Defense of the Ancients ( DotA ) — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и ее дополнения The Frozen Throne (2003). Цель игры — уничтожить Ancient своих противников, тщательно охраняемую структуру на противоположном углу карты. Игроки используют мощные отряды, известные как герои , и им помогают союзники по команде и бойцы, управляемые ИИ . Как и в ролевых играх , игроки повышают уровень своих героев и используют золото для покупки снаряжения во время игры.
DotA берет свое начало в пользовательской карте " Aeon of Strife " для StarCraft . Сценарий был разработан с помощью редактора мира Reign of Chaos и обновлен после выхода его дополнения The Frozen Throne . Было много вариаций оригинальной концепции, самой популярной из которых была DotA Allstars , в конечном итоге упрощенная до DotA . Мод поддерживался несколькими авторами во время разработки, а псевдонимный дизайнер, известный как IceFrog, поддерживал игру с середины 2000-х годов.
DotA стала частью нескольких всемирных турниров, включая BlizzCon от Blizzard Entertainment и World Cyber Games . Критики восприняли DotA положительно, и ее назвали одним из самых популярных модов для любой игры. DotA во многом считается самым значительным источником вдохновения для жанра MOBA. Американский разработчик видеоигр Valve приобрел права интеллектуальной собственности на DotA в 2009 году, чтобы разработать франшизу , начав с Dota 2 в 2013 году.
В Defense of the Ancients две команды игроков сражаются друг с другом. Игроки команды Sentinel располагаются в юго-западном углу карты, а игроки команды Scourge — в северо-восточном. Каждая база защищена башнями и волнами юнитов, которые охраняют основные пути, ведущие к их базе. В центре каждой базы находится Ancient, здание, которое необходимо разрушить, чтобы выиграть игру. [1] [2]
Каждый игрок управляет одним героем , мощным юнитом с уникальными способностями. В DotA игроки с каждой стороны могут выбрать одного из более чем сотни героев, каждый из которых обладает различными способностями и тактическими преимуществами. Сценарий в значительной степени ориентирован на команду; одному игроку трудно привести команду к победе в одиночку. DotA позволяет играть до десяти игроков в формате «пять на пять». [3] [4] DotA предлагает множество игровых режимов, выбираемых ведущим игры в начале матча. Игровые режимы определяют сложность сценария, а также то, могут ли игроки выбирать своего героя или ему назначается один случайным образом. Многие игровые режимы можно комбинировать, что обеспечивает более гибкие возможности. [5]
Поскольку игровой процесс вращается вокруг усиления отдельных героев, он не требует сосредоточения на управлении ресурсами и строительстве базы, как в большинстве традиционных стратегий в реальном времени . Убийство управляемых компьютером или нейтральных юнитов приносит игроку очки опыта ; игрок получает уровень, когда накапливает достаточно опыта. Повышение уровня повышает выносливость героя и наносимый им урон, а также позволяет игрокам улучшать заклинания или навыки. [6] Типичное собирание ресурсов в Warcraft III заменено ориентированной на бои денежной системой; в дополнение к небольшому периодическому доходу герои зарабатывают золото, убивая или уничтожая враждебные юниты, базовые сооружения и вражеских героев. [7] Это создает акцент на «последнем ударе», чтобы нанести смертельный удар и получить за это опыт и золото. [8] Используя золото, игроки покупают предметы, чтобы усилить своего героя и получить способности; некоторые предметы можно комбинировать с рецептами для создания более мощных предметов. Покупка предметов, которые подходят герою, является важным тактическим элементом мода. [9]
Стратегическая игра StarCraft от Blizzard Entertainment 1998 года поставлялась с редактором кампаний, который позволял игрокам создавать собственные уровни, дополненные скриптовыми триггерами. [10] Одной из таких пользовательских карт была «Aeon of Strife». Вместо управления несколькими юнитами и управления зданиями игроки управляли одним героем, сражаясь с волнами врагов. [5] [11] [12]
Blizzard последовала за StarCraft, выпустив в 2002 году стратегию в реальном времени Warcraft III. Как и в случае с Warcraft II и StarCraft , Blizzard включила в игру бесплатный редактор мира , который позволяет игрокам создавать собственные сценарии или карты для игры, в которые можно играть онлайн с другими игроками через Battle.net . В Warcraft III также были представлены мощные героические отряды, которые повышали свой уровень и могли экипировать предметы для усиления своих способностей, а редактор мира позволял картографам создавать свои собственные. [11] Черпая вдохновение из Aeon of Strife и используя расширенные возможности редактора мира , моддер Кайл «Eulogizing» Соммер создал первую версию Defense of the Ancients в 2003 году. [13] Теперь герои могли обладать различными способностями и повышать уровень навыков и снаряжения. [12] После выхода дополнения Warcraft III The Frozen Throne , которое добавило новые возможности в редактор мира , Юл не стал обновлять сценарий и сделал код своей карты открытым. [11] [14] Другие картостроители выпустили спин-оффы Defense of the Ancients , которые добавили новых героев, предметы и возможности. Среди вариантов DotA , созданных вслед за картой Eul, была DotA Allstars , изначально созданная и разработанная создателями кастомных карт Meian и Ragn0r, которые взяли самых популярных героев и скомпилировали их в одну карту. [11] В марте 2004 года создатель карт Стив «Guinsoo» Фик взял на себя управление разработкой Allstars . [15] Фик сказал, что когда он начал разрабатывать DotA Allstars , он понятия не имел, насколько популярной в конечном итоге станет игра. [16] Фик добавил систему рецептов для предметов, чтобы снаряжение игрока масштабировалось по мере того, как они становились сильнее, а также мощного босса по имени Рошан (названный в честь его шара для боулинга), для победы над которым требовалась целая команда. [13]
Feak использовал чат-канал Battle.net как место для сбора игроков DotA , но у DotA Allstars не было официального сайта для обсуждений и хостинга. Впоследствии лидеры клана DotA Allstars , TDA, предложили создать специальный веб-сайт для замены различных онлайн-альтернатив, которые редко обновлялись или ненадлежащим образом обслуживались. Член TDA Стив «Pendragon» Мескон создал официальный сайт сообщества, dota-allstars.com. [13]
Ближе к концу сотрудничества Feak с картой в 2005 году, разработка карты перешла к Neichus, а затем к IceFrog. [11] [17] Новый автор, IceFrog, добавил новые функции, героев и исправления. [12] IceFrog одно время был очень замкнутым, отказывался давать интервью; единственным доказательством его авторства была учетная запись электронной почты создателя карты на официальном сайте и имя, указанное на загрузочном экране игры. [18] Defense of the Ancients поддерживалась через официальные форумы. Пользователи размещали идеи для новых героев или предметов, некоторые из которых были добавлены на карту. IceFrog быстро обновлял карту в ответ на отзывы. [18] Mescon поддерживал dota-allstars.com, который к маю 2009 года имел более 1 500 000 зарегистрированных пользователей и получал более миллиона уникальных посетителей каждый месяц. [19] Продажа Mescon домена Riot Games расколола сообщество DotA , [4] и IceFrog анонсировал новый официальный сайт playdota.com, продолжая при этом разработку игры. [20]
Поскольку пользовательские игры Warcraft III не имеют ни одной из функций, предназначенных для улучшения качества игры (подбор игроков на основе скорости соединения и т. д.), для поддержки Defense of the Ancients использовались различные программы . Внешние инструменты пинговали местоположение игроков, а игры могли быть названы так, чтобы исключить географические регионы. [18] Кланы и комитеты, такие как TDA, поддерживали свой собственный официальный список правил и положений, а игроки могли быть исключены из матчей, помещаясь в «банлисты». [18] Несмотря на растущую популярность, DotA Allstars оставалась ограниченной как пользовательская карта в Warcraft III , полагаясь на ручной подбор игроков, обновления и не содержала руководств. [11]
Computer Gaming World представил DotA Allstars в обзоре новых карт и модов для Warcraft III в 2004 году , [21] и в последующие годы DotA Allstars стала неотъемлемой частью киберспортивных турниров. Её отточенный игровой процесс и высокий уровень мастерства сделали игру чрезвычайно популярной в соревновательной обстановке. [4] Она дебютировала на конвенции BlizzCon от Blizzard в 2005 году . [22] DotA Allstars была представлена на чемпионатах World Cyber Games в Малайзии и Сингапуре , начиная с 2005 года, и на чемпионатах Азии по World Cyber Games, начиная с сезона 2006 года. [23] Defense of the Ancients была включена в линейку игр для международно признанных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. [24] Когда сценарий появился на чемпионате мира по электронному спорту 2008 года , [25] [26] Оливер Паради, менеджер соревнований, отметил, что игра была выбрана из-за высокого уровня поддержки сообщества, стоящего за сценарием, и его всемирной привлекательности. [27] Чрезвычайное упрощение формулы стратегии в реальном времени в моде сделало ее более доступной для игроков, которым нравилось зрелище сражений, характерное для этого жанра, но которые не хотели справляться с требованиями, связанными с попытками контролировать каждую часть игрового процесса. [28]
Сценарий был чрезвычайно популярен во многих частях мира, особенно в Европе и Азии. [4] На Филиппинах и в Таиланде в него играли так же часто, как и в Counter-Strike . [29] [30] Он также был популярен в Швеции и других странах Северной Европы, где вдохновленная Defense of the Ancients песня " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " шведского музыканта Basshunter вошла в десятку лучших синглов в Швеции, Норвегии и Финляндии. [31] [32] LAN- турниры были важной частью мировой игры, [27] включая турниры в Швеции и России; однако из-за отсутствия LAN-турниров и чемпионатов в Северной Америке несколько команд распались. [29]
Майкл Уолбридж, писавший для Gamasutra в 2008 году, заявил, что DotA «вероятно, является самым популярным и самым обсуждаемым бесплатным, неподдерживаемым игровым модом в мире». [18] Указывая на сильное сообщество, созданное вокруг игры, Уолбридж заявил, что DotA показала, что поддерживать игру сообществами гораздо проще, и это одна из самых сильных сторон карт. Бывший игровой журналист Люк Смит назвал DotA «лучшей RTS ». [33] Blizzard указала на DotA как на пример того, что могут создать преданные своему делу картографы, используя инструменты разработчиков. [34]
Defense of the Ancients помогла подстегнуть развитие жанра многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA). [11] [35] [36] [37] Это было одним из факторов, повлиявших на игру Demigod от Gas Powered Games 2009 года , [38] а GameSpy суммировал ее посыл как начинающих богов, «[играющих] в DotA в реальной жизни». [39] Фик продолжил применять многие механики и уроки, которые он извлек из Defense of the Ancients , в игре League of Legends от Riot Games . [16] Другие « клоны DotA » включают Heroes of Newerth от S2 Games , [40] [41] и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment , в которой представлен ряд героев из франшиз компании, включая героев из Warcraft III. [42] Дизайн MOBA , популяризированный DotA , также нашел свое место в играх, которые отклонялись от нисходящей перспективы мода, таких как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой . [11] DotA также олицетворяла репутацию жанра MOBA из-за недружелюбного, токсичного поведения и сложной кривой обучения для новых игроков. [4]
В октябре 2009 года компания Valve наняла IceFrog , чтобы возглавить команду по разработке самостоятельного сиквела Defense of the Ancients , Dota 2. [ 43] [44] Игровой процесс тесно связан с DotA . В дополнение к заранее задуманным игровым константам, Dota 2 также имеет поддержку Steam и отслеживание профилей, призванные подчеркнуть и поддержать подбор игроков и сообщество игры. [45] Маркетинг и торговая марка Dota как франшизы от Valve столкнулись с противодействием со стороны Riot Games и Blizzard Entertainment, которые в судебном порядке оспаривали франшизу Dota от Valve. [46] Юридический спор был урегулирован в мае 2012 года, и Valve получила права франшизы на коммерческое использование торговой марки, в то время как некоммерческое использование оставалось открытым для публики. [47] Dota 2 была официально выпущена в июле 2013 года. [48] [47]