли экипировать предметы для усиления своих способностей, а редактор мира позволял картографам создавать свои собственные. [11] Черпая вдохновение из Aeon of Strife и используя расширенные возможности редактора мира , моддер Кайл «Eulogizing» Соммер создал первую версию Defense of the Ancients в 2003 году. [13] Теперь герои могли обладать различными способностями и повышать уровень навыков и снаряжения. [12] После выхода дополнения Warcraft III The Frozen Throne , которое добавило новые возможности в редактор мира , Юл не стал обновлять сценарий и сделал код своей карты открытым. [11] [14] Другие картостроители выпустили спин-оффы Defense of the Ancients , которые добавили новых героев, предметы и возможности. Среди вариантов DotA , созданных вслед за картой Eul, была DotA Allstars , изначально созданная и разработанная создателями кастомных карт Meian и Ragn0r, которые взяли самых популярных героев и скомпилировали их в одну карту. [11] В марте 2004 года создатель карт Стив «Guinsoo» Фик взял на себя управление разработкой Allstars . [15] Фик сказал, что когда он начал разрабатывать DotA Allstars , он понятия не имел, насколько популярной в конечном итоге станет игра. [16] Фик добавил систему рецептов для предметов, чтобы снаряжение игрока масштабировалось по мере того, как они становились сильнее, а также мощного босса по имени Рошан (названный в честь его шара для боулинга), для победы над которым требовалась целая команда. [13]

Feak использовал чат-канал Battle.net как место для сбора игроков DotA , но у DotA Allstars не было официального сайта для обсуждений и хостинга. Впоследствии лидеры клана DotA Allstars , TDA, предложили создать специальный веб-сайт для замены различных онлайн-альтернатив, которые редко обновлялись или ненадлежащим образом обслуживались. Член TDA Стив «Pendragon» Мескон создал официальный сайт сообщества, dota-allstars.com. [13]

Ближе к концу сотрудничества Feak с картой в 2005 году, разработка карты перешла к Neichus, а затем к IceFrog. [11] [17] Новый автор, IceFrog, добавил новые функции, героев и исправления. [12] IceFrog одно время был очень замкнутым, отказывался давать интервью; единственным доказательством его авторства была учетная запись электронной почты создателя карты на официальном сайте и имя, указанное на загрузочном экране игры. [18] Defense of the Ancients поддерживалась через официальные форумы. Пользователи размещали идеи для новых героев или предметов, некоторые из которых были добавлены на карту. IceFrog быстро обновлял карту в ответ на отзывы. [18] Mescon поддерживал dota-allstars.com, который к маю 2009 года имел более 1 500 000 зарегистрированных пользователей и получал более миллиона уникальных посетителей каждый месяц. [19] Продажа Mescon домена Riot Games расколола сообщество DotA , [4] и IceFrog анонсировал новый официальный сайт playdota.com, продолжая при этом разработку игры. [20]

Поскольку пользовательские игры Warcraft III не имеют ни одной из функций, предназначенных для улучшения качества игры (подбор игроков на основе скорости соединения и т. д.), для поддержки Defense of the Ancients использовались различные программы . Внешние инструменты пинговали местоположение игроков, а игры могли быть названы так, чтобы исключить географические регионы. [18] Кланы и комитеты, такие как TDA, поддерживали свой собственный официальный список правил и положений, а игроки могли быть исключены из матчей, помещаясь в «банлисты». [18] Несмотря на растущую популярность, DotA Allstars оставалась ограниченной как пользовательская карта в Warcraft III , полагаясь на ручной подбор игроков, обновления и не содержала руководств. [11]

Прием и наследие

Тройка лучших финалистов первого чемпионата World Cyber ​​Games Defense of the Ancients

Computer Gaming World представил DotA Allstars в обзоре новых карт и модов для Warcraft III в 2004 году , [21] и в последующие годы DotA Allstars стала неотъемлемой частью киберспортивных турниров. Её отточенный игровой процесс и высокий уровень мастерства сделали игру чрезвычайно популярной в соревновательной обстановке. [4] Она дебютировала на конвенции BlizzCon от Blizzard в 2005 году . [22] DotA Allstars была представлена ​​на чемпионатах World Cyber ​​Games в Малайзии и Сингапуре , начиная с 2005 года, и на чемпионатах Азии по World Cyber ​​Games, начиная с сезона 2006 года. [23] Defense of the Ancients была включена в линейку игр для международно признанных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. [24] Когда сценарий появился на чемпионате мира по электронному спорту 2008 года , [25] [26] Оливер Паради, менеджер соревнований, отметил, что игра была выбрана из-за высокого уровня поддержки сообщества, стоящего за сценарием, и его всемирной привлекательности. [27] Чрезвычайное упрощение формулы стратегии в реальном времени в моде сделало ее более доступной для игроков, которым нравилось зрелище сражений, характерное для этого жанра, но которые не хотели справляться с требованиями, связанными с попытками контролировать каждую часть игрового процесса. [28]

Сценарий был чрезвычайно популярен во многих частях мира, особенно в Европе и Азии. [4] На Филиппинах и в Таиланде в него играли так же часто, как и в Counter-Strike . [29] [30] Он также был популярен в Швеции и других странах Северной Европы, где вдохновленная Defense of the Ancients песня " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " шведского музыканта Basshunter вошла в десятку лучших синглов в Швеции, Норвегии и Финляндии. [31] [32] LAN- турниры были важной частью мировой игры, [27] включая турниры в Швеции и России; однако из-за отсутствия LAN-турниров и чемпионатов в Северной Америке несколько команд распались. [29]

Майкл Уолбридж, писавший для Gamasutra в 2008 году, заявил, что DotA «вероятно, является самым популярным и самым обсуждаемым бесплатным, неподдерживаемым игровым модом в мире». [18] Указывая на сильное сообщество, созданное вокруг игры, Уолбридж заявил, что DotA показала, что поддерживать игру сообществами гораздо проще, и это одна из самых сильных сторон карт. Бывший игровой журналист Люк Смит назвал DotA «лучшей RTS ». [33] Blizzard указала на DotA как на пример того, что могут создать преданные своему делу картографы, используя инструменты разработчиков. [34]

Defense of the Ancients помогла подстегнуть развитие жанра многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA). [11] [35] [36] [37] Это было одним из факторов, повлиявших на игру Demigod от Gas Powered Games 2009 года , [38] а GameSpy суммировал ее посыл как начинающих богов, «[играющих] в DotA в реальной жизни». [39] Фик продолжил применять многие механики и уроки, которые он извлек из Defense of the Ancients , в игре League of Legends от Riot Games . [16] Другие « клоны DotA » включают Heroes of Newerth от S2 Games , [40] [41] и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment , в которой представлен ряд героев из франшиз компании, включая героев из Warcraft III. [42] Дизайн MOBA , популяризированный DotA , также нашел свое место в играх, которые отклонялись от нисходящей перспективы мода, таких как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой . [11] DotA также олицетворяла репутацию жанра MOBA из-за недружелюбного, токсичного поведения и сложной кривой обучения для новых игроков. [4]

Франшиза

В октябре 2009 года компания Valve наняла IceFrog , чтобы возглавить команду по разработке самостоятельного сиквела Defense of the Ancients , Dota 2. [ 43] [44] Игровой процесс тесно связан с DotA . В дополнение к заранее задуманным игровым константам, Dota 2 также имеет поддержку Steam и отслеживание профилей, призванные подчеркнуть и поддержать подбор игроков и сообщество игры. [45] Маркетинг и торговая марка Dota как франшизы от Valve столкнулись с противодействием со стороны Riot Games и Blizzard Entertainment, которые в судебном порядке оспаривали франшизу Dota от Valve. [46] Юридический спор был урегулирован в мае 2012 года, и Valve получила права франшизы на коммерческое использование торговой марки, в то время как некоммерческое использование оставалось открытым для публики. [47] Dota 2 была официально выпущена в июле 2013 года. [48] [47]

Ссылки

  1. ^ "Learn Dota". PlayDota . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 23 октября 2010 г.
  2. Lodaya, Punit (9 февраля 2006 г.). "DotA: AllStars Часть 1". TechTree . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. . Получено 4 августа 2007 г. .
  3. ^ Nair, Neha (30 октября 2007 г.). "Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)". GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. . Получено 1 ноября 2007 г. .
  4. ^ abcde Чен, Марк; Сюй, Анг (17 августа 2017 г.). «Защита Древних». В Mejia, Роберт; Jaime Banks; Aubrie Adams (ред.). 100 величайших франшиз видеоигр . Rowman & Littlefield. стр. 34–35. ISBN 978-1-4422-7815-8.
  5. ^ ab Tok, Kevin (25 января 2006 г.). "Defense of the Ancients 101". GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. . Получено 4 августа 2007 г. .
  6. Tok, Kevin (25 января 2006 г.). "Defense of the Ancients 101, Page 2". GotFrag . Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. . Получено 4 августа 2007 г. .
  7. Lodaya, Punit (9 февраля 2006 г.). «DotA: AllStars Часть 2: Что мне делать?». TechTree . Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 4 августа 2007 г.
  8. Lo, Jaclyn (3 апреля 2008 г.). "DotA 101: The Killing Blow". GotFrag . Архивировано из оригинала 30 июня 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  9. ^ "База данных предметов PlayDotA.com". PlayDotA.com . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Получено 1 марта 2007 года .
  10. Дулин, Рон (15 апреля 1998 г.). «Обзор StarCraft для ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 9 января 2008 г.
  11. ^ abcdefgh Фанк, Джон (2 сентября 2013 г.). «MOBA, DOTA, ARTS: Краткое введение в крупнейший и самый непостижимый жанр игр». Polygon . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
  12. ^ abc Дин, Пол (14 апреля 2014 г.). «История DOTA; Как ублюдочный мод стал собственным жанром». Eurogamer . Получено 17 июля 2021 г.
  13. ^ abc Feak, Steve; Mescon, Steve (19 марта 2009 г.). «Postmortem: Defense of the Ancients». Gamasutra . стр. 1–5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2010 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  14. Waldbridge, Michael (30 мая 2008 г.). «Игровой антрополог: Защита Древних: Подпольная революция». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 20 января 2009 г.
  15. Staff (18 февраля 2008 г.). "Vida: El top 5". El Universo (на испанском языке). Архивировано из оригинала 14 июня 2009 г. Получено 1 июля 2008 г.
  16. ^ ab Perez, Daniel (16 января 2009 г.). «Предварительные обзоры; Мы беседуем с новым разработчиком Riot Games о его гибриде стратегии и RPG и корнях ведущего дизайнера в Warcraft». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. Получено 7 февраля 2009 г.
  17. ^ Болук, Стефани; ЛеМье, Патрик (2017). Метагейминг: игра, соревнование, наблюдение, мошенничество, торговля, создание и взлом видеоигр . Электронные посредничества. Миннеаполис Лондон: Издательство Миннесотского университета. стр. 238. ISBN 978-0-8166-8716-9.
  18. ^ abcde Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: Защита Древних – Подпольная революция». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 23 июня 2008 г.
  19. Nair, Neha (28 апреля 2009 г.). «Интервью с Пендрагоном, будущее DotA-Allstars.com». Dota-Allstars.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2009 г. . Получено 15 мая 2009 г. .
  20. IceFrog (14 мая 2009 г.). "IceFrog.com: Новости сайта DotA". PlayDotA.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Получено 15 мая 2009 г.
  21. Staff (1 сентября 2004 г.). "WarCraft Maps Go Mod". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 30 мая 2008 г. Получено 12 августа 2007 г.
  22. Staff (2005). "Blizzcon '05 Tournaments". Blizzard . Архивировано из оригинала 2 июля 2007 года . Получено 5 августа 2007 года .
  23. ^ "О чемпионате Азии WCG". World Cyber ​​Games . 5 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  24. ^ "CyberEvolution – Warcraft 3: Defense of the Ancients – Series 1". Cevolved.com. Архивировано из оригинала 31 августа 2006 года . Получено 19 февраля 2007 года .
  25. Banks, James (6 января 2008 г.). "ESWC Gamelist". SK Gaming . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 2 января 2008 г.
  26. Saylor, Robby (14 февраля 2008 г.). «Rwar and Slahser on Current Issues». GotFrag . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 6 марта 2008 г.
  27. ^ ab Nair, Neha (18 января 2008 г.). "Интервью ESWC, почему DotA?". GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. Получено 7 марта 2008 г.
  28. ^ Джонсон, Сорен (май 2013). «Когда выбор плох». Game Developer . Том 20, № 5.
  29. ^ ab Nair, Neha (30 октября 2007 г.). "Почему защита древних? (стр. 2)". GotFrag . Архивировано из оригинала 1 ноября 2007 г. . Получено 1 ноября 2007 г. .
  30. Fahey, Mike (12 февраля 2009 г.). «От одержимости Warcraft к созданию игр». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  31. ^ "Basshunter - Visitter i Ventrilo и Spelar DotA" . сайт норвежских чартов . Хунг Медиен. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  32. ^ "Охотник за басами - Vi sitter i Ventrilo и Spelar DotA" . Финские чарты.com . Хунг Медиен. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  33. О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (19 февраля 2008 г.). «Официальный подкаст Bungie». Bungie . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. . Получено 27 февраля 2008 г. .
  34. ^ Мильке, Джеймс (июль 2007 г.). «Будет работать за газ Веспен; Десять минут с ведущим продюсером StarCraft II Крисом Сигати». Games for Windows: The Official Magazine (8).
  35. ^ Minotti, Mike (1 сентября 2014 г.). «История MOBA: от моды до сенсации». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  36. ^ Аткинсон, Райан (26 марта 2018 г.). «Как сообщество моддеров Warcraft 3 проложило путь для League of Legends и Dota 2». PCGamesN . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  37. Шарки, Майк (11 августа 2010 г.). «Доказательства, подтверждающие право Valve на защиту игры Ancients», растут». GameSpy . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  38. Purchese, Rob (4 марта 2008 г.). «GPG «довольно уверена», что Demigod сделает 08». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 5 марта 2008 г.
  39. Лопес, Мигель (21 февраля 2008 г.). "Demigod (PC) Preview". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Получено 16 октября 2008 г.
  40. Ng, Keane (14 июля 2009 г.). «League of Legends будет бесплатной». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 октября 2011 г. Получено 15 июля 2009 г.
  41. ^ Нгуен, Тьерри (1 сентября 2009 г.). "Clash of The DOTAs". 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 г. . Получено 21 октября 2009 г. .
  42. ^ Андреадис, Коста. «От Warcraft III до Heroes of the Storm, разговоры об искусстве и долгая история Blizzard с Сэмуайзом Дидье». AusGamers . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 29 ноября 2019 г.
  43. О'Коннер, Элис (5 октября 2009 г.). «DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game». Shacknews . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 5 октября 2009 г.
  44. Biessener, Adam (23 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 16 декабря 2010 г.
  45. Onyett, Charles (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve». IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 7 января 2011 г.
  46. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve начинают войну из-за названия DOTA». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г. Получено 24 февраля 2012 г.
  47. ^ ab Reilly, Jim (11 мая 2012 г.). "Valve, Blizzard достигли соглашения о товарных знаках DOTA". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. Получено 12 мая 2012 г.
  48. ^ Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve наконец-то "выпускает" DOTA 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. . Получено 9 июля 2013 г. .

Внешние ссылки